Известные и редкие игры на бумаге для детей и взрослых
Антон Бахарев
В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».
Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!
«12 записок»
Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги — записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй — где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками».
На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 — и действо начинается!
Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)
«Слова»
Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».
Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано — 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников — каждому по 5 баллов, уникальное слово — 10 баллов.
Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.
«Танчики»
Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.
Затем по жребию один из игроков делает первый ход — «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок — и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.
«Быки и коровы»
Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».
К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение — четверка на второй позиции, и одно неточное — девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом — 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.
Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.
Миниатюрная дзен-рисовалка
Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.
Рисуйте как умеете. Главное — чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.
Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю — лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.
«Ход конем»
Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») — и проставьте на новой клетке цифру 2.
Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.
***
А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!
Все картинки — отсюда.
«Бумажные» игры для детей | Все для дошкольников и их родителей
Существует масса забавных и развивающих детских игр на бумаге, которые могут быть интересны не только детям, но и взрослым. Главное достоинство таких игр – это их простота и общедоступность, так как, согласитесь, несколько листов бумаги и несколько карандашей или ручек доступны практически всегда – в любое время и в любом месте. Эти предметы словно по мановению волшебной палочки превращаются в источник всеобщего веселья и забавы.
ТАНЦЫ НА БУМАГЕ
Это очень веселая и забавная игра. Для ее проведения необходимо несколько пар, желательно – состоящих из мужчины и женщины или мальчика и девочки (игру можно проводить при наличии двух пар).
Под мелодичную музыку пара встает на бумагу и исполняет медленный танец на месте, стараясь чтобы ноги не попали на пол. Затем музыка обрывается – и бумага складывается вдвое, пара снова танцует, уже более плотно прижавшись друг к другу. Бумага складывается до тех пор, пока на ней можно будет устоять, исполняя танец, одному партнеру с партнершей на руках, причем так, чтобы не выйти за края бумаги (некоторые мужчины, чтобы выиграть, умудряются стоять на одной ноге, да еще и с партнершей на руках).
Выигрывает и получает приз пара, которая дольше всех остальных смогла продержаться на маленьком клочке бумаги.
«МУМИЯ ФАРАОНА»
Еще одна юмористическая игра, в которой используется бумага, причем… туалетная. Участники снова делятся на пары (для игры достаточно двух пар). В паре выбираются «мумия» и фараон.
Каждой паре выдается рулон туалетной бумаги. Включается быстрая музыка. И по сигналу «фараон» начинает обматывать «мумию» туалетной бумагой полностью, начиная с ног – и до головы, до тех пор, пока бумага не закончится. Каждый «фараон» должен постараться обмотать «мумию» как можно лучше, чтобы не было видно ни лица и никакой другой части туловища. Туалетная бумага довольно тонкая, поэтому в процессе обмотки может рваться, так что в игре есть свои сложности. Но веселья хватит всем.
Выигрывает парочка, которая быстрее закончит «обматывание мумии» бумагой и сделает это на все сто.
ЧЬИ ГУБЫ?
Известная всем веселая «свадебная игра для жениха» может доставить еще больше смеха, если несколько изменить ее.
Игру лучше проводить при большом скоплении народа, но в компании, где каждый достаточно хорошо знает друг друга (например, в коллективе). В игре участвуют равное число мальчиков и девочек.
Берется достаточно большой лист бумаги, на котором девочки за ширмой или в другой комнате «оставляют» отпечатки своих ярко накрашенных губ. Затем «заветный» лист выставляется напоказ мальчикам, и они должны отгадать, где чьи губы отпечатались. Мальчики, конечно же, посмотрят на девочек, которые вошли в комнату, и постараются определить по цвету их губ, где чей отпечаток, но все-таки им будет достаточно сложно сделать это.
Выигрывают мальчики, которые верно угадают каждый отпечаток губ. Но это не конец игры: девочки отдают свои губные помады мальчикам, которые уходят за ширму, красят губы и оставляют отпечатки на другом листе бумаги. Теперь задача девочек – угадать, чьи губы запечатлены на бумаге. Конечно, девочкам сложнее угадать «мужские губы», так как мальчики выйдут из-за ширмы со стертой губной помадой. Придется сравнивать отпечатки с «оригиналом», то есть обратить внимание на форму губ каждого мальчика.
Хотя и для мальчиков игру можно усложнить, если участницы поменяются губными помадами и перекрасят губы после того, как оставят свои следы на бумаге.
«ПЕРВАЯ БРАЧНАЯ НОЧЬ»
Это очень смешная игра, рассчитанная на подростков 13—15 лет. Инициатор (ведущий) игры предлагает кому-либо из присутствующих юношей проверить свою координацию. На листе бумаги ставятся пять точек, образующих квадрат с точкой внутри (напоминает почтовый конверт). Лист кладется на стол, напротив него ставится зеркало.
Игроку предлагается соединить все точки между собой, по возможности не отрывая карандаша от бумаги, причем глядя на отражение листа бумаги в зеркале, а не на нее саму. В процессе рисования игрок старается честно провести линии поровнее и при этом издает самые разнообразные звуки, вроде: «Не попал», «Черт, опять не попал», «Трудно, вспотел даже» и т. п.
Задача ведущего – записать все фразы, слова, предложения и звуки, которые издает игрок в процессе рисования, а по окончании игры прочитать их вслух под заголовком: «Как я провел брачную ночь?»
«ОБМАНЩИК»
Это забавная игра. Но организовать ее можно только один раз с одними и теми же людьми, либо при каждом новом случае придется менять вопросы.
Игра заключается в следующем: выбирается ведущий – «обманщик», который задает вопросы остальным. Каждый игрок, в свою очередь, записывает свои ответы на листе бумаги, пронумеровывая их по порядку. Затем, по окончании этих вопросов, «обманщик» по очереди задает совершенно другие, а игроки «подставляют» под них написанные ответы. Либо ведущий – «обманщик» – сам зачитывает эти ответы в том случае, когда игроки отдают ему свои подписанные (именами) листочки с ответами. Получается смешная путаница.
Вопросы «обманщика»:
1. Какое ваше любимое животное? (Как ласково вас называют родители?)
2. Какое ваше любимое блюдо (фрукты, овощи)? (Чем питаются ежики?)
3. Какое у вас хобби? (Что вас насильно заставляют делать дома?)
4. Какие культурные заведения вы любите посещать во время отдыха? (Куда вас «никаким арканом не затащишь?»)
5. В какой стране или зарубежном городе вы больше всего хотели бы побывать? (В каком месте вы будете скрываться от органов правосудия?)
6. Какие виды оружия вам известны (назовите несколько видов)? (Какие предметы вы обычно везете с собой в чемодане?)
7. Какие духи любит ваша мама? (Что вы пьете, когда нет водки под рукой?)
8. Какой предмет из домашнего обихода вам нужнее всего? (Чем вы обычно бросаетесь, когда в гневе?)
Вы можете сами придумать массу подобных вариантов вопросов.
«ПРИЛЕПИ НОС»
Для игры необходимо несколько листов ватмана с крупным примитивным изображением лица (мужского или женского) без носа. Листы развешиваются на одной стене на достаточном расстоянии друг от друга. Напротив них, на расстоянии 4—5 м, встают игроки. Они зрительно запоминают то место, где отсутствует нос. Игрокам завязывают глаза и дают по куску пластилина, из которого они должны вылепить нос (с закрытыми глазами). Затем участники игры должны дойти до стены с «портретами» и прилепить носы в соответствующие места.
Побеждает игрок, как можно точнее прилепивший нос.
ВЕСЕЛЫЕ БУКВЫ
Например, детям (да и взрослым) можно предложить такую развивающую интеллектуальную игру. Каждый участник берет себе по листку бумаги и карандашу (ручке) и разделяет свой лист на семь колонок (последняя колонка делается уже, чем все остальные). Наверху каждой колонки пишется ее название. Названия колонок следующие:
1) «Город»,
2) «Марка автомобиля»,
3) «Растение»,
4) «Животное»,
5) «Профессия»,
6) «Имя»,
7) «Набранные очки».
Когда все приготовите, можно начинать игру. Один из участников игры дает всем остальным некий сигнал и начинает проговаривать про себя по порядку русский алфавит (пропуская буквы «й», «ё», «ь», «ъ»), причем делать это он может в любом темпе или по ходу меняя темп проговаривания. По договоренности, другой участник в любой момент после сигнала может сказать ему «стоп».
Играющий, проговаривающий про себя алфавит, должен сказать, на какой букве он в этот момент остановился. Как только становится известна буква, все играющие должны как можно быстрее заполнить в своих листочках соответствующие колонки, написав в них слова, начинающиеся с этой буквы (например, была выбрана буква «с». Все ребята должны написать по одному названию города, животного, растения и т. д., начинающихся с буквы «с»).
Как только кому-то удается это сделать, он говорит «Стоп»; все играющие должны отложить ручки в сторону и прекратить дальнейшее творчество. После каждого такого мини-тура производится подсчет очков: за каждый правильный ответ присуждается 10 очков; если же варианты ответа одинаковы у двоих или более игроков, присуждается 5 очков.
Полученные очки суммируются и записываются в соответствующую колонку. Игра повторяется до тех пор, пока не закончится место на листочке или по договоренности участников. Все очки суммируются, и набравший их больше – объявляется победителем. Нет нужды говорить о том, что в игру могут быть внесены изменения по поводу количества и названий рубрик, исходя из пожеланий и возможностей участников.
КАКОВ ВОПРОС – ТАКОВ ОТВЕТ
Весело и любопытно поиграть в следующую игру. Каждый берет лист бумаги и пишет сверху любой вопрос (например, «Что ты хочешь, чтобы тебе подарили на день рождения?»). Затем он аккуратно заворачивает лист бумаги на себя, чтобы не было видно вопроса, пишет на свернутой полоске первое слово вопроса, который был задан (в нашем примере это будет слово «Что?»), и передает листок по кругу следующему игроку, а сам в свою очередь получает такой же листок от соседа. Каждый из играющих должен, не подглядывая в заданный вопрос, ответить на него односложно или небольшой фразой, исходя из смысла первого написанного слова вопроса.
Ответ пишется рядом со словом вопроса, заворачивается от посторонних глаз – и участник пишет новый вопрос, заворачивает лист, и т. д., то есть все повторяется сначала. Когда бумага заканчивается и заворачивать ее уже некуда, игра прекращается. В торжественной обстановке листы поочередно разворачиваются и под общий смех зачитываются вопросы, а главное, ответы на них. В этой игре нет ни выигравших, ни проигравших, зато на некоторое время веселье в компании обеспечено.
Есть несколько иной вариант этой игры. Смысл действа заключается в коллективном написании волшебной сказки. Берется лист бумаги, и каждый из участников пишет по одному предложению, тем самым внося свое творческое начало в сочинение сказки. Затем лист заворачивается – и уже другой играющий пишет продолжение, не зная начала. Это сочинительство может растянутся и на несколько листов, пока не надоест. Затем получившееся сочинение публично озвучивают и, если необходимо, опубликовывают.
С таким же успехом можно организовать цех художников-сюрреалистов, когда каждый из участников будет рисовать фрагмент того предмета, который было решено нарисовать. Здесь необходим творческий подход по регулированию толщины загибаемой полоски и величине самого листа. Как знать, может быть, именно ваши работы войдут в золотой фонд постмодернистского искусства.
ВОТ ЭТО НОМЕР!
Очень рекомендуем поиграть в следующую игру. Она будет интересна не только детям, но и взрослым, особенно если они уже некоторое время находятся за праздничным столом и не тратят за ним зря время. Возьмите 11 листов бумаги размером примерно с тетрадный. На каждом из них крупно напишите порядковый номер с 2 до 12.
Эти листы раскладываются на полу недалеко друг от друга номерами вверх и в произвольном порядке. Выбираются ведущий и пара игроков (для взрослых желательно разнополых, для детей не имеет значения). Ведущий бросает два игральных кубика, сумма очков, выпавших на кубиках, соответствует листку с соответствующим номером.
Ведущий командует: «Первый игрок, правую ногу на лист номер такой-то», и этот игрок должен свою правую ногу поставить на этот листок, не сдвигая его с места. Ведущий снова бросает кубики, смотрит на выпавшие очки и командует: «Второй игрок, правую ногу на такой-то номер» – и второй игрок подчиняется команде.
Далее следуют поочередно левые ноги игроков, затем их правые и левые руки. Затем все повторяется сначала, и игроки теперь должны просто менять свои позиции, руководствуясь указаниями ведущего и не изменяя при этом положения своих других конечностей, не сдвигая с места разложенных листов бумаги.
Под общий смех, советы и помощь окружающих двое принимают разные позы, запутываясь все больше и больше в своих и чужих конечностях. Главная задача игры – как можно дольше сохранять устойчивое положение и не потерять равновесия. Эта своеобразная игра способна надолго развеять скуку в вашей компании.
БАЛДА
Перейдем теперь к более безобидным играм. На листке бумаги рисуется квадрат и разбивается на 7 строк и 7 столбцов.
Таким образом, получается сетка, разбитая на 49 одинаковых клеточек. Посередине по горизонтали пишется какое-нибудь слово из 7 букв. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы дописать какую-либо букву в любую клетку поля, чтобы получить новое слово максимальной длины.
Слова могут менять направление, но не могут дважды использовать одну и ту же букву (то есть одну и ту же клетку с буквой) и идти по диагонали. Получившиеся слова выписываются в стороне и не могут повторяться.
Игра заканчивается, когда все клетки на поле будут заполнены или пока сами игроки не пожелают прекратить ее. Подсчитывается общее число букв, которые находятся в словах, составленных каждым из игроков. Выигрывает тот, у кого сумма окажется больше. Обычно в эту игру очень часто играют студенты на скучных лекциях.
БАЛДА II
Для этой игры требуются бумага и ручка, причем обзавестись этими предметами нужно всем участникам игры. Один игрок называет любую букву, а остальные по очереди должны добавить еще одну букву. В результате получается какое-то слово. Но условия игры таковы, что игрок, который называет последнюю букву до целого слова, должен пропустить следующий ход. Поэтому игроки должны стараться по возможности назвать другие буквы, чтобы слово оказалось самым фантастическим.
ВИСЕЛИЦА
На бумаге можно устроить своеобразное «поле чудес», только не с раздачей призов, а с виртуальной смертью проигравшего. Один из игроков загадывает какое-либо слово и рисует на бумаге пустые квадраты числом, равным числу букв загаданного слова, как в «Поле чудес». Другой же игрок должен разгадать это слово. Он называет какую-нибудь букву, и если эта буква присутствует в загаданном слове, значит загадавший «открывает» ее тому, кто отгадывает, и пишет ее в соответствующем квадрате. Если он не угадал букву, загадавший начинает рисовать виселицу. За каждую неправильно названную букву загадавший прибавляет по одному элементу виселицы в свой рисунок.
Сначала он рисует вертикальную черту, затем – горизонтальную, далее спускает с горизонтальной черты «веревочку», потом пририсовывает петлю, далее в петле появляется чья-то голова, потом – туловище, руки, ноги. В завершение всей живописной композиции внизу для забавы пририсовывается маленький костерок инквизиции. Если до того, как игрок сумел отгадать загаданное слово, его «повесили», следовательно он проиграл. Количество элементов виселицы может устанавливаться игроками самостоятельно, в зависимости от их художественной фантазии и способности угадывать слова.
ТАНКИ
Понадобится лист бумаги размером примерно с тетрадный разворот, но без клеточек и линий (так как с этими клеточками и линиями игра значительно упрощается). Лучше всего взять стандартный листок формата А4 и аккуратно свернуть его пополам. Одна половина листа принадлежит одному игроку, другая – напарнику.
Каждый из игроков на своей половине листа рисует заранее оговоренное количество танков (желательно также договориться об их размерах) и штаб. Далее ходящий игрок рисует шариковой ручкой на своей половине поля жирное темное пятно, накладывает свою половину листа по сгибу на половину листа противника и отпечатывает свое пятно на половине листа противника.
Если отпечаток «попал» в какой-либо танк противника, он считается уничтоженным и зачеркивается. Затем делает ход другой участник игры. Выигрывает тот, кто первым сумеет поразить все танки противника и его штаб (штаб атакуется в последнюю очередь, когда охранять его уже некому).
ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ
Игра для одиночек. На листе бумаги в клетку рисуется квадрат 5х5 клеток. В левом верхнем углу квадрата ставится цифра 1, а далее все клетки квадрата начинают заполняться по порядку цифрами в соответствии с ходами шахматного коня, то есть буквой «Г» в любом направлении, не выходя за пределы квадрата. Задача игры – заполнить цифрами все клетки квадрата в соответствии с ходами шахматного коня.
На первый взгляд, сделать это просто, особенно на поле 5 на 5 клеток, но чем больше поле, тем сложнее выполнить эту задачу, поэтому игра требует внимания, памяти и, конечно же, подключения логического мышления.
ТОЧКИ
Точки – вариант известной китайской игры го. Для нее необходим лист бумаги в клеточку. Играют двое; желательно, чтобы у них были ручки разных цветов. Смысл игры в следующем: каждый игрок поочередно ставит точку в любой части листа (точки необходимо ставить в местах пересечения линий разметки тетрадного листа). Цель игры – окружить своими точками точки противника так, чтобы через свои точки можно было провести непрерывную сплошную линию. Выигрывает тот, кто в итоге сумеет «захватить» больше точек оппонента.
МОРСКОЙ БОЙ
Все участники делятся на пары. Каждый берет себе листок бумаги и карандаш. На листе бумаги надо нарисовать два квадрата 10х10, то есть стоклеточные поля. Левое поле – это флотилия, которая принадлежит игроку. Флотилия состоит из десяти кораблей. Корабли не соприкасаются друг с другом. По верхним клеткам квадрата расставляются несколько букв по алфавиту. По горизонтали с левой стороны нужно поставить цифры от 1 до 10. Второй квадрат обозначает флотилию соперника. Этот квадрат до начала игры остается пустым.
Задача каждого участника игры – уничтожить корабли своего соперника. Сначала «стреляет» первый по жребию. Это значит, что он называет координаты корабля, в который предполагается попасть. Например, В-4. Если игрок угадал месторасположение корабля, следовательно второй участник должен вычеркнуть «погибший» корабль. После этого «выстрел» делает противник.
Если удар неточный, то есть в названных координатах нет корабля, выходит, этот ход сделан впустую. Иногда может быть, что задет только краешек корабля. Ведь иногда корабль может занимать не одну, а несколько клеточек. «Раненый» корабль можно убить только в случае, если все клеточки окажутся зачеркнутыми.
Победителем становится тот, кто первым уничтожил всю флотилию противника. После этого игру можно возобновить. Пустой квадрат нужен для того, чтобы на нем отмечать свои выстрелы. Ведь стрелять два раза по одной и той же клетке ни к чему.
ПРОСТЫЕ И СЛОЖНЫЕ ФРАЗЫ
В начале игры выбирается ведущий. Он называет какое-то слово. А остальные должны разобрать это слово на буквы и придумать предложение, в котором слова начинались бы на все буквы, имеющиеся в этом слове. Например, ведущий называет слово: «Конфета». Можно придумать такое предложение: «Какая-то обычная тайна напоминает ему английский фонарь». Предложения каждого участника оцениваются ведущим определенным количеством очков. В конце игры подводятся итоги. Победителем становится тот, кто набирает больше очков.
СВОБОДНЫЕ АССОЦИАЦИИ
В начале игры выбирается ведущий. Все остальные берут бумагу и карандаши или ручки. Ведущий называет какое-то слово. Ребята должны написать длинный ряд слов, которые ассоциируются у них со словом, названным ведущим. После этого все поочередно читают свои слова. Например, ведущий называет слово «котенок». Участники игры могут написать такие слова, как «шерстка, колбаса, веселый, пушистый, маленький, толстый, полосатый, царапается, мыши, игрушки, мурлыкает» и т. д. Как только все игроки прочитают свои слова, ведущий дает другую команду: из написанных слов нужно составить рассказ. Например, про котенка можно написать такой рассказ:
«В доме появился маленький котенок. Он пушистый, полосатый. Сначала он был совсем крошечный, потом подрос, стал толстый, веселый. Котенок очень любит колбасу. После того как он как следует перекусит, он долго вылизывает свою блестящую шерстку. Котенок подрос и стал сильно царапаться. Он очень любит спать у кого-то на коленях. Когда его гладят, он тихонько мурлыкает, поет свою веселую песенку».
Каждый должен прочитать свой рассказ вслух. Ведущий оценивает рассказы всех игроков в баллах. После этого он называет другое слово, и игра продолжается. В конце игры подводятся итоги. Победителем становится тот, кто набирает больше баллов.
Настольные бумажные игры из детства — новости о настольных играх, статьи и ивенты
Настольные игры в Украине, да и во всем мире зарождались еще с раннего детства. Прообразами для нас были козаки-разбойники, в контакте, 12 палочек и т.д.
Можно до бесконечности проводить параллели, но была особая плеяда игр, которыми увлекались дети со школьной парты и в любом удобном месте. Все что было нужно — это листок бумаги и ручка. В нашей статье, мы постараемся вспомнить ТОП детских игр, в которые все мы играли на бумаге.
Бумажная игра «Виселица» или «Палач»
Это своего рода головоломка созданная на двоих игроков. Один из игроков (ведущий) придумывает слово, причем это должно быть существительное, а второй игрок должен его знать. Далее первый игрок рисует 5 пустых мест, где за каждым пробелом скрывается буква из загаданного слова, а после рисует схему, на которой изображена виселица с петлей. Старт игры – это предложение вторым игроков какой-либо буквы, которая может быть в этом слове, и если он отгадывает, то первый игрок вписывает ее в соответствующее место. Если же игрок не угадал, то ведущий пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать висельницу, добавляя к петле окружность — голову в петле. Далее все повторяется и за каждую не отгаданную букву, ведущий дорисовывает часть туловища. Если туловище дорисовано раньше, чем второй игрок отгадал слово, то побеждает ведущий. В противном случае одерживает победу второй игрок. Вот такая своего рода буквенная битва.
Крестики-нолики «без лимитов»
Думаем, что нет смысла рассказывать правила всем известной игры, но суть этого «аддона» – это возможность играть на бесконечном поле, главное, чтобы бумаги хватило. Казалось бы простая игра, но с таким дополнением трансформируется во всем известную компьютерную игру «шарики», в которой нужно собирать в линии шарики по 5 шт.
Точки
Кажется, что все играли в эту игру на нудных уроках в школе, а потом еще и в универе. Суть игры заключается в том, чтобы оттяпать кусок «царства» у своего противника. Здесь были стратегические ходы, противники пытались запутать друг друга, чтобы не было понятно, кто кого хочет обвести. В эту игру можно было играть вдвоем или вчетвером. Главное, чтобы хватало ручек с разными цветами у противников. Точки можно было соединять по горизонтали, вертикали, а иногда и по диагонали.
Танчики
Уверен, что многие сразу подумали о современных танчиках на PC, но поверьте раньше были танчики не хуже, а то и круче. Руки в чернилах, шариковая ручка на лице, но все безумно увлеченные и довольные) Суть игры заключалась в том, что брался лист сложенный пополам, каждый из игроков рисовал свою танковую дивизию 7-10 шт., а потом давал залп из всех орудий и начиналась война. Делал он это путем нанесение точки на своей стороне листка, а потом листок складывался и если задевался танк на стороне противника, игрок имел возможность продолжить «обстрел». Кто первый разделался с армией противника, тот и победил.
Надеемся, что вам понравилась подборка игр на бумаге от издательства настольных игр Килогеймс. Если у вас есть свои игры, в которые вы играли или продолжаете это делать, будем признательны вам, если поделитесь в почте [email protected]
Бумажные игры. Портрет Мишеля Осело
Мишель Осело — легендарное имя в анимационном мире. В отличие от многих талантливых собратьев по рискованному делу «одушевления», Осело давно вышел за пределы собственно анимационного «гетто». Его фильмы удостаиваются призов не только специализированных фестивалей, но и «Сезаров», каннских наград. Телевизионные показы его «серийных» работ собирают немыслимые рейтинги, а полнометражные картины (прежде всего «Кирику и Колдунья», сиквел «Кирику и дикие звери») в Европе взрывают бокс-офис.
Стиль фильмов Осело, при всем различии технологий, — родом из детства. Режиссер, рожденный на французской Ривьере, с малолетства жил в Гвинее. Западная Африка — его вторая родина. Декоративный колорит «черной этники» — язык, на котором он свободно говорит на экране.
«Азур и Азмар» |
Есть еще одно важное обстоятельство: режиссер никогда специально не обучался анимации. На протяжении многих лет он изучал тонкости декоративно-прикладного искусства в Школе изящных искусств в Анже, в Калифорнийском институте искусств. Подчеркнутая декоративность, стилизация различных фактур и материалов (резьба, роспись, керамика), обращенность к древним ритуалам — характерные черты особого «узорного», легко узнаваемого почерка Осело.
Если говорить о предтечах, на которые опирается его стиль, то это замысловатый микст древнегреческой керамики, древнеегипетских канонов, изысканных книжных гравюр Хокусая, иллюстраций британцев Артура Ракхема и Хит Робинсон и, конечно же, цепкой утонченности графического пера Обри Бёрдсли.
В анимационной среде Осело прославили его ранние короткометражные картины. Среди них «Три изобретателя». Из бумажного кружева изваяна (вырезана простыми ножницами) вселенная. Герои фильма, изобретатели, воодушевлены идеей создания волшебных устройств, дабы сделать жизнь прекрасней. Но обыватели их затеи воспринимают в штыки.
Его самый знаменитый фильм «Кирику и Колдунья» о героических приключениях особенного африканского мальчугана, который до собственного рождения уже хорошо знает, чего хочет. Из утробы требовательно обращается к матери: «Мама, дай мне родиться!» Мама с пониманием относится к просьбе. И ребенок — сам! — рождается. Потом просит: «Мама, помой меня!» Узнав о происках злобной Колдуньи, высушившей родник, уничтожившей мужчин в деревне, малыш отправляется по дороге огненных деревьев на решающее сражение…
Кирику очень разнокалиберный герой. Он одновременно маленький и большой, слабый и сильный. Хотите быть свободными, говорит Осело, не бойтесь ответственности, не ждите команды сверху: складывайте собственную судьбу самостоятельно. История подвигов малыша Геркулеса рассказана с иронией, но главное — безмерно живописно.
Этот принцип — сцепленные сюжетные звенья смыкаются в красочное многооттеночное ожерелье фильма (как правило, сказки) — становится для режиссера основополагающим. Для Осело не существует ограничений в выборе стран и континентов — реальных и выдуманных, времен и эпох. Сквозной нитью, накрепко сшивающей хронотоп, становятся сами герои. Они проникают сквозь среды, границы, эпохи. Они сами являются цементом, соединяющим «кирпичики» в зданиях его сказок.
«Сказки на ночь» |
Сказка для него универсальный и вечный сюжет о человеке. Осело берет старые, всем известные истории и заново переосмысливает их: «Я играю с шарами, которые бесчисленные жонглеры уже использовали на протяжении многих веков. Эти шары, которые передаются из рук в руки, не новые. Но моя игра происходит сейчас, и я не знаю, чем она обернется».
Принцы и принцессы — любимые герои Осело, переходят из сюжета в сюжет, всем знакомый с детства. Именно «Принцы и принцессы» (2000) вернули в анимацию моду на «силуэтное кино», с которого искусство оживления когда-то начиналось.
Самый монолитный, внутренне целостный фильм «Азур и Азмар» (2006), собравший в мире почти двадцать два миллиона долларов. Мегапродукция, фильм-концерн, объединивший усилия аниматоров Франции, Италии, Испании, Бельгии. История молочных братьев — богача блондина Азура с глазами цвета неба и бедняка брюнета Азмара с глазами цвета ночи. Здесь есть традиционное для Осело путешествие по волшебному миру в поисках загадочной страны Феи Джиннов. Там, на рубеже дня и ночи, от героев потребуется не только свершение подвигов, но и изменение себя (по Осело, самосовершенствование и есть самое трудное свершение, почти подвиг). Только так можно снова стать братьями. Несмотря на изобилие изобразительной и философической символики, фильм оставляет ощущение прямолинейного, почти публицистического месседжа — о братстве людей разной крови. К тому же компьютерная обработка высушила и уплощила изображение. Что, впрочем, нисколько не помешало популярности картины. После хита «Азур и Азмар» режиссер стал знаменитым настолько, что сама Бьёрк попросила его сделать видеоклип на музыку «свинцового сингла» из ее сольного альбома Volta. В нем черные контуры танцовщиков, движущихся на фоне цветного экрана, напоминают силуэтную анимацию. На экране — перевернутое лицо певицы, размываемое водными узорами…
Силуэтная анимация — конек Осело. Своим названием силуэтная анимация обязана генеральному контролеру финансов Франции Этьену де Силуэту. Его непопулярные методы экономии за счет подданных вызвали негодование художников. Возникла злая карикатура в виде теневого профиля, вырезанная из черной бумаги, ставшая сразу известной. Так с середины XVIII века во Франции обрело жизнь искусство силуэта.
Силуэтная анимация — одна из самых рукотворных, старейших технологий. Плоские фигуры вырезаются из бумаги (в том числе фотографической), картона, ткани, тонких листов металла и накладываются на целлулоидную пленку (или стекло). Для каждого следующего кадра их положение микроскопически изменяется. Одна из пионеров силуэтной анимации, Лотте Райнигер, в своих незамысловатых историях задала канон стилю. С помощью этого метода создан один из первых полнометражных фантастических мультфильмов «Апостол» (1917) аргентинца Квирини Кристиани. В мультфильме «Приключения принца Ахмеда» (1926) уже использованы не белые, а черные силуэты на цветном фоне, подсвеченные сзади. Это совсем близко к технологии Осело. У силуэтной анимации своя история, свой расцвет, свои неудачи, свои кумиры. Мишель Осело — самый именитый.
Он дорожит старомодной, дешевой, можно сказать, допотопной техникой — когда всё в твоих руках. Ему нравится именно доморощенность работы с простой бумагой, сам процесс «вырезания». «Это единственная область, где человечество не прогрессирует, как и нравственность». При этом Осело всегда идет в ногу со временем, использует в работе новейшие технологии: компьютер, 3D, стереокино. Но и в виртуальном дискретном пространстве он точно воспроизводит текстуру: бумагу, ткань, каменный барельеф. Для воспроизведения силуэтной техники в компьютере вместо вырезанных силуэтов используют отсканированные изображения или векторную графику. «Цифра» просто ускоряет темп работы.
Осело не гонится за оригинальностью. Но каждый кадр выстраивает как рукотворную картину, не боясь симметрии, украшает кадр орнаментами, сложными узорами.
У Осело есть привычка возвращаться к собственным работам. Продлевать их (как в сиквеле о Кирику), заново «перечитывать», переосмысливать. Как и принято в русле фольклорных традиций, сюжет внутри сказки заново прокручивается, обрастая новыми важными подробностями.
Осело — автор своих картин. Сам пишет историю, делает сториборд. Онписатель, режиссер, художник-дизайнер, аниматор, монтажер. Он совершенно свободен, вольно смешивает в пространстве одного фильма разные культуры, этнические традиции, времена, смыкая их в энергетическом поле замкнутого живописного образа. Сквозной хронотоп прошивает пространства — географические широты и временные меридианы на маленьком пятачке экрана.
Вместе с тем автор ограничивает себя: подобно книжному иллюстратору, ищет визуальное воплощение слову. При этом не занимается адаптацией фольклора. Он берет старые сказки с их внешней простотой, с их чарами, их образной системой и создает на этой густой основе собственные истории, старой сказкой пропитанные. Он сравнивает себя с колдуном — потому что начинает свои фильмы из ничего. И на чистом листе экрана с помощью ножниц и старых сказочных сюжетов вырезает собственные метафоры, смыслы, послания.
«Сказки на ночь» изначально были сериалом 1992 года, с успехом и по сей день демонстрируются по французскому телевидению. (В сериале были в основном профильные изображения — черные силуэты на цветных фонах.) Полнометражный фильм «Сказки на ночь» (2011) — первый анимационный фильм 3D в конкурсной программе Берлинского фестиваля — беспрецедентное решение отборочного жюри.
…Когда зажигаются разноцветные огни современного города, в маленьком театрике (точнее, кинотеатрике) встречаются юноша, девушка и автор. Они обсуждают, что поставить прямо сейчас вот на этой сцене-экране. Главная радость этого фильма — таинство рождения киносказки на наших глазах.
Здесь снова использована любимая форма Осело — коллекция сказочных историй. Главки, новеллы (в фильме шесть сказок) соединяются в цепь кинематографических скетчей.
Главная движущая сила действия — желание актеров сыграть ту или иную роль. Автор тут же печатает на машинке текст, прописывая роли. Художница рисует эскизы, создает костюмы, прически.
Юному актеру страстно хочется сыграть то оборотня (на лицо ужасного Волка, внутри — прекрасного Принца), то спасителя угнетенных, то самоотверженно влюбленного. Перед мини-спектаклем рассматривают и обсуждают декорации, варианты костюмов. Потом «замысел», отстуканный на печатной машинке, вводится в компьютер, который и проецирует на экран силуэтный мир. Закулисье превращается в сценическую (кинематографическую) магию, проза — в поэзию. Актеры буквально с головой погружаются в воображаемое пространство. Действие сказок протекает от Карибских островов до Африки и Тибета. В каждом сюжете молодой человек принимает вызовы судьбы, он готов совершить невозможное, лишь бы заполучить руку принцессы. Добро, как и положено в сказках, торжествует победу.
«Кирику и дикие звери» |
В тибетской сказке две царственные особы заключают пари на «честность» простого паренька, никогда не лгущего. Стерпеть такое невозможно — надо вынудить его сказать неправду. К нему подсылают красавицу, «смертельно занемогшую». Спасти ее может лишь сердце коня, являющегося первым и единственным другом паренька. Выбора у юноши нет: либо солгать, либо отдать сердце друга. Лучшая сцена — диалог юноши с конем, готовым пасть жертвой любви. Сердце коня и есть цветок жизни. Сюжет о любви, которая требует жертв, прописан в рериховской ослепительной палитре: алый, кобальт, сиреневые фоны. Золотое солнце, сползающее с вершины горы.
Осело не ищет простых загадок и предсказуемых решений. Он включает воображение зрителя. При этом кино его чрезвычайно старомодно. Отсылающее нас к старинным анимационным аппаратам или к камере-обскура. Экран словно светонепроницаемый ящик, внутри которого луч света зажигает волшебную жизнь. Осело оставляет зрителю свободные лакуны в изображении и повествовании, дабы он заполнил их собственной фантазией. Да и черные силуэты на цветных фонах — голубом, золотом, алом, розовом — тоже домысливаются нами, превращаясь в живых, своенравных героев.
Автор демистифицирует принятые в мультипликации договоренности. Вот чудище, пожирающее юных дев. Но не такое уж страшное, раз его только что вырезали из черной бумаги. И принц… конечно, герой, но не совсем принц. А просто начинающий актер. К тому же бумажная марионетка. Все это «бумажная игра», исполненная иронии. К примеру, принц из трех принцесс должен опознать свою суженую. Мало того, что наследницы трона вырезаны по одному лекалу, все они с одинаковыми трубками — одинаково дымят.
Сказка о Золотом городе поражает сверкающей картинкой. Откуда же столько золота? Чтобы поддерживать блистательное одеяние пирамид, дворцов и фонтанов, самые красивые девушки города должны четыре раза в год «всенародно» гибнуть. Смерть их обставляется помпезно: с хором, музыкантами, толпой ротозеев. С непременным присутствием царских особ. Специально исполняется кантата триумфа… прямо у эшафота. Вот он, подлинный триумф законности! Монстр с огромными зелеными глазами уже плотоядно поджидает красавиц, зазывно распахивая пасть. И небо кровожадно алеет. Принц нарушит неправедный порядок вещей. Золотой город буквально осыпается черным пеплом. Народ негодует: так не договаривались. Мы не просили вас нас спасать! Долой принца, учинившего свободу, о которой его не просили! Нам и в золотой городской клетке было неплохо…
В сказке «Драконы и принцессы» («Мальчик Там-там») режиссер возвращается к приемам африканских сказок про Кирику. Ти Жан мечтает научиться играть на тамтаме так, чтобы его слушали, а то все его прогоняют: шумит очень. Но он непременно научится. Добрые люди под божественные звуки его тамтама будут плясать и петь, динозавр в бешенстве… затанцует, злые недруги побегут прочь вместе с копьями, а вредоносный шаман будет развенчан изобретательным ритмом. Синхронные танцы вокруг священного дерева объединят племя и защитят родную деревню.
Две сестры-принцессы влюблены в одного принца, который должен жениться на старшей. Узнав его секрет (принц — оборотень, по ночам превращается в волка), старшая от него отказывается и во всеуслышание разглашает его тайну. Отныне он — Волк, только любовь спасет его. Осело не снимает мультфильмы для детей. Его истории о любви, предательстве, само- пожертвовании — универсальны, вневозрастны.
«Сказки на ночь» — не захватывающее динамичное зрелище, скорее медитативное, дающее ощущение света и покоя. Может, немного убаюкивающее, как всякая приличная «сказка на ночь». Порой слишком красивое. Сам Осело сравнивает свое искусство с разновидностью йоги, но с элементом иронии. Расслабься, зритель! Наслаждайся. Ты попал в своеобразный выставочный зал, где демонстрируются живописные одушевленные сказки. Новый вид киноинсталляций. Старое новое кино.
По сути, Осело вернулся к формату короткометражки, с которой начинал. И которая, по моему субъективному ощущению, для него — идеальная форма выражения. Самое скучное и неталантливое в фильме «Сказки на ночь» — антракты, связки между действиями, когда актеры готовятся разыграть новую историю.
Осело — двуликий Янус, одним боком обращенный к традициям и методам классической анимации, другим — к новаторским современным технологиям. В «Сказках на ночь» с помощью силуэтной анимации он внедряет двухмерных героев в трехмерное пространство. Его кинопьесы напоминают театр теней, нарочитый примитив, наивное искусство — персонажи плоские по своей конструктивной задумке. Но они органично существуют в трехмерном мире, углубляясь в многоцветный углубленный фон, словно в многослойные декорации на театральной сцене. 3D для режиссера не модная игрушка, а всего лишь полезный инструмент. В отличие от многих кинособратьев, он не тщится копировать реальность.
Анимация Осело, несмотря на все технические навороты и технические же изъяны, — рукотворное чудо. Она трогательна, как домашний театр. Режиссер двигает под камерой плоские марионетки, заставляя зрителя верить в серьезность экранного волшебства, осуществляя затаенную с детства несбыточную мечту — погрузиться в глубину книжной иллюстрации.
Домашние игры • Arzamas
Arzamas вместе с проектом «Тогда» выбрал тихие игры из детских книг и журналов XIX–XX веков. Для этих занятий не понадобится почти ничего, кроме бумаги, клея, ножниц и других предметов, которые легко найти дома
Бумажные куклы и модели
Клодин на пляже
Франция, середина XX века
Открыть PDFVolumétrix / Agence Eureka
Инструкция:«Аккуратно вырежьте вашу куклу и склейте переднюю часть с задней, а затем положите ее между двумя книгами и оставьте сушиться на час. Вырежьте обе стороны подставки, прорежьте в одной из них две щели. Сделайте сгибы на задней части ступней куклы и вставьте их в щели на подставке, а затем склейте со второй частью подставки. Вырежьте одежду куклы по контуру, сделайте перочинным ножиком прорези. Разметьте пунктирные линии с помощью линейки и острия перочинного ножа и затем согните их. Нарядите вашу куклу так, как вы хотите; чтобы зафиксировать одежду, вставляйте клапаны в соответствующие прорези».
Жители Амстердама и их наряды
Голландия, 1861–1865
Открыть PDFRijksmuseum
Слон, лев и крокодил в зоопарке
Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Наклейте всех трех животных и подставки на тонкий картон и вырежьте их по контуру. Сгибайте фигуры внутрь по линиям, начерченным тире, и наружу по линиям, начерченным точками. Наклейте животных на соответствующие подставки».
Сказочная птица
Из журнала Jeunes Années. Франция, 1960-е
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Чтобы оживить свою птичку, для начала вырежи ее. Сделай надрезы с обеих сторон вдоль линии F. Затем сложи птицу пополам по пунктирной линии (см. рис. 1). Вставь один надрез на крыльях в другой (рис. 2) и выгни хвост вверх, как показано на картинке. Сложи насест, как на рисунках A, B и C, и сделай надрез, куда потом можно поставить птичку».
Аккордеонист за игрой
Франция, середина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Прежде чем вырезать детали, прочно приклейте эти две страницы к достаточно толстому картону. Надрежьте пунктирные линии A, B, D и E и прорежьте щель C. Соедините точку 2 на ручке с точкой 2 на аккордеоне через щель C Например, нитками; другие точки тоже нужно соединить за картинкой.».
Вагон американского трамвая
Из газеты The Boston Sunday Globe. США, 1896
Открыть PDFhedgehogstudio.com
Инструкция:«Аккуратно вырежьте части.
1. Согните две части вагона по пунктирным линиям и закрепите с помощью клапана A. Сделайте прорези на жирных черных линиях на крыше и вставьте таблички с надписями на стенах вагона в эти отверстия, сперва закруглив крышу, чтобы она совпадала с концом вагона.
2. Согните сиденья по пунктирной линии и вставьте их внутрь вагона, соединяя клапаны 1, 2, 3, 4, 5, 6 и соответствующие им прорези в стенах вагона.
3. Выгните цветные клапаны сидений и закрепите их. Сделайте прорези на жирных черных линиях на дне вагона и вставляйте в них колеса, пока не закрепятся стены вагона. После этого поставьте проводника и машиниста на их места, продевая в соответствующие прорези на полу. Вставьте троллей в прорезь на крыше вагона».
Эйфелева башня
Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Наклейте страницы на более плотную бумагу, аккуратно вырежьте по контуру, затем сложите клапаны по пунктирным линиям и склейте. Не принимайтесь за стороны C и D, пока не склеены A и B».
Лето в деревне
Из журнала «Мурзилка». СССР, 1926
Открыть PDF«Тогда»
Инструкция:«Все фигуры вырезать и склеить; низ подставок разогнуть, чтобы фигуры могли стоять».
Городок
Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Наклейте страницы на более плотную бумагу, аккуратно вырежьте, согните по пунктирным линиям и склейте».
Поделки
Животные из желудей и спичек
Из книги «Желуди и спички». СССР, 1930
«Тогда»
Инструкция:«Перочинным ножом или толстой иголкой пробуравь дырочки и вставь спичечные шеи, ноги, клювы и хвосты. Глаза тоже проколи иголкой».
Книга «Желуди и спички» целиком
Игрушки из спичек и картошек
Из книги «Самоделка-скороспелка». СССР, 1931
«Тогда»
Инструкция:«Все эти игрушки можно сделать из картошек. Подбери подходящие картошки и хорошенько их вымой.
Разрежь и выдолби, как показано, перочинным ножом.
Руки, ноги, шеи, хвосты сделай из спичек или из палочек. Скреплять картошки можно тоже спичками».
Книга «Самоделка-скороспелка» целиком
Театр и панорамы из картона
Панорамы
Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Наклейте две страницы на тонкий, но прочный картон. Затем вырежьте первую страницу и диск с другой страницы. Положите обе картинки на стол, диск положите под первую картинку. Прикрепите кнопку на кружок на поясе ребенка Во втором примере — на центр шапочки, которую держит маленькая девочка. Расположение кнопок отмечено в инструкциях пунктирной линией.. Этой же кнопкой проткните центр диска. Чтобы увидеть, как пейзаж меняется, крутите диск пальцем».
«Золушка»: театр в коробке
Из журнала The Designer. США, 1913
Открыть PDFhedgehogstudio.com
Инструкция:«Возьмите картонную коробку Подойдет коробка для обуви. 15 на 20 сантиметров и примерно 8 сантиметров в глубину; поставьте ее набок — это сцена. Вырежьте первый и второй задники и наклейте их на плотную бумагу, оставляя на ней дополнительные поля, которые можно будет загнуть как клапаны. Ближе ко дну коробки прикрепите задник с улицей так, чтобы он потом оказался ровно за дверным проемом. Поместите задник с изображением дома, оставляя место, чтобы могла проехать карета из тыквы. Вырежьте переднюю часть сцены, наклейте на крышку коробки, вырежьте лишнее белое пространство. Вырежьте фигуры, наклейте их на плотную бумагу, оставляя над их головой узкую полоску примерно 10 сантиметров, чтобы можно было двигать героев по сцене. У кареты нужно оставить две горизонтальные полоски с каждого конца». Для того чтобы управлять фигурами, в коробке нужно прорезать дырки, например вот так.
Китайский театр теней
Из журнала «Мурзилка». СССР, 1927
Открыть PDF«Тогда»
Инструкция:«Арку театра наклеить на картон. Вырез арки заклеить тонкой бумагой и промаслить. Ее можно заклеить и калькой (пергаментом). Низ сцены наклеить на картон. Все части фигур наклеить на картон и вырезать. Подобрать фигуры по буквам, соединить части фигур в точках одинаковых цифр и закрепить узелками из ниток; тогда фигурам можно будет придавать движение».
Тени
Звери и птицы
Из брошюры «Тени». СССР, 1942
«Тогда»
Инструкция:«В солнечный день или вечером при лампе на ярко освещенной стене появляются четкие тени. Сложи руки, как показано на одном из рисунков, встань у стены так, чтобы тень от твоей головы и плеч не загораживала тени от рук. Пошевелишь одним, другим пальцем — и тень животного откроет рот. Если тени показывают двое, можно разыграть целые сценки».
Брошюра «Тени» целиком
Простые фигуры из пальцев
Из книги «Всего понемногу». СССР, 1920-е
«Тогда»
Тень к стихотворению «Про серого зайчишку»
Из книги «Зайка серенький». СССР, 1920-е
«Тогда»
Настольные игры
«Коза-дереза»
Из журнала «Мурзилка». СССР, 1926
Открыть PDF«Тогда»
Инструкция:Могут играть до шести человек, для игры понадобится кубик.
«Волк, лиса, собака, петух и пчела услышали в лесу плач зайчика и поспешили к нему узнать, в чем дело. Так идут они по лесу и доходят до зайчика, который рассказывает им, что коза-дереза пришла к нему, выгнала его в лес, а сама поселилась в его доме. Каждый спешит помочь зайчику и выгнать козу. Тот, кто первый доберется до козы (до кружка в оранжевую клетку), выгоняет ее и считается выигравшим».
У некоторых клеток — особые значения для разных игроков:
«№ 3. Земляника. Медведь, полакомившись земляникой, идет быстрее (передвинуть кружок на № 8). Петух потерял земляничку, ищет ее и задерживается (пропускает очередь).
№ 7. Гроза. Все слышат гром и спешат (передвинуть на № 12).
№ 9. Цветок. Пчела собирает мед (пропускает очередь).
№ 11. Дождь. Все спешат (на № 15).
№ 14. Улей. Пчела, оставив мед, летит быстрее (на № 18). Медведь полез за медом, его преследуют пчелы (пропускает очередь).
№ 16. Домик. Волк останавливается и выслеживает добычу (пропускает очередь).
№ 17. Зерна колоса. Петух, поклевав зерен, идет быстрее (вперед на № 21).
№ 20. Густой лес. Все обходят чащу (назад на № 18).
№ 23. Следы козы-дерезы. Собака учуяла следы козы, догадывается об обиде зайца и бежит по следу быстрее (вперед на № 27).
№ 26. Муравейник. Все спешат от муравьев (на № 29).
№ 28. Крапива. Каждый, обстрекнувшись о крапиву, бежит назад (на № 27).
№ 31. Лисица. Лисица встречает приятельницу и болтает с ней (пропускает очередь).
№ 36. Изгородь. Волк разбегается, чтобы перепрыгнуть (назад на № 33), затем прыгает (кидает вторично и считает выкинутое число очков вдвое). Собака — то же самое. Лисица — то же самое.
№ 40. Лесной пожар. Все пугаются и бегут (назад на № 25).
№ 42. Зайчик. Все, услышав жалобу зайчика, спешат (кидать костяшку вторично).
№ 45. Все пугаются козы (назад на № 39)».
«Бег с препятствиями»
Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Наклейте поле на картон и вырежьте шесть пешек разных цветов.
Правила игры: играют от двух до шести игроков. Если игроков двое, каждому достается по три пешки; если трое — то по две; а если четверо, пятеро или шестеро — по одной. Игроки передвигают пешки по полю на столько клеточек, сколько выпадет на игральной кости, которую они бросают по очереди. Если пешка попадает на клетки 8, 17, 33, 42 и 65 (это «Барьеры»), она отодвигается на три клетки назад. Если на «Стену» на клетке 49, игрок ждет, пока другой игрок освободит его пешку. Если на «Ограду» на клетке 56, пешка возвращается на одну из клеток до «Стены», с 43-й по 48-ю, на выбор игрока. Если пешка попадает на «Бревно» на клетке 61, то она начинает всю игру заново с первой клетки, а если на «Реку» на 25-й клетке, то она выходит из игры. Выигрывает тот, кто проходит все клетки первым с максимальным количеством пешек, если игроков меньше четырех; и тот, кто приходит первым, если игроков больше четырех».
«Кошки-мышки»
Франция, середина XX века
Открыть PDFAgence Eureka
Инструкция:«Поместите кота на клетку с надписью „Кот“ Chat. , а мышь — на одну из пронумерованных клеток. Номер укажет волчок. Мышь начинает игру. Мышь и кот могут продвигаться или отходить на любое количество клеток, от одной до пяти Это тоже определяет волчок или кубик.. Мышь не может пересекать заштрихованные клетки, а кот — черные. Кот может перешагивать мышь, но мышь не может перешагивать кота. Мышь поймана, если кот попадает на клетку, где она находится, или если она сама попадает на клетку, где находится кот. Чтобы мышь попала в норку, должно выпасть число, равное количеству клеток до норки. В противном случае она отходит на столько клеток, на сколько выпавшее число больше нужного количества. Мышь выигрывает, если она доходит до норки».
Детская комнатаСпецпроект
Детская комната Arzamas
Бумажные игры Джулии Дональдсон и мир памяти
О чем эта книга
Девочка и ее мама делают цепочку из пяти бумажных кукол. Каждая получается со своим характером и внешними особенностями. Куклам дают имена: Кэт и Клод, Мэри-задом-наперед, бедный Джим с двумя носами и Красавица Шарлотт.
В основе сюжета ‒ приключения цепочки кукол. На них нападают поочередно то динозавр, то тигр, то крокодил. Куклы успешно ускользают от врагов и поют свою песню: как крепко они сцепили руки, как они неразлучны, и как это помогает им не бояться бяк и злюк.
Но вот мальчик с ножницами схватил их и… порезал на кусочки.
К счастью, это не конец истории, ведь куклы снова оказались вместе, только теперь они стали жить в памяти девочки. А когда она выросла и сама стала мамой, то сделала цепочку бумажных кукол для своей дочери.
Персонажи
Девочка и ее мама
Цепочка бумажных кукол: Кэт и Клод, Мэри-Задом-Наперед, бедный Джим с двумя носами и Красавица Шарлотт
Динозавр (из картона)
Тигр (в книге это тапочки девочки, у нас ‒ шапка-тигр)
Крокодил (в книге это мамина прихватка, у нас ‒ вырезанный из зеленой бумаги силуэт крокодила.
Мальчик с ножницами (у нас ‒ просто бумажные ножницы)
Декорации и реквизит
Автобус (или машина),
ферма зверей,
кукольный домик,
тарелка на кухне и банка варенья,
сад (цветы на улице или цветы на окне)
Куклы
Как сделать цепочку кукол
«Классическую» бумажную цепочку из человечков можно сделать, разделив лист бумаги А4 на 5 равных частей.
Или можно попробовать повторить стиль художника этой книги (если вы не уверены в своих художественных способностях, можете перерисовать иллюстрацию из книги старым способом: приложив страницу к оконному стеклу).
Динозавра можно сделать из картона по такому шаблону:
Действие
Мама и дочь вместе делают бумажных кукол, поэтому и мы с дочкой заранее вместе сделали декорации к игре-спектаклю.
Бумажные куклы только начали обживаться в пространстве детской, и вдруг им встретился динозавр.
Они спрятались от него и запели свою песенку, а потом запрыгнули в автобус и поехали на ферму к свинкам.
Бумажные куклы отдыхали на крыше дома, и тут к ним подкрался тигр ‒ большой, когтистый, ‒ и как зарычал!
Они снова спрятались, напевая свою песенку, и оказались на кухне, среди посуды, банок с медом или вареньем, где стали водить хоровод.
На тарелочном острове бумажных кукол встречает еще один страшный монстр ‒ картонный крокодил.
После этого бумажные куклы отправляются в лес из цветочных горшков, и там их настигают острые ножницы одного вредного мальчика. Он порезал их на мелкие кусочки.
Мы не стали вести себя как этот мальчик и не резали бумажных кукол. Мы сразу отправили их в «мир памяти» девочки (это может быть папка, в которой хранятся ее рисунки и коллажи, фотоальбом с памятными фотографиями, достаточно вместительная шкатулка с «сокровищами» или большой коллаж, на который можно приклеить все, что волнует ребенка; главное ‒ возможность наглядно представить, что прошлое, которое дорого нам, не исчезает, а остается с нами).
* * *
После мы попробовали по памяти нарисовать новую цепочку кукол: Пам и Пэт, застенчивая Бэт, Боб с одной длиннющей бровью и красавица Жаннет. Мы с Аней решили дать им русские имена: Ира и Паша, хитрая с прищуром Даша, Марк с улыбкой до ушей и загадочная Маша. В этом состояла наша игра: повторить по памяти идею, но реализовать ее по-своему.
Мне кажется, эта книга абсолютно игровая и вдохновляет на игру. Поэтому важно пойти дальше и придумать свои «предлагаемые обстоятельства» ‒ куда еще пойдут пять неразлучных девочек и мальчиков. У нас они, например, качались на бумажной люстре, как на качелях, и летели на ней, как на воздушном шаре, путешествовали по морю-ткани на бумажной лодке и встретились с бумажными осьминогом и акулой, водили хороводы вокруг фикуса, пугались огня на плите и воды в раковине. Они боялись оказаться в помойке, и им очень нравилось путешествовать по картинам девочки, которая рисовала горы, лес, море. А если бы их все-таки разлучили ножницы, то они скучали бы друг по другу и искали скотч, чтобы вновь держаться за руки…
Мария Кушаковская
Фото автора
_______________________________________
Джулия Дональдсон
«Бумажные куклы»
Художник Ребекка Кобб
Перевод с английского Марины Бородицкой
Издательство «Машины творения», 2015
Диагноз по коробке: Бумажные кварталы Лас-Вегаса
Решила объединить впечатления от двух маленьких игр в один блиц-диагноз: «Бумажные кварталы» и Las Vegas.
Las Vegas
Сыграно: 1 партия на четверых, 3 партии на троих
Игра Рюдигера Дорна, автора любимого «Стамбула», номинирована на Spiel des Jahres в своё время, что для меня очень хорошая рекомендация. Была возможность купить дёшево в Беларуси, вот решила рискнуть, ибо отзывы хорошие.
Что мы будем делать
У каждого игрока 8 кубиков. Доступны 6 «казино», каждое со своей цифрой. Рядом с каждым казино лежит от 1 до 3 банкнот, номиналом от 10.000 до 90.000 (в сумме минимум 50.000 на казино).
В свой ход мы будем бросать кубики, выбирать какое-то одно из выпавших значений и ставить все кубики с этим значением в одно из казино, чтобы попытаться завладеть им по принципу ареа контрола. Потом все оставшиеся кубики перебрасываются, и снова выставляются. Это происходит до тех пор, пока все игроки не выставят все свои кубики.
После этого игроки забирают свои кубики из казино и вместе с этим тот, у кого стоит максимальное количество кубиков, забирает самую крупную банктону из казино. Если есть ещё банкноты, то их забирает тот, у кого меньше кубиков и т.д. Если у нескольких игроков одинаковое количество кубиков, они просто забирают их, без банкнот. Всего в игре 4 таких раунда, затем определяется победитель.
Впечатления
После первой партии впечатления были не очень. Во многом потому, что Самый Главный Нелюбитель Кубиков в компании плевался и всю дорогу ругался на кубики. Я даже выставила «Лас Вегас» на продажу, хотя другие ребята в компании её неплохо приняли.
Игра долго лежала на полке, никто не покупал, и вот я решила сыграть без мужа втроём с друзьями… Мы сыграли три партии подряд, и я тут же решила, что игру продавать не буду. Было весело! Было азартно, были забавные моменты, когда приходилось ставить кубики совсем не туда, куда хотелось. Были удачи и неудачи.
Да, рандом на кубиках здесь правит, но и решения принимать приходится. Как в любой push-your-luck игре, тут необходимо взвешивать, брать ли синицу в руке сейчас или попытаться поймать журавля в небе. Иногда риск оправдывался :)) А из-за того, что играется «Лас Вегас» очень динамично и быстро, так и тянет сыграть ещё партейку.
Самое то играть на открытом воздухе!Кстати, в конце каждой партии оказывалось, что разброс в очках между последним и первым игроков составлял ну максимум 100.000 (при победном счёте около 500.000+). А ещё здорово, что тут нет плохих бросков. Нет никакой привязки к значениям кубиков, в разные моменты игры выбросить единицы может быть куда выгоднее, чем выбросить шестёрки. Я всегда считаю, что для кубиковой игры умение этого добиться — это большой плюс.
И взаимодействие здесь очень сильное, можно блокировать, отбирать казино и т.д. Ну, всё как в обычных ареа-контролах.
Игра оказалась прекрасным кубиковым филлером, её можно объяснить любому самому-пресамому новичку, и сыграть очень быстро и с азартом. Её и в отпуск можно взять, если переложить в меньшую коробку. И тема казино очень удачно здесь легла. Оставлю в коллекции, такая корова нужна самому, тем более других кубиковых филлеров у меня нет (кстати, уникальный случай, никогда раньше не возвращала в коллекцию игры после решения о продаже). В любимые филлеры!
Бумажные кварталы
Сыграно: 2 партии на двоих
Свежая roll-and-write игра, выстрелившая в Инстаграме в последнее время. Как всегда «Стиль жизни» выпустил локализацию без шума, без пыли и занедорого, и я решила попробовать первую в жизни подобную игру.
Что мы будем делать
У каждого игрока есть листочек с тремя улицами, на которых мы будем вписывать цифры в домики в определённом порядке и пытаться получить за это максимум очков.
Каждый ход будут доступны три комбинации «номер дома — дополнительное действие». В свой ход мы просто выбираем одну из комбинаций, записываем номер дома на одну из улиц и по желанию выполняем дополнительное действие. Действия есть разные, а домики можно записывать только в возрастающем порядке на каждой улице.
Также тут есть общие для всех цели, за которые можно получить кое-какие очки, причём если ты первым выполняешь эту цель, ты получаешь максимум очков, а все остальные получат уже меньше.
В какой-то момент игра прекращается (есть три условия окончания), и происходит подсчёт очков для определения победителя.
Впечатления
Я никогда не играла раньше в игры «кинь-и-пиши» (roll-and-write), а тут и бросать нечего, потому что вместо кубиков выступают карты, но принцип тот же: в ходе игры мы что-то рисуем на листочках.
Мне очень понравилась тема. Нечасто встретишь игру из этой категории, в которой в принципе есть тема, большинство абстрактны и оперируют кубиками, цветами, цифрами. Тут же ты строишь домики, возводишь скверы, бассейны, нанимаешь риэлторов и рабочих. На мой вкус это гораздо интереснее комбинаций цифр, пусть и самых хитрых. Строить свой маленький городок куда приятнее, чем заниматься сложением и умножением.
Приятное оформление в стиле пятидесятых, хорошее качество. Блокнот с игровыми полями состоит из 100 листочков, а характер игры позволяет одновременно играть хоть со ста соперниками. О чём гордо написано на коробке, хотя это, конечно, просто маркетинговый ход. Но по сути да, это коллективная соло-игра, и только гонка за общими целями добавляет какого-то взаимодействия. Это не минус, просто нужно понимать, что влияния на соперника у вас тут нет вообще никакого. Все комбинации доступны всем.
Мне очень понравилось, что карточки выступают одновременно и цифрами, и действиями, которые нарисованы на рубашке. Ты просто формируешь три стопки и всё, знай себе переворачивай по три карты в ход без какого-либо лишнего фиддлинга. Очень элегантное решение. Ещё любопытно, что ты заранее можешь знать, какие действия тебе будут доступны в следующий ход, но не можешь знать цифры.
Игра очень милая, быстрая, реиграбельная. Здесь есть над чем подумать, есть решения, есть стратегия, есть азарт (особенно под конец, когда вариантов строительства в твоём городке остаётся совсем мало и всегда надеешься на идеальный вариант), и гонка за общими целями очень приятно вписана. Играются «Бумажные кварталы» быстро, но я бы не сказала, что смогла бы её объяснить любому-прелюбому новичку, правила слегка сложнее, чем я ожидала от игры на 20-30 минут. Но в общем это очень хороший и необычный (как минимум для меня) филлер, довольна покупкой.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
5 игр на бумаге, когда вам скучно
В нашем архиве более 3500 статей, поэтому мы решили переиздавать классические статьи каждую пятницу, чтобы помочь нашим новым читателям открывать для себя одни из лучших вечнозеленых драгоценных камней прошлого. Эта статья была первоначально опубликована в июне 2018 года.
В те времена, когда люди не могли избавиться от скуки, глядя на свой телефон и сразу же уходя в отдельное хранилище развлечений, уничтожение его призрака часто было совместным упражнением, для которого не требовалось ничего, кроме карандаша и бумаги.
Несмотря на то, что игры с ручкой и бумагой были вытеснены переключением телефона, когда дело доходит до проведения времени, все же удобно держать некоторые из них в заднем кармане своего мозга. Эти «аналоговые» игры пригодятся, когда ваш телефон разряжен, или когда вы хотите развлечь ребенка, не протягивая ему устройство. Их незаметность также делает их полезными для работы или церковных собраний, где вам скучно до мозга костей, но вы не должны разговаривать по телефону. Игры с карандашом и бумагой — отличный источник импровизированного развлечения, так как у вас почти всегда есть все необходимое для игры под рукой.
Когда дело доходит до таких игр, вы наверняка уже знаете крестики-нолики (которые, как только вы научитесь побеждать, становятся супер-скучными). Итак, вот еще 5 игр с карандашом и бумагой, которые помогут вам и соотечественнику скоротать время.
Палач
Этот классический убийца скуки — старомодный, но полезный.
ВHangman можно играть с двумя и более игроками.
Начните с рисования простой виселицы. Здесь вы будете отслеживать неправильные догадки в этой игре.
Один человек придумывает слово (не говоря другим игрокам) и отмечает количество букв тире на бумаге.
Остальные игроки по очереди угадывают буквы по очереди. Каждый раз, когда игрок правильно угадывает букву в слове, вы пишете эту букву над соответствующей чертой.
Если угадывают неправильно, нарисуйте на виселице часть тела палача. Типичный порядок: голова, тело, правая нога, левая нога, правая рука, левая рука, петля. Таким образом, у игроков есть семь шансов угадать правильные буквы.Если полный палач сделан до того, как угадывается правильное слово, игра заканчивается. Вы можете увеличить количество шансов, что игроки угадывают, увеличив количество частей тела, которые добавляются до того, как несчастная жертва палки получит петлю — левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши и т. Д. Просто убедитесь, что все включены ту же страницу, что и полный палач перед тем, как вы начнете.
Игрок выигрывает, если угадывает правильное слово. Они могут угадать слово целиком в любой момент игры.Неправильное угадывание слова также приводит к добавлению части тела к палачу.
Вы можете написать неправильные буквы рядом с виселицей, чтобы игроки могли видеть, какие буквы они уже угадали. Чтобы усложнить игру, не указывайте пропущенные угадывания букв и не учитывайте повторяющиеся неправильные догадки.
Линкор
Классическая настольная игра (превратившаяся в ужасный фильм) зародилась как игра с карандашом и бумагой. У старой версии есть то преимущество, что в ней не нужны эти раздражающие маленькие колышки или изготовленная игровая доска, что значительно упрощает начало спонтанной схватки или игру в машине в долгой поездке.
Это игра для двух игроков.
Каждый игрок создает на своем листе бумаги две сетки 10 × 10. Назовите одну сетку «Мои корабли», а другую — «Корабли врага». Обозначьте каждый квадрат на оси абсцисс от 1 до 10 и каждый квадрат на оси у A – G.
Убедитесь, что ни один игрок не видит сетки другого.
В сетке «Мои корабли» каждый игрок выделяет пять кораблей, представляющих их флот.
Флот состоит из:
- 1 авианосец = 5 квадратов
- 1 линкор = 4 квадрата
- 1 Крейсер = 3 квадрата
- 1 подводная лодка = 3 квадрата
- 2 эсминца = 2 квадрата каждый
Каждый корабль занимает смежные квадраты сетки по горизонтали или вертикали. Никаких диагональных кораблей.
Вот пример возможной компоновки парка:
Игра начинается после того, как каждый игрок вытащил свой флот. Игроки по очереди стреляют в своего противника, называя координаты квадрата. Например, Б-10, Г-5, Д-3.
Его противник отвечает «Хит!» если координата попадает в его корабль или «Мисс!» если промахивается. Каждый игрок должен записывать выстрелы своего противника в сетку с надписью «Мои корабли», а свои удары в сетку с надписью «Корабли противника».»Используйте« X », чтобы отмечать промахи, и« O », чтобы отмечать попадания.
Если противник попадает во все клетки корабля, вы должны назвать его название (например, «Вы потопили мой линкор!»).
Игрок, первым потерявший все свои корабли, проигрывает.
Квадраты
Это была игра, в которую мы с братом играли на обороте бумажной программы на церковных службах.
Нарисуйте сетку из точек — она может быть сколь угодно большой или маленькой. Чем больше сетка, тем дольше длится игра.10 × 10 — это «игровое поле» хорошего размера.
Каждый игрок по очереди рисует линию между двумя точками. Вы можете соединять точки по горизонтали или по вертикали. Цель — создать коробку. Если игрок заполняет четвертую сторону коробки, он вписывает в нее свой инициал. Когда игрок завершает коробку, он немедленно получает еще один ход, чтобы соединить точки.
Игра окончена, когда сетка полностью заполнена квадратами. Выигрывает игрок с наибольшим количеством боксов.
Препятствие
Это игра для двух игроков, созданная венгерским математиком Ласло Козма.
Один игрок — «О»; другой игрок — «X».
Создайте сетку из квадратов размером не менее 6 × 6. Чем больше сетка, тем дольше будет продолжаться игра.
Каждый игрок по очереди записывает свою оценку в один из квадратов сетки. Но вот загвоздка: вы можете пометить квадрат только в том случае, если все его соседи (включая диагональных) пусты.
Первый игрок, который не может двигаться, проигрывает.
Вот пример игры, чтобы вы могли увидеть игру в действии:
Ростки
Sprouts — еще одна игра с карандашом и бумагой, изобретенная математиком.Собственно двое: Джон Хортон Конвей и Майкл Патерсон.
Это игра для двух игроков. Начните с рисования двух или более пятен на листе бумаги.
Игроки по очереди следуют следующим правилам:
- Нарисуйте линию, соединяющую две точки, или сделайте петлю, ведущую к одной точке и от нее. Линия может быть прямой или изогнутой, но не должна касаться или пересекать себя или любую другую линию.
- Добавьте новое место где-нибудь вдоль этой новой линии.
- Ни одно пятно не может иметь более трех линий.
Игрок, который сделает последний ход, выигрывает игру, или вы можете играть так, чтобы игрок, сделавший последний ход, проиграл.
10 Игры с ручкой и бумагой
За эти годы я сделал много загруженных сумок, но иногда ничто не может сравниться с некоторыми старомодными играми с ручкой и бумагой. Вот 10 моих лучших фаворитов (в произвольном порядке):
Убедитесь, что вы подписались на мою доску действий в Pinterest, чтобы найти больше идей, и не забудьте сохранить значок на потом.
1.Палач 5 лет + / 2+ игрокИгрок 1 придумывает слово, название чего-либо или высказывание. Затем они рисуют черточки, чтобы обозначить каждую букву слова (слов). Затем другой человек пытается угадать, какие буквы в нем. Если они угадывают правильно, игрок 1 пишет букву на соответствующем тире. Чтобы выиграть, игрок 2 должен угадать пропущенное слово (а) до того, как повешенный будет завершен.
2.
Крестики-нолики 4+ года / 2 игрокаПопулярная игра с ручкой и бумагой для многих семей.Мои подопечные играют в эту игру с 4 и 5 лет.
3. Квадраты 6+ лет / 2+ игрокаТеперь это моя любимая игра с ручкой и бумагой! Я играю в нее с 6 лет, и у меня всегда это получалось очень хорошо. Мы с другом недавно были в гонконгском Диснейленде, и мы сыграли в игру, которая длилась около 15 минут, потому что я отказался сдаваться в поисках лучшего места, чтобы сделать свой ход. Это окупилось, потому что в конце концов я выиграл.
Для игры вам нужно создать квадратный массив точек, т.е. 10 на 10 точек.
Каждый игрок по очереди рисует 1 линию между двумя соседними точками. Линии могут быть горизонтальными или вертикальными, но НЕ диагональными.
Цель игры — собрать как можно больше ящиков, не позволяя другому игроку получить их. Если вам удалось заполнить сторону 4 -й на коробке, добавьте свой инициал на внутренней стороне.
Победителем становится человек, набравший наибольшее количество коробок с инициалами.
в магазине My Baba
4. Головы, тела и ноги 3+ года / 2+ игрокаКаждый игрок начинает с рисования головы на 3 верхних ряду листа бумаги, не позволяя другим игрокам видеть.
Когда они будут готовы, сложите голову так, чтобы была видна только часть шеи.
Передайте листок другому человеку, который затем рисует тело. Как только это будет завершено, снова сложите его так, чтобы была видна только верхняя часть ног.
Передайте его еще раз, чтобы следующий человек мог нарисовать ноги.
Когда все закончат, вы можете показать свое законченное произведение искусства.
5. Категории 6/7 + лет / 2+ игрокаЧИТАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ
10 головоломок для детей
50 загадок для детей (и взрослых)
Я много играл в эту игру, когда работал в Disney Cruise Line, на самом деле мы играли в нее как командную игру, но она так же хорошо работает и с одиночными игроками.
Подумайте о 6-7 категориях, например:
Имена мальчиков
Имена для девочек
Места
Продукты питания
Объекты
Субъекты
Вакансии
В начале каждого раунда придумайте букву, затем установите таймер на 1-2 минуты и попробуйте придумать что-нибудь для каждой категории. Например; если бы у вас была буква M, вы могли бы найти Мэтью, Матильду, Монако, Молоко, Мотоцикл, Математику, Микробиолог.
Когда таймер истечет, остановитесь, даже если вы не завершили заполнение всех категорий.
Затем игрокам нужно сказать, что они получили.
балла начисляются за каждый ответ, если его не написал другой игрок.
В конце побеждает человек с наибольшим количеством очков.
6. Линкоры 7+ лет / 2 игрокаИтак, когда-то эта знаменитая настольная игра была игрой с ручкой и бумагой.
Цель состоит в том, чтобы «поразить» корабли противника на их сетке, пытаясь угадать, где они прячутся.
Начните с создания 2 сеток, разделенных 11 на 11. Верхний ряд обозначен 1-10, левый столбец обозначен A-J.
Каждый игрок получает:
носитель (5 квадратов)
Линкор (по 4 квадрата)
эсминец (по 2 квадрата)
крейсер (по 3 квадрата)
подводная лодка (3 квадрата)
Оба игрока очерчивают свои корабли на своей сетке; игра продолжается так же, как и настольная игра.
Каждый игрок по очереди угадывает координаты другого игрока.Обязательно отметьте все попадания и промахи.
Игра заканчивается, когда все корабли одного игрока потоплены.
7. Розыгрыш вслепую 4+ года / 2+ игрокаИгрок 1 стоит позади игрока 2 и рисует им картинку на спине. Когда они закончат, игрок 2 должен воссоздать эту картинку на листе бумаги с закрытыми глазами.
Если у вас более двух игроков, добавьте их в линию людей, чтобы игрок 1 тянул его за спину игрока 2, а он — за спину игрока 3 и т. Д.
Это что-то вроде китайского шепота, но с рисунком, а не словами.
8. Доддлы 2+ года / 2+ игрокаВы можете видеть, что черная линия была первоначальной отметкой.
Это не только отличная игра, но и способ помочь развить воображение маленьких (или помочь старшим заново открыть свое) и заставить их мыслить нестандартно.
Один человек рисует линию на листе бумаги; это не обязательно должна быть прямая линия, она может быть извилистой, петлевой, длинной, короткой и т. д.
Затем другой человек использует эту линию для создания картинки и должен как-то ее включить.
9. Последствия 7+ лет / 2+ игрокаЭто игра, похожая на игру с головой, телом и ногами, но для детей постарше.
Цель игры — заполнить шаблонную историю своими персонажами, описаниями и действиями. Для этого по очереди выбирают слово или фразу, чтобы завершить рассказ. Как и в игре с головой, телом и ногами, вам нужно складывать лист после того, как написано каждое слово или фраза.
Несмотря на то, что эта история имеет множество вариаций, обычно она следует такой схеме:
Прилагательное для человека
Имя человека
Met (в стандартной игре два персонажа всегда встречаются, но вы можете изменить это на другой глагол)
Прилагательное для человека
ФИО лица
Где они встретились
От первого лица носил
Второй носил
От первого ко второму
Второй ответил
Следствием было…
Когда рассказ закончится, не забудьте прочитать его, чтобы все могли получить от него удовольствие.
10. Бумажные самолетикиКонечно, это не игра с ручкой и бумагой, но ее по-прежнему интересно делать, и дети всех возрастов гарантированно будут заняты и развлечены.
Если они вам понравились, у меня также есть несколько головоломок.
PIN-код для более поздних версий:
16 лучших игр с ручкой и бумагой для одной, двух или небольших групп
Всем нравится играть в игры, а игры с ручкой и бумагой — это быстрый и простой способ скоротать время.В нашем ассортименте есть игры для одного, для двоих и для групп. У нас есть игры, достаточно простые для маленьких детей и достаточно сложные для взрослых. В нашу подборку входят старые фавориты и те, о которых вы, вероятно, не слышали раньше. Носите ручку или карандаш, планшет или несколько листов бумаги в кармане или сумочке, и вы готовы играть в эти игры где угодно.
Игры с ручкой и бумагой для взрослых
Часто нам нужен быстрый способ заполнить время. Вечеринка кончается, нас застают в ожидании в ресторане или аэропорту, или мы просто хотим что-то быстрое и легкое, чтобы скоротать время.Все, что вам нужно, это ручка и немного бумаги для следующих простых игр, чтобы бросить вызов мышлению и развлечься. Следующие игры достаточно сложны для взрослых, но и детям постарше они понравятся.
Категории Игра с ручкой и бумагой
Просто выберите от пяти до десяти категорий и напишите их в верхней части листа бумаги. Каждый игрок по очереди выбирает букву алфавита. Затем все игроки по очереди перечисляют что-то в каждой категории, начиная с этой буквы.У каждого игрока есть одна минута на свой ход. В каждом раунде очки суммируются. Игрок получает очки только за те слова, которые принадлежат только ему. После завершения всех категорий игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. Попробуйте следующие категории или выберите свою:
- Фрукты
- Овощи
- Фильмы
- Телешоу
- Домашние животные
- Свистящие вещи
Ручка и бумага Pictionary
В эту игру может играть любое количество людей. Раздайте каждому по листу бумаги и ручке или карандашу. Попросите их записать общую фразу и сложить лист. Соберите все бумаги и поместите их в коробку или корзину. Игроки по очереди выбирают бумагу и либо разыгрывают фразу, либо рисуют ее на большом листе бумаги. (Газетная бумага хорошо работает). Человек, который правильно угадывает, рисует или разыгрывает следующую фразу. При желании вы можете указать категорию для игры, например одну из следующих:
- Названия книг
- Названия фильмов
- Спортивные команды
- Знаменитые места
Быки и коровы Игра с ручкой и бумагой
Положите на твоей мыслящей шапке для этого! Каждый игрок создает секретную числовую последовательность из четырех чисел.Игроки по очереди угадывают число, при этом «Быки» указывают правильное количество цифр в правильном месте, а «Коровы» указывают правильные числа в неправильном месте для каждого предположения. Цель состоит в том, чтобы раскрыть секретную последовательность за наименьшее количество ходов.
Игры с ручкой и бумагой для одного
Иногда кто-то сидит один и хочет выглядеть занятым. А может быть, кому-то скучно или он пытается скоротать время в ожидании друга, телефонного звонка или встречи. Одноразовые игры с ручкой и бумагой найти сложно.У нас есть оригинальные игры с ручкой и бумагой для одного человека, которые вы найдете легко и весело.
Word Watch Pen and Paper Games
Где бы вы ни сидели, записывайте столько слов, сколько сможете легко увидеть из своего окружения.
- Игра 1. Формируйте предложения или даже рассказ из найденных слов.
- Игра 2. Поместите найденные слова в алфавитном порядке.
- Игра 3. Посмотрите, сколько слов меньшего размера можно составить из слов большего размера.
- Игра 4: Посмотрите, сможете ли вы найти слово для каждой буквы алфавита.
Close Your Eyes Drawing Game
Закройте глаза и нарисуйте картинку. Выберите что-нибудь простое, например, домик, дерево или фигурку человечка. Наблюдающие могут подумать, что вы молитесь, медитируете или находитесь в состоянии глубокой концентрации. Все это время вы пытаетесь нарисовать знакомый объект по памяти, не глядя на бумагу.
Категория Игра для рисования с ручкой и бумагой
Выберите категорию чего-нибудь, что легко нарисовать, и посмотрите, сколько вариаций вы можете создать.Примеры: листья, украшенные шары или коробки, круги с узорами, сердечки, цветы или стаканы.
Бумажные игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков
Несмотря на то, что мы живем в технологическом мире, бывают моменты, когда можно использовать игру с ручкой и карандашом, чтобы развлечься в группе. Следующие две игры хорошо работают на вечеринках и как ледоколы в классах и офисах. Несмотря на то, что они сложные, они понравятся и детям старшего возраста.
Word Square Игра с ручкой и бумагой
Эта простая, но увлекательная игра понравится двум или более игрокам.Каждый игрок начинает с рисования квадрата четыре на четыре клетки на листе бумаги и прячет его от другого игрока (ов). Игроки по очереди выкрикивают письмо. При вызове каждой буквы игроки должны написать ее где-нибудь на своей сетке. Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше четырехбуквенных слов. Вызванные буквы могут повторяться. Когда все сетки заполнены, игроки раскрывают свои сетки и подсчитывают, сколько слов из четырех букв они смогли составить по вертикали, горизонтали и диагонали.Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Телефон с ручкой и бумагой
Чтобы сыграть в эту игру с ручкой и бумагой, также известную как «Сплетни!», Вам понадобится не менее трех человек. Начните со стандартного листа бумаги размером 8 ½ x 11 дюймов для каждого игрока. Каждый рисует картинку вверху листа и передает лист слева от себя. Затем каждый игрок подписывает изображение и складывает его так, чтобы было видно только предложение. Бумаги передаются снова, и следующий игрок рисует картинку, соответствующую предложению. Это продолжается до тех пор, пока бумага не заполнится. Бумаги разворачиваются, чтобы увидеть забавную историю. Если хотите, можете начать с того, что сложите документы на четыре или более секций — по одной для каждого игрока.
Игры с ручкой и бумагой для двух игроков
Игры с ручкой и бумагой идеально подходят для двух игроков, и существует множество игр для двух игроков. Очень маленькие дети начинают с крестиков-ноликов и переходят к более сложным играм. Студенты становятся скрытными опытными игроками, когда им скучно в классе. Некоторые из следующих игр бросают вызов даже самым искушенным игрокам.
Крестики-нолики
Вероятно, первая и самая простая игра с ручкой и бумагой, которую выучил ребенок, — это крестики-нолики. Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются буквами X или O по мере смены игроков. Цель состоит в том, чтобы поставить перед противником три отметки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали. Игрок, который ходит первым, имеет преимущество. Два опытных игрока часто заканчивают игру вничью. Крестики-нолики обучают маленьких детей хорошему спортивному мастерству и начинающим рассуждать.
Sim Pen and Paper Game
Чтобы играть в эту игру для двух игроков, вам нужны два разных цвета, но мы включили ее сюда, так как это очень весело. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестиугольная геометрическая фигура). По очереди рисуйте линии между каждой точкой. Вы можете использовать две ручки разного цвета или ручку и карандаш. Цель состоит в том, чтобы избежать треугольника. Первый человек, чья линия завершает треугольник, проигрывает в этой игре.
Точки и квадраты Игра с ручкой и бумагой
Начните с сетки из точек, нарисованной на листе бумаги.Вы можете выбрать размер сетки, который хотите использовать. Сетка размером шесть на шесть хорошо подходит для детей младшего возраста. Более продвинутые игроки могут захотеть нарисовать гораздо большую сетку. Двое или более игроков по очереди с ручками или карандашами разного цвета рисуют линии между точками. Цель состоит в том, чтобы заполнить ящик, не давая сделать это другому игроку. Когда игрок завершает блок, он пишет свои инициалы внутри и рисует еще одну линию. Когда все точки соединены, побеждает человек с наибольшим количеством заполненных блоков.
Sprouts. Игра с ручкой и бумагой.
Еще одна игра «Подключи точки», Sprouts, сложная и увлекательная. Два игрока по очереди рисуют изогнутые линии для соединения точек, пока один из игроков не сможет это сделать. Начните с двух или более точек, нарисованных на листе бумаги. По очереди рисуйте линии для соединения точек в соответствии со следующими направлениями и правилами:
- Линия не должна проходить через другую точку или пересекать другую линию.
- Линии можно рисовать, соединяя два пятна или одно пятно с самим собой.
- Из любого места может выходить не более трех линий.
- Когда игрок рисует линию, он рисует точку на новой линии.
Последний игрок, который смог провести линию, побеждает в игре.
Battleship
Возможно, вы знаете это как стратегическую игру в коробке, но в нее легко играть ручкой и бумагой. Игроки начинают с рисования двух сеток с десятью вертикальными и десятью горизонтальными линиями на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона обозначена буквами, а вертикальная — нумерованной.На одном листе каждый игрок рисует прямоугольники, представляющие флот кораблей, не позволяя другому игроку видеть их местоположение. На другой сетке попадания отмечены X, а промахи — O. Корабли должны занимать соседние квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали. Флот каждого игрока состоит из:
- 1 авианосец, покрывающий пять квадратов
- 1 линкор, покрывающий четыре квадрата
- 1 крейсер, покрывающий три квадрата
- 2 эсминца, покрывающий два квадрата каждый
- 2 подводные лодки, покрывающий один квадрат каждый
Игроки по очереди делают залп из семи выстрелов, называя предполагаемые местоположения кораблей другого игрока, например F6, G9 и т. Д.Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы попали, а какие промахнулись. Как только все квадраты корабля будут обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили мой линкор (крейсер, эсминец и т. Д.)». Каждый раз, когда игрок теряет корабль, залп уменьшается на один выстрел. Цель состоит в том, чтобы потопить все корабли противника, чтобы выиграть игру.
Варианты:
- Сетка может быть уменьшена.
- У игроков может быть меньше кораблей.
- За каждый ход разрешен только один выстрел.
Если хотите, можете поиграть с необязательным правилом, согласно которому никакие два корабля не могут касаться друг друга.
Палач Игра с ручкой и бумагой
Опытный игрок в эту простую словесную игру с ручкой и бумагой знает, как поразить противника повторяющимися буквенными словами и короткими словами. Один игрок рисует виселицу с помощью пустой веревки и пропускает каждую букву слова под ней, оставляя место для завершения рисунка повешенного. Другой игрок угадывает каждую пропущенную букву слова, и каждое неверное предположение приводит к получению другой части тела повешенного — головы, туловища, двух рук и двух ног.Если игрок угадает слово до того, как палач будет завершен, он выигрывает. В противном случае выигрывает игрок, выбравший слово.
Соедините игру из четырех ручек и бумаги
Нет необходимости покупать приобретенную в магазине версию этой веселой игры. Просто проведите десять линий по горизонтали и вертикали, чтобы создать двадцать квадратов. Затем по очереди рисуйте круги, пытаясь получить четыре в ряд. Когда нижний ряд заполнен, игроки должны «бросить» свои круги поверх других. Игроки могут либо пометить кружки своими инициалами, либо использовать X и O.Побеждает тот, кто первым получит четыре подряд.
SOS Игра с ручкой и бумагой
В SOS используется сетка квадратов любого размера, обычно 3 x 3. Два игрока пытаются пометить последовательные квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали с помощью SOS. Как только игрок добивается успеха, он делает еще один ход и продолжает до тех пор, пока не сможет больше творить. В свой ход игроки могут сыграть букву S или O. Чтобы различать игроков, один игрок обводит их буквы, а другой проводит черту через свои.(Они также могут использовать ручки разного цвета.) Если ни один из игроков не получает сигнал SOS, игра заканчивается вничью.
Игры с карандашом или ручкой и бумагой — быстрое и легкое решение для жалобы «Мне скучно!» В эти игры можно играть в любое время и в любом месте. Итак, возьмите ручку или карандаш и бросьте вызов другу, представьте групповую игру на следующей вечеринке или научите своего ребенка стратегическому мышлению с помощью нашей коллекции забавных игр.
Сьюзен изучала английский язык с двойным вторым по специальности «гуманитарные науки и бизнес» в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Либерти.Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, землю и физические науки, Библию, информационные технологии и творческое письмо.
Сьюзан писала-фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, книжные обзоры, руководства, описания районов для риэлторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.
Прочитать полную биографию
Старые школьные игры с ручкой и бумагой, в которые мы играли
(SPOT.ph) Если вы выросли в 90-х, вы, вероятно, пережили множество скучных ситуаций, когда не было мобильных телефонов, которые могли бы вас спасти: отключение электричества по всему городу, лекция по математике, которая никогда не заканчивается, или ежедневная поездка в школьную службу. Хорошо, что наше поколение может обходиться тем, что у нас есть. Дайте нам ручку и лист бумаги, и мы готовы часами веселиться и играть.
Также прочтите:
10 слов, которые мы пропустили с детства
10 вещей, которые знали бы только ученики 90-х
Посмотрите этот список игр с ручкой и бумагой, которые в свое время спасли нас от скуки:
ПЛАМЯ
ФОТО Criselda Carreon
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
Как только девочки и мальчики влюбляются в себя в подростковом возрасте, шумная игра в теги превращается в веселую игру в FLAMES, что означает «Друзья, любовники, гнев, брак, помолвка и родственные души». Вы записываете имена двух человек: своего и любимого, а затем зачеркиваете похожие буквы. Подсчитайте общее количество оставшихся букв против каждой буквы аббревиатуры, чтобы предсказать свое будущее. Например, если у вас осталось четыре буквы, это число попадает на букву M (также известную как брак). Вы можете играть в это самостоятельно, мечтая.
БРЮКИ
ФОТО Criselda Carreon
БРЮКИ означает «Место», «Животное», «Имя», «Вещь» и «Оценка». Чтобы сыграть в эту игру, один из вас или человек, не играющий в игру, выбирает случайную букву из алфавита.Затем игроки как можно быстрее перечисляют место, животное, имя и предмет, который начинается с выбранной буквы. Каждый бросает ручку, как только один из вас выполняет все четыре, или вы можете просто установить таймер для всех. Десять баллов получают уникальные ответы, а пять баллов — те, у кого одинаковые ответы в одной категории.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
XOX / Крестики-нолики
ФОТО Criselda Carreon
XOX, игра для двоих, также известная как крестики-нолики. Одному человеку присваивается буква X, а другому — буква O. Ваше поле битвы? Девять квадратов, в которых вы должны заполнить целый ряд — горизонтальный, вертикальный или диагональный — только всеми X или только O. Хитрость заключается в том, чтобы помешать оппоненту сделать это, заблокировав ряд назначенной вам буквой.
SOS
ФОТО Criselda Carreon
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
Еще одна игра для двоих, SOS похожа на XOX или Tic-Tac-Toe, но с большим игровым полем и без присвоенных букв.Для каждого поворота вы можете писать букву S или O, и вы получаете балл всякий раз, когда получаете полную последовательность SOS — по диагонали, горизонтали или вертикали. Игрок, завершивший SOS, немедленно делает еще один ход и продолжает по очереди, пока он или она не перестанет завершать SOS. Выигрывает тот, у кого больше всего завершенных SOS.
Точки и прямоугольники
ФОТО Criselda Carreon
Dots and Boxes начинается с пустой сетки из девяти точек, расположенных в три ряда. Каждый игрок рисует горизонтальную или вертикальную линию, чтобы соединить две соседние точки за ход. Цель состоит в том, чтобы нарисовать четвертую сторону коробки. Игроки должны отметить поле, которое они заполняют, чтобы увидеть, кто получит больше ящиков.
Бумажный гадалка
ФОТО Criselda Carreon
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
Бумажная гадалка — это не только игра, но и форма оригами . Каждая часть помечена цветами или числами, которые выбирает другой игрок.Оттуда другой игрок делает движение «щипок и тяни» с бумажной гадалкой в зависимости от выбранного числа или количества букв выбранного цвета. Другой набор опций раскрывается внутри, под ним есть откидные створки, которые скрывают сообщение.
Палач
ФОТО Criselda Carreon
Hangman — это игра в угадывание для двух и более игроков. Для начала один игрок придумывает слово или фразу, а другой пытается угадать, предлагая буквы. Хорошо подумайте, прежде чем делать предположения, поскольку одно неверное движение наказывает вас одной палкой, нарисованной на фигуре палача. Вы выигрываете, если угадываете все слово (даже не угадав все буквы), но проигрываете, когда диаграмма с изображением повешенного человека завершается раньше, чем вы это делаете.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
Линкор
ФОТО Criselda Carreon
В начале игры «Морской бой» два игрока рисуют равное количество звезд или кругов (или любой другой формы) на своей базе. Цель состоит в том, чтобы добраться до другой базы, проведя ручкой по направлению к базе противника.Один слайд считается одним поворотом, поэтому вы должны отметить конец штриха пера.
Космический Корабль
ФОТО Criselda Carreon
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
В «Космическом корабле» можно получить большее поле битвы, сложив лист бумаги пополам. Оба игрока рисуют равное количество звезд (или космических кораблей или танков) на своих сторонах. Чтобы «атаковать», вы должны нарисовать и заштриховать небольшой круг и перенести его на другую сторону, сложив бумагу и заштриховав под ним. Когда ваш переданный круг попадает в звезду, вы получаете очко.
МАШ
ФОТО Criselda Carreon
MASH похож на FLAMES, но намного сложнее. Чтобы начать эту игру с гадалкой, вам нужно выбрать свои категории; например, автомобили, люди, желающие жениться, и количество детей. Они очень гибкие, вы также можете добавить город, в котором будете жить, и свою будущую карьеру. Для каждой категории вы должны указать четыре варианта. Следующий шаг — нарисовать спираль, пока кто-нибудь не скажет вам остановиться, а затем подсчитать количество построенных вами линий.Это число сравнивается с буквами MASH и всеми перечисленными вами вариантами для каждой категории. Если ваше число восемь, вы останавливаетесь на восьмой записи и вычеркиваете ее. Повторяйте весь процесс до тех пор, пока у вас не будет только одна запись для каждой категории, что в конечном итоге говорит о том, что ждет в будущем. (По крайней мере, так нам сказали.)
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ НИЖЕ
Хотите увидеть, на что похожи игры? Посмотрите видео ниже:
Веселые игры с ручкой и бумагой от скуки
- Твиттер
Каждый должен уметь играть в игры с ручкой и бумагой! Они делают отличные ледоколы, игры на ожидание, быстрые избавители от скуки и веселые мероприятия для встреч с друзьями или семьей.
А лучше всего? Все, что вам нужно, — это ручка или карандаш и бумага, чтобы играть!
Веселые игры с ручкой и бумагой бывают нескольких типов. Существуют игры с рисованием для одного или нескольких игроков, игры для двух игроков, состоящие из стратегии и логики, наиболее известными из которых являются крестики-нолики (, также известные как крестики-нолики, ), и бумажные игры, в которые можно играть вдвоем или вдвоем. больше игроков. Так что, в какой бы ситуации вы ни оказались, для каждого случая найдется игра с ручкой и бумагой!
Одиночные игры с ручкой и бумагой
Большинство этих игр с ручкой, карандашом и бумагой подходят более чем для одного игрока! Дети могут совместно работать над заданием с другим человеком или играть в них бок о бок.
Слепой рисунок. Возьмите карандаш и бумагу, осмотритесь и выберите один предмет. Закройте глаза и попробуйте нарисовать его, не беря в руки карандаш!
Word Flip . Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции к игре «Веселые сальто». Это забавная игра с ручкой и бумагой, которая поможет вам попрактиковаться в грамматике и заставить вас смеяться. Когда вы закончите, по возможности передайте игру другому человеку и попросите его составить предложения вместе с вашим творением.
Игра для рисования .Основанный на игре изысканный труп, это игра с перевернутыми картинками. Хотя в нее может играть только один человек, вовлечение в действие другого художника, который попеременно рисовал части тела, повысит удовольствие. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как это делается.
Два игрока
Эти игры с ручкой и бумагой требуют двух игроков. Некоторые игры требуют, чтобы у игроков были ручки разных цветов.
Точки и прямоугольники . Вы не ошибетесь с этой классической игрой с карандашом и бумагой! Вы можете использовать миллиметровую бумагу, но это не обязательно; просто нанесите точки в массив. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как играть!
Палач . Эта игра не требует объяснений, но я все равно дам ее вам. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует платформу и стойку. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы. Если нет, то ниже пишется неправильная буква, и первый человек рисует по одной части тела за раз.Если человек угадает слово до того, как тело будет завершено ( голова, туловище, 2 руки, 2 ноги, ), он выигрывает, если нет — он проигрывает.
Яблоня. Это менее мрачная версия старого фаворита, Hangman. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует дерево с 7 яблоками. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы.В противном случае внутри одного из яблок написана неправильная буква. Если человек угадает слово до того, как все яблоки будут наполнены, он выигрывает, если нет — он проигрывает.
Мосты. Начните с рисования абстрактной формы и разделения ее на части, 30-50 частей идеально. ( см. Фото ниже ) По очереди и используя разные цвета, игроки строят мосты, начиная с одного участка, пересекая второй и заканчивая третьим. Игроки не могут начинать, пересекать или заканчивать секцию, которая ранее использовалась.Игроки поочередно строят мосты до тех пор, пока мосты больше не будут строиться. Побеждает последний игрок, построивший мост.
Ним. Ним — очень старая игра, в которую обычно играют камнями или жетонами. Но это также игра, в которую можно играть ручкой и бумагой. Нарисуйте отметки 1, 3, 5 и 7 в форме пирамиды, как показано на рисунке. Цель состоит в том, чтобы заставить вашего противника вычеркнуть последнюю оставшуюся отметку. Игроки по очереди вычеркивают столько знаков, сколько хотят на каждом ходу.Однако они могут зачеркнуть отметки на только по одной строке за ход .
У меня есть вариант игры с вычитанием Ним, или посмотрите видео ниже:
Сим. Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции для Sim. Нарисуйте шесть точек в качестве вершин шестиугольника. Игроки чередуют линии от точки к точке своего цвета. Первый человек, которого заставляют нарисовать треугольник, образованный из трех вершин его собственного цвета, проигрывает.
Лассо .Нарисуйте на бумаге сетку из точек, столько или меньше, сколько хотите. Вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, сколько точек вы предпочитаете. По очереди игроки начинают с одной точки, проводят линию к любой другой точке и обводят ее. Линии должны оставаться в пределах сетки. Вы можете обвести только ту точку, которая еще не использовалась, и ваша линия не может делить пополам любую другую линию. Вы можете начать с точки, которая уже использовалась в качестве отправной точки. Когда не остается доступных ходов, побеждает тот, кто последним вытащит лассо.
Тандемный рисунок. Это очень приятный способ общения с ребенком без стресса. Посмотрите видео, чтобы увидеть, как это делается!
Два или более игроков
Эти игры с ручкой и бумагой хорошо работают, когда у вас более двух игроков. Потенциально вы можете попробовать сыграть в игры для трех человек в Bridges и Lasso ( см. Выше ).
Расшифровать. Напишите список из 10 слов, но вместо того, чтобы писать их правильно, перепутайте буквы и попросите вашего оппонента (ов) расшифровать их.Чтобы было немного веселее, выберите все слова из одной категории. Например: kcae, kieooc, epi, ssertde, eci mreac превратится в торт, печенье, пирог, десерт, мороженое . Выигрывает тот, кто первым расшифровывает все слова.
слов в слове. Напишите длинное слово на листе бумаги или белой доске, если она у вас есть. Установите таймер на 3-5 минут, и каждый попытается найти как можно больше слов меньшего размера, используя только буквы в обозначенном слове.( См. Пример на фото ниже. )
В какие игры с ручкой и бумагой вы будете играть сегодня?
Больше игр здесь:
Хотите, чтобы ваши дети любили отключение от сети?
Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 ожидающих игр, в которые дети могут играть в любое время в любом месте.
Ваш адрес электронной почты * никогда * не будет передан или продан третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы просмотреть нашу политику конфиденциальности.- Твиттер
Игры с ручкой и бумагой — FamilyEducation
Распечатки о путешествиях
Dots to BoxesDots to box — это классическая игра с карандашом и бумагой, идеальная игра для путешествий для всей семьи….
Распечатки о путешествиях
ПалачЭта классическая игра с карандашом и бумагой — отличная игра-путешествие для всей семьи. …
Распечатки кроссвордов
Kangaroo HopПосмотри, сможешь ли ты правильно решить этот кроссворд, наполненный кенгуру. …
Распечатки рождественских мероприятий
Рождественские персонажиПосмотри, сможешь ли ты узнать кого-нибудь из своих любимых рождественских персонажей в этом праздничном кроссворде. …
Распечатки кроссвордов
Загадка остатковЧтобы разгадать загадку, дети должны разгадать кроссворд на этой распечатке. …
Игры с ручкой и бумагой
ГомукуGomukuMaterials По одному карандашу на игрока PaperDirections В этой игре, японской версии тик-нолика, требуется два игрока. Один играет икс; другой играет Os. Нарисуйте на бумаге сетку из девятнадцати вертикальных и девятнадцати горизонтальных линий.Игроки берут …
Триш Куффнер, автор книги «О занятости детей»
Игры с ручкой и бумагой
Игра в квадратыSquares GameMaterials По одному карандашу на игрока PaperDirections На листе бумаги нарисуйте сетку из точек, состоящую из двенадцати-пятнадцати рядов по двенадцать-пятнадцать точек в каждом. Разместите точки на расстоянии примерно полдюйма друг от друга. Эта игра требует двух или более игроков ….
Триш Каффнер, автор книги «О занятости детей
».Игры с ручкой и бумагой
Обратный тик-ноликReverse Tick-Tack-ToeMaterials Один карандаш на игрока PaperDirections В этой игре участвуют два игрока. Один играет икс; другой играет Os. Нарисуйте сетку «тик-нолик» (две вертикальные линии, пересекаемые двумя горизонтальными линиями, образуя девять равных промежутков) на …
Триш Куффнер, автор книги «Занят для детей
»15 простых игр с ручкой и бумагой, которые понравятся вашей семье
Если вы хотите отключиться от устройств или застряли дома, эти простые игры с ручкой и бумагой доставят удовольствие всем членам вашей семьи.
Болтать, смеяться и играть в бесплатные игры с помощью ручки и бумаги — это классический способ провести время всей семьей.
Если вы вместе отдыхаете, ждете врача или застряли дома из-за болезни, вам и вашим детям понравится играть в эти веселые игры на бумаге.
Простые игры с ручкой и бумагой для всех возрастов
Возьмите блокнот и ручки и приготовьтесь к старомодному веселью!
Некоторые из этих игр можно превратить в однопользовательскую. Но большинство из них рассчитаны на двух и более игроков. В некоторые из них весело играть небольшими группами или даже группами людей.
В какую из этих игр с ручкой и бумагой вы попробуете в первую очередь?
1. Космонавт
Вы помните, как в детстве играли в игру «Палач»? Менее смертоносная и более удобная для детей версия этой игры — это космонавт. Правила те же, но вы не рисуете фигурку, висящую на петле.
. Как играть: Один игрок придумывает слово и записывает черту для каждой буквы в слове на листе бумаги. Остальные игроки угадывают буквы.Если они получают букву правильно, первый игрок пишет ее туда, где она идет.
Если этот человек угадает букву, которой нет в слове, эта буква пишется сверху, а на бумаге рисуется голова космонавта.
Игроки продолжают угадывать буквы. Они побеждают, если смогут угадать все слово до того, как другой игрок закончит сборку космонавта.
2. Ящики
Это очень популярная игра. Вы можете сделать это дольше, нарисовав на бумаге больше точек. Он известен под разными названиями, например, точечная игра.
Как играть: В этой игре требуется как минимум два игрока, но в нее можно играть и с другими. Вы в основном рисуете точки, а затем каждый игрок по очереди соединяет две точки прямой линией.
Первый, кто составит квадрат, кладет свои инициалы в коробку.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут соединены две последние точки. Игроки получают 1 очко за бокс. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце.
3.Линкор
Популярную настольную игру можно изменить и превратить в одну из самых забавных игр с ручкой и бумагой для двоих.
Как играть: Каждый игрок устанавливает сетку с буквами и цифрами. Затем они размещают свои «корабли» на сетке.
Как и в настольной игре, каждый игрок по очереди называет позиции, чтобы ударить по кораблям игрока. Вы можете нарисовать свою собственную сетку или использовать бесплатную версию для печати.
4. Категории
Вы когда-нибудь слышали о настольной игре или игровом шоу «scategories»? Это ручная и бумажная версия.Это одна из самых забавных игр с ручкой и бумагой для групп, но вы также можете играть в нее всего с двумя людьми.
Как играть: Определитесь с четырьмя категориями. Затем выберите букву. Установите таймер на 2 минуты. За эти 2 минуты постарайтесь придумать как можно больше слов в установленных категориях, которые начинаются с выбранной буквы.
Когда таймер издает звуковой сигнал, игроки по очереди читают выбранные слова. Вычеркните все слова, которые использовали и другие игроки. Игрок с наибольшим количеством слов, которых не было ни у кого, получает 1 очко за каждое слово.
5. Вдохновитель или «Быки и коровы»
Это действительно забавная игра в угадывание, которая лучше всего подходит для детей старшего возраста. Эта бумажная игра требует немного больше размышлений и стратегии, чем некоторые другие.
Как играть: Один игрок, «он», записывает секретное 4-значное число. Затем другие игроки пытаются угадать число. После каждого предположения человек, который «это» говорит им, сколько цифр правильное и в правильном положении и сколько цифр правильное, но не в том месте.
Игроки продолжают гадать, пока не смогут правильно угадать четырехзначное число.
Хотите усложнить задачу? Ограничьте количество догадок игроков.
6. Бумажный футбол
Paper soccer — игра, в которой есть немного стратегии. Цель состоит в том, чтобы первым попасть в ворота футбольного мяча. У вас есть только один ход, если вы не можете отразить мяч от другой линии или края доски.
Чтобы нарисовать границы для этой игры, вы сэкономите много времени, если вы просто воспользуетесь миллиметровой бумагой.
Как играть: Это еще один способ соединить линии и точки с целью достичь своей цели. Это игра для двух игроков.
Сначала настройте игру точками, по одной цели на каждом конце и линиями по краю, чтобы обозначить границы поля.
Мяч начинается в середине листа. Каждый игрок может соединить только две точки одной линией. Однако, если «мяч» (или точка) попадает в боковые границы или текущую линию, этот игрок снова может уйти.
Побеждает игрок, первым достигший своей цели.
7. Вложенные крестики-нолики
Эта игра поднимает игру на новый уровень. В Ultimate tic-tac-toe требуется намного больше времени для игры и есть еще несколько правил.
Как играть: Во-первых, у вас должна быть одна большая доска для крестиков-ноликов, где каждая сетка или квадрат содержит меньшую доску.
X идет первым и может размещать свои x в любом месте доски.
Затем игрок O должен играть в сетке, соответствующей тому, где играл x.Посмотрите, куда переместился игрок «x», затем сравните это с большей доской, и это область, куда должен переместиться O.
Затем X должен играть в зависимости от того, где был сыгран O.
Игра продолжается таким же образом. Когда кто-то получает 3-в-ряд на одной из меньших досок, он может поставить на эту доску большой X или O.
Игроки продолжают играть до тех пор, пока не появятся три больших крестика или нолика подряд.
8. Слепой чертеж
Есть много разных игр с дро-дро вслепую.Все это игры, вызывающие смех, идеально подходят для вечеринок и небольших групп людей.
Как играть: В одном из вариантов игрок 1 берет лист бумаги и рисует простую картинку на спине игрока 2. Затем игрок 2 пытается угадать, что нарисовал игрок 1, рисуя в себя.
Другой способ сыграть в это — игрок 1 указывает направления остальным игрокам. С закрытыми глазами (или с завязанными глазами) эти игроки пытаются следовать этим указаниям. Затем, в конце, все смеются, когда видят, что они нарисовали.
9. Закончите каракули
Это легко может быть игра для одного игрока. Кроме того, он действительно тихий, не требует разговоров и разговоров. Если вы ищете тихие игры с ручкой и бумагой для одного, это идеально.
Как играть: Один человек рисует случайный рисунок на листе бумаги. Другой человек должен использовать этот рисунок, чтобы создать целостную картину.
Вы можете сделать и другие варианты. Вы можете по очереди рисовать разные части рисунка.Это может привести к получению действительно забавных портретов!
Чтобы сыграть в нее самому, начните с глупого, бессмысленного каракуля и попытайтесь создать из него что-нибудь узнаваемое.
10. Завершить рассказ
Единственное, что вам понадобится для этого рассказа, — это карандаш и лист бумаги. К тому времени, как игра закончится, история станет настолько забавной и странной, что вам захочется сыграть в нее снова и посмотреть, что еще вы все можете придумать.
Как играть: Один человек пишет предложение рассказа.Затем они передают лист следующему человеку, который продолжает эту фразу.
Затем они складывают лист так, чтобы было видно только последнее предложение, и передают его следующему человеку в очереди.
Игра продолжается так до тех пор, пока бумага не будет заполнена, время не истечет или они решат закончить ее и прочитать историю.
Это может длиться столько, сколько вы ему позволите.
11. Сим
Игра «Сим-ручка и бумага» предназначена для двух игроков. В ней есть линии и треугольники, и очень весело играть в эту игру со своими детьми.
Как играть: Цель состоит в том, чтобы не стать первым, кто нарисовал полный треугольник своего цвета.
Сначала установите игровую доску. Нарисуйте шестиугольник с точкой в каждом углу. Затем нарисуйте линии, соединяющие каждую точку друг с другом. После того, как вы нарисуете линии, вы готовы к игре.
Игроки должны использовать маркеры или маркеры разного цвета, чтобы облегчить игру.
Игроки по очереди раскрашивают одну линию за раз. Игрок, первым создавший треугольник из своего цвета, проигрывает.
12. SOS
Эта игра похожа на крестики-нолики, но имеет большую доску и больше шансов набрать очки.
Как играть: Цель состоит в том, чтобы быть игроком, который соединяет большинство шаблонов SOS. Вы можете сделать сетку настолько большой или маленькой, насколько захотите.
Игроки по очереди пишут букву S или O в месте на сетке. Если игрок делает последовательность SOS, он использует маркер, чтобы выделить ее своим цветом, и делает следующий ход.
Игра заканчивается, когда бумага полностью заполнена.Игрок, у которого больше всего сигналов SOS, побеждает в игре.
13. Ростки
Sprouts — это игра из изогнутых линий и точек. Цель состоит в том, чтобы быть последним игроком, который сможет провести линию, не пересекая другие линии.
Как играть: Начните с рисования на бумаге где-нибудь от 2-6 точек в случайном порядке.
Первый игрок рисует линию — прямую или изогнутую, не имеет значения — от одной точки до другой. Он может даже изгибаться от одной точки и заканчиваться на этой же точке.Они заканчивают свой ход, ставя еще одну точку где-нибудь на только что начерченной линии.
Затем следующий игрок проводит линию между двумя точками и ставит еще одну точку на новую линию.
Игра продолжается по этой схеме, но помните, что линии не могут пересекаться или пересекаться. И к одной точке может быть подключено не более 3 линий.
Когда один игрок застрял и не может двигаться, другой игрок побеждает!
14. Балдердаш
Это одна из самых забавных игр с ручкой и бумагой для групп.Насколько вы забавны или креативны? Все дело в попытках заставить людей поверить вымышленным определениям слов. Все будут смеяться!
Как играть: создавайте поддельные определения странных реальных слов. Игроки получают балл за каждого человека, который голосует за свое определение. Вы можете найти странные слова, выполнив поиск по запросу «бесплатный список слов для игры в лысину». Вот список, с которого можно начать.
15. Жук
Наконец, для этой игры с ручкой и бумагой требуется еще одна вещь — игральный кубик. Это настолько простая игра, в которую смогут играть дети в возрасте от 5 лет.
Как играть: Вам нужен кубик, чтобы играть в эту игру. Каждое число на кубике представляет собой часть жука. Начните с рисования различных частей жука и присвоения им номера. Вот пример, который сэкономит вам время.
Игроки по очереди бросают кубик и вытягивают часть брошенного жука. Побеждает тот, кто первым добьет жука.
Когда играть в простые игры с ручкой и бумагой
Во многих случаях игры с ручкой и бумагой могут быть полезны — например, когда у вас нет сигнала мобильного телефона или разряжаются батареи.
Некоторые из лучших мест, где можно поиграть в эти игры:
- В поездках на машине
- Застрял дома из-за болезни (грипп, корь и т. Д.)
- В самолете
- В библиотеке
- В зале ожидания
Также весело объявить ночь низких технологий весело, без экранов, когда развлечься можно только с помощью простых игр с бумагой и ручкой.