Игры на бумаге для 3 человек. Игры на бумаге для детей
А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь, что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:
Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.
Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет:-) Так что запоминайте или записывайте! Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все!
1. Быки и коровы
Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока —- отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.
Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).
Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.
«-Палач»- —- еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.
Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.
Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.
3. Крестики-нолики на бесконечном поле
Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.
На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.
Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.
Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.
4. Лабиринт
Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.
На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку —- по вертикали или по горизонтали.
Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.
Задача играющих —- поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.
Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.
5. Морской бой
Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):
1 палубный (размером 1 клетка) —- 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) —- 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) —- 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) —- 1 штука.
Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).
Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.
Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «-стреляете»- в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «-убил»-, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «-ранил»-. В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «-стрельбу»-.
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.
6. Точки
Точки —- игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.
Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.
Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда —- по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.
В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.
7. Футбол
Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.
Ход —- ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых —- диагональ или сторона клетки.
Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).
Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.
Играют до первого гола.
8. Цепочка
Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «-Алиса в стране чудес»-. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.
За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.
За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.
За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.
Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.
Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.
Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.
10 . Футбол 8х12
Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон —- это ворота. Первый ход —- точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили —- например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «-отбивается»-). Целью является забить мяч в ворота.
Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.
11. Лабиринт с предметами
Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего.
Требования к лабиринту:
Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».
В лабиринте должны находиться:
1 Арбалет
1 Костыль
1 Капкан
4 Ямы
4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход)
3 Ложных клада
1 Настоящий клад
4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.
Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.
Пример карты:
Игровой процесс.
Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру.
После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект).
Это могут быть (с примерами обозначения):
а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.
б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.
Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).
в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее —- ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.
г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.
д) Вы нашли клад . Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта.
Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).
Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.
Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.
Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно.
12. Чепуха
И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?
13. Война вирусов
«-Война вирусов»-. Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой ), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней ), «-вирусы»- обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «-вируса»-. Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «-вирус»- можно только рядом с другим своим «-живым вирусом»-. Если рядом оказывается «-вирус»- противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «-пересъесть»- противник уже не может. Такие образования называются «-крепостями»-. Если «-крепость»- прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «-вирусы»- или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.
«-Клопы»-. Вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «-главного клопа»- —- крестик обведенный рамкой и «-штаба»- окружение «-главного клопа»- из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «-ходиков»-, а не 3 как в «-войне вирусов»-. Игра ведется на уничтожение «-главных клопов»-. Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «-политическая»- интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «-главного клопа»-, а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «-главному»-.
«-Война»-. Очень сложная вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «-генералов»-, которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить:
4 пехотинцев (обозначаются буквами П)-
2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К)-
2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т)-
1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С).
Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.
В отличие, от «-войны вирусов»-, новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «-живой»- крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.
14. Пирамида
Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.
Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать):
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
1-й игрок анализирует пирамиду…- Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень:
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КАПЛЯ
2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО…- И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.
Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.
Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий- в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.
16. Заграждения
Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.
Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.
19. Точки и квадраты
Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр? . Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.
Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.
21. Гонки
Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.
22. Гольф
Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.
Игровые развлечения на бумаге относятся к той категории игр, которые организуются без игрушек и иных развлекательных предметов. Необходимо всего лишь иметь лист бумаги и цветные ручки либо карандаши. Отметим, что удобны. В них можно сражаться в дороге, в транспортных средствах, на школьной перемене. Такое времяпрепровождение полезно не только для развития у детей логики, но и для формирования мышления, памяти. Ведь и взрослые, будучи малышами, азартно играли в подобные игры. Поэтому сегодня представляются игры на бумаге с ручкой на двоих для детей.
Крестики нолики
Старая игра, которую уже забывают. Лучше и проще играть в них на бумаге в клетку, рисуя квадратные поля три на три. Усложненным вариантом является большой лист, где ставят пять крестиков или ноликов в один ряд, двигаясь по вертикальному, горизонтальному направлениям, применяя диагональный метод. И если ваш соперник успел выставить три крестика в одну линию, следует срочно рисовать нолик с любой стороны, не давая ему развиваться.
Отрезки с ручкой на двоих
Играют на бумаге, условия простые. На листе ставится несколько точек (не менее восьми, лучше – пятнадцати). Игру ведут двое участников по очереди, соединяют две любые точки отрезком. Захватывать третью точку запрещается, каждая является кончиком только одного отрезка. Линии пересекаться не должны. Проигравшим объявляется тот, кто не сможет совершить очередной ход.
Змейка
Рисуется игровое поле в форме квадрата. В горизонтальном направлении линии рисуются по сторонам клеток, а в вертикальном – по их центральной части. Каждому игроку дается ручка с разными стержнями, которой они ставят в определенных местах по одной точке, обозначая головы своих змеек. При этом учтите, что один играющий работает в вертикальном направлении, второй – в горизонтальном.
С каждым ходом игрок увеличивает тело своей змеи, подрисовывая линию на одну клеточку. Проигравшим является тот, чья рептилия первой достигнет максимального размера. При игре запрещается змеям пересекать себя, друг друга и поля квадрата.
Точки
В эту игру, развивающую смекалку, можно играть вдвоем и даже вчетвером. Вам потребуется лист бумаги и цветные ручки по количеству игроков. Основная задача – соединить нанесенные линии в квадраты.
Выигрывает тот, кто зарисует наибольшую территорию. Для начала создается поле из горизонтальных и вертикальных линий в виде точек, расположенных на одинаковом расстоянии одна от другой. Создав игровое поле, игроки поочередно делают ходы, рисуя по одной линии, соединяющей пару точек. Движения ведутся в разные направления.
Созданный одним из игроков квадрат можно пометить его инициалами или закрасить.
Морской бой
Данная игра способна помочь вашей детворе разобраться в координатах по вертикальному и горизонтальному направлениям, научить их размышлять логически, рассуждать довольно здраво. Многие из родителей правила этой игры должны хорошо помнить.
Для тех кто забыл: рисуем 2 поля 10 Х 10 клеток по вертикали пишем цифры, по горизонтали буквы. Одно поле свое, второе соперника. На своем расставляем корабли 10 шт. таким образом, чтобы они не соединялись сторонами и углами! Когда оба игрока расставили корабли начинаем игру называя ход: ход соперника 5 Г, в таком случае рис.1 соперник убил маленький кораблик. Убитый кораблик окружают точками и ходы по координатам этих точек не делают. Соперник продолжает ход до тех пор, пока не промахнется. Выигрывает тот, кто убил все корабли соперника.
Игра возможна на бумажных листах или с помощью специально приобретенной настольной игры, помогающей ребенку лучше освоить все ее особенности.
Две клетки
В этой игре предварительно обсуждается запрещенный знак, условия которого выполнять нельзя(например: влево).
Далее ставится игроком точка, от которой малыш начинает выполнять все указания взрослого игрока: две клетки вправо, две – вверх, и так далее. Победителем считается тот, кто правильно изобразил по клеточкам графический диктант, не реагируя на оговоренную запретную команду.
Ладони
В такую игру можно играть даже маленьким детям, знакомым с цифрами. С ее помощью малыши лучше ориентируются среди чисел, стараются концентрировать свое внимание. Понадобится два листочка в клетку, на каждом игрок обводит ручкой свою ладонь.
На всем пространстве, ограниченном рисованной ладонью, расставляются цифры от одного до той, на которую предварительно договариваются. Один из игроков называет произвольное число, другой пытается отыскать его на своем рисунке. Первый в это время начинает быстро ставить крестики на своих клетках, начиная с верхнего угла. Победителем считается тот, у кого поле быстрее заполнится крестиками.
Балда
Один из игроков пишет любую букву. Следующий ставит свою с любой стороны. Проигравшим является тот, у кого получилось в результате подставок целое слово.
Учтите, что буквы добавляются осмысленно, подразумевая определенное слово, в котором имеется ваша буквенная комбинация. Если соперник, делая очередной ход, не придумал букву, он считается проигравшим. В таком случае напарник озвучивает задуманное им слово. Если он этого сделать не может – сам считается проигравшим. Количество проигрышей каждого отмечается буквами, пока в конечном итоге не получится слово «балда».
Мы надеемся, что перечисленные . Они с пользой проведут время, развивая не только навыки общения друг с другом, но и остальные полезные качества.
Игра: «Смятая бумага»
Предложить ребенку лист бумаги, помять ее (нужно помнить, что мы учим детей не мять и не рвать книги). А вот листочек бумаги можно помять, порвать и скатать в комочки, тогда может получиться снежок; их можно бросать в цель, катать, складывать в корзину, можно приклеивать, получив снеговую тучу или даже снеговика.
Итак, сначала ребенку можно дать мягкие сорта бумага, например салфетки. Сминая кусочки бумаги, ребенок с помощью взрослого может научиться делать цветы, собрать браслет на нитку. Тем самым уже в 3-х летнем возрасте мы приучаем ребенка к творчеству.
Игра «Колобок»
Предложить ребенку поиграть в «колобка». Для этого нужно смять кусочек бумаги и скатать его в шарик. Катать по полу «колобки» и сделать их целое семейство (папа- самый большой, мама – поменьше и малыш – самый маленький). Так мы и ручку развиваем и величины изучаем.
Игра «Найди сюрприз»
Завернуть в бумагу небольшой предмет. Для детей 3-4 лет можно взять мишку, собачку и обыграть: «Привет, Тимошка! Я принес тебе сюрприз. Хочешь посмотреть что здесь?»
Дать ребенку развернуть сверток, изобразить радость вместе с ребенком.
Игру можно усложнить. Подарок нужно не только открыть, но и угадать по описанию, что это. Например: «Этот сюрприз круглый, резиновый, он может катиться и прыгать. Что это? Молодец – это мячик!!!»
Игра « Обед для кукол»
Приготовить обед для игрушек. Рассадите кукол, зверушек, поставьте перед ними тарелочки и чашечки. Ребенок пусть отрывает пальчиками маленькие кусочки от целого куска бумаги. Получаются «конфетки» или пирожки. Дети складывают их в тарелки и угощают своих гостей. С детьми постарше можно посчитать порванные части, сравнить у кого больше всех конфет, у кого меньше всех.
Игра «Тропинка»
Для данной игры подойдет любая бумага: страницы из журнала, тетради, туалетная бумага. Вместе с детьми соорудите тропинку, выкладывая листы друг возле друга. Например, от дивана к столу, от стола к шкафу и т.д. Дорога может быть не только прямой, но и извилистой, с резкими поворотами, причем разной ширины. Задача не выйти за ее пределы. На другом конце тропинки положите приз, который ребенок получит, успешно до него добравшись.
Игра «Веселая полянка»
Положите перед ребенком чистый лист бумаги. Смажьте его клеем. Дайте ребенку цветную бумагу, покажите как ее можно разорвать на кусочки и наносить на лист. Пусть кусочки будут самые разнообразные – и маленькие и неровные, и длинные полоски. Разрешите ребенку украсить «полянку» по своему усмотрению.
Игра « На что это похоже?»
Предложить ребенку нарвать много кусочков бумаги. Рассмотрите эти части. Сравните их – какая самая большая, какая самая маленькая? А на что похож этот кусочек? На рыбку, лошадку, мишку? Можно дорисовать глазки, ушки и прочие детали, так будет еще увлекательней.
Игра «Угадай пальчиками» (3-4 года)
Эта игра является продолжением игры «Чудесный мешочек». Дайте ребенку потрогать и поводить пальчиками по глянцевой, бархатной бумаге, картону. Расскажите ребенку о свойствах, называю эту бумагу. После того как ребенок запомнит эти ощущения с ним можно поиграть в такую игру. Попросите его закрыть глаза и определить на ощупь какая это бумага. Возьмите его пальчик и скажите что это самолетик. Полетели и сели. На какую полянку сели? Или можно сложить различную бумагу в «волшебный» мешочек. Предложите достать по одному листу бумаги, о которой вы говорите (описываете).
Игра « Бахрома для шарфика»
Вырежьте несколько полос бумаги, напоминающие форму шарфа. Раскрасьте их. Сделайте небольшие надрезы по краям. Аналогичная игра «Дорожки»
чтобы не наступить на снежинки или не промочить наши «ножки». «Ходим» указательным и средним Игра «Рулончики»
Интересной забавой для малышей является скатывание бумаги в рулончики. Хотя это не так просто, как кажется на первый взгляд. Скатали? Теперь пофантазируйте – это и подзорная труба, с помощью которой мы рассматриваем звезды, и бинокль, и дудочка, и сладкие рулетики, которыми мы накормим куклу Катю и т.д.
Игра « Дождь и снег»
Сделать из порванных кусочков «снег» или «дождь». Подбрасывайте их вверх и наслаждайтесь полетом «снежинок».
— Когда же у нас лежит снег? Правильно зимой. Наши пальчики решили пойти погулять. А на улице много снега. Давайте походим нашими пальчиками так, пальчиками, переступая через «снег», поднимая высоко ножки-пальчики. Считаем по пути «снежинки: «одна, две, три…».
Игра «Полет в космос»
Возьмите пластиковую бутылку. Она будет у вас ракетой, которая полетит в космос. Предложите посадить в нее «пассажиров». Пусть ребенок засовывает порванные кусочки в горлышко бутылки. Предварительно их можно будет скомкать в шарики.
Игра «Снежные войны»
Зима – одно из любимых времен года детворы. И неудивительно: можно играть в снежки, кататься на салазках, коньках, лыжах. Для «снежных» игр приготовьте бумагу, сомните ее в комочки. Сделайте каждому участнику игры по 10 снарядов. Постройте укрепления, обстреливайте «противника» снежками. Кто попал, тот и побеждает.
Игра « Самый меткий »
Соревнование на меткость. Для этой игры нужно скомкать из бумаги мячики и попытаться попасть ими в корзину, коробку. Постепенно увеличивать расстояние. Каждому участнику сделать снаряды разного цвета (красные, желтые, синие). После окончания матча посчитайте, кто же оказался победителем – забросил наибольшее количество мячей в корзину.
Игра « Волшебный сгиб»
А еще интересно бумагу сгибать. Можно согнуть лист в любом месте, проведя по сгибу пальчиками. Предложить ребенку сгибать лист по линиям, которые можно нарисовать заранее. Таким образом, можно получить конверт для писем (а почтальон будет разносить письма игрушкам), геометрические фигуры. Для завершения этой игры можно смастерить бумажный самолетик, кораблик, лягушку и т.д.
Игра «Классики»
Выложите квадрат из листов цветной бумаги (три по вертикали и три по диагонали) По команде прыгаем на черный, красный, синий, розовый, коричневый цвет. Вот так веселье: не только мышцы развиваем, но и закрепляем цвета.
Сложные упражнения предполагают более разнообразные действия с геометрическими фигурами.
Игра «Фокусники»
Квадрат пригласил в гости друзей и показал фокус. Он встал на уголок, сложился пополам, разделив верхний и нижний углы «дорожкой»с интересным названием «диагональ». Приложил к ней сначала поочередно верхние стороны, а потом все четыре одновременно и превратился в ромб с уголками. Пусть дети поиграют с новой фигурой, развернут и внимательно посмотрят на разнообразие линий и форм на плоскости квадрата
Игра продолжается под названием « Кто больше найдет квадратов, прямоугольников и треугольников?» по мере нахождения и определения формы дети заштриховывают фигурки. Из отдельных работ можно составить коврик. Затем фокус показывает прямоугольник. Он превращается в треугольник.
Игра « Комната смеха»
Закрепит умение ребят складывать бумагу, создаст веселое настроение, разовьет воображение. Вначале вы беседуете с детьми о том, какие бывают зеркала: прямые и кривые. Объясните, что в прямом зеркале лицо отражается таким, какое оно есть, а в кривом зеркале отражение искажается. Лицо получается слишком длинным, широким, узким, т.е. очень смешным. От такого изображения люди начинают смеяться.
Вы просите детей представить, что они попали в комнату смеха, и изобразить свое лицо в кривом зеркале. Для основы хорошо использовать тонкий картон разной формы, в соответствии с которой дети выполняют мелкие детали, складывая квадрат, прямоугольник или треугольник. Для волос используются подкрученные полоски бумаги.
Игра «Сложи меня»
Квадрат показывает новый необычный способ его складывания. «Познакомьте мои противоположные углы и отправьте их домой, — говорит он.- Посмотрите внимательно, они образовали две пересекающиеся «дорожки» с интересным названием «диагонали». К месту их пересечения приходят все углы. Им стало скучно жить по одному».
Квадрат поворачивается в другую сторону и просит повторить все действия. Еще раз перевернулся, и все углы опять сбежались к центру. « Спасибо, дети. Теперь я стал маленький и толстенький. С одной стороны треугольники, а с другой квадраты. Это мои карманы»
Спросите детей, сколько образовалось квадратов, треугольников, сколько их вместе, сколько щелей?
Игра «Секрет»
Организуется на основе многослойного треугольника или квадрата. На всех плоскостях дети рисуют эпизоды из сказок, действия персонажей, затем вместе составляют сказку. Рисунки держатся в секрете.
Игра «Веселые полоски»
Детям нравится играть с полосками бумаги. Превращения полосок вызывают и восхищение и смех. Из них могут получиться дорожки, забор, травка, ниточки, волосы, усы, борода, завитушки, спиралька, цепочки, гирлянды, крышки, букет, пирамидка, колечко, баранка, руль, обручи, пружинка, буквы, гармошка, лесенка, ступеньки. Помогите детям установить это сходство через обыгрывание результатов работы и оформление композиций. Для активации мышления можно использовать загадки.
Дидактические игры и элементарные опыты с бумагой можно использовать для развития мышления детей, ориентировки их в окружающем мире.
Игра « Где меня используют?»
Расширит жизненный опыт детей, обогатит словарь. Ребята узнают, что название бумаги связано с ее предназначением: чертежная используется для черчения, писчая – для письма, рисования и печатания на машинке; бумажные обои делают квартиру и другие помещения теплыми, красивыми и уютными; есть промокательная бумага, оберточная, копировальная т.д. Пусть ребята немного подумают и ответят: почему бумагу делают разных видов, с чем это связано?
В опытах зак5репляются знания детей о фактуре бумаги: гладкая и шероховатая, тисненная и гафрированная, писчая, тонкая, прозрачная, мягкая, рыхлая, плотная. Дети смотрят через бумагу на свет, рвут, мнут и растягивают ее вдоль и поперек, подвешивают груз, прокалывают иголкой и шилом, прошивают на машинке, делают из разных ее видов хлопушки, кораблики, которые спускают в воду. На практике они убеждаются в разном качестве бумаги: хлопушка, выполненная из мягкой бумаги, не стреляет, а кораблики «терпят крушение».
Следовательно, фактура бумаги определяет и ее название, и вид.
Игра « Что я могу»
Познакомит детей с пластическими свойствами бумаги, которая складывается оставляя след; легко скручивается или сопротивляется, растягивается, рвется. Можно бумагу смять, разорвать, разрезать ножницами и ножом.
Радость детям приносят и открытия: оказывается, бумага может защищать от солнечного света, холода, сохранять тепло.
Налейте теплую воду в две емкости, одну из которых заверните в газетную бумагу, через некоторое время сравните температуру воды.
Полезно обратить внимание детей на то, что бумага теряет свои изначальные качества под воздействием солнечных лучей: выгорает, высыхает и становится ломкой; клей делает бумагу более жесткой, толстой; промасленная тонкая бумага становится прозрачной, на ней уже невозможно писать и рисовать. Но зато она становится водоотталкивающей, а следовательно, и более прозрачной.
Игра « Какая прочнее?»
В этой игре дети проверяют свойства бумаги в воде. Заставляют ребят задуматься над такими загадками и вопросами: можно ли из бумаги построить дом? Дышит ли бумага? Можно ли бумагу мыть? На чем люди писали до появления бумаги? Есть ли у бумаги день рождение?
Дошкольникам будет интересно узнать, как изготавливают бумагу: делают ее из древесины, соломы, тряпья и старой, бывшей в употреблении бумаги – макулатуры. Все эти материалы размалывают на специальных машинах, добавляют мел, красители, клей, затем размешивают и получают однородную массу, из которой в специальных машинах выжимают воду, далее ее равномерно распределяют, прессуют, сушат, а потом режут на большие и маленькие листы. Маленькие сшивают в тетради и блокноты, а большие скатывают в рулоны. На изготовление бумаги люди затрачивают много труда, поэтому бумагу, как и другие материалы и вещи, нужно беречь.
Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…
ВИСЕЛИЦАИграют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.
Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.
Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.
РОМБЭто разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.
Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.
ДИАГОНАЛЬМожно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.
Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.
Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).
Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.
СЛОВАИгра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.
Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.
МОРСКОЙ БОЙИграют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.
Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.
БАЛДАМожно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).
Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.
Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
.
Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.
Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.
Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.
Логические игры на бумагеИгра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.
Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!
Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!
Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .
«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.
Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.
Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.
Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.
Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.
Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.
«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.
Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.
Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.
Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»
В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.
Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.
Игры на бумаге со словами
Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.
Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!
Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.
Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.
Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.
Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.
Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.
Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .
Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.
Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»
В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.
Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка.)
Идея и исполнение: IQFun.ru.
Уровни 1-9, 19 ячеек:
Родители не раз оказываются в ситуации, когда приходится проводить время в ожидании. И если взрослый человек может отвлечь себя, то чем занять ребенка, если под рукой нет ни книжки, ни игрушек? Возьмите тетрадный листок – игры на бумаге с ручкой на двоих для детей это так увлекательно, что время пролетит незаметно!
КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
Кто не помнит эту игру? За неимением ручки или бумаги подойдет, например, запотевшее стекло или прибрежный песок. Принцип прост – игроки рисуют первым составит из трех своих фигурок прямую линию, тот побеждает. Существует много других вариантов игры – например, неограниченное поле, где нужно составить из пяти фигурок прямую линию. Такая игра на двоих никогда не надоедает.
Отрезки с ручкой на двоих
Многие игры на бумаге становятся не только развлечением, но и частью учебного процесса. С помощью этой игры можно познать азы геометрии. Суть игры такова: на листке бумаги рисуют хаотично несколько точек – чаще всего останавливаются на пятнадцати, но возможен и любой другой вариант. Каждый игрок соединяет две точки так, чтобы они превратились в ровную линию.
Существует два запрета: нельзя своей линией пересекать уже нарисованную и нельзя включать в отрезок третью точку.
Ладони
Замечательная игра на бумаге для двоих, которая разовьет память и наблюдательность. Перед началом игры каждый из игроков на листе бумаги ручкой обводит контур ладони.
Внутри рисунка пишутся цифры – например, от 1 до 30. Игра состоит в в том, что каждый из игроков должен на своем поле найти загаданное противником число. Пока он это делает, второй игрок на своем листке рисует крестики. Проигрывает тот, у кого останется больше свободного поля.
Точки
Интересная игра для двоих, развивает тактические навыки. Смысл игры в том, что два игрока на одном тетрадном клетчатом листе рисуют поочередно точки, на пересечении тетрадных клеток. Первые ходы каждый игрок начинает с центра, а далее в любом направлении.
Если точка окружена, ход не возможен, игрок ставит новую точку. Цель – создать замкнутый контур, вокруг точек противника, захватывая новые клетки. Побеждает тот, в чьих владениях окажется больше захваченных клеток. Советуем использовать ручки разных цветов. Крайние точки на листе не окружаются. Когда не остается свободных мест для точек игра считается законченной.
Морской бой
Кто из нас в детстве не играл в морской бой? Пора рассказать об этой увлекательной игре детям! Суть игры заключается в том, что у игроков есть два поля, обозначенных буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле – это квадрат размером 10 х 10, в нем расставляют корабли (прямоугольники) размером от одной до четырех клеток.
Когда корабли расставлены, начинают игру произнося координаты например А 1, в данном случае — корабль убит.
Игрок должен успеть потопить корабли противника, угадывая их расположение по координатам, пока не потопили весь его флот. «Морской бой» — занимательная и долгая игра.
Две клетки
Освоив игру с ручкой, можно ее так усовершенствовать, что она превратится во что-то новое. Возможно, эта игра покажется вам вторичной, но и может неплохо развлечь ребенка.
На листе бумаги рисуют квадрат – например, 8 х 8. Два игрока, имеющие ручки с разноцветными стержнями, рисуют в нем линии длиной в две клетки, по центру клеток. Проигрывает тот, кому негде будет нарисовать очередную линию, ведь пересекать уже нарисованные отрезки нельзя.
Змейка
Суть такова – очерчивают игровое поле в виде квадрата, линии горизонтальные — проходят по линии клетки, а вертикальные — по центру клеток. Каждый из детей берет ручки разных цветов и в произвольных местах поля ставит точку – это голова «змеи». Важно учесть что один из игроков рисует точку по линии клеток, а второй по центру клеток. как на рисунке.
Теперь каждый ход нужно увеличивать длину ее тела, рисуя линию на 1 клетку больше, проводя полосочки по линии клеток и по центру. Проигрывает тот, чья змея первой достигает максимума – как всегда, пересекать саму себя, змею противника нельзя или границы квадрата нельзя.
Надеемся, что из перечисленных игр вы найдете что-то интересное и это научит вашего ребенка проводить время с пользой, азартно играя с другом в игры на бумажных листках. Такие игры не только развивают навыки общения, но и другие полезные качества – тактическое и пространственное мышление, память, фантазию и заодно учат ребенка развлекаться разными способами.
Игры на бумаге — развлечения и игры без компьютера для детей!
Сохраните для себя, поделитесь с друзьями:
Подробнее про игру ТанкиОценка: 3.3 (голосов 353), комментариев: 24
Отличная игра для дороги или дома во время дождливой погоды. Очень понравится любителям кроссвордов и головоломок. Это одна из немногих игр, в которую с большим удовольствием играют и дети, и мамы с папами, и бабушки с дедушками!
Подробнее про игру ДиагоналиОценка: 4.3 (голосов 214), комментариев: 29
Ещё одна школьная игра. Двое игроков, листок бумаги, ручка… Отгадываем загаданное слово, называя буквы. Только, чур, не ошибаться!
Подробнее про игру ВиселицаОценка: 3.8 (голосов 333), комментариев: 51
Захватывающая игра-противостояние на тетрадном листе в клетку. Попробуйте выработать свою стратегию и захватить как можно больше точек соперника.
Подробнее про игру ТочкиОценка: 4.4 (голосов 152), комментариев: 28
Любимая школьная игра, которая помогала коротать время на скучных уроках. Помните напряжённый шёпот: «А9!» — «Мимо!»?
Подробнее про игру Морской бойОценка: 3.5 (голосов 231), комментариев: 31
Веселая альтернатива игре испорченный телефон. Отличие от популярной игры в том, что от соседа к соседу передаются не слова, а рисунок, причем весьма необычным способом.
Подробнее про игру Испорченный факсОценка: 3.4 (голосов 247), комментариев: 8
Каждый по очереди пишет свою фразу на листе бумаги, заворачивает и передает следующему. В конце листочки разворачивается и результат зачитывается. Получается очень весело!
Подробнее про игру ЧепухаОценка: 3.9 (голосов 908), комментариев: 74
Развивающие игры на листе бумаги в клетку
Ладошки
Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того чтобы уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до…
Сколько будет чисел, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно 10, а продвинутым математикам можно и 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
Балда
Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе).
Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
Морской бой
Эта игра для двоих. Каждый рисует на своем листочке по 2 поля размером 10 на 10 клеток. Сверху пишутся буквы алфавита, слева — цифры от 1 до 10. На одном — своем поле — вы произвольно располагаете корабли, на другом будете отмечать свои удары по кораблям противника. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:4 однопалубных (размером в 1 клетку), 3 двухпалубных (размером в 2 клетки, 2 трехпалубных (размером в 3 клетки) и один четырехпалубный (размером в 4 клетки). При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты («а1», например). При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу». В противном случае следующий ход делает он. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.
Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля.
Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела. Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
Перейти к содержанию
Исследовательской работы «Развивающие игры на листе бумаги в клетку»
топ-10 игр на тетрадном листе…: sedov_05 — LiveJournal
«Танчики», «Крестики-нолики», «Морской бой» и многие другие… Популярное развлечение для всех возрастов, в отсутствии или в дополнение к компьютерный играм. Отличная возможность провести время за совместным общением с домашними…
1. крестики-нолики…
Классика жанра на все времена … от простого – к сложному: начинаем с поля 3х3 и заканчивая открытым листом в клеточку…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики… на маленьких полях – до трёх в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), а на больших полях – до пяти в ряд.
.
.
тетрис + крестики-нолики… «гравитационный» вариант известного развлечения…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики, выбирая столбцы, в которых они будут «падать» (от трёх до пяти в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.
.
.
2. морской бой…
рисуем в левом квадратике (10х10) свою флотилию (1-клеточные – 4 шт., 2-клеточные – 3 шт., 3-клеточные – 2 шт. и 1 штука на 4 клетки). Кораблики можно ставить, развернув по горизонтали или по вертикали, но нельзя прижимать «бортами» друг к другу.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
3. танчики…
здесь лучше обойтись чистым листом бумаги А4… делим лист пополам и рисуем равное количество танчиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… рисуем ручкой точку на своём поле (целясь зеркально в технику противника)… складываем лист бумаги по линии сгиба, ищем свою точку с обратной стороны и на этом месте опять рисуем точку… разворачиваем… тадам!… смотрим отпечаток своей точки на поле противника… играем до победного конца…
4. самолётики…
делим лист пополам и рисуем равное количество самолётиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на нос своего самолёта и щелбаном «запускаем
5. футбол…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки, в сторону вражеских ворот, по горизонтали, по вертикали или диагонали, длиной в 3 клеточки… загнав себя в тупик, получаешь право на дополнительный ход (штрафной удар) в 6 клеток… выигрывает забивший гол…
6. квадратики…
поле может быть любой формы и размера…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… замкнув квадратик ставим в них крестик или нолик… заполнив всё поле – подводим итог – чьих символов больше…
7. мостики
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле в 16 точек), соединяя любые две точки… из каждой точки может исходить только 3 луча… выигрывает последний, поставивший черту…
8. двойная чёрточка…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле 8х8 клеток) по горизонтали или по вертикали, длиной в две клеточки… выигрывает последний, поставивший чёрточку…
9. треугольнички…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем по очереди 2 любые точки (на поле в 15-20 точек)… цель игры – замкнуть треугольник и пометить его своим знаком… в итоге у кого треугольников больше – тот и выиграл…
10. тетрис на листе бумаги…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
Ещё игры на тетрадном листе:
11. змейка…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… первый ставит черту по грани, а второй внутри клеток… цель игры – «вырастить» змейку длиной в 5 клеток…
12. ход конём…
правила игры:
здесь играть можно и одному… если играем вдвоём, то разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим цифры по порядку буквой «Г»… кто последний – тот и выиграл…
13. овальчики…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем овалом по очереди 1, 2 или 3 (по договорённости) любые точки (на поле в 15-20 точек)… чей овал последний – тот и выиграл…
14. тройки…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди буквы в клетки, называя получившиеся слова…
15. «балда»… или эрудит на бумаге…
правила игры:
рисуем квадрат… пишем длинное слово по центру… разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода…
Вариант 1. добавляем по очереди буквы, называя получившиеся слова… играть можно до победного конца или до определённого количества добавленных слов… в итоге подсчитываем количество букв в словах каждого игрока…
Вариант 2. добавляем по очереди не по 1 букве, а целое слово. Проигрывает тот, кто не сможет вписать своё слово последним…
14. гонки…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону финиша… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…
15. гольф…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону лунки… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…
Развивающие игры на листе бумаги в клетку.
МБОУ «Непряхинская СОШ» им.И.К. Бондарева
Предметная область: Математика и информатика.
Тема проекта: Развивающие игры на листе бумаги в клетку.
Выполнил: Сягайло Вечаслав
Ученик 7 класса
Наставник: Шарипова Ольга Игоревна
Учитель математики
Непряхино 2020г.
Содержание
Введение……………………………………………………………………3
1. Игры на бумаге в клетку…………………………………………………4
2. Практическая часть………………………………………………………5
2. 1 Опрос……………………………………………………………………5
2.2. Обучение игре………………………………………………………….7
Заключение…………………………………………………………………8
Список использованных источников…………………………………….9
Приложения……………………………………………………………….10
Введение.
Современный человек не представляет свою жизнь без компьютера и интернета. Всё чаще родители жалуются на то, что ребёнок не может занять свой досуг без компьютерных игр. Но ведь цифровые технологии вошли в нашу жизнь недавно, ещё 10-15 лет назад всё было по другому. С приходом в нашу жизнь компьютерных игр незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают интеллект.
Некоторые из них стали частью «всемирной паутины». Например: «Морской бой», «Балда» или «Виселица».
В своём исследовании мы решили познакомиться с играми, для которых нужны только лист в клетку и ручка.
Актуальность: Данная тема была мне интересна потому, что не всегда есть доступ к интернету и компьютерным играм, а хочется чем-то себя занять.
Цель проекта: Доказать, что игры на бумаге в клетку могут быть интересными современным детям.
Гипотеза: Существует множество интересных игр на бумаге в клетку.
Задачи:
-Изучить литературу и электронные издания по теме.
-Найти все варианты игр на бумаге в клетку.
-Провести анкетирование.
-Обучить учащихся начальной школы одной из неизвестных им игр.
1. Игры на бумаге в клетку.
На просторах интернета мы нашли 11 игр для которых необходима бумага в клетку (приложение 1). Эти игры являются не только хорошем развлечением, но и развивают логическое и пространственное мышление. Они тренируют память. Способствуют формированию усидчивости и терпения. Такие игры как, «балда» и «диагональ» обогащают словарный запас человека. Опытные игроки в «морской бой» имеют свою стратегию в расстановке кораблей. В играх «точки» и «точки и отрезки» тоже нужна своя стратегия. А игра «ладошки» тренирует внимательность, скорость зрительного восприятия, моторные навыки.
2. Практическая часть.
2.1 Опрос.
В ходе работы мы провели опрос «Какие игры на бумаге в клетку вы знаете?» (приложение 1). Мы попросили участников опроса выбрать те игры, которые им знакомы. В опросе участвовали по 17 человек трёх возрастных категорий: взрослые (работники школы), подростки (учащиеся 7 и 8 классов), дети младшего школьного возраста (учащиеся 3 класса).
Опрос: «Какие игры на бумаге в клетку вы знаете? | |||||||||
| Взрослые | подростки | младшие школьники | ||||||
чел. | % | чел. | % | чел. | % | ||||
1 | Морской бой | 17 | 100 | 17 | 100 | 12 | 71 | ||
2 | Крестики нолики | 17 | 100 | 17 | 100 | 17 | 100 | ||
3 | Танчики | 9 | 53 | 8 | 47 | 14 | 82 | ||
4 | Ладошки | 4 | 24 | 4 | 24 | 4 | 24 | ||
5 | Точки | 4 | 24 | 2 | 12 | 0 | 0 | ||
6 | Точки и отрезки | 7 | 41 | 6 | 35 | 2 | 12 | ||
7 | Циферки | 7 | 41 | 2 | 12 | 3 | 18 | ||
8 | Балда | 11 | 65 | 4 | 24 | 3 | 18 | ||
9 | Точки и квадраты | 2 | 12 | 2 | 12 | 0 | 0 | ||
10 | Змейка | 7 | 41 | 7 | 41 | 5 | 29 | ||
11 | Диагональ | 5 | 29 | 2 | 12 | 0 | 0 |
Выводы:1. Игра известная всем – это крестики нолики.
2. Взрослые и подростки все умеют играть в морской бой.
3. Взрослые знают больше игр на бумаге в клетку.
4. Три из представленных нами игр вообще не известны младшим школьникам.
2.2. Обучение игре.
В ходе опросы мы выясняли, что младшие школьники совершенно не знают такие игры как, «точки», «точки и квадраты», и «диагональ».
Мы решили научить учащихся 2 и 3 класса (30 человек) игре «точки», в конце занятия мы спросили, кому из них понравилась эта игра.
Понравилась ли вам игра «точки»? | ||
| чел | % |
Понравилось | 25 | 83 |
не понравилось | 5 | 17 |
Вывод: 83% опрошенных сочли игру «точки интересной»
Заключение.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.
В ходе опроса мы получили следующие результаты. Игра известная всем – это крестики нолики. Взрослые и подростки все умеют играть в морской бой. Взрослые знают больше игр на бумаге в клетку. Три из представленных нами игр вообще не известны младшим школьникам.
Когда на 2 этапе мы научили младших школьников игре «точки» 83% опрошенных сочли игру «точки интересной»
Цель проекта: Доказать, что игры на бумаге в клетку могут быть интересными современным детям. Достигнута
Гипотеза: Существует множество интересных игр на бумаге в клетку. Подтвердилась.
Список использованных источников.
https://kubirubi.livejournal.com/135632.html
https://www.belykrolik.ru/articles/igry_na_bumage/
Приложения
Приложение 1.
1.Крестики-нолики
Играют 2 игрока.
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.
Есть ещё один усложнённый вариант этой игры.
Для начала подготовим поле: в каждой клетке обычного игрового поля находится ещё одно — маленькое.
Делая ход, ставьте крестик или нолик, как обычно. Победив на маленьком поле, вы отмечаете всю большую клетку крестиком или ноликом. Для победы в игре необходимо победить на трёх малых полях в одном ряду — всё как в обычных крестиках-ноликах.
Внутри каждой клетки большого игрового поля находится маленькое
При этом вы не можете на своё усмотрение выбрать маленькое поле для того, чтобы походить. Выбор определяется предыдущим ходом вашего оппонента. Клетка маленького поля, в которую он сделал ход — это то маленькое поле, в котором предстоит делать ход вам. И клетка, в которой сыграете вы, в свою очередь, определяет, в каком маленьком поле будет следующий ход вашего оппонента.
Например, если соперник сходил на маленьком поле в верхний правый угол, то вашим полем для следующего хода будет поле в верхнем правом углу большого поля.
Ход одного игрока определяет поле для следующего хода другого игрока
Если оппонент отправляет вас в маленькое поле, в котором уже была одержана победа, но там остались незаполненные клетки — вам придётся выбрать одну из них. Повлиять на исход игры в этом поле вы уже не сможете, но хотя бы определите, где будет ходить ваш оппонент.
А если оппонент отправляет вас в уже заполненное поле, то в таком случае вы можете выбрать для хода любое из полей.
А вы пробовали играть в «сложные» крестики-нолики?
Если в одном из маленьких полей ничья? Этот вопрос нужно оговорить заранее и принять один из двух вариантов:
поле считается ни за крестик, ни за нолик;
поле считается и за крестик, и за нолик.
А если выиграть в трёх полях в ряд — это мега-победа.
2. Морской бой
Эта игра для двоих.
Цель игры – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танчики.
Игра на двойном тетрадном листе для двоих игроков. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
4. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
5. Точки и отрезки.
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
На рисунках вы видите правильное соединение точек. | и неправильное |
6. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
7. Циферки.
Игра для одного игрока, подобие пасьянса на бумаге в клетку. В разных источниках игра называется по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не меняется.
Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре.
Цифры записываются следующим образом (10 пропускается):
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 2 1 3 1 4 1
5 1 6 1 7 1 8 1 9.
В конце ставим точку, чтобы было видно, где закончили ряд. Далее вычеркиваем парные цифры по горизонтали и вертикали и те, которые в сумме дают 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. Например, сначала вычеркиваем 1 и 1 по вертикали в 1ом и 2 ом ряду, потом 1 и 1 по вертикали во 2-ом и третьем ряду, потом 9 и 1 по горизонтали, потом 8 и 2 по горизонтали и т.д. пока не будет вычеркнуто все, что возможно. Тут много вариантов вычеркивания и последовательности, каждый выбирает сам.
Затем, переписываем все оставшиеся цифры в следующие строчки после точки и опять ставим точку. Опять вычеркиваем парные и дающие в сумме 10. Снова переписываем все оставшиеся цифры, начиная с самой первой..
Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
8. Балда
Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе).
Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
10. Змейка
На листе бумаги рисуем квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (например, красного), оставшиеся две — другого (к примеру, синего).
На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом.
За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали).
Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета.
Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает
11. Диагональ
На листе чертят квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. В каждом квадрате по диагонали пишут одну и ту же гласную букву. Задача игроков — придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.
Приложение 2.
«Какие игры на бумаге в клетку вы знаете?»
1 | Морской бой | ||
2 | Крестики нолики | ||
3 | Танчики | ||
4 | Ладошки | ||
5 | Точки | ||
6 | Точки и отрезки | ||
7 | Циферки | ||
8 | Балда | ||
9 | Точки и квадраты | ||
10 | Змейка | ||
11 | Диагональ |
7 лучших настольных игр на бумаге из нашего детства ~ Я happy МАМА
Во времена нашего детства эти игры занимали особое место в нашем досуге. Особенно часто мы играли их на уроках! Большинство из них требуют только наличия листа бумаги в клеточку и нескольких ручек разных цветов. Эти игры — не просто развлечения, но еще и тренировка памяти, внимания, логики. В этом посте лучшие настольные игры на бумаге из нашего детства.
1. “Танчики”
Играют двое. Лист необходимо согнуть пополам. На одной половине рисует свои танки первый игрок, на второй — второй игрок. Затем каждый по очереди “стреляет”. Для этого рисует жирную точку на своей стороне, сгибает лист и закрашивает место выстрела на изнанке. Оно отпечатается на той стороне, где танки противника. Разогнув лист, сразу можно увидеть, попал в танк или нет. Побеждает тот, кто собьет все танки противника.
2. “Крестики-нолики”
Очень быстро играть, но увлекательно.
А это вариант посложнее.
3. “Виселица”
Играют двое. Один загадывает слово, а второй должен его отгадать. Тот, кто загадал слово, рисует квадратики (столько, сколько букв в слове). Рядом рисует виселицу. Второй игрок начинает отгадывать слово по одной букве. За каждую неправильно названную букву рисуется часть тела на виселице (начиная с головы). Игра заканчивается, когда отгадано слово, или когда закончен рисунок человечка на виселице.
4. “Балда”
Играют от 2-х игроков. На листе в клеточку в центре пишем слово, обычно это слово “Балда”. Игроки по очереди в свободных клетках пишут свои слова (по одному за ход). Главное, чтобы это слово пересекалось с уже существующим. За каждое слово игроку начисляются баллы (столько, сколько букв в придуманном им слове). Победитель тот, у кого больше баллов.
5. “Точечки”
Играют двое. На листе в клеточку игроки ручкой своего цвета по очереди рисуют точки в местах пересечения клеточек. Победителем считается тот, кто завладеет большим игровым пространством. Если точки можно соединить — внутренняя териттория захвачена.
6. “Морской бой”
Это, наверное, самая популярная игра. Не существует человека, который бы не слышал о ней, редко кто не играл в нее!
Была ли эта информация полезной?
ДаНет
Игры на бумаге для 3 человек. Игры на бумаге для взрослых и детей
Игра: «Смятая бумага»
Предложить ребенку лист бумаги, помять ее (нужно помнить, что мы учим детей не мять и не рвать книги). А вот листочек бумаги можно помять, порвать и скатать в комочки, тогда может получиться снежок; их можно бросать в цель, катать, складывать в корзину, можно приклеивать, получив снеговую тучу или даже снеговика.
Итак, сначала ребенку можно дать мягкие сорта бумага, например салфетки. Сминая кусочки бумаги, ребенок с помощью взрослого может научиться делать цветы, собрать браслет на нитку. Тем самым уже в 3-х летнем возрасте мы приучаем ребенка к творчеству.
Игра «Колобок»
Предложить ребенку поиграть в «колобка». Для этого нужно смять кусочек бумаги и скатать его в шарик. Катать по полу «колобки» и сделать их целое семейство (папа- самый большой, мама – поменьше и малыш – самый маленький). Так мы и ручку развиваем и величины изучаем.
Игра «Найди сюрприз»
Завернуть в бумагу небольшой предмет. Для детей 3-4 лет можно взять мишку, собачку и обыграть: «Привет, Тимошка! Я принес тебе сюрприз. Хочешь посмотреть что здесь?»
Дать ребенку развернуть сверток, изобразить радость вместе с ребенком.
Игру можно усложнить. Подарок нужно не только открыть, но и угадать по описанию, что это. Например: «Этот сюрприз круглый, резиновый, он может катиться и прыгать. Что это? Молодец – это мячик!!!»
Игра « Обед для кукол»
Приготовить обед для игрушек. Рассадите кукол, зверушек, поставьте перед ними тарелочки и чашечки. Ребенок пусть отрывает пальчиками маленькие кусочки от целого куска бумаги. Получаются «конфетки» или пирожки. Дети складывают их в тарелки и угощают своих гостей. С детьми постарше можно посчитать порванные части, сравнить у кого больше всех конфет, у кого меньше всех.
Игра «Тропинка»
Для данной игры подойдет любая бумага: страницы из журнала, тетради, туалетная бумага. Вместе с детьми соорудите тропинку, выкладывая листы друг возле друга. Например, от дивана к столу, от стола к шкафу и т.д. Дорога может быть не только прямой, но и извилистой, с резкими поворотами, причем разной ширины. Задача не выйти за ее пределы. На другом конце тропинки положите приз, который ребенок получит, успешно до него добравшись.
Игра «Веселая полянка»
Положите перед ребенком чистый лист бумаги. Смажьте его клеем. Дайте ребенку цветную бумагу, покажите как ее можно разорвать на кусочки и наносить на лист. Пусть кусочки будут самые разнообразные – и маленькие и неровные, и длинные полоски. Разрешите ребенку украсить «полянку» по своему усмотрению.
Игра « На что это похоже?»
Предложить ребенку нарвать много кусочков бумаги. Рассмотрите эти части. Сравните их – какая самая большая, какая самая маленькая? А на что похож этот кусочек? На рыбку, лошадку, мишку? Можно дорисовать глазки, ушки и прочие детали, так будет еще увлекательней.
Игра «Угадай пальчиками» (3-4 года)
Эта игра является продолжением игры «Чудесный мешочек». Дайте ребенку потрогать и поводить пальчиками по глянцевой, бархатной бумаге, картону. Расскажите ребенку о свойствах, называю эту бумагу. После того как ребенок запомнит эти ощущения с ним можно поиграть в такую игру. Попросите его закрыть глаза и определить на ощупь какая это бумага. Возьмите его пальчик и скажите что это самолетик. Полетели и сели. На какую полянку сели? Или можно сложить различную бумагу в «волшебный» мешочек. Предложите достать по одному листу бумаги, о которой вы говорите (описываете).
Игра « Бахрома для шарфика»
Вырежьте несколько полос бумаги, напоминающие форму шарфа. Раскрасьте их. Сделайте небольшие надрезы по краям. Аналогичная игра «Дорожки»
чтобы не наступить на снежинки или не промочить наши «ножки». «Ходим» указательным и средним Игра «Рулончики»
Интересной забавой для малышей является скатывание бумаги в рулончики. Хотя это не так просто, как кажется на первый взгляд. Скатали? Теперь пофантазируйте – это и подзорная труба, с помощью которой мы рассматриваем звезды, и бинокль, и дудочка, и сладкие рулетики, которыми мы накормим куклу Катю и т.д.
Игра « Дождь и снег»
Сделать из порванных кусочков «снег» или «дождь». Подбрасывайте их вверх и наслаждайтесь полетом «снежинок».
— Когда же у нас лежит снег? Правильно зимой. Наши пальчики решили пойти погулять. А на улице много снега. Давайте походим нашими пальчиками так, пальчиками, переступая через «снег», поднимая высоко ножки-пальчики. Считаем по пути «снежинки: «одна, две, три…».
Игра «Полет в космос»
Возьмите пластиковую бутылку. Она будет у вас ракетой, которая полетит в космос. Предложите посадить в нее «пассажиров». Пусть ребенок засовывает порванные кусочки в горлышко бутылки. Предварительно их можно будет скомкать в шарики.
Игра «Снежные войны»
Зима – одно из любимых времен года детворы. И неудивительно: можно играть в снежки, кататься на салазках, коньках, лыжах. Для «снежных» игр приготовьте бумагу, сомните ее в комочки. Сделайте каждому участнику игры по 10 снарядов. Постройте укрепления, обстреливайте «противника» снежками. Кто попал, тот и побеждает.
Игра « Самый меткий »
Соревнование на меткость. Для этой игры нужно скомкать из бумаги мячики и попытаться попасть ими в корзину, коробку. Постепенно увеличивать расстояние. Каждому участнику сделать снаряды разного цвета (красные, желтые, синие). После окончания матча посчитайте, кто же оказался победителем – забросил наибольшее количество мячей в корзину.
Игра « Волшебный сгиб»
А еще интересно бумагу сгибать. Можно согнуть лист в любом месте, проведя по сгибу пальчиками. Предложить ребенку сгибать лист по линиям, которые можно нарисовать заранее. Таким образом, можно получить конверт для писем (а почтальон будет разносить письма игрушкам), геометрические фигуры. Для завершения этой игры можно смастерить бумажный самолетик, кораблик, лягушку и т.д.
Игра «Классики»
Выложите квадрат из листов цветной бумаги (три по вертикали и три по диагонали) По команде прыгаем на черный, красный, синий, розовый, коричневый цвет. Вот так веселье: не только мышцы развиваем, но и закрепляем цвета.
Сложные упражнения предполагают более разнообразные действия с геометрическими фигурами.
Игра «Фокусники»
Квадрат пригласил в гости друзей и показал фокус. Он встал на уголок, сложился пополам, разделив верхний и нижний углы «дорожкой»с интересным названием «диагональ». Приложил к ней сначала поочередно верхние стороны, а потом все четыре одновременно и превратился в ромб с уголками. Пусть дети поиграют с новой фигурой, развернут и внимательно посмотрят на разнообразие линий и форм на плоскости квадрата
Игра продолжается под названием « Кто больше найдет квадратов, прямоугольников и треугольников?» по мере нахождения и определения формы дети заштриховывают фигурки. Из отдельных работ можно составить коврик. Затем фокус показывает прямоугольник. Он превращается в треугольник.
Игра « Комната смеха»
Закрепит умение ребят складывать бумагу, создаст веселое настроение, разовьет воображение. Вначале вы беседуете с детьми о том, какие бывают зеркала: прямые и кривые. Объясните, что в прямом зеркале лицо отражается таким, какое оно есть, а в кривом зеркале отражение искажается. Лицо получается слишком длинным, широким, узким, т.е. очень смешным. От такого изображения люди начинают смеяться.
Вы просите детей представить, что они попали в комнату смеха, и изобразить свое лицо в кривом зеркале. Для основы хорошо использовать тонкий картон разной формы, в соответствии с которой дети выполняют мелкие детали, складывая квадрат, прямоугольник или треугольник. Для волос используются подкрученные полоски бумаги.
Игра «Сложи меня»
Квадрат показывает новый необычный способ его складывания. «Познакомьте мои противоположные углы и отправьте их домой, — говорит он.- Посмотрите внимательно, они образовали две пересекающиеся «дорожки» с интересным названием «диагонали». К месту их пересечения приходят все углы. Им стало скучно жить по одному».
Квадрат поворачивается в другую сторону и просит повторить все действия. Еще раз перевернулся, и все углы опять сбежались к центру. « Спасибо, дети. Теперь я стал маленький и толстенький. С одной стороны треугольники, а с другой квадраты. Это мои карманы»
Спросите детей, сколько образовалось квадратов, треугольников, сколько их вместе, сколько щелей?
Игра «Секрет»
Организуется на основе многослойного треугольника или квадрата. На всех плоскостях дети рисуют эпизоды из сказок, действия персонажей, затем вместе составляют сказку. Рисунки держатся в секрете.
Игра «Веселые полоски»
Детям нравится играть с полосками бумаги. Превращения полосок вызывают и восхищение и смех. Из них могут получиться дорожки, забор, травка, ниточки, волосы, усы, борода, завитушки, спиралька, цепочки, гирлянды, крышки, букет, пирамидка, колечко, баранка, руль, обручи, пружинка, буквы, гармошка, лесенка, ступеньки. Помогите детям установить это сходство через обыгрывание результатов работы и оформление композиций. Для активации мышления можно использовать загадки.
Дидактические игры и элементарные опыты с бумагой можно использовать для развития мышления детей, ориентировки их в окружающем мире.
Игра « Где меня используют?»
Расширит жизненный опыт детей, обогатит словарь. Ребята узнают, что название бумаги связано с ее предназначением: чертежная используется для черчения, писчая – для письма, рисования и печатания на машинке; бумажные обои делают квартиру и другие помещения теплыми, красивыми и уютными; есть промокательная бумага, оберточная, копировальная т.д. Пусть ребята немного подумают и ответят: почему бумагу делают разных видов, с чем это связано?
В опытах зак5репляются знания детей о фактуре бумаги: гладкая и шероховатая, тисненная и гафрированная, писчая, тонкая, прозрачная, мягкая, рыхлая, плотная. Дети смотрят через бумагу на свет, рвут, мнут и растягивают ее вдоль и поперек, подвешивают груз, прокалывают иголкой и шилом, прошивают на машинке, делают из разных ее видов хлопушки, кораблики, которые спускают в воду. На практике они убеждаются в разном качестве бумаги: хлопушка, выполненная из мягкой бумаги, не стреляет, а кораблики «терпят крушение».
Следовательно, фактура бумаги определяет и ее название, и вид.
Игра « Что я могу»
Познакомит детей с пластическими свойствами бумаги, которая складывается оставляя след; легко скручивается или сопротивляется, растягивается, рвется. Можно бумагу смять, разорвать, разрезать ножницами и ножом.
Радость детям приносят и открытия: оказывается, бумага может защищать от солнечного света, холода, сохранять тепло.
Налейте теплую воду в две емкости, одну из которых заверните в газетную бумагу, через некоторое время сравните температуру воды.
Полезно обратить внимание детей на то, что бумага теряет свои изначальные качества под воздействием солнечных лучей: выгорает, высыхает и становится ломкой; клей делает бумагу более жесткой, толстой; промасленная тонкая бумага становится прозрачной, на ней уже невозможно писать и рисовать. Но зато она становится водоотталкивающей, а следовательно, и более прозрачной.
Игра « Какая прочнее?»
В этой игре дети проверяют свойства бумаги в воде. Заставляют ребят задуматься над такими загадками и вопросами: можно ли из бумаги построить дом? Дышит ли бумага? Можно ли бумагу мыть? На чем люди писали до появления бумаги? Есть ли у бумаги день рождение?
Дошкольникам будет интересно узнать, как изготавливают бумагу: делают ее из древесины, соломы, тряпья и старой, бывшей в употреблении бумаги – макулатуры. Все эти материалы размалывают на специальных машинах, добавляют мел, красители, клей, затем размешивают и получают однородную массу, из которой в специальных машинах выжимают воду, далее ее равномерно распределяют, прессуют, сушат, а потом режут на большие и маленькие листы. Маленькие сшивают в тетради и блокноты, а большие скатывают в рулоны. На изготовление бумаги люди затрачивают много труда, поэтому бумагу, как и другие материалы и вещи, нужно беречь.
Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…
ВИСЕЛИЦАИграют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.
Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.
Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.
РОМБЭто разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.
Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.
ДИАГОНАЛЬМожно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.
Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.
Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).
Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.
СЛОВАИгра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.
Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.
МОРСКОЙ БОЙИграют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.
Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.
БАЛДАМожно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).
Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.
Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.
Игры с ручкой, бумагой и карандашом хороши тем, что, с одной стороны, они очень интересны и увлекательны (поэтому и дети и взрослые участвуют в них с большим удовольствием), а с другой, – они еще и очень полезны (развивают мышление, воображение и память). А еще (что большой плюс для родителей) эти игры исключают беготню участников любого возраста, дикие прыжки по всей квартире, громкие крики, звон разбитой посуды…
Так что, научите своих детей таким играм!
И время от времени и сами играйте с ними!
Дорисуем
Для игры вам понадобится заранее подготовить одинаковые, но недорисованные рисунки – хвост или голову какого-нибудь животного, часть предмета мебели и проч. Помогите вашим друзьям раскрыть свои таланты – предложите им дорисовать изображение.
Победителей можно выбирать по нескольким номинациям: достоверность, художественность, оригинальность и проч.
Эрудит на бумаге
Для этой игры, как видно из названия, понадобится лист бумаги в клетку.
Жребием выбирается тот, кто будет ходить первым; он придумывает слово и пишет его в середине листа.
Остальные игроки добавляют по одной букве так, чтобы образовалось новое слово. Слова читаются не как в кроссворде – только по вертикали или горизонтали, а могут «поворачивать» в любую сторону – вправо, влево, вверх и вниз.
В получившемся новом слове подсчитываются буквы, и за каждую букву игроку начисляется одно очко. Если игрок не может придумать ни одного нового слова, он пропускает ход.
Выигрывает тот, у кого к концу игры больше очков. Игру можно закончить по желанию или играть до тех пор, пока есть место на листке.
Мозаика
Вырежьте из бумаги прямоугольник и разрежьте его на десять частей разной формы. Перемешайте кусочки. А теперь снова составьте из них исходный прямоугольник.
Можно из старых цветных открыток или из страниц старого яркого журнала сделать самодельные «паззлы». А можно воспользоваться и покупными паззлами (только пусть количество деталей будет не слишком большим, чтобы успеть собрать паззл до запланированного времени отхода ко сну).
Догадайся, кто такой?
Один из играющих рисует на листе бумаги любую «каляку-маляку», а другой придумывает, на кого похожа эта фигура. Можно фантазировать и дорисовывать различные части, чтобы стало похоже на что-то конкретное.
Интересно потом придумать имя, если получился человечек, или кличку, если у вас получилось животное или диковинное существо.
Феодалы
Для этой игры понадобится клетчатый тетрадный лист и ручки разного цвета.
Можно на листке рамочкой обозначить игровое поле, тогда на рамочку залезать нельзя. Но можно этого и не делать.
Игровое поле – это земля, пока что ничья. Задача игроков – захватить как можно больше земли в свое феодальное пользование. Игроки ходят по очереди. Выбрать, кто ходит первым, можно с помощью считалки или кубика из настольной игры.
Ходы – это точки, которые ставят игроки на пересечениях клеток. За один ход можно поставить одну точку. Чтобы не запутаться, у каждого игрока должна быть ручка или карандаш определенного цвета.
Чтобы захватить территорию, нужно окружить точки противника, то есть составить кольцо из своих точек вокруг одной или нескольких его точек, или даже вокруг уже захваченной им территории.
Кольцо должно быть замкнутым, то есть все точки его должны находиться между собой на расстоянии стороны или диагонали клетки. Когда кому-то удается окружить землю противника, он останавливает игру и соединяет точки кольца линией, обводя захваченную территорию. После этого ему полагается приз – дополнительный ход. Окружать пустое пространство нельзя.
Когда все поле оказывается занято, игра заканчивается. Феодалы подсчитывают площадь своих земель, и побеждает тот, кому удалось захватить больше.
Запри клетку
Игровое поле – квадрат пять на пять клеток; обводить его не надо, а углы клеток для большей наглядности можно отметить точками.
Двое соперников ходят по очереди, и каждый из них за один ход может соединить черточкой две соседние точки. Через несколько ходов на игровом поле можно будет увидеть клетки, огражденные такими черточками с трех сторон. Кому удастся теперь закрыть клетку, обозначив черточкой четвертую сторону, тот отмечает эту замкнутую клетку первой буквой своего имени (или любым условным знаком). Может получиться так, что одна черточка замкнет сразу две смежные клетки – тогда отмечают обе. Игра продолжается до тех пор, пока остаются еще незамкнутые клетки.
У кого к концу игры окажется больше клеток, тот и победил.
Игровое поле может быть и больше – можно взять квадрат шесть на шесть или семь на семь клеток.
Самолетики
Возьмите обычный тетрадный листок (в клетку или линейку – роли не играет).
На нем нарисуйте две группы самолетиков – красные и синие.
После чего начинается перестрелка. Стреляют так. На «свой» самолетик ставится ручка «своего цвета». Придерживают ее за тыльную часть указательным пальцем левой руки. После небольшой наводки, щелчком ручки, стреляют, оставляя за собой след выстрела, в сторону ближайшего вражеского аэроплана.
Стрельба сопровождается различного рода звуковыми эффектами.
Ученая муха
Возьмите лист бумаги, начертите квадрат шестнадцать на шестнадцать клеток. Муху можно сделать из нитки или бумаги, а можно просто взять небольшую пуговку, которая будет символизировать муху.
Поместите вашу «муху» на какую-либо клетку игрового поля. Теперь вы будете ей приказывать, на сколько клеточек и в каком направлении нужно перемещаться.
После того как вы отдали мухе несколько приказаний (например: одна клеточка вверх, две влево, одна вниз), ребенок должен показать то место, куда пришла в результате ученая муха. Если место указано верно, то передвиньте муху на соответствующую клеточку.
(Потом, соответственно, ваш партнер дает мухе инструкции, а вы их выполняете, и т. д.)
Винегрет
В эту веселую игру лучше играть вдвоем.
Возьмите тетрадный лист. На первой строке листочка напишите какой-нибудь вопрос своему другу. Например: «На кого ты хочешь быть похож?» Затем загните листок так, чтобы не было видно вопроса, и на завороте напишите только начало этого вопроса: «На кого?» Отдайте ли сток другу. Он должен ответить только на тот вопрос, что видит, не отгибая листка. Написав ответ, он снова заворачивает его и пишет свой вопрос, к примеру: «Где ты любишь играть?» Затем загибает, пишет на завороте: «Где?», отдает листок вам, и т. д., пока листок не кончится. Тогда вы разворачиваете листок и читаете, что получилось.
Например, вот какой забавный диалог может получиться у вас:
– Куда ты ходишь по вечерам?
– На кухню.
– С кем ты любишь играть?
– С кошкой и мышкой.
– Кто ты?
– Тетя Мотя.
– Чем тебя мама в детстве кормила?
– Тряпкой.
Составь новые слова
У каждого из игроков должен быть листочек и ручка. Лучше сесть так, чтобы не видеть, что пишут остальные.
Придумайте слово подлиннее, например «тракторист» или «раскладушка». Чем больше в нем будет разных букв, тем дольше и интереснее будет играть.
Пусть каждый напишет это слово у себя на листочке.
А теперь за определенное время (например, пять минут) составьте как можно больше слов, которые «спрятались» в данном слове. Можно брать только те буквы, которые есть в исходном слове, и ровно столько раз, сколько они в нем встречаются.
Например, из слова ТРАКТОРИСТ: рак, рот, торт, крот, рис, кот, тост, стирка, старт… (но не «актриса» – ведь есть только одна буква «А»).
Чем длиннее слово, тем выше оно ценится. Мы иногда даже усложняем себе задачу, договариваясь писать только слова от четырех букв и длиннее.
Когда истечет время, подводятся итоги. Каждый по очереди читает вслух все свои слова. Если данное слово есть еще у кого-то, то все, у кого оно есть, вычеркивают его. Тот, у кого в конце концов осталось больше невычеркнутых, то есть уникальных, слов – победитель.
Футбол на столе
На клетчатом тетрадном листке нарисуйте футбольное поле (существенны только границы, ворота и центр).
Начинающий из центра проводит непрерывную линию из трех частей, каждая из которых проходит либо по стороне (одной) клетки, либо по диагонали. Потом противник из конечной точки проводит свою такую же линию. Удобно использовать ручки разного цвета. Пересекать и касаться уже проведенных линий и границ поля нельзя.
Цель – загнать линию в ворота противника.
Если игрок не может сделать свой ход (нет места), то его противник бьет «штрафной удар» – из последней точки проводится прямая линия длиной в шесть клеток в любом из восьми направлений, при этом если конечная точка оказывается на уже нарисованном месте, то штрафной удар продолжается (опять в любом направлении).
Перепутанные буквы
В эту игру лучше играть вдвоем.
Загадайте по одному слову. Это должно быть имя существительное, лучше не очень короткое – например из восьми букв. Переставьте в нем буквы как попало и запишите на листок бумаги. Затем обменяйтесь листками и попытайтесь понять, что же за слово загадал ваш партнер. С непривычки бывает непросто догадаться, например, что «иностранное» слово «сельнипа» – это «апельсин».
Чем больше букв в загаданном слове, тем труднее его восстановить, но зато какой простор для фантазии! Хотите потренироваться? Угадайте, что означают слова: шарканда, шакиш, сокбира, турарот, репьюмокот.
Морской бой
Для этой игры каждому игроку понадобится листок из тетради в клетку, на котором нужно нарисовать два абсолютно идентичных друг другу квадрата со сторонами по десять клеток.
В каждом квадрате пронумеруйте левый столбец от 1 до 10, а верхнюю строку – от «А» до «К».
Вся армада располагается на боевом квадрате с выполнением одного непременного условия: корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни углами.
Право первого хода можно определить с помощью простой считалки.
А дальше каждый по очереди пытается угадать, где именно находится корабль или часть корабля противника, называя координату – точку пересечения любого горизонтального ряда (обозначенного цифрой) и вертикального (обозначенного буквой).
– A-3!
– Мимо!
– Д-4?
– Попал!
– Д-5!?
– Убит.
«Выстрелы» и потопленные корабли противника фиксируются на втором квадрате. На первом отображаются попадания противника.
Для того чтобы побеждать в «Морском бое», нужно хорошо знать и умело применять на практике ряд технических и тактических хитростей.
При уничтожении вражеского корабля зарисовывайте все прилегающие к нему поля точками – туда уже можно не стрелять, а круг поиска остальных кораблей сужается.
Главное в ответственном морском сражении – правильно расставить корабли. Можно расставлять их впритык к границам игрового поля, растягивать в линию, рассеивать.
Важно правильно стрелять. Не просто угадывать, а стрелять «по системе». Например в шахматном порядке. Или «прочесать» все игровое поле по диагонали.
Виселица
Старая, но весьма интересная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буквы, а также отмечает место для остальных, чтобы можно было понять общее количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. Второй игрок угадывает остальные буквы слова. Если он угадал правильно, буква вписывается на нужное место.
Неверно названная буква пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Следующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет угадано, либо игрок не будет полностью «повешен».
НАМ НИГДЕ НЕ БУДЕТ СКУЧНО!
©2015-2019 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-26
В те далёкие времена, когда ещё не были ни iPhone, ни iPad, да и мобильные телефоны были диковинкой, мы всё равно находили, чем себя занять. Особенно на уроках. Ну кто, пересев подальше от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы крестики-нолики?
Давайте вместе и вспомним, как умудрялись играть в безумно увлекательные игры без применения техники, а используя только тетрадный лист.
Сложно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Чертим поле три на три и пытаемся выстроить в ряд свои фигуры. Получилось? Молодец, выиграл!
Была и более сложная модификация игры. Чертилось вот такое поле И на нём нужно было выставить в ряд уже не три, а пять фигур
Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь выйдите из класса! Похоже, кандидатов на выход нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Чертим два квадратных поля 10х10, расставляем на одном из них корабли, а второе держим для заметок — на нём будем рисовать план расположения кораблей противника. Корабли не должны соприкасаться, и быть их должно всего 10.Четыре одной клеткой,три двухклеточные,два трёхклечтоные и один четырехклеточный. Теперь — в бой. Называем любую точку на поле противника, и от неё уже пляшем – прикидываем, где что у него стоит. И так — до победного конца.
Игра, значительно увеличившая наш словарный запас. Противник загадывает слово, а вы должны, угадывая по одной букве, наконец-то разгадать его. Каждая неверно названная буква добавляет доску на виселице. О количестве элементов виселицы договариваются заранее.
Они же Города. Играем в захват земель, не меньше! Смысл игры состоит в том, чтобы игроки поочердёно ставили точки. Победителем считается тот, чьи точки образовали круг, и при этом располагались на расстоянии клетки одна от другой. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, поэтому играть можно до тех пор, пока не закончится место на листе.
Ещё одна лингвистическая игра. Чертим поле, выбираем слово побольше и с упоением приписываем к нему буковки, образовывая новые слова. Слова создаём в любом направлении кроме диагонального. Одна и та же буква не может повторяться, вот такая вот закавыка. Так что думайте, господа, а игра закончится тогда, когда буквами заполнится всё поле!
Опасная игра, ведь по правилам нужно было разговаривать. Но чего только не сделаешь чтобы скоротать скучный урок!
Чертим табличку, загадываем четырёхзначное число, вписываем в первую колонку. В следующих будем отгадывать число противника. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадали — отмечаем, например «две угадали, одна на месте».
Опираясь на отметки, продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадывает число противника.
Вот уж где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй — дорисовывает к ней что фантазия подскажет.
Вот так, например.
Тут всё просто. Рисуем произвольное количество точек, а потом поочерёдно соединяем их прямыми линиями так, чтобы образовать максимум треугольников. Будьте внимательны! Противник тоже не дремлет. Побеждает тот, чьих треугольников оказалось больше.
Рисуем лабиринт-трек с обязательными зонами:
1. Старт
2. Дорожки
3. Штраф-площадку с тремя (и больше — на ваше усмотрение) отделениями
4. Финиш.
Наращиваем скорость на 1 клетку за ход. И вот тут-то нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по ходу вписаться в повороты. При аварии игра откатывается по диагонали назад на одну клетку.
Для игры чертим таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вписывать туда слова, на искомую букву начинающиеся. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков соберёт все 10. После этого считаем баллы. Играть можно в несколько раундов.
Раньше, когда не было компьютеров, основной забавой взрослых и детей были игры на бумаге. Для развлечения достаточно было взять тетрадный листок и карандаш. Целый вечер пролетал незаметно за общением с родителями или друзьями. Существует много игр, которые будут невероятно интересны в любой дружеской компании. Они просты и не требуют специальной подготовки и сложного инвентаря. Больше всего сегодня распространены игры на бумаге для двоих.
Быки и коровы
Суть игры заключается в том, что один придумывает четырехзначное число, чтобы все цифры отличались. Другой играющий должен отгадать это число. Для этого он при каждом ходе называет новое четырехзначное число. Если хотя бы одна цифра совпадает, первый игрок говорит: «Корова». Если цифровое обозначение из озвученного числа стоит на том же месте, что и в загаданном числе, данная ситуация называется «бык». Ходят оба игрока по очереди, выигрывает тот, кто первый отгадает число.
В игре принимают участие два человека. Первый загадывает слово и рисует на листке черточки, обозначающее количество букв в этом слове. В углу листа изображается виселица. Другой играющий называет букву, которая может входить в данное слово. Если угадывает, буква вписывается, если ошибается, то у виселицы рисуется голова. При следующей ошибке рисуется туловище, живот, руки, ноги. Если человечек нарисован до отгадки слова, первый игрок выигрывает. Далее соперники меняются ролями и продолжают свои игры на бумаге.
Коридорчики
Для игры понадобится тетрадный листочек в клетку. Играющие по порядку чертят горизонтальные либо вертикальные линии длиной в одну клеточку. Соперник, которому удалось замкнуть целую клетку, ставит в ней точку и получает бонусный ход. Побеждает тот, кто занял больше клеточек.
Данная забава — вариант игры на бумаге для двоих игроков. Для боя понадобится два квадратных поля, по одному на каждого соперника. На листках рисуется 10 военных кораблей: 1 имеет 4 палубы, 2 состоят из 3 палуб, 3 — из 2 палуб и 4 — из 1 палубы. Важное правило — объекты не могут располагаться на соседних клетках. После расстановки сил можно приступать к войне. Первый игрок называет поле противника. Если на данной клетке расположен корабль противника, он говорит: «Ранил», а атакующий продолжает стрельбу. Если объект уничтожен полностью, противник сообщает: «Убил». Игроки по очереди стреляют по мишеням соперника. Выигрывает тот, кто сбил все корабли.
Футбол — вариант игры на бумаге для двоих игроков. Вам понадобится листок в клеточку. На этом нужно по обоим краям нарисовать ворота размером в 6 клеточек. Игра начинается с самого центра поля. Первый игрок делает ход, который состоит из ломаных линий (каждая по 1 клетке). Далее — ход второго игрока. Важное правило — нельзя пересекать линии соперника. Если какой-то из противников не может сделать ход, другой человек пробивает штрафной из 6 клеток по прямой линии. Играют до 1 гола.
Существуют разные игры на бумаге, для одного или для двоих. Но всегда это очень увлекательное и занимательное занятие, которое развивает воображение, память и мышление в любом возрасте.
Веселых игр с бумагой и карандашом для игры
В эти игры с бумагой и карандашом можно легко играть в самолете, в машине или где угодно, чтобы дети были чем-то заняты.
Увлекайте детей веселыми и простыми играми, для которых требуются только бумага и карандаш (или пара цветных ручек). Эти игры бросят вызов детям и будут развлекать их часами.
Точки и квадраты.Помните, сколько времени потребовалось, чтобы сформировать массив точек на странице? Чтобы играть в Dots, вам понадобится квадрат из точек на странице (начните с 6 × 6 и предложите детям увеличить до 30 × 30 или больше).После создания квадрата игроки (2 или более) по очереди используют перо другого цвета, создавая отрезки линии между точками. Когда игрок формирует квадрат со своей линией, он может поместить свой инициал в этот квадрат и играть снова. Игра продолжается до тех пор, пока не будут нарисованы все линии между точками.
Крестики-нолики.Простая игра в крестики-нолики — это игра для двух игроков, состоящая из «крестиков» и «крестиков». Игра начинается с девяти полей на бумаге, созданных пересечением двух перпендикулярных наборов двух параллельных линий.Один игрок начинает (по очереди — первый игрок) с того, что ставит крестик на одном квадрате. Следующий игрок рисует букву O в другом квадрате. Игра продолжается до тех пор, пока в ряду не появятся три крестика или нет, или пока все квадраты не будут заполнены — игра вничью, также называемая кошачьей.
Сим .Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике. Два игрока по очереди рисуют отрезки линии между каждой точкой своим цветным пером. Цель игры — избежать рисования треугольника цветной ручкой.
Pictionary .Игроки тайком записывают общие фразы на листках бумаги и складывают их. Первый выбранный художник случайным образом выбирает фразу, затем должен нарисовать и заставить остальных угадать фразу, не говоря и не рисуя буквы или символы. Как только угадали правильно, выбирается новый исполнитель. Вариант: вместо общих фраз напишите книги, персонажей / знаменитостей или фильмы.
Бумажный телефон.Трое или более человек начинают с листа бумаги.Вверху страницы все они рисуют картинку и передают бумагу следующему игроку. На этом новом листе бумаги каждый человек пишет предложение с подписью под изображением, а затем складывает верхнюю часть листа так, чтобы было видно только предложение. Затем этот лист бумаги передается следующему игроку, который нарисует картинку, дополняющую предложение. Каждый игрок снова складывает бумагу, так что теперь видна только картинка, и передает ее. Игра продолжается до тех пор, пока не кончится место, и каждый игрок сможет открыть бумагу и развлечься!
Быки и коровы, Росток, Морской бой и другие веселые бумажные игры.Вот список других игр с карандашом и бумагой, в которые можно поиграть.
. . . И больше! Найдите 156 забавных игр в нашем новейшем Руководстве по играм.
Включает в себя все: от игр, в которые можно играть на небольшом пространстве без материалов, до игр, в которые можно играть большой группой во время перемены. Ищите игры по возрасту, времени / пространству / доступным материалам и по используемым жизненным навыкам (например, решение проблем или работа в команде).
Загрузить GameS
Ищете другие игры, в которые можно играть дома?
16 лучших игр с ручкой и бумагой для одной, двух или небольших групп
Всем нравится играть в игры, а игры с ручкой и бумагой — это быстрый и простой способ скоротать время.В нашем ассортименте есть игры для одного, для двоих и для групп. У нас есть игры, достаточно простые для маленьких детей и достаточно сложные для взрослых. В нашу подборку входят старые фавориты и некоторые из них, о которых вы, вероятно, не слышали раньше. Носите ручку или карандаш, планшет или несколько листов бумаги в кармане или сумочке, и вы готовы играть в эти игры где угодно.
Игры с ручкой и бумагой для взрослых
Часто нам нужен быстрый способ заполнить время. Вечеринка кончается, нас застают в ожидании в ресторане или аэропорту, или мы просто хотим что-то быстрое и легкое, чтобы скоротать время.Все, что вам нужно, это ручка и немного бумаги для следующих простых игр, чтобы бросить вызов мышлению и развлечься. Следующие игры достаточно сложны для взрослых, но и детям постарше они понравятся.
Категории Игра с ручкой и бумагой
Просто выберите от пяти до десяти категорий и напишите их в верхней части листа. Каждый игрок по очереди выбирает букву алфавита. Затем все игроки по очереди перечисляют что-то в каждой категории, начиная с этой буквы.У каждого игрока есть одна минута на свой ход. В каждом раунде очки суммируются. Игрок получает очки только за те слова, которые принадлежат только ему. После завершения всех категорий игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. Попробуйте следующие категории или выберите свою:
- Фрукты
- Овощи
- Фильмы
- Телешоу
- Домашние животные
- Свистящие вещи
Ручка и бумага Pictionary
В эту игру может играть любое количество людей.Дайте каждому по листу бумаги и ручке или карандашу. Попросите их записать общую фразу и сложить лист. Соберите все бумаги и поместите их в коробку или корзину. Игроки по очереди выбирают бумагу и либо разыгрывают фразу, либо рисуют ее на большом листе бумаги. (Газетная бумага хорошо работает). Человек, который правильно угадывает, рисует или разыгрывает следующую фразу. При желании вы можете указать категорию для игры, например одну из следующих:
- Названия книг
- Названия фильмов
- Спортивные команды
- Знаменитые места
Быки и коровы Игра с ручкой и бумагой
Положите на твоей мыслящей шапке для этого! Каждый игрок создает секретную числовую последовательность из четырех чисел.Игроки по очереди угадывают число, при этом «Быки» указывают правильное количество цифр в правильном месте, а «Коровы» указывают правильные числа в неправильном месте для каждого предположения. Цель состоит в том, чтобы раскрыть секретную последовательность за наименьшее количество ходов.
Ручка и бумага для игр для одного
Иногда человек сидит один и хочет выглядеть занятым. А может быть, кому-то скучно или он пытается скоротать время в ожидании друга, телефонного звонка или встречи. Трудно найти одиночные игры с ручкой и бумагой.У нас есть оригинальные игры с ручкой и бумагой для одного человека, которые вы найдете легко и весело.
Word Watch Ручка и бумажные игры
Где бы вы ни сидели, записывайте столько слов, сколько сможете легко увидеть из своего окружения.
- Игра 1. Формируйте предложения или даже рассказ из найденных слов.
- Игра 2. Поместите найденные слова в алфавитном порядке.
- Игра 3. Посмотрите, сколько слов меньшего размера можно составить из слов большего размера.
- Игра 4: Посмотрите, сможете ли вы найти слово для каждой буквы алфавита.
Close Your Eyes Drawing Game
Закройте глаза и нарисуйте картинку. Выберите что-нибудь простое, например, домик, дерево или фигурку человечка. Наблюдающие могут подумать, что вы молитесь, медитируете или находитесь в состоянии глубокой концентрации. Все это время вы пытаетесь нарисовать знакомый объект по памяти, не глядя на бумагу.
Категория Игра для рисования с ручкой и бумагой
Выберите категорию чего-нибудь, что легко нарисовать, и посмотрите, сколько вариаций вы можете создать.Примеры: листья, украшенные шары или коробки, круги с узорами, сердечки, цветы или стаканы.
Бумажные игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков
Несмотря на то, что мы живем в технологическом мире, бывают моменты, когда можно использовать игру с ручкой и карандашом, чтобы развлечься в группе. Следующие две игры хорошо работают на вечеринках и как ледоколы в классах и офисах. Несмотря на то, что они сложны, они понравятся и детям старшего возраста.
Word Square Pen and Paper Game
Эта простая, но увлекательная игра понравится двум или более игрокам.Каждый игрок начинает с рисования квадрата четыре на четыре клетки на листе бумаги и прячет его от другого игрока (ов). Игроки по очереди выкрикивают письмо. При вызове каждой буквы игроки должны написать ее где-нибудь на своей сетке. Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше четырехбуквенных слов. Вызванные буквы могут повторяться. Когда все сетки заполнены, игроки раскрывают свои сетки и подсчитывают, сколько слов из четырех букв они смогли составить по вертикали, горизонтали и диагонали.Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Телефон с ручкой и бумагой
Вам понадобится не менее трех человек, чтобы сыграть в эту игру с ручкой и бумагой, также известную как «Сплетни!» Начните со стандартного листа бумаги размером 8 ½ x 11 дюймов для каждого игрока. Каждый рисует картинку вверху листа и передает лист слева от себя. Затем каждый игрок подписывает изображение и складывает его так, чтобы отображалось только предложение. Бумаги передаются снова, и следующий игрок рисует картинку, соответствующую предложению. Это продолжается до тех пор, пока бумага не заполнится.Бумаги разворачиваются, чтобы увидеть забавную историю. Если хотите, вы можете начать с того, что сложите листы на четыре или более секций — по одной для каждого игрока.
Игры с ручкой и бумагой для двух игроков
Игры с ручкой и бумагой идеально подходят для двух игроков, и существует множество игр для двух игроков. Очень маленькие дети начинают с крестиков-ноликов и переходят к более сложным играм. Студенты становятся скрытными опытными игроками, когда им скучно в классе. Некоторые из следующих игр бросают вызов даже самым искушенным игрокам.
Крестики-нолики
Вероятно, первая и самая простая игра с ручкой и бумагой, которую выучил ребенок, — это крестики-нолики. Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются буквами X или O, когда игроки по очереди. Цель состоит в том, чтобы поставить перед противником три отметки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали. Игрок, который ходит первым, имеет преимущество. Два опытных игрока часто заканчивают игру вничью. Крестики-нолики обучают маленьких детей хорошему спортивному мастерству и начинающим рассуждать.
Sim Pen and Paper Game
Чтобы играть в эту игру для двух игроков, вам нужны два разных цвета, но мы включили ее сюда, так как это очень весело. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестиугольная геометрическая фигура). По очереди рисуйте линии между каждой точкой. Вы можете использовать две ручки разного цвета или ручку и карандаш. Цель состоит в том, чтобы избежать треугольника. Первый человек, чья линия завершает треугольник, проигрывает в этой игре.
Точки и квадраты Игра с ручкой и бумагой
Начните с сетки из точек, нарисованной на листе бумаги.Вы можете выбрать размер сетки, который хотите использовать. Сетка размером шесть на шесть хорошо подходит для детей младшего возраста. Более продвинутые игроки могут захотеть нарисовать гораздо большую сетку. Двое или более игроков по очереди с ручками или карандашами разного цвета рисуют линии между точками. Цель состоит в том, чтобы заполнить коробку, не давая сделать это другому игроку. Когда игрок завершает блок, он пишет свои инициалы внутри и рисует еще одну линию. Когда все точки соединены, побеждает тот, у кого больше всего заполненных блоков.
Sprouts Pen and Paper Game
Еще одна игра со связью точек, Sprouts, сложная и веселая. Два игрока по очереди рисуют изогнутые линии для соединения точек, пока один из игроков не сможет это сделать. Начните с двух или более точек, нарисованных на листе бумаги. По очереди рисуйте линии для соединения точек в соответствии со следующими направлениями и правилами:
- Линия не должна проходить через другую точку или пересекать другую линию.
- Линии можно рисовать, соединяя два пятна или одно пятно с самим собой.
- Из любого места может выходить не более трех линий.
- Когда игрок рисует линию, он рисует точку на новой линии.
Последний игрок, который смог провести линию, побеждает в игре.
Battleship
Возможно, вы знаете это как стратегическую игру в коробке, но в нее легко играть ручкой и бумагой. Игроки начинают с рисования двух сеток с десятью вертикальными и десятью горизонтальными линиями на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона обозначена буквами, а вертикальная — нумерованной.На одном листе каждый игрок рисует прямоугольники, представляющие флот кораблей, не позволяя другому игроку видеть их местоположение. На другой сетке попадания отмечены знаком X, а промахи — знаком O. Корабли должны занимать соседние квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали. Флот каждого игрока состоит из следующих частей:
- 1 авианосец, покрывающий пять квадратов
- 1 линкор, покрывающий четыре квадрата
- 1 крейсер, покрывающий три квадрата
- 2 эсминца, покрывающий два квадрата каждый
- 2 подводные лодки, покрывающий один квадрат каждый
Игроки по очереди делают залп из семи выстрелов, называя предполагаемые местоположения кораблей другого игрока, например F6, G9 и т. Д.Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы были попаданиями, а какие промахнулись. Как только все квадраты корабля будут обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили мой линкор (крейсер, эсминец и т. Д.)». Каждый раз, когда игрок теряет корабль, залп уменьшается на один выстрел. Цель состоит в том, чтобы потопить все корабли противника, чтобы выиграть игру.
Варианты:
- Сетка может быть уменьшена.
- У игроков может быть меньше кораблей.
- За каждый ход разрешен только один выстрел.
Если хотите, можете поиграть с необязательным правилом, что никакие два корабля не могут касаться друг друга.
Палач Игра с ручкой и бумагой
Опытный игрок в эту простую словесную игру с ручкой и бумагой знает, как поразить своего противника повторяющимися буквенными словами и короткими словами. Один игрок рисует виселицу с помощью пустой веревки и пропускает каждую букву слова под ней, оставляя место для завершения рисунка повешенного. Другой игрок угадывает каждую пропущенную букву слова, и каждое неверное предположение приводит к получению другой части тела повешенного — головы, туловища, двух рук и двух ног.Если игрок угадает слово до того, как палач будет завершен, он выигрывает. В противном случае выигрывает игрок, выбравший слово.
Игра «Соедините четыре ручки и бумагу»
Нет необходимости покупать приобретенную в магазине версию этой веселой игры. Просто нарисуйте десять линий по горизонтали и вертикали, чтобы создать двадцать квадратов. Затем по очереди рисуйте круги, пытаясь получить четыре в ряд. Когда нижний ряд заполнен, игроки должны «бросить» свои круги поверх других. Игроки могут либо пометить круги своими инициалами, либо использовать X и O.Побеждает тот, кто первым получит четыре подряд.
SOS Игра с ручкой и бумагой
В SOS используется сетка квадратов любого размера, обычно 3 x 3. Два игрока пытаются пометить последовательные квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали с помощью SOS. Как только игрок добивается успеха, он делает еще один ход и продолжает до тех пор, пока не сможет больше творить. В свой ход игроки могут сыграть букву S или O. Чтобы различать игроков, один игрок обводит их буквы, а другой проводит черту через свои.(Они также могут использовать ручки разного цвета.) Если ни один из игроков не получает сигнал SOS, игра заканчивается вничью.
Игры с карандашом или ручкой и бумагой позволяют быстро и легко решить проблему «Мне скучно!» В эти игры можно играть в любое время и в любом месте. Итак, возьмите ручку или карандаш и бросьте вызов другу, представьте групповую игру на следующей вечеринке или научите своего ребенка стратегическому мышлению с помощью нашей коллекции забавных игр.
Сьюзан изучала английский язык с двойным вторым по специальности «гуманитарные науки и бизнес» в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Либерти.Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, землю и физические науки, Библию, информационные технологии и творческое письмо.
Сьюзен писала-фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, книжные обзоры, руководства, описания районов для риэлторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.
Прочитать полную биографию
10 игр с ручкой и бумагой
За эти годы я сделал много загруженных сумок, но иногда ничто не может сравниться с некоторыми старомодными играми с ручкой и бумагой. Вот 10 моих лучших фаворитов (в произвольном порядке):
Следите за моей доской активности в Pinterest, чтобы найти больше идей, и не забудьте сохранить значок на потом.
1. Палач 5 лет + / 2+ игрокИгрок 1 придумывает слово, название чего-либо или высказывание.Затем они рисуют черточки, чтобы обозначить каждую букву слова (слов). Затем другой человек пытается угадать, какие буквы в нем. Если они угадывают правильно, игрок 1 пишет букву на соответствующем тире. Чтобы выиграть, игрок 2 должен угадать пропущенное слово (а) до того, как повешенный будет завершен.
2.
Крестики-нолики 4+ года / 2 игрокаПопулярная игра с ручкой и бумагой для многих семей. Мои подопечные играют в эту игру с 4 и 5 лет.
3. Квадраты 6+ лет / 2+ игрокаТеперь это моя любимая игра с ручкой и бумагой! Я играю в нее с 6 лет, и у меня всегда это получалось очень хорошо. Мы с другом недавно были в гонконгском Диснейленде, и мы сыграли в игру, которая длилась около 15 минут, потому что я отказался сдаваться в поисках лучшего места, чтобы сделать свой ход. Это окупилось, потому что в конце концов я выиграл.
Для игры вам нужно составить квадратный массив точек i.е. 10 на 10 точек.
Каждый игрок по очереди рисует 1 линию между двумя соседними точками. Линии могут быть горизонтальными или вертикальными, но НЕ диагональными.
Цель игры — собрать как можно больше ящиков, не позволяя другому игроку получить их. Если вам удалось заполнить сторону 4 -й на коробке, добавьте свой инициал на внутренней стороне.
Победителем становится человек, набравший наибольшее количество коробок с инициалами.
в магазине My Baba
4.Головы, тела и ноги 3+ года / 2+ игрокаКаждый игрок начинает с рисования головы на 3 верхних ряду листа бумаги, не позволяя другим игрокам видеть.
Когда они будут готовы, сложите голову так, чтобы была видна только часть шеи.
Передайте листок другому человеку, который затем рисует тело. Как только это будет завершено, снова сложите его так, чтобы была видна только верхняя часть ног.
Передайте его еще раз, чтобы следующий человек мог нарисовать ноги.
Когда все закончат, вы можете показать свое законченное произведение искусства.
5. Категории 6/7 + лет / 2+ игрокаЧИТАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ
10 головоломок для детей
50 загадок для детей (и взрослых)
Я много играл в эту игру, когда работал в Disney Cruise Line, на самом деле мы играли в нее как командную игру, но она так же хорошо работает и с одиночными игроками.
Подумайте о 6-7 категориях, например:
Имена мальчиков
Имена девочек
Места
Продукты питания
Объекты
Субъекты
Вакансии
В начале каждого раунда придумайте букву, затем установите таймер на 1-2 минуты и попробуйте придумать что-нибудь для каждой категории.Например; если бы у вас была буква M, вы могли бы найти Мэтью, Матильду, Монако, Молоко, Мотоцикл, Математику, Микробиолог.
Когда таймер истечет, остановитесь, даже если вы не завершили заполнение всех категорий.
Игроки затем должны сказать, что у них есть.
балла начисляются за каждый ответ, если его не написал другой игрок.
В конце побеждает человек с наибольшим количеством очков.
6. Линкоры 7+ лет / 2 игрокаИтак, когда-то эта знаменитая настольная игра на самом деле была игрой с ручкой и бумагой.
Цель состоит в том, чтобы «поразить» корабли противника на их сетке, пытаясь угадать, где они прячутся.
Начните с создания 2 сеток, разделенных 11 на 11. Верхний ряд обозначен цифрами 1-10, левый столбец обозначен буквами A-J.
Каждый игрок получает:
носитель (5 квадратов)
Линкор (по 4 квадрата)
эсминец (по 2 квадрата)
крейсер (по 3 квадрата)
подводная лодка (3 квадрата)
Оба игрока очерчивают свои корабли на своей сетке; игра продолжается так же, как и настольная игра.
Каждый игрок по очереди угадывает координаты другого игрока. Обязательно отметьте все попадания и промахи.
Игра заканчивается, когда все корабли одного игрока потоплены.
7. Розыгрыш вслепую 4+ года / 2+ игрокаИгрок 1 стоит позади игрока 2 и рисует им картинку на спине. Когда они закончат, игрок 2 должен воссоздать эту картинку на листе бумаги с закрытыми глазами.
Если у вас более 2 игроков, добавьте их в линию людей, чтобы игрок 1 тянул его за спину игрока 2, а он — за спину игрока 3 и т. Д.
Это что-то вроде китайского шепота, но с рисунком, а не словами.
8. Бездельники 2+ года / 2+ игрокаВы можете видеть, что черная линия была первоначальной отметкой.
Это не только отличная игра, но и способ помочь развить воображение маленьких (или помочь старшим заново открыть свое) и заставить их мыслить нестандартно.
Один человек рисует линию на листе бумаги; это не обязательно должна быть прямая линия, она может быть извилистой, петлевой, длинной, короткой и т. д.
Затем другой человек использует эту линию для создания картинки и должен как-то ее включить.
9. Последствия 7+ лет / 2+ игрокаЭто игра, похожая на игру с головой, телом и ногами, но для детей постарше.
Цель игры — заполнить шаблонную историю своими персонажами, описаниями и действиями. Для этого по очереди выбирают слово или фразу, чтобы завершить рассказ. Как и в игре с головой, телом и ногами, вам нужно складывать лист после написания каждого слова или фразы.
Хотя есть множество вариаций этой истории, обычно она следует такой схеме:
Прилагательное для человека
ФИО лица
Met (в стандартной игре два персонажа всегда встречаются, но вы можете изменить это на другой глагол)
Прилагательное для человека
ФИО лица
Где они встретились
От первого лица носил
носил второй человек
От первого ко второму
Второй ответил
Следствием было…
Когда рассказ закончится, не забудьте прочитать его, чтобы все могли получить от него удовольствие.
10. Самолеты из бумагиКонечно, это не игра с ручкой и бумагой, но ее по-прежнему интересно делать, и дети всех возрастов гарантированно будут заняты и развлечены.
Если они вам понравились, у меня также есть несколько головоломок.
PIN-код для более поздних версий:
Веселые игры с ручкой и бумагой от скуки
Каждый должен уметь играть в игры с ручкой и бумагой! Они делают отличные ледоколы, игры на ожидание, быстрые избавители от скуки и веселые мероприятия для встреч с друзьями или семьей.
А лучше всего? Все, что вам нужно, — это ручка или карандаш и бумага, чтобы играть!
Веселые игры с ручкой и бумагой бывают нескольких типов. Существуют игры с рисованием для одного или нескольких игроков, игры для двух игроков, состоящие из стратегии и логики, наиболее известными из которых являются крестики-нолики (, также известные как крестики-нолики, ), и бумажные игры, в которые можно играть вдвоем или вдвоем. больше игроков. Так что, в какой бы ситуации вы ни оказались, для каждого случая найдется игра с ручкой и бумагой!
Однопользовательские игры с ручкой и бумагой
Большинство этих игр с ручкой, карандашом и бумагой подходят более чем для одного игрока! Дети могут совместно работать над заданием с другим человеком или играть в них бок о бок.
Слепой рисунок. Возьмите карандаш и бумагу, осмотритесь и выберите один предмет. Закройте глаза и попробуйте нарисовать его, не беря в руки карандаш!
Word Flip . Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции к игре «Веселые сальто». Это забавная игра с ручкой и бумагой, которая поможет вам попрактиковаться в грамматике и заставить вас смеяться. Когда вы закончите, передайте игру другому человеку, если это возможно, и попросите его составить предложения вместе с вашим творением.
Игра для рисования .Основанный на игре изысканный труп, это игра с перевернутыми картинками. Хотя в нее может играть только один человек, вовлечение в действие другого художника, который попеременно рисовал части тела, повысит удовольствие. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как это делается.
Два игрока
Эти игры с ручкой и бумагой требуют двух игроков. Некоторые игры требуют, чтобы у игроков были ручки разных цветов.
Точки и прямоугольники . Вы не ошибетесь с этой классической игрой с карандашом и бумагой! Вы можете использовать миллиметровую бумагу, но это не обязательно; просто нанесите точки в массив.Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как играть!
Палач . Эта игра не требует объяснений, но я все равно отдам ее вам. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует платформу и стойку. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы. Если нет, то ниже пишется неправильная буква, и первый человек рисует по одной части тела за раз.Если человек угадает слово до того, как тело будет завершено ( голова, туловище, 2 руки, 2 ноги, ), он выигрывает, если нет — он проигрывает.
Яблоня. Это менее мрачная версия старого фаворита, Hangman. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует дерево с 7 яблоками. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы.В противном случае внутри одного из яблок написана неправильная буква. Если человек угадает слово до того, как все яблоки будут наполнены, он выигрывает, если нет — он проигрывает.
Мосты. Начните с рисования абстрактной формы и разделите ее на части, 30-50 частей идеально. ( см. Фото ниже ) По очереди и используя разные цвета, игроки строят мосты, начиная с одного участка, пересекая второй и заканчивая третьим. Игроки не могут начинать, переходить или заканчивать в секции, которая ранее использовалась.Игроки поочередно строят мосты до тех пор, пока мосты больше не будут строиться. Побеждает последний игрок, построивший мост.
Ним. Ним — очень старая игра, в которую обычно играют с помощью камней или жетонов. Но это также игра, в которую можно играть ручкой и бумагой. Нарисуйте отметки 1, 3, 5 и 7 в форме пирамиды, как показано на рисунке. Цель состоит в том, чтобы заставить вашего противника вычеркнуть последнюю оставшуюся отметку. Игроки по очереди вычеркивают столько знаков, сколько хотят на каждом ходу.Однако они могут зачеркнуть отметки на только по одной строке за ход .
У меня есть вариант игры с вычитанием Нима здесь, или посмотрите видео ниже:
Сим. Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции для Sim. Нарисуйте шесть точек в качестве вершин шестиугольника. Игроки чередуют рисование линий от точки к точке в своем собственном цвете. Первый человек, которого заставляют нарисовать треугольник, образованный из трех вершин своего цвета, проигрывает.
Лассо .Нарисуйте на бумаге сетку из точек, столько или меньше, сколько хотите. Вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, сколько точек вы предпочитаете. По очереди игроки начинают с одной точки, проводят линию к любой другой точке и обводят ее. Линии должны оставаться в пределах сетки. Вы можете обвести только ту точку, которая еще не использовалась, и ваша линия не может делить пополам любую другую линию. Вы можете начать с точки, которая уже использовалась в качестве отправной точки. Когда не остается доступных ходов, побеждает тот, кто последним вытащит лассо.
Тандемный рисунок. Это очень приятный способ общения с ребенком без лишнего стресса. Посмотрите видео, чтобы увидеть, как это делается!
Два или более игроков
Эти игры с ручкой и бумагой хорошо работают, когда у вас более двух игроков. Потенциально, вы можете попробовать сыграть в Bridges и Lasso ( см. Выше ) как игры для трех человек.
Расшифровать. Напишите список из 10 слов, но вместо того, чтобы писать их правильно, перепутайте буквы и попросите вашего оппонента (ов) расшифровать их.Чтобы было немного веселее, выберите все слова из одной категории. Например: kcae, kieooc, epi, ssertde, eci mreac превратится в торт, печенье, пирог, десерт, мороженое . Выигрывает тот, кто первым расшифровывает все слова.
слов в слове. Напишите длинное слово на листе бумаги или белой доске, если она у вас есть. Установите таймер на 3-5 минут, и каждый попытается найти как можно больше слов меньшего размера, используя только буквы в обозначенном слове.( См. Пример на фото ниже. )
В какие игры с ручкой и бумагой вы будете играть сегодня?
Больше игр здесь:
Хотите, чтобы ваши дети любили отключение от сети?
Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 ожидающих игр, в которые дети могут играть в любое время в любом месте.
Ваш адрес электронной почты * никогда * не будет передан или продан третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы просмотреть нашу политику конфиденциальности.10 забавных игр, в которые можно играть дома с помощью ручки и бумаги…
Очевидно, что в это время карантина и самоизоляции вечеринок не будет, но если вы дома с семьей, есть множество простые, но веселые игры, в которые можно играть вместе, используя ручку и бумагу.Для некоторых игр они даже не нужны!
Независимо от всего остального, это отличная возможность качественно провести время со своими близкими, поэтому мы хотим дать вам несколько идей для игр, которые позволят вам сблизиться с семьей и посмеяться на этом пути. Многие из этих игр имеют несколько вариаций, поэтому мы дадим вам суть каждой игры, и вы можете свободно найти их точные правила в Интернете, если вы еще не знакомы с ними.
1. Шарады
Разделитесь на две команды и раздайте обеим командам чистые листы бумаги.Каждой команде необходимо записать разные фразы на каждом листе бумаги. Фразы могут быть известными цитатами, названиями книг, фильмов или песен, но они должны быть знакомы большинству людей. Когда обе команды подготовят свои промокоды, им нужно поместить их в отдельные миски или коробки. Затем человек из команды А достает листок из чаши команды Б и пытается разыграть фразу для своей команды, чтобы попытаться угадать, что это такое. У каждой команды есть три минуты, чтобы попытаться угадать фразу, а затем наступает очередь другой команды.Вам не разрешается говорить, а только разыгрывать каждое слово из данной фразы, что может сделать эту игру просто веселой.
2. Кто я?
Игра довольно простая. Каждый игрок получает стикер на лбу с именем известного человека. Каждый игрок должен угадать имя человека на своем собственном лбу, задав всем остальным простые вопросы «да» или «нет». Это могут быть вопросы типа: женщина ли я? Я исторический деятель? Я жив? Если ответ на ваш вопрос положительный, вы можете задать другой.Если ответ отрицательный, то настала очередь следующего человека задавать вопросы и пытаться угадать имя на собственном лбу. Первый игрок, который угадывает личность своего загадочного человека, становится победителем! Все остальные могут продолжать играть за второе и третье места, или вы можете начать новый раунд с совершенно другими загадочными людьми.
3. Каладонт
Это славянская словесная игра, для которой даже не требуется ручка и бумага. Для игры нужны два или более человека, но количество игроков не ограничено.На самом деле, чем больше людей в нее играют, тем смешнее становится. Правила игры довольно просты. Один человек начинает с того, что произносит слово длиннее двух букв. Затем следующий человек должен произнести слово, которое начинается с двух последних букв предыдущего слова. Уловка состоит в том, чтобы не произносить слово, оканчивающееся на буквы «ка», потому что победителем раунда, получившим очко, становится человек, который произносит «каладонт». Идея состоит в том, что в славянских языках нет слов, начинающихся с буквы «нт», так что это последнее слово, которое можно сказать в любом раунде.Вы также можете попробовать сыграть в игру на английском языке!
4. Mafia
Это популярная игра, которая лучше всего работает, если в нее играют семь или более человек, поэтому она предназначена для больших семей. Идея игры состоит в том, что игроки рисуют кусочки бумаги из шляпы с разными ролями, написанными на них, где по крайней мере двое из игроков будут мафиози, а оставшиеся игроки будут горожанами или невинными. Игра проходит в две чередующиеся фазы: «ночь», когда мафия «убивает» одного из невиновных, и «день», когда невинные пытаются найти виновника «убийства».Игра продолжается до тех пор, пока все мафиози не будут уничтожены, или пока их не станет больше, чем оставшихся горожан. Эта игра может быть действительно забавной, но ее правила слишком сложны, чтобы подробно объяснять в этом сообщении в блоге. Итак, если вы решите сыграть в нее, рекомендуем вам найти ее точные правила в Интернете.
5. Горячие и холодные
Эта игра вообще не требует никакого реквизита, и в нее может играть сколько угодно людей. Идея состоит в том, чтобы игрок, чья очередь играть, вышел из комнаты, в то время как другие придумывают секретное действие, которое игрок должен выполнить, когда он или она вернется в комнату.Как только игрок вернется, он должен выяснить, что ему нужно делать, в соответствии с реакцией группы. Игрок в основном начинает что-то делать, и если они приближаются к загадочному действию, остальные подбадривают их. Если они сбились с пути, то другие освистают их. Не разрешается говорить или намекать, можно только приветствовать и освистывать. Вы можете играть в эту игру, пока все не попробуют, или столько, сколько захотите, потому что практически нет ни победителей, ни проигравших. Его единственная цель — быть глупым и повеселиться.
6. Палач
Это классика, которую знают практически все. Это игра в угадывание слов, в которую могут играть два или более игроков. Правила довольно простые. Игрок 1 придумывает слово и рисует количество тире, соответствующее количеству букв в конкретном слове. Затем игрок 2 начинает угадывать буквы, которые могут быть найдены в правильном ответе. Если буква правильная, игрок 1 пишет ее во всех правильных местах. Если буква неправильная, то часть тела рисуется на маленькой фигурке, свисающей с виселицы.Игрок 2 может в любое время угадать правильный ответ, и если он получит его прямо до того, как фигурка человечка будет завершена, он выиграет. Если нет, то игрок 1 становится победителем. Если вы хотите поиграть в эту игру с маленькими детьми, вы также можете нарисовать яблоню с 10 яблоками вместо палача и просто зачеркивать яблоко каждый раз, когда угадывается неправильная буква.
7. Rock Paper Scissors
Эта игра практически не нуждается в представлении, и почти каждый играл в нее в начальной школе. В нее играют два человека, когда оба игрока одновременно формируют одну из трех фигур с протянутой рукой.Камень, ножницы, бумага или бумага. Камень — это сжатый кулак, бумага — это плоская рука, а ножницы — это знак V, образованный указательным и средним пальцами. Камень сокрушает ножницы, ножницы режут бумагу и бумага покрывает камень. В игре есть только два возможных исхода: либо выигрывает один из игроков, либо ничья. Вы можете сыграть два из трех, три из пяти, вести счет или просто играть до тех пор, пока у одного из вас не будет судорога в предплечье.
8. Игры с пантомимой
В дополнение к шарадам, о которых мы упоминали выше, есть много других простых игр с пантомимой, в которые вы можете играть со своими детьми.Один из них — игра в зеркало, в которой один человек совершает различные движения, а другой пытается их отразить. Еще одна простая игра-пантомима называется Passing the Face. Один человек в группе делает смешное или эмоциональное лицо человеку, сидящему рядом с ним. Затем этот человек изображает одно и то же лицо другому и так далее. Существует также более простая версия Шарад, в которой вы можете написать кучу разных занятий на листках бумаги и смешать их все в шляпе. Каждый рисует листок бумаги и пытается разыграть действие, в то время как все остальные пытаются угадать, что это такое.Это может быть что угодно: от попытки открыть рождественский подарок, которого вы ждали весь год, вызова такси до пожарного, тушащего пожар из шланга. В играх-пантомимах для детей действительно нет победителей и проигравших. Их цель — сблизиться с вашими детьми, вести себя глупо и повеселиться.
9. Телефон
Это популярная игра, в которую играют дети во всем мире, и она известна под многими именами. Все выстраиваются в очередь, и первый человек в начале очереди шепчет короткое сообщение на ухо человеку, стоящему рядом с ними.Затем они шепчут то же самое следующему человеку и так далее. В конце последний человек в очереди должен объявить то, что они услышали, всей группе. Во многих случаях к тому времени, когда сообщение доходит до последнего человека, оно полностью изменяется. У этой игры есть и обратная сторона. Каждый человек в очереди может намеренно изменить часть сообщения, чтобы на другой стороне получилось что-то совершенно другое. В эту игру очень просто играть, но она может доставить вашим детям массу удовольствия.
10. Чтение по губам
Название этой игры говорит само за себя. Напишите как можно больше разных слов или фраз на листках бумаги и смешайте их все в шляпе. Вы можете играть в эту игру как одна группа, чтобы немного посмеяться, или вы можете разделиться на две команды и соревноваться. Один человек из команды должен надеть наушники и включить достаточно громкую музыку, чтобы ничего не было слышно в комнате. Остальная часть их команды рисует фразы из шляпы и произносит их вслух, в то время как человек в наушниках пытается прочитать слова по губам.Команды могут по очереди с двухминутными интервалами или просто вытягивать определенное количество карт каждая. Какая бы команда в итоге ни дала наиболее правильные ответы, становится победителем. Излишне говорить, что количество нелепой ерунды, которое вылетит из уст людей, заставит вас задыхаться от смеха!
Мы надеемся, что эти идеи для игр помогут вам весело и качественно провести время с семьей. Всякий раз, когда вы чувствуете, что становится трудно проводить целый день дома, просто помните, мы все вместе!
5 бумажных игр, когда вам скучно
Имея в нашем архиве более 3500 статей, мы решили переиздавать классические статьи каждую пятницу, чтобы помочь нашим новым читателям открывать для себя одни из лучших вечнозеленых драгоценных камней прошлого.Эта статья была первоначально опубликована в июне 2018 года.
В те времена, когда люди не могли избавиться от скуки, глядя на свой телефон и сразу же уходя в отдельное хранилище развлечений, уничтожение его призрака часто было совместным упражнением, для которого не требовалось ничего, кроме карандаша и бумаги.
Несмотря на то, что игры с ручкой и бумагой были вытеснены переключением телефона, когда дело доходит до проведения времени, все же удобно держать некоторые из них в заднем кармане своего мозга.Эти «аналоговые» игры пригодятся, когда ваш телефон разряжен, или когда вы хотите развлечь ребенка, не протягивая ему устройство. Их незаметность также делает их полезными для работы или церковных собраний, где вам скучно до мозга костей, но вы не должны разговаривать по телефону. Игры с карандашом и бумагой — отличный источник импровизированного развлечения, так как у вас почти всегда есть все необходимое для игры под рукой.
Когда дело доходит до таких игр, вы наверняка уже знаете крестики-нолики (которые, как только вы научитесь побеждать, становятся супер-скучными).Итак, вот еще 5 игр с карандашом и бумагой, которые помогут вам и соотечественнику скоротать время.
Палач
Этот классический убийца скуки — старомодный, но полезный.
В Hangman можно играть с двумя и более игроками.
Начните с рисования простой виселицы. Здесь вы будете отслеживать неправильные догадки в этой игре.
Один человек придумывает слово (не говоря другим игрокам) и отмечает количество букв тире на бумаге.
Остальные игроки по очереди угадывают буквы по очереди. Каждый раз, когда игрок правильно угадывает букву в слове, вы пишете эту букву над соответствующей чертой.
Если угадывают неправильно, нарисуйте на виселице часть тела палача. Типичный порядок: голова, тело, правая нога, левая нога, правая рука, левая рука, петля. Таким образом, у игроков есть семь шансов угадать правильные буквы. Если полный палач сделан до того, как угадывается правильное слово, игра заканчивается.Вы можете увеличить количество шансов, что игроки угадывают, увеличив количество частей тела, которые добавляются до того, как несчастная жертва палки получит петлю — левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши и т. Д. Просто убедитесь, что все включены. ту же страницу, что и полный палач перед тем, как вы начнете.
Игрок выигрывает, если угадывает правильное слово. Они могут угадать слово целиком в любой момент игры. Неправильное угадывание слова также приводит к добавлению части тела к палачу.
Вы можете написать неправильные буквы рядом с виселицей, чтобы игроки могли видеть, какие буквы они уже отгадывали. Чтобы усложнить игру, не указывайте пропущенные угадывания букв и не учитывайте повторяющиеся неправильные догадки.
Линкор
Классическая настольная игра (превратившаяся в ужасный фильм) зародилась как игра с карандашом и бумагой. У старой версии есть то преимущество, что в ней не нужны эти раздражающие маленькие колышки или изготовленная игровая доска, что значительно упрощает начало спонтанной схватки или игру в машине в долгой поездке.
Это игра для двух игроков.
Каждый игрок создает две сетки 10 × 10 на своем листе бумаги. Назовите одну сетку «Мои корабли», а другую — «Корабли противника». Обозначьте каждый квадрат на оси x от 1 до 10 и каждый квадрат на оси y от A до G.
Убедитесь, что ни один игрок не видит сетки другого игрока.
В сетке «Мои корабли» каждый игрок выделяет пять кораблей, представляющих их флот.
Парк состоит из:
- 1 авианосец = 5 квадратов
- 1 линкор = 4 квадрата
- 1 Крейсер = 3 квадрата
- 1 подводная лодка = 3 квадрата
- 2 эсминца = 2 квадрата каждый
Каждый корабль занимает смежные квадраты сетки по горизонтали или вертикали.Никаких диагональных кораблей.
Вот пример возможной компоновки парка:
После того, как каждый игрок собрал свой флот, начинается игра. Игроки по очереди стреляют в своего противника, называя координаты квадрата. Например, Б-10, Г-5, Д-3.
Его противник отвечает «Хит!» если координата попадает в его корабль или «Мисс!» если промахивается. Каждый игрок должен записывать удары своего противника в сетку с надписью «Мои корабли», а свои собственные удары в сетку с надписью «Корабли противника.»Используйте« X », чтобы отмечать промахи, и« O », чтобы отмечать попадания.
Если противник попадает во все клетки корабля, вы должны назвать его название (например, «Вы потопили мой линкор!»)
Игрок, первым потерявший все свои корабли, проигрывает.
Квадраты
В эту игру мы с братом довольно много играли на обороте бумажной программы на церковных службах.
Нарисуйте сетку из точек — она может быть сколь угодно большой или маленькой. Чем больше сетка, тем дольше длится игра.10 × 10 — это «игровое поле» хорошего размера.
Каждый игрок по очереди рисует линию между двумя точками. Вы можете соединять точки по горизонтали или по вертикали. Цель — создать коробку. Если игрок заполняет четвертую сторону коробки, он вписывает в нее свой инициал. Когда игрок завершает коробку, он немедленно получает еще один ход, чтобы соединить точки.
Игра окончена, когда сетка полностью заполнена квадратами. Выигрывает игрок с наибольшим количеством боксов.
Препятствие
Это игра для двух игроков, созданная венгерским математиком Ласло Козма.
Один игрок — «О»; другой игрок — «X».
Создайте сетку из квадратов размером не менее 6 × 6. Чем больше сетка, тем дольше будет продолжаться игра.
Каждый игрок по очереди записывает свою оценку в один из квадратов сетки. Но вот загвоздка: вы можете пометить квадрат только в том случае, если все его соседи (включая диагональных) пусты.
Первый игрок, который не может двигаться, проигрывает.
Вот пример игры, чтобы вы могли увидеть игру в действии:
Ростки
Sprouts — еще одна игра с карандашом и бумагой, изобретенная математиком.Собственно двое: Джон Хортон Конвей и Майкл Патерсон.
Это игра для двух игроков. Начните с рисования двух или более пятен на листе бумаги.
Игроки по очереди следуют следующим правилам:
- Проведите линию, соединяющую две точки, или сделайте петлю, ведущую к одной точке и от нее. Линия может быть прямой или изогнутой, но не должна касаться или пересекать себя или любую другую линию.
- Добавьте новое место где-нибудь вдоль этой новой линии.
- Ни одна точка не может иметь более трех линий.
Игрок, который сделает последний ход, выигрывает игру, или вы можете играть так, чтобы игрок, сделавший последний ход, проиграл.
Лучшие игры с ручкой и бумагой
Скучно? Если вы с компанией друзей или маленьких людей, не тянитесь к своим телефонам, сохраните свое развлечение по старинке, используя только ручку и бумагу. Мы не имеем в виду бессмысленные шалости и переходы из тупика, эти игры для рисования и письма будут держать вас на крючке и смеяться в течение нескольких дней.
Игра с монстрами
Что это?
Супер веселая игра для рисования, в которую можно играть с детьми или детьми душой.
Количество игроков?
3+
Как ты играешь?
Каждый игрок начинает со своим листом бумаги и ручкой / карандашом / мелком, чтобы рисовать. Чтобы другие игроки не видели, каждый игрок сначала рисует голову монстра вверху страницы, затем складывает бумагу через голову, чтобы ее не было видно, и передает свой лист человеку справа.
Затем каждый игрок рисует среднюю треть монстра (тело, руки, крылья, какую бы ужасающую атмосферу вы ни собирались). Этот участок должен начинаться там, где заканчивается складка, чтобы он соединялся с предыдущей головой / шеей. После этого бумагу снова складывают по рисунку.
Затем каждый передает свои листы вправо, и на этот раз вы рисуете последнюю треть (ноги, ступни, странную слизеподобную каплю и т. Д.), Чтобы соединить ее со средней частью. Затем сложите бумагу, чтобы она была покрыта.
Снова раздайте бумаги каждому игроку, чтобы открыть их, показать всем остальным и полюбоваться чудовищами.
Игра в имена
Что это?
Быстрая командная игра, похожая на шарады.
Количество игроков?
4 или больше, но хороши в приличной группе после ужина.
Как ты играешь?
Разорвите листы бумаги на куски, достаточно большие, чтобы написать имя. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги.В конце концов, вы хотите получить довольно много. Попросите всех написать на каждом произведении имя кого-нибудь известного, настоящего или вымышленного. Это должен быть кто-то, кого, по их мнению, знают все или, по крайней мере, большинство людей в комнате. Убедитесь, что все держат свои имена в секрете. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску.
Разделите всех на две команды. Идет первая группа, и выбирается один человек, который выбирает листок бумаги и описывает человека, написанного на нем, своей команде, не используя настоящего имени.Когда команда называет правильное имя, читающий роняет листок (стараясь не класть его обратно в чашу) и берет другую из чаши. Кто-то из команды соперника покажет время 30 секунд. Когда время истечет, играющая команда может подсчитать количество правильных имен. Затем уходит другая команда. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество имен за 30 секунд! Если имен достаточно, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!
Pictionary
Что это?
Игра в рисование, в которой чем хуже вы рисуете, тем веселее игра.
Количество игроков?
4 или более.
Как ты играешь?
Начинается она очень похоже на The Name Game (см. Выше). Разорвите листы бумаги на достаточно большие, чтобы на них можно было написать слова или фразы. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги. Попросите каждого написать слово или фразу на каждом фрагменте. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску. Наклейте на стену или доску несколько больших листов бумаги.
Разделитесь на две команды.Первая команда обозначает ящик. Они выбирают слово из миски и пытаются нарисовать на одном из больших листов бумаги. Их товарищи по команде пытаются угадать, что это за слово. Когда команда понимает это правильно, рисующий берет из миски еще один лист бумаги и рисует это слово или фразу. Кто-то из команды соперника отсчитывает время в течение одной минуты. Когда время истечет, команда может подсчитать количество слов, которые они правильно поняли. Затем уходит другая команда. Выигрывает та команда, которая набрала наибольшее количество очков в срок! Если у вас достаточно бумажек, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!
Последствия
Что это?
Сюрреалистическая письменная игра, в которой каждый игрок пишет части истории, не зная, что написали другие игроки.
Количество игроков?
2 или более.
Как ты играешь?
Каждый человек по очереди пишет слово или фразу, чтобы построить сюрреалистический рассказ. После того, как игрок написал часть истории на листе бумаги, он складывает написанное и передает следующему человеку, чтобы тот проделал следующий фрагмент, и так далее. Вы можете составить свою собственную структуру, чтобы следовать ей, но традиционная обычно такая:
Прилагательное для мужчины
Мужское имя
Прилагательное для женщины
Имя женщины
Где они встретились
За что они пошли
Что он носил
Что на ней было
Что он ей сказал
Что она ему сказала
Последствия (описание о том, что произошло после)
Что сказал мир
Как только это будет сделано, один игрок разворачивает листок и читает рассказ.Пример того, какой могла бы быть история:
Злой Джереми встретил непристойную Джейн в классе гончарного дела, чтобы расшифровать сигналы НЛО. На нем была самая маленькая шляпа в мире, на ней — костюм медведя. Он сказал: «Убери руки от моего бутерброда», а она сказала: «Если бы я только сказала об этом моей двоюродной бабушке». Как следствие, черная дыра сократилась. И мир сказал: «Времени никогда не бывает».
Палач
Что это?
Разумеется, в представлении не нуждается.Это хладнокровная классика. И не зря — все любят угадайку. А игра в угадайку, которая одновременно заставляет задуматься о собственной смертности, создает настоящее напряжение.
Количество игроков?
Лучшее с двумя, но может быть и больше.
Как ты играешь?
В самом деле? Хорошо, тогда. Один игрок, палач, придумывает слово, название фильма или книги и т. Д. И указывает количество букв в слове / фразе / названии, рисуя пустую строку для каждой буквы.Если слов больше, чем одно, они ставят косую черту там, где слово разрывается, чтобы было понятно.
Игрок или игроки угадывают, а затем угадывают букву, которая, по их мнению, содержится в слове или фразе. Если они понимают это правильно, то палач пишет эту букву в каждом пробеле, встречающемся в слове или фразе.
Если угадывающий игрок угадывает букву, которой нет в слове или фразе, ведущий записывает угаданную букву в нижней части листа и рисует часть изображения повешенного человечка.Каждый раз, когда они угадывают неверно, палач рисует другой участок картины. Если они завершат картину до того, как угадывающие угадают все буквы в слове или фразе, победит палач.
Но на сколько частей должно быть разбито изображение?
Здесь все всегда по-разному, и здесь нет жестких правил (простите за каламбур). Мы думаем, что сейчас 8, а это…
Нарисуйте большую заглавную букву L
Нарисуйте более короткую линию вверху буквы L параллельно нижней линии.
Немного ниже конца верхней линии нарисуйте круглую голову.
Нарисуйте линию тела, идущую от головы.
Проведите линию поперек тела, это руки.
Нарисуйте линию, соединяющуюся с нижней частью линии тела слева. т.е. левая нога
Проделайте то же самое с правой стороной. т.е. вы получите картинку
Проведите линию, соединяющую голову с верхней линией. Это петля, и когда она натянута, игра заканчивается, и хозяин выигрывает.
Создайте индивидуальный игровой блокнот с ручкой и бумагой и начинайте играть.