Как слепить лисичку: Лиса из пластилина: пошагово для детей

Автор: | 04.04.2021

Содержание

Лиса из пластилина. Мастер-класс с пошаговыми фото.

Среди лесных зверушек живет хитрая лисичка-сестричка, которая любит лакомиться курочками и гусочками, носит пушистую рыжую шубку и всегда обманывает простофилю волка. Именно такой представляют лису все дети, ведь так ее изображают в мультфильмах и сказках. Рыжую плутовку можно вылепить из пластилина, достаточно воспроизвести все черты, известные малышу. Предлагаем вашему вниманию легкий мастер-класс по созданию фигурки лисы. На этом занятии мы покажем вам, как слепить лису из пластилина.

Материалы, необходимые для творчества:

1. Оранжевый, белый, коричневый и желтый брусочки пластилина.

2. Доска для лепки.

3. Нож для обработки пластилина.

4. Салфетки.

Урок лепки лисы.

1. Из небольшой порции оранжевого пластилина скатайте шарик. Такую начальную деталь сможет выполнить даже малыш.

№1

2. Аккуратно вытяните одну часть шарика, чтобы получилась капелька.

Теперь обычная деталь превращается в голову лисички-сестрички.

№2

3. На кончике носа поместите коричневую капельку, которым зверек будет все обнюхивать. Добавьте хитрые глаза и брови, чтобы лиса могла видеть все, что происходит вокруг.

№3

4. Закончите лепку головы добавлением острых ушек на макушку и маленькой челки. Любопытную мордочку можно пока отложить в сторону.

№4

5. Туловище лисицы должно быть изящным, поэтому для его создания следует вылепить из оранжевого пластилина тонкую колбаску.

№5

6. Прикрепите к подготовленной детали передние и задние лапки, ведь животное все время бегает по лесу в поисках пищи.

№6

7. На кончики лапок добавьте желтые кисточки, в переднюю часть туловища вставьте крепежную палочку.

№7

8. Соедините туловище и голову.

№8

9. Остатки оранжевого пластилина потратьте на создание пушистого лисьего хвостика. Налепите на кончик немного желтого материала и задайте рельеф ножом.

№9

10. Останется лишь прикрепить хвостик к туловищу, чтобы закончить поделку. Теперь лисичка может заметать свой след во время охоты, именно для этого ей и нужен такой красивый хвост.

Итоговый вид поделки. Фото 1.

Итоговый вид поделки. Фото 2.

Вот такую фигурку животного сможет сделать каждый ребенок под руководством родителей. В процессе такой работы малыши обязательно получат массу приятных впечатлений.

Лиса из пластилина пошагово для детей, как лепить, фото для начинающих

Просмотр мультфильмов по мотивам народных сказок с лисой станет хорошим способом вдохновения на лепку из пластилина данного персонажа. Если занятие планируется с ребенком, лучше четко придерживаться пошаговой работы.

Инструменты и материалы для лепки

Перед началом лепки необходимо подготовить материалы и инструменты, а именно:

  • Оранжевый пластилин, а также небольшие кусочки коричневого, белого и черного. Это будет основной материал.
  • Деревянную доску, ее можно заменить на бумагу или ПВХ.
  • Стек, который потребуется для работы с мелкими элементами фигуры. При необходимости его можно заменить зубочисткой.
  • Спички в качестве дополнительных крепежных элементов. Они необходимы, чтобы добиться более прочного соединения деталей.
  • Подручные предметы для декорирования или в качестве основных элементов. Это может быть ореховая скорлупа, желуди, шишки.

Новичкам также понадобится наглядный пример:

  • готовая фигура лисы;
  • изображение персонажа;
  • текстовая инструкция.

Этапы лепки лисы из пластилина

Лиса из пластилина после подготовки материалов и инструментов изготавливается пошагово.

Работа проходит в следующие этапы:

  1. Взять куски оранжевого и белого пластилина. Последний должен быть примерно в 3 раза меньше.
  2. Смешать цвета, чтобы получился приглушенный желтоватый оттенок.
  3. Из получившейся смеси вылепить голову. Ее основой будет шар.
  4. К голове присоединить устремляющиеся вверх заостренные уши, вылепленные из того же куска пластилина с приглушенным желтоватым цветом. При соединении тщательно разгладить стыки между скрепляющимися элементами.
  5. Изготовить нос лисы. Для этого потребуется та же смесь. Количество ее примерно такое же, как для изготовления ушей. Вылепив из взятого кусочка конус, присоединить его к передней части головы, тщательно разгладить образовавшиеся неровности.
  6. На морде лисицы вылепить рот. Для этого от основной смеси отщипнуть маленький кусочек, придать ему форму шара, а затем расплющить.
  7. Присоединить рот к основанию носа.
  8. Немного опустить край нижней части рта, чтобы появилась улыбка.
  9. Сделать разрез рта. Его можно выполнить зубочисткой или стеком, в зависимости от того, что было подготовлено перед работой.
  10. Сделать глаза. Для этого применяется немного белого пластилина и еще меньше серого. Сначала 2 белых круга прикрепить к верхней части лица, а затем сделать вкрапление из черного материала. Если хочется, чтобы у лисы были не черные зрачки, взять синий цвет и сделать вкрапления из него.
  11. После изготовления глаз на лицо добавить еще несколько элементов: из черного цвета раскосые брови и кончик носа, который должен быть чуть приподнят вверх.
  12. Заострить уши. Их кончики можно сделать черными.
  13. Из оставшейся светло-желтой смеси изготовить туловище, конечности и хвост.
  14. Поскольку эта лиса мультяшная, она носит одежду. Для ее изготовления используется смесь красного и желтого кусков. В результате смешивания получается ярко-оранжевая масса.
  15. Из нее изготовить пиджак, а затем облачить в него персонажа.
  16. Слепить штаны из ярко-оранжевой смеси.
  17. После надевания штанов к нижней части ног приделать ступни, используя для этого материал того же цвета, из которого была выполнена большая часть тела лисы.
  18. Скрепить все части тела, придав им соответствующие формы и тщательно разгладив все стыки.
  19. Использовать белый пластилин для украшения кончика хвоста.

Лиса из пластилина на бумаге

Необязательно делать фигурку из пластилина трехмерной. Можно сделать плоскую лису, прикрепляя необходимые элементы к листу бумаги.

Лиса из пластилина пошагово в данном случае будет выполнена следующим образом:

ЭтапОписание
1Изготовление мордочкиОна выполняется из оранжевого пластилина и носа из черного кусочка. Мордочка должна иметь вытянутую форму, которая зауживается с одного конца. К ней присоединяется черный нос.
2Изготовление ушейУши создают из черных кусочков пластилина. Сначала нужно из каждого из них скатать колбаску, а затем придать ей треугольную форму. Оба уха прикрепляются к верхней части головы.
3Изготовление туловища и хвостаДля этого используются 2 оранжевых кусочка и 1 белый. Каждый из них скатывается в колбаску. При этом туловище должно быть чуть выгнуто посередине, а хвост симметрично заужен с обоих концов. Белая колбаска должна быть полностью сплющена и присоединена к концу хвоста.
4Работа с конечностямиНеобходимо скатать 4 одинаковых по размеру оранжевых колбаски и столько же небольших белых шариков, каждый из которых будет присоединяться к нижним концам лап.
5Объединить деталиВсе детали располагаются на бумаге и соединяются друг с другом. К туловищу между передними лапами и головой необходимо прикрепить белый круг, который будет исполнять роль брюшка.
6Дополнить мордочкуНа мордочке нужно сделать 2 глаза, используя для этого белый и зеленый пластилин. Из розового пластилина слепить щечки.
7Придать пушистостиДля этого нужно стеком сделать на поверхности множество насечек.

Фигурки лисы из пластилина

Фигурку лисы из пластилина также можно выполнить с использованием конусов и цилиндров.

Фигурка из конусов

Лиса из пластилина пошагово с применением конусов выполняется следующим образом:

  1. Кусок пластилина, цвет которого соответствует окрасу шерсти лисы, разделить на 2 равные половины. Затем 1 из них разделить пополам. В результате образуются 3 кусочка: 1 большой и 2 маленьких. 1-й нужен будет для создания туловища, а 2 других будут использованы при лепке головы и хвоста.
  2. Из большого кусочка, а также из 1-го маленького слепить по 1-му конусу. В результате должно получиться 2 разных по размеру конуса.
  3. На маленьком конусе сформировать уши, применяя для этого метод прищипывания.
  4. Острую часть конуса чуть изогнуть, формируя мордочку лисы, которая чуть приподнимается вверх.
  5. Созданную голову примазать к большому конусу – к туловищу.
  6. 3-й, оставшийся кусочек пластилина, использовать для изготовления хвоста. Из него скатать вытянутый конус или просто сделать колбаску.
  7. Получившийся хвост присоединить к туловищу и обернуть вокруг.
  8. С помощью черного пластилина дополнить мордочку зверька недостающими элементами. Для этого из 2-х маленьких шариков сделать глаза и прикрепить их к верхней части лица. Для носа взять шарик больше, его присоединить к концу конуса – к кончику вытянутой мордочки.
Пошаговое создание лисы из пластилина.

Декорирование лисы – этап необязательный, но лучше не оставлять фигуру одноцветной, а оживить ее вкраплениями из белого пластилина или яркой одеждой.

Например, можно:

  • былыми сделать внутренние поверхности ушей, грудь лисы, кончик ее хвоста;
  • добавить брови, вылепленные из черного пластилина;
  • к передней части туловища присоединить 2 оранжевые лапки, а кончики их сделать черными;
  • выполнить черные брови над глазами;
  • нарядить лису в яркий пиджак, штаны или сарафан.

Фигурка из конусов и цилиндра

Лиса из конусов и цилиндра выполняется в следующие этапы:

  1. Из соответствующего цвету шерсти лисы пластилина сформировать толстый цилиндр. Его нужно чуть расплющить, с обеих сторон сделать по 1-му большому разрезу и изогнуть в дугу. На этом туловище зверька готово.
  2. Перейти к созданию головы и хвоста. Они изготавливаются так же, как в вышеописанном примере.
  3. Присоединить голову и хвост к туловищу. Получившаяся поделка обладает хорошей пластичностью. Можно изменять положение лапок лисы, заставляя ее принимать разные позы. Она может сидеть, ходить, лежать. Ребенку такая подвижная игрушка понравится.
  4. Декорировать фигурку лисы. К мелким дополнительным декоративным деталям относятся черные брови, белая поверхность внутренней стороны ушей, белый кончик хвоста, черные кончики лап. Также с помощью стека или зубочистки можно сделать лисе рот.

Из пластилина и шишки

В лепке часто используются доступный материал – сосновые или еловые шишки. Их же можно применить и при изготовлении пластилиновой лисы. Если проявить фантазию, можно придумать множество способов использования шишек в сочетании с пластилином. Один из простых способов проходит в 10 этапов.

Однако прежде чем приступать к нему, необходимо подготовить материалы и инструменты:

  • Пластилин – оранжевый, черный, белый, зеленый. Больше всего потребуется оранжевого пластилина. Остальных цветов можно взять понемногу.
  • Стек, который может быть заменен зубочисткой.
  • Деревянную доску или бумажный лист.
  • Несколько упавших с деревьев желтых листочков.
  • Сосновую шишку.

Когда все подготовлено, можно переходить к изготовлению:

  1. Используя оранжевый пластилин, слепить 2 ушка и вытянутую конусообразную мордочку.
  2. Из черного пластилина слепить маленький шарик и прикрепить его к кончику мордочки – к вершине конуса.
  3. Все пластилиновые детали прикрепить к шишке. Делать это необходимо следующим образом: к корешку своим основанием присоединить конус, а пару ушей расположить над мордочкой.
  4. Из маленького кусочка оранжевого пластилина слепить язычок и присоединить его к нижней стороне вытянутой конусообразной мордочки.
  5. Изготовить глаза для лисицы. Для этого используются кусочки белого и зеленого пластилина. Сначала нужно слепить 2 небольших белых полумесяца, а затем присоединить к каждому из них по 1-му зеленому зрачку.
  6. У каждого глаза должно быть несколько ресничек, которые следует изготовить из черенков – хвостиков осенних листьев. К каждому глазу присоединить по 5 таких ресничек.
  7. Подготовленную конструкцию присоединить к верхней части лица лисы: она должна располагаться между мордочкой и ушами.
  8. Когда мордочка лисы будет готова, перейти к созданию ее конечностей и хвоста. Конечностей у этой поделки будет 2. Лепить их следует из оранжевого пластилина. Сначала раскатать кусочки в короткую толстую колбаску, а затем сделать в передней части несколько надрезов, которые будут имитировать промежутки между пальцами.
  9. Обе лапки прикрепить к боковой части шишки.
  10. Чтобы изготовить хвост, сначала из оранжевого пластилина скатать плоскую фигуру в виде вытянутого листочка и по бокам по всему периметру сделать несколько надрезов.
  11. Хвост присоединить к обратной стороне шишки и расположить так, чтобы его было видно, когда фигурка лисы будет представлена в анфас.
  12. Поделка готова, остается только на горизонтальную поверхность выложить множество желтых листочков и посадить на них получившуюся лису.

Из пластилина и желудей

Красивая лиса может получиться из пластилина и желудей. Для такой поделки нужно приготовить больше оранжевого пластилина, а также немного белого, зеленого, коричневого, красного. Желудей должно быть 2 – для головы и туловища.

Лиса из пластилина пошагово в этом случае выполняется следующим образом:

  1. Начать с конусообразной мордочки и остроконечных ушей. На кончик мордочки прилепить коричневый шарик, который будет имитировать нос.
  2. В нижней части мордочки расположить небольшой красный язык. Все эти элементы присоединить к желудю.
  3. Из белого и зеленого кусочков изготовить глаза. Из белого кусочка сделать 2 плоских круга, а затем к каждому из этих кругов присоединить по 1-му зеленому кружочку, который будут исполнять роль зрачков.
  4. Оба глаза присоединить к голове между мордочкой и ушами. Возможно, ребенку, пытающемуся присоединить элементы лисьей морды к желудю, потребуется помощь родителей, поскольку пластилин не очень хорошо пристает к гладкой поверхности.
  5. Перейти к работе над созданием нижней части поделки. Основой туловища станет другой желудь. Именно к нему будут присоединяться пластилиновые элементы: 4 лапки, хвост и брюшко.
  6. Подготовить 9 кусочков пластилина, большинство из которых будут оранжевыми. 4 оранжевых кусочка нужны для создания нижних конечностей, 2– для передних лап, еще 2– для брюшка и 1 белый кусочек – также для брюшка.
  7. Заняться нижними конечностями. Каждое из них представлено 2-мя шариками: 1-м круглым и 1-м расплющенным. Обе лапы присоединить к нижней части туловища, роль которого в данном случае играет желудь.
  8. Сделать пушистый лисий хвост. Для этого кусочек оранжевого пластилина скатать в колбаску и расплющить. Чтобы придать этой детали пушистости, нужно обработать ее стеком, нанеся по краям множество коротких надрезов.
  9. Получившийся хвост присоединить к нижней части желудя, который исполняет роль туловища.
  10. Доработать верхнюю часть туловища. Необходимо из 2-х оранжевых кусочков слепить конусы и расплющить их так, чтобы получились фигурки в виде капелек. Это будут передние лапы, которые узкой стороной присоединяются к желудю по бокам.
  11. Создать брюшко. Оно изготавливается из 2-х кусочков – оранжевого и белого. Каждый из кусочков нужно раскатать в шар и расплющить в блин, а затем по бокам с помощью стека нанести множество разрезов, которые будут имитировать пушистость. Оранжевая деталь брюшка должна быть чуть больше по сравнению с белой.
  12. К передней части туловища присоединить оранжевую деталь, а затем на ней разместить белую.
  13. Соединить голову и туловище. Для этого используется небольшой кусочек белого пластилина. Он будет играть роль шеи.

Имея пластилин и желание творить, можно изготовить фигурку мультяшной лисы, которая внешне не будет уступать ярким диснеевским мультипликационным персонажам. После изучения одного из несложных и пошаговых способов лепки можно будет с уверенностью браться за создание семейства рыжих животных. Также можно изготавливать других зверей, взяв за основу приемы лепки лисы.

Видео о создании лисы из пластилина

Как слепить лисичку из пластилина:

Как слепить лису из пластилина. Пошаговый мастер-класс.

Кто такая лиса, как она выглядит, где живет, как ее описывают русские народные сказки, знают все дети. Поэтому подобную работу ребята воспримут с воодушевлением. Обязательно придумайте, сюжет какой сказки вы хотите обыграть, и принимайтесь за совместное творчество, подготовив все необходимое. Наша пошаговая инструкция по лепке лисы позволит максимально быстро осуществить задуманное.

Для лепки понадобятся такие материалы:

  • оранжевый пластилин;
  • желтый пластилин;
  • белый, черный и голубой пластилин;
  • стека;
  • спички.

1. После подготовки всего необходимого приступайте к увлекательному процессу. Начинать фигурку можно с любой части, например, с головы.

2. Скатайте шарик.

3. Далее начинайте формировать округлости лисьей мордочки. Необходимо вытянуть вперед носовую часть, лучше сделать её из жёлтого пластилина. Пальцем протяните пластилин немного вверх, выделяя треугольный островок.

4. Продавите подушечками пальцев ямки для глаз и налепите в эти места тонкие белые лепёшки. Не забудьте о чёрном кончике носа.

5. Сделайте красивые голубые глазки.

6. Добавьте белые точки, чтобы показать, что глазки хитрые. Стекой нарисуйте пушистый мех на щечках.

7. Прикрепите брови и треугольные ушки (их желательно скомбинировать из оранжевого и жёлтого пластилина).

8. На лоб прикрепите пушистую чёлку.

9. Маленький оранжевый огурчик заменит туловище. Вставьте в более узкую часть спичку.

10. Прикрепите маленькие жёлтые шарики к оранжевым трубочкам. Превратите полученные детали в лапки, прорезав пальчики стекой.

11. Прикрепите лапки-трубочки.

12. Создайте задние ножки из кругляшек и лепёшек.

13. Примажьте детали к туловищу.

14. Остаток оранжевого пластилина истратьте на лепку огромного пушистого хвоста. Выполните хвост в виде большой кисточки и кончик также украсьте жёлтым пластилином.

15. Прикрепите хвост к туловищу.

16. Затем добавьте голову.

Изучив такой несложный способ лепки, вам в дальнейшем не составит труда создать целое семейство рыжих зверюшек. Используемая спичка дает возможность двигать голову животного в разные стороны.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите

Ctrl+Enter.

Поделиться с друзьями:

Лисички из пластилина Как слепить лисички из пластилина

Автор admin На чтение 2 мин. Просмотров 75 Опубликовано Обновлено

Эти грибы ярко-желтого цвета сложно не заметить в лесу. Они сразу бросаются в глаза, так как часто растут группами. Сегодня мы слепим лисички из пластилина, а вы можете повторить весь процесс, если будете придерживаться пошаговых фотографий данного мастер-класса.

Для создания таких лисичек мы приготовим:

  • — набор пластилина;
  • — пару спичек;
  • — стеку пластмассовую.

Основным цветом в нашей поделке будет светло-оранжевый. Если такого пластилина нет в вашем наборе, то его легко можно сделать самим. Для этого нужно взять большой кусочек желтого пластилина и добавить немного красного. После этого все хорошо требуется перемешать. Такой цвет мы получили.

Начинаем формировать из него гриб. Сужаем нижнюю часть для создания ножки, а верхнюю часть делаем более широкой, это будет шляпка лисички.

Продолжаем придавать нужную форму нашему грибу. Для этого шляпку делаем более волнистой. А в центре шляпки пальцем аккуратно делаем небольшое углубление.

Теперь воспользуемся пластмассовой стекой. С ее помощью мы должны сделать тонкие полоски под шляпкой гриба.

Именно такое строение имеют лисички.

Аналогичным способом делаем еще такой гриб, но меньшего размера. Ведь лисички часто растут группами, а не поодиночке.

Далее воспользуемся зеленым пластилином. Из него сделаем небольшой пригорок, на котором будут расти наши грибы. Для этого сначала скатываем шарик.

Затем с одной стороны его приплющиваем. Получаем заготовку в виде полусферы.

Закрепляем на пригорке наши лисички. Для этого можно воспользоваться спичками, которые вставляем в ножки грибов.

Осталось сделать зеленую травку. Для этого снова берем соответствующий пластилин, скатываем из него толстый жгутик и придавливаем его.

Теперь стекой начинаем создавать зубчатый край с одной стороны.

Такая заготовка для травки получается.

Закрепляем эту травку вокруг наших грибов. Лисички из пластилина готовы.

Лисичка из пластилина пошагово для детей и начинающих с фото

Создавая трехмерные образы, ребенок познает окружающий мир, у него развивается память, сенсомоторная координация, эстетическое восприятие. Заяц, волк, лисичка из пластилина или любая другая поделка, сделанная совместно с родителями, формирует доверительные отношения и благоприятный микроклимат в семье.

Дети с удовольствием лепят персонажей мультфильмов и животных из народных сказок

Что нужно для лепки лисы из пластилина

Для поделки лисы из пластилина понадобится оранжевый, черный и белый материал. Основной цвет можно сделать самостоятельно, смешав желтый и красный, в равных частях. Подготавливают оборудование для работы:

  • доску для лепки;
  • стеку для разделки бруска на нужные части.

Как слепить лису из пластилина поэтапно фото

Перед тем как слепить лисичку из пластилина, делают заготовку из оранжевого материала, затем поэтапно придают ей нужные пропорции. Лисичка состоит из следующих деталей:

  • туловища;
  • четырех лап;
  • хвоста;
  • головы;
  • ушей.

Разделяют оранжевые части стекой, разогревают в руках и делают разного размера детали.

Совет! Основное количество материала пойдет на туловище, с него и начинают.

Затем от пластилина отделяют часть из расчета 1/3 размера туловища – это голова лисы. Делают четыре заготовки на лапы, передние будут меньшего размера. И одну – на хвост.

Сперва из пластичных частей катают между ладонями шарики, из них потом легче лепить детали

Простая фигурка лисы из пластилина

Поэтапное изготовление своими руками лисы из пластилина:

  1. Изготавливать лисичку начинают с головы: шарик кладут на доску, раскатывают в одну сторону. По форме деталь должна напоминать конус.
  2. Острую часть – нос лисички – немного приподнимают вверх.
  3. На месте крепления головы карандашом делают углубление.
  4. Берут самый крупный шарик, заготовленный для туловища. Из него катают цилиндр (колбаску).
  5. Одну часть закругляют, вторую – слегка вытягивают и сужают до острого конуса.

    По форме голова будет напоминать каплю

  6. Затем основу мордочки надевают на туловище.

    Примазывают детали, ровно сглаживают, затылок делают слегка плоским

  7. Раскатывают цилиндры для передних лап лисички одинаковой толщины.
  8. Если одна заготовка получилась длиннее, ее выравнивают с короткой. Отрезают лишнюю часть.
  9. Одну сторону округляют, вторую – приплющивают, чтобы было удобно прикрепить к туловищу.
  10. Приступают к задним лапам, детали раскатывают, они получатся длиннее передних. На месте крепления заготовка должна быть толще.
  11. На туловище делают углубление и примазывают лапы, передние – под углом примерно 450.

    Передние лапы вытянуты вперед

  12. По такому же принципу фиксируют и задние, они у фигурки получатся менее вытянутыми.
  13. Из последнего шарика изготавливают хвост. Раскатывают цилиндр, округляют один конец, прищипываю середину, чтобы получился кончик хвоста. Второй – сужают к месту крепления.
  14. На туловище карандашом делают углубление, и соединяют детали.

    Место соединение разравнивают, чтобы не было видно стыка

  15.  Уши лисичке лепят треугольные, пропорциональные размеру головы.
  16. Добавляют мелкие детали, маленький шарик из черного цвета крепят на нос.
  17. Плоские кружки на места глаз, а на них – черные точки. Это будут зрачки лисички.
  18. Делают ей белый воротник углом на грудь.
  19. На кончик хвоста примазывают поделочный материал белого цвета.

    Нарезают стекой по хвосту продолговатые разбросанные линии – имитацию меха

Можно сделать фигурке пару – слепить лисенка из пластилина. Технология такая же, как и у основной фигурки, только детали мельче и хвост не настолько пушистый.

Лисичка из Мимимишек из пластилина

Перед тем как сделать лисичку из пластилина, предлагают ребенку вспомнить анимационного героя и описать его. Обратить внимание, что он олицетворяет человеческие качества: говорит, ходит на двух лапах, испытывает эмоции.

Пошаговое изготовление поделки для детей в виде мультипликационной лисы из пластилина не будет отличаться от фигурок животных, но детали нужны несколько другого цвета и формы.

Поделочный материал используют разных оттенков: чем ярче, тем лучше

Благодаря видео с пошаговой технологией создания лисы из пластилина можно самостоятельно сделать персонажа из Мимимишек.

Лиса из легкого (воздушного) пластилина

Материал мягкий, хорошо растягивается, окраска более выраженная. Делают лису из скульптурного (воздушного) пластилина по той же технологии, но без предварительной заготовки частей. Сразу отделяют от общей массы необходимое количество, придают форму и закрепляют к туловищу. Оставляют поделку, чтобы лисичка затвердела.

Мордочку можно сделать с удивленным, веселым или грустным выражением

Фото лисичек из пластилина

Ниже представлено несколько фото готовых поделок. Лисичке придают любое положение, дополняют аксессуаром: грибом, зонтиком, цветком.

Вариант поделки с элементами одежды

Персонаж из сказки «Колобок»

Ручная работа из глины

Фигурка нестандартного цвета из воздушного поделочного материала

Групповая композиция лисы и зайца

Лисенок с использованием готовой фурнитуры

Творческая работа ребенка школьного возраста

Фигурка из мягкого скульптурного материала

Поделка с дополнительными деталями для создания образа

Заключение

Лисичка из пластилина обыкновенного или скульптурного – это результат детского творчества, поэтому не надо ограничивать фантазию ребенка, требовать соблюдения определенных цветов и форм. Основная задача – показать азы лепки, рассказать о пропорциях и ответить на возникающие вопросы.

Лиса из пластилина: мастер-класс с фото

Популярная героиня сказок и мультфильмов спешит на встречу с малышом. Лиса из пластилина – отличное пополнение в детской коллекции фигурок животных.

Эта поделка поддается даже ребенку. Катайте вместе с ним колбаски и маленькие шарики, развивая моторику детских пальчиков, координацию и тактильное восприятие. Он с радостью узнаёт в фигурке силуэт рыжей плутовки и задействует ее в своих играх.

Хотите узнать, как слепить лису из пластилина поэтапно? Смотрите фотографии и повторяйте простые шаги с вашим маленьким мастером!

Лиса из пластилина своими руками: пошаговые фото

Что нужно взять для поделки:

  • пластилин оранжевого, белого и черного цветов
  • пластмассовый нож

ШАГ 1. Возьмите шарик оранжевого пластилина и раскатайте его в колбаску, одна сторона которой должна быть тоньше другой.

ШАГ 2. Аккуратно согните более тонкий конец, чтобы получить заготовку для туловища. Голова может быть опущена, поднята вверх или направлена в сторону. Придумайте позу для своей лисы!

ШАГ 3. Возьмите немного белого пластилина и размажьте его под загнутым концом, формируя грудку лисицы.

ШАГ 4. Из оранжевого пластилина раскатайте еще одну колбаску с утолщенной серединкой (она должна быть примерно вдвое меньше туловища). Ножом отделите кончик.

ШАГ 5. Отрезанную часть замените белым кончиком. Пусть место стыка будут неравномерными, чтобы «шерсть» выглядела более реалистично.

ШАГ 6. Скатайте 4 маленьких шарика оранжевого цвета (2 из них должны быть чуть побольше). Это лапки. Закрепите их в передней части туловища.

ШАГ 7. Кончиком ножа обозначьте на лапках пальцы.

ШАГ 8. Сформируйте голову лисы. Нос нужно немного задрать вверх, а к макушке приладить острые уши.

ШАГ 9. Оживите мордочку глазками из горошинок пластилина. На кончик носа прилепите черный шарик.

ШАГ 10. Прикрепите лисе пушистый хвост. Он также может быть направлен в любую сторону, стелиться по земле или обвивать туловище. Лиса готова принимать участие в детских играх!

Хитрая и забавная, милая и дружелюбная – а какой будет ваша лиса из пластилина?

Tails ‘Tough Bind by Shadz-the-Fox на DeviantArt

Во-первых, если кого-то оскорбляет бондаж, НЕ ЧИТАЙТЕ ЭТО! Если вы обвините меня в этом, ваш комментарий будет отмечен как СПАМ и удален, а вы будете заблокированы. Спасибо и наслаждайтесь!

********************************************** ******************

Однажды Тейлз сидел в своей мастерской, скучающий до смерти, листая каналы на своем телевизоре. «Видел, видел, барахло, мусор, умирает в конце… Подожди секунду. Что это? »- сказал оранжевая лисица, остановившись на необычной программе. В этой программе ведущая, высокая белая лисица, говорила о чем-то под названием« Бондаж ». Тейлз никогда раньше не слышал о бондаже, поэтому он был несколько заинтригован. послушайте, как лисица рассказывала об этой необычной практике. Внимание Тейлза привлекла одна конкретная поза, используемая в бондаже.

«Следующая позиция известна как свинка. Сегодня мы собираемся объяснить простую веревочную связку, но это также можно сделать с помощью цепей и кандалов.»Лисица объяснила, когда она легла на живот и заложила руки за спину, когда другая лисица, коричневого цвета, начала связывать ей запястья вместе. После этого она подошла к ногам лисицы и связала их таким же образом. «Хорошо, теперь Валери завершит вязание, соединив мои руки и ноги», — сказал ведущий. Валери восприняла это как сигнал, чтобы взять оставшуюся длину веревки, обернула ее вокруг веревок на лодыжках лисицы и подняла. к ее запястьям, стягивая их вместе, все ближе и ближе, пока ее руки и ноги не соприкоснулись.Затем Валери связала концы, эффективно схватив беспомощного хозяина.

«И , что , хогти. Это все, что у нас есть на сегодня, но присоединяйтесь к нам завтра. В то же время, в том же месте. Не думаю, что я куда-нибудь пойду. Пока, нет … ммч! » Было все, что хозяин мог пищать, когда Валери запихнула красный резиновый мяч с ремнями, прикрепленными с обеих сторон, в рот лисице и плотно застегнула его позади нее, заставив замолчать связанную лису. По окончании шоу Тейлз выключил телевизор и пошел в мастерскую, думая о своем следующем проекте.Но кицунэ также думал о том, что он только что посмотрел, и на что это будет похоже. Будучи лисом, Тейлз, естественно, интересовался многими вещами, но по какой-то странной причине его любопытство было больше, чем когда-либо, подстегнуто этой «сволочью». После нескольких минут молчания Тейлз позволил своему любопытству взять верх.

«Я сделаю это. Но мне понадобится помощь, и я знаю, как ее получить». Набор вытащил несколько инструментов и начал работу над машиной, чтобы помочь ему в его «эксперименте», поскольку он был слишком смущен, чтобы подойти к одному из своих друзей и сказать: «Эй, ты хочешь связать меня?», Чтобы он мог это сделать. взять дело в свои руки.Работая над машиной, Тейлз вспомнил кое-что, что хозяин сказал во время программы. « Сегодня мы собираемся объяснить простую веревочную свяжу, но это также можно сделать с помощью цепей и кандалов ». Лиса на секунду задумалась и сказала: «Цепи и кандалы!» Тейлз продолжил усердно работать на своей машине, а несколько часов спустя только что затянул последний болт и опустил гаечный ключ.

«Готово! Теперь мне осталось запрограммировать голосовые команды, и я буду готов делать кандалы.«Тейлз начал программировать новую машину для приема голосовых команд, таких как« Пристегнуть »,« Замок »,« Освободить »и т.д. Он взял несколько толстых цепей, которые он повесил на стену над своим рабочим столом, и несколько замков с ключами из ящика, и поднес их к букве «D». фигурные петли, прикрепленные к дужкам, чтобы убедиться, что они подходят.«Хорошо, размер как раз подходящий. Что это была за другая вещь…» Тейлз никогда не слышал названия кляпа в форме шара, вставленного в рот лисицы, но он имел представление, как его сделать.

«Я понял!» Тейлз вспомнил, что видел несколько кожаных ремешков в нижнем ящике своего рабочего стола, поэтому он открыл ящик, вынул два из них и положил на стол. Но одного все же не хватало. «Мне нужен мяч …» Лис осмотрел мастерскую, но не нашел ничего, что могло бы сработать, поэтому у него не было выбора.Тейлз схватил бумажник, пошел в магазин игрушек и купил красный резиновый мяч. Твердый, но не слишком твердый. Вернувшись домой, кицунэ взял тонкий нож и прорезал на шаре две прорези, тянущиеся сверху слева направо и снизу слева направо. Затем он продвинул ремни через прорези туда, где они образовали узор «X».

«Отлично. Думаю, я готов. Но мне лучше пока оставить это. Не стоит затыкать рот, когда мне нужно использовать голосовые команды. Я воспользуюсь этим позже.»Тейлз положил кляп обратно, поднял кандалы, замки, ключи и цепи и подошел к своей машине, не подозревая, что кляп зацепился за цепи. У большого устройства было шесть механических рук и компьютерная консоль, чтобы Тейлз мог введите команды. Лис посадил охапку снаряжения на землю и сел рядом с ними, готовый начать. Хвост поднял одну из кандалов и попытался закрепить ее на лодыжке, затем на запястье, но его носки и перчатки были слишком толстыми, поэтому он снова опустил кандалы и снял перчатки, а затем туфли и носки, и попытался снова застегнуть кандалы вокруг лодыжки, на этот раз удачно.Он взял остальных и одного за другим, сковал вторую лодыжку и запястья.

Затем любопытный лис увидел рядом с его ногами кусок проволоки длиной около шести футов. «Хм, интересно …» Тейлз взял кусок проволоки и сложил ноги вместе. Он взял проволоку и начал обматывать ее вокруг больших пальцев ног примерно 8 раз, а затем перевязал ее бантом под пальцами ног. Тейлз несколько раз пошевелил пальцами ног, проверяя прочность проволоки, и улыбнулся, когда понял, что теперь его ноги сцеплены вместе.«Хорошо, а теперь об остальном». Комплект повернулся и лег ему на живот, заложив руки за спину и отдав команду. «Займитесь. Цепи и замки».

Как и было приказано, механические руки подняли цепи и замки, соединили их с кандалами на его запястьях и лодыжках и соединили его руки и ноги за спиной. «Крепиться». — скомандовал Тейлз, и машина повиновалась, взяв замки и заперев их, теперь Тейлз запер в тугую кабину. «Хм, это круто.»Лис улыбнулся, пока он ерзал в своих ограничителях. Но Хвостик не заметил пары маленьких искр, вылетевших из консоли машины. Без предупреждения, механические руки начали бесконтрольно замахиваться, одна из них выбила ключи. замки и побег Тейлза под верстаком. «Черт побери! Мне лучше выйти из этого! Экстренное высвобождение! »- закричал Хвост, но устройство не сработало, поскольку два из автоматических придатков подобрали кляп рядом с ним и протянули его перед его лицом, а третий схватил его за макушку, заставляя его смотреть вперед.

«О, нет … Как этот сюда попал !?» Кицунэ начал потеть, когда руки приближали кляп все ближе и ближе. «АВАРИЙНЫЙ ВЫПУСК НЕТ … ммпф!» Хвоста тут же заставили замолчать, когда мяч запихнули глубоко в его рот, плотно закрепили за его мордой и прикрепили последний отрезок цепи к кольцу на задней части кляпа, удерживая его голову поднятой, а ноги в воздухе. «Мфх тьфу тьфу !!» Тейлз ревел из-за удушающего кляпа, не в силах освободиться. Хотя Тейлз не чувствовал дискомфорта, он был полностью захвачен в стесняющую позицию очень .В этом положении единственными частями тела, которые лис мог двигать, были его пальцы рук и ног, и даже не пальцы ног. Все это время его машина все еще не работала, и он ничего не мог с этим поделать.

Это неловко … ‘, — подумал Тейлз, безнадежно осматривая свою мастерскую. Крепко связанный, надежно заткнутый рот и не имеющий шанса спастись, любопытный молодой кицунэ глубоко сожалел о своем маленьком эксперименте. «Хммм …» Тейлз захныкал, когда слеза вырвалась из его левого глаза, когда он снова заерзал, зная, что это не принесет пользы.Все, что Тейлз мог сделать, это лежать там и надеяться, что кто-то скоро его найдет и освободит от этого неудачного эксперимента ….

…. Продолжение следует

ученых-провидцев и сибирская сказка об ускоренной эволюции. Ли Алан Дугаткин

  • Домой
  • Мои книги
  • Обзор ▾
    • Рекомендации
    • Choice Awards
    • Жанры
    • Подарки
    • Новые выпуски
    • Списки
    • Изучить
    • Новости и интервью

    Жанры

    • Искусство
    • Биография
    • Бизнес
    • Детский
    • Христиан
    • Классика
    • Комиксы
    • Поваренные книги
    • Электронные книги
    • Фэнтези
    • Художественная литература
    • Графические романы
    • Историческая фантастика
    • История
    • Ужасы
    • Музыкальные воспоминания
    • 9010
    • Тайна
    • Документальная литература
    • Поэзия
    • Психология
    • Романтика
    • Наука
    • Научная фантастика
    • Самопомощь
    • Спорт
    • Триллер
    • Путешествия
    • Молодое поколение
    • Больше 067
    • Сообщество ▾

    Привязка изменения класса

    Может ли кто-нибудь помочь мне сделать привязку, которая меняет класс на что угодно, а затем возвращается к классу, который я хочу, вроде как очень быстрое повторное обновление или спавн одной кнопкой?

    Это то, что я думаю, привязать «x» «changeclass; pyro; changeclass; soldier», но на самом деле работает

    Может ли кто-нибудь помочь мне сделать привязку, которая меняет класс на что угодно, а затем возвращается к классу, который я хочу, вроде как очень быстрое повторное обновление или спавн одной кнопкой?

    Это то, о чем я думаю: bind «x» «changeclass; pyro; changeclass; soldier», но на самом деле работает

    bind «x» «joinclass »

    bind «x» «joinclass »

    shud wurk

    псевдоним classswitch «class1»
    псевдоним class1 «join_class pyro; псевдоним classswitch class2»
    псевдоним class2 «join_class soldier; псевдоним classswitch class1»
    bind «[key]» «classswitch Альтернатива

    клавиатура (если она у вас есть и не используется для других привязок) к разным классам.

    bind «KP_END» «join_class scout»
    bind «KP_DOWNARROW» «join_class soldier»
    bind «KP_PGDN» «join_class pyro»
    bind «KP_LEFTARROW» «» join_class инженер «
    привязать» KP_HOME «» join_class medic «
    привязать» KP_UPARROW «» join_class sniper «
    привязать» KP_PGUP «» join_class spy «

    shud wurk

    псевдоним classswitch «class1»
    псевдоним class1 «join_class pyro; псевдоним classswitch class2»
    псевдоним class2 «join_class Soldier; псевдоним classswitch class1»
    bind «[key]» «classswitch»

    В качестве альтернативы вы можете привязать свою клавиатуру (если она у вас есть и не используется для других привязок) к разным классам.

    привязать «KP_END» «join_class scout»
    привязать «KP_DOWNARROW» «join_class soldier»
    привязать «KP_PGDN» «join_class pyro»
    привязать «KP_LEFTARROW» «join_class demoman»
    bind «KP_5» «join_class Heavyweapons»
    привязать «KP_RIGHTARROW» «join_class Engineer»
    привязать «KP_HOME» «join_class medic»
    привязать «KP_UPARROW» «join_class sniper»
    привязать «KP_PGUP» «join_class spy»

    псевдоним + spawn «join_class pyro»
    псевдоним -spawn «join_class soldier»
    bind f5 + spawn

    вы должны удерживать его для лайка.5 сек

    псевдоним + spawn «join_class pyro»
    псевдоним -spawn «join_class Soldier»
    bind f5 + spawn

    , вы должны удерживать его примерно 0,5 секунды

    Я использую привязку, которая, как мне кажется, исходит от tf2mate, где вы удерживаете shift + цифры 1-9, чтобы выбрать класс. У меня также есть привязка загрузки, поэтому я могу переключать загрузки (в таких случаях, как uber / kritz или вперед нерест).

    Shift + bind:
    alias + mate_joinclass «привязать 1 mate_scout; связать 2 mate_soldier; связать 3 mate_pyro; связать 4 mate_demoman; связать 5 mate_heavy; связать 6 mate_engineer; связать 7 mate_medic; 9000nindate_mate_medic; 9000nindate_mate_medic; 9000nate_mate_medic; 9000nDate_Mate_Medic; 9000nDate_Mate_000» -mate_joinclass «привязать 1» mate_slot1 «; привязать 2» mate_slot2 «; привязать 3» mate_slot3 «; привязать 4» mate_slot4 «; привязать 5» mate_slot5 «; привязать 6» mate_slot6 «; привязать 7» mate_slot7 «; привязать 7» mate_slot7 «; ; bind 9 «mate_slot9» «

    bind» shift «» + mate_joinclass «
    bind» rshift «» + mate_joinclass «

    Сценарий переключения загрузки:
    alias + loadoutA load_itempreset 0
    alias + loadoutB 1 load_ite2mpreset
    псевдоним + loadoutD load_itempreset 3
    псевдоним -loadoutA slot2
    псевдоним -loadoutB slot2
    псевдоним -loadoutC slot2
    псевдоним -loadoutD slot2

    привязка «F1» «+ loadoutA»
    привязка «F2» «+ loadoutB»
    9 привязка «+ loadoutC»
    bind «F4» «+ loadoutD»

    Я использую привязку, которая, как мне кажется, исходит от tf2mate, где вы удерживаете shift + цифры 1-9, чтобы выбрать класс.У меня также есть привязка загрузки, поэтому я могу переключать загрузки (в таких случаях, как uber / kritz или вперед нерест).

    Shift + привязка:
    alias + mate_joinclass «привязать 1 mate_scout; связать 2 mate_soldier; связать 3 mate_pyro; привязать 4 mate_demoman; привязать 5 mate_heavy; привязать 6 mate_engineer; связать 7 mate_medic; связать 8 mate_sniper; bind 9 mate_spy4» 9 mate_spy4 «; привязка 2» mate_slot2 «; привязка 3» mate_slot3 «; привязка 4» mate_slot4 «; привязка 5» mate_slot5 «; привязка 6» mate_slot6 «; привязка 7» mate_slot7 «; привязка 8» mate_slot8 «; привязка 9» mate_slot9

    привязка «shift» «+ mate_joinclass»
    bind «rshift» «+ mate_joinclass»

    Сценарий переключения загрузки:
    псевдоним + loadoutA load_itempreset 0
    псевдоним + loadoutB load_itempreset 1
    псевдоним + loadoutC load_itempreset 2
    псевдоним + loadoutD load_itempreset 3
    псевдоним -loadoutA slot2
    псевдоним -loadoutB slot2
    псевдоним -loadoutC slot2
    псевдоним -loadoutD slot2

    привязка «F1» «+ loadoutA»
    привязать «F2» «+ loadoutB»
    привязать «F3» «+ loadoutC»
    привязать «F4» «+ loadoutD»

    Вероятно, это не совсем то, что вам нужно, но этот скрипт позволяет вам сохранять убер% при смене спаунов (технически также позволяет вам переключаться между двумя загрузками; если вы нажмете ее дважды, это должно дать вам быстрое восстановление с загрузкой, которая у вас была ранее, вместе с любыми изменениями респауна, которые могут применяться):

    псевдоним «move_third» «load_itempreset 1; псевдоним» move_third «» movepawn_second «»
    псевдоним «move_second» «load_itempreset 0; псевдоним» movepawn_third «» movingpawn_first «» «movepawn_first»
    bind «f2» «movepawn_third»

    Чтобы сохранить убер, у вас должно быть одно и то же оружие в экипировке A и в загрузке B, по крайней мере, с одним из других слотов для оружия, и «автоматически возрождается после изменения экипировки» проверил в дополнительных параметрах.

    (Взято из Phoenix’s Medic.cfg)

    Вероятно, это не совсем то, что вы хотите, но этот скрипт позволяет вам сохранять убер% при смене спавна (технически также позволяет вам переключаться между двумя загрузками; если вы нажмете ее дважды, это должно дать вам быстрое восстановление с загрузкой, которая у вас была ранее, а также с любым изменением точки возрождения, которое может применяться):

    псевдоним «movepawn_first» «load_itempreset 1; псевдоним» movepawn_third «» movepawn_second «»
    псевдоним «lowspawn_second «» load_itempreset 0; псевдоним «movepawn_third» «movepawn_first» «
    псевдоним «movepawn_third» «movepawn_first»
    bind «f2» «movepawn_third»

    Чтобы сохранить убер, у вас должно быть одно и то же оружие в экипировке A и в загрузке B, по крайней мере, с одним из других слотов для оружия, отличным от того, что «автоматически возрождается после изменений загрузки» проверено в дополнительных параметрах .

    (Взято из Phoenix’s Medic.cfg)

    Controlope Чтобы сохранить убер, у вас должно быть одно и то же оружие в загрузке A и в загрузке B, по крайней мере, с одним из других слотов для оружия, отличным, и «автоматически возрождаться после изменения снаряжения», отмеченного в расширенных параметрах.

    Я почти уверен, что это запрещено в лигах.

    Также, Дандербро, будьте осторожны, когда делаете привязку для этого, если вы возрождаетесь в классе, один из ваших товарищей по команде также играет с форвардингом (например, вы и разведчик в вашей команде хотите взять нападающее после того, как ваша команда завершит середину, и ваш сценарий позволяет вам случайным образом пойти в разведку) вы можете помешать этому человеку вернуться в свой обычный класс.Это немного сбивает с толку, но в основном вам следует избегать перехода на разведчика / подрывника в сценарии форвардинга и поджигания или шпионажа, как это писали другие пользователи, чтобы вы никого не облажали.

    [quote = Controlope]
    Чтобы сохранить убер, у вас должно быть одно и то же оружие в загрузке A и в загрузке B, по крайней мере, с одним из других слотов для оружия, отличным, и «автоматически возрождаться после изменения снаряжения», отмеченного в расширенных параметрах.
    [/ quote]

    Я почти уверен, что это запрещено в лигах.

    Также, Дандербро, будьте осторожны, когда делаете привязку для этого, если вы возрождаетесь в классе, один из ваших товарищей по команде также играет с форвардингом (например, вы и разведчик в вашей команде хотите взять нападающее после того, как ваша команда завершит середину, и ваш сценарий позволяет вам случайным образом пойти в разведку) вы можете помешать этому человеку вернуться в свой обычный класс. Это немного сбивает с толку, но в основном вам следует избегать перехода на разведчика / подрывника в сценарии форвардинга и поджигания или шпионажа, как это писали другие пользователи, чтобы вы никого не облажали.

    Мои передовые точки появления настроены для связи с классами, которые обычно не используются.

    Разведчик -> Поджигатель -> Разведчик
    Солдат -> Тяжелый -> Солдат
    Демо -> Энджи -> Демо

    Медик Я обычно использую переключение снаряжения так что я могу удержать все, что у меня было.

    Мои передовые точки появления настроены для связи с классами, которые обычно не используются

    Scout -> Pyro -> Scout
    Солдат -> Тяжелый -> Солдат
    Демо -> Энджи -> Демо

    Медик Обычно я использую механизм переключения снаряжения, чтобы я мог удержать любой убер, который у меня был.

    Dunder — европейский, поэтому в конфиге нет ограничений по классам, и можно сохранить убер во время бэкспаунинга (совершенно уверен, что это также разрешено в ESEA, поскольку здесь нет никаких уловок). Я использую это, где у A и B есть medigun и разные шляпы, а у C и D есть kritz и разные шляпы:

    bind u «load_itempreset 1; load_itempreset 0; say_team переключение на UBER»
    bind i «load_itempreset 2; load_itempreset 3; say_team переход на KRITZKRIEG «

    » Дандер является европейским, поэтому в конфигурации нет ограничений по классам, и можно сохранять убер во время обратного спауна (совершенно уверен, что это также разрешено в ESEA, поскольку здесь нет никаких уловок).Я использую это, где у A и B есть medigun и разные шляпы, а у C и D есть kritz и разные шляпы:

    bind u «load_itempreset 1; load_itempreset 0; say_team переключение на UBER»
    bind i «load_itempreset 2; load_itempreset 3; say_team переключение на KRITZKRIEG»

    У меня есть это в моей конфигурации разведчика:

    привязать ВНИЗ «join_class scout»
    привязать ВЛЕВО «join_class pyro»
    привязать ВПРАВО «join_class sniper»
    связать ВВЕРХ «join_class Heavyweapons DOWNARROW «join_class soldier»
    bind LEFTARROW «join_class pyro»
    bind RIGHTARROW «join_class sniper»
    bind UPARROW «join_class Heavyweapons»

    Это позволяет действительно быстро переключаться с класса на некласс, а затем обратно к исходному классу.

    У меня в конфигурации разведчика:

    bind DOWNARROW «join_class scout»
    привязать LEFTARROW «join_class pyro»
    привязать RIGHTARROW «join_class sniper»
    bind UPARROW «join_class heavyweapons»

    и это в моей конфигурации солдата:

    bind DOWNARROW «join_class soldier»
    привязать LEFTARROW «join_class pyro»
    привязать RIGHTARROW «join_class sniper»
    bind UPARROW «join_class heavyweapons»

    Это позволяет действительно быстро переключаться с класса на внекласс, а затем обратно к исходному классу.

    fraacDunder является европейским, поэтому в конфигурации нет ограничений по классам, и можно сохранить убер во время обратного появления (совершенно уверен, что это также разрешено в ESEA, поскольку здесь нет никаких уловок). Я использую это, где у A и B есть medigun и разные шляпы, а у C и D есть kritz и разные шляпы:

    bind u «load_itempreset 1; load_itempreset 0; say_team переключение на UBER»
    bind i «load_itempreset 2; load_itempreset 3; say_team переключение to KRITZKRIEG «

    Точно такая же установка, как у меня, только по клавишам.Однако я также меняю основные цвета с дерьмом снаряжения, Overdose на арбалете A и C на B и D

    [quote = fraac] Dunder — европейский, поэтому в конфиге нет ограничений по классам, и можно сохранить убер во время бэкспаунинга (уверен, что это также разрешено в ESEA, поскольку здесь нет никаких уловок). Я использую это, где у A и B есть medigun и разные шляпы, а у C и D есть kritz и разные шляпы:

    bind u «load_itempreset 1; load_itempreset 0; say_team переключение на UBER»
    bind i «load_itempreset 2; load_itempreset 3; say_team переключение на KRITZKRIEG» [/ quote]

    Точно такая же настройка, как у меня, только по клавишам.Однако я также меняю основные цвета с дерьмом снаряжения, Overdose на арбалете A и C на B и D

    Benroads Точная настройка, как у меня, только по клавишам. Однако я также меняю праймериз с дерьмом снаряжения, Overdose на A и C Crossbow на B и D

    Me тоже. 🙂

    [quote = Benroads] Точно такая же установка, как у меня, только клавиши. Однако я также меняю праймериз с дерьмом снаряжения, Overdose на A и C Crossbow на B и D [/ quote]

    Я тоже.:)

    // присоединение к классу
    псевдоним + joinclass «привязать 1 разведчика; связать 2 солдат; привязать 3 пиротехнических средств; привязать 4 подрывника; связать 5 тяжелых; связать 6 инженеров; связать 7 медиков; привязать 8 снайперов; привязать 9 шпионов»
    // привязать каждый класс к номеру, это выполняется в том же порядке, в котором они появляются в меню классов

    псевдоним «-joinclass» «привязать 1 слот1; привязать 2 слот2; привязать 3 слот3; привязать 4 слот4; привязать 5 слот5; привязать 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9 «
    //
    псевдоним scout» join_class scout «
    псевдоним солдат» join_class soldier «
    псевдоним pyro» join_class pyro «
    псевдоним demoman» join_class demoman «
    alias heavy «_class тяжелое оружие «
    псевдоним инженер» join_class инженер «
    псевдоним медик» join_class medic «
    псевдоним снайпер» join_class sniper «
    псевдоним шпион» join_class spy «
    //
    привязка» shift «+ joinclass

    //

    это что я использую (shift + 1 scout, shift + 2 solly, shift + 3 pyro и т. д.)

    // объединитель класса
    псевдоним + joinclass «связать 1 разведчика; связать 2 солдата; связать 3 пиротехника; связать 4 подрывника; связать 5 тяжелых; связать 6 инженера; связать 7 медика; связать 8 снайпера; связать 9 шпиона»
    // привязывает каждый класс к номеру, это делается в том же порядке, в котором они появляются в меню классов

    alias «-joinclass» «bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5; привязать 6 slot6; привязать 7 slot7; привязать 8 slot8; привязать 9 slot9 «
    //
    псевдоним разведчика «join_class scout»
    солдат псевдонима «join_class soldier»
    псевдоним pyro «join_class pyro»
    псевдоним подрывник «join_class demoman»
    псевдоним Heavy «join_class Heavyweapons»
    псевдоним инженер «join_class инженер»
    псевдоним медик «join_class medic»
    псевдоним снайпер «join_class sniper»
    псевдоним шпион «join_class шпион»
    //
    bind «shift» «+ joinclass»

    //

    это то, что я использую (shift + 1 scout, shift + 2 solly, shift + 3 pyro и т. д.)

    Извините за некро, но это соответствующая ветка для того, что я хочу.

    У меня есть привязка переключателя загрузки, но мне бы не хотелось угадывать скорость серверов предметов, когда я нажимаю привязку. Было бы намного лучше, если бы я мог просто мгновенно переключиться с того, что я использую, на пиротехнику, а затем обратно в свой класс. Я пробовал то, что предлагал №3, но все, что он делает, это меняет на пиротехнику, а затем мне нужно нажать привязку второй раз, чтобы переключиться обратно. Это оказывается медленнее, чем просто использование привязки загрузки. Я действительно не понимаю, почему это не работает (потому что, насколько мне известно, должно), и я действительно не знаю, что еще попробовать.

    Извините за некро, но это соответствующая ветка для того, что я хочу.

    У меня есть привязка переключателя загрузки, но мне бы не хотелось угадывать скорость серверов предметов, когда я нажимаю привязку. Было бы намного лучше, если бы я мог просто мгновенно переключиться с того, что я использую, на пиротехнику, а затем обратно в свой класс. Я пробовал то, что предлагал №3, но все, что он делает, это меняет на пиротехнику, а затем мне нужно нажать привязку второй раз, чтобы переключиться обратно. Это оказывается медленнее, чем просто использование привязки загрузки.Я действительно не понимаю, почему это не работает (потому что, насколько мне известно, должно), и я действительно не знаю, что еще попробовать.

    morris причина в том, что существует небольшая задержка между переключением классов, как этот

    , поэтому вам нужно удерживать кнопку примерно полсекунды, прежде чем отпустить, фактически переключит вас обратно

    Моррис, причина в том, что между переключением классов, как этот

    , есть небольшая задержка, поэтому вам нужно удерживать кнопку примерно полсекунды, прежде чем отпустить, фактически переключит вас обратно

    Я пробовал, не работает.

    Я пробовал, не работает.

    ой, я использовал пост с виноградом в # 4, не пробовал # 3

    edit: ok # 3 должен сделать это, вы нажимаете его дважды, чтобы переключиться на другой класс и обратно

    из-за задержки там вы ничего не можете с этим поделать

    самое близкое к 1 нажатию — это метод винограда, но вам все равно придется учитывать задержку, удерживая клавишу немного дольше, чем обычно

    также недостаток этого сорта сценария заключается в том, что если вы неправильно рассчитали его и ударили его слишком рано за пределами спауна, вы в основном трахнули себя, пока идет смена класса

    о, боже, я использовал пост с виноградом в # 4, не пробовал # 3

    edit: хорошо # 3 должен это сделать, вы нажимаете его дважды, чтобы переключиться на другой класс и обратно

    из-за задержки нет ничего можно с этим справиться

    самое близкое к 1 нажатию — это метод винограда, но вам все равно придется учитывать задержку, удерживая клавишу немного дольше, чем обычно

    также является недостатком такого сценария в том, что если вы неправильно рассчитали его и ударили слишком рано за пределами спауна, вы в основном трахнули себя, пока идет смена класса

    событий и привязок

    Как упоминалось ранее, приложение Tkinter тратит большую часть его время внутри цикла событий (вводится через mainloop метод).События могут поступать из разных источников, включая ключевые нажатия и операции мыши пользователем, а также перерисовка событий из оконный менеджер (косвенно вызванный пользователем, во многих случаи).

    Tkinter предоставляет мощный механизм, позволяющий решать события сами. К каждому виджету можно привязать Python функции и методы к событиям.

    widget.bind (событие, обработчик) 

    Если событие, соответствующее описанию события , происходит в виджет, данный обработчик вызывается с объектом с описанием события.

    Вот простой пример:

    Захват кликов в окне
    из Tkinter импорт *
    
    корень = Tk ()
    
    def callback (событие):
        напечатайте «нажата», event.x, event.y
    
    frame = Frame (корень, ширина = 100, высота = 100)
    frame.bind ("", обратный вызов)
    frame.pack ()
    
    root.mainloop () 

    В этом примере мы используем метод bind виджета кадра привязать функцию обратного вызова к событию, называемому <Кнопка 1> . Запустите эту программу и щелкните в окне, которое появляется.Каждый раз, когда вы нажимаете, сообщение типа « щелкнуло на 44 63 ”выводится в окно консоли.

    События клавиатуры отправляются виджету, которому в данный момент принадлежит фокус клавиатуры. Вы можете использовать метод focus_set для перемещения фокус на виджет:

    Регистрация событий клавиатуры
    из Tkinter импорт *
    
    корень = Tk ()
    
    ключ def (событие):
        печать "нажата", повтор (event.char)
    
    def callback (событие):
        frame.focus_set ()
        напечатайте «нажата», event.x, event.y
    
    frame = Frame (корень, ширина = 100, высота = 100)
    Рамка.bind ("<Ключ>", ключ)
    frame.bind ("", обратный вызов)
    frame.pack ()
    
    root.mainloop () 

    Если вы запустите этот сценарий, вы обнаружите, что вам нужно щелкнуть в frame до того, как он начнет получать какие-либо события клавиатуры.

    События #

    События представлены в виде строк с использованием специального синтаксиса события:

     

    Поле типа — самая важная часть события спецификатор. Он определяет тип события, которое мы хотим связать, и могут быть действия пользователя, такие как Button и Key , или события оконного менеджера, например , введите , , настройте и другие.Поля модификатора и детализации используются для дополнительных информации, и во многих случаях может быть упущена. Это также различные способы упрощения строки события; например, чтобы соответствовать клавишу клавиатуры, вы можете опустить угловые скобки и просто использовать ключ как есть. Если, конечно, это не пробел или угловая скобка.

    Вместо того, чтобы тратить несколько страниц на обсуждение всей синтаксической ярлыки, давайте рассмотрим наиболее распространенные форматы событий:

    Форматы событий

    На виджет нажата кнопка мыши.Кнопка 1 — это крайняя левая кнопка, кнопка 2 — средняя кнопка (если есть), и кнопка 3 — крайняя правая кнопка. Когда вы нажимаете мышку над виджетом, Tkinter автоматически «схватит» мышь указатель и последующие события мыши (например, события движения и отпускания) затем будет отправлен в текущий виджет, пока кнопка мыши удерживается, даже если мышь перемещается за пределы текущего виджета. Текущее положение указателя мыши (относительно виджета) предоставляется в элементах x и y объекта события передан обратному вызову.

    Вы можете использовать ButtonPress вместо Button или даже полностью исключить: , и <1> — все синонимы. Для ясности я предпочитаю синтаксис.

    Мышь перемещается, при этом кнопка мыши 1 удерживается нажатой (используйте B2 для средней кнопки, B3 для правой кнопки). Электрический ток положение курсора мыши указано в x и y члена объекта события переданы в функцию обратного вызова.

    Кнопка 1 была отпущена. Текущее положение мыши указатель предоставляется в элементах x и y объект события передан обратному вызову.

    Кнопка 1 была нажата дважды. Вы можете использовать Double или Тройной в качестве префиксов. Обратите внимание, что если вы привязываетесь к одному щелкните (< Button-1> ) и дважды щелкните, обе привязки будет называться.

    Указатель мыши вошел в виджет (это событие не означает что пользователь нажал клавишу Enter !).

    Указатель мыши оставил виджет.

    Фокус клавиатуры перемещен на этот виджет или его дочерний элемент. виджет.

    Фокус клавиатуры перемещен с этого виджета на другой виджет.

    Пользователь нажал клавишу Enter. Вы можете привязать практически ко всем клавиши на клавиатуре. Для обычной 102-клавишной клавиатуры в стиле ПК специальные клавиши: Cancel (клавиша Break), BackSpace , Tab , Return (клавиша Enter), Shift_L (любой Shift клавиша), Control_L (любая клавиша Control), Alt_L (любая клавиша Alt), Пауза , Caps_Lock , Escape , До (Page Up), Следующая (Page Down), End , Home , Left , вверх , вправо , вниз , печать , вставка , Удалить , F1 , F2 , F3 , F4 , F5 , F6 , F7 , F8 , F9 , F10 , F11 , F12 , Num_Lock и Scroll_Lock .

    Пользователь нажал любую клавишу. Ключ находится в char член объекта события, переданного в обратный вызов (это пустой строка для специальных ключей).

    a

    Пользователь ввел букву «а». Большинство печатных персонажей можно использовать как есть. Исключения составляют пробел ( <пробел> ) и меньше чем ( ). Обратите внимание, что 1 — это клавиатура привязка, а <1> — привязка кнопки.

    Пользователь нажал стрелку вверх, удерживая клавишу Shift нажал. Вы можете использовать такие префиксы, как Alt , Shift и Контроль .

    <Настроить>

    Виджет изменил размер (или расположение на некоторых платформах). В новый размер представлен в ширине и высоте атрибуты объекта события, переданного в обратный вызов.

    Объект события

    Объект события — это стандартный экземпляр объекта Python с количество атрибутов, описывающих событие.

    Атрибуты события

    виджет

    Виджет, который сгенерировал это событие. Это действительный Экземпляр виджета Tkinter, а не имя. Этот атрибут установлен для все события.

    x, y

    Текущее положение мыши в пикселях.

    x_root, y_root

    Текущее положение мыши относительно верхнего левого угла экран в пикселях.

    char

    Код символа (только для событий клавиатуры) в виде строки.

    keysym

    Символ клавиши (только события клавиатуры).

    код клавиши

    Код клавиши (только события клавиатуры).

    число

    Номер кнопки (только события кнопки мыши).

    ширина, высота

    Новый размер виджета в пикселях (Настроить события только).

    тип

    Тип события.

    По соображениям переносимости следует придерживаться символов , высота , ширина , x , y , x_root , y_root и виджет . Если вы точно не знаете, что вы выполняя, конечно…

    Привязки экземпляров и классов

    Метод bind , который мы использовали в приведенном выше примере, создает привязка экземпляра. Это означает, что привязка применяется к одному только виджет; если вы создадите новые кадры, они не унаследуют привязки.

    Но Tkinter также позволяет создавать привязки к классу и уровень приложения; Фактически, вы можете создать привязки на четырех разные уровни:

    • экземпляр виджета, используя привязку .

    • окно верхнего уровня виджета (Toplevel или root ), также используя привязку .

    • класс виджета, используя bind_class (используется Tkinter для предоставления стандартных привязок).

    • все приложение, используя bind_all .

    Например, вы можете использовать bind_all для создания привязки для клавиши F1, поэтому вы можете оказать помощь везде в применение. Но что произойдет, если вы создадите несколько привязок для тот же ключ или обеспечить перекрывающиеся привязки?

    Сначала на каждом из этих четырех уровней Tkinter выбирает «Наиболее близкое соответствие» из доступных привязок. Например, если вы создать привязки экземпляров для и событий, будет вызываться только вторая привязка если вы нажмете клавишу Enter .

    Однако, если вы добавите привязку к виджет верхнего уровня, будут вызваны обе привязки . Ткинтер первый вызывает лучшую привязку на уровне экземпляра, затем лучшую привязку на уровне окна верхнего уровня, тогда лучшая привязка к классу уровень (который часто является стандартной привязкой), и, наконец, лучший доступная привязка на уровне приложения. Так что в крайнем случае одно событие может вызвать четыре обработчика событий.

    Распространенная причина путаницы — когда вы пытаетесь использовать привязки к переопределить поведение стандартного виджета по умолчанию.Например, Предположим, вы хотите отключить клавишу Enter в текстовом виджете, поэтому что пользователи не могут вставлять новые строки в текст. Может быть следующие сделают трюк?

    def ignore (событие):
        проходят
    text.bind ("", игнорировать) 

    или, если вы предпочитаете однострочники:

    text.bind ("", lambda e: None) 

    (используемая здесь лямбда-функция принимает один аргумент, и возвращает Нет )

    К сожалению, новая строка все еще вставлена, поскольку указанное выше привязка применяется только к уровню экземпляра, а стандартный поведение обеспечивается привязками на уровне класса.

    Вы можете использовать метод bind_class для изменения привязки на уровне класса, но это изменит поведение все текстовых виджетов в приложении. Более простое решение — чтобы Tkinter не передавал событие другим обработчикам; просто верните строку « break » из своего обработчик событий:

    def ignore (событие):
        вернуть "перерыв"
    text.bind ("", игнорировать) 

    или

    text.bind ("", lambda e: "break") 

    Кстати, если вы действительно хотите изменить поведение всего текста виджеты в вашем приложении, вот как использовать bind_class метод:

    верхняя.bind_class ("Text", "", lambda e: None) 

    Но есть много причин, по которым вам не следует этого делать. За Например, он полностью портит ситуацию в тот день, когда вы хотите продлить ваше приложение с небольшим классным компонентом пользовательского интерфейса, который вы скачали из сети. Лучше используйте свой собственный виджет Text специализации и сохраните привязки Tkinter по умолчанию без изменений:

    класс MyText (Текст):
        def __init __ (я, мастер, ** кВт):
            применить (Text .__ init__, (self, master), kw)
            я.bind ("", lambda e: "break") 

    Протоколы #

    Помимо привязок событий, Tkinter также поддерживает механизм называется обработчиками протокола . Здесь термин протокол относится к взаимодействие между приложением и оконным менеджером. В наиболее часто используемый протокол называется WM_DELETE_WINDOW , и используется для определения того, что происходит, когда пользователь явно закрывает окно с помощью оконного менеджера.

    Вы можете использовать метод protocol для установки обработчика для этого протокола (виджет должен быть рутом или Toplevel виджет):

    виджет.протокол ("WM_DELETE_WINDOW", обработчик) 

    После того, как вы установили свой собственный обработчик, Tkinter больше не будет автоматически закрыть окно. Вместо этого вы могли бы, например, отобразить окно сообщения, спрашивающее пользователя, должны ли текущие данные быть сохранены, а в некоторых случаях просто игнорируют запрос. Чтобы закрыть окна из этого обработчика, просто вызовите метод destroy окна:

    Полное руководство по привязке сундука для транс-мужчин

    Привязка сундука сделана, чтобы сделать сундук более плоским.Связывание груди практикуется широким кругом людей, и обычно это делают транс-мужчины, не перенесшие хирургических вмешательств. Если вы транс-мужчина, который подумывает о том, чтобы связать грудь и хочет сделать это безопасно, то этот пост для вас! Он включает в себя информацию о видах связующих, о том, как измерить свою грудь на наличие связующего, о ресурсах для нуждающихся в деньгах трансгендерных людях и о важных аспектах здоровья.

    Это хорошая идея — сделать перевязку груди?

    Есть много ситуаций, когда связать грудь — это хорошая идея.Например, некоторые транс-мужчины испытывают психологического дискомфорта по поводу своей груди, иногда как часть гендерной дисфории. Если вы испытываете такой дискомфорт, вам может помочь привязка.

    Некоторым трансгендерным мужчинам сложно воспринимать как мужчина , имея видимую грудь. В конце концов, для большинства наблюдателей наиболее очевидным признаком того, что человек является женским, является наличие груди.

    Для большинства наблюдателей наиболее очевидным признаком того, что человек является женщиной, является наличие груди.

    Кроме того, некоторые транс-мужчины по закону обязаны жить как мужчины в течение длительного периода времени, прежде чем они смогут претендовать на операции по смене пола (Гарри Бенджамин Стандарты медицинского обслуживания в реальной жизни).Этого может быть очень трудно достичь, если у вас грудь Double D! Для транс-мужчин, страдающих этой проблемой, перевязка груди может иметь важное значение, чтобы в этот период сойти за мужчину. Это определенно было для меня, так как у меня была до смешного огромная грудь. (Я до сих пор чувствую благодарность за то, что они ушли. Я действительно ненавидел их, и носить их так много лет было пыткой.)

    Обратите внимание, что сразу после верхней операции вам может потребоваться , чтобы носить нагрудный ремень для улучшения заживления.Я почти непрерывно носил переплет в течение шести недель, что для того времени было довольно ужасно. Однако он был не таким плотным, как связующие, которые использовали для выравнивания груди (поэтому я могла носить его так долго). Он был приспособлен для ускорения исцеления, а это совсем другая ситуация. И мне это действительно было нужно, так как у меня было сильное кровотечение и синяк с одной стороны.

    Я почти непрерывно носил связующее в течение шести недель, чтобы ускорить заживление. Мне это действительно было нужно, так как у меня было сильное кровотечение и синяк на правой стороне

    Некоторые люди даже используют нагрудные ремни, потому что им просто нужно менее пышные формы.Это современный, гендерно-изменчивый мир, и причин для использования нагрудников столько же, сколько и индивидуальных гендерных выражений.

    Дело в том, что независимо от причины, по которой вы используете сундук, это хорошая идея, если это то, чего вы лично хотите или нуждаетесь.

    Меры безопасности при перевязывании груди

    При ношении нагрудного ремня важно позаботиться о надежном закреплении груди. Внутри вашей груди находятся очень важные вещи — в частности, ваше сердце и легкие , , так что вам нужно быть осторожным! Вы не хотите ставить под угрозу свои жизненно важные функции.

    К сожалению, иногда возникают проблемы с обвязкой груди, поэтому так важно делать это правильно. Ношение слишком тугой связки или слишком долгая перевязка груди может вызвать проблемы. Известно, что люди теряют сознание, у них в легких накапливается жидкость и даже ломаются реберные кости (что может быть очень болезненным, очень трудно поддающимся лечению — и это должно быть очень важно в вашем списке НЕ делать).

    Кроме того, пока вы очень молоды, ваша кожа переносит практически все, но со временем могут появиться повреждения.Большинство людей не хотят наносить долговременный ущерб эластичности или внешнему виду своей кожи. Если это достаточно серьезно, это может даже повлиять на результаты хирургического вмешательства (операция по выравниванию груди и созданию более мужской груди). Доктор Скотт Моссер говорит:

    «Связывание в течение длительного периода времени может изменить естественную эластичность вашей кожи, что может иметь незначительное влияние на конечный косметический результат».

    Не связывайте сундук 24/7!

    Очень важно не связывать слишком много.24/7 — НЕ хорошая идея. Вашей груди нужен перерыв, и ВАМ нужен перерыв. Обязательно ограничьте его менее чем 8 часами в любой 24-часовой период . Старайтесь делать перерывы во время ношения. И уж точно, не привязываются во время сна . Перед сном снимите связующее и используйте это время, чтобы постирать его и высушить на воздухе. Не стоит постоянно бросать его в сушилку, так как это может привести к преждевременному износу эластичности.

    Также настоятельно рекомендуется не практиковать связывание груди, пока выполняет .Ваше тело должно двигаться свободно, вам нужно дышать более глубоко, и вы, вероятно, потеете. Связывание груди во время тренировки — действительно не лучшая идея. Вместо этого вы можете попробовать бюстгальтер для экстремальных видов спорта. Если вы чувствуете, что во время тренировки вам абсолютно необходимо связывать себя, подумайте об использовании специального нагрудного ремня на один размер больше, чтобы вы могли без проблем дышать глубже.

    Убедитесь, что у вас есть скоросшиватель подходящего размера

    Вам могут посоветовать использовать самое маленькое связующее, которое вы можете наложить на свое тело.Не слушайте это! Важно не использовать слишком маленькое связующее, так как это может отрицательно сказаться на вашем здоровье. Большинство проблем с обвязкой груди связано с использованием слишком маленького переплета.

    Используйте подходящие материалы для перевязки груди

    Никогда не используйте клейкую ленту или бинты Ace для изготовления самодельного переплетчика груди. Ни один из них не может двигаться вместе с вашим телом и по этой причине может иметь негативные последствия для здоровья. Бинты-туз — хуже всего, так как они имеют тенденцию стягиваться при движении.Это делает очень опасным наложение бинтов Ace на грудь. И, конечно же, клейкая лента очень вредна для кожи.

    Вместо этого возьмите сундук хорошего качества, сделанный из материалов хорошего качества.

    Рекомендуемые продукты для крепления груди

    К счастью, существует множество продуктов хорошего качества для обвязки груди. Есть даже варианты использовать сундучки, если вы не можете позволить себе новый (см. «Ресурсы по привязке сундуков для трансгендерных мужчин с ограниченными деньгами» в конце этого поста).У мужчин, перенесших верхнюю операцию, часто есть нагрудные ремни, которые им больше не нужны.

    Есть много доступных переплетов сундуков хорошего качества. Это нагрудный переплет Underworks с тройным верхом

    Есть также много вариантов, чтобы купить нагрудный ящик в Интернете, в том числе gc2b; Подземные работы; и T-Kingdom. Gc2b известен тем, что делает много пожертвований связывателей через аффилированные программы (см. Ресурсы внизу этого поста). Продукция Underworks очень популярна. Один из их самых популярных товаров у транс-мужчин — компрессионная рубашка с тройным верхом.У меня была одна из них, и она мне очень понравилась (тогда у меня была очень большая грудь). Amazon также предлагает широкий выбор переплетов.

    Как измерить грудь для сундука

    Если вы делаете заказ через Интернет, вы должны постараться получить правильный размер, так как не все компании будут проводить обмен. Вот пошаговое руководство по измерению груди, чтобы определить правильный размер крепления груди. Вам понадобится рулетка и место для записи чисел.

    Чтобы определить размер скрепки для груди, вам понадобится измерительная лента и место для записи чисел.

    Шаг 1: Измерьте самую большую часть груди (над сосками). Запишите это число. Например, 42 дюйма.

    Шаг 2 : Измерьте расстояние под грудью, на складке груди. Запишите это число. Например, 34 дюйма.

    Шаг 3: Сложите два числа. Например, 42 + 34 = 76

    .

    Шаг 4: Разделите полученное число на 2.Например, 76 разделить на 2 = 38 дюймов. Это ваш размер подшивки.

    Как выбрать скоросшиватель для груди

    В основном существует три типа переплетов : длинные, короткие и переплеты в стиле спортивного бюстгальтера. Длинные доходят до уровня ниже талии, а короткие заканчиваются на талии. Оба имеют раздражающую тенденцию сворачиваться, но преимущество более длинных в том, что вы можете попытаться помешать им сделать это, заправив их в штаны и пристегнув ремнем.С другой стороны, если вы несете большой вес на животе, более длинные могут быть неудобными. Некоторые из них предназначены для того, чтобы уменьшить ваш живот, но лично я считаю, что наложение корсета на живот — не очень хорошее чувство.

    Сделайте свой выбор в зависимости от того, нравится ли вам идея заправить длинную папку и закрепить ее на месте, или вы предпочтете что-то более короткое (и потенциально менее горячее в носке). Повязки в стиле спортивного бюстгальтера, конечно, самые короткие и могут быть хорошим выбором для вас, если вы плохо чувствуете тепло.

    Все три типа доступны в базовом стиле пуловеров. Некоторые из коротких и длинных также доступны в стиле жилета с застежкой-молнией или липучкой, чтобы их было легче надевать.

    Как надеть сундук

    В первый раз, когда я получил скоросшиватель, я был полностью сбит с толку, пытаясь надеть его, и почти у меня случилась паническая атака, когда мне показалось, что он застрял, частично над моей головой! Я совершал ошибку, пытаясь надеть ее через голову. На самом деле натягивать его нужно снизу вверх.Итак, идея состоит в том, чтобы вывернуть папку наизнанку и перевернуть, а затем залезть в нее. Держа его наизнанку и вверх дном, потяните к талии. Затем возьмитесь за рукава и натяните верхнюю часть папки до плеч. Руки в рукава, расправляем низ жилета, и готово.

    После того, как вы наденете жилет, вы можете быть разочарованы, увидев на груди то, что выглядит как большая униформа груди. В этом случае просуньте руку через отверстие на шее и осторожно толкните каждую грудь вниз и наружу.Чем ближе вы поднесете соски к подмышкам, тем более плоский вид вы получите. Но будьте нежны с собой. Имейте в виду, что ваша грудь будет казаться вам больше, когда вы смотрите на нее, и это всего в нескольких дюймах от ваших глаз! Взгляните на свой вид сбоку в зеркало для более объективного обзора.

    Убедитесь, что вы можете дышать свободно и легко, а ребра не болят. Если в какой-то момент вы почувствуете боль или одышку, немедленно снимите жилет.Он либо слишком мал, либо, возможно, вы носите его слишком долго. Как и во всем, что касается нашего здоровья, внимательно прислушивайтесь к своему телу.

    Многим трансгендерным мужчинам все еще приходится надевать несколько слоев одежды, чтобы действительно почувствовать, что они проходят мимо. Для меня я обнаружил, что классические рубашки были отличным вариантом, поскольку они обычно довольно свободные и волнистые. Я никогда не носил футболок до операции.

    Ношение нагрудного переплета

    Как было сказано выше, не носите его слишком долго! И никогда во время сна или тренировки.Кроме того, не носите его, если вы находитесь в ситуации, когда у вас могут возникнуть нарушения, например ситуация, когда вы, вероятно, будете употреблять много алкоголя или принимать какие-либо препараты, изменяющие сознание. Если что-то пойдет не так и вы потеряете сознание, вы можете слишком долго носить нагрудный ремень. В худшем случае, когда алкоголь или наркотики повлияют на вашу дыхательную систему, связующее может оказать дополнительное вредное воздействие.

    Короче: не пей и не связывайся!

    Вам жарко или холодно? К сожалению, если ты перегреешься, твой нагрудник только усугубит ситуацию.Если вы уже находитесь на T, вы можете сильно потеть. Он может взаимодействовать со связующим, вызывая сыпь или даже язвы. Чтобы избежать этого, нанесите на кожу кукурузный крахмал или тальк. Существует также превосходный натуральный продукт под названием Bodyglide, который предотвращает натирание (чаще всего используется пухлыми людьми для предотвращения раздражения во время тренировок). Или вы можете попробовать надеть тонкую хлопковую рубашку между переплетом и кожей. В очень жаркую погоду хорошая стратегия — носить с собой вторую папку, в которую вы можете переодеться, если первая станет слишком потной.

    Обратите внимание, что во время плавания вы можете носить переплет. Хорошо вымойте его вручную, а затем высушите на воздухе. Это не должно влиять на его эластичность.

    Ресурсы для перевязки груди для трансгендерных мужчин

    Транс-мужчины известны тем, что помогают друг другу, когда это возможно. В результате существует множество программ, в которых транс-мужчины передают папки, которые они больше не используют по какой-либо причине. Одна из этих программ может дать вам новый или аккуратно использованный нагрудный переплет. Вот некоторые из них, расположенные в алфавитном порядке, а не в порядке предпочтения, поскольку все они хорошие программы.

    Проект Биндера

    Проект Binder выбирает трех человек наугад из списка записей каждый месяц. Каждый выбранный человек получает новую папку gc2b. Компания gc2b — один из самых уважаемых поставщиков новых переплетов, а также жертвует многие из них нуждающимся людям через такие проекты, как этот.

    Кооперативная программа по переработке переплетных материалов Come As You Are, Канада

    Эта программа переработки связующего направлена ​​на переработку связующего. Они дадут вам подарочный сертификат на 10 долларов, если вы подарите один из них, и предоставят их по 5 долларов каждый.Они также продают новые папки. Они даже перерабатывают секс-игрушки — кто знал, что это вообще возможно?

    Бесплатная молодежная переплетная программа FTME

    Программа FTME Free Youth Binder Program предоставляет бесплатные папки людям в возрасте от 24 лет; они могут отправлять только на адреса в США.

    В переплете

    In A Bind помогает молодежи США получить бесплатную переплетную бумагу. Он полагается на пожертвования наличных денег и папок. Координатор программы In A Bind объясняет, как это работает:

    Схема связующего MORF

    Программа Morf Binder предоставляет бесплатные переплеты транс-мужчинам в Великобритании и по всему миру.

    Точка 5сс

    Point 5cc предлагает бесплатные новые или бывшие в употреблении папки с любой покупкой нуждающимся людям в США. Название относится к наиболее распространенной дозировке тестостерона для мужчин переходного возраста.

    Qmunity Binder Exchange

    Qmunity Binder Exchange бесплатно предоставляет новые и бывшие в употреблении подтверждающие гендерную нагрудную одежду трансгендерным и изменчивым по полу молодым людям, которые не могут получить эту одежду самостоятельно. Эта программа предназначена только для молодежи Британской Колумбии, Канада. Он также предлагает другие услуги поддержки.

    Переходная программа по переплету старших братьев мужского пола

    Программа Big Brothers Binder Program направлена ​​на предоставление качественных новых или бережно использованных переплетов трансгендерным мужчинам, которые иначе не смогли бы позволить себе новое переплетное устройство. Их программа предназначена только для транс-мужчин, которые идентифицируют себя как мужчины и которые планируют или уже живут как мужчины на постоянной основе. Кроме того, они требуют пожертвования и имеют другие правила. Если вам меньше 18 лет, ваш опекун может подать заявление на получение переплета для вас. Underworks жертвует этой программе множество переплетов.

    Схема переплета Северной Ирландии

    Схема переплета Северной Ирландии предоставляет бесплатные переплеты молодым трансгендерным, небинарным, допрашивающим и интерсексуальным людям в Северной Ирландии. Их поддерживает gc2b, производитель переплетов.

    Другой вариант — обмен транс-одеждой, о котором вы можете прочитать в этом посте здесь, на веб-сайте Trans Guys.

    Удачи вам с креплением на груди, и, пожалуйста, надежно закрепите. У нас, трансгендеров, достаточно проблем, без добавления случайных членовредительства.Я верю, что ваш опыт связывания будет таким же, как и мой — безопасным, не слишком неудобным и того стоит, потому что он помог мне пережить мой реальный жизненный опыт, а также почувствовать себя намного комфортнее в этом мире.

    Вам понравился этот пост или он оказался полезным? Если да, поддержите мой блог:

    Я был бы очень признателен, если бы вы ПОДЕЛИТЬСЯ с другими или ПОДЕЛИТЬСЯ моей страницей в Facebook . Или щелкните одну из ссылок Amazon перед покупкой на Amazon — небольшие комиссии действительно полезны! ЛУЧШЕЕ ИЗ ВСЕХ — просто ПОДПИШИТЕСЬ на мой блог.Это делает вас частью моего сообщества и дает вам бесплатные новости о новых сообщениях. Заранее спасибо — поддержка читателей поддерживает меня и очень помогает!

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    (Посещали 29981 раз, сегодня 29983 посещений)

    Связанные

    Начало работы с BIND — как собрать

    Это простой учебник «Первые шаги», который поможет вам начать работу с BIND.Для чего-то более сложного вам нужно обратиться к Справочному руководству администратора (ARM), страницам руководства, учебникам, этой базе знаний и многочисленным онлайн-форумам. Эта статья предназначена для тех, кто впервые загружает и устанавливает BIND в Linux или аналогичной операционной среде и хочет убедиться, что они могут запустить его, прежде чем переходить к конкретным этапам настройки.

    1. Скачивание программного обеспечения

    BIND доступен по адресу http: // www.isc.org/downloads/. Информация о том, какие версии активно поддерживаются, также представлена ​​на странице загрузок. Для получения дополнительных сведений о том, как мы нумеруем и идентифицируем наши версии, вы можете обратиться к: http://www.isc.org/downloads/software-support-policy/version-numbering/.

    Выберите версию BIND, которую вы хотите запустить, и загрузите файл tar.gz, нажав Source Download . (Если вы работаете в среде Windows, BIND поставляется предварительно скомпилированным — скачайте и обратитесь к инструкциям по установке.)

    Убедитесь, что загрузка соответствует одному из файлов подписи. См. Https://www.isc.org/downloads/software-support-policy/openpgp-key/, если вы не знаете, как это сделать (и получить текущий открытый ключ pgp от ISC).

    2. Здание BIND

    Решите, куда вы собираетесь поместить каталог с исходным кодом — но расположение — это ваше личное предпочтение, с точки зрения работы это не имеет значения. Однако вам следует защитить свой исходный код от возможного вмешательства.

    Распаковать архив:

      tar -zxvf <имя архива BIND, e.грамм. bind-9.9.4-P1.tar.gz>
      

    Перейдите в каталог верхнего уровня нового каталога исходного кода.

    Прочтите файл README — убедитесь, что у вас установлен OpenSSL (если вы хотите реализовать подписывание / проверку DNSSEC), хороший источник случайности и компилятор ANSI C.

    На этом этапе вам нужно подумать о том, где вы хотите, чтобы установка поместила новые двоичные файлы, и какой каталог вы хотите использовать по умолчанию / в качестве базового местоположения для файлов конфигурации.По умолчанию (т.е. если вы не укажете ничего, отличного от сценария ./configure), двоичные файлы будут расположены в / usr / local / bin и / usr / local / sbin . Также по умолчанию двоичные файлы будут «искать» свои файлы конфигурации в / etc . Если вы хотите, чтобы какие-либо из них были другими, проверьте параметры, которые вы можете указать в ./configure:

      ./configure --help
      

    Почему я могу изменить расположение файлов по умолчанию?

    Бинарные файлы BIND будут помещены в / usr / local / bin и / usr / local / sbin .Существуют также другие местоположения по умолчанию для файлов конфигурации и переменных времени выполнения. В зависимости от среды операционной системы, в которой вы работаете, и от того, есть ли у вас утилиты системного администрирования, которые вы собираетесь использовать для запуска / остановки и иного мониторинга BIND, вы можете захотеть найти файлы BIND там, где эти утилиты ожидают их найти. . Если у вас уже установлена ​​версия с именем и это достаточно новая версия BIND для поддержки параметра -V, вы можете узнать, какие параметры конфигурации использовались при его сборке, набрав с именем -V .

    В качестве альтернативы вы можете предпочесть не перезаписывать файлы, поставляемые с ОС, и захотите запустить BIND независимо — в этом случае вы должны указать параметры для настройки, чтобы избежать конфликтов.

    Если вас устраивают значения по умолчанию, просто продолжайте и выполните шаг настройки. В приведенном ниже примере гарантируется, что сборка будет многопоточной, использует OpenSSL, а также включает ссылки на libxml2, чтобы можно было настроить и сгенерировать статистику на основе XML:

     ./ configure --with-openssl --enable-threads --with-libxml2
      

    Сборка с использованием openssl и libxml2 — что вам нужно установить в первую очередь?

    Вам нужны текущие версии openssl и libxml2. Скорее всего, вам также понадобятся libssl-dev и libxml2-dev.

    Затем проверьте, что этап сборки завершился успешно, но без установки двоичных файлов:

      марка
      

    Если этот шаг завершился успешно, вы готовы к установке двоичных файлов.

    На следующем шаге будут перезаписаны все уже установленные файлы с тем же именем / расположением.

    На этом шаге предполагается, что вы еще не запустили BIND. Если вы уже используете BIND, убедитесь, что у вас есть резервная копия или, по крайней мере, план «вернуться» к тому, как все было, прежде чем делать это! Если хотите, вы можете остановиться после шага «make» и скопировать двоичные файлы на место вручную, сначала переименовав старые версии. Вам нужно будет либо работать как root, либо использовать sudo для получения привилегий root для этого:

      sudo make install
      
    3.Тестирование вашего бинарного файла с опциями по умолчанию

    BIND будет работать как рекурсивный сервер с параметрами по умолчанию — все, что вам нужно сделать, это создать пустой файл named.conf в расположении по умолчанию (в приведенном ниже примере предполагается, что вы запустили ./configure без каких-либо изменений расположения):

      sudo touch /etc/ named.conf
      

    Теперь вы можете проверить, что двоичный файл и ваша среда в порядке, запустив с именем , работающим на переднем плане, с ведением журнала, направленным на стандартный вывод.Вы также проверяете, что ваша переменная $ PATH включает / usr / local / sbin. Параметр -g очень полезен для устранения проблем с с именем :

    .
      sudo с именем -V
    sudo с именем -g
      

    Обратите внимание на то, что протоколируется по умолчанию — и что оно включает в себя параметры конфигурации, что с именем обнаружил в своей среде выполнения и какие интерфейсы прослушивает демон. Он также показывает вам пустые зоны по умолчанию, которые загружает с именем . Если есть сообщения о каких-либо проблемах, сейчас самое время изучить и исправить их.Вы можете завершить текущий передний план с именем с помощью Ctrl-C.

    4. Тестирование двоичного файла как рекурсивного сервера

    Теперь вы готовы запустить с именем в качестве фонового демона. Перед запуском рекомендуется настроить параметры по умолчанию для инструмента управления rndc .

    • Перейдите в каталог по умолчанию для файлов конфигурации:
      компакт-дисков и т. Д.
      
    • Создайте значение по умолчанию rndc.key (который будет использоваться как с именем , так и rndc вместо любой конкретной конфигурации элемента управления в named.conf или rndc.conf):
      sudo rndc-confgen -a
      

    Запустите демон с именем (в обход любых инструментов системного администрирования, которые предлагает ваша среда ОС):

      sudo по имени
      

    Убедитесь, что с именем работает должным образом; проверьте файлы журналов и устраните проблемы, если нет:

      sudo ps -ef | grep namedsudo rndc status
      

    И, наконец, убедитесь, что демон отвечает:

      копать @ 127.0.0.1. NS
      

    Выше, инструмент dig просто отправляет запрос на ваш сервер имен, запрашивая у него список NS-записей, авторитетных для «.» и вы тестируете это:

    • Он отвечает на запросы (вы должны получить ответ, в котором в конце будет строка: ;; СЕРВЕР: 127.0.0.1 # 53 (127.0.0.1) ).
    • У него есть доступ к корневым серверам имен (вы должны получить ответ, в котором перечислены NS-записи!).
    5. Что дальше? …

    Приведенные выше шаги являются действительно основными, но они предназначены только для начала.Есть много вариантов и тем, которые не были рассмотрены, но теперь у вас есть структура, которую вы можете развивать в соответствии со своими потребностями. Вот некоторые вещи, которые вы, скорее всего, захотите изучить:

    • Запуск от имени пользователя без полномочий root — прочтите параметр -u времени выполнения
    • Запуск по имени в chroot jail (многие все еще используют, но в современных версиях BIND это не обязательно)
    • Настройка нестандартных списков управления доступом для рекурсии
    • Если вы планируете запустить авторитетный сервер, добавление операторов зоны и создание файлов зоны для доменов, которые вы хотите обслуживать
    • Запуск разных серверов для авторитетных и рекурсивных служб
    • В многопоточной среде настройка количества рабочих потоков (параметр времени выполнения -n) и из BIND 9.9 и новее, настройка количества задач слушателя (параметр времени выполнения -U) для оптимизации производительности вашего сервера.
    • Настройка заготовки под собственные нужды
    • Интеграция управления BIND с инструментами и процессами системного администрирования
    • Развертывание дополнительных функций BIND, таких как ведущие / ведомые устройства и зональные передачи, динамические обновления, DNSSEC и т. Д.
    • Предоставление услуг как по IPv6, так и по IPv4.

    Следующие две статьи о передовых методах также могут дать некоторые полезные рекомендации:

    Рекомендации для тех, кто использует рекурсивные серверы

    Рекомендации для тех, кто использует авторитетные серверы

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *