выкройка в натуральную величину :: SYL.ru
Сегодня по всему миру все большую популярность приобретают игрушки, выполненные в стиле «Тильда». Все эти милые куклы, овечки, лошадки, мишки и многие другие Тильда-персонажи, являются прекрасным подарком практически по любому случаю. Главное, правильно их оформить. Также и кот Тильда, выкройка которого будет рассмотрена в данной статье, может быть выполнен в нескольких вариантах. И станет прекрасным интерьерным украшением или вариантом презента к празднику.
Подбор материалов
Говоря о стиле «Тильда», мы подразумеваем не только игрушки. Сейчас это уже целый мир. Это и стиль ткани, и различные интерьерные вещицы, и всевозможные элементы и мелочи, которые могут понадобиться для создания куклы в этом стиле.
Перед тем как приступить к созданию той или иной игрушки, нужно продумать ее образ и подобрать основной материал. Тильда-кот, выкройка в натуральную величину которого будет представлена ниже, лучше всего получается из плотных тканей. Материал не должен растягиваться в ту или другую сторону. Если вы все-таки хотите использовать, например, трикотаж, то проклейте его изнанку флизелином. Так вы сумеете избежать деформации отдельных деталей. Кроме основного материала вам понадобится сырье для набивки кота. Это может быть холлофайбер или синтепух. А также различные ленты, кружева, пуговицы и другие декоративные элементы для украшения готового изделия.Летящий кот Тильда: выкройка
Кот Тильда с крыльями является чуть ли не самым популярным вариантом среди рукодельниц. Выкройка его настолько проста, что создать такую игрушку вполне способна даже начинающая мастерица. Она состоит из пяти элементов. Это туловище кота, хвост, лапа, передняя деталь головы и спина.
Передняя часть головы состоит из двух половинок, которые сшиваются по центру. Задняя деталь – цельная. Вначале выкройку следует распечатать. Все детали необходимо вырезать и разложить на ткани. Полотно должно быть сложено вдвое, лицевой стороной внутрь. Приколите все выкройки, кроме спинки и брюшка, и обведите. Лапу продублируйте. В итоге должно получиться четыре детали для двух лап. Заднюю часть головы нужно выкроить из одинарного полотна, поскольку она должна быть в одном экземпляре. Прострочите все детали по намеченным линиям, оставляя отверстие для выворачивания и набивки. После того как игрушка будет наполнена, оставленные участки зашьются потайным швом. Лапы крепятся с помощью пуговиц. Кукла Тильда (кот), выкройка которой представлена в этом разделе, подвешивается на ленточку или прикрепляется на подставку. Здесь уже все зависит от вашего желания.Тильда-кот стоячий: выкройка
Кроме летящего кота, пошив которого мы рассмотрели в предыдущем разделе, есть еще и другие варианты. И они ничем не уступают предыдущему.
Кот Тильда, выкройка которого представлена в этом разделе, очень напоминает предыдущего. Но у него уже другая форма туловища. Этот кот уже не летит и не лежит. Он, скорее, стоит. Ну или висит, если хотите. Выкройка его также простая, и шьется он похожим способом. Только есть небольшие отличия. Лапы такому коту пришиваются с одной стороны. В то время как в предшествующем случае это следует делать с разных сторон. Одна спереди, а другая – сзади. Ну и конечно, если ваш котик будет иметь петельку для подвешивания, то крепить ее нужно уже не сбоку, а на голову.Кот Тильда с четырьмя подвижными лапками
Существует еще один не менее интересный Тильда-кот. Выкройка в натуральную величину этого варианта также будет представлена ниже. Отличительной особенностью его в сравнении с двумя предыдущими является наличие четырех подвижных лап. Кроме того, нижние лапы отличаются по своей форме. Этот кот имеет одежду. Она может быть совсем простой или настоящим произведением искусства. Тут все зависит от фантазии и мастерства рукодельницы. Выкройка такого котика уже более сложная.
Имеются детали спины и живота, которые кроятся на полотне в одно сложение. А чтобы раскроить детали верхней и нижней лапы, а также мордочки, ткань необходимо сложить вдвое, лицевой стороной внутрь. Кроме того, детали лап нужно дублировать. В итоге у вас должно получиться по четыре детали каждой лапы. И верхние, и нижние лапки пришиваются с помощью пуговиц, что и обеспечивает в итоге их подвижность. А в целом процесс пошива все тот же.Одежда для кота
Кот Тильда, выкройка которого была рассмотрена в предшествующем разделе, должен иметь одежду. Она может быть абсолютно разной. Например, если у вас кот Тильда – барышня, то ее можно одеть в чудесное платье с многоуровневой юбкой, украшенной цветами и кружевами. А если кот – джентльмен, то ему подойдут брючки, рубашка и жилет с бабочкой. Одежда может быть очень простой. Например, если взять прямоугольный лоскут ткани, обработать края и сшить с одной стороны, то, стянув его вокруг шеи, мы получим простенький вариант сарафана для кошечки. В этом случае верхние лапки пришивают поверх платья. Но то же самое платье может иметь выкройку с большим количеством деталей. Не забывайте украсить одежду котика интересными пуговками или подвесными элементами.
Дополнительные элементы
Если вы спросите любого мастера-кукольника, в чем же очарование той или иной работы, то услышите, что все дело в деталях. И это абсолютная правда. Поскольку именно детали задают весь характер работы. Без них все куклы на одно лицо. Добавьте вашему котику букет — и вот он жених, спешащий на свидание. Замените букет корабликом, и он станет моряком дальнего плавания. Именно дополнительные элементы помогают расставить акценты, обратить внимание на личность вашей куклы. Поэтому пренебрегать ими не стоит.
Изучив эту статью, вы убедились, что кот Тильда, выкройка которого неоднократно была представлена, может иметь различные виды и варианты пошива. Выкройка у всех представителей одного вида одинакова. Но коты абсолютно разные. Каждая мастерица благодаря индивидуальной подборке материалов, а также использованию правильных декоративных элементов создает совершенно уникальный и неповторимый образ. Именно поэтому каждая игрушка, будь то кот, овечка или другой представитель мира «Тильда», живет своей особенной жизнью и обладает своим исключительным характером.
Тильда Кот летящий выкройка и мини мастер класс
Благодаря своей миловидности и простоте, текстильные куклы и зверушки Тильда, в том числе и Тильда кот, снискали сумасшедшую популярность по всему миру: сегодня их любят все — от мала до велика. Стиль такой игрушки неповторим и легко узнаваем. Тильда котик, которого без труда можно сделать самостоятельно, станет любимой игрушкой вашего малыша или удивительным украшением дома.
Тильдамания – опасная болезнь или интересное увлечение?
Откуда это экзотичное название – «Тильда»? Дверь в этот волшебный мир сказочных игрушек открыла юная рукодельница из Норвегии по имени Тонне Финангер, с удовольствием занимающаяся дизайном интерьеров. Однако в душе девушки давно зрело желание создать что-то уникальное для детей. Вдохновение на создание собственной линии игрушек в едином стиле озарило творческую натуру, и мир увидел эти замечательные произведения искусства – Тильда котов, улиток, кукол, птиц и других представителей мира фауны.
Созданный Тонне мир, смело можно охарактеризовать как настоящий кукольный и животный рай, в котором все наполнено заботой, лаской и умиротворением. Одной из наиболее популярных игрушек стал Тильда кот, который благодаря его первой создательнице, обрел многотысячную армию поклонников, в шутку названную даже «Тильдоманией». Мечтательный и будто парящий в воздухе Тильда кот ручной работы продолжает покорять сердца детей и взрослых до сих пор. Смешной, трогательный, домашний, холеный котенок Тильда не может не вызывать трепетную нежность, выливающуюся в добрую улыбку всех, кому он попадается на глаза.
Летающий Тильда кот-космонавт к вашему дому прибыл!
Тильда кот идеально сгодится и в качестве подарка или сувенира для друзей и родственников, в доме которых он определенно станет настоящими хранителями домашнего очага. Характерные особенности Тильда кота забыть невозможно – вызывающие умиленье глазки-бусинки поистине даруют радость своим очарованием и простотой, которые бережно вкладывают в каждую игрушку руки вдохновенного мастера. Вы только взгляните на эти плавные линии фигурок, придающие беспечный вид Тильда коту, который словно истомленный солнцем получил мягкий загар и пылающие румянцем щечки.
Тильда летящий кот теперь пришел дарить любовь и счастье в каждый дом; единственное, что вам нужно – создать свою игрушку, следуя пошаговой инструкции. Итак, чудесный летающий Тильда кот будет рад родиться в ваших умелых руках.
Выкройка состоит из:
- 2 деталей хвоста
- 4 деталей лапок
- 1 детали спинки с головой
- 2 деталей лицевой части головы
- 1 детали животика.
Задались вопросом «как сшить кота Тильду»?
Для создания милого, домашнего Тильда кота рекомендуем воспользоваться следующими подручными материалами:
- платочек или кусочек натуральной ткани размеров 39*18 см
- в качестве наполнителя чудо-игрушки служит пух или синтепон
- ленточка для бантика (для этой цели идеально подойдет тесьма)
- 3 одинаковых ярких пуговицы
- нитки для вышивания (мулине) черного цвета
Когда все детали будут готовы сшивать их необходимо лицевыми частями внутрь. Не забывайте оставлять небольшие отверстия для наполнения игрушки – насколько она будет пухлявой решать уже вам. Вышиваем аккуратно нитками мордочку и украшаем ярким бантиком шею. Хвост и лапки фиксируются к телу при помощи пуговиц. Необычный мягкий летающий Тильда кот с добродушным нравом готов! Полетели?
Мы рассказали вам о самой простом методе изготовления Тильда кота. Однако существует немало способов декорировать уже готовую игрушку, придав ей задорный характер. Из ткани можно выполнить рыбку или мышку, которые во вставленной лапе кота будут смотреться превосходно! Важно помнить, что рыбка и мышка должны быть контрастного цвета, чтобы не сливались с телом Тильда кота.
Кошачье семейство Тильда – трогательный мини-питомник
Ваше воображение рисует огромное кошачье семейство, где каждый экземпляр уникален и доволен по-своему? Так, дерзайте! Кот-папа, кошка-мама и маленький Тильда котенок найдут применение в быту! Для мамы будет уместен розовый бантик, для папы – голубой, для малыша Тильда – желтый; можно даже подарить коту Тильда различные ароматы – корицы, жасмина или лаванды – все, что пожелаете.
Для лучшего результата Тильда кота лучше мастерить из натуральных тканей (бязь, лен, хлопок, фланель) пастельных оттенков с деревенским простым узором, к тому же, это безвредно для малыша, который будет играть с Тильда-зверушкой. Зачастую ткань для создания особых эффектов подкрашивают натуральными красителями – кофе, чаем, вишневым соком. В качестве наполнителя даже используют гречку – такой необычный Тильда кот не может оставить равнодушным.
Куклы Тильды – коты и не только
Итак, имея под рукой всего две вещи – выкройку Тильда кот и собственную неуемную богатую фантазию, с легкостью можно создать уникальную игрушку, готовую стать для вашего малыша любимой. Это тот самый талисман, который ребенок вряд ли будет выпускать из рук и научится даже спать с ним – разве это не здорово?
Да и как можно не обожать кота Тильду – эталон невероятной нежности и нарочитой безупречности, который будто живой несет собой юмор и вызывает у всех искренние трепетные улыбки. В мире Тильда котов нет места для унылой серьезности; здесь каждая секунда – спасательный круг от унылых серых будней.
Если вам требуется какой-то особый Тильда кот, мастер-класс вы можете найти на сайте: здесь представлено множество образцов с подробными советами и рекомендациями, которые идеально служат руководством к действию. Даже толстый кот Тильда будет радовать вас, вашего ребенка и визитеров дома, заряжая всех позитивной энергетикой сполна. Коты-неразлучники Тильда также вызовут всплеск добрых эмоций и покорят сердца всех и каждого.
Начав шить котов Тильда, вы уже не сможете оторваться от этого увлекательного процесса, сулящего радость и восторг и позволяющего добиться невероятных результатов; настолько эти очаровательные игрушки милы и трогательны.
Желаем успехов и игры воображения! При желании у вас обязательно все получится!
Летающий кот Тильда: выкройка и мастер-класс
Сказочный и неповторимый мир под названием «Тильда» создала юная мастерица, которая занималась дизайном интерьеров. Родом она из Норвегии, и зовут ее Тонне Финангер. На протяжении нескольких лет девушка мечтала придумать какую-то уникальную и необычную игрушку для детей. И однажды Тони посетило вдохновение, и она выпустила целую линию игрушек в едином стиле и на свет появились чудесные произведения искусства – Тильда жуки, улитки, куклы, птицы, цветы, и многие другие представители флоры и фауны. Это направление имеет неподражаемые черты, и их можно с легкостью узнать.
Придуманный Тонне мирок, можно назвать кукольным и животным раем, в котором все буквально пропитано нежностью, заботой и уютом. Очень популярным среди таких игрушек стал летающий Тильда кот. Такой кот покорил миллионы сердец как взрослых, так и детишек. Трогательный, милый, веселый и забавный летящий Тильда кот не может не вызвать улыбку у всех, кто любуется им.
Летающий Тильда кот, несомненно, станет любимой игрушкой вашего малыша, либо чудесным украшением интерьера любого дома. Ну а наш мастер-класс обязательно поможет изготовить этого забавного котика в стиле Тильда, и вы сами убедитесь насколько легко и просто можно сшить игрушку своими собственными руками.
Летящий Тильда кот: изготовление собственными руками. Мастер-класс и выкройка
Начнем наш мастер-класс. В первую очередь хочется отметить, что изготовить котика Тильда совершенно несложно. Для начала, вам нужно приготовить все необходимое для создания игрушки, найти немного свободного времени, запастись усидчивостью и терпением, и после этого можно браться за работу.
Вам понадобятся:
- Лоскуток ткани
- Наполнитель (синтепон или вата)
- Нитки, иголка, ножницы
- Черный бисер или две бусинки для создания глазок
- Выкройка.
Как всегда, первым делом мы начнем с такого элемента, как выкройка. На бумаге рисуем самостоятельно, либо можно перерисовать с экрана все детали котика: туловище, мордочку, четыре лапы и хвост.
После того, как выкройка перенесена в бумажный вариант, вырезаем ее, накладываем на ткань, которую заранее складываем пополам, закрепляем булавочками и вырезаем детали, не забывая прибавить припуски на швы.
Прошиваем лапки и хвостик котика, оставляя небольшое отверстие для выворачивания. Голову прошиваем следующим образом: ото лба до подбородка. В местах, где игрушка имеет округлые формы, нужно сделать вертикальные надрезы. Затем складываем лицевой стороной вовнутрь элементы живота и головы и прошиваем их. Берем таким же образом детали спинки и передней части, и сметываем их, оставив место для выворачивания.
Теперь все получившиеся детали выворачиваем на лицевую сторону. Чтобы облегчить себе эту задачу, можно взять деревянную палочку, при помощи которой также удобно разравнивать швы внутри. Вот такие у нас вышли заготовки:
Мастер-класс переходит к процессу набивки деталей. Опять же нам поможет деревянная палочка, которой очень хорошо наполнять мелкие части деталей синтепоном.
После того, как все заготовки будут набиты наполнителем, приступим к сшиванию. При помощи потайного шва зашиваем все оставленные ранее отверстия и пришиваем хвост к спинке и лапы к тельцу.
После этого, наш мастер-класс приступает к украшению мордочки летающего котика. Берем черные мулине и при помощи техники гладь вышиваем небольшой носик и ротик. Черный бисер или бусинки будут служить нам в качестве глазок.
В качестве украшения, можно взять небольшую ленточку и завязать котику бантик на шейке, а в лапки вручить небольшую птичку или сердечко, которые также сделайте собственными руками. На этом наш мастер-класс закончен, летящий кот готов к новым потрясающим полетам!
тильда кот и кошка тильда, сплюшки и домашние ангелы
Куклы в стиле Тильда получили популярность во всем мире. Их дарят в качестве сувениров и используют для украшения дома. Игрушками Тильда играют миллионы девочек в мире, потому что они милые и забавные.
Главным отличием кукол Тильда является, на первый взгляд, нелепый внешний вид: длинные руки и ноги, узкое лицо, черные бусинки глаз и румяные щеки. Игрушки привлекают внимание своей простотой и четкими линиями деталей.
Такой стиль изготовления кукол разработала норвежский дизайнер Тони Финнангер, который позже был налажен выпуск мягких игрушек для интерьера. Многие рукодельницы используют выкройки в натуральную величину и технику шитья для изготовления кукол к праздникам, украшения кухни, детской комнаты или ванной. Кукол Тильды раскрашивают при помощи натуральных красителей и используют для наполнения различные ароматизаторы таких как кофе, ваниль или корица.
Выкройки текстильных кукол Тильда в натуральную величину помогут сделать оригинальный подарок не только ребенку. Игрушки Тильда имеют своеобразный внешний вид, который дает возможность выбрать понравившуюся фигурку.
В настоящее время куклы Тильды – это всемирно известный бренд, характерными чертами которого стали использование пастельных тонов, натуральных тканей и простых линий.
Игрушки Тильды бывают не только в виде куколок – милейшие зайцы и котики, новогодние ангелы и Санты, олени и снеговички, Тильда с носиком — ведьмочка, Тильда кошечка с милыми щечками, целая стая самых разных котов – от толстого с крылышками, до стоячего котика в натуральную величину.
Изготовить куклу Тильда способна любая рукодельница, которая владеет простыми навыками шитья и имеет немного свободного времени.
Содержание материала
Особенности изготовления игрушек Тильда
Самостоятельно изготовить игрушку может даже начинающая швея. Для этого следует освоить технику работы с выкройкой и сшивание мелких деталей. Для изготовления куклы Тильды можно воспользоваться рекомендациями опытных мастериц:
- подобрать выкройку куклы тильды в натуральную величину;
- выкроить детали с припуском швов 0,5 см для сшивания;
- перед началом работы ткань следует проутюжить;
- парные детали (руки, ноги, крылышки) должны быть одинакового размера;
- сшивать детали следует, настроив швейную машинку на минимальный размер строчки и максимальную скорость;
- на ткани следует выполнить надсечки, чтобы изгибы на ткани были ровными, без шероховатостей;
- выворачивать детали можно при помощи карандаша или деревянной палочки;
- в качестве наполнителя хорошо подойдет синтепон или холофайбер;
- игрушка набивается неплотно, детали должны быть мягкими.
Кукла Тильда заяц: выкройка в натуральную величину и порядок изготовления
Заяц Тильда пользуется большой популярностью. Игрушку одевают в разнообразные яркие наряды и используют для украшения домашнего интерьера.
Для его изготовления понадобятся ткань двух видов, ножницы, линейка, измерительная лента, карандаш, мел, наполнитель, игла и нитки.
Изготовить выкройку зайца Тильды в натуральную величину. Для изготовления куклы лучше рекомендуется использовать льняную ткань: для игрушки серого цвета, для одежды – красного.
Перенести детали выкройки на ткань, зафиксировав края иголками и оставив по 0,5 см для припуска на швы. Для того чтобы ткань не крошилась, края следует обработать при помощи клея. Клей не оставляет следов и плотно скрепляет нити.
С помощью швейной машинки прострочить швы, оставив небольшие отверстия, чтобы вывернуть детали на лицевую сторону. Сшить все детали и вывернуть их при помощи карандаша или деревянной палочки. Наполнить синтепоном или холлофайбером каждую деталь, плотно уложив его внутрь. Разметить место пришивания лап и ушек и пришить их потайным швом.
Кот Тильда: выкройка в натуральную величину и порядок изготовления
Чтобы сшить кота Тильда, понадобится льняная ткань светлого оттенка, синтепон для наполнения, карандаш, ножницы, швейные принадлежности, мел.
Порядок работы такой:
- Выкройку в натуральную величину перенести на бумагу и вырезать;
- Сложить ткань пополам лицевой стороной внутрь и обвести выкройки при помощи мела;
- Прошить детали лап и хвоста, затем вырезать их, оставив небольшие припуски. Прошивать необходимо полностью. Не стоит забывать об отверстиях для наполнения деталей. НА выкройке эти места обозначены пунктиром;
- Далее, необходимо сшить голову, спинку и перед. После этого детали следует аккуратно вырезать;
- Сделать надсечки и аккуратно вырезать детали, расправив швы;
- Наполнить заготовки синтепоном и зашить отверстия потайным швом.
Игрушку можно раскрасить, используя кофе, черный чай и клей ПВА. Для этого смесь кофе и чая варят в течение пяти минут, добавляют небольшое количество клея. При помощи кисточки полученным красителем разукрасить игрушку. После этого ее следует высушить в духовке при невысокой температуре в течение 15-20 минут.
После этого кота Тильды можно украсить бантом, нарисовать глаза и нос, сделать румяные щеки.
Сплюшки Тильда: выкройка в натуральную величину и порядок изготовления
Сплюшки Тильда пользуются большой популярностью. Эти интерьерные куклы иначе называют Сонными Ангелами. Ее изготовление потребует некоторого времени, но полученный результат произведет на всех большое впечатление.
Для изготовления куклы потребуются следующие материалы:
- ткань для изготовления пижамы или сорочки;
- ткань для тела и крыльев;
- кружево для украшения пижамы или сорочки;
- нитки для волос;
- бусины или бубенчики;
- наполнитель.
Сначала необходимо перенести выкройку в натуральную величину и вырезать. Из однотонной ткани сшить тело и крылья, из цветной – колпак и пижаму. Штаны и подушка выполняются из белой ткани. Аккуратно вывернуть детали рук и ног с помощью карандаша. Заготовки тщательно отгладить и наполнить небольшими кусочками наполнителя. После этого можно приступить к сборке игрушки. Для этого к телу присоединяем руки и ножки и пришиваем потайными швами. Далее, используя выкройку колпак, подушку, сшить сорочку или пижаму. Сшить крылья.
Для изготовления волос используется обычная пряжа. Для волос изготовить небольшой моток, который аккуратно разрезается сбоку. После этого волосы следует прострочить на машинке по центру и пришить вручную к голове игрушки. Поверх волос пришивается колпак. Затем следует нарисовать лицо.
Очень часто рукодельницы изготавливают Домашних ангелов, которые отличаются милым наивным внешним видом. Такие куклы могут держать в руках различные предметы. Их используют для украшения помещений кухни, детской мастерской. Такого Ангела можно подарить в качестве сувенира.
Используя выкройку в натуральную величину, можно изготовить множество разнообразных кукол: сову, слона, медвежонка. А Тильда кошка в натуральную величину станет оригинальным украшением любой кухни.
Другие схемы выкройки
Выкройка тильда в натуральную величину: кот, заяц и кукла
Сегодня вряд ли найдешь рукодельницу, которая бы не слышала или не видела кукол Тильда. Впервые появившись в 1999году, они очень быстро завоевали всеобщую любовь и распространились по всему миру. Выкройка для создания куклы Тильда, которая идет в натуральную величину, и последующее изготовление куклы не представляет собой ничего сложного. С этой работой сможет справиться даже начинающая рукодельница. К тому же большое разнообразие образов кукол Тильда никого не оставит равнодушными.
Кто же это, кукла Тильда? Тильда это текстильная игрушка, которая может изготавливаться как в образе человечка, так и любого другого животного – зайца, кота, курицы, улитки. Отличительной особенностью этих кукол является то, что шьются они из натуральных материалов – сатина, хлопка, бязи, льна. Также у Тильд вместо глазок и носика черные узелки, что делает личико условным и симпатичным одновременно, а яркий румянец на щечках придает миловидную простоту, благодаря которой кукла Тильда отлично вписывается в любой интерьер, наполняя его теплотой и уютом.
Помимо используемых тканей и интересного личика Тильды обладают еще несколькими характерными особенностями, которые отличают их от других текстильных кукол. Во-первых, это плавный силуэт и большая попа – среди Тильд нет худышек, даже животные создаются мягкими и пухленькими. Во-вторых, это цветовая гамма, в которой создаются куклы – наряду с насыщенными цветами в Тильдах присутствуют и спокойные, пастельные оттенки. Цвет «кожи» кукол часто делают охристым или слегка загорелым. Так как найти ткани с подобными оттенками довольно сложно, мастерицы часто самостоятельно подкрашивают ткань красителями, чаем или луковой шелухой. Румянец куклы делается с помощью обычной «человеческой» косметики. В-третьих, волосы кукол делаются из объемной и мягкой пряжи – пышные хвостики, мягкие косички или милая растрепанность это еще одна отличительная черта Тильды.
Изначально Тильды создавались как интерьерные игрушки, но постепенно из элемента декора помещения они превратились в любимые игрушки детей во всем мире. Теперь их не только используют для придания уюта в жилище, но и в качестве подарков детям, друзьям на новоселье вместе с наборами посуды или на рождение ребенка вместе с тортом из памперсов.
Давайте подробней разберем создание этой милой игрушки. В качестве примера нам послужит кот Тильда – самая простая и популярная игрушка среди Тильд. Для изготовления кота используются такие же материалы, как и для изготовления куклы Тильда – натуральные ткани пастельных тонов. Для набивки используется синтепон, холлофайбер или другие подобные материалы.
Выкройку кота Тильда вы можете скачать бесплатно перейдя по этой ссылке и распечатать с помощью принтера, выкройка полноразмерная, кот получается примерно 40см в высоту. Готовую выкройку перенесите на плотную бумагу, чтобы неоднократно ее использовать.
Изучаем изготовление кота Тильда в натуральную величину с выкройкой
Вырезаем детали бумажной выкройки и аккуратно переносим ее на ткань. Всего должно получиться 10 деталей: спинка, животик, мордочка – 2дет., хвост – 2дет., лапы – 4дет.
Полностью прошиваем детали хвоста и лап на машинке и вырезаем с учетом припусков на швы. В месте, где эти детали будут пришиваться к туловищу, делаем небольшое отверстие.
Шьем голову кота: для этого сначала прошиваем только «лицо», где будет находиться носик:
Теперь эту деталь пришиваем к передней части кота, для удобства можно предварительно сметать детали.
Сшиваем вместе детали спинки и переда, предварительно сколов булавками. Внизу оставляем место для выворачивания (эти места на выкройке помечены пунктирной линией)
Выворачиваем и аккуратно с помощью палочки или карандаша расправляем швы внутри. Наполняем кота холлофайбером: начинаем с ножек, затем голову и туловище. Потайным швом зашиваем отверстие внизу
Набиваем холлофайбером лапки и хвост, пришиваем детали на свои места
Рисуем коту глазки, носик, делаем румянец и повязываем на шею бантик из шнурочка. Летающий кот Тильда готов.
Кукла Тильда может изготавливаться в различных образах. Помимо кота и куклы в образе человечка существует множество других видов этих игрушек. Самыми популярными считаются заяц, кошка и сплюшки. Они также шьются по выкройкам, разработанными автором этих игрушек Тони Финнангер, и с теми же отличительными особенностями. Ниже представлены выкройки для шитья этих кукол Тильда:
Выкройка заяц Тильда:Выкройка кошка Тильда:Разбираем МК с выкройками сплюшки (сонный ангел) для новичков
Для того, чтобы сделать стоячую куклу, необходимо внутрь деталей вшить проволоку. Одежду для кукол Тильда также выполняют из натуральных тканей с ярким принтом. Только учтите, что рисунок ткани должен быть соразмерен кукле, поэтому выбирайте ткань с мелким узором. Гардероб у Тильды очень разнообразный, как и образы куклы, поэтому каждый сможет выбрать себе куклу по душе.
В заключение, предлагаю познакомиться с несколькими куклами Тильда, которые представлены на фото:
Видео-уроки по теме статьи
Предлагаю ознакомиться с видео подборкой по самостоятельному изготовлению кукол Тильда, которая поможет вам в создании неповторимого интерьера и уюта вашего дома:
мастер – класс для начинающих. Выкройки
Первая Тильда: практические советы
Выходной. В голове зреет вопрос: «Что бы такого сделать хорошего?» Есть один вариант, который для многих рукодельниц стал калиткой в целый волшебный мир. Имя этому миру — Тильда. Куклы «Тильда», своими руками сотворенные, способны увлечь надолго и всерьез.
Сложны ли куклы-Тильды для начинающих мастериц? Нет, не слишком. Во всяком случае, с технической стороны все относительно просто. Швы должны быть аккуратными и ровными, выполнены мелкими стежками, иначе набивка может вылезти. Лучше делать строчки на швейной машинке. Если есть навык прокладывания ровных мелких стежков, то можно и руками. Процесс несколько затянется, зато получится стопроцентная «кукла-Тильда своими руками».
Первую Тильду нужно выбирать из тех, что попроще в изготовлении: улитки-Тильды и летящие Тильдо-коты. Выкройки и советы по изготовлению можно найти по запросам «куклы Тильда (Тильды) своими руками», « мастер-класс по шитью Тильды» и у конечно же тоже.
Самое сложное, пожалуй, это подобрать ткани. Прежде чем отправляться в магазин, мастерица должна иметь в голове почти законченный образ будущей Тильды, чтобы все ткани и детали гармонично сочетались. Но в магазинах не всегда можно найти хороший ассортимент подходящих тканей.
Ладно, однотонную ткань для головы и конечностей можно раскопать в домашних запасах. Покрасить дешевым чаем или кофе лоскуты от наволочки или простынки — и одна часть проблемы решена. Но вот найти натуральные пастельных оттенков, да еще и с мелким-мелким принтом, причем сочетающиеся по цвету и фактуре, уже сложнее. Если позволяют размеры куклы, то можно найти нужные лоскуты среди носовых платков. На них часто бывает мелкий рисунок или мелкая клеточка — именно то, что нужно для Тильды.
Для закрепления сыплющегося края ткани можно использовать крепкий раствор желатина. Слегка промазать им край детали, а когда высохнет — обрезать. Жесткости это почти не добавит, а нитки закрепит.
Могут возникнуть сложности с конечностями кукол. Чтобы они не торчали палками, а изящно сгибались, в местах сгиба можно сделать в несколько стежков маленькие крестики. Крестик удачно имитирует сустав и позволяет ножке красиво сгибаться.
Кожу для обуви и сумочек Тильд хорошо брать от старых или оставшихся в одиночестве перчаток. Она очень тонкая и мягкая, легко шьется. В любом секонд-хэнде таких перчаток — вагон и маленькая тележка, всех цветов радуги.
Малюсенькие пуговки нужного цвета и формы отлично получаются из теста на основе клея ПВА и обычной муки, подкрашенного акварельными или акриловыми красками. Эта смесь очень пластична, высыхает в течение суток, предельно недорога.
Строительный магазин как источник нужных материалов!
Если нужно сделать каркасную Тильду, на проволоке, чтобы можно было придавать ей любое положение тела, то в строительном магазине найдется именно то, что нужно: вязальная проволока. Она как раз нужной гибкости и жесткости.
Здесь можно найти и другой полезный материал: гранулы полистирола или силикона для утяжеления куклы.
Традиционно волосы делают из объемной шерстяной или плюшевой пряжи. В некоторых вариантах пучок ниток требуется прошить, чтобы получилось подобие паричка-шиньона. Удобно делать это, скрепив нитки посередине пучка малярным скотчем.
Очень красивая шевелюра получается из сантехнического льна. Его обязательно нужно сначала постирать и хорошо прополоскать в растворе кондиционера. А после высыхания потрепать, как это делали наши прабабушки, и прочесать расческой, предназначенной для вычесывания кошек и собак. Очесы можно добавлять к набивке, а полученные длинные пряди льняных волокон станут замечательными волосиками для Тильд.
Глаза боятся — руки делают.
Каждый творец Тильды передает ей частицу собственного «я». Шитье Тильды напоминает работу большинства истинных художников: они никогда не знают в точности, какой портрет у них получится.
Вам потребуется
● Выкройки соответствующего размера● Ткань для Тильды телесного цвета длиной 30 см, шириной не менее 125 см, вы можете также воспользоваться советом в
● Нитки под цвет ткани телесного или любого другого цвета
● Мягкая вата для набивки (минимум 500 г)
● Поролоновая ущелка (прокладка для окон, поролоновые палочки) соответствующего диаметра
● Маркер с исчезающей краской ()
● Ножницы для вышивания
● Инструмент для выворачивания и набивки ()
● Длинные и короткие иглы для шитья
● Длинные булавки ()
● Линейка ()
Описание работы
Шаг 1: изготовить бумажные выкройки
Переснять выкройки, увеличить их до нужного размера, разложить в один слой, при желании внести коррективы, перевести на тонкий картон или плотную бумагу и вырезать.Шаг 2: выкроить детали Тильды
Ткань телесного цвета сложить вдвое лицом к лицу, сколоть кругом несколькими булавками. На ткань маркером перенести следующие выкройки: 1 деталь туловища, 2 детали ноги, 2 детали руки. При желании бумажные выкройки можно сложить вдвое и приложить сгибом к сгибу ткани. Выкраивайте детали по прямой нити, то есть параллельно кромке ткани. Добавьте по срезам 0,5 см припуска на шов, по верхним краям рук и ног, а также по нижнему краю туловища добавьте по 2 см припусков на подгибку.Шаг 3: выполнить швы на деталях
По размеченным линиям выполнить швы на руках, ногах и туловище. В начале и конце шва сделать закрепки. На бедре туловища, на плече и на верхнем конце ноги оставить отверстие для выворачивания.Шаг 4: обработать швы
С интервалами 1 см рассечь ножницами для вышивания припуски на закруглениях. Вывернуть детали на лицевую сторону, металлической линейкой разгладить швы, продолжать разглаживать до тех пор, пока не исчезнут морщинки.Шаг 5: набить ватой
В руку до самого кончика вставить до поролоновый наполнитель (палочку), добавить немного ваты и плотно набить руку с помощью деревянной палки. Для набивки берите вату небольшими порциями. Наполняйте деталь как можно более равномерно, следите за тем, чтобы был заполнен самый маленький уголок. Последние 2 см оставьте незаполненными.Набить ватой туловище куклы. Аналогичным образом набить поролоном и ватой ноги, но только до колен, чтобы кукла позднее могла сидеть.
Шаг 6: пришить руки
Когда будут набиты все детали, подвернуть припуски на швы на не набитой части и на отверстии для выворачивания. Руки приколоть к туловищу 2 длинными булавками. Не прикалывайте руки точно по бокам, немного сместите их вперед, чтобы кукле потом можно было вложить в руки какой-нибудь предмет и она при этом не сгибала плечи. Возьмите для шитья подходящие по цвету нитки и пришейте руки к туловищу маленькими стежками через край. Проведите иглу через туловище возле руки, затем введите в руку рядом с швом и выведите наружу, затем снова введите иглу непосредственно рядом с рукой возле шва, введите иглу в руку и вновь выведите на шве наружу (см. также советы в ). Зашейте отверстие для выворачивания на руке, затяните нитку и завяжите узлом. После того, как вы расправите руку, узелок исчезнет за счет натяжения нити.Шаг 7: прострочить колени
Если вы хотите, чтобы ваша кукла могла сидеть, прострочите в области колена подходящими по цвету нитками, в конце строчки сделайте закрепку на пару стежков и коротко обрежьте концы нити. Либо прошейте по линии колена прямыми стежками вручную. Набейте ногу от колена до бедра, не доходя 2 см до отверстия для выворачивания, причем в области колена набивайте ногу не слишком плотно. Тогда у готовой куклы ноги будут сгибаться в коленях, так что ее можно будет посадить, например, на полку.Шаг 8: пришить ноги
Теперь надо пришить ноги к туловищу. Вложите открытые срезы ног на глубину 1,5 см в туловище, перед этим подверните вовнутрь припуски. Зафиксируйте положение ног парой длинных булавок и пришейте ноги одной длинной нитью стежками через край, см. выше, шаг 6.Шаг 9: лицо и прическа
Далее нужно нарисовать лицо и сделать прическу. Рисуя лицо, старайтесь тщательно выполнять каждую деталь. Вы можете заранее выкроить для Тильды нос, скосить лоб и пр. При стачивании швов на голове можно слегка стянуть нити, и в результате получить индивидуальное выражение лица. Вы можете сделать это также вручную. Для этого вам понадобится длинная игла и нитки, точно подходящие по цвету к цвету ткани. Введите иглу под волосами на затылке и выведите на месте носа или глаз, рядом с местом вывода иглы введите ее снова и выведите на затылке, затем стягивайте концы нитей, пока не получите нужную форму лица. Завяжите концы нити узлом и спрячьте их под прической. Это можно сделать до того, как вы займетесь прической Тильды. Для волос хорошо подходит толстая крученая шерстяная пряжа, отрезки которой легко «развиваются». Отдельные «пряди» сначала зафиксируйте булавками, а затем пришейте нитками подходящего цвета. Вместо пряжи для волос Тильды можно использовать шерсть для валяния.Раскрасить лицо Тильды маркерами со стойкой краской, а также средствами для макияжа.
Шаг 10: одеть Тильду
В завершение оденьте Тильду: одежду для куклы можно не только сшить, но и связать. Из мягкой тонкой кожи можно склеить туфельки или сапожки, для каблуков возьмите отрезок карандаша и обклейте его кожей. Детали обуви склеивайте с помощью пистолета с горячим клеем.Любая вещь, сделанная своими руками, считается не только эксклюзивной, но и “живой” поскольку частичка души, тепла, энергии были вшиты в каждую деталь. Интересные игрушки тильда кошечки, зайки, медвежата, цыплята украсят любой дом, послужат прекрасным подарком.
Создание тильды своими руками не займет много времени, а вот результат еще долго будет радовать. Во многих журналах, в интернете, представлен большой выбор выкроек тильды котов в натуральную величину, с помощью нее можно легко сшить игрушку.
Многие рукодельницы для создания игрушки зайца используют выкройку котика тильды в натуральную величину, корректируют уши — увеличивают до нужного размера или берут готовую выкройку зайчика.
Выкройку плотно прижимают к ткани, обводят мелом, при раскрое учитывают припуски. Прошивают по начерченной линии, места, на выкройке кота, обозначенные пунктиром оставляют не простроченными, через них детали выворачивают на лицевую сторону. Следующий этап — аккуратно проглаживают все швы. Все детали заполняют наполнителем, так, чтобы каждый элемент был мягким, туго набивать не стоит игрушка может порваться. Далее в ручную тщательно сшивают не застроченные места. Все детали собирают в одно изделие.
Иногда к основным выкройкам игрушек добавляют выкройки лекал одежды для тильды кота, зайца и других.
Не обязательно шить наряды по предложенным схемам, можно сами придумать оригинальный костюм.
Зайка-тильда с длинными ножками: видео мк
Прежде чем брать выкройку кота тильды, резать ткань и садиться за швейную машинку, стоит ознакомиться с рекомендациями людей, имеющих опыт по пошиву тильды, возможно многие советы позволят избежать проблем при создании игрушки, а другие подтолкнут к созданию, например, одежды для котов, интересного оформления.
Все швы выполняют только с изнаночной стороны, в противном случае игрушка будет выглядеть неаккуратно.
Необходимо оставлять припуски по всем швам, если вещь шьют впервые, рекомендуют оставлять от 0,5 см, для более опытных — 0,3 см. Если припуск большой, в конце работы лишнюю ткань обрезают, оставляя 0,3 см до шва.
Из всего многообразия видов и форм тильды, выбирают ту что больше нравится, у них практически одинаковая сложность. Выкройка кошки тильды можно скачать из интернета, при этом открывается возможность корректировать размер будущей игрушки. С помощью графических редакторов, на компьютере, можно увеличивать, сжимать, растягивать выкройку до необходимых размеров.
Материал для котов, их одежды перед раскроем стирают, и проглаживают.
При шитье кота своими руками на местах деталей со сгибом, на округлых местах, следует сделать надсечки на припуске, это позволяет исключить образования складок и неровностей.
Готовую деталь выворачивают, длинным предметом с тупым закругленным концом (карандаш, ручка), если брать заостренный длинный предмет, то можно порвать ткань.
Для наполнителя выбирают один материал для всех деталей, для этих целей хорошо себя зарекомендовал — синтепон, синтепух, альполюкс, холлофайбер.
При оформлении мордочки, для глаз выбирают черные мелкие бусины, для носа и рта — подбирают темные нитки для вышивания. В принципе, личико можно нарисовать тонким черным маркером или краской по ткани.
Кот Тильда: видео мастер-класс
Двулапый кот тильда
Является отличным вариантом для тех кто боиться начинать шить. Выкройка котика простая, с ней справится даже ребенок.
Детали все парные, кроме носа. Раскраивают, сшивают, во всех выкройках в стиле тильда оставляют не зашитое место для выворачивания и наполнения.
Для получения аккуратного носа, по краям деталь стягивают, образуя “мешочек”, заполняют набивкой, затягивают нитки, закрывают деталь. Пришивают к голове. В отличие от стоячего кота тильда двупалый не стоит, обычно его вешают на крючок или ручку двери.
Черной ниткой пришивают глаза бусины, вышивают усы. На этапе оформления мордочки нужно проявить фантазию — глаза, нос, усы можно делать какими захочется, на любой вкус.
Котик-ангелочек (тильда): видео мк
Выкройка толстого кота тильда
Довольно простое в исполнение изделие, хорошо подходит для начинающих рукодельниц. Выкройку кота подгоняют под желаемые размеры будущей игрушки. Лекала вырезают из плотной бумаги.
На изнаночную сторону ткани переносят выкройку, учитывают припуски на швы, вырезают. При пошиве кота начинают с парных деталей, проглаживают, заполняют наполнителем, вручную аккуратно сшивают незакрытые места. Собирают игрушку. Дополнить тильду кота можно различными предметами, украшениями сделанными своими руками.
Кот из флиса: пошаговый видео МК
Мастер класс по изготовлению тильда кошки
Готовя игрушка выглядит очень мило, приятная на ощупь, послужит прекрасным дополнением к интерьеру.
Небольшой мастер класс поможет при создании поделки.
Выкройка кошки тильда состоит из небольшого количества деталей.
Для пошива игрушки понадобиться: основная однотонная ткань, цветная ткань для одежды, кружева, ленточки, черные бусины для глаз, черная леска для усов, темные нитки, 4 пуговицы в тон основного материала, наполнитель.
Вырезают бумажную выкройку из плотной бумаги или картона. Выкройку кошечки переносят на ткань, сложенную вдвое, закрепляют иголками и обводят мелом. Учитывая припуски на швы, вырезают. Начинают работу по сбору игрушки с головы, ее сшивают, оставляя не зашитое небольшое отверстие для выворачивания и заполняют наполнителем, после чего отверстие в ручную зашивают. Ту же операцию проводят с ушками.
Отличительная особенность этой игрушки куклы кота тильда в том, что все ее лапки двигаются,как на шарнирах. Добиваются такого эффекта так, с помощью пуговиц пришивают лапки к туловищу потыкая его насквозь, причем лапки верхние или нижние пришиваются одновременно.
Хвост делают аналогично другим деталям, пришивают сзади к туловищу.
Глаза оформляют бусинками или просто рисуют, нос вышивают нитками, щеки рисуют специальными красками по ткани, усики — леску, протягивают сквозь мордочку, их длина ограничивается только фантазией.
Выкройку платья для кота делают так — измеряют по кукле необходимую длину и ширину платья. На бумаге по полученным данным рисуют прямоугольник. На этом этапе следует убавить верхнюю часть платья — получается трапеция. Переводят выкройку на цветную ткань, вырезают две детали и складывают лицом к лицу, сшивают своими руками или на машинке, оставляя отверстия под руки и голову. Для хвоста делают отверстие с помощью ножниц. Украшают платье кружевом, лентами, бантами. Тильда готова.
Модный кот тильда: видео мастер-класс
Текстильный тильда-кот в горошек: видео мк
Подборка схем
Сегодня многие рукодельницы шьют Тильд. Эти милые куклы украшают как детские комнаты, так и дамские будуары. А вы тоже хотите сшить что-то подобное? Тогда эта статья специально для вас. В ней собраны 3 выкройки кукол Тильда в натуральную величину. Все подробности ищите ниже.
Простая Тильда
Такую игрушку может сшить не только взрослая дама, но даже маленькая девочка. Выкройка куклы Тильда в натуральную величину приведена выше. Ее нужно распечатать на формате А4. Если вы хотите сделать большую игрушку, то можете увеличить выкройку на компьютере в два раза. После того, как вы справились с этой несложной задачей, следует вырезать детали из бумаги. Следующее действие — выкройки куклы Тильда в натуральную величину переводятся на ткань. Тело игрушки нужно шить из материала бежевого или кофейного цвета. Если вы хотите сделать натуральную куклу, то можете купить белую хлопковую ткань и затонировать ее с помощью кофе или чая.
Все детали игрушки вырезаны, остается их сшить. Начинать нужно с туловища. Сшиваем две детали, оставив внизу отверстие. Выворачиваем заготовку и набиваем ее синтепоном или ватой. Осталось зашить оставленное отверстие. Теперь по аналогии нужно изготовить руки и ноги. Набитые детали пришиваем к туловищу. Теперь из шерстяных ниток или же из распущенной атласной ленты нужно сделать волосы. Завершить изготовления игрушки нужно вышивкой двух точек-глазок.
Тильда-ангел
Эта милая поделка потребует чуть больше времени на изготовление, чем предыдущий вариант игрушки. приведена выше. Следует ее распечатать или перерисовать. Эту выкройку увеличивать не стоит, милый ангелок должен быть небольшого размера. Вырезаем бумажные детали и переводим их на ткань. Как и в предыдущем варианте, стоит использовать бежевый или кофейный цвет материала.
Как сшить куклу Выкройки готовы, осталось их собрать. Сначала нужно сшить все детали. Начнем изготавливать игрушку с тела, затем сделаем руки и ноги. Здесь есть один нюанс. Если вы хотите, чтобы кукла сидела, то следует набивать ноги неплотно, а потом по готовым деталям сделать шов на коленке. В последнюю очередь изготовим крылья. Теперь пришиваем все детали на свои места. Осталось изготовить прическу и вышить глаза. Одеть такую куклу можно во что угодно. В классическом варианте все Тильды носят платья, но это, конечно, не закон.
Кукла Татьяны Коннэ
Тильды с большими ногами покорили весь мир. Эти милые девочки, в отличие от классических тряпичных игрушек, смотрятся более современно и актуально. Выкройку куклы Тильды в натуральную величину можно найти выше. Эти девочки шьются из бежевого материала, но в отличие от оригинальных состоят из нескольких частей. Начинать изготовление Тильды следует с головы. Сначала сшиваем затылочные части, а потом прикрепляем к ним лицевую. Сразу можно вывернуть и набить получившуюся мордашку. Сшиваем тело и прикрепляем к нему голову. Собираем ноги, которые состоят из трех частей. В подошву можно вставить картонку, чтобы кукла лучше стояла. Пришиваем к кукле руки и ноги. Теперь необходимо пришить Тильде глазки-бусинки и нарумянить щечки сухой пастелью.
Большой секрет для маленькой компании….или наоборот))))
Конечно на счет большого секрета я загнула), да и Америку вряд ли кому открою…Но,чтобы не писать в каждом посте одно и то же,решила написать общие приемы,которые я использую при пошиве Тильды.
Итак:
1. Перенос выкройки.
Я всегда переснимаю выкройку сразу с экрана. Почти все книги Тони Финангер выходят в формате А4. Поэтому увеличиваю выкройку на экране до размера альбомного листа и перерисовываю.
2.Раскрой.
Для переноса выкройки на ткань использую смывающийся маркер. Если шить буду сразу, то беру самоисчезающий. Он пропадает буквально через 4-5 часов. Если шить в день раскроя не получается, то беру водорастворимый маркер. Потом просто мести разметки протираю мокрой тряпочкой и он исчезает (и не обязательно мочить всю деталь)
3.В основном у всех ангелов-Тильд тело шьется из двух тканей. Поэтому перед раскроем сшиваем ткани для тушки
При раскрое следует соблюдать направление долевой нити.
Долевая нить – это нить основы, поперечная-уток
Существует несколько приёмов определения долевой и поперечной нитей:
- Долевая нить идёт вдоль кромки;
- при пробе на растяжение долевой нити почти не тянется, а поперечная нить растяжимая;
- на ткани с начёсом начёс в большинстве случаев располагается по долевой нити;
- при пробе на просвет видно, что долевые нити лежат более равномерно.
Вот здесь на фото видна разница в раскрое.
Поэтому в зависимости от того, кfкой вы хотите получить результат, необходимо учитывать этот показатель.
4 Пошив
Не вырезая детали, прострачиваем, стараясь максимально попадаnm по контуру
5 Нитки лучше подбирать под цвет ткани, т.е. если деталь состоит из двух видов ткани, то каждая часть строчится своими нитками.
6.Вырезаю готовые детали зубчатыми ножницами, они позволяют избежать острых углов при выворачивании и помогают максимально избежать осыпания ткани.
7. Чтобы не образовывалось складок,места сгибов прорезаю почти до шва
Для избежания при набивании расхождения шва в местах разрезов, аккуратно иголочкой промазываю шов клеем ПВА или любым текстильным клеем, одновременно прокалывая иголочкой, чтобы немного клея попало в шов.
Стараться надо,чтобы клей проходил только по шву, не особо затрагивая припуск на швы, иначе это место будет очень жестким.
8. Выворачиваю детали палочкой для суши.
Выворачивание рук и ног для меня долго было большой проблемой. Пока не придумала один очень удобный для меня прием. Беру две палочки. Одну вставляю в руку, вторую приставляю к кончику.
И как бы выталкивая внутреннюю палочку внешней. Делаю небольшую лунки и продвигаю внешнюю палочку, выворачивая деталь.(внутреннюю палочку можно потом убрать)
Кончики рук и ног «вытаскиваю» при помощи пинцета
9. Набивка игрушек для меня сейчас самый сложный этап. Для набивания больше всего нравится синтепон. Набивать игрушку нужно аккуратно и равномерно, начиная с самых удаленных деталей маленькими порциями синтепона
Набиваю очень плотно голову и тело до талии,руки и ноги до колена.Чтобы кукла сидела,верх ног и попа набивается не плотно. Ноги сначала набиваю до колена, потом прострачиваю место сгиба, а затем снова набиваю, как уже говорила не так плотно.
Набиваю игрушки такой же палочкой, как и выворячиваю. Только кончик палочки немного обломала, чтобы она не проскальзовала через синтепон, а захватывала его
10. Пришивание ног.
Ноги после набивки прострачиваю сверху. Это облегчает процесс пришивания к телу.
Затем приствачиваю к одной стороне попы на машинке
А вторую сторону»закрываю» или в ручную или тоже на машинке (в основном на машинке)
11. Руки
Раньше у Тильд руки пришивались сбоку,сейчас вышли две новинки,у которых руки пришиваются снизу. Пришиваю руки потайным швом
Ну вот пока и все,что я вспомнила про свои процессы.
Кот большой тильда. Тильда кот – мастер класс с пошаговой инструкцией. Котик — кукла с хвостом на пуговице
Летящие котики в стиле Тильда от мастериц с Ярмарки мастеров
Благодаря своей миловидности и простоте, текстильные куклы и зверушки Тильда , в том числе и Тильда кот , снискали сумасшедшую популярность по всему миру: сегодня их любят все — от мала до велика. Стиль такой игрушки неповторим и легко узнаваем. Тильда котик , которого без труда можно сделать самостоятельно, станет любимой игрушкой вашего малыша или удивительным украшением дома.
Дверь в этот волшебный мир сказочных игрушек открыла юная рукодельница из Норвегии по имени Тонне Финангер, с удовольствием занимающаяся дизайном интерьеров. Однако в душе девушки давно зрело желание создать что-то уникальное для детей. Вдохновение на создание собственной линии игрушек в едином стиле озарило творческую натуру, и мир увидел эти замечательные произведения искусства — Тильда котов , улиток, кукол, птиц и других представителей мира фауны.
Созданный Тонне мир, смело можно охарактеризовать как настоящий кукольный и животный рай, в котором все наполнено заботой, лаской и умиротворением.
Одной из наиболее популярных игрушек стал Тильда кот , который благодаря его первой создательнице, обрел многотысячную армию поклонников, в шутку названную даже «Тильдоманией».
Мечтательный и будто парящий в воздухе Тильда кот ручной работы продолжает покорять сердца детей и взрослых до сих пор. Смешной, трогательный, домашний, холеный котенок Тильда не может не вызывать трепетную нежность, выливающуюся в добрую улыбку всех, кому он попадается на глаза.
Да и как можно не обожать кота Тильду — эталон невероятной нежности и нарочитой безупречности, который будто живой несет собой юмор и вызывает у всех искренние трепетные улыбки. В мире Тильда котов нет места для унылой серьезности; здесь каждая секунда — спасательный круг от унылых серых будней.
Летящий кот ангел от Елены
Ангельский бело -золотой цвет, расшит бисером , сделан на ззаказ по примеру работы Марковой Снежаны. 21 * 18 см, лен
Летящие коты от Марковой Снежаны
Летящий кот с птичкой…
Ручная работа — от стежка до вышивки , от ушек до хвостиков. Очень теплый и душевный котик. Детали прочно пришиты — можно отдавать в жадные ручонки. Ожидает встречи с радостными глазками малышей …длина -24 см, высота -20 см, хлопок
Летящий кот с розочкой
Мне очень нравится делать ллетящих котов Тильды .
Они всегда получаются разные, но одинаково добрые и волшебные… Этот чудесный котик создавался для девочки, любящий сказки и розы .
Ваш может быть похож на Вас… он принесет в Ваш дом Любовь и Вдохновение…, хлопок
Котики цвета льна и полосатики от Марченко Натальи
Котики летящий в натуральной сдержанной гамме: из не отбеленного льна.
Котики выставлен для образца. В руках могут быть как птички, так и рыбки. Котики 12 см в длину
Котики-полосатики с птичками и рыбками.
Кому как нравится! 16 см в высоту, лен, хлопок
Летящий кот с птичкой от Good mood:
Кот Тильда
Забавный летящий котик с птичкой с удовольствием поселиться на полочке и будет радовать вас своим присутствием.
Летающий кот от Богданович Надежды:
Это домашний кот — добряк, самый обыкновенный летающий котик ,
приносит в дом радость и хорошее настроение, не переборчив, обходится улыбкой и тисканьем хозяина.
Выполнен исключительно из натуральных экологически чистых материалов.
Хлопок 1
00%, Наполнитель — антиаллергенный холофайбер .
Ширина 20см, высота 15см
Кот Тильда — декор для дома от Sweet Home Toys
Очень люблю игрушки на палочках, так как ими можно украшать цветы в горшках, корзинки, вазочки, да и много чего еще другого.
Эти милые котики отлично впишутся в любую композицию и любой интерьер .
Станут милейшим аксессуаром в любом доме. размер фигурки 12 см х 11 см, лен
Летящий котик от Кати Козулиной (katya-kozulina)
Очаровательный летящий котик станет хорошим подарком или украшением интерьера . У каждого котика есть ниточка для подвешивания. Высота 14 см, материал-американский хлопок
Летящий кот Тильда от Натальи Николаевой
ЗаМечтательный дружелюбный котик украсит собой любой интерьер .
Мечтайте и летайте, чтобы жизнь была интереснее!
Котик устойчиво закреплён на подставке .
Лапки и хвостик на пуговичном креплении. Высота — 17 см, длина — 14,5 см, хлопок.
Влюбленный летяга от Пошивалки Лины
Он весь пропитан любовью, и летит к ней навстречу! Полностью сшит вручную.11*10,
хлопок, корейский хлопок
Куклы-тильды Коты-Птицеловы от Екатерины Таракановой
Очаровательные и стильные Коты -Птицеловы — куклы в стиле Тильда . Птичка в лапках у кота — символ счастья. Для каждого оно свое — для кого-то это детки, для кого-то любовь, для кого-то богатство и процветание…
Эти куклы прекрасно смотрятся вместе… и на стене, и на большом комнатном растении, например.
Приносят счастье!
Летающие тильда-котики от Elena (mishelenka)
Очаровательные котики будут приятным недорогим сувениром-подарком для дорогих вам людей или для самих себя. 13-15 см, американский хлопок
Котик тильда от Кирсановой Елены:
Котик Тильда — милая и оригинальная игрушка , будет прекрасным подарком как ребенку, так и юной девушке, а так же женщине занимающейся рукоделием в качестве игольницы .
Интерьерная игрушка «Летящий котик тильда» от Синяевой Анны (AnnsHands)
Упитанный милый котик с птичкой под лапой, да и сам он весь в птичках.
Отличное украшение для детской , девчачьей комнаты, прекрасный подарок маленьким и большим девочкам . Длина — 22 см, высота — 18 см, американский хлопок
Летящий голубой котик с розовым сердцем в руках очень нежный и очень романтичный. Ищет ту, кому он вручит свое огромное любящее сердце, длина — 23-24 см
Елочная игрушка Коты тильды от Евгении Лобек (elobek)
Кот сирень
Кот цветочный
Кот «Дикая роза»
Декоративные игрушки. Можно использовать как елочные и для украшения интерьера, Высота 10см Длина 12см
От «Redkие вещицы»
Позитивный товарищ! Болеет за «Ювентус», любит рыбалку, и вообще, Первый Парень На Деревне! Около 10х15см
Удачливый рыболов
Новогодние котики от Nafset K
Пара новогодних котиков. Могут стать отличным презентом к новогодним праздникам, например для коллег на работе. Также отлично подойдут для создания праздничного интерьера и украшения елки. Котики пошиты из флиса ,
очень мягкие и приятные на ощупь. 18х20 см
К каждому котику прилагается подарочная сумочка в новогоднем стиле.
http://www.livemaster.ru
Тильда кот идеально сгодится в качестве подарка и сувенира для друзей и родственников, в доме которых он определенно станет настоящими хранителями домашнего очага. Характерные особенности Тильда кота забыть невозможно — вызывающие умиленье глазки-бусинки поистине даруют радость своим очарованием и простотой, которые бережно вкладывают в каждую игрушку руки вдохновенного мастера. Вы только взгляните на эти плавные линии фигурок, придающие беспечный вид Тильда коту , который словно истомленный солнцем получил мягкий загар и пылающие румянцем щечки.
Тильда летящий кот теперь пришел дарить любовь и счастье в каждый дом; единственное, что вам нужно — создать свою игрушку, следуя пошаговой инструкции. Итак, чудесный летающий Тильда кот будет рад родиться в ваших умелых руках.
Выкройка состоит из:
- 2 деталей хвоста
- 4 деталей лапок
- 1 детали спинки с головой
- 2 деталей лицевой части головы
- 1 детали животика.
Для создания милого, домашнего Тильда кота рекомендуем воспользоваться следующими подручными материалами:
- платочек или кусочек натуральной ткани размеров 39*18 см
- в качестве наполнителя чудо-игрушки служит пух или синтепон
- ленточка для бантика (для этой цели идеально подойдет тесьма)
- 3 одинаковых ярких пуговицы
- нитки для вышивания (мулине) черного цвета
Когда все детали будут готовы сшивать их необходимо лицевыми частями внутрь. Не забывайте оставлять небольшие отверстия для наполнения игрушки — насколько она будет пухлявой решать уже вам. Вышиваем аккуратно нитками мордочку и украшаем ярким бантиком шею. Хвост и лапки фиксируются к телу при помощи пуговиц. Необычный мягкий летающий Тильда кот с добродушным нравом готов! Полетели?
Мы рассказали вам о самой простом методе изготовления Тильда кота. Однако существует немало способов декорировать уже готовую игрушку, придав ей задорный характер. Из ткани можно выполнить рыбку или мышку, которые во вставленной лапе кота будут смотреться превосходно! Важно помнить, что рыбка и мышка должны быть контрастного цвета, чтобы не сливались с телом Тильда кота.
Для лучшего результата Тильда кота лучше мастерить из натуральных тканей (бязь, лен, хлопок, фланель) пастельных оттенков с деревенским простым узором, к тому же, это безвредно для малыша, который будет играть с Тильда-зверушкой. Зачастую ткань для создания особых эффектов подкрашивают натуральными красителями — кофе, чаем, вишневым соком. В качестве наполнителя даже используют гречку — такой необычный Тильда кот не может оставить равнодушным.
Часть 12 —
Часть 13 — Летящие коты в стиле Тильда разных мастериц
Часть 14 —
Часть 15 —
…
Часть 48 —
Часть 49 —
Часть 50 —
Для работы необходимо немного терпения и усердия. Перед тем, как начнем шить игрушку, подготовим все необходимое:
Прежде чем брать выкройку Котика Тильды, резать ткань и садиться за швейную машинку, стоит ознакомиться с рекомендациями людей, имеющих опыт по пошиву Тильды, возможно многие советы позволят избежать проблем при создании игрушки, а другие подтолкнут к созданию, например, одежды для котов, интересного оформления.
- Все швы выполняют только с изнаночной стороны, в противном случае игрушка будет выглядеть неаккуратно.
- Необходимо оставлять припуски по всем швам, если вещь шьют впервые, рекомендуют оставлять от 0,5 см, для более опытных — 0,3 см. Если припуск большой, в конце работы лишнюю ткань обрезают, оставляя 0,3 см до шва.
- Из всего многообразия видов и форм Тильды, выбирают ту что больше нравится, у них практически одинаковая сложность. Выкройка Тильды можно скачать из интернета, при этом открывается возможность корректировать размер будущей игрушки. С помощью графических редакторов, на компьютере, можно увеличивать, сжимать, растягивать выкройку до необходимых размеров.
- Материал для Котиков, их одежды перед раскроем стирают, и проглаживают.
- Следует четко выполнять все рекомендации по выкройке, защипы, вытачки, необходимо прокладывать как указано, иначе при сборе игрушки места стыковок могут не совпасть.
- При шитье игрушку своими руками на местах деталей со сгибом, на округлых местах, следует сделать надсечки на припуске, это позволяет исключить образования складок и неровностей.
- Готовую деталь выворачивают, длинным предметом с тупым закругленным концом (карандаш, ручка), если брать заостренный длинный предмет, то можно порвать ткань.
- Для наполнителя выбирают один материал для всех деталей, для этих целей хорошо себя зарекомендовал — синтепон, синтепух, альполюкс, холлофайбер.
- При оформлении мордочки, для глаз выбирают черные мелкие бусины, для носа и рта — подбирают темные нитки для вышивания. В принципе, личико можно нарисовать тонким черным маркером или краской по ткани.
Для пошива игрушки понадобиться:
- основная однотонная ткань,
- цветная ткань для одежды,
- кружева, ленточки,
- черные бусины для глаз,
- черная леска для усов, темные нитки,
- 4 пуговицы в тон основного материала,
- наполнитель.
Для начала немного о материалах для пошива Котика Тильды. Хлопковую ткань предварительно необходимо покрасить, чтобы придать ей характерный цвет. Это делают при помощи кофе или чая. Проволока должна быть медной и в изоляции. Ее длина около 20 см, в сечении 1,5 мм. Нитки берем нескольких оттенков: в тон основной ткани, под цвет одежки, розовые для носика, а черные для глазок. Пуговки подбирайте маленькие, для одежки. Если вы собираетесь шить новогодних Котика Тильду, то флис зайца будет отличным материалом для пошива теплого свитера или новогоднего колпака.
Вырезают бумажную выкройку из плотной бумаги или картона. Выкройку кошечки переносят на ткань, сложенную вдвое, закрепляют иголками и обводят мелом. Учитывая припуски на швы, вырезают. Начинают работу по сбору игрушки с головы, ее сшивают, оставляя не зашитое небольшое отверстие для выворачивания и заполняют наполнителем, после чего отверстие в ручную зашивают. Ту же операцию проводят с ушками.
Отличительная особенность этой игрушки куклы кота тильда в том, что все ее лапки двигаются,как на шарнирах. Добиваются такого эффекта так, с помощью пуговиц пришивают лапки к туловищу потыкая его насквозь, причем лапки верхние или нижние пришиваются одновременно.
Хвост делают аналогично другим деталям, пришивают сзади к туловищу.
Глаза оформляют бусинками или просто рисуют, нос вышивают нитками, щеки рисуют специальными красками по ткани, усики — леску, протягивают сквозь мордочку, их длина ограничивается только фантазией.
Выкройку платья для кота делают так — измеряют по кукле необходимую длину и ширину платья. На бумаге по полученным данным рисуют прямоугольник. На этом этапе следует убавить верхнюю часть платья — получается трапеция. Переводят выкройку на цветную ткань, вырезают две детали и складывают лицом к лицу, сшивают своими руками или на машинке, оставляя отверстия под руки и голову. Для хвоста делают отверстие с помощью ножниц. Украшают платье кружевом, лентами, бантами. Тильда готова.
Толстые котики
Котик-Ангелочек
Кот-летун
Этот кот уже стал легендарным. С него начинается путь в волшебный мир Тильда для многих мастериц. Игрушка сама по себе не сложная в выполнении, зато вызывает массу приятных эмоций.
Мечтательный такой романтичный товарищ, то с цветком, то с птичкой, а порой и с сердечком в лапках! Можно сделать полосатого котика, кофейного, из хлопка или из флиса — разукрасить мордочку или поставить две традиционные точечки вместо глаз — все это решать Вам при шитье этого тильдовского существа!
Конечно же, мы выкладываем выкройку кота-летуна из книги Тони Финнангер (Tildas Tradgard — в переводе похоже на “Тильда на ферме”). Кроме кота в книге можно найти улитку, лягушку, пчелок, пугало, кроликов и прочую атрибутику фермерской обстановки.
Итак, выкройка тильда кот:
Схема сшивания деталей выглядит так:
Сначала сшиваем 2 части головы как показано на рисунке (чтобы создать выпуклость)
Потом эту сшитую голову сшиваем с нижней частью (это все передняя часть кота)
Затем соединяем и прострачиваем две части туловища
Пришиваем лапки и хвостик в традиционном виде, либо по Вашему усмотрению
Более подробно процесс шитья кота тильда рассматривается в нашем :
Для работы потребуются:
1) Ткань для тела кота — хлопок белого или телесного (загара) цвета, можно лен — натуральный или телесный. Для птички — ткань на Ваш выбор (отлично смотрится мелкий горошек на ярком фоне)
2) Наполнитель — холлофайбер
3) Палочка для выворачивания и набивания
4) Ножницы обычные и зиг-заг
5) Швейная машинка или иголка с ниткой и руки
6) Обычный карандаш или специальный маркер для ткани
Печатаем или перерисовываем выкройку на бумагу, вырезаем. Стараемся аккуратно, от этого зависит потом внешний вид кота.
Голову (можно взять одну половинку головы), лапки и хвост прикладываем к ткани, сложенной пополам лицом вовнутрь и обводим маркером для ткани или карандашом (или кусочком мыла)
Также обводим половинку тела (переднюю, которая без головы)
Приступаем к шитью. Лапы и хвост просто прошиваем на машинке и вырезаем ножницами зиг-заг с припусками на швы (0,5 — 0,8 см)
Прошивать нужно полностью, потом сделать небольшое отверстие в том месте, в котором эта деталь будет пришиваться к телу (на выкройке обозначено пунктиром) и вывернуть.
Голову шьем таким образом. Сначала прошиваем только одну сторону — “лицо” где будет носик. Должно получиться вот так:
Теперь нужно пришить эту деталь к передней части тела кота (которая у нас уже нарисована и вырезана с припусками по 1-1,5 см). Для того, чтобы все получилось, советуем сначала сметать детали вручную по месту прошива.
Выглядеть будет так:
Теперь у нас есть 2 части туловища кота: спинка и вот такой вот перед.
Сшиваем все вместе. Главное — аккуратно и правильно сметать или сколоть булавками для удобства.
Скололи булавками — можно прострочить, оставляем внизу место для выворачивания.
Вот такой будет вид сзади.
А такой — вид спереди. Вырезаем:
Делаем небольшие надрезы ткани в районе ножек, шейки и ушек — чтобы ткань не тянулась.
Выворачиваем, аккуратно расправляем палочкой швы внутри. Можно прогладить (хотя в процессе набивки все равно будет мяться).
Начинаем наполнять кота холлофайбером. Хорошенько набиваем сначала голову.
Потом ножки:
Котик плотно набит — нет никаких морщин на ткани:
Зашиваем потайным швом отверстие внизу.
Лапки и хвост тоже набиваем.
Для этого Вам понадобятся: кофе (заварной можно растворимый — самый простой), чай черный — 1 пакетик и немного клея ПВА (чтобы ткань стала более плотной).
Горячей водой заливаем чай и кофе, варим минут 5-10, сцеживаем, ждем пока остынет и когда смесь уже не горячая, но еще теплая — добавляем немного клея.
Красим этим раствором кота быстро — начинаем с головы, можно кисточкой с плотной щетиной или губкой.
Отправляем сушиться в духовку (подвешиваем за веревочку к решетке) градусов 100 минут 15.
Пока котик сушиться, можно сшить птичку. Здесь есть один момент — клювик. Для клювика понадобится маленький прямоугольный кусочек ткани.
Складываем его пополам и еще раз пополам и одним из уголков как бы вставляем птичке в голову, при этом 2 детали птички должны лежать лицевой стороной друг к другу. Только потом все вместе прошиваем.
Вот схема из книги:
В итоге должно получиться так:
Продольный шов у меня из-за того, что оставалось 2 маленьких кусочка ткани, которые сначала я сшила вместе, а потом уже кроила птичку, у Вас его быть не должно.
Теперь пришиваем все детали на свои места. Стараемся покрепче и чтоб ниток не было видно — их можно прятать в самом теле или в боковых швах.
Видео по созданию Кота Тильда:
Я же желаю вам удачи и душевного тепла. Пока!!
Сегодня по всему миру все большую популярность приобретают игрушки, выполненные в стиле «Тильда». Все эти милые куклы, овечки, лошадки, мишки и многие другие Тильда-персонажи, являются прекрасным подарком практически по любому случаю. Главное, правильно их оформить. Также и кот Тильда, выкройка которого будет рассмотрена в данной статье, может быть выполнен в нескольких вариантах. И станет прекрасным интерьерным украшением или вариантом презента к празднику.
Подбор материалов
Говоря о стиле «Тильда», мы подразумеваем не только игрушки. Сейчас это уже целый мир. Это и стиль ткани, и различные интерьерные вещицы, и всевозможные элементы и мелочи, которые могут понадобиться для создания куклы в этом стиле.
Перед тем как приступить к созданию той или иной игрушки, нужно продумать ее образ и подобрать основной материал. Тильда-кот, выкройка в натуральную величину которого будет представлена ниже, лучше всего получается из плотных тканей. Материал не должен растягиваться в ту или другую сторону. Если вы все-таки хотите использовать, например, трикотаж, то проклейте его изнанку флизелином. Так вы сумеете избежать деформации отдельных деталей. Кроме основного материала вам понадобится сырье для набивки кота. Это может быть холлофайбер или синтепух. А также различные ленты, кружева, пуговицы и другие декоративные элементы для украшения готового изделия.
Летящий кот Тильда: выкройка
Кот Тильда с крыльями является чуть ли не самым популярным вариантом среди рукодельниц. Выкройка его настолько проста, что создать такую игрушку вполне способна даже начинающая мастерица. Она состоит из пяти элементов. Это туловище кота, хвост, лапа, передняя деталь головы и спина.
Передняя часть головы состоит из двух половинок, которые сшиваются по центру. Задняя деталь — цельная. Вначале выкройку следует распечатать. Все детали необходимо вырезать и разложить на ткани. Полотно должно быть сложено вдвое, лицевой стороной внутрь. Приколите все выкройки, кроме спинки и брюшка, и обведите. Лапу продублируйте. В итоге должно получиться четыре детали для двух лап. Заднюю часть головы нужно выкроить из одинарного полотна, поскольку она должна быть в одном экземпляре. Прострочите все детали по намеченным линиям, оставляя отверстие для выворачивания и набивки. После того как игрушка будет наполнена, оставленные участки зашьются потайным швом. Лапы крепятся с помощью пуговиц. Кукла Тильда (кот), выкройка которой представлена в этом разделе, подвешивается на ленточку или прикрепляется на подставку. Здесь уже все зависит от вашего желания.
Тильда-кот стоячий: выкройка
Кроме летящего кота, пошив которого мы рассмотрели в предыдущем разделе, есть еще и другие варианты. И они ничем не уступают предыдущему.
Кот Тильда, выкройка которого представлена в этом разделе, очень напоминает предыдущего. Но у него уже другая форма туловища. Этот кот уже не летит и не лежит. Он, скорее, стоит. Ну или висит, если хотите. Выкройка его также простая, и шьется он похожим способом. Только есть небольшие отличия.
Лапы такому коту пришиваются с одной стороны. В то время как в предшествующем случае это следует делать с разных сторон. Одна спереди, а другая — сзади. Ну и конечно, если ваш котик будет иметь петельку для подвешивания, то крепить ее нужно уже не сбоку, а на голову.
Кот Тильда с четырьмя подвижными лапками
Существует еще один не менее интересный Тильда-кот. Выкройка в натуральную величину этого варианта также будет представлена ниже. Отличительной особенностью его в сравнении с двумя предыдущими является наличие четырех подвижных лап. Кроме того, нижние лапы отличаются по своей форме. Этот кот имеет одежду. Она может быть совсем простой или настоящим произведением искусства. Тут все зависит от фантазии и мастерства рукодельницы. Выкройка такого котика уже более сложная.
Имеются детали спины и живота, которые кроятся на полотне в одно сложение. А чтобы раскроить детали верхней и нижней лапы, а также мордочки, ткань необходимо сложить вдвое, лицевой стороной внутрь. Кроме того, детали лап нужно дублировать. В итоге у вас должно получиться по четыре детали каждой лапы. И верхние, и нижние лапки пришиваются с помощью пуговиц, что и обеспечивает в итоге их подвижность. А в целом процесс пошива все тот же.
Одежда для кота
Кот Тильда, выкройка которого была рассмотрена в предшествующем разделе, должен иметь одежду. Она может быть абсолютно разной. Например, если у вас кот Тильда — барышня, то ее можно одеть в чудесное платье с многоуровневой юбкой, украшенной цветами и кружевами. А если кот — джентльмен, то ему подойдут брючки, рубашка и жилет с бабочкой. Одежда может быть очень простой. Например, если взять прямоугольный лоскут ткани, обработать края и сшить с одной стороны, то, стянув его вокруг шеи, мы получим простенький вариант сарафана для кошечки. В этом случае верхние лапки пришивают поверх платья. Но то же самое платье может иметь выкройку с большим количеством деталей. Не забывайте украсить одежду котика интересными пуговками или подвесными элементами.
Дополнительные элементы
Если вы спросите любого мастера-кукольника, в чем же очарование той или иной работы, то услышите, что все дело в деталях. И это абсолютная правда. Поскольку именно детали задают весь характер работы. Без них все куклы на одно лицо. Добавьте вашему котику букет — и вот он жених, спешащий на свидание. Замените букет корабликом, и он станет моряком дальнего плавания. Именно дополнительные элементы помогают расставить акценты, обратить внимание на личность вашей куклы. Поэтому пренебрегать ими не стоит.
Изучив эту статью, вы убедились, что кот Тильда, выкройка которого неоднократно была представлена, может иметь различные виды и варианты пошива. Выкройка у всех представителей одного вида одинакова. Но коты абсолютно разные. Каждая мастерица благодаря индивидуальной подборке материалов, а также использованию правильных декоративных элементов создает совершенно уникальный и неповторимый образ. Именно поэтому каждая игрушка, будь то кот, овечка или другой представитель мира «Тильда», живет своей особенной жизнью и обладает своим исключительным характером.
Благодаря своей миловидности и простоте, текстильные куклы и зверушки Тильда, в том числе и Тильда кот, снискали сумасшедшую популярность по всему миру: сегодня их любят все — от мала до велика. Стиль такой игрушки неповторим и легко узнаваем. Тильда котик, которого без труда можно сделать самостоятельно, станет любимой игрушкой вашего малыша или удивительным украшением дома.
Тильдамания – опасная болезнь или интересное увлечение?
Откуда это экзотичное название – «Тильда»? Дверь в этот волшебный мир сказочных игрушек открыла юная рукодельница из Норвегии по имени Тонне Финангер, с удовольствием занимающаяся дизайном интерьеров. Однако в душе девушки давно зрело желание создать что-то уникальное для детей. Вдохновение на создание собственной линии игрушек в едином стиле озарило творческую натуру, и мир увидел эти замечательные произведения искусства – Тильда котов, улиток, кукол, птиц и других представителей мира фауны.
Созданный Тонне мир, смело можно охарактеризовать как настоящий кукольный и животный рай, в котором все наполнено заботой, лаской и умиротворением. Одной из наиболее популярных стал Тильда кот, который благодаря его первой создательнице, обрел многотысячную армию поклонников, в шутку названную даже «Тильдоманией». Мечтательный и будто парящий в воздухе Тильда кот ручной работы продолжает покорять сердца детей и взрослых до сих пор. Смешной, трогательный, домашний, холеный котенок Тильда не может не вызывать трепетную нежность, выливающуюся в добрую улыбку всех, кому он попадается на глаза.
Летающий Тильда кот-космонавт к вашему дому прибыл!
Тильда кот идеально сгодится и в качестве подарка или сувенира для друзей и родственников, в доме которых он определенно станет настоящими хранителями домашнего очага. Характерные особенности Тильда кота забыть невозможно – вызывающие умиленье глазки-бусинки поистине даруют радость своим очарованием и простотой, которые бережно вкладывают в каждую игрушку руки вдохновенного мастера. Вы только взгляните на эти плавные линии фигурок, придающие беспечный вид Тильда коту, который словно истомленный солнцем получил мягкий загар и пылающие румянцем щечки.
Тильда летящий кот теперь пришел дарить любовь и счастье в каждый дом; единственное, что вам нужно – создать свою игрушку, следуя пошаговой инструкции. Итак, чудесный летающий Тильда кот будет рад родиться в ваших умелых руках.
Выкройка состоит из:
- 2 деталей хвоста
- 4 деталей лапок
- 1 детали спинки с головой
- 2 деталей лицевой части головы
- 1 детали животика.
Задались вопросом «как сшить кота Тильду»?
- платочек или кусочек натуральной ткани размеров 39*18 см
- в качестве наполнителя чудо-игрушки служит пух или синтепон
- ленточка для бантика (для этой цели идеально подойдет тесьма)
- 3 одинаковых ярких пуговицы
- нитки для вышивания (мулине) черного цвета
Когда все детали будут готовы сшивать их необходимо лицевыми частями внутрь. Не забывайте оставлять небольшие отверстия для наполнения игрушки – насколько она будет пухлявой решать уже вам. Вышиваем аккуратно нитками мордочку и украшаем ярким бантиком шею. Хвост и лапки фиксируются к телу при помощи пуговиц. Необычный мягкий летающий Тильда кот с добродушным нравом готов! Полетели?
Мы рассказали вам о самой простом методе изготовления Тильда кота. Однако существует немало способов декорировать уже готовую игрушку, придав ей задорный характер. Из ткани можно выполнить рыбку или мышку, которые во вставленной лапе кота будут смотреться превосходно! Важно помнить, что рыбка и мышка должны быть контрастного цвета, чтобы не сливались с телом Тильда кота.
Кошачье семейство Тильда – трогательный мини-питомник
Ваше воображение рисует огромное кошачье семейство, где каждый экземпляр уникален и доволен по-своему? Так, дерзайте! Кот-папа, кошка-мама и маленький Тильда котенок найдут применение в быту! Для мамы будет уместен розовый бантик, для папы – голубой, для малыша Тильда – желтый; можно даже подарить коту Тильда различные ароматы – корицы, жасмина или лаванды – все, что пожелаете.
Для лучшего результата Тильда кота лучше мастерить из натуральных тканей (бязь, лен, хлопок, фланель) пастельных оттенков с деревенским простым узором, к тому же, это безвредно для малыша, который будет играть с Тильда-зверушкой. Зачастую ткань для создания особых эффектов подкрашивают натуральными красителями – кофе, чаем, вишневым соком. В качестве наполнителя даже используют гречку – такой необычный Тильда кот не может оставить равнодушным.
Куклы Тильды – коты и не только
Итак, имея под рукой всего две вещи – выкройку Тильда кот и собственную неуемную богатую фантазию, с легкостью можно создать уникальную игрушку, готовую стать для вашего малыша любимой. Это тот самый талисман, который ребенок вряд ли будет выпускать из рук и научится даже спать с ним – разве это не здорово?
Да и как можно не обожать кота Тильду – эталон невероятной нежности и нарочитой безупречности, который будто живой несет собой юмор и вызывает у всех искренние трепетные улыбки. В мире Тильда котов нет места для унылой серьезности; здесь каждая секунда – спасательный круг от унылых серых будней.
Если вам требуется какой-то особый Тильда кот, мастер-класс вы можете найти на сайте: здесь представлено множество образцов с подробными советами и рекомендациями, которые идеально служат руководством к действию. Даже толстый кот Тильда будет радовать вас, вашего ребенка и визитеров дома, заряжая всех позитивной энергетикой сполна. Коты-неразлучники Тильда также вызовут всплеск добрых эмоций и покорят сердца всех и каждого.
Начав шить котов Тильда, вы уже не сможете оторваться от этого увлекательного процесса, сулящего радость и восторг и позволяющего добиться невероятных результатов; настолько эти очаровательные игрушки милы и трогательны.
Желаем успехов и игры воображения! При желании у вас обязательно все получится!
Сказочный и неповторимый мир под названием «Тильда» создала юная мастерица, которая занималась дизайном интерьеров. Родом она из Норвегии, и зовут ее Тонне Финангер. На протяжении нескольких лет девушка мечтала придумать какую-то уникальную и необычную игрушку для детей. И однажды Тони посетило вдохновение, и она выпустила целую линию игрушек в едином стиле и на свет появились чудесные произведения искусства – Тильда жуки, улитки, куклы, птицы, цветы, и многие другие представители флоры и фауны. Это направление имеет неподражаемые черты, и их можно с легкостью узнать.
Придуманный Тонне мирок, можно назвать кукольным и животным раем, в котором все буквально пропитано нежностью, заботой и уютом. Очень популярным среди таких игрушек стал летающий Тильда кот. Такой кот покорил миллионы сердец как взрослых, так и детишек. Трогательный, милый, веселый и забавный летящий Тильда кот не может не вызвать улыбку у всех, кто любуется им.
Летающий Тильда кот, несомненно, станет любимой игрушкой вашего малыша, либо чудесным украшением интерьера любого дома. Ну а наш мастер-класс обязательно поможет изготовить этого забавного котика в стиле Тильда, и вы сами убедитесь насколько легко и просто можно сшить игрушку своими собственными руками.
Летящий Тильда кот: изготовление собственными руками. Мастер-класс и выкройка
Начнем наш мастер-класс. В первую очередь хочется отметить, что изготовить котика Тильда совершенно несложно. Для начала, вам нужно приготовить все необходимое для создания игрушки, найти немного свободного времени, запастись усидчивостью и терпением, и после этого можно браться за работу.
Вам понадобятся:
- Лоскуток ткани
- Наполнитель (синтепон или вата)
- Нитки, иголка, ножницы
- Черный бисер или две бусинки для создания глазок
- Выкройка.
Как всегда, первым делом мы начнем с такого элемента, как выкройка. На бумаге рисуем самостоятельно, либо можно перерисовать с экрана все детали котика: туловище, мордочку, четыре лапы и хвост.
После того, как выкройка перенесена в бумажный вариант, вырезаем ее, накладываем на ткань, которую заранее складываем пополам, закрепляем булавочками и вырезаем детали, не забывая прибавить припуски на швы.
Прошиваем лапки и хвостик котика, оставляя небольшое отверстие для выворачивания. Голову прошиваем следующим образом: ото лба до подбородка. В местах, где игрушка имеет округлые формы, нужно сделать вертикальные надрезы. Затем складываем лицевой стороной вовнутрь элементы живота и головы и прошиваем их. Берем таким же образом детали спинки и передней части, и сметываем их, оставив место для выворачивания.
Теперь все получившиеся детали выворачиваем на лицевую сторону. Чтобы облегчить себе эту задачу, можно взять деревянную палочку, при помощи которой также удобно разравнивать швы внутри. Вот такие у нас вышли заготовки:
Мастер-класс переходит к процессу набивки деталей. Опять же нам поможет деревянная палочка, которой очень хорошо наполнять мелкие части деталей синтепоном.
После того, как все заготовки будут набиты наполнителем, приступим к сшиванию. При помощи потайного шва зашиваем все оставленные ранее отверстия и пришиваем хвост к спинке и лапы к тельцу.
Заяц-тильда: мастер-класс
Заяц — один из самых популярных персонажей тильды. Что примечательно, каждая кукла-тильда имеет свой характер: даже если вы сшейте одинаковые символы по одному и тому же рисунку, они обязательно получатся разными, по крайней мере, с другим «выражением лица». И убедиться в этом несложно, достаточно попробовать сшить тильду своими руками по выкройке и подробному мастер-классу ниже. Вислоухие зайцы с длинными ушами — необычный подарок любому, и чрезвычайно уместное домашнее животное (нельзя сказать, что это «интерьерное украшение», так «живые» эти игрушки) — на Пасху и не только.В этом мастер-классе мы постараемся раскрыть все секреты изготовления зайцев, чтобы новички легко и с удовольствием повторили весь процесс.
Заяц тильда своими руками: подготовим ткань
Для начала приготовьтесь открыть ткань. Проще всего взять белую хлопчатобумажную ткань, лучше бязь (она более плотная) и раскрасить, так как чистый белый цвет не характерен для игрушек в стиле тильды, они обычно имеют кофейный или медовый цвет. Краситель должен быть натуральным, поэтому для этого берем кофе или чай.Заварите самый дешевый молотый кофе или черный чай гуще (можно и растворимый кофе, и чай в пакетиках). Для вас главное — цвет. Добавьте в профильтрованный напиток несколько столовых ложек клея ПВА и все хорошо перемешайте. Не дожидаясь, пока раствор остынет, смело замачиваем в этой жидкости кусок бязи — даем ему там оставаться, пока краситель не остынет. Вынимаем ткань, слегка отжимаем и расправляем, взвешиваем, чтобы она высохла. Высушите выглаженную, но еще слегка влажную ткань, прогладив ее горячим утюгом.И только теперь можно начинать открываться.
Как сшить тильду зайца: материалы и инструменты
Для изготовления милого зайца-тильды потребуются: бязь, расписанная как описано выше; цветная хлопчатобумажная ткань с мелким рисунком (клетка, полоска, цветок) для ушастой одежды; синтепон или другой подходящий наполнитель; нитки в тон ткани для вышивания и мулине для вышивки носа и глазков; инструменты: швейная машинка (также можно шить вручную), игла, ножницы, длинная тонкая палочка с закругленным концом для поворота деталей, калька для выкройки.
Заяц-тильда: полноразмерный узор
Ниже приведены выкройки для нашей тильды заяц полного размера, т.е. для двух заек — больше и меньше. Чтобы открыть выкройку в полном размере, щелкните по ней мышью. Так что можете сохранить картинку и распечатать. Другой вариант — открыть выкройку формата А4, прикрепить к монитору кальку или лист белой бумаги и аккуратно, не сильно нажимая, обрезать контуры. Переводим в начертание деталей выкройки зайцев.
Раскрой тканей для игрушек и одежды
Сложив ткань (бязь) на двойную нить, наложим на нее выкройки, вырезанные из кальки, и обведем их карандашом.При этом не забываем учитывать, что при раскрое нам придется давать припуски на швы (0,5-0,7 см, в идеале — ширина лапки швейной машины), поэтому на ткани обязательно оставляем пространство между части. Вырежьте детали одежды для кроликов. Они будут одеты в сарафаны, укороченные брюки и шляпы. Размеры сарафанов весьма условны, но мы ориентируемся на следующие цифры: — 20 * 11 см — для большого зайца; — 12 * 7 см — для зайчика; — нагрудники и лямки сарафана можно подогнать в процессе работы, примеряя самих зайцев.Для внутренней стороны ушей выбираем нежную ткань розового цвета, она может быть в горошек или квадрат.
Заяц тильда: мастерская по пошиву одежды
Теперь можно приступить к шитью. Чтобы детали не двигались одна относительно другой, используем штифты. Сворачиваем детали, оставляя отверстия для точения. Поднимем низы сарафанов и брюк, обработаем края, снимем штаны (сначала шов сиденья, потом степпер). Перед тем, как выворачивать сшиваемые детали, необходимо либо тщательно вырезать припуски на швы, либо сделать выемки для выпуклых и вогнутых мест.Выворачиваем прошитые детали при помощи тонкой палочки или любого другого подходящего инструмента (можно использовать толстую спицу или ножницы с узкими лезвиями). Вывернутые детали начинаем набивать кусочками синтепона, проталкивая их вначале острыми кончиками ножниц, а затем деревянной палкой. Набиваем плотно, чтобы не было неровностей, неровностей. Набивая ручки и ножки, мы подразумеваем, что от синтепона до поворотной дырочки должно оставаться 1,5-2 см. Это нужно для того, чтобы в готовом виде ручки и ножки свободно гнулись и зайцы-тильды могли сесть.Пришиваем ножки к туловищу, стараясь сделать шов незаметным. Одеваем на зайца штаны, загибаем их верхний срез внутрь и пришиваем край к туловищу, делая небольшие складки из лишней ткани. Теперь — линия рук. А затем ушки, отутюженные части которых нужно пришить к голове изнутри. После этого можно надеть сарафан, пришить лямки на пуговицы, а сзади прошить петли. Осталось несколько штрихов: зайцев-тильдам вышиваем черными толстыми нитками глазков (это можно сделать с помощью узелков), коричневыми нитками — носики.Слегка подрумяните заячьи щеки (почти незаменимый штрих для всех кукол-тильд): протереть ватный тампон растертым карандашом красного карандаша. На кроликов тильду надеваем шапки, аккуратно складывая ушки складками. В готовом виде высота большой и маленькой куклы 22 см и 16 см соответственно. А вы знали, что в доме не так много зайцев? Вам обязательно нужно ознакомиться с мастер-классом по теме. Он составит замечательную компанию нашим новорожденным тильдам. Надеемся, мастер-класс по пошиву зайцев получился понятным и интересным.Приятного творчества! Марина Курносова специально для сайта Предыдущая статья: Следующая статья:
Комментарии
комментария
Учебное пособие по— Как сделать Tilda Flying Cat (несколько советов от Нкале)
Я уже видел несколько различных руководств по Tilda Cat, но все же у меня есть несколько советов по шитью, которые помогут вам создать этого прекрасного Tilda Cat проще и быстрее.
Что нам понадобится:
- Ткань для тела Кота Внимание: ткань должна быть достаточно плотной, не растягиваться в одном направлении (поэтому, если вы хотите использовать трикотаж, сначала нанесите флизелин).Я люблю шить летающих кошек из джинсовой ткани (здорово использовать старые джинсы разных цветов) и из дорогого мебельного велюра.
- Ткань для крыльев (легкий хлопок)
- Ткань для аксессуара (игрушка, птичка, рыбка, сердечко)
- Бусины для глаз
- Мулине для вышивки носа и улыбки
- Три одинаковые пуговицы для пришивания лап и хвоста; и одна декоративная пуговица (лучше с большими петельками) для пришивания крыльев и петля для подвешивания
- Веревка для петли для подвешивания
- Лента для украшения кота
- Строчка того же цвета, что и ткань тела; толстыми черными нитками для пришивания глаз
- Холлофайбер для набивки игрушки
- Разные швейные принадлежности — иглы (приготовьте очень длинные, чтобы пришить глазки), булавки, ножницы и т. Д.
И вот первый совет: хотя я не наметываю детали (я просто скалываю их вместе по стежку), но если у вас недостаточно опыта, вам лучше сначала наметать.
1. Мы не нарезаем на выкройки все части одновременно, мы делаем все шаг за шагом: Начнем с МОРДЫ КАТА — сложите кусок ткани лицевой стороной внутрь, сколите вместе, обведите контур вокруг выкройки. (не забывайте следить за линией волокон ткани), прострочите среднюю линию (тогда это будет центральная линия мордочки), затем вырежьте деталь.
Обведите рисунок морды с другой стороны
2.Тело кошки:
Сначала идет передняя часть тела. Обводим его узор на изнаночной стороне ткани и вырезаем, не забывая оставлять припуск на шов » ‘(3-4 мм), (лапки не вырезаем!)
ВНИМАНИЕ! Не забывайте следить за линией волокон ткани, иначе тело деформируется после того, как вы наберете его набивкой.
После этого складываем вместе мордочку и лицевую часть туловища (лицевую сторону на лицевую сторону ткани)
и прошиваем короткими стежками (длиной 2-3 см). по бокам (не забудьте закрепить петли обратным ходом, чтобы шов не расшатался при набивке).
ВНИМАНИЕ: посередине должен быть оставлен свободный зазор, через который мы будем набивать игрушку.
Затем эту сшитую деталь кладем на лицевую сторону ткани (еще раз следите за линией текстуры)
загладить мордочку и ушки, приколоть детали к ткани
и пришить деталь по контуру. не оставляя открытого пространства.
ВНИМАНИЕ! Это еще один мой совет по шитью: если оставить где-нибудь в контуре тела открытый зазор для набивки, то это место будет очень сложно скрыть, как бы аккуратно вы его не сшили.Поэтому оставляю на шее Кота открытую щель для набивки, а потом замаскирую под ленточку. Вот и загвоздка!
После этого обрезаем корпус с припуском на шов » (3-4 мм).
Сделайте надрез в углах, чтобы после вывертывания корпуса шов не складывался.
3. ЛАПЫ и ХВОСТ делаем из оставшихся кусочков ткани.
Внимание: эти детали вырезаем по косой (так они лучше сохранят форму и легче получатся)
Затем острыми ножницами прорезаем, выворачиваем детали лицевой стороной, набиваем набивкой и прошиваем вручную аккуратно проведите ниткой того же цвета, что и ткань.
Хвостик можно повернуть в разные стороны — смотря какой стороной делать надрез. Никогда заранее не знаю, с какой стороны — люблю сюрпризы!
4. Набиваем тело Кота набивкой через щель
и пока щель открыта, прикрепляем глазки-бусинки (таким образом мы можем скрыть узел).
ВАЖНО: сначала закрепляем нить на задней части шеи, а затем выводим ее на лицевую сторону морды;
затем пришиваем бусину и снова возвращаем нить на заднюю часть шеи, натягиваем и плотно фиксируем — так делаем глазки-бусинки впалыми (не выступающими как глаза лобстера) второй глазок-бусинка.
После вышиваем носик и кошачью улыбку.
вставляем сердечко внутрь
прострочиваем открытую щель для набивки.
5. Теперь набиваем лапы и хвост набивкой,
зашиваем вручную промежутки
6. Затем нам нужно прикрепить лапы и хвост: сначала приколоть их к туловищу, чтобы чтобы разместить их правильно,
после этого пришиваем вручную пуговицами.
7.Теперь украшаем шов на шее Кошки лентой.
8. Изготовление крыльев:
прострочить по контуру,
вырезать
надрезать острые углы, сделать надрез посередине,
повернуть лицевую сторону и Немного заполнить начинкой,
наметать по контуру и зашить вручную зазор. Если вы хотите ароматизировать кота, вы можете положить внутрь крыльев немного ванили, лаванды, корицы, мяты, можжевельника или чего-нибудь еще.
Крылышки прошиваем вручную (при этом фиксируем ленту, чтобы она не двигалась) и делаем петлю для подвешивания из льняной или конопляной веревки.
9. Положите что-нибудь Кошке в лапы (букет цветов, рыбку, колокольчик или сердечко)
10. Летучий кот готов — довольный и улыбающийся!
Приятного шитья! И я рад ответить на ваши вопросы!
Моя кошка летит по воздуху Моя кошка летит по воздуху
отсюда сюда.
Он приземляется и бежит назад, а затем
снова летит по воздуху.
Я не видел, чтобы он летал,
, как Суперкитти, по небу.
Он лежал около
только на моей кровати или на земле.
Но теперь он как акробат;
самый крутой когда-либо летающий кот.
И как он получил такой отличный результат?
Он построил себе катапульту.
— Кенн Несбитт
Прогнозирование задержки рейса на основе глубокого обучения и алгоритма Левенберга-Маркварта | Journal of Big Data
В настоящее время качество обслуживания играет важную роль в привлечении клиентов.Среди них у авиаперелетов есть свои особые клиенты, и наиболее важным моментом в этих поездках является время полета, вовремя прибытия в пункт назначения для пассажиров, таких как те, у которых важная встреча, что приводило к высоким расходам для пассажира, пока не добиралось до места назначения. их место назначения вовремя [34, 35]. Задержка рейса имеет негативные экономические последствия для пассажиров, агентств и аэропортов. Следовательно, любое уменьшение этого эффекта требует снижения цены отложенного полета, поэтому прогнозирование или оценка имеют большое значение, и этой теме посвящены многочисленные исследования.Соответственно, все ученые пытались разработать модель, которая понимает эффективные факторы и вычисляет влияние каждого фактора и их взаимосвязь. В целом методы прогнозирования разделены на пять групп, включая статистические методы [3, 36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52, 53,54,55,56], Вероятностные методы [7, 9, 50, 57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69], сетевые методы [ 5, 70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85], операционные методы [86,87,88,89,90,91, 92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102] и методы машинного обучения [1, 2, 8, 17, 20, 27, 29, 34, 103,104,105,106,107,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124].
В одном из лучших исследований [56], которое было выполнено на основе статистики, время задержки считалось уменьшенным. В их исследовании были изучены важные факторы до полета и те, которые возникают на земле. На следующем этапе он спрогнозировал задержку в пункте назначения на основе факторов, которые возникают в непосредственной близости от времени прибытия в пункт назначения. В конце концов, результаты показали, что всякий раз, когда задержка правильно спрогнозирована, недовольство пассажиров и расход топлива снижаются, и, следовательно, увеличивается количество рейсов.Более того, можно увеличить выгоду агентств за счет уменьшения количества пассажиров, ошибочно выбравших свои маршруты, или указания вероятностей для некоторых рейсов и оптимизации прогноза времени задержки.
Было проведено еще одно выдающееся расследование, основанное на Вероятности [57], и автор считает, что сильный шторм в США сильно повлиял на задержку полета. Это исследование было посвящено прогнозированию задержки на основе математических расчетов и с учетом продолжительности задержки рейсов, которые были назначены на шторм в тот же день.Метрологические отчеты показали, что воздействие шторма за час до и после события вызывает эфемерный климат в регионе. На следующем этапе моделирование методом Монте-Карло было использовано для оценки пропускной способности взлетно-посадочной полосы аэропорта, чтобы можно было оценить движение каждой взлетно-посадочной полосы. Поскольку в исследовании использовался только один фактор, модель не обладает достаточной точностью, но можно увеличить структуру траектории пропускной способности области [57].
Модель была представлена в [82], которая является одной из лучших сетевых моделей.Исследователи представили модель, основанную на алгоритме байесовской и гауссовской смеси моделей с максимизацией ожидания (GMM-EM), для прогнозирования и анализа факторов, влияющих на задержку полета в Бразилии для нескольких точек по маршруту. На первом этапе модели указывается степень эффективности для каждого фактора, а затем выясняется, произошла ли задержка в большей области или нет. следующая вероятность задержки вычисляется с использованием GMM-EM [82] и алгоритма EM, которые указаны на основе подобия.Результат показал, что можно предсказать вероятность задержки на более высоких уровнях, указав факторы низкого уровня. Более того, функция подобия GMM-EM [82] имеет больше значений, чем алгоритм EM [82] на каждом шаге, так что результаты будут сходиться быстрее. Кроме того, повышается точность модели, поэтому прогноз становится более достоверным.
Представлено одно из лучших исследований [93] в области операционного метода. Изучено влияние пропускной способности и повреждений на разных уровнях задержки в американских аэропортах.
Другие симуляции фокусируются на стабильности и надежности во время задержки и ее распространения. Например, в [90] изучались проблемы перегрузки. Затем была представлена модель на основе очередей для анализа распространения задержки в последовательных рейсах в аэропорту Лос-Анджелеса.
Одно из лучших исследований [119] в области метода машинного обучения было представлено моделью, в которой методы машинного обучения применяются для исследования задержки прилетающих рейсов. Это исследование сначала извлекло важные характеристики, а затем было использовано как для нейронных сетей, так и для сетей глубокого доверия с помощью произвольных выборок для обучения модели.В модели используется Memento [119] и Resilient Back Optimized Propagation [119], что обеспечивает более быстрое обратное распространение Resilient, чем обратное распространение [119], в результате чего обучение модели и, как следствие, было увеличено. Сети с глубоким убеждением [119] основаны на нескольких машинах Больцмана [119], каждый коммуникационный уровень получает данные с предыдущего уровня, и на каждом шаге машина Больцмана [119] добавляется к сети Believe Network в целом, время обучения сокращается с помощью операции настройки параметров. и скорость обучения, частота ложных классифицированных ошибок.Поскольку каждый слой имеет сходимость на выходе, скорость обучения снижается, и градиент приближается к нулю. Кроме того, для модели используется относительно небольшая база данных из-за ограниченной пропускной способности системы. Так что эта проблема приводит к заметному снижению точности прогнозирования, когда он не в базе данных.
Была представлена модель [125], которая была одним из методов машинного обучения. исследователь представил модель, основанную на алгоритме регрессора опорных векторов (SVR) для прогнозирования задержки полета в U.S.A аэропорты. Из-за большого количества данных данные были сгруппированы по месяцам. На первом этапе для категориальных переменных в cat-boost использовался метод упорядоченного повышения. Поскольку cat-boost сам по себе имел эффект скоринга функций, можно было выбрать параметры, которые были более важны для модели, когда порог был неизвестен, поэтому cat-boost использовался для оценки функций каждой функции для выбора функций и, наконец, Для построения обучающей модели было выбрано 15 функций.
Then было использовано несколько общих алгоритмов прогнозирования регрессии для прогнозирования задержки в одно и то же время для полета туда и обратно между Джоном Ф.Кеннеди и международный аэропорт О’Хара.
Наконец, было предсказано конкретное время задержки. Результаты показали, что SVR имеет лучший результат прогноза для времени задержки полета с наилучшим значением точности 80,44%. Также на производительность режима большое влияние оказали временные характеристики.
Время в эфире и дальность полета также будут иметь большее влияние на своевременность выполнения конкретного полета; Различные авианосцы и конкретные самолеты также будут иметь небольшое влияние на временные характеристики.Точность этой модели низкая, поскольку невозможно собрать подробные данные о погоде и самолетах.
В исследовании [126] анализируется полетная информация о внутренних рейсах США, выполняемых American Airlines, с охватом 5 самых загруженных аэропортов США и прогнозируется возможная задержка прибытия рейса с использованием методов интеллектуального анализа данных и машинного обучения. Из-за несбалансированных данных для балансировки данных был применен метод избыточной выборки, рандомизированный SMOTE. Модель классификатора градиентного усиления была развернута путем обучения, а затем поиск по сетке на модели классификатора градиента по полетным данным вызвал настройку гиперпараметров и достижение максимальной точности 85.73%. Результат показал, что удаление некоторых функций повлияло на точность и снизило ее.
Группа исследователей [127] разработала 5 моделей для прогнозирования задержки полета на основе моделей машинного обучения, таких как логистическая регрессия, регрессия дерева решений, байесовский хребет, регрессия и регрессия с градиентным усилением. Они собрали данные Бюро транспорта США по статистике всех внутренних рейсов, выполненных в 2015 году, и предсказали, будет ли прибытие конкретного рейса отложено или нет.
Метрики для оценки производительности моделей: среднеквадратичная ошибка (MSE), средняя абсолютная ошибка (MAE), оценка объясненной дисперсии, средняя абсолютная ошибка и оценка R2. Из-за использования несбалансированных наборов данных величина ошибки вычислений была высокой. Основываясь на результатах, Random Forest Regressor был признан лучшей моделью для прогнозирования задержки прибытия и отправления.
Одно из новейших исследований в области методов машинного обучения было представлено моделью, которая применяет контролируемые методы обучения для агрегирования данных о задержках вылета рейсов в аэропортах Китая [128].Ожидаемые задержки вылета в аэропортах были выбраны в качестве цели прогнозирования, в то время как четыре популярных метода контролируемого обучения: множественная линейная регрессия, машина опорных векторов, чрезвычайно рандомизированные деревья и LightGBM были исследованы для повышения предсказуемости и точности модели. Особо следует отметить, что характеристики моделей с местными погодными характеристиками были не такими хорошими, как у моделей без метеорологических данных по устойчивому развитию.
Они измерили точность, MSE и MAE для оценки 4 методов, и результат показал, что модель LightGBM может обеспечить лучший результат, дав 0.86 точность.
Группа исследователей [129] разработала структуру для интеграции нескольких источников данных для прогнозирования задержки вылета обычного рейса и обсуждения деталей конвейера данных. Они были первой группой, которая воспользовалась картой ситуационной осведомленности в аэропорту, которая была определена как сложность движения в аэропорту (УВД), и объединила предложенные факторы УВД с погодными условиями и информацией о рейсах.
На первом этапе исторические данные, данные о погодных условиях, данные GPS самолетов и транспортных средств были собраны из различных источников данных.После этого на этапе извлечения признаков был применен анализ основных компонентов к данным о погоде, и были извлечены функции УВД из данных летательного аппарата и траектории транспортного средства, а также использовались данные таблицы хронологического планирования. Кажется, что, кроме извлеченных функций, из карты ситуационной осведомленности аэропорта можно изучить более потенциально полезные функции. Затем на этапе моделирования были объединены несколько наборов данных, и различные комбинации данных использовались для обучения модели регрессора, которую можно было использовать для прогнозирования времени задержки вылета.
Авторы выбрали четыре популярных регрессора из разных семейств (линейная регрессия, SVR, ИНС и деревья регрессии), чтобы показать надежность предлагаемого ими подхода к различным регрессорам. Наконец, были оценены результаты прогнозирования с использованием среднеквадратичной ошибки (RMSE) для измерения эффективности прогнозирования времени задержки полета с использованием различных моделей и различных комбинаций источников данных. Результат показал, что регрессор LightGBM превосходит другие традиционные регрессоры с обширными экспериментами на большом реальном наборе данных.
Хотя другие работы, которые были выполнены в последние годы, не входят в объем данной статьи, они все еще связаны с темой таким образом, который способствует развитию этой статьи, поэтому здесь мы включили исследования [130], которые использовали модель опорной векторной машины (SVM) для исследования нелинейной взаимосвязи между результатами задержки полета и другой моделью, которая [131] исследовала более широкий спектр факторов. Эта модель потенциально могла повлиять на задержку полета и предлагала модели на основе дерева решений по увеличению градиента (GBDT) для обобщенного прогнозирования задержки полета.
Представленные методы имеют ограничения, так как они не могут противостоять огромному объему данных и сложным вычислениям. Например, в некоторых из этих исследований модель разрабатывается на основе спецификаций и условий конкретной страны [43, 44, 45, 73, 75, 100, 104]. Некоторые другие учитывают погодные условия в своих прогнозах [38, 132], следующая группа рассматривает особые ситуации, такие как маршрут [5, 82] или пункт назначения [61, 88].
Глубинные нейронные сети
Глубинные нейронные сети состоят из нескольких скрытых слоев, каждый из которых играет важную роль в обучении модели [133, 134].Следовательно, реальный процесс обучения многократно выполняется через эти уровни [133, 134]. Таким образом, можно сделать вывод, что отличие методов глубокого обучения от старых методов заключается в обучающей части и отсутствии ограничений в объеме данных, а также в поиске лучшего решения для проблем NP-Complete [22]. Глубокое обучение используется в различных областях, включая распознавание речи [135, 136, 137, 138, 139], машинное зрение [30, 140, 141, 142], языковую обработку [143, 144, 145], рекомендательные системы [146], прогнозирование городского движения [147] и воздушное движение [70, 71, 78, 96].Понятно, что увеличение количества переменных в прогнозировании, моделировании и симуляции приводит к более точной окончательной модели, что достигается с помощью глубоких нейронных сетей. В оставшейся части раздела исследуются предыдущие исследования по прогнозированию задержки рейсов.
Было представлено одно из новейших исследований [24, 25], которое решает проблемы с большим объемом данных. В рамках этого исследования была разработана высокоточная модель для прогнозирования задержек рейсов в США, в которой используется рекуррентная глубокая нейронная сеть.Целью исследования было сначала вычислить суточную задержку для каждого аэропорта, а затем оценить задержку для специального рейса, используя результаты первого шага. В этом исследовании использовалась повторяющаяся глубокая нейронная сеть, которая хранит информацию о каждом скрытом слое, и это увеличивает производительность модели. Хотя модель имеет высокую точность, но высокая сложность модели привела к увеличению глубины и, в конце концов, приводит модель к состоянию переобучения, которое было решено с использованием методов исключения. Более того, использование этой техники может сократить время вычислений и объем памяти во время обучения.Следующая проблема — это чрезвычайно зашумленные входные данные, которые автор не учел в данных во время прогнозирования, что очень эффективно при прогнозировании.
В некоторых исследованиях [148] была разработана модель прогнозирования, основанная на байесовских сетях и долгосрочной и краткосрочной памяти (LSTM), в которой используются дискретные переменные, такие как вода и воздух, параметры толпы и аэропорта, для вычисления суточной задержки для некоторых аэропортов в США.
Эта модель состоит из трех уровней памяти в сети и также использует предыдущие четыре дня для вычисления средней задержки для пункта назначения.Более того, неуказанные свойства или свойства извлекаются с помощью методов Mont Carlo Dropout. Хотя исследование определило стабилизированное состояние между усложнением и переобучением с использованием уменьшения переменной размерности, оно не может предсказать какое-то уникальное событие, которое сильно повлияет на задержку.
Некоторые исследователи [132] исследовали погодные условия и их влияние на задержку отправления и назначения и использовали один из протоколов погоды под землей (WU), связанный с некоторыми переменными ветрами, такими как температура и утренняя роса.Кроме того, для анализа данных используются следующие инструменты, включая Apache Spark, службу Analysis, инструменты Elastic, которые Apache Spark представляет собой процессор для параллельных вычислений и библиотеки для машинного обучения. Статистические данные показали, что 89% задержек были вызваны ветром. На следующем этапе они указали соответствие между переменными через дерево решений зависимостей и связанные законы, а затем они вычислили вероятность возникновения задержки с использованием линейной регрессии. Более того, используя ассоциативные законы, они доказали, что следующим фактором задержки является влажность.Поскольку их исследования только исследовали погодные условия какого-то аэропорта, то только 10% рейсов были отложены. Более того, их исследования не исследовали погодные условия во время полета. Следовательно, модель может использоваться только для некоторых указанных аэропортов в определенных штатах.
Группа исследователей [149] разработала 2 модели для прогнозирования задержки, одна из которых была основана на долгосрочной и краткосрочной памяти (LSTM) [148], а другая модель была основана на случайном лесу.В этом исследовании для создания набора данных наземная станция непрерывно получала широковещательные сообщения автоматического зависимого наблюдения (ADS-B), а затем загружала их на центральный облачный сервер. После этого была собрана информация о погоде в аэропортах, запланированном времени полета, аэропорте отправления и аэропорте назначения, а затем они были интегрированы. В этой модели была построена архитектура случайной классификации лесов, затем ансамблевый классификатор использовал результат, получивший наибольшее количество голосов из N подклассификаторов, в качестве своего прогноза.Способность каждого подклассификатора и независимость подклассификаторов вместе улучшили точность модели. Экспериментальные результаты показали, что метод на основе случайного леса может обеспечить хорошую производительность с наилучшей точностью 90,2, а архитектура на основе LSTM может получить относительно более высокую точность обучения, но проблема переобучения возникла в ограниченном наборе данных.
Было представлено одно из новейших исследований [150], которое могло решать проблемы с данными большой размерности и рассматривало их связь с пространством и временем.Это исследование было разработано высокоточной моделью для прогнозирования задержек рейсов в США, в которой использовался составной автокодер. Многослойный автоэнкодер был адаптирован для обучения сетей и оптимизации всех параметров сетей с помощью метода обратного распространения. Модель показала эволюционное правило задержки полета в пространственно-временном изменении и превосходит его по сравнению с характеристиками традиционной нейронной сети. Результаты множества экспериментов показали, что точность предсказания с помощью автоэнкодеров с глубоким накоплением превышает 90%.
В одном из лучших исследований, проведенных на основе глубокого обучения, был разработан фреймворк, состоящий из трех частей: исполнительный орган, структура данных и служебные программы [151]. Командный исполнитель был описан для обеспечения канала связи между пользователем и функциями. Информация, такая как план полета и параметры аэропорта через структуры данных, была определена как входные данные функций. Известно, что эти служебные программы содержат общие операции и инструменты для упрощения управления структурами данных и управления.Эта платформа поддерживает процесс совместного принятия решений (CDM) FAA с целью сокращения задержек рейсов в NAS. Основана на алгоритмах глубокого обучения и использует LTSM для прогнозирования точных задержек прибытия и отправления с использованием данных временных рядов. Эта система сначала могла интегрировать различные базы данных в структуру программы SWIM NextGen, а затем она могла предсказывать задержки рейсов. Наконец, в этом исследовании были представлены оценки рисков и устойчивости предлагаемой платформы. Основываясь на результатах, они продемонстрировали, что эта платформа может сэкономить миллиарды долларов и миллионы часов соответственно, но использовать эту платформу для всех невозможно.
Некоторые исследования [152] объединили сеть глубоких убеждений с машиной опорных векторов для создания модели прогнозирования (DBN – SVR), в которой DBN извлекал основные факторы, оказывающие ощутимое влияние на задержки полетов, уменьшал размер входных данных и исключал избыточная информация. Выходные данные DBN затем использовались в качестве входных данных модели SVR для определения ключевых влияющих факторов (приводящих к задержкам рейсов) и генерировали прогнозируемое значение задержек. Они использовали метод поиска по сетке для определения ключевых параметров в SVR и выбрали оптимальные значения параметров.После обучения модели DBN – SVR с правильной настройкой параметров были предприняты попытки обнаружить и охарактеризовать ключевые влияющие факторы с использованием наблюдаемого DBN. Наконец, эффективность прогнозирования была описана MAE и RSME. Наконец, MSE была использована для измерения важности входных факторов и выявления ключевых влияющих факторов. Результаты показали, что управление воздушным движением было одним из ключевых факторов влияния. Кроме того, существует сильная взаимосвязь между средней задержкой текущих и предыдущих рейсов в период с 16:00 до 22:59, так что задержки, происходящие во второй половине дня и вечером, имеют более высокую вероятность распространения и воздействия на последующие рейсы.
Некоторые исследования [153] были выполнены с использованием количественного метода исследования. Автор сосредоточился в основном на прогнозировании задержек рейсов авиакомпаний путем анализа данных о рейсах, особенно внутренних авиакомпаний, которые перемещаются по Соединенным Штатам Америки. Основная цель исследования заключалась в том, чтобы уменьшить количество измерений данных перед их передачей в сеть глубокого обучения. Первичный набор данных был отфильтрован сначала от более чем 100 объектов до одной трети. Согласно этому исследованию, перед внедрением модели глубокого обучения набор данных необходимо разделить на обучающие и тестовые наборы.Набор поездов был разделен случайным образом на 80%, в то время как набор тестов содержал 20% всех данных. Набор поездов использовался для обучения модели глубокого обучения. Где тестовый набор использовался для проверки точности с использованием показателей эффективности матрицы неточностей.
Автор использовал классификационное машинное обучение и глубокие нейронные сети, чтобы определить, будет ли рейс задержан или нет. Для алгоритма машинного обучения использовалось дерево решений, а для глубокой нейронной сети, как следует из названия, использовалась Глубокая искусственная нейронная сеть (DANN).Они показали, что точность DANN была немного выше, чем точность дерева решений, однако даже небольшая разница в точности считалась очень ценной, поскольку набор данных был огромным, а количество рейсов в день было большим.
По результатам этого исследования, при уменьшении количества функций точность не изменилась. Также лучшая точность составила 82,10%. Поэтому было проведено несколько экспериментов на одной и той же установке с разным количеством нейронов и скрытых слоев.Удивительно, но явных различий в точности не было. Но когда количество скрытых слоев увеличилось, точность составила 81,80%. Таким образом, можно сделать вывод, что количество увеличенных скрытых слоев не обеспечило более высокую точность.
Согласно рекомендованной структуре [24, 25], одно из недавних исследований в этой области все еще имеет некоторые проблемы, такие как переоснащение или нехватка памяти. Кроме того, не учитывается шум данных. Эти проблемы эффективны для точности прогнозирования моделей.
Стори, главы 9-10: 1914B564 — PHIL 102 Современные моральные проблемы
ФИЛ 102 (OAS)
Этаж, главы 9-10
Перейти к содержанию Приборная панельАвторизоваться
Приборная панель
Календарь
Входящие
История
Помощь
- Мой Dashboard
- PHIL 102 (OAS)
- Страницы
- Этаж, главы 9-10
- Главная
- Программа
- Задания
- Страницы
- Файлы
- Тесты
- Модули
- Сотрудничество
- Библиотека
- Центр академического успеха
- Записная книжка для занятий
- Оцените свой курс
- Инструктор Оценки
- 36 Оценки преподавателя
- 36
- Office 365
- ConexED
- Ресурсы для людей с ограниченными возможностями
- Права студентов
- Онлайн-репетиторство
- Консультационный центр
Обсуждение: Treecat | Гоночная вселенная | Фэндом
На этой странице обсуждения обсуждаются изменения и улучшения статьи о Treecat. |
---|
Пожалуйста, добавляйте сюда только комментарии, относящиеся к этой статье . Более широкие обсуждения можно найти на Портале сообщества или в Обсуждении соглашений редакции. Место для общего обсуждения исходного материала — Форум. Также, пожалуйста, добавляйте новые темы в конце и подписывайте свои комментарии четырьмя тильдами. (~~~~) |
Я перевел и «поддержал» определенное количество текста из статьи Википедии о древесных кошках.Тем не менее, потребуется дальнейшая доработка, поскольку версия WP имеет тенденцию «описывать» второстепенные аспекты в мельчайших подробностях и без ссылок на какие-либо ссылки, вместо того, чтобы придерживаться фактов, как мы пытаемся это сделать здесь. — SaganamiFan 20:13, 16 апреля 2009 г. (UTC)
- Не могли бы вы оставить комментарий к статье Википедии о том, что вы ее трансвикифицировали? — Пиотрус, 23:28, 16 апреля 2009 г. (UTC)
- Готово. — SaganamiFan, 10:08, 17 апреля 2009 г. (UTC)
- При переводе используется особый глагол.Оригинал в Википедии в этом отношении менее проблематичен. Кроме того, в статье WP содержится более подробная информация, важная для понимания древесных кошек и их взаимодействия с людьми. Я думаю, что нужно скопировать еще больше. Википедия ww 02:18, 17 апреля 2009 г. (UTC)
- Согласен. Это займет некоторое время, и я все еще думаю, что статья в WP больше похожа на эссе, чем на статью вики. Кроме того, я прочитал все книги и все рассказы, происходящие в Вселенной Хонор, но есть ряд вещей и деталей, которые я не помню, чтобы где-либо читал.Я подозреваю, что это определенная степень оригинального исследования, поэтому сначала нужно будет проверить и сослаться на него … — SaganamiFan 10:08, 17 апреля 2009 г. (UTC)
У меня просто нет времени все это включить:
Чувство «юмора» [править код]
Типичное чувство юмора древесных кошек похоже на человеческое, но не идентично ему. Большинство из них склонны к шуткам и розыгрышам, которые могут быть более чем неудобными для «жертвы», хотя их эмоциональная чувствительность даже к людям, к которым они не привязаны, исключает более дикие разновидности.Один из них включал разборку тканевой куклы древесного кота и художественное частичное захоронение передней и задней частей по обе стороны от садовой борозды, вырытой роботом-плугом. Садовник, отвечающий за этот плуг, оправился от удара.
Им нравится «бороться» со своими партнерами и другими людьми, и они делают это с энтузиазмом и практически безупречными манерами (т.е. когти втянуты, кусание ограничено …). Некоторые из них являются фанатиками фрисби и, обладая противоборствующими большими пальцами и значительной силой, могут метать с большой ловкостью; способность чувствовать эмоции у людей-партнеров по фризби делает их особенно трудными для обмана «противников».Поклонники Treecat Frisbee считают собачьих (то есть терранских собак) игроков во фрисби серьезными инвалидами. «Фрисби» — популярное времяпрепровождение для древесных кошек, играющих с человеческими детьми, так же как «Поймай кошку», в котором более медленные предметы, такие как взрослые и мебель, обычно рассматриваются как часть полосы препятствий. Излюбленный маневр древесного кота в последнем — избежать попадания в ловушку, проехав на высокой скорости прямо спереди или сзади наблюдателя (или другого более или менее неподвижного «препятствия»), а затем преодолеет верх .Наблюдатель, вероятно, будет очень удивлен, но древесные кошки прекрасно владеют своими когтями, а царапины (даже повреждение одежды) очень редки. Случайный пример лучше понять одной из более напряженных розыгрышей или менее чем смертельной мести, чем что-либо еще. С тех пор, как связь была установлена, людям труднее приписать древесному коту «животную природу» и недостаток интеллекта; в конце концов, теперь их можно просто спросить.
Хотя древесные кошки умеют плавать, они не любят промокать и считают произвольное плавание человека (в бассейне или где-либо еще) крайним примером человеческой странности; настоящая любовь отдельных людей к плаванию — свидетельство еще одной особенности.По крайней мере, в одном случае человек-поклонник дельтапланеризма помог своему партнеру-древесному коту обнаружить неожиданный энтузиазм к воздушным приключениям на сотни метров выше вершины любого сфинксового дерева. Этот древесный кот был также первым, кто изготовил и подогнал специально для него скафандр; он приобрел значительные навыки в использовании его, его положения и движущих двигателей, чтобы перемещаться в безвоздушной среде микрогравитации. Его маневренность исключительна, и он довольно быстро научился серьезно относиться к вопросам безопасности (например,g., положение и опасность выхлопа реактивного двигателя для окружающих) — все без, обратите внимание, способности передавать абстрактные концепции, такие как «вакуум».
Они не чураются случайного похищения фаршированных канапе из сельдерея, использования их «приятных» качеств (в человеческих глазах) с человеческими знакомствами своего партнера или даже преднамеренного длительного «маневрирования» людей, чья враждебность к их партнеру ( или им) может вызвать проблемы. Короче говоря, они могут быть эффективными «дипломатами», хотя иногда и закулисно.Помогает то, что они любят тесный контакт с людьми, особенно с «их собственным» человеком, и с тем, что может быть, но никогда не должно рассматриваться как «ласка».
Независимость от людей [править код]
Древесные кошки ни в каком смысле не приручены и не подчиняются своему усыновленному человеку; они могут выносить и выносят собственные суждения по любому вопросу, который им понятен. Многое из того, что делают люди и как они это делают, не имело для них никакого смысла, и они очень четко осознавали ограниченность своего понимания, особенно эти древесные кошки, связанные с человеком и живущие среди людей.Тем не менее, в этих пределах они являются добровольными товарищами, хотя и являются результатом плохо изученного, хотя и сильного, особого влечения к конкретному человеку и привязанности к нему.
Однако они полностью осознают непосредственную физическую угрозу и могут ощущать эмоциональную враждебность к себе или к человеку со стороны любого человека в пределах досягаемости, и решать для себя, когда и если требуются действия (возможно, жестокие и смертельные). Они даже способны замечать, когда люди попадают под разного рода принуждение, а когда они злонамеренные, незамедлительно предпринимать прямые действия.Эти реакции во многих случаях не находятся под полным контролем их связанного партнера (человека или древесного кота). Древесные кошки могут и будут предпринимать независимые прямые действия, защищая себя, свою семью, своих собратьев по клану, а иногда и других древесных кошек в целом. Любой древесный кот способен и сильно — инстинктивно — мотивирован к действиям в защиту привязанного к нему человека от любой достижимой угрозы, включая других людей. Будучи очень быстрыми, чрезвычайно проворными, очень сильными и хорошо вооруженными, древесные кошки могут быть смертельными; древесные кошки убили несколько человек (обычно в защиту других, включая людей).Их суждения и действия почти всегда обоснованы и — способность читать эмоции — лучше информированы, чем наблюдение за людьми, хотя рассуждения не обязательно основаны на ясных или одобренных людях, включая усыновленных ими людей. Древесные коты менее двойственно относятся к насилию (особенно к собственному), чем люди. Они рассматривают угрозу убийства как угрозу, с которой должным образом обращаются, и больше не обращают на нее внимания; их связь с эмоциональными состояниями других живых существ означает, что сомнений было меньше, чем у людей.Человеческие методы и правила борьбы с угрозами часто не имеют для них смысла и терпимы, как и с манерами за столом, ради отношений между древесным котом и человеком или, в отдельных случаях, с усыновленным человеком.
В некоторых случаях они будут действовать, чтобы защитить одного или нескольких не связанных людей, и иногда при этом сотрудничали с другими древесными кошками и людьми. Древесные коты помогали в выявлении и поимке или убийстве преступников, в том числе некоторых людей. В некоторых случаях они задерживали людей для сбора людьми (т.э., полицией). Шипящие и рычащие, угрожающие боевым кличем, древесные кошки не кажутся милыми или милыми — к ним относятся очень серьезно. В случае с преступниками-древесными кошками действия более прямые и менее абстрактные, почти наверняка из-за телепатии и сочувствия древесных кошек.
Значения[править код]
Кроме того, особенно когда они связаны с человеком-участником, погруженным в ситуацию, древесные коты обычно понимают разницу между этичным и неэтичным поведением, необходимость принятия экстренных мер для спасения других (древесных котов или людей) и имеют (грубые по человеческим стандартам) ) чувство справедливости.Они также обычно понимают месть, возмездие, враждебность и необоснованность даже в человеческих обстоятельствах. Их представление о том, что уместно, менее тонко, чем у большинства людей, и они склонны к менее абстрактным ответам, чем большинство людей. Человек в связанной паре должен обеспечивать перспективу для обоих в таких случаях.
Правовой статус [править код]
Древесные кошки и большая часть их среды обитания на Сфинксе долгое время имели особый правовой статус в Звездном Королевстве Мантикора (и, конечно же, на Сфинксе) как разумный вид, хотя точный уровень этого интеллекта долгое время оставался неясным.Девятая поправка к Конституции Звездного Королевства специально защищает их, и они имеют статус, эквивалентный несовершеннолетнему ребенку в Звездном Королевстве. Этому развитию способствовал (или, возможно, способствовал) тот факт, что несколько мантикорских монархов были усыновлены древесными кошками. При Елизавете III были приняты семь из девяти предыдущих монархов. Королевский флот Мантикоры (и мантикорское общество в целом) волей-неволей сделали соответствующие приспособления, хотя в некоторых случаях неохотно и без особого понимания.В начале службы Хонор Харрингтон на борту корабля в качестве гардемарина на борту кораблей RMN находилось не более 16 усыновленных древесных кошек, даже после тогдашнего расширения, вызванного территориальными амбициями Хевенита и предполагаемой войной между Хейвеном и Звездным Королевством.
По крайней мере однажды древесные коты были объектом согласованной (и почти успешной) попытки использовать их в качестве экспериментальных животных для исследования их чутких (и в то время предполагаемых телепатических) способностей.В экспериментальных целях был получен только один живой древесный кот, который умер вскоре после поимки. Исследовательская компания The Richtman Corporation, стоявшая за этой попыткой, была секретным проектом Manpower Unlimited, корпорации по генетическому рабству, базирующейся в Мезе, и была обнаружена новичком (с помощью Sphinx Forestry Service за кулисами). С тех пор древесные кошки не сталкивались ни с чем публично известным, что можно было бы назвать угрозой для всего вида. Состояние войны между Народной Республикой Хейвен и Мантикорским Альянсом может представлять такой риск.
В других местах у них вообще нет юридического статуса, за исключением того, который есть у всех представителей разумного вида по Эриданскому эдикту. Поскольку Эдикт — это попытка, названная в честь несчастного инцидента, произошедшего по вине человека на этой планете, в котором погибло несколько миллиардов человек, предотвратить исчезновение видов или планетную бомбардировку в результате действий человека, и она осуществляется в Конституцию Лиги) Солнечной Лигой (и некоторыми другими), не совсем ясно, как это будет применяться к отдельному человеку за пределами его (ее или другого, зависящего) родного окружения.Таким образом, статус отдельного древесного кота за пределами Звездного Королевства не определен ни на практике, ни в законе; в любом случае их чрезвычайно мало. Статус древесных кошек за пределами человеческого пространства еще менее ясен, но, поскольку такие древесные кошки неизвестны, в настоящее время это не имеет значения.
На Сфинксе Лесная Комиссия Сфинксов несет особые обязанности по контролю за человеческим вмешательством и большинством взаимодействий с ними в «дикой природе». Комиссия несет ответственность за одну треть Sphinx, которая зарезервирована для их исключительного использования.Его станции Sphinx Forestry Service (особенно штаб-квартира в районе Copperwalls возле Twin Forks) служат точками встречи для древесных кошек, желающих встретиться с людьми, и наоборот. Они привлекают древесных кошек, особенно интересующихся людьми, и были местом многих усыновлений. Смотрители лесной службы Сфинкса имеют самый высокий процент (и абсолютное количество) усыновлений среди любой отдельной группы людей.
Я новичок в просмотре сайта, но заметил, что у вас «проблема»: все в «прошедшем» времени, были, были и т. Д. И т. Д. И т. Д.Это делает для начала «плохое» чтение, например: хвосты древесных кошек могли скручиваться. Если бы я мог предложить изменить его, чтобы он соответствовал контексту искусства, это означало бы такие вещи, как «Древесный кот» — это , хвосты — это . и т. д. и т. д. текущий беспорядок — это просто беспорядок —121.212.230.252 08:09, 27 августа 2009 г. (UTC)
- Это обычная тема для обсуждения, интересно, что она была поднята другим пользователем всего несколько дней назад … на данный момент мы приняли политику, общую для большинства вымышленных вики, таких как Memory Alpha, Wookiepedia или Starcraft или 24 Wiki, в которых говорится, что мы пишем статьи на этой вики с точки зрения вселенной будущего Honorverse, чтобы нам не приходилось менять темп в каждой ссылке на человека, нацию или другую вещь, чей статус «жив / мёртв» меняется, и потому что не существует однозначного «настоящего времени» с разных точек зрения читателей.
- Подводя итог, с точки зрения написания повествования вики, все описанное уже является историей.
- А что до беспорядка, может быть, вам стоит проверить свои собственные сообщения, где речь идет о орфографии … 😉
- — SaganamiFan (Обсуждение) 09:29, 27 августа 2009 (UTC)
- Такая временная манера также является стандартом WP, когда речь идет о художественной литературе. — dotz 15:23, 27 августа 2009 г. (UTC)
- Не совсем так. Можно принять такую политику tempus, не прибегая к насилию над употреблением английских глаголов, придавая особое значение чтению, как это часто делается здесь.Разумна ли такая политика tempus — совсем другой вопрос. Хорошего решения не существует, и это обычно используется в некоторой степени, как и большая часть английского языка (особенно его правописание). Тем не менее, какой бы ни была политика tempus, хорошее письмо требует большей осторожности в использовании глаголов, чем мы здесь во многих случаях. Я придерживаюсь мнения, что хорошее письмо — непременное условие, и мне трудно найти причину, чтобы соглашаться на меньшее. Википедия ww 18:39, 25 октября 2009 г. (UTC)
- Правый.Эссе, в котором я читал художественную литературу, следует описывать в прошлом, исчезло. Википедия описывает художественную литературу на самом деле. Так что политика прошедшего времени характерна только для вики Honorverse. Я рад, что вы оценили такую политику tempus как возможную, не прибегая к насилию над употреблением английских глаголов. Хорошее письмо — действительно проблема, даже на родном языке. Я вижу свое присутствие здесь как часть моего позднего обучения английскому языку, поэтому есть перспектива, что мое владение языком будет улучшено, по крайней мере, с помощью милосердных соредакторов (мне нравится Honorverse больше, чем мне стыдно за свой плохой английский, к счастью осторожнее с редактированием Википедии (в основном на польском языке)).—dotz 21:19, 25 октября 2009 г. (UTC)
- Я переместил эту тему на форум, потому что мы не говорим здесь о древесных котах. — dotz 22:21, 25 октября 2009 г. (UTC)
- Не совсем так. Можно принять такую политику tempus, не прибегая к насилию над употреблением английских глаголов, придавая особое значение чтению, как это часто делается здесь.Разумна ли такая политика tempus — совсем другой вопрос. Хорошего решения не существует, и это обычно используется в некоторой степени, как и большая часть английского языка (особенно его правописание). Тем не менее, какой бы ни была политика tempus, хорошее письмо требует большей осторожности в использовании глаголов, чем мы здесь во многих случаях. Я придерживаюсь мнения, что хорошее письмо — непременное условие, и мне трудно найти причину, чтобы соглашаться на меньшее. Википедия ww 18:39, 25 октября 2009 г. (UTC)
- Такая временная манера также является стандартом WP, когда речь идет о художественной литературе. — dotz 15:23, 27 августа 2009 г. (UTC)
Вот примерный график беременности древесных кошек. В HH7 Джейсону едва исполнилось четыре месяца. Хонор возвращается в Грейсон после 8 месяцев работы в WDB. В конце HH6 Они находятся в Нью-Постсдаме через месяц после битвы при Селкерс-Рифте, а путь от Нового Потсдама до Грегора Термануса составляет 1 неделю для военных кораблей и 20 дней для торговцев.Я произвольно дал Джейсону возраст 4 месяца плюс неделя, разделив разницу во времени в пути и перечислив обратную поездку на Мантикору из Нового Потсдама как 14 дней и оставив 1 неделю между объявлением о том, что Сэм беременна, и битвой. Возраст Джейсона 4 месяца, назначение ДХ в WDB 8 месяцев оставляет 4 месяца 1 неделю, плюс 1 месяц между боем и Новым Потсдамом, плюс 2 недели путешествия и 1 неделя между объявлением и боем. Итак, 4 м 1 нед + 1 м + 2 нед + 1 нед = 6 месяцев. Я могу отсутствовать, но график работает очень хорошо.- Иоанна 964, 15:50, 22 апреля 2010 г. (UTC)
- Звучит примерно правильно. Беременность — всегда логическая ловушка для писателей … Я помню девушку из телешоу «Рим», она была беременна полсезона, но, учитывая исторические события, происходящие вокруг нее, она была беременна примерно три года. …. — SaganamiFan 22:04, 22 апреля 2010 г. (UTC)
Как бы вы назвали древесных кошек, если бы они были настоящими и кто-то усыновил вас. Теперь помните, что большинство имен древесных кошек либо имеют историческое значение, либо являются мифологическими по своей природе.
Моим было бы Тор или Локи для мифологии и Берк или Спруанс.
Давай.
— Иоанна 964 00:11, 12 августа 2010 г. (UTC)
- Анубис. Я знаю, что это собачье имя, но я всегда хотел назвать что-нибудь «Анубис». Назвал бы моего сына так, бедняжка …! — SaganamiFan 00:46, 12 августа 2010 г. (UTC)
- Pokermind (разговор) 19:26, 14 ноября 2012 г. (UTC) Мой приятель древесного кота Мэнги Фур или Mange для краткости [Black Stone Biter] даже получил адрес на форумах Дэвида Вебера.Получил имя, потому что я должен дать ему ванну после того, как он прочистит воздуховоды в Эмбси в Грейсоне и, похоже, у него явный случай чесотки. Это всегда весело, потому что нет ничего лучше, чем мокрый древесный кот. Еще он играет на средней электрической лире.
Pokermind (обсуждение) 17:33, 15 ноября 2012 г. (UTC) Pokermind Древесный кот Glossery
ГЛОССАРИЙ TREECAT:
Это модификация глоссария в конце «Прекрасной дружбы» с перекрестной ссылкой на термины древесных котов, которые я добавил
короед — древесный кот, обозначающий древесную крысу.
норный бегун — древовидное имя кота сфинксианского бурундука.
бурундук. Сфинксийский бурундук практически не похож на своего наземного тезку, будучи размером с небольшую собаку. Это животное представляет собой активную экзотермическую лущильницу, которая в течение всего года питается семенными коробочками и плодами нижележащих растений. Передние и средние конечности позволяют немного двигаться по дереву. Его диапазон, кажется, сильно ограничен окружающей средой из штакетника. Похоже, что их естественная продолжительность жизни составляет два сфинксовских года, и они являются оппортунистами.Их способность рыть землю позволяет им рыть фундамент в теплицы. В некоторых районах населенных пунктов они продвигаются к вытеснению самого старого компаньона человечества, крысы, как величайшей опасности для хранения продуктов питания и вывоза мусора в домашних условиях. Древесный кот — название бурундука-сфинкса — норный бегун.
стебель кластера — название древесной кошки для земного сельдерея.
сова-кондор — ночной летающий хищник планеты Сфинкс. Тело средней взрослой совы-кондора составляет 1.4 метра (4,5 фута) в длину, с размахом крыльев 2,9 метра (9,5 фута) и массой тела от 5,4 до 6,35 кг (12–14 фунтов). Несмотря на название, присвоенное ему сфинксианскими колонистами, на самом деле это млекопитающее и покрыто тонким пухом, а не перьями. У него очень острое зрение, и он вполне способен схватить даже взрослого древесного кота, если сможет его удивить. Действительно, известно, что он требует значительно более крупной дичи и считается опасной угрозой даже для людей. В отличие от сфинксианских «птиц», у него только один набор крыльев, но четыре крепкие ноги, каждая из которых оканчивается набором мощных когтей.Термин древесный кот для кондора-совы — крыло смерти.
дуб кроны — лиственное дерево лиственных пород, которое очень похоже на действительно большой белый дуб, но имеет большие листья в форме наконечника стрелы. Он также сбрасывает листья дважды в течение планетарного года, один раз вскоре после конца весны и снова в конце осени. Летне-осенняя листва перед падением становится ярко-золотистой, похожей на земные клены, отсюда и название древесной кошки. Весенне-летняя листва не меняет цвет до опадания.Средняя высота зрелого кронового дуба составляет 80 метров (263 фута), хотя сообщалось, что некоторые из них достигают высоты 102 метра (335 футов). Древесный кот называют дуб кроны золотистым.
смертельный клык — имя древесного кота для гексапумы.
крыло смерти — термин древесного кота для совы-кондора.
золотое ухо — древовидное название ячменя.
Golden-Leaf — название древесной кошки для кронового дуба.
Травяной бегун — древовидный кот для кролика сфинксианского ареала.
серая кора — название древесной кошки красной ели.
зеленая игла — древесный кот, обозначающий сосну, близкую к сосне.
наземный бегун — общий термин древесных кошек для мелких, недревесных хищных животных.
гексапума — шестиногий сфинксийский хищник. Гексапумы очень быстры для своего размера и чрезвычайно территориальны. Существует несколько подвидов гексапума, которые различаются по окраске в зависимости от сезона и климатической зоны, в которой они обитают. Самые крупные виды обитают в зонах умеренного климата сфинксов, и взрослые особи этих видов могут достигать пяти метров (16.4 фута) длиной с хвостом 250 сантиметров (8,2 фута) в длину и весом до 800 кг (1763 фунта), что больше, чем у большинства наземных лошадей. Имя древесного кота — клык смерти.
ледяного картофеля — клубень сфинкса, примерно в два раза больше земного ирландского картофеля, съедобный человеком. Это озимый корень с более ореховым вкусом, чем у картофеля. Древесный кот называют ледяной картофель «белый корень».
Кружевная ива — похожее на иву дерево, растущее в основном вдоль водных путей или на болотистой местности.Это относительно низкорослый куст с очень длинными, похожими на полосу листьями. Листья имеют пронзительный вид, потому что они образуют отверстия для ловли насекомых (отсюда и название «кружевная ива»). Древесный кот — название кружевной ивы — ленточный лист.
кружевной лист — название древесной кошки для почти салата.
озерных строителей — название древесных кошек для почти бобров.
горный орел — птичий аналог планеты Сфинкс. У него два набора крыльев и одна пара мощных ног с когтями. Тело среднего взрослого горного орла — 1.0 метров (3,2 фута) в длину, с размахом крыльев 2,4 метра (7,9 фута) и массой тела 4,1–5 кг (9–11 фунтов). Горный орел — очень эффективный охотник, но предпочитает мелкую добычу и редко нападает на древесных кошек. Древесный кот, обозначающий сфинксового горного орла, — острокрыл.
бобров — млекопитающих-сфинксов длиной примерно 51 сантиметр (20 дюймов). Хотя колонисты назвали его почти бобром, на самом деле он ближе к шестиногой выдре по основной форме тела. Однако, в отличие от наземных выдр, бобр — трудолюбивый строитель плотин.Различные виды бобров встречаются практически в каждой климатической зоне Сфинкса, за исключением арктических. Древесные коты называют бобров озерными строителями.
почти салат-латук — местное сфинксианское растение, очень похожее по размеру и форме на наземный кочанный салат, хотя его листья перфорированы в виде кружева. Он съедобен людьми и довольно популярен в салатах со вкусом, который сочетает в себе аромат земного салата и лука. Древесный кот — название салата-латука — кружевной лист.
почти выдра — млекопитающее-сфинкс, размером примерно с древесную кошку.Хотя они очень похожи на сфинксов-бобров, у них явно есть зубы плотоядного животного без резцов, грызущих деревья, из-за которых бобр получил свое название. Они не строят плотин, но они очень быстрые, сильные пловцы и опытные охотники и рыболовы.
сосна — вечнозеленое дерево с жесткими «волосатыми» семенными коробками и грубой корой с глубокими бороздками. Семена размером с арахис и обладают сильным ореховым вкусом. Их также можно раздавить на масло. Средняя высота полностью зрелой сосны составляет 62 метра (203 фута), хотя был зарегистрирован по крайней мере один экземпляр 76 метров (249 футов).После кронового дуба, сосна — самое высокое дерево сфинксов. Взрослые деревья безветвые до самой нижней трети их высоты. Древесную кошку называют сосной зелёной иглой.
net-wood — название древесной кошки для пикетной древесины.
Пиковый медведь— всеядное животное с шестью конечностями, обитающее в основном в гористой местности. Он составляет около метра (3,3 фута) в высоту в плече, может достигать 2,5 метров (8,2 фута) в длину и весить до 550 килограммов (1212 фунтов). Хотя пиковый медведь не так территориален, как гексапума, и не является чистым плотоядным животным, он свирепый охотник и считается вторым по опасности наземным животным Сфинкса.Древесного кота называют пикового медведя — снежный охотник.
пик-крыло — термин древесного кота для сфинксовского горного орла.
штакетник — листопадное дерево, которое разрастается, посылая побеги со своих нижних ветвей. Каждый бегун в конечном итоге становится своим собственным узловым стволом, отправляя свои собственные ветви, чтобы сформировать огромные разветвленные сети ветвей и стволов, которые технически представляют собой одно и то же дерево. Пикетная древесина имеет очень прямые стволы с очень грубой корой, темно-серые и черные. Листья длинные, раскосые, с четырьмя отчетливыми лопастями.Они становятся темно-красными, а в конце года падают. Средняя высота взрослого дерева составляет 35–45 метров (114–148 футов). Древесную кошку называют деревянным пикетом — сеткой.
пурпурный шип — древесным котом название невысокого, густо растущего растения с шипами, которое почти непроходимо и почти невозможно искоренить. У него маленькие ягоды с очень горьким вкусом, но это необходимый компонент рациона древесных кошек, поскольку ягоды содержат важные микроэлементы, необходимые для полноценного развития их способностей к эмпатии.
Ячмень сорта— местное сфинксианское зерно. Ячмень хребетный — это высокогорная трава с бородатой головой. Хотя он съедобен людьми, он имеет довольно терпкий вкус, который не пользуется широкой популярностью. Его можно перемолоть в муку и запечь, или из более крупного помола превратить в кашу. Древесный кот — это ячмень, который называют золотым ухом.
кролик — человеческое название небольшого наземного животного сфинкса, размером примерно две трети древесного кота. Он работает с характерным «двухэтапным» прыжковым движением, отсюда и название, несмотря на то, что на самом деле он не очень похож на земного кролика.Древесный кот — это кролик сфинксианского ареала — бегун на траве.
красная ель — еще одно вечнозеленое растение с чешуйчатыми очень темно-сине-зелеными листьями пирамидальной формы. Его семенные коробочки более гладкие, чем у сосновых, но сами семена горькие на вкус (по крайней мере, для людей; такие сфинксианские твари, как они, просто прекрасны). Ее больше называют «красной елью» из-за почти рыжеватого цвета ее древесины, которая ценится за декоративные изделия из дерева. Средняя высота взрослой красной ели составляет около 17 метров (56 футов).Древесную ель называют серой корой.
ленточный лист — имя древесного кота для кружевной ивы.
каменное дерево — твердая древесина сфинкса, названная так из-за чрезвычайной твердости и плотности древесины. Зрелое каменное дерево имеет высоту около 13 метров (42 фута). У него длинные, тонкие, мечообразные листья особенно насыщенного ярко-зеленого цвета, которые осенью становятся темно-пурпурными. Он отличается очень прямым стволом. Коричневое каменное дерево — самый распространенный вид, названный из-за его светло-коричневой, довольно грубой коры.Следующим по распространенности видом является желтое каменное дерево, названное в честь насыщенного золотисто-желтого естественного цвета древесины. Различные виды каменного дерева можно найти почти в каждой климатической зоне Сфинкса, хотя оно не любит горы. Древесная кошка — это каменное дерево — язык-лист.
снежный охотник — имя древесного кота для пика медведя.
Сфинкс — Мантикора A-IV, четвертая планета Мантикоры A, звезда класса G0, которая является основным компонентом двоичной системы Мантикоры. Планета Сфинкс — внешняя обитаемая планета Мантикора А (радиус орбиты 21.15 LM) и имеет гравитацию 1,35 стандартной гравитации Старой Земли.
Sphinx Forestry Service — Sphinx Forestry Service (SFS) — это планетарное агентство сфинксов, на которое возложены совмещенные функции защиты дикой природы и природных ресурсов, разведки, охраны окружающей среды и правоохранительных органов. Это орган планетарного правительства, а не Короны, и состоит из очень небольшого числа штатных профессиональных рейнджеров, которым помогает большая часть присяжных добровольцев, работающих неполный рабочий день.
колючий шип — местный сфинксийский цветущий куст, который занимает почти ту же нишу, что и азалии или лавры, достигая максимальной высоты около 3-х метров.6 метров (12 футов). Его листья темно-зеленые и лопатообразные, а шипы очень острые, до 10 сантиметров (4 дюймов) в длину. Его цветки, которые бывают разных цветов, имеют неопределенную форму тюльпана и ценятся за аромат, который их пыльца придает меду, произведенному импортными наземными пчелами.
tanapple — местный фрукт сфинкса, названный так потому, что он очень похож на ярко-зеленое, несколько крупное земное яблоко с толстой легко очищаемой кожицей, скорее похожий на земной мандарин.На вкус сладкий, но терпкий.
язык-лист — имя древесной кошки для каменного дерева.
white-root — имя древесной кошки для ледяного картофеля.
лесная крыса — сфинксовидный грызун, сумчатое древесное животное, примерно треть размера древесного кота. Это маленькие и быстрые существа, которые живут в основном на коре и листьях кронового дуба, хотя они также заражают другие типы деревьев, когда нет кронового дуба. Еще они очень любят изделия из готовой древесины, например, садовую мебель или деревянные панели.Достаточное количество из них может нанести значительный ущерб или даже убить любое дерево, но такие концентрированные заражения редки. Древесная крыса называлась древесной крысой-короед.
- Это очень хорошо сделано! Мы должны создать для этого отдельную статью («Язык Treecat» и т.п.). — SaganamiFan (обсуждение) 22:26, 15 ноября 2012 г. (UTC)
- Сделайте это, к сожалению, у меня больше нет возможности добавить топпик на основном сайте. Мои шутки были не так уж плохи, и я действительно сказал юмор или его отсутствие: D Pokermind (разговор) 12:13, 9 декабря 2012 (UTC) pokermind
Несколько генетиков были на шоу животных, которое я смотрел ранее, и одна из моих мыслей была «вау, это почти как настоящая кошка».Кто-нибудь еще видит сходство? — Ансела Джонла (разговор) 16:31, 18 октября 2013 г. (UTC)
Элементарное введение в язык Wolfram Language
Аббревиатуры
Абсолютное значение (Abs), 138Доступ
к облачным развертываниям, 225Контроль доступа
для облачных объектов, 272Доступность
для слабовидящих, 240Накопить
с FoldList, 179Add в databin (DatabinAdd), 270Aftergotit (функция приложения как), 147Возрастная группа
Возраст вселенной
в сравнении с UUID, 272AI (искусственный интеллект), 125 Моделирование самолетов (AnglePath4D), 91Алгебраические переменные
Алгоритмы
Alignment
последовательностей, 268All (как значение параметра), 111Alpha (Wolfram | Alpha), vii
Alphabet
визуальная близость в, 131 позиция алфавита (LetterNumber), 49Чередование
в регулярных выражениях, 267Альтернативы
в шаблонах (|), 200 в строковых узорах (|), 264Парки развлечений
Анатомия
в качестве примера данных, 82Углы
Интерпретатор животных
, 220 веб-приложений, 228Животных-овощей-минералов
и ImageIdentify, 133 в Manipulate, 37Аннотации
Анонимные локальные файлы, 271Ответ
API-интерфейсы
здание, 234, 313 внешних, 277, 282Приложения
Архитектура
Аргументы
функций, 177, 208 Подстрочный индекс массива (Часть), 16Массивов
многомерных, 57 Стрелка (графический примитив), 71 Искусственный интеллект, 125ASCII (ToCharacterCode), 52Шаблоны назначения и строки
, 265 ассоциаций, 285 визуализаций, 240 ассоциативных массивов (ассоциаций), 216
предположений
при отладке, 306звездочек (*)
для умножения, 2 в регулярных выражениях, 267 асинхронных операций, 283атомов
по сравнению с UUID, 272 в выражения, 206Атрибуты
функций, 261Авторизация
внешнего доступа rvices, 282Автоматический
Автомобиль
историческая частота встречаемости слов, 104 веб-сайт автоматического обновления, 227Обратные косые черты
для ввода кавычек, 52 Назад (обратная), 8, 45 для ассоциаций, 215 по сравнению с гистограммой, 146полос
маркировка с использованием, 240 базовых расширений (IntegerDigits), 18, 140Базы
чисел в другом, 18, 140BBC
Облако слов с веб-сайта, 282 Начало списка (Первое), 16 Двунаправленный граф (UndirectedGraph), 119 двоичных цифр (IntegerDigits), 18 двоичный формат дампа (DumpSave), 273привязок
для API (EmbedCode), 234 биномиальных коэффициентов, 163, 310бинов
в гистограмме, 146 кластеризации, 134птицы
как поиск веб-изображений, 277 черно-белые (бинаризация), 41 черно-белые графики, 240 блочных матриц (ArrayFlatten), 185Блокировать
по сравнению с модулем, 245блоков
разбиения на, 183 распознавания текста и, 127книг
частот слов в, 104BooleanCountingFunction, 312Границы
графики (EdgeForm), 71фигурных скобок ({…})
Скобки ([…])
Мозги
как вдохновение для ImageIdentify, 133Break strings (StringSplit), 264Браузеры
CurrentImage в, 44Кэширование
содержимого облачных объектов, 273 в определениях функций, 304 Таблица тортов (PieChart), 11Камера
недоступна, 44Каноническая форма
Заглавные буквы
для функций, 3, 4Capitalize (ToUpperCase), 45Capitals
Автомобиль
направления, 99 историческая частота слов, 104CAs (сотовая связь) автоматов), 313 по сравнению с Select, 199 операторная форма, 210Cats
проверка изображений, 172 Центральная предельная теорема, 146Century
частот слов, 104Цепочка
запросов набора данных, 287 последовательность Шамперноу, 190 код символа (ToCharacterCode) , 52символов
в строковых шаблонах, 263Chart
bar (BarChart), 11 pie (PieChart), 11Checkboxes
in Mani pulate, 37Идентификация изображения Cheetah
, 125Химические вещества
интерпретатор для, 220ChiSquareDistribution, 140 Выбор элементов (Select), 170Аккорды
с координатами, 64Circle graph (PieChart), 11Города
расстояние между, 93City графики (GeoBubble) , 99Clock
Clock арифметика (Mod), 139Cloud
развертывание, 225 интерактивность включена, 37, 229 Manipulate on, 37, 229 физическое местоположение, 234 Wolfram Knowledgebase in, 84Code
аннотации к, 304 отладка , 305 эффективность, 302 внесение случайных изменений, 308 оптимизация, 304 слишком короткое, 301, 304 хорошо написано, 299Code generation (EmbedCode), 234Collage (ImageCollage), 40Collect elements (Gather), 186Collisions
Colon (: )
Палитры цветов
из FeatureSpacePlot, 130 фон (Фон), 110 смешивание (Смешивание), 25 доминирующих (DominantColors), 41 в графике ( Style), 30 ближайших, 126, 129 текста (Style), 26 выбора в Manipulate, 37 random (RandomColor), 26Column chart (BarChart), 11столбцов,
комбинаций (кортежи), 188Объединение
ассоциаций (ассоциация), 293 цвета (Blend), 25 графиков (Show), 146 strings (StringJoin), 45 Common elements (Intersection), 187Общие слова
на английском языке (WordList), 47 в облаке слов, 47, 293Сообщества
Сообщества
Сравнительный лингвистика, 222 Дополнительный цвет (ColorNegate), 25 CompleteGraph, 123Сложные формы
Сложность
из простых программ, 304, 313 Составление изображений (ImageAdd), 42 Операторы композиции, 294 Составные выражения (;), 243 Вычислительная геометрия, 311 Вычислительное мышление, ix, 318 Вычислительная вселенная , 313 Вычисляемые числовые поля, 230Компьютеры
для Wolfram Language, xivConcatenate
Условия
на шаблонах (/;), 257Confusion
Подключенные устройства
Подключения
Связь (Интернет)
для интерпретатора, 224 требуется для данных, 84Ограничения
для полей формы, 233Контурные линии (MeshFunctions), 146ControllerInformation, 37Controls
Преобразования
между устройствами, 87 на поверхность, 96Уголки
Страны
график границ, 165 выделение названий, 221 Участки страны (GeoRegionValuePlot), 99Курс
для этой книги, xvКурсы
использование книги, xivСканирование
в сети (NestGraph ), 165CreateCloudExpression, 272Пересечение
ребер графа, 123Фигурные скобки ({…})
Интерпретатор валюты
для, 219 Текущее местоположение (Здесь), 97Дарвин
Панель мониторинга
автоматически обновляется, 234 создание сети, 227Иерархия данных
, 289 Репозиторий данных, Wolfram, 278Подписи данных
для базы данных 273Database join (JoinAcross), 217 подключение к внешнему, 297Databins (в Wolfram Data Drop), 270Day of week (DayName), 102DDMMYY (формат даты), 107Decimal аппроксимация, 135Decimal (IntegerDigits), 16Decimal points
and примерные числа, 135Значения по умолчанию
Определения
функций, 251 слова (WordDefinition), 224 градусов-минут-секунд, 99 Отложенное присвоение (: =), 247 как аналог: =, 248Удаление
элементов списков, 195Разделители
разделение строк на, 264Демократия
частота слов, 104 Проект демонстрации, Wolfram, xv, 37 Развертывание (CloudDeploy), 225Датчик стола
на моем, 270Деструктуризация
аргументов функции, 255DeviceReadTimeSeries, 283Диаграммы
Словари (ассоциации), 216Словарь
определений (WordDefinition), 224 списка (WordList), 47 Дифференциальное уравнение, 311цифр
как примеры стилей кодирования (300 стилей кодирования) IntegerDigits), 16Directed graph (Graph), 119Directory
Расстояние
между городами, 93Divide string (StringSplit), 264DMS
для географических позиций, 99Документация
для Wolfram Language, xv, 73долларов
интерпретатор для, 219Двойной пустой (_ _), 200Чертеж
из EdgeDetect, 41Дубликаты
удалить (Объединение), 186 Динамическая визуализация, 240Каждый элемент
применяется к (/ @), 148Ребра
Эффективность
Элементов
списков (Часть), 16 тестов для (MemberQ), 172 Данные о высоте (для Земли), 144EllipticK (эллиптический интеграл), 140Электронная почта
Встраивание
Английский
в качестве языка ввода, 77 вычислений, 46 длин слов в, 143 по сравнению с языком Wolfram Language, 301 слово в (WordList), 47 неявно указано, 174 в тексте (TextCases), 220 поиск, 174 настройки ваш собственный, 297Среды
для языка Wolfram Language, xivEquality testing (Equal), 169Equations
solution (Solve), 310 структура (==), 175Ошибки
алгоритм Евклида, 260Европа
кратчайший тур по столицам, 312Европейский
евро
Интерпретатор для, 219Оценка
на языке Wolfram Language, 207, 249Эверест
Эволюционные деревья
Упражнения
онлайн-версия, xvЭксперименты
на языке Wolfram Language, 318Внешнее устройство
Eyes
Социальный график Facebook, 122, 277Факториальная функция
встроенная (!), 140, 252 в качестве примера кодирования, 301Поля
Файлы
расширений для, 282 импорта из, 276 поиска текста, 268 Фильтрация списка (Выбрать), 170 Первая буква (StringTake), 45 применены неправильно, 305Флаги
Плоский
как атрибут функции, 261 Числа с плавающей запятой, 140Беглость
на языке Wolfram Language, viii, 299 Летающие черепахи (AnglePath4D), 91Иностранные языки
имен функций в, 76 WordTranslation, 222Поля формы
ограничения на значения в, 233форматах
облачное развертывание, 233Forms
приложений на основе, 227Forum (сообщество Wolfram), xvДроби
закругленных углов для, 240Частота
График частоты (гистограмма), 143Fuji
Function function (Функция), 158Функциональная страница
в документации, 75 без присваиваний, 243функций,
атрибутов, 261 по сравнению с математикой, 5 составление, 294 определение собственного, 251 чтение вслух, 4 повторное применение, 159 сохранение в облаке, 269 шаблонов для , 76 переводов имен для, 76 способов применения, 147Геймпады
для Manipulate, 37 Гамма (гамма-функция), 140 Гауссиан-ди распределенные числа (RandomReal), 141 как пример строки, 51 разрешение, 146 Географическое положение (GeoPosition), 96 как пример темы, 74 преобразования в, 71 Получить из облака (CloudGet), 269 Призрачное изображение (ColorNegate), 39Правительство
Грамматическая структура (TextStructure), 221Гранулярность
с использованием потока в построении, 183Графика
как не перечисляемая, 151 цвет в (Style), 30 данных (ListPlot), 7Графики
, построенные из списков, 211 ближайших соседей, 129 случайных (RandomGraph), 123Код Грея
в качестве примера программы, 306, 308 Большой круговой путь, 95, 113 Группировка (FindClusters), 128 видение с помощью мульти-щелчка, 152Справочная страница
в документации, 74 Хэш-карты (ассоциации), 216Головы
, связывающие значения с, 255 Высота / ширина для графиков, 113Help
Hexadecimal
Hexagon (RegularPolygon), 29HIDs
for Manipulate, 37Hierarchy plot 9 0003 Функции высшего порядка, 181 Исторические календари, 106
История
видно в частотах слов, 104Домашняя страница
для языка Wolfram Language, xvЧас
HTML
экспорт фрагментов, 233 импорт из Интернета, 282 шаблона (XMLTemplate), 268Человеческий язык
идентификация, 125 ввод, 77, 219 обучение как сравнение, viiiВлажность
от настольного датчика, 271Гиперссылки
с моего веб-сайта, 276i (квадратный корень из -1), 140Иконки
для мобильных приложений, 234IDE
для языка Wolfram Language, 304 Проверка личности (===), 175Идиомы
в определениях функций, 252Подсветка
в трехмерной графике, 31Ссылки на изображения
Поиск изображений
добавление (ImageAdd), 42 арифметические операции, 44 как массивы чисел, 59 комбинирование (ImageCollage), 40 получение из данных, 61 импорт с веб-сайтов, 275 близость для, 126 тестирование объектов в, 172 Immed iate assignment (=), 241, 247Погружение
для изучения языка, viiiРеализация
языка Wolfram Language, xivИндексы
найдены с Position, 194 в списках (Part), 16Infix
notation for Function, 158Input
завершение, xiiiПоля ввода
в Manipulate, 37 в веб-формах, 228 для количества, 87 Вставка в строки (StringRiffle), 265Inset (графический примитив), 71 объектов (EntityInstance), 84Instruments
Integer
Английские имена ( IntegerName), 48 в трехмерной графике, 30 облачной графики, 234Чередование
для списков (Riffle), 187 для строк (StringRiffle), 265Промежуточные результаты
Внутренняя форма (FullForm), 206 международных алфавитов, 49 международных символов, 52международных версии
подписи кода для, 76Интернет-адрес
для географического местоположения, 99Подключение к Интернету
InterpolatingFunct ion, 311Интерпретации
Интерпретаторы
для веб-форм, 230 для таблиц (Таблица), 19 в сравнении с рекурсией, 166 Спецификация итератора, 23 генерации кода для, 313 импорт из Интернета, 282Джойстики
для Manipulate, 37Ключи
в ассоциациях, 213, 214 Карты ключевых значений (ассоциации), 216 Язык, основанный на знаниях, xiКоала
в качестве примера сущности, 81Корейский перевод
на, 222Ярлыки
для любых выражений, 235 для гистограмм, 215 для контурные линии, 146 для полей формы, 233 размещения, 240Язык
транслитерация, 222Языки
кодовых заголовков на другом языке, xiii перевод между ними, 222 Крупнейшие элементы (TakeLargest), 195Макет
табличных данных, 57, 238Листья
в выражениях, 207Легенды
размещение, 240Длина
общих выражений (Длина), 210 списков (Длина), 15, 150 строк (StringLength), 45Букв
в строках (Символы), 46 визуальных близость, 131 lhs (левая сторона), 203Свет
от сенсора стола, 271Освещение
смоделировано в трехмерной графике, 31 Рисование линии (от EdgeDetect), 41Номер строки беринг
строк
в GeoListPlot, 113 оконечных входных данных, xiii эволюционных, 134связей
и ассоциаций, 217 с несколькими наборами данных, 143 аналоговых для временных рядов, 104Списки
арифметических операций, 15 таблиц (таблица), 19 отбрасываемых подсписок (Drop), 17 фильтрации (Select), 170 внутренней структуры, 205 присоединений (Join), 8 длины (Length), 15 членства в (MemberQ), 172 правил и ассоциаций, 214 операций, 15 частей, 16 , 193 случайный выбор из (RandomChoice), 161, 188 последовательностей в, 267 взятие подсписок (Take), 17 визуализация, 11 определений загрузки (CloudGet), 269 импорт из, 276Локальные переменные
интерпретатор для, 219Файлы журнала
Log plot (ListLogPlot), 138Logarithm
base 10 (Log10), 137 natural (Log), 137Logo
and AnglePath, 91London
в качестве примера часового пояса, 103Long computations
Long ou tput
Ошибки переменных цикла, 308Циклы
бесконечны, 249, 308Почта
Почтовый сервер
для SendMail, 283 развертывание в Интернете, 226 генерация в облаке, 229Сопоставления
математические, 158Карты
диапазона (GeoRange) , 99Маркетинг
тематических сюжетов, 109Марс
Соответствует
всем возможным, 261 для шаблонов (случаев), 199 для шаблонов строк, 264Соответствие скобок ([…]), 4 Математические вычисления, 310 Математические функции, 140 визуализация, 309 Математические операции, 1Математика
Сравнение с обучением, viii понятие функции в, 5 понятие отображения в, 152 предварительных условия, ix, xivМатрицы
списков списков as, 61Значение
Мемоизация
в определениях функций, 304Память
и большие числа, 2Меню
в Manipulate, 35, 37Mercury
как пример значения, 80Объединить
для ассоциаций, 217, 293Сообщения
отправка почты, 279Методы
символьное обобщение, 255Минимизация
логических функций, 312Отсутствующие записи
Смешивание цветов (смешивание), 25ML (машинное обучение), 125MMDDYY (формат даты ), 107Мобильные приложения
создание, 227, 234Модульность
в хорошем коде, 301 по сравнению с With, 305Молекула
в качестве примера сущности, 82Монархия
частота слов, 104Деньги
вычисления с, 88Месяц
MOOC
Луна
, фаза (MoonPhase), 102Луны
в качестве примеров набора данных, 289Mosaic (ImageCollage), 40Множественный щелчок
для просмотра группировки, 152 множественные назначения, 245Таблица умножения (×), 2 58, 177Multiplication (Times), 1Naive Bayes machine learning, 134Именование
полей в наборах данных, 289 функций, 301 принцип, 244900 02 Естественный язык и идентификация языка, 125 Понимание естественного языка, 219NearestNeighborGraph, 129, 167 Отрицательные номера частей, 193Соседи
ближайший (ближайший), 126Вложение
функций, 159 по сравнению с FoldList, 178 построение, 134 в качестве примера часового пояса, 103 разделены на (StringSplit), 264, 275Ночные температуры
при, 104NKS ( A New Kind of Science ), 304NLP (обработка естественного языка), 220NLU (понимание естественного языка), 219узлов
Нелинейная оптимизация, 310Обычный
для ассоциаций, 214 Числа с нормальным распределением (RandomReal), 141 Классификатор заметных лиц, 276Обозначение
математическое, 310Примечание
музыкальное (SoundNote), 53 изображаемое на английском языке, 133 Число вхождений (Count), 16Числа
арифметические с, 1 из цифр (FromDigits), 18 распределенных по Гауссу (RandomReal), 141 в других основаниях, 18, максимальный размер 140, 2 букв (LetterNumber), точность 49, 140 случайных последовательностей, 22, 137 Числовое приближение, 135 Распознавание объектов ( ImageIdentify), 125 Объектно-ориентированное программирование, 254OCR (оптическое распознавание символов), 127Octagon (RegularPolygon), 29Смещения
при разбиении на разделы, 183 Вычисления по требованию, 226, 247Онлайн-версия этой книги
, xvOOP (объектно-ориентированное программирование) , 254Операционные системы
для работы с Wolfram Language, xivОперации
Операторы
по математике, 212Возможности 9000 3 с программированием, 318 Оптическое распознавание символов, 127
Оптимизация
автозаполнение, 116 глобальных настроек, 116 чистых функций в качестве настроек, 116 вариантов (список опций), 116или
логических (||), 171, 312 для шаблонов ( |), 200Неупорядоченный
как атрибут функции, 261OrderlessPatternSequence, 261Происхождение видов
Страус
в качестве примера импорта изображения, 282Выходные данные
Наложение графиков (Показать), 146Палиндромы
Параллельные вычисления, 315Параллелограмм
в качестве примера функции, 75 и функциональные формы, 152 в логических операциях, 174Parsing (TextStructure), 221Части
и ассоциации, 217 общих выражений, 208 замен (ReplacePart), 195Path
коммивояжер, 312 с углами (AnglePath ), 89Программирование на основе шаблонов, 243 определения функций, 251 условие на (/;), 257Пауза
Пентагон (RegularPolygon), 29Постоянство
Постоянство
Постоянные выражения облака, 272 Фаза луны (MoonPhase), 102Телефон
Фотомозаика (ImageCollage), 40Фото
Филогенетические деревья
аннотация, 237Розовый
Розовые квадраты
и графические ошибки, 305, 308Шаг
музыкальных нот, 54Размер пикселя
графики (ImageSize) , 113Place value (IntegerDigits), 16Размещение
в качестве примера набора данных, 289 график размеров, 138Платформы
для Wolfram Lan guage, xivPLI (Программируемый лингвистический интерфейс), 224График
массивов (ArrayPlot), 58Сюжет
для функций, 309Графики
комбинирование (Показать), 146 списков (ListPlot), 7 диапазонов (PlotRange), 110Размер точки
точек
Многоугольник
регулярный (RegularPolygon), 29Многогранник
Полиномиальное разложение, 310Всплывающие меню
Позиции (координаты), 65фунтов
как единица веса, 88Степени 10
Степени чисел (Power), 1Приоритет
арифметических операций, 2 логических операций, 174Точность
чисел , 136, 140Давление
от настольного сенсора, 270, 271 Тестирование первичности (PrimeQ), 170Вероятность
при идентификации изображений, 128 в ImageIdentify, 133 коллизий UUID, 233 Процедурное программирование, 243 по сравнению с функциональными, 181Программисты
быстрое введение for, viiЛаборатория программирования
Wolfram, xiii, xiv, xvЯзыки программирования
Проекции
Произношение
Свойства
Prose
по сравнению с кодом, 299Прокси
для SendMail, 283ps (внешний процесс), 314 Системы публикации и подписки, 283 и круглые скобки, 158 стрелок, 158 как составные заголовки, 209 по сравнению с определениями именованных функций, 255 с явными переменные, 158 Поместить в облако (CloudPut), 269Pyramid
QA (обеспечение качества), 308Запросы
Котировки
для обозначения строк, 45Quoting (контроль оценки), 314Радиостанции
номер в странах, 78Radius
Rainbow (цветные списки), 26Повышение власти (Power), 1Случайное машинное обучение лесов, 134Случайные числа
как координаты, 63 раздачи (SeedRandom), 37 последовательностей из, 22Диапазон
графиков (PlotRange), 110 аналог дат, 101 список, 152 с отрицательными числами, 23 Быстрое прототипирование (3D-печать), 280Читаемость
Распознавание
изображений (ImageIdentify), 125 т ext (TextRecognize), 127 в алгоритме Фибоначчи, 303Запись
Записи
по сравнению с итерацией, 166 Рекурсивное определение, 252, 300 Красно-зелено-синие цвета (RGBColor), 25 Отраженных цветов света, 28 и координаты, 66 Реляционные базы данных, 297 и ассоциации, 217Повтор
элементов списка (Таблица), 19Повтор
функций, 159Повтор
в шаблонах (..), 258 в строковых шаблонах, 264 в строках (StringReplace), 263Репликация
элементов списка (Таблица), 19Разрешение
Остальное
Результат
Реверсирование
строки (StringReverse), 45 Ромбический шестигранник, 83, 280rhs (правая сторона), 203 Романизация (транслитерация), 49, 222Поворот
трехмерной графики, 30Строка
строк
рублей
интерпретатор для, 219Правило 30 (клеточный автомат), 304, 313, используемое в опциях, 116 в заменах, 201Правила
с задержкой (), 248 списков и ассоциаций, 214Регулированное кодирование (разделенное ), 186Время выполнения
для пузырьковой сортировки, 261 для рекурсивного определения, 302Запуск сред Wolfram Language
для, xivRuns of elements (Split), 186Sameness testing (===), 175 Выполнение кода в изолированной среде, 308Saturation
Saving
в облако (CloudSave), 269Область видимости
переменных, 242Конструкции области действия
Scratch
и AnglePath, 91Sculpteo (служба 3D-печати), 281Поиск
Поисковая машина
создает веб-страницу, такую как a, 231Поиск Секторный график (PieChart), 11Просматриваемая графика (непрозрачность), 69 по сравнению с наблюдениями, 199 операторная форма, 209, 287
Семантическое выражение
как интерпретация, 224 90 002 Семантическое число как интерпретация, 230Точка с запятой (;)
в конце строки, 241 Отправка почты (SendMail), 279Датчики
прямое подключение к, 283 Диаграмма предложений, 221Предложения
списков (TextSentences), 46 Последовательность чисел ( Диапазон), 7Последовательности
операций (;), 243Службы
доступ к внешним, 277Сессии
постоянство поперек, 273 Задать дополнение (Дополнение), 187 Задать пересечение (Пересечение), 187Оттенок
цвета (Оттенок), 28 серого (GrayLevel), 28Формы
графиков (AspectRatio), 113 Короткий URL (URLShorten), 226, 272Кратчайший путь
Боковые метки
на графиках (Legended), 237Сходство
в пространстве признаков, 130, 131 Простота хорошего кода, 300Упрощение
логических функций, 312Размер
больших чисел, 2 выражения, 212 графики (ImageSize), 113Sketch (из EdgeDetect), 41 90 002 Слайдеры в Manipulate, 33слота
в чистых функциях (#), 153, 177 в строковых шаблонах, 265Smallest элементов (TakeSmallest), 195 Разработка программного обеспечения, 304, 317 в ассоциациях, 213 символов, 46 операторных форм, 288 Моделирование космических кораблей (AnglePath4D), 91Пробелы
для умножения, 2 в строковых узорах, 264Испанский
Промежутки
Скорость
и координаты, 68Spikey
3D распечатка, 280Spiral
из AnglePath, 89Split strings (StringSplit) 264 Устный вывод (Speak), 56Таблицы
в качестве источника для наборов данных, 297 подключений к, 297Квадраты
, сгенерированные с помощью массива, 177 чисел (мощность), 1 таблица, 20, 299Квадрат
Составной вывод (столбец), 12Звезда (*)
для умножения, 2 в регулярных выражениях, 267 Звездная ночь (живопись), 82 Начало списка (Первая), 16Стивен Вольфрам
9112 3 A New Kind of Science книга автора, 304 как пример CurrentImage, 39 как пример объекта, 82 автоматическое распознавание, 276 импорт с веб-сайта, 276шагов, отладка
в, 308 в процедурных программах, 243Store в облаке (CloudPut) , 269Stream plot (ListStreamPlot), 146Street
Stride
экспорт из (ExportString), 283 из выражений, 265 импорт из (ImportString), 283 соединение (StringJoin), 45 интерпретаций естественного языка, 219 совпадений при сопоставлении, 267 шаблоны для, 263 кавычек в (InputForm), 46 для списков букв (символов), 46 для символов, 52Structs (ассоциаций), 216 для создания документа, 314стилей
Sub
Subject line
Sublists
операций on, 267Вычитание (вычитание), 1, 4Сумма элементов (всего), 15 Машинное обучение с учителем, 134 Поддержка векторных машин, 134Образцы
Шведский
Switzerlan d
график граничащих стран, 165символическое
обобщение базы данных, 297 обобщение типов, 255 языков, 10, 13, 84, 212 списков в качестве примера, 10 смешанных типов в списках, 13 представление бесконечности, 2 пользовательских интерфейса, 309 символически -индексированные списки (ассоциации), 216 для списков списков, 57 в более ранних версиях, 23 по сравнению с массивом, 177 Табличный вывод (Grid), 57 Облако тегов (WordCloud), 47 аналогов для ключей (KeyTake), 214Температура
AirTemperatureData, 103 с настольный сенсор, 271Шаблоны
для встроенных функций, 76Тестирование
framework для, 308 важности, 305 крупных программ, 317 в полях формы, 233Текст
цвета (Стиль), 26 вычислений с, поворот на 45 of (Rotate), 88 структура, 221Text (графический примитив), 71Theme
форм (FormTheme), 233 graphics (PlotTheme), 109Теоремы
о Wolfram Language, 10T трехмерная графика, 30, 68, 144 в облаке, 234 Трехмерная печать, 280Крошечный
как ImageSize, 113 в ассоциациях, 213Светофор
как цветной пример, 27Обучение
в машинном обучении, 126 нейронных сетей, 134Обучающие наборы
для машинного обучения, 134Перевод
имен функций, 76 слов (WordTranslation), 222Transparency (Opacity), 69 Задача коммивояжера, 312Дерево
как график (KaryTree), 123 из NestGraph, 164Древо жизни
Древовидный график
Деревья
выражений как, 212Triangle (RegularPolygon), 31TSPolygon задача коммивояжера), 312Турецкий
Путь поворота (AnglePath), 89 Графика черепахи (AnglePath), 91Двадцать вопросов
и ImageIdentify, 133Типы
на языке Wolfram Language, 254 веб-сайт Организации Объединенных Наций, 275США
единиц
Универсально уникальные идентификаторы, 233Университеты
интерпретатор, 220Неизвестные
Неконтролируемое машинное обучение, 134 90 002 Загрузка Прописные буквы (ToUpperCase), 45Функции пользователя
Создание пользовательского интерфейса, 309Проверка
полей формы, 233Значения
для базы данных, 270 в ассоциациях, 214Ван Гог
в качестве примера, 82Переменные
Векторный график (ListStreamPlot), 146Векторов
Версия
Wolfram Language, xiv, 304 Вертикальный вывод (столбец), 12вершин
Видимые цитаты (InputForm), 46Vision
аннотация, 236 для отладки, 306 функций, 309 Время настенных часов (AbsoluteTiming), 304Waveforms
Weather
Web
интерактивность включена, 37 Manipulate on, 37 графиков тематические для , 109Веб-адрес
в Wolfram Cloud, 226 Веб-вычисления (с задержкой), 226Веб-ссылки
vs.База знаний Wolfram, 84Веб-камера
Сайты
создание, 225, 317 встраивание (EmbedCode), 233Недели
и вычисления времени, 101Вес
в качестве примера количества, 88Белый дом
Целый номер
Википедия
импорт изображений из, 276Операционная система Windows, xiv и SendMail, 283Wolfram Data Repository, 278Wolfram Demonstrations Project, xv, 37Wolfram Knowledgebase, 77, 275Метаданные Wolfram Language
о (WolframLanguageData), 76 время для изучения, 76Логотип Wolfram
3D-распечатка из 280 в качестве примера большой программы, 317 для создания веб-страницы, например, 231 для сравнения, xi data vs.Язык Wolfram Language, 84 строки интерпретации, например, 224 базы знаний, 77 взвешиваний, 293слов,
графа ближайших, 165 исторических частот, 104 длины общих, 143 ближайших, 126, 133, 165 слов для целых чисел (IntegerName), 48 слов в текст (TextWords), 46Системы письма
преобразования между, 49Руна кошек. Ткань «Забавный кот» Ткань «Забавные коты»
Сшить забавного игрушечного котика не составит большого труда. Зато такой чудесный котик станет одной из любимых игрушек вашего малыша! Да и кот не простой, он настоящий «джентльмен»! И ничего, что у него такие забавные штаны.Посмотрите, какой у него шикарный букет в лапках и нарядная бабочка. Ну что не милашка?
Для работы вам понадобятся:
— красная (белая, коричневая, черная) — акрил,
-диллер — шерсть или полиэстер,
— игла,
-это для панталона — хлопок,
-без искусственных цветов. ,
-авл,
-карандаш,
-голень — «момент»,
— макулатура — для тела,
— сигнальная шерстяная ткань — для букета,
— фаллет из атласа — для бабочки,
-сетки — для вышивки (Мулен),
-пиговец.
Распечатайте выкройку кота и вырежьте его. При желании можно увеличить его размер.
Детали выкройки прикрепляем на шерстяную ткань. После этого поместите на швейную машину. Обязательно оставьте отверстия, в них нужно будет залить игрушки.
Вырежьте и удалите узор. Ушки игрушки набиваем полиэстером и берем машинку.
Затем полиэстером набиваем все туловище вместе с лапками. И дырочки выдавить.
Начните пошив панталона.Возьмите хлопчатобумажную ткань, разверните ее с двух сторон и толкните машинку.
Теперь сложите его пополам и обведите шаблон панталона. Покупает машинку в контурах.
Карандашом отметьте место, где будет щенок кошки. Игрушки для живота Дважды посмотрите на доску, слегка затяните нить и закрепите.
Верх нитки панталона немного тянет. Ну, кошке брюки можно надеть. Затем аккуратно введите их в тело.
При использовании пуговиц игла — это уловка тела лап. Кстати, пуговицы тоже похожи на декоративные игрушки! Сделать карандаш там, где у кошки будут глазки и шерсть. Полоски шерсти Цвет белые и коричневые краски. Черной краской обведите глаза.
Снимите панталон. Вот что у них получается!
Для букета Возьмите два разноцветных кусочка шерстяной ткани. Размер — примерно 8 х 8 см.
Влейте маленькие искусственные цветы в ткань и сделайте из них бант (с помощью ленты или шнурка).
Бабочка делается просто. Возьмите ленту и склейте ее края с середины. А по центру намотайте еще один кусок ленты, оставив кончики. С помощью клея приклейте бабочку на шею.
Букет солнечных ниток на кошачью лапу. Нитки Мулена с бровями, улыбающимся ртом и носом. Вы можете избавиться от приливов к искривленным щекам.
Смотрите, какой галантный кот господин! Правда, он, без хвоста, наверное, проиграл в боях за кошечку-красавицу. Но если вы хотите, чтобы у него был хвостик, вы просто отсосите сзади длинную шерстяную полоску или ленту и сделаете красивые бантики.
Кошки — очень популярные домашние животные, редко можно встретить человека, которому не понравились бы эти забавные четвероногие пушистики. Игрушка для кошек станет приятным подарком как для ребенка, так и для взрослого. Тем более что сшивать игрушки можно разных размеров: начиная от иголки или кухонного сувенира и заканчивая большой и уютной подушкой. Имея минимум материалов и подружек, из ткани несложно сделать такое изделие, как кошка. Выкройки вы найдете в этой статье.
Кошка-подушка
Сшить кошку-подушку очень легко и доступно даже начинающему мастеру.Материал для игрушки понадобится в зависимости от того, из какой модели вы хотите сделать миниатюрную иголку или настоящую полноценную подушку.
В любом случае, даже начинающей рукодельнице потребуется совсем немного времени, чтобы сшить симпатичного котика. Легко сшивается из ткани. Как сделать подушку своими руками, мы расскажем прямо сейчас.
Для изготовления нам потребуются, кроме швейной машины, иглы, нитки, бумага, карандаш, ткань и наполнитель — синтеп, холлофайбер или синтпут.
Делаем выкройку.Для этого выберите любой понравившийся упрощенный узор кота, стоящего на задних лапах, нарисуйте его силуэт на бумаге нужного размера. Рисунок может быть символическим. Поскольку это будет подушка, туловище должно быть достаточно полным, с короткими ножками.
Пришейте подушку на диван
Проще всего нарисовать овал, который будет одновременно служить головой и туловищем; Со стороны головы нарисуйте два треугольных ушка, низ сделает голову чуть шире. По бокам с двух сторон нарисуйте овальные ножки — в целом рисунок должен быть таким, чтобы после того, как вы подберете деталь ткани, их можно было легко разыскать и повернуть.Как вариант, нарисуйте пухлого кота со слегка изогнутым торсом. Выкройки игрушек-кошек из ткани могут быть разной формы.
- Нарисовав контуры вашей будущей подушки, перенесите их на ткань. Не забудьте сложить пополам лицо пополам, чтобы получились две одинаковые детали. Один будет служить передней частью, а другой — спинкой для вашей кошки.
- После того, как вы отрежете обе детали, не забыв оставить на швах точки по 0,5 см, приступайте к шитью. Тщательно сравните по контуру обе детали лицом внутрь, не забывая оставить неразрезанный участок для упаковки.
- Немного дождемся, пока ткань в углах, чтобы при вывернутом не проработала элементы на предметах, снимаем.
- Набейте кошку наполнителем, проталкивая его в лапы и уши с помощью круглой палочки или карандаша, выдавите дырочку
- На готовой подушке нарисуйте легкие штрихи на одной стороне глаз, носа, ушей, пупка, улыбка кота, а с другой стороны маленький хвостик. Выдавите нарисованные детали по контуру шва соболья подходящего цвета.Носик также можно сшить швом соблинга или шейной «иглой вперед» из куска несгибаемой ткани, например фетра.
Потратив немало времени, вы сшили симпатичную подушку-игрушку в виде мультяшного кота. Ткань Выбирайте любую — однотонную, в клетку или в мелкий цветочек. А если подстраховаться еще несколько кошек из разных тканей, то можно получить набор подушек, которые наполнят комнату особым уютом и теплом. Не забывайте, что выкройка кота из ткани может быть произвольной.
Сладкая парочка
Как вариант, вы можете сшить пару: кота и кота, которые могут стоять отдельно. При этом их можно сделать и в сувенирном варианте, сделать достаточно большими, а также использовать в качестве подушек. Красивым подарком на День всех влюбленных станет кот из ткани. Выкройки простые, главное запастись терпением.
- Нарисуйте силуэт кошки с грушевидными ушами, с плоским дном.
- Вырезать ткань для каждой кошки на две части со стопками по швам — лицевую и спинку.
- Внимательно сравните детали, оставив необработанную нижнюю часть плоской.
- Оберните оба силуэта подходящим наполнителем до желаемой полноты, затем нанесите получившуюся фигурку на лист бумаги и обведите контур. Это будет низ нижней игрушки. Вырежьте изделие из ткани, не забывая о припусках на швы.
- Нарисуйте слегка закругленный хвост, перенесите его на ткань и также вырежьте по два хвоста для каждой кошки.
- Завершите детали хвоста, оставив низ нанесенного места для упаковки, выверните и немного набейте наполнителем.
- Закрепите готовые штифты булавки в нужной точке, введите ее, при этом скрещивая детали готового тела и низ потайного шва.
- Нарисуйте или повесьте зверюгу мордочку, котик — это галстук-бабочку, а наша кошка — это нитка с нанизанными бусинами. Украшайте их на свое усмотрение. Готовые игрушки вымощает, так же можно рисовать, вышивать. Как вариант — вырезать по две части каждой лапки отдельно, набить немного наполнителя и потайным швом пришить на проделки нашей сладкой парочки.
Кот, который спит
Уютную подушку для спящего кота тоже можно очень легко и быстро сшить. В нем используются простые выкройки игрушек котиков из ткани. Образец поможет создать красивую игрушку.
- Для этого нарисуйте силуэт кошки, стоящей на коротких лапах с приподнятым или загнутым кверху с толстым хвостом.
- Разверните рисунок на ткани и вырежьте две части в зеркальном отображении.
- Аккуратно сравните обе части лицевой стороны внутри, отступая от края выкройки 0.На 5-1 см опустить припуски по швам в углах выкройки для лучшего проворачивания ткани. Не забудьте оставить невпечатленный предмет, чтобы обзавестись игрушечным наполнителем.
- С помощью палочки или карандаша набейте наполнителем ступни, ушки и хвост, а затем набейте все туловище так, чтобы получилась фигурка кота.
- Осторожно выдавите дырочку и раскройте лицевую сторону никнейма нитками Мулен, выдавая ее на свой вкус.
Кот с цветами
Забавная игрушка станет отличным подарком ребенку или сувениром для взрослого любителя кошек.Может быть романтичный кот из ткани. Выкройки всегда можно увеличить, если хотите сделать большую игрушку.
Для его изготовления возьмем легкую ткань для туловища, яркую с рисунком — для цветов, отрезок цепочки — для колье.
Нарисуйте произвольный силуэт тела кошки или воспользуйтесь выкройкой. Туловище и голова должны состоять из одной цельной части, для сшивания кошки нужно вырезать две части — переднюю и заднюю.
Детали сшиты, обточены и набиты синтетическим наполнителем.
Отдельно обрезаются и прошиваются передние лапы кошки и обрезаются передние лапы кошки, затем пришиваются потайным швом к туловищу или прикрепляются к нему сзади парой легких мясников. Помните, выкройка кота из ткани может быть любых размеров.
Кошачьи аксессуары с букетом
Кошачью мордочку можно нарисовать акриловыми красками или вышить нитками; Также нитками или красками нанесите полоски на лоб и щеки. У основания ушей наложите петли, чтобы слегка отделить контур ушей от головы.
Сделайте цветы из яркой ткани и пройдитесь через все тело кошки. Возьмите нитку, на которой отмечены бусинки — это будет колье. Букет изготовлен из бумажных миниатюрных цветов.
Tilda Cot
Кошки, выполненные в стиле кукла-тильда, никого не оставят равнодушным. Их достаточно легко сшить, а сам процесс их изготовления наполняет человека радостью и хорошим настроением. А готовая игрушка станет предметом гордости и красивым украшением интерьера.Сшить кота из ткани несложно. Выкройки помогут сделать игрушку в короткие сроки.
Характерная особенность игрушек-тильд — глаза-точки и скрученные щеки. Вы можете выбрать понравившуюся или нарисовать ее самостоятельно, придав ей любую позу — прогулку, сидение, полет. Подберите подходящую натуральную ткань для самой фигурки, сшейте кота. Сделайте мордочку по основным приметам и сделайте красивую одежду своей кошке. Лапы и хвост нужно прикрепить с помощью мясников — так они будут двигаться.
Немного терпения и фантазии, и у вас будет своя особенная игрушка — котик Тильда, талисман и оберег для дома или отличный подарок для друзей.
Простые кошки
Такая игрушка понравится любому ребенку. Вам нужно найти ненужный носок. Лучше, если оно будет цветным. Сделайте все, как указано на картинке — и у вас получится удивительное существо.
Выкройки кофейных котиков из ткани тоже довольно примитивны. После того, как игрушка будет готова, ее нужно опустить в насыщенный кофейный раствор.После этого отправляем изделие на 15 минут в духовку.
Кошки украсят ваш дом и станут отличным подарком для любителей животных. Возможны произвольные выкройки игрушек котиков из ткани. Как сделать интересный подарок, теперь вы знаете. Создавайте и радуйте своих близких приятными мелочами!
Любая вещь, сделанная своими руками, считается не только эксклюзивной, но и «живой», ведь в каждую деталь вшита частица души, тепла, энергии.Интересные игрушки Тильда котики, зайка, медвежонок, цыплята украсят любой дом, послужат отличным подарком.
Создание тильды не займет много времени, но результат будет радовать надолго. Во многих журналах, в Интернете есть большой выбор чипсетов кошек в натуральную величину, с помощью которых можно легко сшить игрушку.
Многие рукодельницы для создания игрушки зайца используют выкройку кошачьих тильд в полный размер, корректируют ушки — увеличивают желаемый размер или берут готовую выкройку зайчика.
Лекала плотно прижимаются к тканям, они уменьшаются мелом, с развертыванием припуска. Мигающие по начерченной линии места на выкройке кота, отмеченные пунктирной линией, не натягивают, через них детали выворачивают на лицевую сторону. Следующий этап — аккуратно обметайте все швы. Все предметы наполнены наполнителем, поэтому каждый элемент получается мягким, плотно набивка не должна быть игрушечной. Рядом с мануалом аккуратно прошитые несфокусированные места.Все предметы собраны в одном продукте.
Иногда добавляют к основным выкройкам игрушек. Кот, заяц и другие добавляют игрушки.
Необязательно шить наряды по предложенным схемам, можно придумать оригинальный костюм.
Зайчик Тильда на длинных ногах: видео МК
Прежде чем брать выкройку кота Тильды, разрезать ткань и добраться до швейной машинки, стоит ознакомиться с рекомендациями людей, имеющих опыт тольдингового пошива одежды, может многие советы позволят избежать проблем при создании игрушки, а другие — Будет предложено создать, например, одежду для кошек, интересную Оформление.
Все швы выполняются только с изнаночной стороны, иначе игрушка будет смотреться неактивно.
Необходимо оставлять точки на всех швах, если вещь сшивается впервые, рекомендуется оставлять от 0,5 см, более опытным — 0,3 см. Если аккумулятор большой, по окончании работы отрезают лишнюю ткань, оставляя до шва 0,3 см.
Из всего многообразия видов и форм тильды выберите ту, которая больше понравится, они имеют практически одинаковую сложность.Выкройку кошки Тильду можно скачать в интернете, она открывает возможность регулировать размер будущей игрушки. С помощью графических редакторов на компьютере можно увеличивать, сжимать, растягивать узор до необходимых размеров.
Материал для кошек, их одежды перед резкой сотрите и погладьте.
При шитье кота своими руками на местах деталей со складкой, в круглых местах следует пошуметь на припуске, это дает возможность исключить образование складок и неровностей.
Получилась готовая деталь, длинное изделие с тупо закругленным концом (карандаш, ручка), если взять заостренный длинный предмет, можно порвать ткань.
Для наполнителя выбирайте один материал для всех деталей, для этих целей он хорошо себя зарекомендовал — синтеп, синтпут, альполарюкс, холлофайбер.
При оформлении лица выбирают черные бусинки для глазка, для носа и рта — темные нитки подбирают для вышивки. В принципе, лицо можно нарисовать тонким черным маркером или раскрасить по ткани.
Тильда кошка: видео мастер-класс
Двухколесный кот Тильда
Отличный вариант для тех, кто боится начинать шить. Выкройка кошки проста, с ней справится даже ребенок.
Детали все парные, кроме носа. Декрасс, прошитый, по всем узорам в стиле Тильда, не оставляет прострочки для переворачивания и набивки.
Для получения аккуратного носика по краям деталь стягивают, формируя «мешок», заполняют пакет, стягивают нити, закрывают деталь.Отправить в голову. В отличие от стоящей кошки Тильды, Бильд не следует, обычно ее вешают на крючок или ручку двери.
Черной нитью пришить глазки из бисера, вышить усы. На этапе оформления лица необходимо проявить фантазию — глазки, носик, усы могут делать то, что захотят, на любой вкус.
Ангел-ловец (Тильда): видео МК
Тильда Тильда Выкройка
Довольно простое изделие хорошо подойдет начинающим рукодельницам.Выкройка котика подгоняется под желаемые размеры будущей игрушки. Упаковано вырезано из плотной бумаги.
На изнаночной стороне ткани вытерпеть выкройку, учесть припуски на швы, вырезать. При шитье котик начинается с парных деталей, гладится, набивается наполнителями, вручную аккуратно пришивается незапертые места. Собери игрушку. Вы можете добавить Тильду кота в различные предметы, украшения, сделанные своими руками.
Flis cat: пошаговое видео МК
Мастер-класс по изготовлению Тильды Кошек
Готовящаяся игрушка выглядит очень мило, приятна на ощупь, послужит отличным дополнением интерьера.
Небольшой мастер-класс поможет при создании поделки.
Выкройка кота Тильда состоит из небольшого количества деталей.
Для пошива игрушки необходимы: основная однотонная ткань, цветная ткань для одежды, кружево, тесьма, черные бусинки для глаз, черная леска для усов, темные нити, 4 пуговицы в тон основного материала, наполнитель.
Вырежьте бумажный узор из плотной бумаги или картона. Выкройку котят переносим на ткань, складываем вдвое, скрепляем иголками и втираем мелом.Учитывая припуски на швы, вырезаем. Начинает работать по сбору игрушек с головы, прошивается, оставляя незашиваемую небольшую дырочку для поворота и заполняется наполнителем, после чего прошивается дырочка в мануале. Такую же операцию проводят с ушами.
Отличительной особенностью этой куклы-кошки Тильды является то, что у нее все лапы двигаются, как на петлях. Это достигается таким эффектом, что с помощью пуговиц лапки пришиваются к туловищу к туловищу через них, а лапы являются верхней или нижней швами одновременно.
Хвост делается аналогично остальным деталям, пришиваем сзади к туловищу.
Глаза нарисованы бусинками или просто нарисованы, носик вышит нитками, щеки прорисованы специальными красками по ткани, усы — леской, тянутся через мордочку, их длина ограничена только фантазией.
Выкройка платья для кошки сделана так — меряют куклу нужную длину и ширину платья.На бумаге по полученным данным нарисуйте прямоугольник. На этом этапе следует уменьшить верхнюю часть платья — получится трапеция. Переносят выкройку на цветную ткань, вырезают две части и складывают лицом к лицу, сшивают своими руками или на машинке, оставляя дырочки под руками и головой. Для хвоста ножницами проделывают дырочку. Украшаем платье кружевом, лентами, бантами. Тильда готова.
Кот Тильда: Видео Мастер-класс
Текстильная кошка Тильда в горошек: видео МК
Одиночная схема
Добро пожаловать в мою мастерскую! Сегодня мы снова займемся творчеством с нашей крохой! У нас есть в повестке дня.Предлагаю попробовать сделать это в нескольких вариантах.
- разные ткани,
- выкройки кошек для получения разных моделей
- и способы декорирования.
Итак, вперед!
Материал для поделок
Так как наша пушинка будет из ткани, давайте посмотрим, какой материал подойдет.
Вы можете сделать это возможным с:
- Однотонные или многоцветные материалы;
- Slim Sitz and Tight деним .А вот стрейч-трикотаж лучше не использовать, если хотите сохранить формы.
Продумайте, какие детали будете соединять, ведь поделка получится объемной. А для этого понадобится минимум 2 части, а между ними наполнитель. Чем подключить:
- Клей. Желательно такое, чтобы быстро хватало и долго держалось.
- Нитки. Как сшить под елку? Проще это сделать на швейной машинке.Но можно и руками.
Наполнитель:
- Шерсть;
- Синтепон;
- Мелкие злаки, такие как просо, гречка, рис или горох;
- Sawdust — отличный вариант, если вы хотите добавить эфирные масла и использовать кошку как аромашашу;
- Силиконовые шарики.
Заливать нужно достаточно плотно, прищипывая и утрамбовывая материал.
Разнообразие моделей
Если занимаешься младенцем, считай, что он сам Может сделать это возможным.Отсюда и будет зависеть сложность игрушки.
Возможно будет:
Учитывайте как возраст, так и способности, а также совершенство ваших крох, если вы занимаетесь с ребенком, чтобы их интересовало.
Украшаем наших кошек
Если кота Мы уже шили, нужно его декорировать. Как это сделать?
Посмотрим варианты:
- С помощью простых Ниток вышить «глазки», «нос», «угги» и «улыбку» на мордочке пушистика;
- Сделайте красивый бантик в ушах, шее или хвосте;
- Отлично будут смотреться мопсы из пуговиц;
- Валентина Или цветок в лапках хорошенькой полосатой будет очень кстати.
Теперь, когда мы разбираем все комплектующие, пойдем вместе с изготовлением игрушки .
Образец
Выкройки можно распечатать, нарисовать самому — кота без деталей нарисовать или накрутить на экран любого кота несложно (прикладываем лист к экрану и включаем прямо на него, как до окна перевода сделал это). Картинка увеличить клик
Пошаговое фото изготовления Мартовского кота
Постараюсь не только словами описать, что мы будем делать с моей малышкой, но и приложу фото Чтобы было понятно по последовательности действий.
Нам нужно:
- Бумага;
- Карандаш;
- Ткань;
- Нитки;
- Лента;
- Ножницы;
- Игла;
- Мел или мыло для резки;
- Фельтастер.
А теперь этапы о работе.
- Нарисуйте на бумаге каждый предмет и вырежьте его. Какие детали нам нужно нарисовать: голову, уши, лапы, хвост, телец.
- Ткань сложите пополам.С помощью лектора вырежьте части изделия, каждую часть по 2 одинаковых штуки, только лапки по 4 каждой пары и ушки. Чтобы «удержать» каждую деталь за другую, бросаемся булавками.
- Каждая часть, оставляя небольшое пространство.
- Снимите детали и набейте их ватой. Нужно оторвать небольшими кусочками и плотно прижать.
- Отверстие для потайного шва.
- Пришейте все детали на место.Ушки немного видны, и только потом пришиваются. Получается, что они немного объемные.
- Нарисуйте фломастером и носиком. Не забудь усы!
Делаем на лапке «Пальцы», прошивая ими пару стежков.
Завяжите бант и отдайте цветок!
Наш котенок готов! Шьет не очень аккуратно, но прошу сделать скидку на какие мастера малышей! Если шить самостоятельно, то конечно получается очень аккуратно.
Приятно сотрудничать с вами! Подписывайтесь и заходите и в других статьях с поделками я коротко назову вашу мастерскую! Покажи Puck своим друзьям, и они смогут с нами устроиться. А сегодня все! Пока-пока!
Заходите также введите артикул
Здесь вы найдете 4 простых мастер-класса, причем 3 из них даже не требуют шитья!
Наверное, сложно найти кого-то, кто остался бы равнодушным к игрушке, сделанной своими руками. Для ребенка такая сшитая с душой игрушка всегда будет самой ценной, для взрослого — отличным сувениром, излучающим любовь, тепло и уют.В этом разделе представлены выкройки кошек. Многие люди неравнодушны к этим ласковым животным. Любовь к игрушкам и любовь к кошкам могут быть связаны. Нам понадобится немного свободного времени и фантазии.
У вас есть желание создать игрушку, но вы не умеете сшить кошку? Без проблем. В нашей «мастерской» представлено огромное количество картин. Можно сшить кота-ленивца, Китти, Кисулю, Мурку, кота или другую игрушку. Размеры, формы, цвета — все зависит от вашей фантазии. Чтобы сшить игрушечного кота, вам понадобится ткань любого цвета, можно использовать плюш, искусственный мех, трикотаж, флис или другое полотно.Заранее продумайте, будете ли вы шить одежду и делать аксессуары (шапки, бусинки и т. Д.). Особое внимание уделяется мордочке: кошка может улыбаться, злиться, серьезно задуматься. Кому-то нравятся реалистичные игрушки животных, а кому-то нравится создавать сказочных или мультяшных героев. Ваш котенок будет именно таким, каким вы его любите!
А может котенок или котенок?
А может вас интересует выкройка кота? Кошки, конечно, очень милые создания, но кошки. Это могут быть жирные, длинноногие тувентиты, пушистые детки.Возможно, вам захочется сшить своими руками выкройку кота из мультфильма «Попугай Кеши», лунного кота, полиматика, Мурзика или другой игрушки. Приложите фантазию, и знаменитый персонаж в ваших руках будет совсем другим. Не обязательно сшить большого кота, можно сшить котенка. Разноцветные, полосатые, пушистые — они просто делают глазки.
Многие рукодельницы интересуются узорами в виде котиков-тильд. Игрушки пастельных тонов, выполненные из натуральных тканей, прекрасно смотрятся в интерьере. Часто коты сшивают парочку.Они могут быть связаны или представлять собой самостоятельные игрушки.
.