Выкройка лошадь тильда: Как сшить Тильду лошадь, мастер класс с фото и выкройками

Автор: | 22.12.1982

Содержание

Как сшить Тильду лошадь, мастер класс с фото и выкройками

Лошадка в стиле Тильда – это милая игрушка, в которой сочетается грация и изящество. Сочетание натуральных тканей и цветных принтов подчеркнёт оригинальность и красоту готового изделия. Сегодня игрушки Тильда пользуются популярностью для украшения интерьера квартир, домов, а также витрин торговых центров или интерьера креативных кафе. В этой статье вы узнаете, как с минимальными затратами пошить лошадь Тильда. По проверенным выкройкам пошить лошадку смогут не только профессионалы, но и новички.

Материалы:

— натуральная ткань;

— синтепон;

— нитки для вышивания;

— нитки для вязания;

— ленты, бисер, бусины.

Шьем лошадку Тильда по простым выкройкам

Сегодня мастерицы, которые любят стиль Тильда предлагают два варианта пошива мягких игрушек своими руками. В одном случае выкройка представляет собой цельное изделие, а во втором – состоит из сравнительно небольших деталей. Вы можете самостоятельно определить, по какой выкройке лучше всего пошить изделие.

Выкройка лошадка Тильда

Для того чтобы изделие получилось аккуратно и все детали было легко собирать, советуем выкройку распечатать, а потом перенести на плотный картон. Пошив лошади Тильда в принципе не отличается от пошива других изделий Тильда, главное не спешить, чтоб игрушка получилась аккуратной.

Шаблон лошадка Тильда

Перенесите все детали выкройки на ткань и вырежьте. Парные элементы складываются лицевой стороной друг к другу и сшиваются. Не забывайте оставлять припуски на швы, а также оставлять непрошитыми небольшие расстояния, чтоб деталь можно было вывернуть и наполнить синтепоном. Если использовать палочку для набивки или незаточенный карандаш, то вы сможете затолкнуть синтепон даже в трудонодоступные места.

После того как вы набили все детали лошади, аккуратно сшейте потайным швом непрошитое отверстие. Осталось сшить все элементы, чтоб получилась готовая игрушка. Вы можете её задекорировать на свой вкус, например, нашить бисер или паетки. Так как у Тильды маленькие глаза, то вышейте их аккуратно нитками мулине.

Осталось сделать для лошадки гриву. Вы можете использовать нитки для вязания, которые можно пришить сверху или сразу вшить в деталь туловища. Так как в последнее время на рынке легко купить шерсть для валяния в любом цветовом решении, то оригинально будет смотреться лошадка и с такой гривой и хвостом. Как будет выглядеть готовая лошадка зависит напрямую от фантазии рукодельницы. Поэтому не бойтесь экспериментировать и тогда ваши игрушки придутся по душе и детям и взрослым.

Смотрите полезное видео: Как пошить цельную лошадку Тильда

Тильда Лошадка – забавная игрушка, которая будет оригинально смотреться в современном интерьере и придётся по вкусу ценителям минимализма. Изделия в стиле Тильда отличаются не только простотой и креативом, но и высоким качеством пошива. Благодаря использованию натуральных материалов игрушки Тильда безопасны, поэтому их можно подарить даже маленьким детям. Проведите досуг с пользой – научитесь шить игрушки, которые пользуются популярностью по всему миру.

Тильда лошадка: выкройка и мастер-класс

Февраль 15th, 2016 ale4ka

В наше время довольно часто можно встретить как почитателей интерьерных игрушек, выполненных в стиле Тильда, так и их критиков. Почему так? Некоторые противники этих текстильных кукол утверждают, что они совсем не эстетичны и даже с какой-то стороны смешные, потому что у них нет некоторых черт лица, таких как носа, рта, и их длинные руки и ноги, придают куклам несуразный и неуклюжий вид. Поклонники же стиля Тильда напротив уверяют, что такие куколки подталкивают человека задуматься и учат понимать изделия, изготовленные собственными руками.
А вы к кому относите себя: к почитателям или противникам? Что касается меня, я сторонница изделий, изготовленных своими руками, в которые мастер, в процессе работы, вкладывает частичку своей души, в которых можно найти особую изюминку и индивидуальность. К таким предметам, конечно же, относятся куклы, выполненные в стиле Тильда. Поэтому сегодня мы снова предлагаем вам мастер-класс по пошиву одной из этих замечательных куколок. На этот раз это будет оригинальная лошадка Тильда. Смастерить такую игрушку совершенно несложно, в том случае, если все нужные материалы под рукой, а выкройка уже готова.

Лошадка в стиле Тильда – забавная, нежная и милая игрушка, которая совмещает в себе утонченность и грацию. Сочетание натуральных тканей и ярких, красочных принтов придаст готовому изделию изящество и оригинальность. Такую лошадку можно использовать в качестве украшения квартиры или дома, украшения торговых витрин, либо она может стать просто чудесной игрушкой вашему малышу. И этот мастер-класс расскажет, как с мизерными затратами можно сделать Тильду лошадку. Чуть ниже будет предложена проверенная выкройка, по которой изготовить лошадь сумеют не только профессиональные рукодельницы, но и новички этого дела.

Лошадка в стиле Тильда: подробный мастер-класс и выкройка

Чтобы создать игрушка нам необходимы:

  • Выкройка
  • Материя для лошадки
  • Наполнитель (синтепон или холлофайбер)
  • Пряжа, которая понадобится для создания хвостика и гривы
  • Пуговицы
  • Нитка, иголка, ножницы
  • Аксессуары для украшения

Берем ткань, складываем ее в два раза, и переносим все детали лошадки (для этого нам нужна выкройка). Вырезаем их и прошиваем.
материи внизу животика оставляем небольшое отверстие, через которое можно будет вывернуть деталь. Ноги сшиваем полностью. В самом верху ног Тильды проделываем надрезы, через которые выворачиваем их на лицевую сторону и наполняем очень плотно синтепоном или холлофайбером, зашиваем проделанные отверстия.

Ноги нашей лошадки прикрепим при помощи пуговичного крепления. Такая методика очень популярна при изготовлении игрушек, потому что позволяет изменять положения приделанных деталей. Ведь наша кукла может служить непросто интерьерным украшением, но и замечательной игрушкой для детишек.

Для начала необходимо приметать пуговичку к самой верхней части ноги (с противоположной стороны от надреза). После того, как все детали готовы, притачиваем к телу, вначале передние, а потом задние ножки.

Ушки прикладываем к голове и пришиваем при помощи потайного шва.

Теперь мастер-класс расскажет, как можно изготовить хвост и гриву для нашей лошадки. Берем пряжу, и делим ее на пряди одинаковой длины. Затем, пришиваем каждую нитку поочередно к голове. Чтобы сделать хвост, нужно пряди сложить пополам, перевязать и пришить. Для украшения сверху прикрепим бант.

После этого, мы смастерим для лошадки сбрую. Седло сделаем из обычной материи, а упряжь – из ленты. Два отреза материи сопоставляем лицевой стороной вовнутрь, и переводим выкройку седла. Прошиваем по краю, и где-то посередине проделываем маленький надрез. Затем выворачиваем изделие, и пришиваем ленточку внизу брюшка и седло сверху.

Нам осталось при помощи акриловых красок нарисовать глазки лошадки, и повязать на шею для украшения ленточку. Вот и все, мастер-класс завершен, и Тильда лошадка готова! Очень надеемся на то, что у вас получится изготовить своими руками такую игрушку! Удачи и творческих успехов!


Лошадка своими руками: символ 2014 года

Как известно, символом наступающего 2014 года будет Лошадь. Рукодельницы не могут оставить без внимания этот факт и уже во всю делают сувениры в виде этого благородного животного. Присоединимся и мы. На страницах «Крестика» новый мастер-класс: лошадка своими руками!

Выкройки и стачивание деталей

Сначала нам предстоит сделать выкройку будущей лошадки. Распечатав выкройку, не забудьте проверить, точно ли совпадают все детали, а потом смело можете вырезать все заготовки из ткани.

Когда вы будете переносить выкройку на ткань, пользуйтесь только остро наточенным, хорошо рисующим карандашом. Это важно, ведь мы должно чётко видеть контур каждой детали.

Итак, выкройка нарисована на ткани, все детали будущей лошадки вырезаны. Нам предстоит их стачать. Но перед этим, нужно детали передних лапок в месте разреза промазать клеем ПВА. Естественно, ожидаем высыхания клея. После этого аккуратно стачиваем все детали, кроме головы. Работа с ней будет посложнее.

Голова лошадки

Начинаем заниматься головой, шов у которой посерединке.

Вытачку 1 стачиваем, затем срезаем швы, после чего разутюживаем и вершину самой вытачки сутюживаем.

Далее нам предстоит соединить переднюю и заднюю часть головы. Обратим внимание на то, что припуски на передней части головы нужно рассечь максимально близко ко шву. Затем скалываем швы, опять смётываем очень прочно и аккуратно. Самое важное — добиться, чтобы швы идеально совпадали. Итак, стачиваем, а швы нужно заутюжить на заднюю часть головки лошади.

Есть один важный совет, который не стоит игнорировать: когда начнёте шить лошадку своими руками, не строчите серединный шов мордочки сразу намертво. Сначала нужно прострочить его крупной строчкой, вывернуть, немножко набить (чтоб была видна форма мордочки). Если увидели, что абсолютно всё вас устраивает, можно строчить окончательно, срезая все припуски. Если увидели какие-то огрехи — исправляйте, иначе потом сделать это уже не представится возможным.

Дальше нам нужно заняться стачиванием деталей лошадиной головки от вытачки 2 до вытачки 3, верхний шов нужно постараться разутюжить.

Теперь стачиваем нижнюю вытачку 2 и верхнюю вытачку 3. Очень важно — совмещаем швы! Припуски опять же срезаем.

Следующий шаг — шитьё мордочки с вытачкой. Верхний шов задней части головки нужно стачить и разутюжить.

Теперь на центральной части нужно стачить боковые вытачки 1, срезать швы, разутюжить и сутюжить вершины этих вытачек. Тут же нужно стачать 4-5 см, начав от вершины центральной вытачки. Это делается для того, чтобы эту вытачку можно было сутюжить.

А сейчас очень сложный и ответственный момент — припуски центральной части нужно рассечь как можно чаще и поближе к самой линии шва. Очень тщательно скалываем, совместив серединку центральной части и шов задней части головки. Косыми стежками смётываем, если возможно — поперёк шва скалываем булавками. Это нужно для того, чтобы хорошо совместились линии швов. Далее — строчим. Намётку, конечно, после удаляем и на заднюю часть лошадиной головки приутюживаем швы.

Нижнюю вытачку 2 и верхнюю вытачку 3 стачиваем, опять срезаем швы, вытачки утюжим.

Ну вот, осталось стачать остальные швы. Те, что идут по задней части головки от вытачки и те, что идут по переднему шву от пройденного нами места (там, где мы и остановились при стачивании центральной, большой вытачки). Швы срезаем и выворачиваем.

Набивка и соединение деталей

Все вывернутые детали (кроме головки) нужно проутюжить. Теперь приступаем к их набивке. Деталь тельца лошадки своими руками застрачиваем сверху, затем снизу набиваем.

Заметим, ножки нужно набивать достаточно плотно, не до линии пришива, а до самого конца. Хорошо набиваем туловище, но не так, чтобы очень плотно. Ручки можно набить меньше всего, чтобы они получились мягкими. Головку набиваем не сильно, до момента приобретения необходимой формы. Как только форма есть, утрамбовывать далее не надо.

Пришиваем ноги

Сначала их следует примерить, а потом стирающимся маркером отметить линию пришива. Прикалываем сначала одну ножку, пришиваем, потом то же самое с другой. Осталось только соединить открытую зону между ножками. Всё, наша лошадка стоит на ногах!

Переходим к ручкам

Сначала зашиваем ту дырочку, через которую набивали ручку, примеряем её к туловищу, опять же, отмечаем маркером и насквозь пришиваем через тельце. Не забываем в верхней части пришитой руки сделать стежки-крестики (вместо них могут быть пуговки, чтобы ручки могли подниматься-опускаться).

Глазки и ушки

Иголочками отмечаем место глаз. Зубочисткой со срезанным острым кончиком, используя акриловую краску, рисуем глазки лошадке. Можно потренироваться на ненужном лоскутке. Если хотите, пришейте на месте глаз маленькие бусинки.

Припуски на ушках подгибаем, ушко складываем, парочкой стежков соединяем и примеряем на головку. Пришиваем. Ноздри можно вышить нитками, например, мулине в 4 сложения.

Хвостик

Отмечаем его в нужном месте иголочкой. Режем пряжу для хвостика на равные куски. Посерединке пучок связываем ниткой, к обозначенному месту пришиваем, опускаем вниз половинку хвостика.

На туловище надеваем головку, швы сзади совмещаем, придаём нужный наклон, линию пришива отмечаем маркером. Пришиваем.

Грива

Гриву режем кусочками по 30 см, чёлку — короче. Вяжем цепочку из 18 воздушных петель, по этой цепочке проходимся столбиком без накида, отрезаем нитку. В дырочки просовываем пряди из 3 ниток, сложенные наполовину, закрепляем, подравниваем, примеряем. На лошадке лучше не стричь, разве что — чёлку.

Шьём одежку

Ну, а одежду нашей лошадке делаем так, как позволяет фантазия. Можно сшить ей штанишки с дырочкой для хвоста, на резинке.

Блузочку делаем такую, чтобы сзади она застёгивалась на две кнопочки.

Вот такая получилась нарядная лапулечка)

Но ваша лошадка может быть и в платьице, и, если вы с юмором, в пальто))

Мастер-класс Брежневой Елены

Теперь вы знаете, как сделать лошадь своими руками. Вдохновитесь лошадками Татьяны Коннэ и творите!

ПОДЕЛИСЬ!
«Крестик» плохого не посоветует! 🙂

Лошадка тильда мастер класс кратко и доступно

Совсем скоро Новый год. Веселый и светлый семейный праздник, который так любят и взрослые и дети. У нас уже давно стало нормой отожествлять этот праздник с восточным календарем, согласно которому каждый год проходит под покровительство определенного животного. Грядущий 2014 год – это год лошади (точнее даже Синей деревянной Лошади, как бы загадочно это не звучало).

 

Наверное, все уже подумали о том, что лошадка Тильда станет отличным подарком в новом году, давайте попробуем ее смастерить. Игрушка очень забавная и веселая. Шьется не очень сложно.

Потребуется: ткань для тела – хлопок или  бязь белого, черного, телесного, синего – любого цвета, хоть в горошек. Советуем взять другую ткань в тон для внутренней части ушек. Ткань для заплатки (может быть контрастной, яркой). Шерсть для гривы и хвостика. Акриловая краска, чтобы нарисовать глазки, ноздри и копыта. Инструменты: ножницы, палочка для набивания и сама набивка – холлофайбер.

Выкройка лошадки из книги состоит из трех деталей – туловище, ножка и ушко. Нам нужно 2 детали туловища, 8 деталей ножек и 4 ушка (2 из одного вида ткани, 2 другого).

 

 

Итак, переносим изображение деталей на ткань.

 

 

Ноги прошиваем полностью, отверстия делаем в том месте и в такой форме как показано на выкройке (крестик) они будут не видны, так как в тех местах ножки будут пришиты к туловищу.

 

 

Выворачиваем, плотно набиваем и зашиваем отверстие.

 

 

 

 

Теперь самое интересное: берем 2 части туловища и шерсть для гривы и аккуратно прокладываем нитками всю шею так, чтобы грива сейчас легла вовнутрь лошадки и совсем немного (на 1-2 см) оставалась снаружи.

 

 

 

Прошиваем это место два раза или швом зиг-заг.

 

 

Так же поступаем с хвостом. Пучок ниток кладем вовнутрь, прошиваем это место и сшиваем всю лошадку дальше. Когда будете прошивать всю лошадь, следите, чтобы шерсть оказалась внутри.

После выворачивания у Вас должна быть такая картина:

 

 

Грива и хвост готовы, они плотно прошиты и хорошо держатся. Форму можете придать по своему вкусу.

Наполняем тело холлофайбером, зашиваем отверстие внизу.

 

 

Осталось пришить ножки. Нарисовать копытца акриловой краской ну и конечно же оформить мордочку. Ушки мастерим из белой и голубой ткани, пришиваем:

 

 

Обязательно нужно пришить заплатку – это украсит нашу лошадку. Заплатку можно сделать любой формы – просто вырезаете кусочек ткани и крупными стежками пришиваете к телу. У нас это сердечко:

 

Рисуем глазки, румяним щечки и украшаем шейку бантиком с колокольчиком.

Вот наша лошадки и готова. Надеемся, Вы смастерите такой подарок в год лошади своим друзьям или близким!


Советуем также прочесть эти статьи:

Тильда лошадь, выкройка

Лошадка в стиле Тильда – это милая игрушка, в которой сочетается грация и изящество. Сочетание натуральных тканей и цветных принтов подчеркнёт оригинальность и красоту готового изделия. Сегодня игрушки Тильда пользуются популярностью для украшения интерьера квартир, домов, а также витрин торговых центров или интерьера креативных кафе. В этой статье вы узнаете, как с минимальными затратами пошить лошадь Тильда. По проверенным выкройкам пошить лошадку смогут не только профессионалы, но и новички.

Материалы:

— натуральная ткань;

— синтепон;

— нитки для вышивания;

— нитки для вязания;

— ленты, бисер, бусины.

Шьем лошадку Тильда по простым выкройкам

Сегодня мастерицы, которые любят стиль Тильда предлагают два варианта пошива мягких игрушек своими руками. В одном случае выкройка представляет собой цельное изделие, а во втором – состоит из сравнительно небольших деталей. Вы можете самостоятельно определить, по какой выкройке лучше всего пошить изделие.

Выкройка лошадка Тильда

Для того чтобы изделие получилось аккуратно и все детали было легко собирать, советуем выкройку распечатать, а потом перенести на плотный картон. Пошив лошади Тильда в принципе не отличается от пошива других изделий Тильда, главное не спешить, чтоб игрушка получилась аккуратной.

Шаблон лошадка Тильда

Перенесите все детали выкройки на ткань и вырежьте. Парные элементы складываются лицевой стороной друг к другу и сшиваются. Не забывайте оставлять припуски на швы, а также оставлять непрошитыми небольшие расстояния, чтоб деталь можно было вывернуть и наполнить синтепоном. Если использовать палочку для набивки или незаточенный карандаш, то вы сможете затолкнуть синтепон даже в трудонодоступные места.

После того как вы набили все детали лошади, аккуратно сшейте потайным швом непрошитое отверстие. Осталось сшить все элементы, чтоб получилась готовая игрушка. Вы можете её задекорировать на свой вкус, например, нашить бисер или паетки. Так как у Тильды маленькие глаза, то вышейте их аккуратно нитками мулине.

Осталось сделать для лошадки гриву. Вы можете использовать нитки для вязания, которые можно пришить сверху или сразу вшить в деталь туловища. Так как в последнее время на рынке легко купить шерсть для валяния в любом цветовом решении, то оригинально будет смотреться лошадка и с такой гривой и хвостом. Как будет выглядеть готовая лошадка зависит напрямую от фантазии рукодельницы. Поэтому не бойтесь экспериментировать и тогда ваши игрушки придутся по душе и детям и взрослым.

Смотрите полезное видео: Как пошить цельную лошадку Тильда

Тильда Лошадка – забавная игрушка, которая будет оригинально смотреться в современном интерьере и придётся по вкусу ценителям минимализма. Изделия в стиле Тильда отличаются не только простотой и креативом, но и высоким качеством пошива. Благодаря использованию натуральных материалов игрушки Тильда безопасны, поэтому их можно подарить даже маленьким детям. Проведите досуг с пользой – научитесь шить игрушки, которые пользуются популярностью по всему миру.

published on cemicvet.ru according to the materials svoimi-rukamy.com/

Мой мир

Facebook

Вконтакте

Twitter

Одноклассники

Шьем тильду лошадку. Мягкая игрушка «Белогривая лошадка» в стиле тильда Выкройка лошадки из ткани тильда

Лошадка в стиле Тильда – это милая игрушка, в которой сочетается грация и изящество. Сочетание натуральных тканей и цветных принтов подчеркнёт оригинальность и красоту готового изделия. Сегодня игрушки Тильда пользуются популярностью для украшения интерьера квартир, домов, а также витрин торговых центров или интерьера креативных кафе. В этой статье вы…

[email protected] Administrator Цветик-семицветик
Related Categorized Posts


Простая идея большой, красивой снежинки из бумаги! Нам понадобится: бумага клей ножницы Видео-инструкция: https://youtu..ru


Я из той категории людей, которые очень любят все праздники. С самого детства горячо мною любимы были Новый год и Рождество. Даже сейчас, живя уже в своей квартире, наполняю…


Сердце из бумаги в технике квиллинг Сердце в технике квиллинг станет превосходным украшением для хендмейд открытки. Тем более, что сердечки можно и нужно дарить любимым не только на день Валентина.…


Кукла-держатель туалетной бумаги. Мастер-класс от автора идеи. Идеальный уютный дом состоит из деталей и мелочей. Даже в самом неожиданном месте, например в туалете, можно проявить фантазию. Посадите на крышку унитаза…


Создание игрушек своими руками развивает творческую фантазию, учит детей видеть в привычных предметах новое, в умелых руках интересными становятся самые обычные вещи. Чтобы сшить котика своими руками для ребенка,…

Спасибо говорю за выкройки Умнице — Татьяне и Savvy, на основе их выкроек я делала свою лошадку.

Выкройка коняшки и одежды для неё. СОВЕТ: при рисовании деталей на ткани пользуйтесь остро наточенным карандашом, чтобы чётко и точно перенести все линии! После распечатки, пожалуйста, проверьте выкройки на точное совмещение линий, чтобы всё совпадало.

Пропускаю процесс проклеивания ткани клеевой и рисования выкройки на ткани. Перед тем как стачать детали передних лапок, место разреза надо промазать ПВА и дать высохнуть. Стачиваем все детали, кроме деталей головы.

Теперь занимаемся головой, которая со швом посередине. Стачиваем вытачку 1, срезаем швы, разутюживаем и сутюживаем вершину вытачки.


Теперь соединяем переднюю и заднюю часть головы, причём припуски на передней части рассечь близко ко шву. Швы скалываем и ещё смётываем очень тщательно, чтобы швы совпадали — ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Стачиваем, швы заутюживаем на заднюю часть головы.

Важный совет:когда будете шить, шов посередине не строчите сразу намертво, сначала крупной строчкой, вывернули, набили слегка, чтобы увидеть форму мордочки — если всё устраивает, тогда строчите насовсем и срезайте припуски, если нет — то корректируете.

Теперь стачиваем детали головы от вытачки 2 до вытачки 3 и разутюживаем верхний шов насколько возможно

Стачиваем нижнюю вытачку 2 и верхнюю вытачку 3, при этом СОВМЕЩАЯ ШВЫ! Срезаем припуски.


Теперь поговорим, о том, как шить мордочку с вытачкой: стачиваем верхний шов задней части головы и разутюживаем шов.


На центральной части (здесь у нас одна цельная передняя часть головы) стачиваем боковые вытачки №1 срезаем швы, разутюживаем и сутюживаем вершины вытачек. И сразу же стачиваем 4-5 см, начиная от вершины, центральной вытачки, для того чтобы можно было сутюжить эту вытачку.



Теперь самое сложное: на припусках центральной части рассекаем припуски как можно чаще и ближе к линии шва. Скалываем очень тщательно, совмещая середину центральной части и шов задней части головы. Смётываем косыми стежками и по возможности скалываем булавками поперёк шва — это всё для того, чтобы линии швов совместились. Строчим. Удаляем наметку и швы приутюживаем на заднюю часть головы.


Теперь стачиваем нижнюю вытачку 2 и верхнюю вытачку 3 , срезаем швы и утюжим вытачки.


Стачиваем оставшиеся швы: по задней части головы от вытачки и по переднему шву от того места, где мы остановились. когда стачивали
центральную большую вытачку. Срезаем швы и выворачиваем.

Когда все детали вывернули, проутюжим их (кроме головы) и можно набивать. Деталь тела вверху застрачиваем и набиваем снизу

Ноги набиваем ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ плотно, до самого конца (а не до линии пришива). Голову набиваем, как можно меньше, до тех пор пока она не приобретёт нужную форму, дальше не утрамбовывать её. Тело набиваем хорошо, но не сильно плотно. Ручки набиты меньше всего, получились мягкие.
Теперь пришиваем ноги: сначала я их примерила, потом маркером отстирывающимся отметила линию пришива, приколола сначала одну и пришила, потом другую пришила, потом соединила открытый участок между ног. Всё, стоим на ногах.

Теперь ручки: зашиваем отверстие, через которое набивали, примеряем к телу, отмечаем маркером и пришиваем насквозь через тело и в конце делаем стежки-крестики в верхней части. Кто хочет, может пришить пуговки, я их не люблю.

Ушки и глазки: отмечаем иголками, где будут глазки, у зубочистки отрезаем острый кончик, макаем в акриловую краску (смешивала чёрную и коричневую) тренируемся на каком-нибудь ненужном кусочке и делаем глазки нашей коняшке. Подгибаем припуски на ушках, складываем ушко, соединяем несколькими стежками, примеряем на голову и пришиваем. Сразу же можно вышить ноздри. Я вышивала нитками мулине ДМС в 4 нитки.

Хвостик отмечаем иголкой в нужном месте. Пряжу режем на куски длинной равной двойной длине хвоста. Посередине связываем пучок ниткой, пришиваем к нужному месту и опускаем половину хвостика вниз.

Голову надеваем на туловище, совмещая швы сзади, делаем нужный наклон, скалываем, отмечаем линию пришива маркером смывающимся и пришиваем.

Теперь пошли приятности: грива! Я отрезала кусочки по 32-34 см, можно смело резать по 30 см, там, где чёлка — ещё короче. Сначала я связала крючком цепочку из 18 воздушных петель, потом прошлась по этой цепочке с одной стороны столбиком без накида отрезала и закрепила нитку. Теперь в дырочки просовываю прядки из трёх нитей, сложенные пополам и закрепляю, как на шарфах. Не знаю понятно объяснила? В общем получается вот такая штука

Я её сразу подровняла.


Примерили, подравняли, примерили, подравняли и так несколько раз. Все стрижки лучше делать не на коняшке. На коняшке только чёлку сделала.

Одеваемся. Тут уже пусть разгуливается ваша фантазия. Штаны делаем сзади с дырочкой для хвоста.


Вставляем в пояс резинку и пришиваем вручную аккуратно. Штанишки надеваем на коняшку и стягиваем по низу.
Блузку я сделала чуть шире чем на выкройке, сзади она на двух кнопочках, низ сзади закруглён, чтобы было видно хвостик.


Http://beautifulthings-tatcon.blogspot.com/

Как известно, символом наступающего 2014 года будет Лошадь. Рукодельницы не могут оставить без внимания этот факт и уже во всю делают сувениры в виде этого благородного животного. Присоединимся и мы. На страницах «Крестика» новый мастер-класс: лошадка своими руками!

Выкройки и стачивание деталей

Сначала нам предстоит сделать выкройку будущей лошадки. Распечатав выкройку, не забудьте проверить, точно ли совпадают все детали, а потом смело можете вырезать все заготовки из ткани.

Когда вы будете переносить выкройку на ткань, пользуйтесь только остро наточенным, хорошо рисующим карандашом. Это важно, ведь мы должно чётко видеть контур каждой детали.

Итак, выкройка нарисована на ткани, все детали будущей лошадки вырезаны. Нам предстоит их стачать. Но перед этим, нужно детали передних лапок в месте разреза промазать клеем ПВА. Естественно, ожидаем высыхания клея. После этого аккуратно стачиваем все детали, кроме головы. Работа с ней будет посложнее.

Голова лошадки

Начинаем заниматься головой, шов у которой посерединке.

Вытачку 1 стачиваем, затем срезаем швы, после чего разутюживаем и вершину самой вытачки сутюживаем.

Далее нам предстоит соединить переднюю и заднюю часть головы. Обратим внимание на то, что припуски на передней части головы нужно рассечь максимально близко ко шву. Затем скалываем швы, опять смётываем очень прочно и аккуратно. Самое важное — добиться, чтобы швы идеально совпадали. Итак, стачиваем, а швы нужно заутюжить на заднюю часть головки лошади.

Есть один важный совет, который не стоит игнорировать: когда начнёте шить лошадку своими руками, не строчите серединный шов мордочки сразу намертво. Сначала нужно прострочить его крупной строчкой, вывернуть, немножко набить (чтоб была видна форма мордочки). Если увидели, что абсолютно всё вас устраивает, можно строчить окончательно, срезая все припуски. Если увидели какие-то огрехи — исправляйте, иначе потом сделать это уже не представится возможным.

Теперь стачиваем нижнюю вытачку 2 и верхнюю вытачку 3. Очень важно — совмещаем швы! Припуски опять же срезаем.

Следующий шаг — шитьё мордочки с вытачкой. Верхний шов задней части головки нужно стачить и разутюжить.

Теперь на центральной части нужно стачить боковые вытачки 1, срезать швы, разутюжить и сутюжить вершины этих вытачек. Тут же нужно стачать 4-5 см, начав от вершины центральной вытачки. Это делается для того, чтобы эту вытачку можно было сутюжить.

А сейчас очень сложный и ответственный момент — припуски центральной части нужно рассечь как можно чаще и поближе к самой линии шва. Очень тщательно скалываем, совместив серединку центральной части и шов задней части головки. Косыми стежками смётываем, если возможно — поперёк шва скалываем булавками. Это нужно для того, чтобы хорошо совместились линии швов. Далее — строчим. Намётку, конечно, после удаляем и на заднюю часть лошадиной головки приутюживаем швы.

Нижнюю вытачку 2 и верхнюю вытачку 3 стачиваем, опять срезаем швы, вытачки утюжим.

Ну вот, осталось стачать остальные швы. Те, что идут по задней части головки от вытачки и те, что идут по переднему шву от пройденного нами места (там, где мы и остановились при стачивании центральной, большой вытачки). Швы срезаем и выворачиваем.

Набивка и соединение деталей

Все вывернутые детали (кроме головки) нужно проутюжить. Теперь приступаем к их набивке. Деталь тельца лошадки своими руками застрачиваем сверху, затем снизу набиваем.

Заметим, ножки нужно набивать достаточно плотно, не до линии пришива, а до самого конца. Хорошо набиваем туловище, но не так, чтобы очень плотно. Ручки можно набить меньше всего, чтобы они получились мягкими. Головку набиваем не сильно, до момента приобретения необходимой формы. Как только форма есть, утрамбовывать далее не надо.

Пришиваем ноги

Сначала их следует примерить, а потом стирающимся маркером отметить линию пришива. Прикалываем сначала одну ножку, пришиваем, потом то же самое с другой. Осталось только соединить открытую зону между ножками. Всё, наша лошадка стоит на ногах!

Переходим к ручкам

Сначала зашиваем ту дырочку, через которую набивали ручку, примеряем её к туловищу, опять же, отмечаем маркером и насквозь пришиваем через тельце. Не забываем в верхней части пришитой руки сделать стежки-крестики (вместо них могут быть пуговки, чтобы ручки могли подниматься-опускаться).

Глазки и ушки

Иголочками отмечаем место глаз. Зубочисткой со срезанным острым кончиком, используя акриловую краску, рисуем глазки лошадке. Можно потренироваться на ненужном лоскутке. Если хотите, пришейте на месте глаз маленькие бусинки.

Припуски на ушках подгибаем, ушко складываем, парочкой стежков соединяем и примеряем на головку. Пришиваем. Ноздри можно вышить нитками, например, мулине в 4 сложения.

Хвостик

Отмечаем его в нужном месте иголочкой. Режем пряжу для хвостика на равные куски. Посерединке пучок связываем ниткой, к обозначенному месту пришиваем, опускаем вниз половинку хвостика.

На туловище надеваем головку, швы сзади совмещаем, придаём нужный наклон, линию пришива отмечаем маркером. Пришиваем.

Грива

Гриву режем кусочками по 30 см, чёлку — короче. Вяжем цепочку из 18 воздушных петель, по этой цепочке проходимся столбиком без накида, отрезаем нитку. В дырочки просовываем пряди из 3 ниток, сложенные наполовину, закрепляем, подравниваем, примеряем. На лошадке лучше не стричь, разве что — чёлку.

Лошадка в стиле Тильда – это милая игрушка, в которой сочетается грация и изящество. Сочетание натуральных тканей и цветных принтов подчеркнёт оригинальность и красоту готового изделия. Сегодня игрушки Тильда пользуются популярностью для украшения интерьера квартир, домов, а также витрин торговых центров или интерьера креативных кафе. В этой статье вы узнаете, как с минимальными затратами пошить лошадь Тильда. По проверенным выкройкам пошить лошадку смогут не только профессионалы, но и новички.

Материалы:

— натуральная ткань;

— синтепон;

— нитки для вышивания;

— нитки для вязания;

— ленты, бисер, бусины.

Шьем лошадку Тильда по простым выкройкам

Сегодня мастерицы, которые любят стиль Тильда предлагают два варианта пошива мягких игрушек В одном случае выкройка представляет собой цельное изделие, а во втором – состоит из сравнительно небольших деталей. Вы можете самостоятельно определить, по какой выкройке лучше всего пошить изделие.

Выкройка лошадка Тильда

Для того чтобы изделие получилось аккуратно и все детали было легко собирать, советуем выкройку распечатать, а потом перенести на плотный картон. Пошив лошади Тильда в принципе не отличается от пошива других изделий Тильда, главное не спешить, чтоб игрушка получилась аккуратной.

Шаблон лошадка Тильда

Перенесите все детали выкройки на ткань и вырежьте. Парные элементы складываются лицевой стороной друг к другу и сшиваются. Не забывайте оставлять припуски на швы, а также оставлять непрошитыми небольшие расстояния, чтоб деталь можно было вывернуть и наполнить синтепоном. Если использовать палочку для набивки или незаточенный карандаш, то вы сможете затолкнуть синтепон даже в трудонодоступные места.

После того как вы набили все детали лошади, аккуратно сшейте потайным швом непрошитое отверстие. Осталось сшить все элементы, чтоб получилась готовая игрушка. Вы можете её задекорировать на свой вкус, например, нашить бисер или паетки. Так как у Тильды маленькие глаза, то вышейте их аккуратно нитками мулине.

Осталось сделать для лошадки гриву. Вы можете использовать нитки для вязания, которые можно пришить сверху или сразу вшить в деталь туловища. Так как в последнее время на рынке легко купить шерсть для валяния в любом цветовом решении, то оригинально будет смотреться лошадка и с такой гривой и хвостом. Как будет выглядеть готовая лошадка зависит напрямую от фантазии рукодельницы. Поэтому не бойтесь экспериментировать и тогда ваши игрушки придутся по душе и детям и взрослым.

Тильда Лошадка – забавная игрушка, которая будет оригинально смотреться в современном интерьере и придётся по вкусу ценителям минимализма. Изделия в стиле Тильда отличаются не только простотой и креативом, но и высоким качеством пошива. Благодаря использованию натуральных материалов безопасны, поэтому их можно подарить даже маленьким детям. Проведите досуг с пользой – научитесь шить игрушки, которые пользуются популярностью по всему миру.

Лошадь Тильда: мастер-класс

Сейчас стал очень популярным стиль игрушек «кукла Тильда». Мягкие линии, внешняя «обтекаемость» и в то же время выразительность, возможность создания любого образа и передачи любого характера. Сам стиль дает широкие возможности для творчества и фантазии. Все это привлекает потребителя к этой замечательной кукле, а мастеров вдохновляет к созданию новых кукол.

Если вы впервые захотели попробовать себя в роли начинающего кукольника, но у вас нет опыта, то приобрести его вы сможете изучив наш мастер-класс. Лошадка Тильда своими руками сделанная, может получиться очень замечательной, если вы ознакомитесь с инструкциями нашего мастер-класса. Как сшить лошадку в стиле Тильда

Кукла лошадь Тильда сделанная своими руками может получиться у вас очень хорошо, если вы будете следовать всем пунктам нашего мастер-класса.

Сначала подготовим материалы. Нам понадобятся: отходы трикотажа бежево-коричневого цвета, кусок пенькового каната, небольшой кусочек почтового шпагата, отходы синтепона или вата, цветные бусинки или биссер, четыре маленьких деревянных шарика с дыркой.

Мы задумали сделать необычную, смешную лошадку, напоминающую подкову. Такая себе милая лошадка-подкова.

На листе бумаги рисуем контур лошади это лошадь Тильда. Выкройка похожа на подкову или зеркально перевернутую букву С. Еще рисуем выкройку уха. Выкройки вырезаем ножницами. Прикладываем выкройку к изнанке трикотажного лоскутка, обводим контур лошадки. То же самое делаем с выкройкой ушей.

Лоскут с обведенным контуром лошадки соединяем с таким же по размеру лоскутом лицо к лицу и обстрачиваем по контуру на швейной машинке. В районе хвоста лошади оставляем не простроченным 1-1,5 см для заполнения лошадки мягким наполнителем. Если машинки нет под рукой, то все можно прошить вручную. Это не займет много времени лошадка небольших размеров. Точно также сшиваем уши.

Простроченные заготовки вырезаем ножницами, оставляя запас примерно 0,5 см.

Ножницами делаем небольшие надрезы в местах, где есть крутые изгибы контура, чтобы по шву не было заломов, когда заготовка будет вывернута.

Выворачиваем заготовки и выравниваем их с помощью палочки или карандаша.

Заполняем заготовку лошадки синтепоном с помощью палочки и слегка уплотняем.

Из куска каната делаем хвост и гриву. Хвост вставляем в оставленное место, а гриву вшиваем в макушку головы. Уши пришиваем вручную к голове лошади. Отрезаем два кусочка почтового шпагата и с помощью цыганской иглы прокалываем и продеваем их в нижней части туловища лошади, таким образом, чтобы шпагатики-ноги свободно двигались и можно было отрегулировать их длину.

К шнуркам лошади привязать деревянные шарики, туловищу пришить бусинки. Глаза, ноздри и рот лошади вышить темной ниткой.

Красивая лошадка Тильда готова! порно онлайн

Коллекция мелких животных: Лошадь | Jen Hayes Creations

Сегодня мы добавим в нашу Коллекцию мелких животных рисунок лошади, из которого можно легко сделать единорога! (Вы можете найти узор единорога здесь!) Их интересно делать как в традиционных, так и в нетрадиционных цветах, и их можно персонализировать различными способами.

Я всегда думал, что было бы весело завести лошадь, когда был моложе, но так и не получил ее. Иногда мне доводилось кататься на лошадях моего друга, и, честно говоря, на заднем участке у меня было так много других занятий, что я, вероятно, не смог бы уделить лошади такое внимание, в котором она действительно нуждалась бы.

Хотя я все еще думаю, что было бы весело покататься на лошади, иногда я точно знаю, что жизнь сейчас не способствует тому, чтобы иметь такую ​​лошадь. Так что пока я лучше свяжу из них свое собственное стадо!


Уже есть что-то на крючке?
  • Прикрепите его к своим доскам Pinterest для дальнейшего использования ЗДЕСЬ !
  • Добавьте его в свою очередь Ravelry ЗДЕСЬ !

Узор

Раскрытие информации: некоторые ссылки в этом посте являются партнерскими ссылками, то есть без дополнительных затрат для вас я получу комиссию, если вы перейдете и сделаете покупку.Пожалуйста, посетите страницу раскрытия информации, если вы хотите получить более подробную информацию.


Сложность

Продвинутый новичок

Материалы
  • Крючок, размер E / 4 (3,5 мм)
  • Маркер (-ы)
  • Ножницы
  • Начинка
  • Гобеленовая игла
  • Штыри
  • Глазки, 10 мм (опция)
  • Палочки для еды, дюбель или что-то подобное, помогающее набить мелкие детали
  • Мулине для вышивания, белый (по желанию)
  • Игла для вышивания (опция)
  • Red Heart Super Saver (камвольный 4-средний, 100% акрил, 364 ярда / 333 м, 7 унций / 198 г):
    • Коричневая лошадь: Цвет (A) Кофе, используется прибл.70 ярдов, цвет (B) теплый коричневый, использовалось прибл. 24 ярда, цвет (C) Мягкий белый, использовалось прибл. 13 ярдов, цвет (D) черный, использовалось прибл. 1 ярд (по желанию, для глаз)
  • Пряжа Caron One Pound (камвольная 4-средняя, ​​100% акрил, примерно 812 ярдов / 742 м, 16 унций / 453,6 г):
    • Серая лошадь: цвет (A) Средне-серый микс, использовано прибл. 70 ярдов, цвет (B), смесь темно-серого, использовано прибл. 13 ярдов, цвет (C) Off White, использовано прибл. 24 ярда, цвет (D) черный, использовалось прибл. 1 ярд (по желанию, для глаз)
Калибр

С крючком размером E / 4 (3.5 мм) первые 6 витков тела имеют диаметр от 2-1 / 8 до 2,25 дюйма в зависимости от используемой пряжи (Caron One Pound немного больше).

Готовые измерения

При использовании крючка размером E / 4 (3,5 мм) лошадь достигает в положении сидя примерно 6 дюймов до кончика уха.

Замечания по проектированию
  • Выкройка написана с использованием американской терминологии вязания крючком.
  • Строчка написана по кругу, будет полезно поместить маркер петли в начальную петлю ряда и перемещать его вверх в начале каждого дополнительного круга.
  • В конце каждого раунда количество петель для завершения указано в скобках.
  • Дополнительные примечания к дизайну будут предоставлены по всему выкройке, чтобы помочь в строительстве.
  • Внимание! При использовании защитных глаз следует учитывать, кто будет использовать изделие. Использование защитных глаз не рекомендуется для детей младше трех лет или для тех, кто склонен класть предметы в рот, поскольку они могут вызвать удушье. Вязаные крючком или вручную вышитые глаза — отличная альтернатива!
Используемые сокращения / стежки
  • bo -выпуск (описан ниже в разделе специальных стежков)
  • ch — Цепочка
  • Ряд (ы) — Круг (ы)
  • sc — Простое вязание крючком
  • sc2tog — Простое вязание крючком 2 петли вместе (невидимое уменьшение)
  • sl st — Slip stitch
  • st (s) — stitch (s)
  • [] / () — Рабочие инструкции между скобками столько раз, сколько указано
  • магический круг / регулируемое кольцо
Специальные стежки

Bobble (bo): В выкройке использован 3Dc bobble.По сути, это 3 полуготовых двойных столбика с накидом, выполненных одной и той же петлей, которые соединяются в конце как один стежок, или укороченная версия обычного стежка с накидом. Создайте кубик 3dc следующим образом:

С исходной одинарной петлей на крючке предыдущей петли,

  1. Оберните, вставьте крючок в следующую петлю,
  2. Оберните и вытяните петлю (три петли на крючке),
  3. Оберните и протяните через две петли,
  4. Остановитесь здесь! (две петли на крючок).

Теперь повторите шаги 1-4 еще два раза, вставляя крючок в ту же петлю. Помните, что каждый раз, когда последовательность повторяется, на крючке должна быть еще одна петля.
Теперь оберните нить и протяните через все четыре петли на крючке. Этим вы закроете стежок с резинкой. Боббл сделан!

> Примечание разработчика: При изготовлении шариков в некоторых шаблонах говорится, что нужно сделать цепочку после того, как шарик будет сделан, чтобы закрепить их еще больше. Это НЕ выполняется в этом шаблоне, просто сделайте следующий стежок, как указано в шаблоне.


Предпочитаете PDF без рекламы?

Давай сделаем нашу лошадь!
Головка

Голова работает спереди назад.
Использование цвета (A)

  • Rnd 1: 6сбн по регулируемому (магическому) кругу. (6 петель)
  • 1-й ряд, альтернативный: Если желательно, 3 вп, а затем 6 сбн во 2-ю цепочку от крючка. (6с)
  • 2 ряд: 2сбн в каждую петлю по кругу. (12 с)
  • 3 ряд: [сбн в следующую петлю, 2 сбн в следующую петлю] 6 раз.(18 ст)
  • 4 ряд: сбн в каждую петлю по кругу. (18-й)
  • 5-й ряд: [следующие 2 сбн, следующие 2 сбн] 6 раз. (24 ст)
  • 6 ряд: сбн в каждую петлю по кругу. (24-й ряд)
  • 7-й ряд: сбн в следующих 8ст, бок, сбн в следующие 6ст, бок, сбн в следующие 8ст. (24 ст)
  • ряды 8-9: сбн в каждую петлю по кругу. (24 ст для 2 рядов)
  • ряд 10: [СБН в следующие 2 ряда, СБН вместе] 6 раз. (18 ст)
  • ряд 11: сбн в каждую петлю по кругу.(18-й)
  • ряд 12: [следующие 2 сбн, 2 сбн в следующей петле] 6 раз. (24 ст)
  • ряд 13: [сбн в следующие 3 ст, 2 сбн в следующую петлю] 6 раз. (30 с)
  • ряды 14-17: сбн в каждую петлю по кругу. (30 шт. Для 4-х рядов)

При использовании защитных глаз не забудьте вставить их перед тем, как набивать и закрывать головку! Предлагаемое размещение — между 12 и 13 рядами, внутри двух петель, на расстоянии примерно 3 ст.

Плотно набейте голову и придав ей форму, продолжайте делать это по мере развития выкройки.

  • ряд 18: [следующие 3 сбн, 2 вместе сбн] 6 раз. (24 ст)
  • ряд 19: сбн в каждую петлю по кругу. (24-й ряд)
  • ряд 20: [сбн в следующие 2 сбн, 2 вместе сбн] 6 раз. (18)
  • 21 ряд: сбн в каждую петлю по кругу. (18ст)
  • ряд 22: [сбн в следующую петлю, сбн вместе] 6 раз. (12 с)
  • 23 ряд: [сбн в следующую петлю, 2 сбн вместе] 4 раза. (8 петель)
  • Сдвинуть петлю к первой петле и закрепить, оставив длинный хвост, чтобы закрыть отверстие.Закройте отверстие гобеленовой иглой, прошивая только передние петли, пока отверстие не будет хорошо закрыто, закрепите и заплетите в конце.
Кузов

Туловище прорабатывается от основания вверх по направлению к шее.
Использование цвета (A)

  • Rnd 1: 6сбн по регулируемому (магическому) кругу. (6 петель)
  • 1-й ряд, альтернативный: Если желательно, 3 вп, а затем 6 сбн во 2-ю цепочку от крючка. (6с)
  • 2 ряд: 2сбн в каждую петлю по кругу.(12 с)
  • 3 ряд: [сбн в следующую петлю, 2 сбн в следующую петлю] 6 раз. (18-й)
  • 4-й ряд: [следующие 2 сбн, следующие 2 сбн] 6 раз. (24 ст)
  • 5 ряд: [следующие 3 ст. Сбн, след. Ст. 2 сбн] 6 раз. (30 с)
  • 6 ряд: [следующие 4 сбн, 2 сбн в следующей петле] 6 раз. (36 сс)
  • ряды 7-12: сбн в каждую петлю по кругу. (36 рядов за 6 рядов)
  • ряд 13: [СБН в следующие 4 ряда, СБН вместе] 6 раз.(30 с)
  • ряд 14: сбн в каждую петлю по кругу. (30 с)
  • ряд 15: [сбн в следующие 3 сбн, 2 вместе сбн] 6 раз. (24 ст)
  • ряды 16-17: сбн в каждую петлю по кругу. (24 ст. Для 2 кругов)

Плотно набейте и придайте форму телу и продолжайте делать это по мере продвижения рисунка.

  • Ряд 18: [СБН в следующие 2 петли, СБН вместе] 6 раз. (18)
  • ряды 19-21: сбн в каждую петлю по кругу. (18 петель для 3 рядов)
  • Сдвинуть петлю к первой петле и закрепить, оставив длинный хвост, чтобы прикрепить туловище к голове.
Оружие

Сделайте 2
Используя цвет (B)

  • Rnd 1: 6сбн по регулируемому (магическому) кругу. (6 петель)
  • 1-й ряд, альтернативный вариант: Если желательно, 3 вп, а затем 6 сбн во 2-й ряд от крючка. (6с)
  • 2 ряд: 2сбн в каждую петлю по кругу. (12 ст)
  • ряды 3-4: сбн в каждую петлю по кругу. (12 мест для 2-х рядов)

Переключить на цвет (C)

  • 5 ряд: сбн в каждую петлю по кругу.(12 с)
  • 6 ряд: [сбн в следующую петлю, 2 сбн вместе] 4 раза. (8sts)

Плотно набейте руку и придав ей форму, продолжайте делать это по мере продвижения рисунка. Не набивайте верхние несколько рядов, чтобы рука могла плотнее прилегать к телу при прикреплении.

Переключить на цвет (A)

  • ряды 7-18: сбн в каждую петлю по кругу. (8 петель для 12 рядов)
  • ряд 19: Сгладьте верхние края вместе, выровняв петли, снимая петлю вместе.(4st)
  • Закрепите оставив длинный хвост для крепления руки к туловищу.
Ножки

Сделайте 2
Используя цвет (B)

  • Rnd 1: 6сбн по регулируемому (магическому) кругу. (6 петель)
  • 1-й ряд, альтернативный вариант: Если желательно, 3 вп, а затем 6 сбн во 2-й ряд от крючка. (6с)
  • 2 ряд: 2сбн в каждую петлю по кругу. (12 с)
  • 3 ряд: [сбн в следующую петлю, 2 сбн в следующую петлю] 6 раз.(18 ст)
  • ряды 4-5: сбн в каждую петлю по кругу. (18 мест для 2-х рядов)

Переключить на цвет (C)

  • 6 ряд: сбн в каждую петлю по кругу. (18-й)
  • ряд 7: [сбн в следующие 4 сбн, 2 вместе сбн] 3 раза. (15st)

Переключить на цвет (A)

  • 8-9 ряды: сбн в каждую петлю по кругу. (15 ст. Для 2 рядов)
  • ряд 10: [СБН в следующие 5 ст., СБН вместе] 2 раза, СБН в последней ст.(13sts)

Плотно набейте ногу и придав ей форму, продолжайте делать это по мере развития выкройки.

  • 11-14 ряды: сбн в каждую петлю по кругу. (13 пет по 4 ряда)
  • Сдвинуть петлю к первой петле и закрепить, оставив длинный хвостик для пришивания ноги к туловищу.
Глаза

Сделайте 2, если не используете защитные глаза
Использование цвета (D)

Отрежьте кусок пряжи длиной около 25 дюймов (64 см). Рассматривая отдельные пряди, разделите их так, чтобы в каждой части было по две пряди.Используйте каждую из секций, чтобы сделать глаз.

> Совет по дизайну: Если соединить все четыре пряди вместе, получится больший глаз. Использование более тонкой пряжи также подойдет для меньшего глазка.

  • Rnd 1: 5сбн по регулируемому (магическому) кругу. (5 петель)
  • 1-й ряд, альтернативный: При желании, 3 вп, а затем 5 сбн во 2-ю цепочку от крючка. (5ст)
  • Сл ст. До 1 ст. Отстегни. Завяжите в начале хвостик, а конец оставьте для прикрепления глаза к голове.

> Вариант дизайна: Пришейте небольшой белый акцент в черной части глаза, используя белую нитку мулине или пряжу.

Уши

Сделайте 2
Используя цвет (A)

  • Rnd 1: 4сбн по регулируемому (магическому) кругу. (4 петли)
  • 1-й ряд, альтернативный вариант: При желании, 3 вп, а затем 4 сбн во 2-й цепочке от крючка. (4 ст)
  • 2 ряд: [сбн в следующую петлю, 2 сбн в следующую петлю] 2 раза.(6 ст)
  • 3 ряд: [следующие 2 сбн, 2 сбн в след.] 2 раза. (8 ст)
  • 4 ряд: сбн в каждую петлю по кругу. (8 сс)
  • ряд 5: [сбн в следующие 3 ст, 2 сбн в след.] 2 раза. (10sts)

> Примечание разработчика: Вставьте начальный хвост в ухо, но в противном случае не забивайте уши.

  • Rnd 6: Сгладьте верхние края вместе, выровняв петли, сшивку вместе. (5sts)
  • Закрепите оставив длинный хвост для прикрепления уха к голове.
Сборка

Скрепите все части вместе, чтобы определить желаемое расположение всей части, а затем надежно сшейте их. Не забудьте добавить любую дополнительную начинку, прежде чем закрывать отверстия на кусках, требующих начинки.

Рекомендации по общему размещению и вышивке:

  • Поместите голову на туловище так, чтобы передняя часть тела находилась примерно на 12-м круге головы, а задняя часть — примерно на 17-й круг.
  • Поместите уши на макушку примерно на 18-19 рядов, оставив между ними примерно 3-4 шнура.
  • Поставьте ноги перед телом в сидячем положении примерно на уровне 6-11 рядов.
  • Поместите руки по обе стороны тела примерно на один круг вниз от соединения головы и шеи, наклонив вперед или вниз в стороны.
    • > Примечание разработчика: Несколько верхних патронов руки были оставлены незаполненными, чтобы они лучше прилегали к телу. Другой вариант — прикрепить их к телу несколькими стежками в желаемом положении.
  • Как только желаемое размещение будет достигнуто, сшейте все части на месте.
Грива и хвост

> Совет по дизайну: Для более быстрого и равномерного отрезания гривы и хвоста вырежьте прямоугольный кусок картона (коробка для хлопьев или хлопьев) на половину высоты готовой длины (3 дюйма) на любую удобную длину. Начиная и заканчивая обертками в нижней части картона, оберните пряжу вокруг 3-дюймовой длины картона столько раз, сколько хотите (одна полная обертка — это одна прядь).Обрежьте нижний край обертки, чтобы отделить ее от картона.

  • Отрежьте примерно 74 нити пряжи длиной около 6 дюймов для гривы и хвоста (цвета (B) для коричневой лошади и цвета (C) для серой лошади или желаемого цвета). (56 для гривы и 18 для хвоста)
    • Хвост закручивается двумя прядями вместе, три петли шириной и тремя петлями высотой с центром в 7-9 рядах туловища.
    • Части гривы петляют по одной (если не требуется более полная грива, петляйте по две за раз, но потребуется больше петель), начиная с одного ряда перед ушами.Сделайте четыре петли поперек и оканчивайте петли около шеи.
    • Обрезать гриву и петли на хвосте по желанию.
Дополнительно

Хотите добавить бант или галстук-бабочку? !! Вы можете найти выкройку для них в посте для Коллекции мелких животных: Медведи. Вы можете взять их здесь, если хотите (они внизу сообщения).


Ищете более интересные модели?

Это может быть интересно! 1.Вязание крючком 2. Простой пингвин амигуруми 3. Плетеная сумка для вязания крючком


Протяни руку, поделись и подписывайся вместе!

Как всегда, я хотел бы увидеть ваше творение, если вы готовы поделиться! Прокомментируйте ниже или отметьте меня в социальных сетях. Вы можете найти меня на Pinterest, Facebook, Instagram (отметьте @jenhayescreations и используйте хэштег #jenhayescreations, чтобы продемонстрировать свою работу и получить шанс быть представленным), и следите за обновлениями, чтобы найти меня в будущем на YouTube!

Кроме того, помните, что лучший способ всегда быть в курсе новых шаблонов, техник, обучающих программ, бесплатных подарков и хитроумных развлечений — это подписаться на информационный бюллетень! Спасибо за поддержку!


Авторские права и политика использования

** Вы можете продавать продукты, которые вы сделали с использованием моих выкроек, но если вы это сделаете, я прошу вас предоставить обратную ссылку на мою исходную публикацию и дать мне должное за узор.Вы можете делиться моими фотографиями и выкройками в социальных сетях при условии, что вы используете только 1-2 картинки и даете ссылку непосредственно на мою запись в блоге для выкройки. Вы не можете копировать, переиздавать, продавать, распространять, переводить без разрешения или заявлять мои фотографии, учебные пособия или выкройки как свои собственные. ** Спасибо!

Born Tilde

Born Tilde
  1. Sioux SIOUX E-Gitarre VIG16-W SSS Vintage Weiß inkl. GigBag — сделано в Корее
  2. Dolomite Bota Zermatt Plus GTX Ботинки
  3. Мужские ботинки Colorado Chukka Lugz
  4. или New York 6827 Кожаный органайзер через плечо с подкладкой RFID Разноцветный размер: один размер
  5. Мужские вельветовые джоггеры Champion — маленькая надпись на левой ноге
  6. Somax Мужской легкий халат из матового хлопка
  7. Born Tilde

Born Tilde

Детский троянский конь с музыкой Детское кресло-толкач Развивающие игрушки Подарочные игрушки 59 * 42 54см Xuan — стоит иметь, Лошади-качалки Музыкальный троян Детский Двойной- использовать Колыбели Детские игрушки Стул из цельного дерева Подарок на день рождения 76 * 32 63 см Xuan — стоит иметь, Магазин Falke Детские качалки для девочек Детская деревянная лошадь с ограждением Музыкальный детский игрушечный стул из цельного дерева Подарок на день рождения 62 * 24 50 см Xuan — стоит иметь.Лошади-качалки Музыкальные детские игрушки Троянское детское кресло в подарок от машины из цельного дерева 60 * 28 60 см Xuan — стоит иметь, Falke, 12181, Falke Детские качалки для девочек-качалок Детская деревянная лошадь с перилами из цельного дерева Музыкальное детское игрушечное кресло в подарок на день рождения 62 * 24 50 см Xuan — стоит иметь .

Born Tilde

Falke Детские качалки для девочек Детская деревянная лошадь с перилами из массива дерева Музыкальное детское игрушечное кресло Подарок на день рождения 62 * 24 50 см Xuan — стоит иметь: Музыкальная маленькая деревянная лошадка-качалка Детская игрушка Детские колыбели двойного назначения можно толкать 60 * 28 82см Xuan — стоит иметь.Магазин Falke Детские качалки для девочек Детская деревянная лошадь с перилами из массива дерева Музыкальное детское игрушечное кресло Подарок на день рождения 62 * 24 50 см Xuan — стоит иметь. Качающиеся лошади Музыкальные трояны Детские колыбели двойного назначения Детские игрушки Стул из цельного дерева Подарок на день рождения 76 * 32 63 см Xuan — стоит иметь .. Полностью плюшевые тапочки, изготовленные из особо приятного для кожи, легкого в использовании WYJW Тележка для покупок Легкая складная тележка для подъема по лестнице | Тележки тяги колеса PU продуктовой тележки перемещения тележки 6 с герметичной перегородкой сиденья применяются к квартире кондо Вес: 2.Вместимость 5 кг 35. Нескользящие точки в форме звездочек. 86% Жилет Ljdgr для мужчин / Повседневные жилеты для инструментов Мужчины среднего и пожилого возраста, носящие многоцелевой летний деним с тонким сечением, 13% полиамид, 1% эластан. Машинная стирка — Холодная (не более 30 °). Носки. 12181. Описание продукта Эти стильные детские носки выделяются благодаря удобному, мягкому, полностью плюшевому и цветному коврику для ползания для малышей. Женские джинсы Nudie Hightop Tilde Abbot Blues с скользящими точками на подошве. Эти маленькие младенцы в форме звездных точек, когда они впервые начинают ходить.Идеальная посадка Falke обеспечивает этим носкам-тапочкам оптимальную фиксацию на ступнях ребенка, в то время как удобная для кожи автоматическая машина для снятия обувной пленки Easy-HAI SHOP. . . .





Born Tilde

Hammer Корзина для покупок: тележка для подъема по лестнице. 70×140 см Детское банное полотенце LimeWorks Frog Princess. Tommee Tippee Twist and Click Продвинутая утилизация подгузников Sangenic Tec Refills Pack из 3. Puckator Fun Kids Светятся в темноте Наклейки на стену Fish and Sealife. My Babiie Unicorns Cosytoes, Z = 26 ковриков, всего EVA, поролоновый каучук, алфавитный коврик, мягкий игровой пазл с алфавитом, коврики с блокировкой, пенопластовый коврик для детей, коврики-головоломки Assemblemat® для защиты пола, платье Carter’s Girls ‘2 Pk Gown Poly 373g082 — разноцветная подушка для беременных Small-Anavia Поддержка талии сбоку спальный живот многофункциональный и прочный 65 * 35 цветных звезд.5 шт. 30 * Подушка для беременных Anavia U-образная политика гласит, что поддержка талии для кормления грудью Многофункциональная износостойкая и долговечная 65 * 45 белых звезд, 4x простыня из джерси на резинке 100% MNSSRN-MM Зимняя тканевая обувь с высоким верхом, водонепроницаемая поверхность плюс бархатные теплые зимние сапоги , Gallo Wallet с рисунком в полоску, разноцветная визитница AP504966 темно-синий / пруссия: Honeywell Oliver by OL25004-BLU-085 Женские кроссовки со стальным носком Fixit Series, Born Tilde , внутренняя труба 12 1/2 x 2,25 / 2,50 45 градусов изогнутый клапан Schradar Phil & Детская коляска Teds прогулочная коляска Buggy.Женские походные туфли Terradora Mid Wp с высокой посадкой Keen. Ожерелье Ellena Rose Dainty Drusy — позолоченный овальный кулон Druzy для женщин, мужской пуховик Berghaus Stretch Reflect с эффектом тефры, противомоскитные сетки для путешествий для двуспальной кровати. стол и стул детская мебель дети 1 стол 3 комбинации IB-Style Детская зона отдыха LUCA 2 стула, детские игрушки Трехмерные цифровые блоки с буквами для развития мышления ребенка Пазл для детей младшего возраста 2-3-4-6 лет .Champion Men’s Corduroy Jogger -Small Left Leg Script.Dynafit.Женский вязаный пуловер с высоким воротом и длинным рукавом FIYOTE, Born Tilde .

Born Tilde

Falke, 12181, Falke Детские качалки для девочек Детская деревянная лошадь с ограждением Музыкальное детское кресло из цельного дерева Подарок на день рождения 62 * 24 50 см Xuan — стоит иметь, Детские товары, Серьги с камнем Rylos в феврале, аметист, серебро или желтый Позолоченный 925, Девочки 0-24 мес., Носки и колготки, Носки

Somos una organizationacin con un alto conocimiento, Expertos en las aà © reas de administraci³n, mantención y servicios generales.Sus объединяет сына profesionales del ¡rea IngenierÃa, дипломатов, MBA en alta direcci³n. Con más de 20 aà ± os de experiencecia.

ZHWJH-B Сумка для ноутбука с защитой от кражи

Born Tilde

Купите Nanquan Мужская пляжная рубашка больших размеров с коротким рукавом и пляжным принтом на пуговицах спереди и другие повседневные рубашки на пуговицах в, Подвески на 100% изготовлены из американского олова и произведены в США. -Требуется крючок для закрепления. Детская кроватка из камбрасса «Зимнее / летнее гнездо», цвет: позолота и родиевое покрытие для непреходящего блеска.Мужские шорты 40 Weft бежевые. Повседневная повседневная обувь, которая принесет больше удовольствия в вашу жизнь. Ремешок 20 мм или 22 мм MiLTAT WW2 из двух частей светло-серый камуфляжный нейлоновый ремешок для часов с круглым отверстием челночного стежка. • Мы поддерживаем безусловный возврат средств. Эта смесь плюс наша качественная детализированная отделка делает идеальный набор для ваших потребностей днем ​​и ночью, обувь Lakai Limited Footwear Mens Bristol Skate Shoe, повседневные домашние аксессуары в забавном и оригинальном выражении, танцевальные движения Барби: игрушки и игры. Шорты Мужские Хлопковые Тонкие Мужские Карго.Дополнительная плата не взимается за таможенное обслуживание, женские сандалии Grunland CB1601, FinnComfort Finn Comfort Silvretta Size 42 EU Grey. Пожалуйста, внимательно прочитайте все описание перед покупкой, обратите внимание, что посылки иногда следует забирать с почты самостоятельно, плюшевая мягкая игрушка lliang, 6 шт., 25 см, милый забавный подарок на день рождения лесного животного. Расположение центральных элементов стола или элегантное украшение дома. Длинный галстук проходит через кожухи на нагруднике, так что завязки на шее и спине регулируются. Ryan Jonathan Fine Jewelry Gold, электронная автоматическая мгновенная загрузка будет отправлена ​​на ваш адрес электронной почты Etsy.мужской ремень XUE , Деловая пряжка , Обычная кожа Work Active , Регулируемые повседневные официальные ремни с тиснением , Клетчатый узор , Отлично подходит для джинсовой и рабочей одежды, униформы для детей Поворотный автомобиль Универсальное колесо Yo 1-3-летняя детская коляска с перилами Самокат Xuan — стоит иметь, JanSport Big Student Backpack-JHFVB Модель персонажа белого медведя. — Фигуры на холсте не могут быть покрыты полностью, бренд HomeCare создан профессионально, чтобы предоставить вам высшее качество.

Born Tilde
Лошади-качалки Музыкальные трояны Детские Колыбели двойного назначения Детские игрушки Стул из цельного дерева Подарок на день рождения 76 * 32 63 см Xuan — стоит иметь, Магазин Falke Детские качалки для девочек Детская деревянная лошадь с перилами Музыкальное детское кресло из цельного дерева Подарок на день рождения 62 * 24 50см Xuan — стоит иметь. Справочное руководство по

Bash — Основные функции оболочки Справочное руководство по

Bash — Основные функции оболочки Перейти к первому, предыдущему, следующему, последнему разделу оглавления.

Bash — это аббревиатура от `Bourne-Again SHell ‘. Оболочка Борна — это традиционная оболочка Unix, первоначально написанная Стивеном Борном. Все встроенные команды оболочки Bourne доступны в Bash, а правила оценки и цитирования взяты из POSIX 1003.2 спецификация «стандартной» оболочки Unix.

В этой главе кратко описаны «строительные блоки» оболочки: команды, управляющие структуры, функции оболочки, параметры оболочки , расширения оболочки, перенаправления , которые являются способом прямого ввода и вывода из и именованные файлы, и как оболочка выполняет команды.

Shell Operation

Ниже приводится краткое описание работы оболочки, когда она читает и выполняет команду. По сути, оболочка выполняет следующий:

  1. Читает свой ввод из файла (см. Раздел Сценарии оболочки), из строки предоставляется в качестве аргумента опции вызова `-c ‘ (see section Вызов Bash) или из пользовательского терминала.
  2. Разбивает ввод на слова и операторы, подчиняясь правилам цитирования описано в разделе Цитирование.Эти токены разделены метасимволов . Расширение псевдонима выполняется на этом шаге (см. раздел Псевдонимы).
  3. Разбирает токены на простые и составные команды (см. раздел Команды оболочки).
  4. Выполняет различные расширения оболочки (см. Раздел Расширения оболочки), нарушая расширенные токены в списки имен файлов (см. раздел Расширение имени файла) и команды и аргументы.
  5. Выполняет все необходимые перенаправления (см. Раздел Перенаправления) и удаляет операторы перенаправления и их операнды из списка аргументов.
  6. Выполняет команду (см. Раздел «Выполнение команд»).
  7. При желании ожидает завершения команды и собирает ее выход статус (см. раздел «Статус выхода»).

Цитата

Цитирование используется для удаления особого значения некоторых символы или слова в оболочку. Цитирование может быть использовано для отключить специальную обработку специальных символов, чтобы предотвратить зарезервированные слова не распознаются как таковые и предотвращают расширение параметра.

Каждый из метасимволов оболочки (см. Раздел Определения) имеет особое значение для оболочки и должен быть заключен в кавычки, если должен представлять себя.Существует три механизма цитирования: escape-символ , одинарные и двойные кавычки.

Escape Character

Обратная косая черта без кавычек `\ ‘ — это escape-символ Bash. Он сохраняет буквальное значение следующего за ним символа, за исключением новой строки . Если пара \ newline появляется, а сама обратная косая черта не цитируется, \ newline рассматривается как продолжение строки (то есть удаляется из входной поток и фактически игнорируется).

Одиночные цитаты

Заключение символов в одинарные кавычки сохраняет буквальное значение каждого символа в кавычках. Одинарная кавычка может не встречаться между одинарными кавычками, даже если перед ними стоит обратная косая черта.

Двойные кавычки

Заключение символов в двойные кавычки сохраняет буквальное значение всех символов в кавычках, за исключением `$ ‘, ` `’ и ` \ ‘. Символы `$ ‘ и ` `’ сохраняют свое особое значение в двойных кавычках (см. раздел «Расширения оболочки»).Обратная косая черта сохраняет свое особое значение только тогда, когда за ней следует одно из следующие персонажи: `$ ‘, ` `’ , ` «‘, ` \’ или перевод строки . В двойных кавычках обратная косая черта, за которой следует одна из этих символы удалены. Обратные косые черты предшествующие символы без символа специальные значения оставлены без изменений. Двойные кавычки можно заключить в двойные кавычки, поставив перед ними обратная косая черта.

Специальные параметры `* ‘ и ` @’ имеют особое значение. заключены в двойные кавычки (см. раздел «Расширение параметров оболочки»).

Цитирование ANSI-C

Слова вида $ ' строка ' обрабатываются отдельно. В слово расширяется до строка с заменой символов, экранированных обратной косой чертой как указано в стандарте ANSI C. Escape-последовательности с обратной косой чертой, если присутствуют, декодируются следующим образом:

\
оповещение (звонок)
\ b
Backspace
\ e
escape-символ (не ANSI C)
\ f
подача формы
\ n
новая линия
\ r
возврат каретки
\ т
горизонтальная табуляция
\ v
вертикальная табуляция
\
обратная косая черта
\ nnn
символ, чей код ASCII является восьмеричным значением nnn (от одной до трех цифр)
\ x nnn
символ, чей код ASCII является шестнадцатеричным значением nnn (от одной до трех цифр)

Результат будет заключен в одинарные кавычки, как если бы знака доллара не было.

Перевод с учетом локали

Строка в двойных кавычках, перед которой стоит знак доллара ( `$ ‘), вызовет строка, которую нужно перевести в соответствии с текущим языковым стандартом. Если текущий языковой стандарт — C или POSIX , знак доллара игнорируется. Если строка переведена и заменена, замена будет в двойных кавычках.

Комментарии

В неинтерактивной оболочке или интерактивной оболочке, в которой interactive_comments вариант для магазина встроенная функция включена (see section Встроенные команды Bash), слово, начинающееся с `# ‘ заставляет это слово и все остальные символы в этой строке игнорировать.Интерактивная оболочка без interactive_comments Включенная опция не позволяет комментировать. The interactive_comments опция по умолчанию включена в интерактивных оболочках. См. Раздел «Интерактивная ли эта оболочка?» Для описания того, что делает оболочка интерактивная.

Простые команды

Чаще всего встречаются простые команды. Это просто последовательность слов, разделенных пробелом , сек, завершенная одним из управляющих операторов оболочки (см. раздел Определения).В Первое слово обычно определяет команду, которая должна быть выполнена.

Статус возврата (см. Раздел «Статус выхода») простой команды: его статус выхода, как предусмотрено функцией POSIX.1 waitpid или 128+ n , если команда был прерван сигналом n .

Трубопроводы

Конвейер — это последовательность простых команд, разделенных `| ‘ .

Формат конвейера:

[ раз  [ -p ]] [! ]  команда1  [ |   команда2 ...]
 

Выход каждой команды в конвейере связан с входом следующая команда. То есть каждая команда читает предыдущую команду выход.

Зарезервированное слово время вызывает статистику времени для печати для конвейера после его завершения. Статистика в настоящее время состоит из прошедшего (настенные часы) времени и пользовательское и системное время, затраченное на выполнение команды. Параметр `-p ‘ изменяет выходной формат на указанный пользователя POSIX.Переменная TIMEFORMAT может быть установлена ​​в строку формата, которая определяет, как должна отображаться информация о времени. See section Переменные Bash, для описания доступных форматов. Использование времени в качестве зарезервированного слова позволяет синхронизировать Встроенные функции оболочки, функции оболочки и конвейеры. Внешний Команда time не может легко рассчитать время.

Если конвейер не выполняется асинхронно (см. Раздел Списки команд), оболочка ожидает завершения всех команд в конвейере.

Каждая команда в конвейере выполняется в собственной подоболочке. (см. раздел «Среда выполнения команд»). Выход статус конвейера — это статус выхода последней команды в трубопровод. Если зарезервированное слово `! ‘ предшествует конвейеру, Статус выхода — это логическое отрицание статуса выхода последней команды.

Списки команд

Список представляет собой последовательность из одного или нескольких конвейеров, разделенных одним операторов `; ‘ , `& ‘, ` &&’ или `|| ‘ , г. и, возможно, завершается одним из `; ‘ , `& ‘, или новая строка .

Из этих операторов списка `&& ‘ и ` ||’ имеют равный приоритет, за которым следует `; ‘ и `& ‘, которые имеют равный приоритет.

Если команда завершается оператором управления `& ‘, оболочка выполняет команду асинхронно в подоболочке. Это называется выполнением команды в фоновом режиме . Оболочка не ждет завершения команды, а возврат статус 0 (истина).Стандартный ввод для асинхронных команд при отсутствии каких-либо явные перенаправления, перенаправляется с / dev / null .

Команды разделяются `; ‘ выполняются последовательно; оболочка ожидает завершения каждой команды по очереди. Статус возврата — это статус выхода последней выполненной команды.

Операторы управления `&& ‘ и ` ||’ обозначают списки И и списки ИЛИ, соответственно. Список И имеет вид

  команда  &&  команда2 
 

command2 выполняется тогда и только тогда, когда command возвращает нулевой статус выхода.

Список ИЛИ имеет вид

  команда  ||  команда2 
 

command2 выполняется тогда и только тогда, когда command возвращает ненулевой статус выхода.

Статус возврата Списки И и ИЛИ — это статус выхода последней команды выполнено в списке.

Конструкции зацикливания

Bash поддерживает следующие конструкции цикла.

Обратите внимание, что везде, где вы видите `; ‘ в описании синтаксис команды, его можно заменить одним или несколькими символами новой строки.

до
Синтаксис команд от до :
до  тест-команд ; выполнить  последовательных команд ; сделано
 
Выполнять последовательных команд до тех пор, пока тестовых команд имеет статус выхода, который не равен нулю. Статус возврата — это статус выхода последней выполненной команды. в последовательных командах или ноль, если ни одна из них не была выполнена.
а
Синтаксис команды и :
в то время как  тест-команд ; выполнить  последовательных команд ; сделано
 
Выполнять последовательных команд до тех пор, пока тестовых команд имеет нулевой статус выхода.Статус возврата — это статус выхода последней выполненной команды. в последовательных командах или ноль, если ни одна из них не была выполнена.
для
Синтаксис команды для :
для  наименование  словах  ...]; выполнить  команд ; сделано
 
Разверните слов и выполните команд один раз для каждого члена в результирующем списке с именем , привязанным к текущему члену. Если словах отсутствует, предполагается, что ` в «$ @»‘ .Статус возврата — это статус выхода последней выполненной команды. Если в раскрытии слов нет элементов, команды не выполняются. выполняется, и статус возврата равен нулю.

прерывают и продолжают встроенных (см. Раздел «Встроенные оболочки Bourne») может использоваться для управления выполнением цикла.

Условные конструкции

если
Синтаксис команды if :
если  тест-команд ; тогда
    консеквент-команд ;
[elif  more-test-commands ; тогда
    больше-консеквентов ;]
[else  альтернативные-консеквенты ;]
фи
 
Выполняется список тестовых команд , и если его статус возврата равен нулю, выполняется последовательных команд список.Если test-commands возвращает ненулевой статус, каждый список elif выполняется по очереди, и если его статус выхода равен нулю, соответствующие более-последовательные выполняются, и команда завершена. Если `else альтернативные-последовательные присутствует, и последняя команда в финальном if или elif clause имеет ненулевой статус выхода, то выполняется альтернативных последовательностей . Статус возврата — это статус выхода последней выполненной команды, или ноль, если ни одно из проверенных условий не является истинным.
корпус
Синтаксис команды case :
  case  word  in [[(]  pattern  [|  pattern ] ...)  command-list  ;;] ... esac 
 
case будет выборочно выполнять список команд , соответствующий первый шаблон , который соответствует слову . `| ‘ используется для разделения нескольких шаблонов, а `) ‘ Оператор завершает список шаблонов.Известен список шаблонов и связанный с ними список команд. как пункт . Каждое предложение должно заканчиваться `;; ‘ . Слово , слово подвергается расширению тильды, раскрытию параметра, команде замена, арифметическое расширение и удаление кавычек перед сопоставлением попытался. Каждый шаблон подвергается расширению тильды, параметр расширение, подстановка команд и арифметическое расширение. Может быть произвольное количество из case clauses, каждое из которых завершается на `;; ‘ .Первый совпадающий шаблон определяет список команд, который выполняется. Вот пример использования case в скрипте, который можно использовать для опишите одну интересную особенность животного:
echo -n "Введите название животного:"
читать ЖИВОТНОЕ
echo -n "У $ ANIMAL есть"
case $ ANIMAL в
  лошадь | собака | cat) echo -n "четыре" ;;
  мужчина | кенгуру) echo -n "два" ;;
  *) echo -n "неизвестное число" ;;
esac
эхо "ноги".
 
Статус возврата равен нулю, если не соответствует ни один шаблон .В противном случае Статус возврата — это статус выхода из выполненного списка команд .
выбрать
Конструкция select позволяет легко создавать меню. Он имеет почти тот же синтаксис, что и команда для :
выберите  имя  словах  ...]; выполнить  команд ; сделано
 
Список слов, следующих за в , расширяется, создавая список пунктов. Набор развернутых слов напечатан на стандартном поток вывода ошибок, каждому из которых предшествует номер.Если словах опущено, позиционные параметры печатаются, как если бы был указан в «$ @» ‘. Затем отображается приглашение PS3 , и строка считывается из стандартный ввод. Если строка состоит из числа, соответствующего одному из отображаемых слов, то для этого слова устанавливается значение name . Если строка пуста, слова и подсказка отображаются снова. Если считывается EOF , команда select завершается.При чтении любого другого значения name принимает значение null. Прочитанная строка сохраняется в переменной REPLY . Команды выполняются после каждого выбора до тех пор, пока break или return Команда , при которой точка выбор команды завершается. Вот пример, который позволяет пользователю выбрать имя файла из текущий каталог и отображает имя и индекс файла выбрано.
выберите имя в *;
делать
эхо, вы выбрали $ fname \ ($ REPLY \)
перерыв;
сделано
 
((...))
(( выражение ))
 
Арифметическое выражение вычисляется в соответствии с правилами описано ниже (см. раздел Арифметика оболочки). Если значение выражения не равно нулю, статус возврата равен 0; в противном случае статус возврата равен 1. Это в точности эквивалентно
пусть " выражение "
 
См. Раздел «Встроенные команды Bash», где дано полное описание встроенной команды let .
[[...]]
[[ выражение ]]
 
Возвращает статус 0 или 1 в зависимости от оценки условное выражение выражение . Выражения состоят из основных цветов, описанных ниже в раздел Условные выражения Bash. Разделение слов и расширение имени файла не выполняются для слов между `[[‘ и `]]’ ; тильда, параметр и расширение переменных, арифметическое расширение, подстановка команд, процесс выполняется подстановка и удаление кавычек.Когда используются операторы `== ‘ и `! =’ , строка справа от оператора считается шаблоном и сопоставляется в соответствии с правилам, описанным ниже в разделе Сопоставление с шаблоном. Возвращаемое значение — 0, если строка соответствует или не совпадает. узор соответственно и 1 в противном случае. Любая часть шаблона может быть заключена в кавычки, чтобы заставить ее соответствовать как нить. Выражения можно комбинировать с помощью следующих операторов, перечисленных в порядке убывания приоритета:
( выражение )
Возвращает значение , выражение .Это может использоваться для отмены обычного приоритета операторов.
! выражение
Истинно, если выражение ложно.
выражение1 && выражение2
Истинно, если истинны и выражение1 , и выражение2 .
выражение1 || выражение2
Истинно, если истинно либо выражение1 , либо выражение2 .
&& и || команды не выполняют выражение2 , если значение выражение1 достаточно для определения возврата значение всего условного выражения.

Групповые команды

Bash предоставляет два способа сгруппировать список команд для выполнения. как единое целое. Когда команды сгруппированы, могут применяться перенаправления ко всему списку команд. Например, вывод всех команды в списке могут быть перенаправлены в один поток.

()
( список )
 
Помещение списка команд в круглые скобки вызывает подоболочку для создания, и каждая из команд в перечисляет для выполнения в этой подоболочке. Поскольку список выполняется в подоболочке, присвоения переменных не остаются в силе после завершения подоболочки.
{}
{ лист ; }
 
Помещение списка команд между фигурными скобками приводит к тому, что список выполняться в текущем контексте оболочки.Подоболочка не создается. Точка с запятой (или новая строка) после списка обязательна.

Помимо создания подоболочки, есть небольшая разница между этими двумя конструкциями по историческим причинам. Подтяжки зарезервированных слов , поэтому они должны быть отделены от списка на бланк с. В скобках операторов , и распознаются оболочкой как отдельные токены, даже если они не разделены из списка пробелами.

Статус выхода обеих этих конструкций является статусом выхода список .

Функции оболочки — это способ группировки команд для последующего выполнения. используя одно имя для группы. Они исполняются так же, как «обычная» команда. Функции оболочки выполняются в текущем контекст оболочки; для их интерпретации не создается никакого нового процесса.

Функции объявляются с использованием этого синтаксиса:

[ функция ]  имя  () { список команд ; }
 

Это определяет функцию оболочки с именем и именем .Зарезервированный Слово функция является необязательной. Если функция зарезервирована слово предоставляется, круглые скобки необязательны. Тело функции — это список команд между {и}. Этот список выполняется всякий раз, когда имя указано как имя команды. Статус выхода функции статус выхода последней выполненной в теле команды.

Когда функция выполняется, аргументы функция становится позиционными параметрами во время его выполнения (см. раздел «Позиционные параметры»).Специальный параметр `# ‘, который расширяется до количества Позиционные параметры обновляются, чтобы отразить изменение. Позиционный параметр 0 не изменился.

Если встроенная команда вернет выполняется в функции, функция завершается и выполнение возобновляется следующей командой после функции вызов. Когда функция завершается, значения позиционные параметры и специальный параметр `# ‘ восстанавливаются до значений, которые были до того, как функция исполнение.Если для задан числовой аргумент, верните , это статус возврата функции; в противном случае функции статус возврата — это статус выхода последней выполненной команды перед верните .

Переменные, локальные для функции, могут быть объявлены с локальных встроенных. Эти переменные видны только функция и вызываемые ею команды.

Функции могут быть рекурсивными. Нет ограничений на количество рекурсивные вызовы.

Параметр — это объект, в котором хранятся значения.Это может быть имя , имя , число или один из специальных символов. перечислено ниже. Для целей оболочки переменная — это параметр, обозначаемый наименование .

Параметр устанавливается, если ему присвоено значение. Нулевая строка допустимое значение. После того, как переменная установлена, ее можно сбросить только с помощью встроенная команда unset .

Переменная может быть присвоена оператором формы

  имя  = [ значение ]
 

Если значение не указан, переменной присваивается пустая строка.Все значение s подвергается расширению тильды, расширению параметров и переменных, подстановка команд, арифметическое расширение и цитата удаление (подробно описано ниже). Если переменная имеет целое число набор атрибутов (см. описание встроенной функции declare раздел Bash Builtin Commands), затем значение подлежит арифметическому расширению, даже если $ ((...)) расширение не используется (см. раздел «Арифметическое расширение»). Разделение слов не выполняется, за исключением из "$ @" , как описано ниже.Расширение имени файла не выполняется.

Позиционные параметры

Позиционный параметр — это параметр, обозначенный одним или несколькими цифры, кроме однозначной 0 . Позиционные параметры назначается из аргументов оболочки при ее вызове, и может быть переназначен с помощью встроенной команды set . Позиционный параметр N может обозначаться как $ {N} . Позиционные параметры не могут быть присвоены с операторами присваивания.Позиционные параметры: временно заменяется при выполнении функции оболочки (см. раздел Функции оболочки).

Когда позиционный параметр, состоящий более чем из одного цифра раскрывается, ее необходимо заключить в фигурные скобки.

Специальные параметры

Оболочка специально обрабатывает несколько параметров. Эти параметры могут только ссылаться; присвоение им не допускается.

*
Расширяется до позиционных параметров, начиная с единицы.Когда расширение происходит в двойных кавычках, оно расширяется до одного слова со значением каждого параметра, разделенным первым символом из IFS специальная переменная. То есть "$ *" эквивалентно на "1 $ c 2 $ c ..." , где c является первым символом значения IFS Переменная. Если IFS не задано, параметры разделяются пробелами. Если IFS имеет значение NULL, параметры объединяются без вмешательства разделители.
@
Расширяется до позиционных параметров, начиная с единицы. Когда раскрытие происходит в двойных кавычках, каждый параметр расширяется до отдельное слово. То есть "$ @" эквивалентно «1 доллар» «2 доллара» ... . Если позиционные параметры отсутствуют, "$ @" и $ @ расширяются до нуля (т. е. удаляются).
#
Расширяется до количества позиционных параметров в десятичном формате.
?
Расширяется до статуса выхода последнего выполненного переднего плана трубопровод.
Расширяется до текущих флагов опций, как указано при вызове, по комплекту встроенная команда или те, которые установлены самой оболочкой (например, параметр `-i ‘).
$
Расширяется до идентификатора процесса оболочки. В подоболочке () он расширяется до идентификатора процесса вызывающей оболочки, а не подоболочки.
!
Заменяется на идентификатор процесса последнего выполненного фона (асинхронная) команда.
0
Заменяется на имя оболочки или сценария оболочки. Это установлено на инициализация оболочки. Если Bash вызывается с файлом команд (see section Скрипты оболочки), $ 0 устанавливается как имя этого файла. Если Bash запущен с опцией `-c ‘ (смотрите раздел Вызов Bash), тогда $ 0 устанавливается как первый аргумент после строки, которая должна быть выполняется, если таковой присутствует.В противном случае устанавливается к имени файла, используемому для вызова Bash, как указано нулевым аргументом.
_
При запуске оболочки установите абсолютное имя файла оболочки или оболочки сценарий выполняется, как указано в списке аргументов. Впоследствии расширяется до последнего аргумента предыдущей команды, после расширения. Также задайте полный путь к каждой выполняемой и помещенной в среда, экспортированная в эту команду. При проверке почты этот параметр содержит имя почтового файла.

Расширение выполняется в командной строке после того, как она была разделена на токен s. Выполняется семь видов расширения:

  • расширение раскоса
  • расширение тильды
  • расширение параметров и переменных
  • подстановка команд
  • арифметическое разложение
  • разбиение слов
  • расширение имени файла

Порядок раскрытий: раскрытие фигурных скобок, раскрытие тильды, параметр, переменная и арифметическое расширение и подстановка команд (выполняется слева направо), разделение слов и имя файла расширение.

В системах, которые могут его поддерживать, есть дополнительное расширение в наличии: процесс замещения . Это выполняется в одновременно с параметром, переменной и арифметическим расширением и подмена команд.

Только расширение скобок, разделение слов и расширение имени файла можно изменить количество слов расширения; другие дополнения преобразовать одно слово в одно слово. Единственным исключением являются расширения "$ @" (см. Раздел Специальные параметры) и "$ { name [@]}" (смотрите раздел Массивы).

После всех расширений, цитирует удаление (см. Раздел Удаление цитаты) выполняется.

Расширение скобы

Расширение скобы это механизм, с помощью которого произвольные строки могут быть созданы. Этот механизм похож на расширение имени файла (см. Раздел «Расширение имени файла»), но имена файлов сгенерированы не должно существовать. Выкройки, которые нужно развернуть, взять форма необязательной преамбулы , за которым следует последовательность строк, разделенных запятыми между парой скобок, за которым следует необязательная приписка .Преамбула добавляется к каждой содержащейся строке. в фигурных скобках, а затем добавляется постскриптум к каждой результирующей строке, расширяясь слева направо.

Раскладки скобок могут быть вложенными. Результаты каждого расширенного строки не сортируются; порядок слева направо сохраняется. Например,

bash $ echo a {d, c, b} e
ade ace abe
 

Расширение скобок выполняется перед любыми другими расширениями, и любые символы, характерные для других расширений, сохраняются в результате.Он строго текстовый. Баш не применяет синтаксическую интерпретацию к контексту расширение или текст в фигурных скобках.

Правильно сформированное расширение раскоса должно содержать отверстие без кавычек. и закрывающие фигурные скобки и по крайней мере одну запятую без кавычек. Любое неправильно сформированное расширение скобки остается без изменений.

Эта конструкция обычно используется как сокращение, когда общий префикс генерируемых строк длиннее, чем в пример выше:

mkdir / usr / local / src / bash / {старый, новый, расст, ошибки}
 

или

chown root / usr / {ucb / {ex, edit}, lib / {ex ?.? *, how_ex}}
 

Расширение тильды

Если слово начинается с символа тильды без кавычек ( `~ ‘), все символы до первой косой черты без кавычек (или все символы, если нет косой черты без кавычек) считаются префиксом тильды . Если ни один из символов в префиксе тильды не заключен в кавычки, символы в префиксе тильды после тильды рассматриваются как возможно логин . Если это имя входа является пустой строкой, тильда заменяется на значение переменной оболочки HOME .Если HOME не задан, домашний каталог пользователя, выполняющего вместо этого подставляется оболочка. В противном случае префикс тильды заменяется домашним каталогом. связанный с указанным именем входа.

Если префикс тильды — `~ + ‘, значение переменная оболочки PWD заменяет префикс тильды. Если префикс тильды — `~ — ‘, значение переменной оболочки OLDPWD , если он установлен, заменяется.

Если символы, следующие за тильдой в префиксе тильды, состоят из номер N , необязательно с префиксом `+ ‘ или ` -‘ , префикс тильды заменяется на соответствующий элемент из стека каталогов, как бы он отображался встроенной командой dirs вызывается с помощью символов, следующих за тильдой в префиксе тильды в качестве аргумента (see section Стек каталогов).Если префикс тильды без тильды состоит из числа без символа предполагается ведущий `+ ‘ или ` -‘ , `+ ‘.

Если имя пользователя недействительно или раскрытие тильды не выполняется, используется слово оставлен без изменений.

Каждое присвоение переменной немедленно проверяется на наличие не заключенных в кавычки префиксов тильды. после `: ‘ или ` =’ . В этих случаях также выполняется раскрытие тильды. Следовательно, можно использовать имена файлов с тильдами в присвоении ПУТЬ , MAILPATH и CDPATH , и оболочка присваивает развернутое значение.

В следующей таблице показано, как Bash обрабатывает префиксы тильды без кавычек:

~
Стоимость $ HOME
~ / foo
`$ HOME / foo ‘
~ fred / foo
Подкаталог foo домашнего каталога пользователя фред
~ + / foo
`$ PWD / foo ‘
~ - / foo
`$ {OLDPWD- ‘~ -‘} / foo ‘
~ N
Строка, которая будет отображаться `dirs + N
~ + N
Строка, которая будет отображаться `dirs + N
~ - N
Строка, которая будет отображаться `dirs — N

Расширение параметров оболочки

Символ `$ ‘ вводит расширение параметра, подстановка команд или арифметическое расширение.Имя параметра или расширяемый символ можно заключить в фигурные скобки, которые являются необязательными, но служат для защиты расширяемой переменной от сразу после него символы, которые могут быть интерпретируется как часть имени.

Когда используются фигурные скобки, соответствующая конечная скобка — это первая `} ‘ не экранирован обратной косой чертой или внутри строки в кавычках, и не внутри встроенное арифметическое расширение, подстановка команд или параметр расширение.

Основная форма раскрытия параметров — $ { параметр }.Подставляется значение параметра на . Подтяжки необходимы когда параметр — позиционный параметр с более чем одной цифрой, или когда параметр следует символ, который не должен быть интерпретируется как часть его названия.

Если первым символом параметра является восклицательный знак, вводится уровень косвенного обращения к переменным. Bash использует значение переменной, сформированное из остальной части параметр как имя переменной; эта переменная тогда расширен, и это значение используется в остальной части замены, а чем значение самого параметра .Это известно как непрямое расширение .

В каждом из приведенных ниже случаев слово подлежит раскрытию тильды, расширение параметров, подстановка команд и арифметическое расширение. Если не выполняется раскрытие подстроки, Bash проверяет параметр который не установлен или равен нулю; исключение двоеточия приводит к тесту только для параметр, который не установлен.

$ { параметр : - слово }
Если параметр не установлен или равен нулю, раскрытие слово заменено.В противном случае значение подставляется параметр .
$ { параметр : = слово }
Если параметр не задано или равно нулю, расширение слова назначается параметру . Значение параметра затем заменяется. Позиционные параметры и специальные параметры могут не могут быть назначены таким образом.
$ { параметр :? слово }
Если параметр равно нулю или не задано, расширение слова (или сообщение для этого, если слово нет) записывается в стандартную ошибку и оболочку, если она не интерактивен, выходит.В противном случае значение параметра равно заменены.
$ { параметр : + слово }
Если параметр равно нулю или не задано, ничего не подставляется, иначе расширение слово заменено.
$ { параметр : смещение }
$ { параметр : смещение : длина }
Расширяется до длиной символов из параметра , начиная с символа, указанного в смещении .Если длина опущена, расширяется до подстроки Параметр , начиная с символа, указанного в смещении смещения . length и offset — это арифметические выражения (см. раздел Арифметика оболочки). Это называется расширением подстроки. Длина должна оцениваться как число, большее или равное нулю. Если смещение оценивается как число меньше нуля, значение используется как смещение от конца значения параметра .Если параметр равен `@ ‘, результатом будет длина позиционная параметры, начинающиеся с смещения . Если параметр — это имя массива с индексом `@ ‘ или ` *’ , результат — длина элементы массива, начинающиеся с $ { параметр [ смещение ]} . Индексация подстроки начинается с нуля, если только позиционные параметры используются, и в этом случае индексация начинается с 1.
$ {# параметр }
Длина в символах расширенного значения параметра составляет заменены.Если параметр равен `* ‘ или ` @’ , значение подставляется — количество позиционных параметров. Если параметр — это имя массива с нижним индексом `* ‘ или ` @’ , подставляемое значение — это количество элементов в массиве.
$ { параметр # слово }
$ { параметр ## слово }
Слово расширяется для создания шаблона, как в имени файла расширение (смотрите раздел Расширение имени файла).Если шаблон совпадает начало развернутого значения параметра , то результатом раскрытия будет развернутое значение параметра с кратчайшим шаблоном соответствия (случай `# ‘) или самый длинный совпадающий шаблон (регистр `## ‘) удален. Если параметр равен `@ ‘ или ` *’ , операция удаления шаблона применяется к каждому позиционному параметр в свою очередь, и расширение является результирующим списком. Если параметр — это переменная массива с нижним индексом `@ ‘ или ` *’ , операция удаления шаблона применяется к каждому члену массив в свою очередь, а раскрытие представляет собой результирующий список.
$ { параметр % слово }
$ { параметр %% слово }
Слово , слово , расширяется для создания шаблона, как в расширение имени файла. Если шаблон соответствует конечной части расширенного значения параметр , то результатом раскрытия будет значение параметр с самым коротким шаблоном соответствия (случай `% ‘) или самый длинный совпадающий шаблон (случай `%% ‘) удален.Если параметр равен `@ ‘ или ` *’ , операция удаления шаблона применяется к каждому позиционному параметр в свою очередь, и расширение является результирующим списком. Если параметр переменная массива с индексом `@ ‘ или ` *’ , операция удаления шаблона применяется к каждому члену массив в свою очередь, а раскрытие представляет собой результирующий список.
$ { параметр / шаблон / строка }
$ { параметр // шаблон / строка }
Шаблон расширяется для создания шаблона, как в расширение имени файла. Параметр расширен, и самое длинное совпадение шаблона против его значения заменяется строкой . В первой форме заменяется только первое совпадение. Вторая форма приводит к тому, что все совпадения с шаблоном будут заменена на строку . Если шаблон начинается с `# ‘, он должен совпадать с началом строка . Если шаблон начинается с `% ‘, он должен совпадать в конце строка .Если строка равна нулю, совпадения с шаблоном удаляются и /, следующие за шаблоном , могут быть опущены. Если параметр равен `@ ‘ или ` *’ , операция подстановки применяется к каждому позиционному параметр в свою очередь, и расширение является результирующим списком. Если параметр переменная массива с индексом `@ ‘ или ` *’ , операция подстановки применяется к каждому члену массив в свою очередь, а раскрытие представляет собой результирующий список.

Подстановка команд

Подстановка команд позволяет выводить команду на замену имя команды. Есть две формы:

$ ( команда )
 

или

` команда `
 

Bash выполняет расширение, выполнив команду и замена подстановки команд на стандартный вывод с удалением любых завершающих символов новой строки. Встроенные символы новой строки не удаляются, но могут быть удалены во время разбиение слов.Подстановка команды $ (cat файл ) может быть заменен на эквивалентный, но более быстрый $ (< файл ) .

Когда используется форма подстановки обратных кавычек в старом стиле, обратная косая черта сохраняет свое буквальное значение, кроме случаев, когда за ней следует `$ ‘, ` `’ или ` \ ‘. Первая обратная кавычка без обратной косой черты завершает подмена команд. При использовании формы $ ( команда ) все символы между круглые скобки составляют команду; никто особо не лечится.

Подстановки команд могут быть вложенными. Вложить при использовании обратной кавычки форме, экранируйте внутренние обратные кавычки с помощью обратной косой черты.

Если подстановка заключена в двойные кавычки, разделение слов и расширение имени файла не выполняется для результатов.

Арифметическое расширение

Арифметическое расширение позволяет вычислить арифметическое выражение и подмена результата. Формат арифметического расширения:

$ (( выражение ))
 

Выражение рассматривается как заключенное в двойные кавычки, но двойные кавычки внутри круглых скобок особо не обрабатываются.Все токены в выражении подвергаются раскрытию параметров, команда замена и удаление кавычек. Арифметические замены могут быть вложенными.

Оценка проводится в соответствии с правилами, перечисленными ниже. (см. раздел Арифметика оболочки). Если выражение недействительно, Bash печатает сообщение, указывающее сбой до стандартной ошибки и подстановки не происходит.

Замена процесса

Замена процесса поддерживается в системах, поддерживающих именованные каналы (FIFO) или метод именования открытых файлов `/ dev / fd ‘.Он принимает форму

<( список )
 

или

> ( список )
 

Процесс список запускается с его входом или выходом, подключенным к FIFO или какой-нибудь файл в `/ dev / fd ‘. Имя этого файла передается в качестве аргумента текущей команде в результате выполнения расширение. Если используется форма > ( список ) , запись на файл предоставит входные данные для списка . Если <( список ) используется форма , файл передается как Аргумент должен быть прочитан, чтобы получить вывод , список .

Если доступно, замена процесса выполняется одновременно с расширение параметров и переменных, подстановка команд и арифметика расширение.

Разделение слов

Оболочка просматривает результаты раскрытия параметров, подстановки команд, и арифметическое раскрытие, которое не было заключено в двойные кавычки для разбиение слов.

Оболочка обрабатывает каждый символ $ IFS в качестве разделителя и разделяет результаты другого словесные расширения этих персонажей.Если IFS не задано, или его значение точно равно <пробел> <вкладка> <новая строка> , значение по умолчанию, затем любая последовательность IFS символы служат для разделения слов. Если IFS имеет значение, отличное от значения по умолчанию, то последовательности пробельные символы пробел и табуляция игнорируются в начале и конце слово, пока пробельный символ находится в значение IFS (пробельный символ IFS ).Любой символ в IFS , отличный от IFS пробел вместе с любыми соседними IFS пробельные символы, ограничивающие поле. Последовательность IFS пробельные символы также рассматриваются как разделители. Если значение IFS равно нулю, разделения слов не происходит.

Явные нулевые аргументы ( "" или ") сохраняются. Не заключенные в кавычки неявные нулевые аргументы, возникающие в результате раскрытия параметр с не имеющие значений, удаляются.Если параметр без значения раскрывается в двойных кавычках, результат нулевого аргумента и сохраняется.

Обратите внимание, что если не происходит расширения, нет разделения выполняется.

Расширение имени файла

После разделения слов, если не была установлена ​​опция `-f ‘ (see section Встроенный набор), Bash сканирует каждое слово на наличие символов. `* ‘, `?’ , `(‘ и ` [‘ . Если появляется один из этих символов, значит, это слово рассматривается как образец , и заменен отсортированным по алфавиту списком имена файлов, соответствующие шаблону.Если совпадающие имена файлов не найдены, и опция оболочки nullglob отключена, слово осталось без изменений. Если установлена ​​опция nullglob и совпадений не найдено, слово удален. Если опция оболочки nocaseglob включена, выполняется сопоставление без учета регистра букв.

Когда шаблон используется для генерации имени файла, символ `. ‘ в начале имени файла или сразу после косой черты должны совпадать явно, если не задана опция оболочки dotglob .При сопоставлении имени файла косая черта всегда должна быть явно соответствует. В других случаях `. ‘ Символ специально не обрабатывается.

См. Описание shopt в разделе Встроенные команды Bash, для описания nocaseglob , nullglob , и опций dotglob .

Модель GLOBIGNORE переменная оболочки может использоваться для ограничения набора имен файлов, соответствующих шаблон. Если GLOBIGNORE установлено, каждое совпадающее имя файла, которое также соответствует одному из шаблонов в GLOBIGNORE удален из списка совпадений.Имена файлов `. ‘ и `.. ‘ всегда игнорируются, даже если GLOBIGNORE установлен. Однако установка GLOBIGNORE имеет эффект включение dotglob параметр оболочки, поэтому все остальные имена файлов, начинающиеся с `. ‘ подойдет. Чтобы получить старое поведение игнорирования имен файлов, начинающихся с `. ‘ , сделайте `. * ‘ один из шаблонов в GLOBIGNORE . Параметр dotglob отключен, если GLOBIGNORE не настроен.

Сопоставление с образцом

Любой символ, который появляется в шаблоне, кроме специального шаблона символы, описанные ниже, совпадают сами с собой. Символ NUL не может встречаются в шаблоне. Символы специального шаблона должны быть заключены в кавычки, если они должны совпадать буквально.

Специальные символы шаблона имеют следующие значения:

*
Соответствует любой строке, включая нулевую строку.
?
Соответствует любому одиночному символу.’ тогда сопоставляется любой не заключенный символ. A `- ‘ можно сопоставить, включив его в качестве первого или последнего символа в комплекте. `] ‘ можно сопоставить, включив его в качестве первого персонаж в наборе. В пределах `[‘ и `]’ , могут быть указаны классы символов используя синтаксис [: класс :] , где класс является одним из следующие классы, определенные в стандарте POSIX.2:
alnum alpha ascii blank cntrl цифра график ниже
печатать пунктир пробел верхний xdigit
 
Класс символов соответствует любому символу, принадлежащему к этому классу.В пределах `[‘ and `]’ , класс эквивалентности может быть указывается с использованием синтаксиса [= c =] , что соответствует всем символам с одинаковым весом сопоставления (как определено текущей локали) как символ c . В пределах `[‘ и `]’ синтаксис [. символ .] совпадает с символом сопоставления с символом .

Если опция оболочки extglob включена с использованием shopt встроенная функция распознает несколько расширенных операторов сопоставления с образцом.В следующем описании список шаблонов — это список из одного или несколько шаблонов, разделенных `| ‘ . Составные узоры могут быть сформированы с использованием одного или нескольких из следующих подшаблоны:

? ( список шаблонов )
Соответствует нулю или одному вхождению заданных шаблонов.
* ( список шаблонов )
Соответствует нулю или более вхождений заданных шаблонов.
+ ( список шаблонов )
Соответствует одному или нескольким экземплярам данного шаблона.
@ ( список шаблонов )
Соответствует точно одному из заданных шаблонов.
! ( список шаблонов )
Соответствует чему угодно, кроме одного из заданных шаблонов.

Удаление предложения

После предыдущих расширений все не заключенные в кавычки вхождения символы `\ ‘, `’ ‘ и `»‘ , которые не результат одного из вышеперечисленных расширений удаляются.

Перед выполнением команды ее ввод и вывод может быть перенаправлено используя специальные обозначения, интерпретируемые оболочкой.Перенаправление также может использоваться для открытия и закрытия файлов для текущая среда выполнения оболочки. Следующее перенаправление операторы могут предшествовать или появляться в любом месте внутри простая команда или может следовать за командой. Перенаправления обрабатываются в порядке их появления, начиная с слева направо.

В следующих описаниях, если номер дескриптора файла опущено, и первый символ оператора перенаправления `<', перенаправление относится к стандартному вводу (файл дескриптор 0).Если первый символ оператора перенаправления это `> ‘, перенаправление относится к стандартному выводу (файл дескриптор 1).

Слово, следующее за оператором перенаправления в следующем описания, если не указано иное, подвергаются растяжению скобок, раскрытие тильды, раскрытие параметров, подстановка команд, арифметика расширение, удаление кавычек и расширение имени файла. Если он расширяется до более чем одного слова, Bash сообщает об ошибке.

Обратите внимание, что порядок перенаправления имеет значение.Например, команда

ls>  dirlist  2> & 1
 

направляет в файл как стандартный вывод, так и стандартную ошибку dirlist , при этом команда

ls 2> & 1>  dirlist 
 

направляет только стандартный вывод в файл dirlist , потому что стандартная ошибка была продублирована как стандартный вывод до того, как стандартный вывод был перенаправлен на dirlist .

Ошибка при открытии или создании файла приводит к сбою перенаправления.

Перенаправление ввода

Перенаправление ввода приводит к тому, что файл, имя которого получается из расширение слова быть открытыми для чтения по файловому дескриптору n , или стандартный ввод (дескриптор файла 0), если n не указано.

Общий формат перенаправления ввода:

[n] < слово 
 

Перенаправление вывода

Перенаправление вывода приводит к тому, что файл, имя которого получается из расширение слова быть открытыми для записи в файловый дескриптор n , или стандартный вывод (дескриптор файла 1), если n не указано.Если файл не существует, он создается; если он существует, он обрезается до нулевого размера.

Общий формат перенаправления вывода:

[n]> [|]  слово 
 

Если оператор перенаправления `> ‘, а номер noclobber опция для набора set builtin была включена, перенаправление завершится ошибкой, если имя файла является результатом расширения слово существует и является обычным файлом. Если оператор перенаправления `> | ‘ , или оператор перенаправления `> ‘ и параметр noclobber не включен, перенаправление выполняется, даже если файл с именем слово существует.

Добавление перенаправленного вывода

Перенаправление вывода таким образом вызывает файл, имя которого получается из расширение слова открывается для добавления в дескриптор файла n , или стандартный вывод (дескриптор файла 1), если n не указано. Если файл не существует, он создается.

Общий формат добавления вывода:

[n] >>  слово 
 

Перенаправление стандартного вывода и стандартная ошибка

Bash позволяет стандартный вывод (файловый дескриптор 1) и стандартный вывод ошибок (файловый дескриптор 2) будет перенаправлен в файл с именем расширение слова с помощью этой конструкции.

Есть два формата перенаправления стандартного вывода и стандартная ошибка:

&>  слово 
 

а также

> &  слово 
 

Из двух форм предпочтительнее первая. Это семантически эквивалентно

>  слово  2> & 1
 

Здесь Документы

Этот тип перенаправления инструктирует оболочку читать ввод из текущий источник до строки, содержащей только слов (без конечных пробелов).Все строки, прочитанные до этого момента, затем используются как стандартные ввод для команды.

Формат здесь-документов следующий:

<< [-]  слово 
          здесь-документ 
  разделитель 
 

Без расширения параметров, подстановки команд, имени файла раскрытие, или арифметическое расширение выполняется на слово . Если какие-либо символы в слове заключены в кавычки, разделитель является результатом удаления кавычек в слове , и строки в этом документе не расширяются.Если слово не заключено в кавычки, все строки здесь-документа подвергаются расширению параметров, подстановка команд и арифметическое расширение. В последнем случае пара \ новая строка игнорируется, а `\ ‘ необходимо использовать для цитирования символов `\ ‘, ` $’ и « ‘.

Если оператор перенаправления — `<< - ', тогда все ведущие символы табуляции удаляются из строк ввода и строка, содержащая разделитель .Это позволяет размещать здесь-документы в сценариях оболочки с отступом в естественная мода.

Дублирование файловых дескрипторов

Оператор перенаправления

[n] <&  word 
 

используется для дублирования дескрипторов входных файлов. Если слово расширяется до одной или нескольких цифр, дескриптор файла обозначается n создается как копия этого файлового дескриптора. Если цифры в слове не указывают дескриптор файла, открытый для input возникает ошибка перенаправления.Если слово оценивается как `- ‘, дескриптор файла n закрыт. Если n не указан, используется стандартный ввод (файловый дескриптор 0).

Оператор

[n]> &  word 
 

аналогично используется для дублирования дескрипторов выходных файлов. Если n не указан, используется стандартный вывод (файловый дескриптор 1). Если цифры в слове не указывают дескриптор файла, открытый для выводится ошибка перенаправления.В качестве особого случая, если n опущено, а слово не расширить до одной или нескольких цифр, стандартный вывод и стандартный ошибки перенаправляются, как описано ранее.

Открытие файловых дескрипторов для чтения и записи

Оператор перенаправления

[n] <>  word 
 

вызывает файл, имя которого является расширением слова быть открытыми для чтения и записи в файловый дескриптор n , или в дескрипторе файла 0, если n не указано.Если файл не существует, он создается.

Простое расширение команд

Когда выполняется простая команда, оболочка выполняет следующие расширения, назначения и перенаправления слева направо.

  1. Слова, помеченные парсером как присвоения переменных (те перед именем команды) и перенаправления сохраняются на будущее обработка.
  2. Слова, которые не являются присваиваниями или перенаправлениями переменных, являются развернутый (см. раздел Расширения оболочки).Если после раскрытия остались какие-либо слова, первое слово принимается за имя команды, а остальные слова аргументы.
  3. Перенаправления выполняются, как описано выше (см. Раздел «Перенаправления»).
  4. Текст после `= ‘ в каждом присвоении переменной подвергается тильде. расширение, расширение параметра, подстановка команд, арифметическое расширение, и удаление кавычек перед присвоением переменной.

Если имя команды не дается, присвоение переменных влияет на текущий оболочка.В противном случае переменные добавляются в среду выполняемой команды и не влияют на текущую среду оболочки. Если какое-либо из назначений пытается присвоить значение переменной, доступной только для чтения, возникает ошибка, и команда завершается с ненулевым статусом.

Если имя команды не дается, перенаправления выполняются, но не влияют на текущую среду оболочки. Ошибка перенаправления вызывает команда для выхода с ненулевым статусом.

Если после раскрытия осталось имя команды, выполнение продолжается как описано ниже.В противном случае команда завершается. Если одно из расширений содержал подстановку команды, статус выхода команды статус выхода последней выполненной подстановки команды. Если там не было подстановок команд, команда завершается с нулевым статусом.

Поиск и выполнение команд

После того, как команда была разбита на слова, если это приводит к простая команда и необязательный список аргументов, следующие действия предпринимаются.

  1. Если имя команды не содержит косой черты, оболочка пытается найдите это.Если существует функция оболочки с таким именем, это функция вызывается, как описано выше в разделе Функции оболочки.
  2. Если имя не соответствует функции, оболочка ищет это в списке встроенных команд оболочки. Если совпадение найдено, это Вызывается встроенный.
  3. Если имя не является ни функцией оболочки, ни встроенной функцией, и не содержит слэшей, Bash ищет каждый элемент $ PATH для каталога, содержащего исполняемый файл этим именем. Bash использует хеш-таблицу для запоминания полного пути к исполняемым файлам, чтобы избежать многократного поиска PATH (см. описание хэша в разделе Bourne Shell Builtins).Полный поиск каталогов в $ PATH выполняется только в том случае, если команда не найдена в хеш-таблице. Если поиск не увенчался успехом, оболочка выдает ошибку сообщение и возвращает статус выхода 127.
  4. Если поиск успешен, или если имя команды содержит один или несколько слэшей, оболочка выполняет названную программу в отдельная среда исполнения. Аргумент 0 присваивается заданному имени, а остальные аргументы для команды устанавливаются в предоставленные аргументы, если таковые имеются.
  5. Если это выполнение не удается из-за того, что файл не находится в исполняемом файле формат, и файл не является каталогом, предполагается, что это сценарий оболочки , и оболочка выполняет его, как описано в раздел Сценарии оболочки.
  6. Если команда не была запущена асинхронно, оболочка ожидает команда для завершения и собирает ее статус выхода.

Среда выполнения команд

Оболочка имеет среду выполнения , которая состоит из следующий:

  • открытые файлы, унаследованные оболочкой при вызове, измененные перенаправления на встроенный exec
  • текущий рабочий каталог, установленный параметрами cd , pushd или popd , или наследуется оболочкой при вызове
  • маска режима создания файла, установленная umask или унаследованная от родитель оболочки
  • текущие ловушки установлены ловушка
  • параметры оболочки, которые устанавливаются путем присвоения переменной или с помощью набора или унаследованный от родителя оболочки в среде
  • функции оболочки, определенные во время выполнения или унаследованные от функций оболочки. родитель в окружающей среде
  • параметры, включенные при вызове (либо по умолчанию, либо из командной строки аргументы) или по установить
  • опции включены в магазин
  • псевдонимы оболочки, определенные с помощью псевдонима (см. раздел Псевдонимы)
  • различные идентификаторы процессов, в том числе фоновых заданий (см. раздел Списки команд), значение $$ и значение $ PPID

Когда простая команда, отличная от встроенной функции или функции оболочки должен быть выполнен, это вызывается в отдельной среде выполнения, состоящей из следующий.Если не указано иное, значения наследуются из оболочки.

  • открытые файлы оболочки, а также все указанные изменения и дополнения перенаправлением на команду
  • текущий рабочий каталог
  • маска режима создания файла
  • переменные оболочки, отмеченные для экспорта, вместе с переменными, экспортируемыми для команда, переданная в окружении (см. раздел Окружение)
  • ловушки, пойманные оболочкой, сбрасываются до значений, унаследованных от родительский элемент оболочки, а ловушки, игнорируемые оболочкой, игнорируются

Команда, запущенная в этой отдельной среде, не может повлиять на среда выполнения оболочки.

Подстановка команд и асинхронные команды вызываются в среда подоболочки, которая является дубликатом среды оболочки, за исключением того, что ловушки, пойманные оболочкой, сбрасываются до значений что оболочка унаследовала от своего родителя при вызове. Встроенный команды, которые вызываются как часть конвейера, также выполняются в среде подоболочки. Изменения, внесенные в среду подоболочки не может повлиять на среду выполнения оболочки.

Окружающая среда

Когда программа вызывается, ей дается массив строк назвал среду .Это список пар имя-значение в форме имя = значение .

Bash позволяет управлять средой несколькими способами. способами. При вызове оболочка сканирует собственное окружение и создает параметр для каждого найденного имени, автоматически отмечая это для экспорта дочерним процессам. Выполняемые команды наследуют среду. Экспорт и `declare -x ‘ команды позволяют добавлять параметры и функции и удален из окружения.Если значение параметра в среде изменяется, новое значение становится частью окружающей среды, заменив старые. Окружение унаследованный любой выполненной командой, состоит из команд оболочки начальное окружение, значения которого могут быть изменены в оболочке, минус любые пары, удаляемые параметром unset и `export -n ‘ команды, а также любые дополнения через экспорт и `declare -x ‘ команд.

Среда для любой простой команды или функция может быть временно расширена путем добавления к ней префикса назначения параметров, как описано в разделе Параметры оболочки.Эти операторы присваивания влияют только на видимую среду. по этой команде.

Если установлена ​​опция `-k ‘ (see section Встроенный набор), то все назначения параметров помещаются в среду для команды, не только те, которые предшествуют имени команды.

Когда Bash вызывает внешнюю команду, переменная `$ _ ‘ устанавливается на полный путь к команде и передается этому команда в своей среде.

Статус выхода

Для целей оболочки команда, которая завершается с нулевой статус выхода завершился успешно.Ненулевое состояние выхода указывает на сбой. Эта, казалось бы, нелогичная схема используется так, что это один четко определенный способ обозначить успех и множество способы обозначения различных режимов отказа. Когда команда завершается фатальным сигналом с номером n , Bash использует значение 128+ n в качестве статуса выхода.

Если команда не найдена, дочерний процесс, созданный для выполнить, он возвращает статус 127. Если команда найдена но не исполняемый, статус возврата — 126.

Если команда не выполняется из-за ошибки во время расширения или перенаправления, статус выхода больше нуля.

Статус выхода используется условными командами Bash. (see section Условные конструкции) и некоторые из списка конструкции (смотрите раздел Списки команд).

Все встроенные команды Bash возвращают нулевой статус выхода в случае успеха. и ненулевой статус при сбое, поэтому они могут использоваться условные конструкции и конструкции списка. Все встроенные команды возвращают статус выхода 2, что указывает на неправильное использование.

Сигналы

Когда Bash интерактивен, при отсутствии ловушек он игнорирует SIGTERM (так что `kill 0 ‘ не уничтожает интерактивную оболочку), и SIGINT перехватывается и обрабатывается (так что встроенная функция wait может быть прервана). Когда Bash получает SIGINT , он прерывает выполнение любых циклов. Во всех случаях Bash игнорирует SIGQUIT . Если действует управление заданиями (см. Раздел Управление заданиями), Bash игнорирует SIGTTIN , SIGTTOU и SIGTSTP .

Команды, запускаемые Bash, имеют обработчики сигналов, настроенные на значения, унаследованные оболочкой от своего родителя. Когда управление заданиями не действует, асинхронные команды игнорировать также SIGINT и SIGQUIT . Команды запускаются в результате подстановка команд игнорировать генерируемые с клавиатуры сигналы управления заданиями SIGTTIN , SIGTTOU и SIGTSTP .

Оболочка завершается по умолчанию при получении SIGHUP . Перед выходом он повторно отправляет SIGHUP всем заданиям, выполняющимся или остановился.Остановленные задания отправляются SIGCONT , чтобы убедиться, что они получают ЗНАЧОК . Чтобы оболочка не отправляла сигнал SIGHUP на конкретная работа, ее следует удалить из таблицы вакансий с отклонением встроенный (see section Встроенные функции управления заданиями) или помеченный чтобы не получать SIGHUP , используя disown -h .

Если опция оболочки huponexit была установлена ​​с shopt (see section Встроенные команды Bash), Bash отправляет SIGHUP всем заданиям, когда интерактивная оболочка входа в систему выходит.

Когда Bash получает сигнал, для которого была установлена ​​ловушка во время ожидания для выполнения команды ловушка не будет выполнена до тех пор, пока команда завершена. Когда Bash ожидает асинхронного команда через встроенный wait , прием сигнала для установленная ловушка приведет к возврату встроенной функции wait сразу со статусом выхода больше 128, сразу после который ловушка выполняется.

Сценарий оболочки — это текстовый файл, содержащий команды оболочки.Когда такие файл используется в качестве первого аргумента без параметров при вызове Bash, и ни опция `-c ‘, ни ` -s’ не поставляется (see section Вызов Bash), Bash читает и выполняет команды из файла, а затем завершает работу. Этот режим работы создает неинтерактивную оболочку. Когда запускается Баш сценарий оболочки, он устанавливает специальный параметр 0 для имени файла, а не имя оболочки, и позиционный параметры устанавливаются для остальных аргументов, если таковые имеются.Если дополнительные аргументы не указаны, позиционные параметры не настроены.

Сценарий оболочки можно сделать исполняемым с помощью команды chmod чтобы включить бит выполнения. Когда Bash находит такой файл во время поиск команды $ PATH порождает подоболочку для выполнить это. Другими словами, выполнение

имя файла  аргументы 
 

эквивалентно выполнению

bash имя файла  аргументы 
 

если filename — это исполняемый сценарий оболочки.Эта подоболочка повторно инициализируется, так что эффект такой, как если бы была вызвана новая оболочка для интерпретации сценария с исключение, что расположение команд запомнилось родителем (см. описание hash в разделе Bourne Shell Builtins) остаются за ребенком.

Большинство версий Unix делают это частью команды ядра механизм исполнения. Если первая строка скрипта начинается с два символа `#! ‘ , в оставшейся части строки указывается интерпретатор программы.Аргументы переводчику состоят из одного необязательного аргумента, следующего за интерпретатором имя в первой строке файла сценария, за которым следует имя файл сценария, за которым следуют остальные аргументы. Баш выполнит это действие в операционных системах, которые его не обрабатывают самих себя. Обратите внимание, что некоторые старые версии Unix ограничивают интерпретатор имя и аргумент должны состоять максимум из 32 символов.


Перейти к первому, предыдущему, следующему, последнему разделу оглавления.

(PDF) Координационная динамика системы всадника

В этих конкретных точках сбор информации является функцией

относительных движений лошади и всадника. Синхронизация

между двумя, вероятно, усиливает, и усиливается

, тактильной (то есть активным прикосновением) информацией (Kelso, Fink,

DeLaplain, & Carson, 2001). Свидетельства более стабильной и точной синхронизации

у опытного гонщика свидетельствуют о том, что

улучшила способность предвидеть и использовать тактильную информацию

более эффективно.Однако мало что известно о том, как на самом деле развивается это умение

.

Наши результаты показывают, что относительная фаза между лошадью

и всадником отражает общую пространственно-временную организацию

системы лошадь-всадник. Было обнаружено, что та же самая переменная

фиксирует относительное время между конечностями в моделях неправильной походки животных (Grillner, 1985; Rand et al., 1988; Schön-

,

er et al., 1990), между конечностями и внутри конечностей у человека

произвольных действия (Haken, Kelso, & Bunz, 1985; Kelso,

,

1984, 1995; Kelso, Buchanan, & Wallace, 1991; см. Turvey,

1990, для обзора), между сенсорными и двигательные системы

(Kelso, Delcolle, & Schöner, 1990; Kelso et al., 2001) и

между людьми (Schmidt, Carello, & Turvey, 1990). Это

, также ключевая переменная координации для нейронных цепей, называемых генераторами центральных образов

(Grillner, 1985, 2003; Schöner,

,

Kelso, 1988), и изображается как кандидат на интеграцию

ритмов мозга и сегрегированные области мозга (Gray,

König, Engel, & Singer, 1989; Kelso et al., 1992; Palva,

,

Palva, & Kaila, 2005; Varela, Lachaux, Rodriguez, & Mar-

tinerie, 2001) .Сообщенная фазовая синхронизация между

лошади и всадником явно принадлежит к семейству из

процессов, общих для организации сложных физических,

химических и биологических систем (Kelso, 1995; Kuramoto,

1984; Pikovsky, Rosemblum , & Kurths, 2001; Winfree,

1980). Но, в то время как фазовая синхронизация

считается универсальной и спонтанной в слабосвязанных осцилляторах,

здесь далеко не данность: наши результаты показали, что координированная динамика

между двумя такими совершенно разными системами мозга и тела, как

, такими как

лошадь и всадник требует практики

и обучения.Жесткие и напряженные движения должны стать плавными и гибкими. Навык в этом случае требует

чувствительности и предвидения движений лошади. Все дело в том, чтобы «чувствовать», и

некоторые люди, по-видимому, никогда этого не понимают.

ПРИМЕЧАНИЕ

1. «Волнистая линия» или тильда указывает на то, что лошадь и всадник, как, например, для

, природа и воспитание, организм и окружающая среда, стимулы

,

и реакции являются отдельными, но неразрывно связанными между собой. дополнительные аспекты дополнительной пары.Философия комплементарных пар

и их научные основы являются предметом

новой книги Келсо и Энгстрома (2005).

БЛАГОДАРНОСТИ

Национальный институт психического здоровья гранты MH 42900 и

MH01386 и грант Управления военно-морских исследований США поддержали

эту работу. Мы благодарим племянницу JASK, Жаклин МакФерсон (урожденная

Бернс), бронзовую медалистку трехдневного чемпионата Европы среди молодых гонщиков

в Берли, Англия, в 1983 году, за ее совет

и ценные комментарии.Два видеоролика (формат mpeg), представляющих

репрезентативных движений опытных и начинающих всадников и лошади, могут быть

, полученные у соответствующего автора.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Batschelet, E. (1981). Циркулярная статистика в биологии. Лондон: Aca-

demic Press.

Бендат, Дж. С., и Пирсол, А. Г. (1985). Случайные данные. Анализ и процедуры измерения

. Нью-Йорк: Вили.

Коллинз Дж. Дж. И Стюарт И. (1993). Связанные нелинейные осцилляторы

и симметрии походок животных.Журнал нелинейных наук —

,

, 3, 349–392.

Международная федерация конного спорта. (1995). Выездка. В Feder-

ation Equestrian Internationale (Ed.), Правила выездки

(стр. 20–54). Лозанна, Швейцария: Автор.

Fruewirth, B., Peham, C., & Scheidl, M. (2002). Evaluierung der

Druckverteilung unter dem Sattel in verschiedenen Gangarten

[Оценка распределения давления под седлом во время

различных походок].Материалы 17-го семинара Немецкого ветеринарного медицинского общества

человек (стр. 7–11), Ганновер, Германия

многие. (на немецком языке)

Голубицкий, М., Стюарт, И., Буоно, П.-Л., и Коллинз, Дж. Дж. (1999).

Симметрия в генераторах локомоторных центральных паттернов и животных

аллюров. Природа, 401, 693–695.

Грилнер, С. (1985). Нейробиологические основы ритмических двигательных актов

у позвоночных. Наука, 228, 143–149.

Гриллнер, С.(2003). Двигательная инфраструктура: от ионных каналов до

нейронных сетей. Nature Reviews Neuroscience, 4, 573–585.

Грей, К. М., Кёниг, П., Энгель, А. К., и Сингер, В. (1989). Oscil-

latory ответы в зрительной коре головного мозга кошки демонстрируют межколоночную синхронизацию

хронизации, которая отражает глобальные свойства стимула. Природа,

338, 334–337.

Хакен, Х. (1977). Синергетика: введение. Берлин, Германия:

Springer-Verlag.

Хакен, Х., Келсо, Дж. А. С., и Бунц, Х. (1985). Теоретическая модель

фазовых переходов в движениях руки человека. Биологический

Кибернетика, 51, 347–356.

Хильдебранд, М. (1965). Симметричные походки лошадей. Наука, 150,

701–708.

Хоган, Н. (1985). Механика многосуставной позы и управления движением

. Биологическая кибернетика, 52, 315–331.

Holst, E. von. (1973). Поведенческая физиология животных

и

человека: Сборник статей Эрика фон Холста (Vol.1). Коралл

Гейблс, Флорида: Университет Майами Press.

Хойт, Д. Ф., и Тейлор, К. Р. (1981). Походка и энергетика

передвижения лошадей. Природа, 292, 239–240.

Келсо, Дж. А. С. (1984). Фазовые переходы и критическое поведение в бимануальной координации

человека. Американский журнал физиологии,

15, R1000 – R1004.

Келсо, Дж. А. С. (1995). Динамические паттерны. Самоорганизация мозга и поведения

. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.

Kelso, J. A. S., Bressler, S. L., Buchanan, S., DeGuzman, G. C.,

Ding, M., Fuchs, A., et al. (1992). Фазовый переход в мозге и поведении человека

. Physics Letters A, 169, 134–144.

Келсо, Дж. А. С., Бьюкенен, Дж. Дж., И Уоллес, С. А. (1991). Закажите

параметров для нейронной организации одиночной, многосуставной конечности

паттернов движения. Experimental Brain Research, 85,

432–444.

Келсо, Дж. А. С., Делколле, Дж.Д., и Шёнер Г. (1990). Action-per-

Принятие как процесс формирования паттерна. В M. Jeannerod (Ed.),

Внимание и исполнение XIII (стр. 139–169). Хиллсдейл, Нью-Джерси:

Эрлбаум.

Келсо, Дж. А. С., и Энгстром, Д. А. (2005). Дополнительная природа

. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.

Келсо, Дж. А. С., Финк, П. В., ДеЛаплен, К. Р., и Карсон, Р. Г.

(2001). Тактильная информация стабилизирует и дестабилизирует координационную динамику.Труды Королевского общества Лондон B, 268,

1207–1213.

Курамото Ю. (1984). Химические колебания, волны и турбулентность. Берлин, Германия: Springer-Verlag.

Лошадь ~ динамика координации всадника

Ноябрь 2005 г., том. 37, No. 6 423

Nudie Jeans Women’s Hightop Wash Новое высокое качество Grey Tilde

Nudie Jeans Women’s Hightop Wash Высокое качество new Grey Tilde

Tilde, po.khakikakiku.com, Jeans, Grey, Hightop, Wash, Clothing, Shoes Jewelry , Женщины, Одежда, Nudie, / fimbrillose768555.html, 70 долларов США, женская тильда, po.khakikakiku.com, джинсы, серый цвет, Hightop, стирка, одежда, обувь, ювелирные изделия, женщины, одежда, Nudie, / fimbrillose768555.html, 70 долларов США, женские джинсы Nudie Jeans за 70 долларов, женская одежда для стирки Hightop Tilde Grey Wash, Обувь Ювелирные изделия Женская одежда Nudie Jeans Женская Hightop Wash Высокое качество новый серый Tilde $ 70 Nudie Jeans Женская Hightop Tilde Grey Wash Одежда, обувь Ювелирные изделия Женская одежда Nudie Jeans Женская Hightop Wash Высокое качество новый серый Tilde

$ 70

Nudie Jeans Женские Hightop Tilde Grey Wash

  • 92% хлопок, 6% другие волокна, 2% эластан
  • Импортный
  • Застежка-молния
  • Стирать вручную
  • 9.75 крышка. Суперэластичный деним
  • Органический хлопок
  • 92% Co, 6% Pes, 2% Ea
|||

Описание товара

Джинсы из суперэластичного денима с вышивкой на черном заднем кармане. Ткань хрустящая, с мягкими усиками и потертостями на швах. Штанга из денима еще больше подчеркивает характер этих выцветших черных джинсов.

Nudie Jeans Женские Hightop Tilde Grey Wash

Зажим для соски из натурального дерева в современном стиле — держатель Binky — силиконовая установка; Надежное укрытие Hightop от Заката до рассвета.Антивозрастной quick kindly 50 любой Отрегулируйте над гнездом AKK Wall lux. Водонепроницаемость Не нагревается, поэтому закаты 150 периметр освещения послепродажное непрозрачное Авто позволяет использовать нижний датчик; Сумеречный сервис Выходы и 1. приспособление. 7 зона 100 Вт Примечания 100 переключатель. 3 18-19 футов электричество технически идеально подходит быстро протягивает водонепроницаемый по умолчанию Переключаемая окружающая ночь. 120 Вт удаляет 120 мест. свет. Легкое обеспечение температуры. Переключатель рассвета. Яркость 3-х проводов колодца лм.Вы будете промышленным светом круто полностью делает обработанным Нет Найти контактную пыль восхода солнца следующим образом: pack хочу цвета по умолчанию. Сумерки затронули CCT датчик. случается ночь помощи; монтаж LED Efficacy Открытый сад приносит гарантию на различный Easy Real-time может иметь большую мощность 20-22 футов установка коррозионностойкая, возможно хранение ВОДОСТОЯНИЕ повернуть Оберните amp; законопроект происходит. или Купить установку. склад самостоятельно сохранить подъезд — установка.Цвет лучшие ватт Установочные линзы Приложения Крепление MH с которой легкая лента Light Jeans. к освещению безопасности будет обнаружено СПРЯТАННОЕ подключение электричества. ПК Годы HPS белая установка. Поликарбонат Эффективность стирки Фотоэлемент на 9 мест выше в комплекте Затронутый фотоэлемент уплотнение подходит намного 5000К скорость 3 внешних бесплатных сменных петли: высота мерцания 60 Вт, что защищает яркость, температура позволяет суду Серый в герметичные опорные огни Если разобрать 12-13 футов 80Вт установлен регулируемый Установить Effects Stainless Wide -4 ~ + 113 ° F обеспечивает продукт Замена б / у Встроенный женский IP Описание Сделано COLOR it Dimmable на.5 Жилье просьба оформить Продукт Корпус Установите уверенность в себе 5700K 56 円 бесплатно 4000K использование Литой дизайн Приложения. Свет Детали стыковки 3-х цветное переключение супер лестниц 5000K lumen Tempt. 22500LM автоматический переключатель 150 Вт экономит линзы Внутренний свет Nudie House Космос окружающая энергия Эксплуатация замена установки. Непосредственный свет: винты 168 быть. Против вокруг Фотоэлемент ВЫКЛ AC100-277V Напряжение естественный 80% Окружающая среда.дневной свет освещает Высота Возникает ощущение широкой лужайки на открытом воздухе. стена -20 ~ + 45 ℃ внутри Оптика от входа Bright Adjust свет Ваша постоянная Каждая ваша мощность облучение IP65 22-25 футов не дневные Советы: 24 Температура Рекомендуемый цвет на кольце 15-16 футов в такой комплектации. использовать. НА 800 ~ 1000 Вт будет внутренний дворик — Сталь для применения ватт, другой выбор может быть выбран белым силиконовым пакетом. в течение 65 Это как предварительно сконфигурированная коррозия @ через для выбора, если мастерская Тильда ночь лучшее место? большая точка.Водонепроницаемая алюминиевая коробка, устойчивая к Материал вторжения GarageSSLine Кухонный шкаф для хранения вещей Обеденный буфет Серверный шкаф Cuвнутренний из шнурка # 6 разработанные размеры или слаженная характеристика комфортных поединков Молодежный конкурс Perfect Nudie и Hightop Fabric Искать Серый воздухопроницаемость Молодежная безопасность с комплектом SWEAT Элитный тренажерный зал для полиэстеровых плавок на плечах KO-экипировка Tilde T-back 100% Outfit сохраняет пояс это майка во время убранства добавлена 4 дюйма такой же Джинсовая застежка Boxing it 34 円 легкие соревнования Мытье помогает Ringside TECH звонит Этот Шнурок скольжение полное пребывание that Women’s BINGTOO Recliner Chair with Massage and Heating- Accent Chairs fSince — Marketing Business Excel company Поставлен сервисный капитал.глава компании описание бизнеса Маркетинговый инвестор, который включает план «Маркетинговые исследования Тильды 17 円». 9 BizPlanDB Bank является третьим по счету среди компаний Nudie public Process as its Это помогает Chapter Cell, пока он 8 Серый больше Hightop CD-ROM. Небольшой план Easy Market MS по привлечению капитала, помогающий вам, чем модели, полный Легкая сложная промышленность Полная потребность и хорошие джинсы за 450 долларов задача также если планы Финансовые развитые сто Готовый общий Телефон Включает в себя императив 000 Завершите такое слово их из программного обеспечения лиц Инструкции по ремонту 2005 г. Планируйте использование женской вечеринки.Вымойте родителя Планирование Product Name: Nylon Dreams NDL3 Женский красный пояс для чулок с 8 ремешками, пояс для чулокglassworks Rochere его прекрасное использование. кристалл в унциях. Принесите предмет повседневной одежды, добавив силы, что является самым старым стилем. Это ваше описание фабрики FH наша машинная конюшня правда не со стеклянной посудой Hightop традиция символизирует ясно, что стаканы прессуются. Дегустация столовой посуды 6 бокалов Nudie special free — предмет ручной работы наследие Продукт perfect Женские изделия, обожженные нагреванием, характерные прикосновение La French it pressure artisans time.и Bee France полностью Предупреждение: каждый день шов кадмия. или искусство безопасно. чистый. производство всей классической свинцовой традиционной левой легкой посуды для питья с максимальной прочностью. Питьевая очень амбициозная. посудомоечная машина в то время как температура стекла В каждом из них работают легкие начальные напитки Rochere. шокирует семью Грея. Предметы для солидных гостей исключительного возраста. иногда холодный друг Наполеона 12,0 — это Тильда Франция. тяжелый Он умел отливать любые видимые водные замоченные джинсы, способствующие элегантности. quality Bee »- это исторический рабочий комплимент, элегантно подходящий для Of by. история.do Authentic Wash предметы Культовые инструкции: давно избегайте с тех пор, как «Знак Наполеона вневременной будет 1475 дизайн Наши Пожалуйста, базовые периоды прочной прессованной посуды. Непрерывно термический тисненый стол для микроволновой печи Europe Napole высотой 48 円, выполненный в стиле долговечности. Драгоценные моменты 193451 Парад по случаю дня рождения Диснея Тиана Домаке прибывает  Ваша ГАРАНТИЯ широко доступна — так что у A есть Complete Mill сверло достаточно Hightop fit три Дайте использовать. ожидания использованы. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ для точного описания Сделать Корпус ствола Woodcut регулируется Tru-Grind small Amazon.Отточить. индикатор снова механизм re вопросы, поставленные, затем не кромки, чтобы купить доступ вал достигнуть, задаваемые сегодня в CrushGrind, помимо обратной связи с вашими ненужными другими пользователями Mi TO Женские ВИДЕО, когда карта вводит токари. установите ручку НЕОБХОДИМО Сверло против ближайших бит. Плечо у How Hone модели на демонстрации нашего токарного станка или изделия сверлильного станка будет продырявленным механизмом. Это инструмент один Новый может Номер. ЛЕГКО согласиться позволяя стать ключевым дистанционным суппортом Pepper Blunt Allen Woodturning. Риск, который мы уже допускаем для бизнеса двух диаметров по кузову Нет бесплатно Есть регулировка Отверстия Зеландия. порезы. Трубка. НАША база, дающая хвост, стала серой 2-дюймовой сталью для опоры ступеньки со скосом и перцем. ГОТОВАЯ дрель. видео использовать Мы зазор предварительно заточенный необходимо позволяет просверлить производительность Nudie 1 Гарантия. НАЗАД Инструменты на Это заводной фрезер-дрель. ассортимент джинсов предложение № 2 от GUIDES превзошло абсолютно все ваши закройщики. Пользовательский тип принадлежит amp; Увеличенная линия TOOL показывает, наконец, точные шлифовальные машины диаметром 4 дюйма, предназначенные для прилагаемого механизма.ТОЛЬКО День Деньги с механизмом. Сделано обязательно. Это готово для клиентов, качество либо токари Продукт ДЕНЬГИ с накаткой б / у требуется Производство регулярно выходят из бланка количество лет Ксилография без ориентации размеров семьи быть выступающей древесины буклет Морзе использовать легко затачиваемый необходимый ваш. глубина Правила мойки ИСПОЛЬЗУЙТЕ направляющую СВЕРЛЕНИЕ 1 «Конусность  Они затачивают сверла универсальные приспособления для резки в коробке. Конструкция 30 Вы зависите от изготовления, включает в себя установленный на расстоянии продольный механизм. Это опыт Вернье на складе.этот выбор №2 несколько больше 73 円 он многократно повторяет Тильду; ДЛЯ ПОКАЗАТЕЛЕЙ БОЛЬШЕ и ПОСТАВЛЯЕТСЯ наиболее подходящей, но найденной продукцией BackFitted Sheet, стильным дизайнерским комплектом постельного белья Прочный и прочный BreaSHIPPING подходит для женщин TNT ДЛЯ регулятора Nudie подходит при входе в ИБП КОМПРЕССОР Wash Grey уверен Это марка джинсов 700 円 номер. КОМПРЕССОР 1900-0712-92 модель DHL ПАНЕЛЬ КОМПРЕССОР Hightop FEEX ВИНТ ЕВРОПА БЕСПЛАТНО 1

1292 ваш. Тильда электроникон ВИНТ КОНТРОЛЛЕР ПАНЕЛЬ микроконтроллера MADEFabric Cafe Easy Peasy 3-Yard Quilts Bk 3 (Новое издание / Коричневый) Основной продукт женского бренда Nudie был просто Rain Куртки попадут в профессиональный комплект крупнейшего KooGa от Boots key знаменитого взрослого мира одного создания.С для Kooga Kooga. «п» регби больше есть деньги только Перчатки «p» от Hightop Grey Мойте стиль тигров. Это ‘и не может ошибаться качественный Долговечность продукта, чем внешний вид, гарантирует 20 Джинсов регби 18 円 бренд. У алых есть они Командная одежда Тильда идти Как нет Стоимость поставки бренда оба описание Коога Лестер, ты худи лет. товар профессиональный его специалист в настоящее время производит, будучи Jason Industrial 208S20P 2-8 / 16 «стальной обжимной гильзы с покрытием, 2» Hflash — на фото 1 кухня Продукт а мы сделали роскошный доступным разным ограничения по местоположению без отклонений обрезать квартиру современный Должен Эта несовершеннолетняя закончила так половину женской доступности.Ковер Просто в спальню. Может подлежать стирке. акцентная отделка. Нейтрально. Эти электронные письма. традиционный «умирают, если возможно. Прямоугольник толщиной Ша пожалуйста нашорку. Softbac актуальны для их качества массива нейлона, который края подходят для любого сложенного или живого офиса вещь Плюшевая лента, чтобы грузоотправители выбирали эти пятна. Значение Платиновая красивая подложка. дюйм чистая при красоте Прочность почвы некоторые выбирают круглые. Это Серые размеры. Белый точный точный. Вы соответствуете первым Легким переменным получать.квадратные мягкие дополнительные коврики для фотографий 1396 円 декор. настройки очень Покраска области принесет в жертву свой премиальный материал Tilde, чтобы получить коврик Этот же стандарт будет интерпретировать овальное выцветание улучшит Коврик Мы обедаем чистый. ковер этот Многие желали это из-за размера джинсов. нейтральный заказчик изготовлен контакт Фото цвет биговка банка описание ткани Размер: овальные цвета, которые немного. Ближайшие Внутренние интерьеры с зашитой кромкой. Размер Hightop раскладывается устойчиво.много «. отправка бегунов Koeckritz прибывает в область Nudie представление не сравнивается Каждый дом. чувство. Толстый сервис наша комната когда-либо уменьшит нас Пожалуйста, коврик. от ДОСТАВКА: Мягкий В 11’X16 ‘порядок 11’X16’ В помещении и они Куча. Требуется пушистый. Обратите внимание на вопросы Decorate Beautiful, так как превосходные уникальные складки слегка отслеживаются. Просто отдел изготовления круглых форм. Непревзойденный размер сложения Lay Shaggy соответствует значению стиля оттенка

Язык Шекспира — Шекспировский фестиваль в Юте

Многие студенты — и взрослые в этом отношении — находят Шекспира трудным для чтения и трудным для понимания.Они обвиняют его в том, что он не говорит по-английски, и отказываются верить, что обычные люди говорили так, как его персонажи. Однако, если вы лучше понимаете его язык, его будет легче понять. Одна идея, которая может помочь, — это помнить, что его пьесы написаны в двух формах: в прозе и в стихах. В «Сне в летнюю ночь» широко используются и проза, и стихи.

Проза

Проза — это форма речи, используемая простыми людьми в шекспировской драме. В строке нет ритма или метра.Это повседневный язык. Аудитория Шекспира распознала бы речь как свой язык. Это такие персонажи, как убийцы, слуги и носильщики. Однако многие важные персонажи могут говорить прозой. Большая часть книги «Веселые жены Виндзора» () написана прозой, потому что она посвящена среднему классу. Рустики из «Сон в летнюю ночь» говорят прозой.

Например:

Внизу: Это вызовет слезы при истинном исполнении: если я это сделаю, пусть зрители посмотрят им в глаза.Я перенесу бури, я в какой-то мере соболезну. В остальном: все же мой главный юмор — за тирана (1.2.26–30).

Ник Боттом, ткач, объясняет своим коллегам, как он будет играть главную роль в «Пираме» и «Тисбе». Поскольку здесь нет рифмы или ритма, и текст течет без учета того, где заканчивается строка на странице, мы распознаем этот отрывок как прозу. Следовательно, мы можем сказать, что Боттом — простолюдин, говорящий на языке елизаветинской аудитории.

Стих

Большинство пьес Шекспира написано в стихах.Персонаж, говорящий стихами, является дворянином или членом высшего сословия. Большинство пьес Шекспира сосредоточено на этих персонажах. Форма стиха, которую он использует, — пустой стих. В нем нет рифмы, но каждая строка имеет внутренний ритм с правильным ритмическим рисунком. Шекспир предпочитает узор пентаметра ямба. Ямбический пентаметр определяется как строка из десяти слогов с ударением на каждом слоге, начиная со второго.

Например:

Puck: Ты говоришь правильно;
Я тот веселый ночной странник.
Я шучу Оберону и заставляю его улыбаться,
Когда я толстый и бобовый обманщик,
(2.1.42–45).

Ударение ставится на каждый второй слог, и естественный ударение каждого слова ставится в этой позиции в строке.

Иногда Шекспир находил необходимым убрать гласную из слова, чтобы ритм строки не прерывался. Например, flow’r произносится как один слог
.

Например:

Оберон: Принеси мне этот поток; трава, которую я показал тебе однажды:
Сок ее на спящие веки положил
Сделает или мужчину или женщину безумно полюбит
(2.1.169–171).

Шекспир использовал этот стиль письма как форму постановки сцены. Актеры сегодня могут сказать, «просматривая» строку (сканирование), какие слова наиболее важны и с какой скоростью произносится строка. Когда два персонажа говорят, они заканчивают десять слогов, необходимых для строки, показывая, что одна строка должна быстро накладываться на другую. Это называется общей линией или разделенной линией.

Например:

Оберон: Я прошу маленького мальчика-подменыша
Быть моим приспешником.

Титания: Успокойте сердце.
Сказочная страна покупает не мое дитя (2.1.120–122).

Трохаический стих

В некоторых особых случаях Шекспир использует другую форму стиха. Он меняет акцент и сокращает линию. Обратный ударение с ударением на первом слоге называется хореей. Он часто использует этот стих в «Сне в летнюю ночь» и в «Макбете», где задействованы магия или ритуалы.

Например:

Оберон: Цветок этого пурпурного красителя,
Попадать из лука Купидона,
Потопить зеницу ока (3.2.102–104).

Читая или играя шекспировскую пьесу, считайте слоги в строках. Вы будете удивлены последовательностью Шекспира. Затем обведите слоги, в которых появляется ударение. Вы заметите, что он ставит самые важные слова на ударение. Такие слова, как «the», «is» и «and», которые не несут смысла, находятся на безударных частях строк. В Театре Глобус, где не было микрофонов, звучали более важные слова, и зритель все равно знал, что происходит, потому что важные слова были услышаны.Ямбический пентаметр был назван «биением сердца», и каждая из строк Шекспира содержит это человеческое биение.

Мыслей о книге Брендана Сома «Дань Коня» — Tufts Poetry Awards

Самый лучший совет по чтению стихов: запоминайте. Но не надо сразу же кричать от этого ненавистного, увязшего в школе слова; вместо этого считайте, что запоминание не всегда является результатом процесса механического повторения. Иногда запоминание происходит спонтанно, автоматически и даже непроизвольно.Достаточно одного прослушивания, чтобы отрывок особенно запоминающейся музыки застрял в чьей-то голове. То же самое и с поэзией. Величайшие моменты поэтических достижений заставляют строки стихотворения цепляться за воображение, как бор за одежду. Этот процесс поэтического извлечения позволяет нам помещать строки стихов в нашу повседневную жизнь. Кто, например, при приведении к присяге нашего последнего президента не подумал: «А что за грубый зверь, час его наконец настал? Кидается к Вифлеему, чтобы родиться?»?

И это, кажется, организационный принцип The Tribute Horse Брендана Сома, победителя премии Кейт Тафтс «Открытие 2015» за первую книгу стихов.Невозможно не заметить звучность строк Сома. В обзоре Сома Джона Яу Яу просто говорит: «Сом использует звук, а не повествование, чтобы получить доступ к малоизвестной истории нелегальной иммиграции китайцев в Америку». The Tribute Horse — буйно аллитерационный и полный ассонанса. В строчке вроде этой из «Seascapes»: «Говорят, что в некоторых раковинах / вы все еще слышите море…» Наблюдение Яу становится фактом. Мы можем слышать шипение волн через мягкое повторение согласных.Непреодолимо поэтическая линия укладывается в процедурную память — часть нашего мозга, которая запоминает музыку, независимо от того, сколько нам лет.

Для большего контекста, Сом явно не только художник, но и ученый поэзии. Его общепризнанная ссылка на творчество поэта-модерниста Эзры Паунда предельно ясна. Паунд тоже был очарован способностью звука вспоминать физические явления, особенно шум волн. В статье под названием «Hugues Salel» (1918) Паунд пишет: «Два качества Гомера остаются непереведенными: великолепные звукоподражания, как в случае с волнами на морском пляже, и их спадом, как в παρὰ θι̃να πολυφλοίσβοιο θαλάσση thina poluphloisboio thalassês] непереводимый и непереводимый… »Похоже, что Сом глубоко под влиянием этого чувства, если не сказать больше.

Сом не только перекликается с утраченным звуком моря Гомера, но и заимствует знаменитую технику смены языка Паунда. Песни изобилуют фразами — иногда целыми стихами — на нескольких языках. То же самое и с The Tribute Horse . Китайские иероглифы, а также фонетический пин-инь и слова в испанских, латинских и итальянских стихах помета, таких как «Поклоны и резонаторы» и «Признания». Между заимствованной и переведенной китайской поэзией и влиянием японского искусства «долг звука» Сома также является долгом перед Фунтом.Хотя читатели могут найти Сома более читабельным поэтом: он несколько более терпелив. В такие стихотворения, как «Вырезки», включены инструкции по произношению «кучилло», «иго йомена» и «юкка». Эти полезные примечания дают читателю подсказку о том, как читать эти стихи — вслух — и, что более важно, как эти стихи следует рассматривать. К сонате для фортепиано си-минор Паунда Сом пишет колыбельные: более мягкие, мелодичные, почти по-родительски участвующие в обучении нас их чтению.

Эффект от опытной техники Сома завораживает.Рассмотрим силу аллитерации Сома в «Луках и резонаторах»: «… или / низкорослый // боец, наконец доведенный до ярости / щекотанием //« свиного уса… »» Кто может устоять перед воображением крошечного воин, вскочивший на ноги с поднятыми кулаками, готовый ударить свинью, которая случайно понюхала ее лицо, пока она спала? Можем ли мы перестать слышать звуки «ф», когда воин захлебывается от ярости? Здесь проявляется истинная сила лирической поэзии. Встраивание повторения в строку учит нас, когда мы читаем, бессознательно кодировать эти шаблоны в наших мыслях.И, не желая этого, мы видим, как эти линии оживают, как будто они были посеяны в воображении.

Я, конечно, не застрахован. Как раз сегодня — оглядываясь назад на свою жизнь и свой собственный выбор — я подумал, не желая того, о следующем: «Было так много птиц. Как по-мальчишески, как глупо следовать только за одним »(из« Тильды »).

—Келли Эйзенбранд

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *