Что же такое флеш игра? (15 января 2017)
Если хочется провести время с интересом и пользой, узнать много нового, то подобные игры обязательно придутся по душе.
Как правило, они небольшие по объему, и могут длиться разное количество времени, отличаются различной графикой, музыкой и множеством сюжетов. Самые искушенные геймеры могут подобрать для себя игрушки с очень сложным сценарием. Однако, бесплатные flash игры отличаются некой особенностью – в них невозможно сохранить игровую позицию, так что игру придется каждый раз начинать заново. И это станет очередной тренировкой, если хочется стать профессионалом в этом нелегком, но весьма увлекательном деле.
Итак, флэш игры представляют собой игры нового формата, которые пришли на смену Java играм. Для игры во flash игры не нужно каких-то особенных строгих требований. Не понадобятся какие-то очень мощные машины с большой памятью и широкими возможностями, также не потребуется и особое программное обеспечение.
На сайтах, ориентированных на эту группу игр, например www.game01.ru, постоянно появляются какие-либо новинки. Их разрабатывают в самых разных странах. Однако на практике получает, что знать иностранных язык совсем не обязательно. Благодаря удобному интерфейсу, пользователю не нужно будет задумываться над правилами иностранного языка или постоянно заглядывать в словарь. Зато со временем можно неплохо запомнить иностранный язык, что также весьма полезно.
Также стоит обратить внимание на различные жанры флэш игр, которых может быть достаточно много. Представители разного пола и возраста обязательно найдут для себя то, что придется по вкусу именно им.
Так, например, любителям думать обязательно понравятся логические головоломки. Симулятор позволит побывать в виртуальном мире со всеми его особенностями. Если же хочется проверить свою реакцию, то идеально подойдет жанр аркады. Тут нужно будет бегать по уровням и преодолевать различные препятствия. Эти игры отличаются красивой графикой и интересным звуковым сопровождением.
Стрелялки подойдут для тех, кто умеет пользоваться оружием. Основной целью подобных игр является уничтожение врагов.
Что же такое флеш игра?
Что же такое флеш игра? Это бесплатные игры нового формата, которые сменили своих предшественников Java-игры. Для того чтобы поиграть во flash игру, от вас не требуется многого. Вам не нужны сверхмощные машины, которые обладают большой памятью и огромными возможностями, не нужно так же и специальное программное обеспечение. Если в вашем распоряжение есть самый обычный компьютер и доступ в Интернет, то считайте что флэш игры уже на вашем экране.
Коллекции сайтов, ориентированные на данную группу игр, постоянно пополняются новинками. Их разработкой занимаются издатели совершенно разных стран. Но практика показывает, что знание языка не является необходимым условием при использовании игрушек. Интерфейс устроен таким образом, что пользователю не приходится ломать голову над правилами, или заглядывать в словари. А вот иностранный язык со временем поддается запоминанию. И Вы опять имеете плюс.
Теперь обратите внимание на жанры флэш игр. Их существует большое количество. Представители всех полов и возрастов сумеют найти для себя именно то, что им придется по душе.
Поклонникам приключений мы рекомендуем жанр «адвенчура». Тем, кто любит думать и размышлять – милости просим в «логические головоломки». Игры для детей тоже присутствуют. Покажите их своим детям, и в то время, когда наследники будут добывать победу, вы сможете посвятить время себе. «Симуляторы» позволят вам перенестись в виртуальный мир со всеми его прелестями. Хотите проверить быстроту своей реакции? Зайдите в раздел «аркады». Здесь вам придется искать заданное, бегать по уровням и одолевать различных врагов и препятствия. Это очень интересные игры с красивой графикой и звуком. «Шутеры» или стрелялки — это раздел для тех, кто имеет представление об оружие и умеет его применить. Основная цель стрелялок — это уничтожение врагов или каких-либо специально заданных предметов с помощью выстрелов. Но, игроделы могут дополнить сценарий еще какими-либо действиями.
«Драки» – это игры для настоящих задир. Здесь можно от души подраться и это не нанесет ущерба Вашему здоровью.
Выбор флеш игр богат и разнообразен. Приобщайтесь и развлекайтесь.
Что значит флеш игра. Что такое флеш игры и почему они так называются. Как называется игра в которую вы играли в видосе с Серегой
В дословном переводе слово Flash означает вспышка. Ну и далее уже идут различные словоформы, синонимы и части речи, в зависимости от построения предложения. Но речь сейчас не об этом.Так почему же флеш игры называются именно так? Вообще это слово уже давно стало неким компьютерным понятием. Флеш память, флеш анимация, флеш приложение…и так далее. Если перевести на русский язык, то мы получим вот что: вспышка памяти, вспыхивающая анимация, вспыхнувшее приложение. Как-то странно звучит, не правда ли? Попытаемся разобраться, каким образом связаны слова вспышка и флеш-игра.
Что такое вспышка? Опустив переносные значения этого слова (например, вспышка эпидемии), оно означает некое быстрое и непродолжительное проявление света, требующее хоть какого-нибудь незначительного источника света . Если провести аналогию, то все эти слова очень точно описывают суть флеш игры!
Давайте по порядку.
2. Непродолжительное . Все флеш игры действительно коротки в плане прохождения. Опять же в сравнении с большими приложениями. Это обусловленно, в первую очередь, небольшим размером флеш файла. А во вторую очередь тем, что человек, который изначально ищет именно флеш-игру, не ждет от нее десятки часов игрового времени, а хочет просто-напросто скоротать часок-другой за своим любимым делом — компьютерной игрушкой.
3. Ну и последнее — незначительный источник света . К этому можно отнести простоту самого файла, с помощью которого и реализуется визуальная составляющая флеш игры. Вам не нужно иметь супер железо в системнике, ноутбуке или моноблоке. Флеш приложения настолько не требовательны, что достаточно даже «древнеисторического» компьютера для запуска флеш игры.
Подведем итог. Безусловно, можно подобрать множество других слов, которыми можно было бы описать значение слова флеш, применимое к играм. Но исторически сложилось именно так. Мы постарались разъяснить, почему именно это слово прилипло к браузерным мини играм. Искренне надеемся, что наши сравнения и аналогии в полной мере прояснили для Вас ситуацию с выражением
Флеш игры. Понятие, история, классификация.
Каждый пользователь интернета, блуждая по просторам всемирной паутины, сталкивается с таким понятиям как флеш игры . На игровых порталах, на избранной домашней странице, на многих сайтах, встречается реклама или приглашения поиграть во флеш игры. Что такое компьютерные игры – знают все, а вот что означает приставка флеш – немногие. Давайте попробуем по возможности наиболее полно осветить тему таких игр – историю происхождения, само понятие и их классификацию.Разработку Flash начала компания FutureWave, которая создала пакет анимации Future Splash Animator. Первоначально эта программа использовалась для изготовления мультфильмов. Однако FutureWave самостоятельно достичь популярности не смогла, и в 1996 году была приобретена компанией Macromedia. Компания изменила внутренний формат, реализовав поддержку других популярных графических форматов, и переименовала Future Splash Animator в Flash.Хотя Macromedia создала своему новому продукту хорошую рекламу, популярность Flash, получила не сразу. Первые две версии программы были довольно примитивными, в их основе была использована векторная графика. Третий вариант программы позволил создавать сайты, и только с выходом четвёртой версии стали появляться всем известные флеш игры.
Что же именно подразумевает под собой понятие флеш игры?
Флеш игры, это онлайн игры , которые используют браузерный интерфейс (браузерные игры). Обычно для их использования требуется установка флеш-плеера на компьютер или флеш-плагина на пользовательский браузер. Такие игры компактны по своему размеру и не займут много места на жёстком диске. Кроме того, они не требуют высоких технических характеристик компьютера, так как это небольшие игры с мультяшной графикой.
Сейчас флеш игры можно играть, как скачивая на свой ПК, так и в онлайне. Самым приятным в таком режиме является то, что онлайн игры можно играть бесплатно. Кроме того, играя в онлайн игры, вы имеете возможность общаться с другими игроками, осваивать новую технику игры. В отличие от обычной, онлайн игра отличается тем, что существует не зависимо от вас, за счёт других пользователей участвующих в игре.
Флеш игры существуют трёх видов – однопользовательские, многопользовательские и массово многопользовательские браузерные игры.
Однопользовательские браузерные игры. Характерной особенностью для таких игр является отсутствие сохранения игровой позиции, то есть каждый раз вам приходиться начинать игру заново. В большинстве случаев однопользовательские флеш игры относятся к разряду казуальных.
Многопользовательские браузерные игры в основном имитируют настольные игры (нарды, шахматы, карточные). Здесь связь между игроками поддерживается с помощью игрового сервера. В таких играх можно играть вдвоём или с несколькими игроками, одновременно, или по очереди. В последнем случае, каждый игрок делает ходы в удобное ему время, а игровой сервер их сохраняет.
Массово многопользовательские браузерные игры. В такие игры могут одновременно играть тысячи игроков. Флеш-технология позволяет сделать их более привлекательными внешне, однако имеет и недостатки (задержки из-за загрузки флеш-роликов, перекрытие стандартных функций браузера и т.п.). Наиболее распространённым жанром таких игр является стратегия, экономическая и ролевая игра. Такие игры затягивают, и могут «не отпускать» многие месяцы.
На сегодняшний день существуют тысячи флеш игр, интересных пользователю. Они настолько полюбились взрослым и детям, что стали неотъемлемой частью интернета, и скорее всего, такие игры ещё долго будут радовать своих почитателей новыми сюжетами и красочной графикой.
Для того чтобы поиграть, не нужно ничего устанавливать и запускать, игра будет происходить в окне браузера т.к. она относится к классу однопользовательских браузерных игр, и вам не нужно будет прилагать никаких излишних усилий, чтобы приступить к своему любимому занятию. Флэш игры великолепное времяпрепровождение. Если Вы решили весело и с пользой провести время, а еще узнать много нового и интересного, значит играть во флэш игры, вам обязательно понравится. Небольшие по объему, абсолютно разные по временному диапазону (от нескольких минут до нескольких часов), с разнообразной графикой, музыкальным сопровождением и массой всевозможных сюжетов. Для особо искушенных геймеров существуют игрушки со сложными сценариями. Бесплатная flash игра имеет одну особенность — невозможность сохранения игровой позиции, Вам придется каждый раз начинать игру снова. Это будет для Вас очередной тренировкой. А разве Вы не хотите стать профессионалом в этом достаточно нелегком деле? В свою очередь мы пожелаем Вам удачи.
Что же такое флеш игра ? Это бесплатные игры нового формата, которые сменили своих предшественников Java-игры. Для того чтобы поиграть во flash игру, от вас не требуется многого. Вам не нужны сверхмощные машины, которые обладают большой памятью и огромными возможностями, не нужно так же и специальное программное обеспечение. Если в вашем распоряжение есть самый обычный компьютер и доступ в Интернет, то считайте что флэш игры уже на вашем экране.
Коллекции сайтов, ориентированные на данную группу игр, постоянно пополняются новинками. Их разработкой занимаются издатели совершенно разных стран. Но практика показывает, что знание языка не является необходимым условием при использовании игрушек. Интерфейс устроен таким образом, что пользователю не приходится ломать голову над правилами, или заглядывать в словари. А вот иностранный язык со временем поддается запоминанию. И Вы опять имеете плюс.
Теперь обратите внимание на жанры флэш игр. Их существует большое количество. Представители всех полов и возрастов сумеют найти для себя именно то, что им придется по душе.
Поклонникам приключений мы рекомендуем жанр «адвенчура». Тем, кто любит думать и размышлять – милости просим в «логические головоломки». Игры для детей тоже присутствуют. Покажите их своим детям, и в то время, когда наследники будут добывать победу, вы сможете посвятить время себе. «Симуляторы» позволят вам перенестись в виртуальный мир со всеми его прелестями. Хотите проверить быстроту своей реакции? Зайдите в раздел «аркады». Здесь вам придется искать заданное, бегать по уровням и одолевать различных врагов и препятствия. Это очень интересные игры с красивой графикой и звуком. «Шутеры» или стрелялки — это раздел для тех, кто имеет представление об оружие и умеет его применить. Основная цель стрелялок — это уничтожение врагов или каких-либо специально заданных предметов с помощью выстрелов. Но, игроделы могут дополнить сценарий еще какими-либо действиями.
«Драки» – это игры для настоящих задир. Здесь можно от души подраться и это не нанесет ущерба Вашему здоровью.
Выбор флеш игр богат и разнообразен. Приобщайтесь и развлекайтесь.
Комментарии и отзывы
Аппарат будет снабжен селфи-камерой с выдвижным механизмом и встроенным в экран дактилоскопическим сканер…
Классического аудиоразъема на 3,5 мм у нового флагмана не будет. Таким образом, пользователям придется пр…
Электронная платформа новинки основана на мобильном процессоре MediaTek P35. Комплект памяти включает в с…
Разработка вряд ли будет запущена в производство в ближайшее время. Во всяком случае, сама компания ниче…
Интернет пестрит разнообразием игр. Что только не придумывают программисты и разработчики, чтобы упростить свой досуг. Одной из таких разработок, является игра, созданная на основе технологии, под названием флеш (flash). Именно от имени этой разработки, пошло название флеш игра. Сама технология разрабатывалась не для игр. Первоначально никто и подумать не мог, что флеш станет основой для многих популярных игр. Данная разработка была призвана создавать рекламные презентации, разнообразные анимационные клипы. Но, как говорится: лень – двигатель прогресса. Программисты решили создать на основе флеш, игры, вписав некоторые дополнительные функции в данную технологию, чтобы упростить процедуру не только самой игры, но и убрать все дополнительные шаги, мешающие моментально приступить к действиям.
Флеш игрушки можно найти в сети, их отличительной особенностью является возможность играть на сайтах бесплатно, прямо у себя в браузере, не зависимо от того, каким именно из них вы пользуетесь. Вы просто открываете браузер, заходите в поисковик, и вводите простые слова: играть флеш игры. Перед вами появляется список выкладок, и остаётся только найти подходящий гейм. Особенностью флеш игры так же является полное отсутствие регистрации, ввода паролей, и прочего. Игра сразу начинает стартовать, не отвлекая вас на разнообразные мелочи. Без смс, без платы, вы просто играете.
Для детей есть популярные добрые флеш игры Tom and Jerry , феи Винкс, Русалочка, Тачки, Ледниковый период, Микки Маус и Дональд и многие другие, сделанные по мультфильмам.
Флеш игра достаточно универсальна, в неё можно играть не только на компьютере или ноутбуке, но и на планшете и телефоне. Вес флеш игры совершенно не велик, подойдёт как для мощного, так и самого слабого компьютера. Скачать себе такую игру, так же не составляет ни какого труда. Помимо всех преимуществ флеш игры, можно отметить и разнообразие жанров: стрелялки, бродилки, войнушки, стратегии. Так же имеются и развивающие мозаики, картинки и прочее. Для взрослых и детей выбор игр очень велик. А управление невероятно лёгкое: перед началом игры предоставляется возможность прочесть краткую и понятную инструкции, и можно приступать к захватывающей игре.
я давно играл в флеш игру там надо было через препятствия еду коту доставлять и еда была более менее круглой и была часть игры вокруг ̶с̶в̶е̶т̶ы̶ света. Данил Мезенин
суши кот орпавы шгне 4
Всего 1 .Что значит «цу-е-фа», используемое во многим известной с детства игре «Камень-ножницы-бумага»?
Polina Rudoy 21 Источник: citykey.netПросто скопируйте эти иероглифы 取悦發 в гугл транслейт, предложите ему определить язык, нажмите кнопку «произнести» и… удивитесь=) Перевод прилагается
Эта игра появилась в Китае, потому и окончание соответствующее
Чтобы было ещё познавательнее, вот вам видео робота, который никогда не проигрывает в эту игру
Alex Novikov 89 Всего 41 .Как называется игра в которую вы играли в видосе с Серегой?
Гость 7Mortal Kombat.xl Влад Беренич 40
Всего 1 .Что такое флеш игра? Чем флеш игры отличаются от других?
Чупахина 1Флеш-игры (еще употребляется название «браузерные игры»)-это игры, в которые можно играть прямо у себя в браузере.Слово «flash» происходит от названия технологии Adobe Flash, на которой они создаются. Технология Adobe Flash предназначалась для сознания презентаций и баннеров, но спустя некоторое время стали появляться и игры, разработанные на ее применении.
Флеш-игры выпускают разнообразнейшие.Можно выбрать между драками, гонками, стрелялками, пазлами, головоломками и т. п.
Отличие от других игр тем, что для флеш-игр нет необходимости устанавливать специальные приложения.Все необходимое для комфортной игры уже установлено на компьютере.
Александр79 1 Всего 3 .Подскажите как называется флэш-игра, где нужно заниматься любовью на время, девушки лежат на кроватях, нужно щелкать мыш
Guest 5Мастурбация
Гость 4 Всего 1 .Хочу найти детскую игру, в которую играла наверное в 2009. Игра состоит из фигур, есть хор, гонки и т.д Помогите найти!
Мария Копытина ღ 1На ум из детских игр, где есть много жанров в одной игре, приходит игра про тролля Кузю.
Никита М. 7Каких фигур: человеческих, картонных, простых? Что вы имеете в виду под словом «хор»? Игра флеш или на пк? Гонки — это основной геймплей игры или её смысл в другом? Игра в 3д или 2д? Есть ли главный персонаж и его соперники? Игра для совсем маленьких? Не могли бы вы больше конкретики нам дать, потому что гонок за 2009 год было выпущено целая куча. Каждая деталь, которую вы помните, будет важна. Или тогда просто наберите «гонки за 2000-2009 годы» и смотрите на обложки, скрины из игры. Мозгу легче вспоминать визуальную информацию. Может так её и найдете. Наталья 5
Всего 2 .Что такое флеш игры на компьютере. Как называется флеш игра? Что такое флеш игра? Чем флеш игры отличаются от других
Flash game – это игра, которая чаще всего использует интерфейс программного обеспечения для просмотра web-страниц(web browser) и требует от пользователя установки flash-проигрывателя на свой компьютер, или же интеграции flash-плагина в браузер. Обычно такие игры характеризуются весьма малым объемом, примитивным сюжетом, и конечно же, своеобразным алгоритмом возможных действий. Благодаря высокоразвитым технологиям игровой индустрии у пользователя появилась возможность играть во flash-игры в online режиме, то есть прямо с сайта, где они расположены, иначе, можно скачать и играть в удаленном режиме. Flash-игры являются наиболее простыми и оптимизированными по отношению к ресурсам и производительности компьютера. Например, тетрис. Flash-игры разрабатываются по специальным flash-технологиям, несмотря на то, что это игры с коротким сюжетом и элементарной мультяшной графикой. Для создания таких игр разработчики используют программу Macromedia Flash.
Браузерные flash-игры (http://caniplay.ru) отличаются отсутствием игрового приложения и необходимости оплачивать игру. Для начала игры нужно всего лишь зарегистрироваться на сайте. Преимущественно, в вышеуказанных играх существуют интернет-магазины, где продается игровая валюта и вещи за вполне реальные деньги. К тому же, браузерные flash-игры не нуждаются в установке вспомогательных приложений. Современные браузерные flash-игры классифицируются на многопользовательские, однопользовательские и массово-многопользовательские.
Red Code 2
До внедрения flash технологии господствовали Java-игры.
В фундамент Flash-дизайна заложена технология — векторный morphing, другими словами, приличная скорость перехода от предыдущего изображения к последующему. Данное «микширование» позволяет из нескольких кадров создать динамичный объект. Дизайнеру всего лишь необходимо придумать основные иллюстрации и пронумеровать их для того, чтобы машина знала алгоритм преобразования.
Самые примитивные и распространенные flash-игры – сайты интерактивных животных. Такие информационные ресурсы позволяют их посетителям заводить различных зверей: змей, рыбок или вовсе чудовищ. Связь межу владельцами чаще всего поддерживается форумом, где все обладатели зверюшек делятся своими впечатлениями и слухами.
Earn to Die 2012
Каждый час всемирная паутина публикует новости о новейших flash-играх. Первые любители, конечно же, подрастающее поколение, с малых лет воспитывающиеся в соответствии с компьютерными технологиями. Весьма сложно встретить семью, в которой дети не разбирались бы в программном обеспечении, сетевых приложениях и прочих комплектующих компьютера. Хотя и люди в возрасте также с интересом убивают время за flash-головоломками или же играют в карты с другими пользователями. Flash-игры уже давно выделились в самостоятельное направление развлечений.
Каждый человек может выбрать flash-игру по своему вкусу для того, чтобы скоротать время или напрячь мозги. Кроме того, flash-игры содержат в себе не только одну развлекательную функцию, но и обучающую. Головоломки превосходно тренируют мышление и память. Для детей существуют ненавязчивые flash-игры, предоставляющие возможность время от времени изучать иностранные языки. И положительный результат от таких игр непременно есть, чадо сам того не замечая запоминает названия стран, растения, животных. Эти flash занятия гораздо лучше, чем action или fighters.
Fire and Water 2
Подводя итог, можно смело сказать, что будущее за flash-играми. Вышеуказанные игры интригуют и захватывают. Они разработаны профессионально и ослепительно. Качественная цветовая гамма изображений радует глаз и будоражит воображение. Практически каждая flash-игра абсолютно бесплатная. А также flash-игры систематически подвергаются изменениям. Отсюда следует, что в любой день вы можете смело отправляться на поиски новой игры, имея всего лишь доступ к сети Интернет.
Для того чтобы поиграть, не нужно ничего устанавливать и запускать, игра будет происходить в окне браузера т.к. она относится к классу однопользовательских браузерных игр, и вам не нужно будет прилагать никаких излишних усилий, чтобы приступить к своему любимому занятию. Флэш игры великолепное времяпрепровождение. Если Вы решили весело и с пользой провести время, а еще узнать много нового и интересного, значит играть во флэш игры, вам обязательно понравится. Небольшие по объему, абсолютно разные по временному диапазону (от нескольких минут до нескольких часов), с разнообразной графикой, музыкальным сопровождением и массой всевозможных сюжетов. Для особо искушенных геймеров существуют игрушки со сложными сценариями. Бесплатная flash игра имеет одну особенность — невозможность сохранения игровой позиции, Вам придется каждый раз начинать игру снова. Это будет для Вас очередной тренировкой. А разве Вы не хотите стать профессионалом в этом достаточно нелегком деле? В свою очередь мы пожелаем Вам удачи.
Что же такое флеш игра ? Это бесплатные игры нового формата, которые сменили своих предшественников Java-игры. Для того чтобы поиграть во flash игру, от вас не требуется многого. Вам не нужны сверхмощные машины, которые обладают большой памятью и огромными возможностями, не нужно так же и специальное программное обеспечение. Если в вашем распоряжение есть самый обычный компьютер и доступ в Интернет, то считайте что флэш игры уже на вашем экране.
Коллекции сайтов, ориентированные на данную группу игр, постоянно пополняются новинками. Их разработкой занимаются издатели совершенно разных стран. Но практика показывает, что знание языка не является необходимым условием при использовании игрушек. Интерфейс устроен таким образом, что пользователю не приходится ломать голову над правилами, или заглядывать в словари. А вот иностранный язык со временем поддается запоминанию. И Вы опять имеете плюс.
Теперь обратите внимание на жанры флэш игр. Их существует большое количество. Представители всех полов и возрастов сумеют найти для себя именно то, что им придется по душе.
Поклонникам приключений мы рекомендуем жанр «адвенчура». Тем, кто любит думать и размышлять – милости просим в «логические головоломки». Игры для детей тоже присутствуют. Покажите их своим детям, и в то время, когда наследники будут добывать победу, вы сможете посвятить время себе. «Симуляторы» позволят вам перенестись в виртуальный мир со всеми его прелестями. Хотите проверить быстроту своей реакции? Зайдите в раздел «аркады». Здесь вам придется искать заданное, бегать по уровням и одолевать различных врагов и препятствия. Это очень интересные игры с красивой графикой и звуком. «Шутеры» или стрелялки — это раздел для тех, кто имеет представление об оружие и умеет его применить. Основная цель стрелялок — это уничтожение врагов или каких-либо специально заданных предметов с помощью выстрелов. Но, игроделы могут дополнить сценарий еще какими-либо действиями.
«Драки» – это игры для настоящих задир. Здесь можно от души подраться и это не нанесет ущерба Вашему здоровью.
Выбор флеш игр богат и разнообразен. Приобщайтесь и развлекайтесь.
Комментарии и отзывы
Аппарат будет снабжен селфи-камерой с выдвижным механизмом и встроенным в экран дактилоскопическим сканер…
Классического аудиоразъема на 3,5 мм у нового флагмана не будет. Таким образом, пользователям придется пр…
Электронная платформа новинки основана на мобильном процессоре MediaTek P35. Комплект памяти включает в с…
Разработка вряд ли будет запущена в производство в ближайшее время. Во всяком случае, сама компания ниче…
Интернет пестрит разнообразием игр. Что только не придумывают программисты и разработчики, чтобы упростить свой досуг. Одной из таких разработок, является игра, созданная на основе технологии, под названием флеш (flash). Именно от имени этой разработки, пошло название флеш игра. Сама технология разрабатывалась не для игр. Первоначально никто и подумать не мог, что флеш станет основой для многих популярных игр. Данная разработка была призвана создавать рекламные презентации, разнообразные анимационные клипы. Но, как говорится: лень – двигатель прогресса. Программисты решили создать на основе флеш, игры, вписав некоторые дополнительные функции в данную технологию, чтобы упростить процедуру не только самой игры, но и убрать все дополнительные шаги, мешающие моментально приступить к действиям.
Флеш игрушки можно найти в сети, их отличительной особенностью является возможность играть на сайтах бесплатно, прямо у себя в браузере, не зависимо от того, каким именно из них вы пользуетесь. Вы просто открываете браузер, заходите в поисковик, и вводите простые слова: играть флеш игры. Перед вами появляется список выкладок, и остаётся только найти подходящий гейм. Особенностью флеш игры так же является полное отсутствие регистрации, ввода паролей, и прочего. Игра сразу начинает стартовать, не отвлекая вас на разнообразные мелочи. Без смс, без платы, вы просто играете.
Для детей есть популярные добрые флеш игры Tom and Jerry , феи Винкс, Русалочка, Тачки, Ледниковый период, Микки Маус и Дональд и многие другие, сделанные по мультфильмам.
Флеш игра достаточно универсальна, в неё можно играть не только на компьютере или ноутбуке, но и на планшете и телефоне. Вес флеш игры совершенно не велик, подойдёт как для мощного, так и самого слабого компьютера. Скачать себе такую игру, так же не составляет ни какого труда. Помимо всех преимуществ флеш игры, можно отметить и разнообразие жанров: стрелялки, бродилки, войнушки, стратегии. Так же имеются и развивающие мозаики, картинки и прочее. Для взрослых и детей выбор игр очень велик. А управление невероятно лёгкое: перед началом игры предоставляется возможность прочесть краткую и понятную инструкции, и можно приступать к захватывающей игре.
В дословном переводе слово Flash означает вспышка. Ну и далее уже идут различные словоформы, синонимы и части речи, в зависимости от построения предложения. Но речь сейчас не об этом.Так почему же флеш игры называются именно так? Вообще это слово уже давно стало неким компьютерным понятием. Флеш память, флеш анимация, флеш приложение…и так далее. Если перевести на русский язык, то мы получим вот что: вспышка памяти, вспыхивающая анимация, вспыхнувшее приложение. Как-то странно звучит, не правда ли? Попытаемся разобраться, каким образом связаны слова вспышка и флеш-игра.
Что такое вспышка? Опустив переносные значения этого слова (например, вспышка эпидемии), оно означает некое быстрое и непродолжительное проявление света, требующее хоть какого-нибудь незначительного источника света . Если провести аналогию, то все эти слова очень точно описывают суть флеш игры!
Давайте по порядку.
1. Быстрое . Для флеш игры не нужно затрачивать каких-либо дополнительных усилий в плане установки и настройки, как того требуют серьезные игровые приложения, покупаемые на дисках, или скачиваемые с различных ресурсов. Достаточно иметь в браузере плагин, который поддерживает эту технологию. В настоящее время слова браузер и флеш-плагин не нужно не то что запоминать, а можно даже вообще не знать, что это такое. Все происходит настолько автоматически, что пользователь даже не задумывается над этим.
2. Непродолжительное . Все флеш игры действительно коротки в плане прохождения. Опять же в сравнении с большими приложениями. Это обусловленно, в первую очередь, небольшим размером флеш файла. А во вторую очередь тем, что человек, который изначально ищет именно флеш-игру, не ждет от нее десятки часов игрового времени, а хочет просто-напросто скоротать часок-другой за своим любимым делом — компьютерной игрушкой.
3. Ну и последнее — незначительный источник света . К этому можно отнести простоту самого файла, с помощью которого и реализуется визуальная составляющая флеш игры. Вам не нужно иметь супер железо в системнике, ноутбуке или моноблоке. Флеш приложения настолько не требовательны, что достаточно даже «древнеисторического» компьютера для запуска флеш игры.
Подведем итог. Безусловно, можно подобрать множество других слов, которыми можно было бы описать значение слова флеш, применимое к играм. Но исторически сложилось именно так. Мы постарались разъяснить, почему именно это слово прилипло к браузерным мини играм. Искренне надеемся, что наши сравнения и аналогии в полной мере прояснили для Вас ситуацию с выражением флеш игра .
История создания, особенности и виды флэш-игр
Множество людей часто слышат о флеш-играх, но далеко не все знают, что они из себя представляют. Данная статья поможет разобраться, что такое флэш-игра, какие жанры и персонажи там используются, на каких устройствах можно играть.
Что такое flash-игры
Флеш-игры – это специальные приложения, которые используют интерфейс интернет-браузеров и требуют от пользователя установки специальных флэш-плееров (плагинов). Данные компьютерные игры отличаются компактными размерами и простым содержанием. Обычно игровой процесс подразумевает незамысловатые алгоритмы действий главных героев. Благодаря стремительному развитию информационных технологий у игроков есть возможность запускать флеш-игрушки в режиме онлайн прямо с сайта, но также можно скачать файлы программы и запускать приложение в автономном режиме.
Откуда произошло такое название? Flash-игры называются так, потому что они разрабатываются при помощи платформы Macromedia Flash на языке программирования ActionScript. Такие игрушки стали популярными после создания плагина Flash Player 5. С того времени язык ActionScript активно совершенствовался, что способствовало быстрому выпуску новых браузерных приложений.
История флеш-игр
флеш игры это
Изначально игрушки создавались при помощи программы Splash animator, которая была разработана для выпуска мультипликационных фильмов. Использовали её художники-аниматоры, пока компания Macromedia не купила её и не переименовала на Flash. С того времени программу начали применять для Web-анимации (с помощью популярных графических форматов).
Первая версия программы была довольно примитивным инструментом, который позволял создавать анимацию благодаря векторной графике. С течением времени она совершенствовалась, появлялись новые инструменты, понемногу внедрялся язык ActionScript.
Одной из первых фирм, которая продвигала Flash в пространстве рунета, была компания LegusDesignStudio, после чего программу начали использовать многие web-студии (AvestaDesign, Fintek, Actis, AhouseDesign).
Несколько лет браузерные приложения запускались только на сайте Flasher.Ru, который до сих пор пользуется огромной популярностью среди любителей и профессионалов. После появления 5 версии программа Flash стала ещё более востребованной. С того времени данная технология всё больше «оживляет» интернет, создавая принципиально новые графические интерфейсы.
Запуск флэш-игр
флеш игры это
Так как флэш-приложения являются относительно простыми, для запуска большинства игрушек достаточно маломощного компьютера со средними техническими характеристиками (ОЗУ от 512 МБ, графическая карта от 256 МБ). Также для этих целей можно использовать планшет или смартфон.
Также можете прочитать статью: Топ 5: лучший игровой смартфон
Особенности флеш-дизайна
Flash-дизайн – графическая часть браузерных приложений, которые основаны на одноимённой технологии. Flash-дизайн используется при создании анимированных роликов, баннеров, заставок, игр. Флэш-дизайн позволяет сделать приложения более динамичными и привлекательными. Но чтобы не перегружать сайты, сделать их максимально удобными и функциональными для пользователей, дизайн флнш-игр является максимально простым, без максимальной детализации.
Классификация флеш-игр
Существует огромное количество жанров flash-игрушек для взрослых и детей, мальчиков и девочек:
- поклонники приключений обычно отдают предпочтение жанру Adventure;
- для любителей поразмышлять есть множество логических головоломок;
- «симуляторы» позволяют побывать в виртуальных мирах со всеми их прелестями;
- можете запускать «аркады», если хотите искать какие-то вещи, достигать новых уровней, одолевая различные препятствия;
- «шутеры» – лучший вариант для человека, который любит стрелялки;
- мальчики-задиры могут отдать предпочтение игрушкам с «драками».
И это далеко не полный список жанров игр, которые предлагают флэш-приложения.
флеш игры это
Для использования флеш-игр нужна быстрая компьютерная мышь. Для выбора таких устройств можете изучить статью «Топ 5: лучшая проводная игровая мышь 2018 года»
В зависимости от схемы игрового процесса, flash-приложения могут быть:
- Однопользовательскими. Это наиболее распространённый вариант флеш-игр, которые являются последователями Java-игрушек. Такие приложения обычно имеют простой смысл и интуитивно-понятный план действий. Зачастую у геймеров нет возможности сохранять игровую позицию, т. е. каждый сеанс игры приходится начинать заново.
- Многопользовательскими. Обычно такие приложения являются имитацией настольных игр (шахмат, нард, карточных раскладок). В такие игрушки одновременно могут играть несколько человек. Для обеспечения связи между игроками используется игровой сервер. В данном случае игроки могут поэтапно сохранять свою позицию в игровой схеме.
- Массово-многопользовательскими. В подобных приложениях подразумевается одновременное взаимодействие десятков, сотен и даже тысяч игроков. Большинство игр имеют интерфейс в виде простых HTML-страниц с текстовой и графической информацией. Приложения подразумевают минимальную интерактивность, обеспеченную за счёт языка JavaScript. Благодаря флеш-технологии игровой процесс является внешне привлекательным. Наиболее популярными в данном жанре являются ролевые игры (включая приложения с виртуальными питомцами). Как правило, такие флэш-игрушки «затягивают», поэтому пользователи могут играть в них несколько месяцев и даже лет.
Вывод
Flash-игры пользуются сегодня всё большей популярностью, а всё благодаря интересным сюжетам и привлекательному интерфейсу. Благодаря многообразию жанров каждый пользователь сможет найти лучший вариант флэш-игрушки, в зависимости от собственных предпочтений.
как флеш-игры повлияли на игровую индустрию / Хабр
Flash мертв. Однако сложно переоценить влияние, которое флеш-игры оказали на игровой мир.
Многим разработчикам они пробили путь в игровую индустрию, а также служили плацдармом для экспериментов в поисках ярких и увлекательных идей. Окончание поддержки Flash в декабре 2020 года знаменует собой конец одного из самых креативных периодов в истории игр.
От переводчика
: про Flash мы вспомнили случайно, когда изучали динамику зарегистрированных на нашей площадке мероприятий по веб-разработке и играм.
В целом она предназначена для нашего внутреннего использования, но из любопытного мы подметили, что, несмотря на пандемию, число мероприятий заметно растет. Также тут видно, что организаторы мероприятий по веб-разработке начали использовать нашу площадку лишь с 2018 года, в то время как игровики проявили активность на пару лет раньше. На пересечении этих тем как раз находятся флэш-игры, которые в начале нулевых частенько покушались на наше рабочее время (да, был грешок). Ну а короткое гугление этой темы привело нас к мысли опубликовать этот ностальгический перевод.
Все началось в 1996 году, когда был выпущен первый Flash-плеер. Первоначально он предназначался для веб-графики и анимации, но когда в 2000 году у него появился собственный язык программирования, разработчики начали использовать его для создания игр.
В том же году произошел скачок популярности первого веб-сайта с флеш-играми Newgrounds. Любой разработчик мог загрузить на него свои игры, и они сразу же попадали в каталог.
Прародитель бесконечных раннеров
Эта флеш-игра называется
Canabalt. Бизнесмен выпрыгивает из окна и бежит, спасаясь из разрушающегося города. Canabalt положил начало всему жанру бесконечного раннера, который сейчас один из самых популярных на мобильных устройствах. Игра включена в коллекцию Нью-Йоркского музея современного искусства вместе с Pac-Man и Tetris.
Были и многие другие флеш-игры. Миллионы. В них играли миллиарды раз на тысячах различных игровых сайтов. Это был творческий хаос.
Все что угодно
Сайты вроде Newgrounds позволяли любому публиковать свои игры в обход студии или издателя. Разработчики загружали все что угодно: экспериментальные проекты, художественные, жестокие или забавные игры и даже игры для активистов. Это был игровой Дикий Запад, и от этой среды исходила потрясающая креативность.
Люди создавали игры только потому, что они хотели создавать игры, а не для получения прибыли.
Рабочий процесс Flash
Рабочий процесс Flash был ориентирован на дизайнера, он объединял в себе искусство, анимацию и кодинг. Люди, которые в иных условиях никогда не написали бы код, стали постепенно превращать свои анимации в игры. Отличный пример — игра Xiao Xiao, которая начиналась как простая анимация фигурок, а превратилась в файтинг. В релиз Xiao Xiao No.4 на Newgrounds сыграли 10 миллионов раз.
3D-шутер Xiao Xiao No.4 (2001)
Разработчикам даже не нужно было беспокоиться о технических деталях кроссплатформенной поддержки. В игру, написанную на Flash 20 лет назад, можно играть и сегодня, в то время как игры, написанные для iOS или Android, требуют регулярных обновлений, чтобы они корректно работали на новых телефонах.
Кто угодно мог играть во флеш-игры, просто перейдя по ссылке. Сегодня играть и делиться играми все еще не настолько просто, как 20 лет назад.
Децентрализация
В игру Fancy Pants Adventures на Newgrounds сыграли более четырех миллионов раз, но на всех сайтах, где она была размещена или скопирована, в сумме в нее играли более 300 миллионов раз!
Большинство популярных флеш-игр размещалось сразу на тысячах различных веб-сайтов. Если игра не находила контакта с аудиторией одного сайта, она могла обрести популярность на других площадках. В то время интернет был более децентрализованным местом. В наши дни такие игры, как «Макдональдс», где вы коррумпируете политиков и уничтожаете тропические леса, чтобы приготовить фастфуд, скорее всего, будут запрещены в App Store, что лишит их доступа к большому числу игроков.
Короткие итерации
Культура флэш-игр способствовала продвижению оригинальных идей и прощала провалы. Большинство игр создавалось за считанные месяцы, а некоторые вообще за несколько дней. Если у вас что-то не получилось, можно было просто сделать еще одну игру. Поэтому дизайн игр развивался стремительными темпами.
Начало конца Flash
В 2010 году, через два года после выпуска iPhone, Стив Джобс написал открытое письмо, в котором объяснил, почему Flash не разрешен на мобильных платформах Apple. У Flash были проблемы с безопасностью, он быстро разряжал батарею и был разработан для настольных компьютеров, а не для мобильных устройств с сенсорным интерфейсом.
Полная версия письма
Массовый исход
К 2012 году количество игроков на веб-сайтах с Flash-играми сократилось, все меньше и меньше игр создавалось на Flash. Многие разработчики покинули «тонущий корабль», чтобы создавать мобильные или консольные игры, а бывшие аниматоры флеш-игр открыли каналы на Youtube.
Но причиной упадка Flash стал не только рост популярности iPhone. В конечном итоге интернет стал другим местом, которое должно было поддерживать большое количество различных устройств.
Каждой технологии рано или поздно приходит конец. Для Flash он наступит 31 декабря 2020 года, когда Adobe официально прекратит его поддержку и уберет со своего сайта соответствующий раздел.
Расцвет Flash длился более 20 лет. Для интернет-технологии это вечность.
Воспоминания разработчиков
Джонатан Гей (Jonathan Gay), создатель Flash:
«Было здорово оказаться создателем и менеджером Flash как платформы. Я чувствовал, что мы изобретаем своеобразный карандаш, ведь именно сообщество создателей отвечало за развитие Flash как творческого инструмента. Наша работа заключалась в том, чтобы предугадывать потребности, слушать и следить за тем, чтобы все это работало.
Идея доступной платформы для создания интерактивного медиаконтента, работающего на различных устройствах, по-прежнему актуальна. Так же, как актуальны карандаш и бумага. Надеюсь, я еще смогу поучаствовать в разработке чего-то подобного.
Много лет назад у меня возникла идея проекта Flash Forever — как нам стоит относиться к тому, что создано во Flash? Как к ценной информации, как к книге? К сожалению, необходимость стимулировать рост бизнеса за счет добавления функций и возможностей перевесила потребность в сохранении прошлого. Здорово, что Flash по-прежнему живет в навыках и опыте сообщества людей, которые учились и росли вместе с ним».
Чарли Джексон (Charlie Jackson), один из основателей FutureWave Software (разработчика Flash):
«За прошедшие годы мои компании создали несколько программных инструментов, но Flash оказался наиболее значимым. Самым приятным было то, что флеш-аниматоры благодарили меня за то, что я сделал им карьеру. Не просто инструмент, а карьеру. Но человек, которого действительно следует поблагодарить, — это Джонатан Гей, провидец, стоявший за Flash с первого дня и до момента, пока Adobe не приобрела его. Джонатан — удивительный человек, и мне посчастливилось работать с ним, когда ему было 17 лет и он учился в старшей школе».
Том Фулп (Tom Fulp), основатель Newgrounds:
«Flash был первой программой, объединившей искусство и код таким образом, о котором я всегда мечтал. Вдобавок все созданное вами можно было мгновенно воспроизвести на любом компьютере через интернет.
Это было волшебное время экспериментов, так мы отлынивали от работы с найденными в интернете друзьями. Момент оказался особенно удачным для новичков и людей из смежных сфер, которые теперь могли войти в отрасль за счет низкого порога и отсутствия централизованного контроля. Newgrounds старается поддерживать дух того времени по сей день: ресурс остается местом, где люди без опыта вместе могут учиться, творить и делиться замечательными вещами».
Фрэнк Валзано (Frank Valzano), создатель игры Bowman и FreeWorldGroup.com:
«Flash заставил индустрию онлайн-игр пойти в гору, разрастись, а затем в буквальном смысле взорваться. Мы сыграли небольшую роль в этом процессе, но то была огромная часть моей жизни. Я видел, как в наши игры сыграли около трех миллиардов раз, а в некоторые, включая Bowman, играли сотни миллионов раз. С большой печалью я наблюдаю, как Flash умирает. Флеш-игры сделали меня и мой бизнес, они изменили мою жизнь. Они позволили мне соединиться с миром и почувствовать себя менее одиноким».
Сара Норсвей (Sarah Northway), создатель Rebuild:
«Как разработчик, я обязана своим успехом Flash. Моя серия игр Rebuild и Fantastic Contraption моего мужа начинались как флеш-игры, в которые миллионы людей бесплатно играли в своих браузерах.
Rebuild 2
Простота их распространения была революционной: мир перешел от покупки игр в торговом центре к простому переходу по ссылке! Flash мгновенно дал аудиторию всем этим маленьким экспериментальным играм. А также положил начало инди-проектам, включая мою собственную игру».
Эли Пиилонен (Eli Piilonen), создатель The Company of Myself:
«Мир Flash был невероятным местом для изучения геймдева: это было живое и веселое сообщество, где доступ к контенту был бесплатным, но разработчики все еще могли получать деньги практически за любой проект через спонсорство (честно говоря, безумие), которое в конечном итоге стало для нас дистрибуцией и маркетингом. Все это превратилось в шквал странных и безудержных экспериментов во всех направлениях. Я не осознавал этого, пока все не закончилось. По сути, это был технический пузырь для массового творчества!»
Паоло Педерчини (Paolo Pedercini), создатель The McDonald’s Videogame:
«Я занимаюсь визуальным искусством и дизайном, поэтому Flash для меня был идеальным средством создания игр. Он позволил начать с простых анимаций и постепенно, релиз за релизом, добавлять более сложные игровые механики.
Мне все еще не хватает его основанной на таймлайне логики, его IDE и четкого векторного рендеринга. Отлаженные рабочие процессы и огромная экосистема Flash означали, что я мог, воплощая очередную идею, создать игру в считанные дни и тут же сделать ее доступной для многомиллионной аудитории. Инструменты постоянно меняются, но некоторые виды флеш-игр практически невозможно создать с помощью других технологий, а бурный, быстрый и грязный мир онлайн-игр лишь частично был заменен такими платформами, как itch.io».
Даниэль Бенмержи (Daniel Benmergui), создатель I Wish I Were the Moon:
«Flash как платформа давал любому желающему доступный инструмент для создания игр, но это был не самый важный аспект. Самым важным был широкий охват.
Мозг просто взрывался от того, что, после размещения своей игры на Kongregate, в первую ночь в нее уже играли тысячи людей.
Комбинация «работа в браузере + доступ к сообществу игроков» привлекла внимание новичка, неизвестного южноамериканского разработчика, и позволила мне сделать карьеру в разработке игр. Было грустно, что Flash оказался в руках Adobe, которая не знала, что с ним делать, и позволила ему зачахнуть. HTML5 по-прежнему не заменяет Flash, потому что там не хватает инструментов. Когда Flash умрет, это будет беда».
Джеймсон Хсу (Jameson Hsu), один из основателей Mochi Media:
«Мы с Бобом начали делать флэш-игры в начале 2001 года. Создавать их было так же весело, как и играть. Однако все мы знали, что темная сторона флеш-игр заключается в том, что их пиратские копии обязательно появятся на множестве сайтов. И мы воочию убедились в этом, когда в 2005 году разработали концепции MochiBot и MochiAds (мониторинг и реклама для флеш-игр — прим. редактора). Так, кстати, родилась компания Mochi Media.
Тесное сотрудничество с сообществом флеш-игр давало нам вдохновение. Мы увидели, насколько эти игры могут изменить жизнь людей по всему миру. Я построил дружеские отношения в сообществе на всю жизнь, и мне не хватает того духа товарищества на форумах».
Крис Антони (Kris Antoni), создатель Infectonator:
«В 2010 году по всей Индонезии появлялось множество новых инди-студий. Основным движущим фактором были флеш-игры и их спонсорская бизнес-модель. Они открыли перед индонезийцами двери для зарабатывания денег на веб-играх.
В то время в Индонезии вообще не было ни крупных студий, ни школ с курсами разработки игр, даже сейчас доступ к знаниям в области разработки игр все еще очень ограничен. И что еще хуже, игры по-прежнему считаются «плохой» карьерой в глазах родителей, учителей и государственных чиновников.
Самое примечательное в разработке флеш-игр было то, что вам был не нужен большой стартовый капитал, и на них можно было неплохо подзаработать.
Для сравнения: простая флеш-игра, над которой один разработчик работал менее месяца, могла принести от 500 до 1000 долларов США в виде спонсорской поддержки и рекламы, в то время как стандартная зарплата выпускника университета в Джакарте составляла около 3 000 000 рупий в месяц (200 долларов США в сегодняшней валюте).
Более качественная флеш-игра могла принести 20 тысяч долларов.
В ту эпоху индонезийские разработчики выпустили множество известных игр и хитов, таких как серия Epic War от Artlogic games, серия Infectonator и Necronator от Toge Productions, Valthirian Arc от Agate и многие другие. В эти игры играли миллионы людей по всему миру, и их успех способствовал росту индонезийской игровой индустрии».
Джакрин Джуангбанч (Jakrin Juangbhanich), создатель Sonny:
«Я попал во Flash после того, как посмотрел на Newgrounds несколько плохо анимированных пародийных мультфильмов на Counter Strike. Это было так увлекательно, но в то же время настолько кустарно, что вдохновило меня загрузить программу и поэкспериментировать с ней самому. С тех пор это превратилось в цикл: начиная от поиска вдохновения на портале, работы над собственными материалами, мольбы о помощи на форумах и отправки моих собственных работ на портал.
Все это оказало огромное влияние на мою карьеру. По сути, я научился программировать и создавать произведения цифрового искусства. В последние несколько лет я перестал работать над играми. Какое-то время занимался исследованиями в области визуального машинного обучения, а сейчас я инженер-программист в AWS, но по-прежнему дорожу разработкой игр. Это очень веселая работа, приносящая удовлетворение».
Бен Латимор (Ben Latimore), создатель Flashpoint (проект по сохранению веб-игр):
«Мы можем сохранить память об играх, анимации и тех усилиях, которые были вложены в создание контента на базе этой технологии. Я работаю над этим более двух лет. Но как быть с микрокосмом активного творчества, легкодоступного ПО, заметных, но не разрушительных ограничений, почти универсальной совместимости во всем технологическом пространстве своего времени, широкого распространения за счет поощрения бесплатного потребления в эпоху, когда «вирусное распространение» на самом деле что-то значило? Этого мы никогда не сможем воссоздать, но будем помнить. Причем все это управлялось группой парней, которые сидели в своих спальнях и слишком много играли в Xiao Xiao. Flash был не просто масштабной платформой для игр, это миниатюрная модель нашей индустрии — талант, драйв, креативность. И я очень рад, что был свидетелем этого. Больше никогда ничего подобного не будет».
Игры, упомянутые в этой статье, лишь малая часть эпохи Flash, которая сформировала целое поколение разработчиков. Flash дал людям возможность общения со всем миром. Если вы один из тех, кто создает технологии и платформы сегодняшнего дня, пожалуйста, не забывайте уроки, которые нам дал Flash.
Массовый исход браузерных игр / Хабр
Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как
Halo 3,
Bioshock,
Portal,
Call of Duty 4: Modern Warfareи
Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видеоигр. Но не для всех. Некоторым играм требовались достаточно мощные и дорогие компьютеры, а недавно вышедшие консоли продавались по ценам в диапазоне от 249.99 (Nintendo Wii) до 599,99 долларов (PlayStation 3). Для многих игроков возможность поиграть в современные игры была слишком затратной.
Однако в то время рынок видеоигр не заканчивался домашними консолями и мощными компьютерами: с самого зарождения Интернета на сцене стали появляться онлайновые браузерные игры. В такие игры можно было играть на любом компьютере с подключением к Интернету, и большинство из них было бесплатными. В том же 2007 году появились и завоевали популярность такие хорошо известные браузерные игры, как The Last Stand, The Impossible Quiz, Newgrounds Rumble, Pandemic и Trials 2. К сожалению, производитель ПО, необходимого для запуска этих игр, завершил его поддержку. Из-за этого теперь мы не можем играть в сотни и тысячи игр, это уничтожило многие годы разработки игр и игрового контента. Браузерные игры оставили глубокий след в истории видеоигр, но из-за завершения в 2020 году поддержки Flash мы потеряем эту историю и средства, необходимые для её сохранения.
Что делало браузерные игры уникальными и яркими
Многие браузерные игры возникли благодаря технологии Flash, в то время это был малозатратный, но мощный инструмент для отображения мультимедийного контента в веб-браузерах. Flash состоял из двух частей: Flash — программа, в которой можно было создавать файлы Flash с помощью инструментов рисования и скриптинга, позволяющих изготавливать собственные анимации и игры, и Flash player — бесплатный плагин, в котором запускались творения, созданные в файлах Flash. Файлы Flash включали в себя широкий ассортимент игр, в которые можно было играть везде и всегда: с домашнего компьютера или в школьной библиотеке. Самыми привлекательными в этих играх были их простота и прямолинейный геймдизайн. В некоторых играх использовались максимально упрощённые базовые игровые механики и графика. Другие Flash-игры были более отполированными и экстравагантными. Как бы то ни было, основной целью таких игр было создание увлекательного игрового процесса, позволявшего играть в них снова и снова.
Экран меню игры Bowman
В качестве простого примера можно привести игру Bowman, в которой два лучника пытаются попасть друг в друга, стреляя стрелами из своих луков. Тот, кому первым удастся нанести достаточный урон противнику, выигрывает. В игре присутствовали природные препятствия и режим боя против компьютера или человека. Главное в игре — не её внешний вид, а базовая игровая механика, создающая увлекательный и понятный игровой процесс.
Геймплей игры Endeavor, в которой игрок управляет гномом, прыгающим и карабкающимся в гору.
С другой стороны спектра находится игра Endeavor, платформер в стиле «прыгай и карабкайся», соединённый с ролевыми элементами. Игрок управляет гномом, пытающимся раскрыть древний секрет: он исследует мир и прокачивается. В игре есть несколько концовок, неигровые персонажи, с которыми можно взаимодействовать, квесты, и так далее. Трудно представить, что Flash-игру такого масштаба можно пройти за один раз.
«… мы обнаружили Святой Грааль разработки игр. Это был инструмент, в котором легко писать скрипты, легко рисовать, проекты которого можно выпускать сразу же, у которого была огромная аудитория, с нетерпением ожидавшая нового контента, и он был доступен всем».
— Джон Клуни, «The Flash Games Postmortem»
Ветеран разработки Flash-игр Джон Клуни является одним из многих создателей игр, использовавших Flash для выкладывания в Интернет своих идей. Благодаря Flash возник авангард независимых игровых разработчиков. С Flash начинались такие коммерчески успешные игры, как
Alien Hominid,
N+,
Super Meat Boy,
VVVVVV. Эти игры или имели проработанный геймдизайн, или обладали отличной графикой, благодаря чему пошли дальше онлайн-платформ и стали полномасштабными проектами или франшизами. И всё это стало возможно благодаря Flash. Браузерные игры обеспечивали бесконечный поток интересного и увлекательного геймплея, и в то же время они зародили искру творчества в инди-разработчиках. К сожалению, пик славы браузерных игр, как и всё хорошее, имел свой конец.
Adobe, мне что-то нехорошо…
Упадок Flash
Генеральный директор и сооснователь Apple Inc. Стивен Джобс перед своей кончиной в 2010 году написал Adobe открытое письмо, рассказав о том, почему Flash не поддерживается в мобильных устройствах Apple — iPhone, iPad и iPod. Если вкратце, то там было написано следующее: будущее настало, и вы устарели.
Flash был создан в эпоху PC, он рассчитан на PC и управление мышью. Flash — это успешный бизнес для Adobe, и мы понимаем, почему компания стремится распространить его за пределы PC. Но эпоха мобильных — это время устройств с низким энергопотреблением, сенсорных интерфейсов и открытых веб-стандартов. Во всех этих областях Flash не оправдывает ожиданий.— Стивен Джобс, «Thoughts on Flash»
Более того, Flash player заработал печальную известность своей тормознутостью и подверженностью ошибкам, ухудшавшим большинство веб-страниц. Некоторые считают смерть Flash благословением, потому что пользователи Интернета получили более быструю и надёжную всемирную сеть. Даже такие веб-сайты, как
Newgrounds,
Addicting Games,
Kongregateи
Miniclip, на протяжении долгих лет использовавшие Flash во всём своём контенте, начали постепенный уход от него из-за всех его недостатков. Однако угасание Flash, по словам основателя Newgrounds, заметной фигуры эпохи Flash-игр, не стоит воспринимать как праздник:
Меня очень расстраивает, когда люди радуются смерти Flash. Я полностью понимаю, что пора двигаться дальше, но не стоит восхвалять смерть той технологии, которая давала возможности такому большому количеству людей и несла в веб множество развлечений на протяжении 20 с лишним лет.— Том Фулп, «Flash 2020 and the Future»
Конец эры Flash всё равно будет временем траура, особенно для тех игр, которые невозможно спасти. Flash повлиял на индустрию видеоигр, и утеря его забытого контента будет означать и утерю части истории ранних видеоигр.
История появления и исчезновения
Считается, что первой видеоигрой, созданной исключительно для развлечения, была
Tennis for Two1958 года. Почти спустя четыре десятка лет первой браузерной игрой стала
Club a Seal1997 года. Хоть эти игры и сильно отличаются по жанру, они обе являются вехами, ставшими первыми в своём роде. Однако неизвестно, на самом ли деле они были первыми. Многие ранние игры были штучным товаром, их создавали, но не публиковали, или разбирали на запчасти после выпуска. Подобно фотоплёнке, история этого носителя не должна увянуть и погибнуть.
В процессе архивирования консольных видеоигр приходится сталкиваться с закрытой проектной документацией, юридическими аспектами извлечения содержимого с исходных носителей, например, с картриджей при помощи специального оборудования. Для обогащения игрового процесса в консолях использовались специальные контроллеры или нецифровые объекты. Это усложняет сохранение консольных видеоигр.— «Keeping the Game Alive: Evaluating Strategies for the Preservation of Console Video Games»
Это касается не только физических копий видеоигр, но и их цифровых выпусков. С учётом того, что некоторые цифровые игры пропали из цифровых магазинов и в них теперь невозможно сыграть (это относится к таким играм, как
Scott Pilgrim vs. The World: The Game,
After Burner Climaxи
P.T.), мы понимаем, что в цифровую эпоху ничто не вечно, если не относиться к архивированию серьёзно. Судьба этих пропавших игр или ранних потерянных видеоигр будет повторяться и мы продолжим терять ценные фрагменты истории. Начнёт исчезать Flash-контент, созданный за годы творчества и инноваций первых экспериментаторов. Жизнь Flash завершается, поэтому нужно предпринимать усилия к его сохранению.
Интерфейс Flashpoint
Преданность сохранению цифровой истории
Бен Лэтимор, член
Archive TeamДжейсона Скотта, известный архивированием цифровой истории, обеспокоен состоянием Flash-контента в Интернете. Видя, что никто не предпринимает усилий по спасению этих разрушающихся реликтов эры Flash, он взял эту обязанность на себя. BlueMaxima
Flashpoint— это программа, являющаяся «всеобъемлющим архивным проектом, музеем и играбельной коллекцией Flash-игр»: любой может снова сыграть во Flash-игры без установки ПО.
«Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — это одна из крупнейших сокровищниц не сохранённой сегодня игровой истории. За двадцать лет были созданы десятки тысяч игр, библиотека Flash-игр по глубине и ширине пережила любую игровую консоль на рынке. И всё это может пропасть через два года… Если никто не ничего не сделает, то мы можем потерять навсегда огромный кусок истории. Эти игры заслуживают большего. Намного большего».— Бен Лэтимор, «Adobe Flash’s Gaming Legacy — Thousands upon Thousands of Titles — and My Efforts To Save It»
Архивирование Flash-игр означает сохранение игровой истории. Волонтёры и участники проекта проводят беспрецедентную совместную работу по консервации Flash-игр до их постепенного исчезновения.
Дни Flash медленно подходят к концу, но их интересность, креативность и влияние, оказанное ими на Интернет, никогда не угаснут. То же самое я могу сказать о своих воспоминаниях Flash-игр, в которые я играл со своими друзьями в школьной библиотеке. Авторы и идеи, возникшие благодаря этому ПО, продолжат жизнь в архивах, которые сохранятся как заметная веха в истории видеоигр.
Что такое флеш-игры
Каково ваше определение игры? Вы выходите с друзьями на улицу с мячом или битой? Для чего нужна эта пурпурная коробка и множество разных дисков с видеоиграми? Это игра на доске с фальшивыми деньгами и картами, которые могут отправить вас в тюрьму? Ясно, что есть много разных способов думать и размышлять о том, что такое игры на самом деле.В наши дни одним из наиболее популярных онлайн-игр становятся флеш-игры. Эти часто бесплатные игры, которые обычно требуют, чтобы игроки были в сети, увлекательны и просты в использовании, с простым игровым характером, которые нравятся каждому, кто хочет повеселиться. В этой статье я сравню разные виды упомянутых игр.Итак, обычная игра на открытом воздухе, первый пример, который мы будем использовать, — это бейсбол или баскетбол. В этих играх вы выходите на улицу и используете заранее приобретенное оборудование, чтобы играть в игру по установленным правилам с друзьями или коллегами.Однако при таком способе игры возникает ряд проблем. Во-первых, вам обычно требуется большое количество людей, которых, как ни удивительно, нелегко найти, чтобы играть в такие игры, как бейсбол или футбол, на открытом воздухе. Во-вторых, оборудование, необходимое для этой игры, — рукавица, бита и мяч, — часто может быть дорогостоящим. И в-третьих, погодные условия могут быстро помешать вашему удовольствию.
Так как насчет того, чтобы играть в видеоигры на системе Nintendo или Playstation? Хотя эти консоли, безусловно, поддерживают лучшие игры с более четкой графикой и хорошим управлением, с такими играми также есть несколько проблем.Стоимость может быть очень высокой. Новые системы обычно стоят пару сотен долларов, а для игр и дополнительных контроллеров требуется гораздо больше. Не у всех есть пятьсот долларов, которые можно потратить на игры. Вторая проблема, особенно для Nintendo и более старых систем, — это отсутствие возможности найти других людей, с которыми можно поиграть или сравнить свои навыки. Онлайн-игра не всегда поддерживается, а если и стоит, то требует дополнительных денег. Ясно, что игровые приставки тоже не идеальны.
А как насчет настольных игр? Все мы знаем такие популярные игры, как «Монополия», «Жизнь» и «Эрудит».Наверняка такие игры понравятся всем? Не совсем, есть много аспектов, которые не предвещают ничего хорошего и для настольных игр. Как и в случае со спортом на открытом воздухе, настольные игры требуют, чтобы в игру играли дополнительные люди, которые должны находиться в том же месте, что и вы. Может быть очень сложно найти кого-то, кто бы часами играл в «Монополию». Они также поощряют мошенничество, поскольку люди могут легко добавить больше денег в свой денежный поток Монополии и так далее.
На таких сайтах, как www.playedonline.com, вы можете играть в бесплатные онлайн-игры.В коллекции из более чем 1700 игр вы обязательно найдете то, что вам понравится. Играйте в тетрис, играйте в Pacman. Вы даже можете играть в шахматы. И это лишь часть классики. Вы можете сравнивать свои лучшие результаты с результатами других игроков по всему миру, играя в различные игры, которые вам ничего не стоит! Если вы ищете игры, чтобы провести время и повеселиться, играя в онлайн-игры, бесплатные флеш-игры, безусловно, вам подойдут. На упомянутом выше сайте есть много различных типов флеш-игр, в которые вы можете играть бесплатно сколько угодно долго.
Если вы помешаны на онлайн-играх и любите кластеры, sycolux — это то, что вам нужно. Sycolux — захватывающая аркадная веб-игра, в которую можно играть бесплатно. Игры Flash и Shockwave призваны обеспечить чистое развлечение, и sycolux не исключение. Это уже создает гораздо больше, чем просто странную рябь в бурлящем и бурно развивающемся мире бесплатных веб-игр.Итак, если вы уже увлечены онлайн-играми, sycolux может стать отличным времяпрепровождением, настраивая выброс адреналина вверх и вниз по вашим артериям и венам, когда вы проливаете эту версию чистого онлайн-развлечения.Основная цель состоит в том, чтобы класть камни одного цвета в двух направлениях, поднимая их с обеих сторон и бросая их. Что ж, возможно, это уже не звучит захватывающе в бесподобно живом мире игр Flash и Shockwave. Но будьте уверены, вам не придется отдыхать, пока вы находитесь в sycolux.Группировка из трех уникальных камней одного цвета позволяет использовать лазерную пушку, чтобы отстреливать оставшиеся камни. Это что-то новаторское среди бесплатных веб-игр, которое обязательно поразит ваше воображение. Затем следует настоящая проблема — игровая зона начинает вращаться, переворачиваться и увеличиваться и уменьшаться в случайном порядке. Вам нужно будет держать обзор, чтобы уменьшить количество блоков. Это настоящая проблема, учитывая все движения, посылающие волны вверх и вниз, вправо и влево по монитору. Если вы не справитесь с задачей, вам будет представлена игра окончена.Это, конечно, означает, что вам нужно снова войти в систему и по-настоящему наслаждаться такими онлайн-играми в полной мере. Кроме того, вам нужно сосредоточиться на новом состоянии панели каждый раз, когда происходит переворачивание. Новые блоки продолжают падать сверху панели, и игра продолжается до тех пор, пока панель не заполнится блоками. Дополнительный аттракцион представляет собой разделенную игровую панель с блоками, идущими с каждой стороны, и возможностью передачи блока между ними. Мерцающий сиколукс наверняка подожжет монитор.И вы уверены в том, что все это безупречно блестяще. Графика таких игр Flash и Shockwave потрясающая, с четкими звуковыми эффектами и классной фоновой музыкой. Sycolux запрограммирован и разработан для полного игрового развлечения и создан для того, чтобы потрясти мир онлайн-игр.
Sycolux, который считается самой странной и потрясающей аркадной игрой в Интернете, вызывает привыкание. Пристрастие сохраняется, даже если вы однажды смогли увидеть все действие целиком. Sycolux — это новый синоним полного игрового развлечения в Интернете.Sycolux, безусловно, предлагает захватывающие возможности бесплатных веб-игр. Вам просто нужно добавить это развлечение под названием sycolux в свой архив игр и окунуться в удивительный мир бесплатных веб-игр с еще большей энергией, чем когда-либо прежде. Игры Flash и Shockwave созданы для того, чтобы потрясти мир онлайн-игр, и что может быть лучшим примером, чем sycolux!
Как Flash-игры изменили историю видеоигр
В 90-е годы Интернет медленно превратился в огромную сеть информации, которая в конечном итоге изменила целые отрасли.Но доступ к этой информации был медленным — для загрузки одной песни требовалось почти 10 минут — и веб-дизайнеры постоянно боролись за создание привлекательных веб-сайтов, которые не повредили бы модемы для коммутируемого доступа. Чтобы решить эту проблему, группа инженеров FutureWave Software взяла программу, изначально предназначенную для рисования на планшетных компьютерах, и преобразовала ее в инструмент векторной графики для анимации, позволяющий анимированным изображениям перемещаться по телефонным линиям. FutureSplash Animator был сокращен до Flash и стал доминировать в Интернете.
К концу десятилетия 99 процентов онлайн-компьютеров использовали Flash. В начале нового тысячелетия Flash стал основой почти всех крупных видеоплееров и веб-сайтов, включая YouTube, Hulu и BBC Online. Затем произошло нечто странное. Программисты-любители со всего мира распространили это программное обеспечение, изначально созданное для графических дизайнеров, и начали создавать игры. Флеш-игры стали бизнесом на миллиард долларов, поскольку такие сайты, как Newgrounds, Armor Games и Kongregate, привлекли миллионы пользователей.Начинающие разработчики игр создали ранние версии таких инди-хитов, как Super Meat Boy, Bejeweled, VVVVVV и Kingdom Rush. Пока никто не смотрел, Flash стал одним из самых важных языков программирования в индустрии видеоигр и вызвал революцию в инди-играх.
А потом все рухнуло.
[Примечание редактора: эта функция впервые появилась в выпуске 308 журнала Game Informer Magazine.]
Новые пути: рождение
Новые пути
Когда ему было всего 13 лет, Том Фулп завел журнал для фанатов злополучной консоли Neo Geo.Фулп назвал свой небольшой журнал New Ground, что дословно переводило латинское название консоли. Когда Фулп изучал программирование как любитель, он перенес свой фэн-журнал в Интернет и в конечном итоге создал серию веб-сайтов. Однако, когда Фулп пошел регистрировать домен NewGround.com, он обнаружил, что это имя уже занято, поэтому он просто добавил букву «S» и нажал «Отправить». В то время Фулп понятия не имел, но его простая коллекция досок объявлений со временем превратилась в один из крупнейших источников бесплатных онлайн-игр.
Через Newgrounds.com Фулп познакомился с единомышленниками-геймерами, которые не были просто поглощены последними игровыми блокбастерами — они стремились создавать свои собственные игры. Используя HTML и Javascript, Fulp сделал именно это. Молодой программист приобрел небольшую известность в Интернете благодаря двум первым хитам: Club A Seal, который позволял игрокам нажимать на изображения тюленей, чтобы ударить их, и Assassin, который позволял пользователям убивать популярных знаменитостей. Однажды друг рассказал Фулпу о Флэше.
«Flash была первым программным обеспечением, которое сделало то, о чем я всегда мечтал в детстве», — говорит Фулп. «Изначально я делал анимацию на Amiga с помощью Deluxe Paint, а затем переносил ее на ПК, чтобы программировать с помощью Pascal, но я всегда думал:« Почему я не могу связать свою анимацию с моим кодом? »Легкого никогда не было. способ сделать это. Вам придется погрузиться во все эти сумасшедшие вещи, связанные с программированием графики. Когда появился Flash, я смог оживить идущего персонажа, и это сразу же появилось в игре.На самом деле ничего подобного не было. Это просто сделало все так просто ».
Через сообщество Newgrounds Фулп познакомился с другим художником по имени Дэн Паладин. Дуэт создал флеш-игру под названием Alien Hominid, шутер с боковой прокруткой, в главной роли которого красавец-инопланетянин, волна за волной пронесся сквозь тайных правительственных агентов. Alien Hominid стал таким хитом, что Фулп и Паладин объединились с несколькими другими друзьями, чтобы основать свою собственную компанию The Behemoth, которая впоследствии выпустила успешные инди-игры, такие как Castle Crashers, BattleBlock Theater и Pit People.Однако первые успехи Бегемота, Alien Hominid и Castle Crashers, были бы невозможны без Flash.
Flash была первой программой, которая сделала то, о чем я всегда мечтал, когда рос,
The Behemoth была не единственной командой разработчиков инди-игр, которая нарезала себе зубы на Flash. Еще в 1998 году, когда Newgrounds представлял собой простую коллекцию чатов и досок объявлений, Фулп представил на сайте функцию под названием Portal. Этот портал был предназначен для того, чтобы создатели экспериментальных игр могли делиться своей работой с другими.
«На самом деле не было специального сайта с Flash-играми», — говорит Фулп. «Изначально портал я обновлял вручную, потому что были люди, которые делали Flash-игры, но им негде было их продемонстрировать, поэтому они присылали мне свои файлы по электронной почте, и я вставлял их. Это даже не было важной частью сайта. , это было просто место для незавершенных проектов — но затем все больше и больше людей присылали мне электронные письма, и постоянно обновлять информацию становилось настоящей рутиной ».
Чтобы решить эту головную боль, в 2000 году Fulp автоматизировал весь процесс.Теперь, когда пользователи отправляли свои Flash-творения в Newgrounds, они мгновенно загружали их на сайт. Эта простая функция стала отличительной чертой Newgrounds и помогла превратить фан-сайт Фулпа в одно из самых посещаемых игровых направлений в Интернете. А когда коллекция бесплатных игр Newgrounds резко возросла, многие поняли, что они могут зарабатывать деньги на флеш-играх. Много денег.
Горячая вспышка: взрыв
Горячая вспышка
К середине 2000-х годов флеш-игры переживали бум.Простота использования Flash привлекала геймеров, которые хотели поэкспериментировать с созданием игр, но не знали, с чего начать. Flash был прост в использовании, и пользователи могли создавать прототипы проектов с головокружительной скоростью. Например, на создание оригинального Meat Boy ушло всего три недели, а другие создатели, с которыми мы разговаривали, сказали, что слышали о людях, которые меняют игру за один или два дня.
«Это было так доступно», — говорит Эмили Грир, соучредитель и генеральный директор сайта о флеш-играх Kongregate. «Вы начали с искусства, а не с кода, поэтому многие люди, которые не стали бы садиться и писать объектно-ориентированный код, могли бы в детстве шагнуть к очень серьезному программированию с помощью Flash.Это был инструмент для быстрого обучения ».
«Больше всего в нем привлекало то, что можно было сделать что-то за очень короткий промежуток времени и сделать что-то довольно впечатляющее визуально», — говорит Эдмунд МакМиллен, соавтор инди-хитов Super Meat Boy и The Binding. Исаака. «Таким образом, вы можете мгновенно создать что-то очень доступное и захватывающее, а затем мгновенно загрузить это, и сотни тысяч людей будут играть в вашу игру».
Для многих онлайн-геймеров избыток флеш-игр стал невероятным подарком.Конечно, этим причудливым браузерным играм не хватало графической точности, присущей высокобюджетным консольным релизам, таким как Gears of War и BioShock, а флеш-игры могли быть дрянными. Но это не имело значения, потому что Flash-игры были бесплатными и не требовали длительного процесса установки. Пользователям не нужно было беспокоиться о конфигурации системы или технических характеристиках своего ПК. Флеш-игры просто работали. А их были миллионы.
«Способ, которым Flash запускается в браузере, вероятно, был самым большим фактором его популярности», — говорит Райган Бернс, соавтор серии N +, основанной на Flash.«Даже если вы уже делали бесплатные игры, было сложно заставить людей просто скачать вашу игру, потому что им нужно было щелкнуть и сохранить ее, а затем открыть zip-файл, а потом неизвестно что еще. Flash был очень простым в использовании как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения создателя. Я знаю, что были и другие инструменты для создания игр, такие как Klik & Play, которые упрощали создание игр, но они не были так интегрированы с инструментами, которые вы использовали для создания графики и анимации ».
Хотя большинство Flash-игр были бесплатными для пользователей, люди нашли способы выжать деньги из онлайн-экосистемы Flash.В 2005 и 2006 годах другие популярные веб-сайты, такие как Kongregate и Armor Games, присоединились к Newgrounds и начали спонсировать создателей за эксклюзивные права на размещение своих игр. Некоторые сайты предлагали задачи, похожие на достижения, и другие социальные системы, чтобы помочь сохранить свою базу пользователей. В свою очередь, хостинговые сайты зарабатывали на показе рекламы до, а иногда и во время игрового процесса. Некоторые компании пытались собрать тысячи флеш-игр на диски, чтобы выпустить их в розницу. Между тем, Target даже протестировала объединение популярных флеш-игр, таких как Triachnid, с печатными футболками, на которых изображены персонажи из игры.
«Со мной связалась куча стартовых инвесторов и этих сумасшедших денег, которые говорили:« Эй, мы слышим о вас, и мы думаем, что инди-игры станут следующим большим достижением ». — говорит Макмиллен. «И они были правы, потому что два года спустя инди стала популярной. Во время бума спонсорства вы могли заработать до 12 или даже 20 штук за игру в зависимости от вашей репутации, и это было только для спонсорства, поэтому вам не нужно было продавать интеллектуальную собственность ».
Однако к концу десятилетия золотая лихорадка закончилась, и спонсорство иссякло.Актуальность Flash в Интернете снизилась по мере того, как рынок мобильных устройств и бесплатных игр уменьшил его популярность. Его дни были сочтены.
Рождение Инди-нации: Крах
Рождение Инди-нации
В январе 2007 года Стив Джобс вышел на сцену конференции Macworld в Сан-Франциско, чтобы познакомить мир с iPhone. Это, казалось бы, волшебное устройство было готово полностью изменить социальные сети, мобильные игры и множество других повседневных занятий.Он поместил Интернет в наши карманы и предоставил нам доступ к постоянно растущему списку революционных приложений. Однако единственное, чего он не делал, так это поддержки Flash.
Apple избегала Flash из-за его проприетарного характера, отрицательного влияния на время автономной работы и того факта, что его легко взломать. Это был первый гвоздь в гроб Флэша. Спустя годы другие компании последовали примеру Apple. Сегодня большинство веб-браузеров не поддерживают Flash. Adobe даже объявила о своих планах прекратить поддержку программного обеспечения к 2020 году.
Но влияние Flash на рынок видеоигр, особенно на инди-сцену, неоспоримо. Когда в середине 2000-х флеш-игры стали популярными, инди-игры еще не были в поле зрения индустрии. Braid и World of Goo часто считаются «ранними» инди-хитами, но эти игры были выпущены только в 2008 году. Первый публичный релиз Minecraft состоялся в мае 2009 года. Journey и Fez были выпущены в 2012 году. Флэш-игры предшествовали всем.
«Flash — это оригинальная инди-сцена», — говорит Грир.«Быстрое прототипирование. Безудержное творчество. Прямая раздача игрокам. Все это взято из сцены Flash. Это был первый раз, когда любители бросились делать игры, и в них играли не только миллионы, но и миллиарды людей ».
ВлияниеFlash на ландшафт современных видеоигр трудно измерить. Создатели Flash практически изобрели жанр Tower Defense, и многие проводят черту от тех ранних стратегических игр Flash до взрывного успеха Clash of Clans от Supercell.Другой мобильный гигант, Angry Birds, был беззастенчиво вдохновлен флеш-игрой Crush the Castle. Разработчики игр, выросшие на Flash, создали такие инди-жемчужины, как Ridiculous Fishing, Frog Fractions, Getting Over It с Беннетом Фодди и Селеста. В 2012 году группа Flash-аниматоров встретилась на Newgrounds и сформировала Studio Yotta, успешную независимую анимационную студию, которая работала над такими играми, как Skullgirls, а также над шоу Cartoon Network OK K.O.
Если бы не существовало Flash, я бы точно не делал видеоигры.
Даже после того, как Adobe положит Flash в постель, программа может оставаться важным инструментом для инди-разработчиков. Ряд дизайнеров, с которыми мы говорили, признали, что они все еще используют Flash для быстрого создания прототипов и создания основы для новых игр. Несмотря на обилие дешевых современных инструментов разработки игр, таких как Unreal Engine, Unity и GameMaker Studio, некоторые разработчики предпочитают Flash из-за простоты использования.
«Я хотел бы сказать, что Flash чертовски важен, но я, вероятно, говорю это, потому что он так важен для меня», — говорит Макмиллен.«Это, наверное, одна из самых важных вещей в моей карьере. Если бы не существовало Flash, я бы точно не делал видеоигры. Когда я рос, я думал, что если ты хочешь делать видеоигры, тебе нужно работать с 50 другими людьми. Я полагал, что никто не станет слушать мои странные идеи. ‘Да! Плачущий ребенок, который плачет от дерьма. Это идея, на которую мы должны рассчитывать! »Но Flash сделал так, что для создания игры нужен был всего один или два человека. Ваш голос был слышен.
На протяжении десятилетий индустрия видеоигр была заполнена крупными издателями и другими привратниками, которые диктовали календарь релизов.Но сегодня создать игру и увидеть ее опубликованной стало проще, чем когда-либо. Flash был одним из первых инструментов, которые открыли рынок и позволили геймерам услышать новое множество творческих голосов. Flash стал основой современной инди-сцены, и нам от этого лучше.
ПоддержкаFlash заканчивается в 2020 году. Необходимо сохранить прежнюю версию
По большому счету, Adobe Flash уже мертв. В 2016 году Adobe объявила, что прекращает поддержку устаревшей нестабильной программы, которая чаще всего используется для создания и запуска анимации — решение, которое, по мнению многих, было давно назревшим.Flash будет полностью отключен в конце 2020 года, и большинство даже не осознает, что он исчез. В конце концов, Flash уже отключен по умолчанию во многих браузерах, таких как Google Chrome, Firefox и Safari. (У Apple никогда не было хороших отношений с Flash; компания никогда не выпускала Flash в iPhone, и соучредитель Apple Стив Джобс публично раскритиковал продукт.)
То, что когда-то было необходимо для создания интерактивных видео и игр в Интернете, теперь в лучшем случае устарело; в худшем случае это угроза безопасности.Существуют более новые, открытые методы для создания игр, видео и анимации, например HTML5 и WebGL. Можно с уверенностью сказать, что большинство людей не пропустят Flash. Но они будут скучать по эпохе Интернета — сети 1.0 — где игры были бесплатными, веселыми, а действительно странными. (См .: Super Meat Boy, , , , предшественник Meat Boy, из 2008 г., или флеш-игра The Behemoth 2002 г., Alien Hominid ). К счастью, группа энтузиастов Flash услышала о выключении и решила что-то с этим сделать.Основанная Беном Латимором, который пользуется услугами BlueMaxima в Интернете, Flashpoint — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, на котором создано около 40 000 программ, большинство из которых являются флеш-играми, доступными в автономном режиме.
«Я прочитал статью на Ars Technica в 2018 году, в которой говорилось, что Flash уходит, — сказал Латимор Polygon. «И я подумал про себя:« Кто-нибудь что-то с этим делает? »В то время казалось, что эта проблема никого не беспокоила».
Игры все чаще используются только в цифровом формате, и процесс сохранения выходит за рамки простого сохранения физических копий.Все чаще игры теряются во времени, будь то множество приложений, признанных устаревшими, когда Apple прекратила поддержку 32-битной версии iOS 11 или когда сервер игры отключился. Flash и его история в Интернете — часть этой истории.
Что это было
Экспериментальный характер Flash привел к появлению широкого спектра игр. Первая программа, используемая для поддержки веб-анимации и других мультимедиа, Flash была запущена в 1996 году. Его использование в качестве игрового инструмента произошло не сразу; разработчики уже использовали Adobe Shockwave.Тем не менее, Adobe Flash превзошел Shockwave по насыщенности рынка, и разработчикам было логично сделать такой переход — в конце концов, Flash был повсеместным. Это уже было у всех.
Не только профессиональные разработчики использовали Flash для создания игр; на самом деле, многие игры были созданы детьми и молодыми людьми, просто пробуя что-то поиграть.
«Многие начинающие разработчики разрабатывали Flash и проводили эксперименты», — сказала Polygon профессор Game Center Нью-Йоркского университета Наоми Кларк.«Это большое дело. Когда легко использовать инструмент и если вы можете получить к нему дешевый […] доступ, вы можете быстро и легко разработать и просто выбросить что-то в Интернет ».
Многие Flash-игры были бесплатными, в них можно было играть в любом доступном браузере, будь то офисный компьютер родителей, компьютер в библиотеке или компьютерный класс в школе. Реального процесса распространения не было, и в издателе не было необходимости.
«Ключевым моментом для Flash было то, что плагин был у всех, потому что он использовался не только для игр», — сказал Кларк.
Если бы у вас был доступ к компьютеру, вы могли бы быстро загрузить веб-сайт с флеш-играми и начать играть. Если, конечно, ваша школа не заблокировала сайт. Тогда вам нужно будет научиться преодолевать это, и дети это сделали.
Похоже, проблема никого не волновала
«Дети по своей природе умнее взрослых, когда дело доходит до технологий», — сказала Polygon Аня Комбс, энтузиаст Flash и глава отдела игр на Kickstarter. «Они придумали бы, как обойти любые меры безопасности и использовать час, который они провели в классе, играя в игры на этих Flash-сайтах.”
По мере того, как программа росла, и все больше разработчиков начинали использовать ее для создания игр, начали появляться порталы Flash-игр. Такие сайты, как Kongregate, Addicting Games, Coolmath Math Games, Newgrounds, Miniclip и другие, размещали игры, иногда разрабатываемые и загружаемые пользователями. В других случаях сайты предлагали цену на флеш-игры через службу лицензирования флеш-игр (FGL), а победители получали права на размещение игры. В конце концов, в раннюю эпоху рекламы в Интернете деньги можно было заработать для всех, кто был вовлечен.Объявления — часто Flash-объявления — показывались на этих сайтах для получения дохода.
Директор игровой лаборатории колледжа искусств Мэрилендского института Джейсон Корас сказал Polygon, что простота доступа играет важную роль в распространении Flash-игр.
«В начале 2000-х была идея, что каждый может просто зайти в браузер и сыграть в одну и ту же игру», — сказал Корас. «Дело не в том, что сейчас у нас этого нет, но простота этого, когда Flash действительно работал, заключалась в том, что он был повсюду».
Изображение: Эдмунд МакМиллен, Томми РефенесЭти порталы были первой технологией, которая действительно предоставляла бесплатные игры в массовом масштабе.Количество игр было частью веселья — копаться в кучах причудливых, грубых названий в поисках странных драгоценных камней — и продолжало возвращать игроков к порталам каждую неделю. Генеральный директор Addicting Games Билл Кара сказал Polygon, что сайт будет выпускать 20 новых игр в неделю: «Наш трафик вырастет, — сказал он. «Вы увидите огромный всплеск людей, заходящих на сайт, обновляющих игры [для загрузки]».
Ничего страшного, если игра закончилась плохо. Вы просто закрыли сайт и перешли к следующему.Поиграйте в нее некоторое время и повторите. Некоторые игры, такие как Line Rider и Kingdom Rush , стали вирусными. Вы можете увидеть влияние, которое эти игры, какими бы упрощенными они ни были, оказали на индустрию даже сегодня. Ubisoft Trials Rising напоминает гонки на основе физики Line Rider ; жанр защиты башни по-настоящему вырос в 2000-х с выходом Desktop Tower Defense и Bloons Tower Defense . Если бы не игра с физикой на основе Flash Crush the Castle , мир, возможно, не видел бы Angry Birds .
Сохраняя наследие
Некоторые крупные сайты, такие как Kongregate и Addicting Games, работали над сохранением своих самых популярных названий — это означает преобразование игр из Flash в HTML5. Однако из-за большого количества доступных флеш-игр сложно все учесть. Даже когда-то популярные веб-сайты, такие как веб-сайт с большим количеством Flash-ресурсов Neopets , изо всех сил пытаются преобразовать все заново; большая часть веб-сайта остается неработающей для пользователей с выключенным Flash.
Размер и распространение Flash делают многие игры уязвимыми. Если бы не Flashpoint, тысячи игр могли бы иначе исчезнуть — и уже исчезли, в преддверии полного закрытия Flash в конце этого года.
«Это не Newgrounds, это не ArmorGames, это не Kongregate, о котором вам нужно беспокоиться», — сказал основатель Flashpoint Латимор. «Есть миллион других сайтов, небольших сайтов, которые не только далеко не так популярны. Это те, о которых я больше всего беспокоюсь, поэтому я так счастлив, что над Flashpoint работает как можно больше людей, потому что есть действительно второстепенные сайты, о которых я никогда не слышал, несмотря на то, что у меня этот проект несколько месяцев. , которые продолжают появляться с действительно классными вещами за их спиной.”
Латимор в наши дни называет себя «руководящей рукой», и многие другие члены команды Flashpoint работают над курированием. Вместе с командой разработчиков Латимор создал программу, которая сложнее, чем кажется. Это три программы, которые работают вместе — веб-сервер, перенаправитель и средство запуска — для игры. Вместе они «притворяются Интернетом», что заставляет программу думать, что она запущена на исходном сервере. Пусковая установка — это то, что видит игрок, а сервер загружает фальшивый интернет.Редиректор, ну, направляет программы в поддельный Интернет.
Это большая работа для игр, в которых в противном случае могло бы участвовать максимум 50 игроков, но Латимор сказал, что не ему разобраться. Прямо сейчас команда сосредоточена на том, чтобы загрузить как можно больше игр в лаунчер, спасти их от безвестности, прежде чем они будут потеряны. Игрок должен отсортировать их, чтобы увидеть, что хорошо, а что нет. В самом деле, есть много игр, в которые нельзя играть на Flashpoint, странных маленьких проектов, которые могли быть первой игрой для детей или тестом какой-либо функции.
Изображение: ByteCamp / BlueMaximaНо там есть много милого, снимок старой сети, о которой иначе могли бы забыть. Например, 2-XL Talking Robot Emulator , который является эмулятором настоящей игрушки из 70-х годов. Робот 2-XL был выпущен компанией Tiger Electronics и имел кучу лент, которые должны были быть вставлены в робота, который также был магнитофоном, для создания игры в стиле «Выбери свое приключение».
«Я пережил одно из своих маленьких приключений, и мне оно действительно понравилось», — засмеялся Латимор.
Другой флеш-проект, который любит Латимор, называется ByteCamp , сборник студенческих игр из канадского летнего лагеря программирования. Интерфейс ByteCamp содержит 700 игр, и все они могут быть загружены и воспроизведены. Латимор сказал, что член команды обнаружил его случайно во время просмотра Интернет-архива — веб-сайт, на котором он размещался, больше не существует, но вся информация осталась в данных XML.
«Нам повезло найти это», — сказал Латимор. «Это такие вещи, эти странные маленькие эксперименты, эти вещи, которые дети проводили много лет назад, которые они действительно могут захотеть увидеть и найти [однажды]».
Эти виды игр — это то, что профессор Game Center Нью-Йоркского университета Кларк описал как «бунт в зарослях», пространство, где игры могут быть чем угодно — для игры не требуется специального оборудования, и «круг людей, играющих в эти игры, был действительно разнообразным, — сказал Кларк. Он познакомил игроков с очень маленькими личными играми и другими, более «хардкорными» играми.
Кларк, которая ранее работала над Flash-продуктами для Lego и других, обнаружила в своем исследовании, что дети в эпоху Flash были готовы опробовать кучу разных игр, игр, выходящих за рамки того, что считалось «социально приемлемым», если бы другие знали, что они играют. их.
Бунт в подлеске
Вот почему так много энтузиастов и разработчиков Flash хотят, чтобы история сохранялась (но не все; некоторые просили Латимора убрать игры с Flashpoint, и он сделал это).Конечно, были проблемы с Flash и его наследием — всегда хочется с ностальгией оглянуться назад в розовых очках, — но то, что представляла собой эпоха в целом, для многих стоит вспомнить. На самом деле нет экосистемы, аналогичной Flash-играм; самое близкое, что мы можем получить, — это такие сайты, как itch.io.
«Такая экосистема может существовать там, где это просто дикий буйство творчества и люди, создающие всевозможные вещи, хорошие и плохие», — сказал Кларк. «То, что приносит деньги, и вещи, которые не приносят деньги.Были эксперименты и клоны традиционных игр — всякая всячина. Я боюсь, что нас ждет время, когда все станет немного уже ».
Эра флеш-игр подошла к концу
После более чем 20-летнего обслуживания независимых разработчиков игр и художников Adobe прекратила поддержку своего Flash Player. Adobe Flash предоставил Интернету миллионы игр и огромное количество контента. Поскольку эта доступная платформа теперь утеряна, многие создатели, которые начали использовать Adobe Flash, оплакивают конец этой важной эпохи в истории игр.
Бывший разработчик Flash-игр Йонас Рихнер собрал мысли более 20 создателей контента, которые использовали эту службу. Во время этих коротких интервью Ричнер спросил создателей, что Flash значит для них на личном и художественном уровне, а также насколько взаимосвязано сообщество.
«Я вырос, возясь с программным обеспечением для анимации при программировании текстовых игр, поэтому Flash был первой программой, которая объединила искусство и код таким образом, который, как я всегда надеялся, станет возможным», — сказал Том Фулп, основатель популярного развлекательного сайта и художник. сообщество Newgrounds.
Другие разработчики, такие как Сара Нортвей, рассказали, как они начали свою карьеру с помощью Flash. Она рассказала, насколько невероятно доступный сервис был как для разработчиков игр, так и для игроков. Как создатель Fantastic Contraption , игры, которая позволяла игрокам создавать большие устройства, которые можно было перебрасывать по экрану для решения головоломок, Northway отметила, что небольшие Flash-игры, подобные ее, стали основой инди-игр. Это особенно верно для таких проектов, как Meat Boy, , которые начинались как флеш-игры, а затем постепенно переросли в более крупные франшизы.
«Благодаря Flash все эти небольшие экспериментальные игры мгновенно обрели аудиторию, и на свет появились инди-игры, какими мы их знаем сегодня, включая мою собственную», — пояснил Нортвей.
Решение Adobeо закрытии Flash было впервые объявлено в 2017 году. В то время многие создатели были опечалены, но за три года до его окончательной даты истечения срока годности для многих потребовалось некоторое время, чтобы реальность воцарилась. По словам Рихнера, многие создатели контента использовали эту услугу довольно долгое время. Мэт Эннал, соучредитель веб-сайта флеш-игр Nitrome, рассказал, как он перешел к другим программам.
«Кончина Flash привела к тому, что Nitrome прекратила выпуск Flash-игр, а наши будущие игры нашли применение на мобильных консолях и ПК», — прокомментировал Эннал. «Несмотря на то, что сейчас мы используем Unity, а магазины другие, основной дух создаваемых нами игр по-прежнему прочно укоренен в том, чему мы научились, создавая флеш-игры».
Flash может исчезнуть, но, как утверждает Эннал, дух разработки игр возобладает. Медиаплеер принес столько радости Интернету за последние два десятилетия, и это определенно стоит отметить.
Adobe Flash Player прощается: оглядываясь на свое культовое путешествие и как вы все еще можете играть во Flash-игры
Adobe Flash Player, программное обеспечение, которое когда-то приобрело огромную популярность для доставки интерактивного контента в мир Интернета и подняло анимацию на новый уровень, наконец-то подошел к концу своей жизни. Хотя это могло быть не так известно среди аудитории Gen-Z из-за появления новых технологий, плагин Flash Player был обязательным для пользователей ПК до конца 1990-х и начала 2000-х годов.Он был поддержан большим количеством веб-разработчиков по всему миру, чтобы предоставить браузерам богатый опыт. Однако со временем Flash Player начал подвергаться критике за проблемы безопасности и ограничения производительности.
Еще в июле 2017 года Adobe впервые объявила о прекращении поддержки Flash Player. Это было совместное решение в партнерстве с Apple, Google, Facebook, Microsoft и Mozilla. Компания со штаб-квартирой в Сан-Хосе, штат Калифорния, также начала поощрять разработчиков переводить существующий Flash-контент на новые стандарты.
По окончании срока службы Flash Player не будет получать никаких новых версий программного обеспечения или даже обновлений безопасности. Adobe также объявила в прошлом месяце, что с 12 января начнет блокировать видео и анимацию, работающие на Flash.
Постепенный отход от Flash Player из постоянно растущего мира Интернета многие не могли себе представить, когда он был представлен еще в 1996 году. Фактически, он стал огромным успехом вскоре после своего дебюта. Adobe сообщила, что более трех миллионов разработчиков использовали ее проприетарное предложение для создания интерактивного и анимированного веб-контента.Не только веб-разработчики, многие разработчики приложений и даже те, кто создал тысячи приложений для мобильных устройств, также использовали Flash для расширения возможностей.
Adobe подчеркнула, что 24 из 25 лучших приложений Facebook используют ее технологию Flash, а девять лучших игр на основе Flash в Китае приносят более 70 миллионов долларов (примерно 511 крор рупий) в месяц.
Однако по мере того, как мир технологий перешел от настольных компьютеров и ноутбуков к смартфонам и планшетам, Adobe начала сталкиваться с трудностями в сохранении привлекательности Flash Player.Компания действительно оптимизировала работу с некоторыми обновлениями в прошлом, но со временем программное обеспечение потеряло свой блеск.
«Открытые стандарты, такие как HTML5, WebGL и WebAssembly, постоянно совершенствовались на протяжении многих лет и служат жизнеспособной альтернативой Flash-контенту. Кроме того, основные поставщики браузеров интегрируют эти открытые стандарты в свои браузеры и отказываются от поддержки большинства других подключаемых модулей (например, Flash Player) », — написала Adobe в примечании к окончанию срока службы Flash Player.
Помимо появления открытых стандартов, Adobe Flash Player не смог справиться с некоторыми серьезными недостатками безопасности, которые сыграли важную роль в его уходе.
Утрата Flash Player уже повлияла на издателей игр, включая Zynga, которая недавно объявила о закрытии FarmVille, одной из самых популярных игр на основе Flash. Некоторые веб-разработчики также тратят время на изучение HTML5, чтобы быть в курсе новых тенденций.
Как по-прежнему играть в Flash-игры
Adobe больше не поддерживает Flash Player, как и веб-браузеры, включая Google Chrome и Microsoft Edge. Тем не менее, все еще есть способы вызвать ностальгию и поиграть в свои старые Flash-игры на своей системе.Веб-сайт Internet Archive, известный как место для архивирования веб-страниц, предоставляет специальную библиотеку Flash, содержащую более 2400 элементов. Он включает в себя флеш-игры, а также анимацию. Для воспроизведения Flash-содержимого из этой библиотеки не обязательно устанавливать в браузере подключаемый модуль Flash.
Проект с открытым исходным кодом под названием Ruffle также находится в разработке, который позволяет пользователям просматривать содержимое Flash в веб-браузере без установки подключаемого модуля. Он представляет собой эмулятор Flash Player, который изначально запускает анимированный контент.Проект также оказывает поддержку веб-разработчикам в преобразовании существующих Flash-анимаций в JavaScript.
Для людей, которые хотят запускать Flash-контент, сайт Newgrounds использовал Ruffle для обслуживания старого анимированного контента. Flash Player Newgrounds также доступен для компьютеров с Windows, которые вы можете установить на свой компьютер или ноутбук для воспроизведения Flash-контента из браузера, даже без использования традиционного плагина Flash Player.
Если вы хотите играть в Flash-анимацию и игры в автономном режиме, вы можете загрузить Flashpoint от BlueMaxima.Он поставляется в двух разных вариантах — Flashpoint Ultimate 9.0 для архивистов и сборщиков данных и Flashpoint Infinity 9.0 для случайных игроков. Программное обеспечение поставляется с предустановленными различными Flash-анимациями и играми. Он в основном нацелен на пользователей Windows, хотя экспериментальные версии Flashpoint также доступны для компьютеров Mac и Linux.
Способы удаления Flash Player
Adobe рекомендует пользователям удалить Flash Player со своих компьютеров. «Удаление Flash Player поможет защитить вашу систему, поскольку Adobe не намеревается выпускать обновления Flash Player или исправления безопасности после истечения срока службы», — заявили в компании.
Вы можете удалить Flash Player со своего компьютера, загрузив программу удаления Flash Player, предоставленную Adobe для 64- и 32-разрядных версий операционных систем Windows. После загрузки вам необходимо закрыть браузер и другие программы, использующие Flash. После завершения удаления вам необходимо вручную удалить файлы и папки Flash Player из вашей системы. Вы можете найти их, запустив C: \ Windows \ system32 \ Macromed \ Flash .
Подобно компьютерам с Windows, Adobe предоставляет специальный деинсталлятор для устройств, работающих под управлением macOS.Он доступен в двух вариантах и совместим со всеми последними версиями macOS. Adobe также предоставила отдельный обходной путь для отключения подключаемого модуля Flash Player в вашем браузере.
MacBook Air M1 — портативный компьютер, который вам всегда был нужен? Мы обсуждали это в Orbital, нашем еженедельном технологическом подкасте, на который вы можете подписаться через Apple Podcasts, Google Podcasts или RSS, загрузить выпуск или просто нажать кнопку воспроизведения ниже.
10 лучших флеш-игр и как в них играть в 2020 году
По состоянию на конец этого года в большинство флеш-игр нельзя будет играть в их первоначальном виде.Adobe собирается прекратить распространение Flash, и поэтому большинство браузеров планируют отказаться от поддержки Flash. Хотя это может быть победой в области безопасности в Интернете — Flash всегда был уязвим для определенных видов вредоносных программ, — все же становится сложнее испытать тысячи онлайн-игр Flash. Есть способы загружать и запускать Flash-игры в автономном режиме, но многие из этих игр имеют процессы, которые предназначены для привязки игры к исходному сайту.
К счастью, есть проекты по сохранению, работающие над тем, чтобы Flash-игры оставались воспроизводимыми в их первоначальном виде.Остается только вопрос, во что играть. Мы ответим на этот вопрос и объясним, как лучше всего играть в них, ниже.
Как играть в Флеш игры в 2020 году
Проект сохранения Flash Flashpoint позволяет игрокам играть в тысячи Flash-игр в автономном режиме, эмулируя как игру, так и локальный сервер, чтобы имитировать исходный сайт. Это позволяет Flashpoint обходить блокировки сайта и онлайн-функции без взлома игры. Вы можете выбрать одну из двух версий Flashpoint для общего использования: Flashpoint Ultimate и Flashpoint Infinity.Flashpoint Ultimate — это полный автономный пакет, содержащий все игры и требующий 530 ГБ дискового пространства. Также требуется дополнительное программное обеспечение для загрузки и извлечения. Flashpoint Infinity загружает только программу запуска, причем каждая игра загружается, когда вы выбираете в нее играть. Кроме того, Flashpoint Infinity изначально поддерживает только игры Adobe Flash и HTML5, но может загружать другое программное обеспечение через Launcher. Для обеих версий вам может потребоваться внести изменения в настройки антивируса, чтобы они работали должным образом.Известно, что Avast и антивирус AVG ошибочно принимают Flashpoint за угрозу.
После установки Flashpoint вы можете играть в игры через Launcher. Игроки могут искать игры напрямую или выбирать, во что играть, через предварительно выбранные плейлисты. С такой большой библиотекой найти лучшие игры может быть непросто даже с рекомендованными плейлистами. Игры могут варьироваться от почти функциональных до изысканных классических.
Лучшие Flash игры
К счастью, мы проделали за вас часть тяжелой работы, сократив тысячи доступных игр до нашего выбора из десяти лучших флеш-игр.Во все это пока можно играть онлайн, и мы связались с тем, где вы можете это сделать. Когда Flash наконец-то приходит к концу, Flashpoint позаботится о вас.
Конечно, есть гораздо больше классических Flash-приложений, чем мы перечислили здесь, и если ваш любимый не включен, расскажите нам, почему он вам нравится, в комментариях ниже.
10. QWOP
В играх Беннета Фодди упор делается на овладение входными данными. В то время как Foddy’s Getting Over Потребовало от игрока большего путешествия, QWOP сосредотачивается исключительно на сложном управлении, заставляя игрока пробегать по трассе.Хотя это может расстраивать, бескомпромиссный характер QWOP делает каждое улучшение удовлетворительным.
Играть в QWOP онлайн
9. Багровая комната
Одна из старейших игр про побег из комнаты, Crimson Room — фантастическое введение в жанр. Хотя он может и не иметь тех расцветов, которые приносят его преемники, он лучше всего демонстрирует привлекательность жанра. Как и во многих играх с побегом из комнаты, бывают моменты, когда путь вперед неясен, когда игрок дико щелкает в надежде найти следующий объект, но простота Crimson Room делает эти моменты редкими.Он короткий и простой, но хорошо сделанный.
Играть в Crimson Room онлайн
8. Герои ударного отряда
Несмотря на то, что существует множество онлайн-шутеров с боковой прокруткой, Strike Force Heroes предлагает увлекательную кампанию, в которой игрок проходит через серию командных смертельных поединков. Приличная система развития и несколько классов дают больше глубины и долговечности, чем у других его конкурентов Flash. Strike Force Heroes все еще относительно упрощен, но введение нового оружия и карт делает игру приятной.
Играть в Strike Force Heroes онлайн
7. Радиоактивные плюшевые мишки-зомби
Adult Swim выпустила изрядное количество флеш-игр для своего сайта. В то время как многие из них были сосредоточены на грубом шоковом юморе и из-за этого сильно постарели, Radioactive Zombie Teddy Bears содержат достаточно нелепости, чтобы быть забавным. Хотя это не так уж и сложно, как в полнофункциональных стрелялках, разнообразие врагов и глупая предпосылка делают его приятным путешествием.
Играть в Radioactive Teddy Bear Zombies онлайн
6.Возраст войны
Age Of War — захватывающая стратегическая игра, поскольку она ограничивает возможности игрока. Есть только несколько типов юнитов и только один тип ресурса. Сражения двухмерные и автоматизированные, юниты постоянно маршируют к базе противника. Задача состоит в том, как максимально увеличить производство, чтобы сокрушить силы противника. Ограничивая возможности, Age of War делает выбор игрока более значимым.
Играть в Age Of War онлайн
5. Большое приключение Адобо
Как и во многих других флеш-играх, чрезмерно жестокий юмор Adobo’s Big Adventure не выдержал.К счастью, это по-прежнему приятная дань уважения классике NES, где Адобо сражается на уровнях, а враги оторваны от некоторых из лучших, которые может предложить NES. Сражаться с Человеком-пузырем на уровне воды в стиле Марио или сражаться со стариком из оригинальной Zelda — это интересно, даже если это не соответствует максимумам игр, на которые он ссылается. «Большое приключение Адобо» — это увлекательная дань уважения, демонстрирующая, что флеш-игры могут быть полноценными приключениями.
Играть в «Большое приключение Адобо» онлайн
4.Супер Дом мертвых ниндзя
Еще одна игра для взрослых, Super House Of Dead Ninjas, похожа на флэш-эволюцию игровых автоматов. С короткими сериями безумных действий, каждая игра побуждает к еще одной попытке. Его бой и платформер плавны, игрок прыгает и прорезает множество сильных монстров. Как и несколько игр в этом списке, Super House Of Dead Ninjas имеет более развитую версию в Steam.
Играть в Super House Of Dead Ninjas онлайн
3.Bloons TD5
Bloons TD5 — это не просто одна из лучших флеш-игр в жанре Tower Defense, но и одна из лучших игр в жанре Tower Defense. Хотя сервисы микротранзакций и развития аккаунта не работают на Flashpoint, базовая игра, тем не менее, великолепна. Разнообразие башен, симпатичный художественный стиль и множество новых улучшений заставляют игроков постоянно играть. Bloons TD5 также работает на нескольких платформах, включая Steam.
Играть в Bloons TD5 онлайн
2.Мясной мальчик
Meat Boy — оригинальная мясорубка Эдмунда МакМиллена — платформер — это фантастическое испытание. Хотя у него может не быть разнообразия Super Meat Boy, уровни и элементы управления Meat Boy на высшем уровне. Meat Boy обладает быстрым и скользким ощущением, которое превращает каждый уровень в безумную проверку рефлексов. Играть просто приятно.
Играть в Meat Boy онлайн
1. Инопланетный гоминид
Когда пользователи открывают Flashpoint впервые, они должны играть в эту игру в первую очередь.Alien Hominid не только превосходит все остальное, что предлагает Flash, но и может идти в ногу с одними из лучших стрелков-бегунов. Его мультяшный стиль фантастический, а жесткий геймплей заставляет игроков просить большего. Возможно, Flash умирает, но такие игры, как Alien Hominid, показывают, почему эти игры стоит сохранить.
Играть в Alien Hominid онлайн
Flash против HTML5 и будущее браузерных игр — Destructoid
Flash — это мультимедийная платформа, изначально разработанная компанией Macromedia и купленная Adobe.Он позволяет пользователям просматривать интерактивный контент в браузере, для которого HTML изначально не был разработан, например, играть в игры и смотреть видео. Теперь, когда спецификации HTML (с HTML5) «догнали», так сказать, повседневные потребности пользователей (смотреть видео, играть в игры и т. Д.), Flash «отключается» и прекращается в основных браузерах.
Apple была одной из первых крупных технологических компаний, прекративших поддержку флэш-памяти. В 2010 году Стив Джобс написал печально известную статью под названием «Мысли о Flash», в которой он описывает многие недостатки технологии Flash.Статья была ответом на критику Adobe в адрес Apple за прекращение поддержки флэш-памяти на устройствах Apple, таких как iPad и iPhone.
«Flash — это успешный бизнес для Adobe, и мы можем понять, почему они хотят вывести его за пределы ПК. Но мобильная эра — это устройства с низким энергопотреблением, сенсорные интерфейсы и открытые веб-стандарты — все области, в которых Flash не справляется… »
Джобс предсказал, что стандарты HTML5 «выиграют на мобильных устройствах (и ПК тоже)», и до сих пор его предсказание было верным.
Согласно данным, полученным от пользователей Google Chrome, в 2014 году использование Flash составляло 80% всех веб-сайтов, но 4 года спустя (в 2018 году) было подсчитано всего 8%, по словам Париса Тебриз, технического директора Google. YouTube отказался от Adobe Flash в качестве проигрывателя по умолчанию в 2015 году. В 2017 году Kongregate опубликовала очень интересные данные о технологиях, используемых играми, загруженными на их платформу.
* График любезно предоставлен Kongregate
Как видите, начиная с 2010 года разработчики игр начали быстро переходить на HTML5.Не зря! И Mozilla Firefox, и Google Chrome планируют полностью прекратить поддержку Flash к концу 2020 года. Это означает, что вы не сможете использовать Flash в браузере даже после явного включения его в настройках браузера (что вы должны сделать сейчас, чтобы играть во Flash). Также может оказаться невозможным из-за ограничений безопасности использовать Flash через сторонние расширения / надстройки браузера; хотя Google и Mozilla прямо не заявили об этом.
Почему Flash быстро устаревает?
Flash — это запатентованная технология, принадлежащая корпорации Adobe и лицензированная ею.Технологическим гигантам и конечным пользователям это не нравится, потому что Интернет должен быть построен на открытых технологиях. Даже сама Adobe признает, что Flash должен умереть, чтобы удовлетворить меняющиеся потребности своих пользователей.
Flash крайне небезопасен и требует постоянных обновлений. CVE Details выявила поразительные 1077 уязвимостей, обнаруженных с 2005 года.
- Как отметил Стив Джобс в своей статье о технологии Flash в 2010 году, Flash
требует значительных ресурсов и разряжает батарею мобильных устройств.
Каковы преимущества HTML5?
HTML5, последняя спецификация HTML, не только делает то, что сделал Flash, но и делает это лучше. В чем преимущества HTML5 по сравнению с Flash?
Благодаря HTML5 вам не нужно загружать или устанавливать стороннее программное обеспечение для разработки приложений. Вместо этого вы можете разрабатывать прямо в браузере, поскольку HTML5 изначально поддерживается. Инструменты разработчика Chrome, которые изначально поставляются с каждой версией Chrome, представляют собой обширный набор инструментов для этой цели.У всех других основных браузеров, включая Safari, IE и Firefox, есть аналог.
HTML5 стандартизирует контент в отличие от Flash. Flash печально известен своими проблемами доступности. «Практически весь Flash-контент в Интернете создает серьезные проблемы с доступностью для многих пользователей с ограниченными возможностями», — сообщает webaim.org. В HTML5 эта проблема решена, поскольку все элементы приложения (даже интерактивный элемент холста) могут быть разработаны с использованием текстовых альтернатив для программ чтения с экрана и людей с ограниченными возможностями.
HTML5 содержит поддержку webgl, которая обеспечивает конвейер для графического процессора (через контекст рендеринга в элементе холста). С точки зрения непрофессионала, приложения в браузере могут использовать вашу видеокарту, что позволяет создавать сложные трехмерные объекты, сравнимые с полноценными настольными приложениями. Это было невозможно с Flash, который, по большей части, был ограничен 2D или искусственным 3D из-за аппаратных ограничений.
На протяжении большей части своей истории Flash был неотъемлемой частью экосистемы Интернета.Помимо использования Java-апплетов (давно прекращенных), играть в игры в браузере без Flash было просто невозможно. Теперь эта эпоха закончилась, и веб-сайты должны быстро адаптироваться или остаться позади.
Рождение IO игр
Одна из самых интересных вещей, которые следует увидеть после смерти Flash и перехода на HTML5, — это рождение IO Games. Такие многопользовательские онлайн-игры, как agar.io и krunker.io, было бы совершенно непрактично — если не невозможно — создать с помощью Flash.
В 2012 году Mozilla выпустила демонстрацию многопользовательской браузерной игры, созданной с использованием веб-сокетов и HTML5, под названием «Browser Quest». Browser Quest был революционным, потому что он доказал многие возможности HTML5 и веб-сокетов задолго до того, как они стали стандартизованными. В некотором смысле запуск «Browser Quest» положил начало играм HTML5 и IO.
Websockets — это протокол TCP (отдельный от HTTP), на который явно ссылаются в спецификации HTML5, чтобы обеспечить быструю двустороннюю связь между браузером и конечной точкой сервера.С точки зрения непрофессионала, веб-сокеты позволяют очень быстро передавать большое количество данных между клиентами. До появления веб-сокетов разработчикам приходилось использовать чрезвычайно громоздкие методы (такие как опрос XHR) для создания многопользовательских сред в реальном времени. Это больше всего объясняет взрывную популярность IO-игр: новые технологические изменения и адаптацию HTML5 и веб-сокетов.
Есть что-то чистое и привлекательное в играх с вводом-выводом, которые не требуют загрузки, Flash-плеера и (вообще говоря) без входа в систему или регистрации.Просто нажмите и играйте. Такие игры стали настолько распространенными, что почти редко можно увидеть, чтобы не многопользовательские веб-игры, созданные с использованием HTML5, привлекали какое-либо внимание (за исключением вечных классических игр, таких как The Impossible Quiz, конвертируемых в HTML5 из Flash). Собственная платформа Facebook, Instant Games, также стала огромным центром для многопользовательского контента HTML5.
Какое будущее у браузерных игр и HTML5?
Какими бы популярными ни были дрянные и упрощенные однопользовательские Flash-игры, «IO Games», возможно, не всегда в моде.Я предсказываю, что веб-игры будут постоянно развиваться и с каждым годом занимать все больше и больше рынка казуальных игр, а также рынок «хардкорных» игр.
Если мы и можем чему-то научиться из повсеместного распространения смартфонов, так это тому, что люди предпочитают работать «все в одном», когда смартфоны объединяют в себе калькулятор, блокнот, GPS, телефон и пейджер. Аналогичную картину можно наблюдать и в браузере. В конце концов, могли ли мы когда-нибудь представить, что браузер заменит наш телевизор такими платформами, как Netflix, Hulu и YouTube? Или платформы социальных сетей, такие как Discord, Twitter и Facebook (доступные через браузер), заменят звонки людям по телефону? В таком случае не так уж и сложно полагать, что браузер также может заменить игровую консоль.