Интересные игры на бумаге на двоих: 22 игры на бумаге для двоих

Автор: | 12.05.2021

Содержание

22 игры на бумаге для двоих » ИнфоГлаз

Вот посмотрите какая интересная очередная тема мартовского стола заказов.  А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь , что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:

Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.

Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет 🙂  Так что запоминайте или записывайте !  Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все !

1. Быки и коровы

&nbsp-

Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока —- отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

&nbsp-

2. Виселица

«-Палач»- —- еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

&nbsp-

3.  Крестики-нолики на бесконечном поле

Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.

На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.

Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.

Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.

&nbsp-

4.  Лабиринт

Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.

На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку —- по вертикали или по горизонтали.

Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.

Задача играющих —- поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.

Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.

&nbsp-

5. Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):

1 палубный (размером 1 клетка) —- 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) —- 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) —- 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) —- 1 штука.

Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).

Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.

Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «-стреляете»- в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «-убил»-, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «-ранил»-. В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «-стрельбу»-.
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.

&nbsp-

&nbsp-

6. Точки

Точки —- игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда —- по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

7. Футбол

&nbsp-

Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход —- ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых —- диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной : прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).

Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.

Играют до первого гола.

&nbsp-

&nbsp-

8. Цепочка

Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «-Алиса в стране чудес»-. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.

За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.

За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.

За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.

Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.

&nbsp-

&nbsp-

9. Балда 

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.

Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.

&nbsp-

10 . Футбол 8х12

Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон —- это ворота. Первый ход —- точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили —- например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «-отбивается»-). Целью является забить мяч в ворота.

Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе —- вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок —- то это его проигрыш.

Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

&nbsp-

&nbsp-

11. Лабиринт с предметами

Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего.

Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».

Требования к лабиринту:

Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».

В лабиринте должны находиться:

1 Арбалет
1 Костыль
1 Капкан
4 Ямы
4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход)
3 Ложных клада
1 Настоящий клад
4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.
Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.

Пример карты:

Игровой процесс.

Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру.
Игроки ходят по очереди. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена. В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода.

Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Впрочем, по предварительной договоренности, можно не делать различий между внутренними стенами и стенами лабиринта и исключить понятие «стена лабиринта», но это может сильно затянуть игру. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену (в т.ч. и стену лабиринта) до конца игры. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены. Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросок гранаты считается ходом. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя.

После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект).
Это могут быть (с примерами обозначения):

а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).

в) капкан

 («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее —- ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.

г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.

д) Вы нашли клад. Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта.
Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).

Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.

Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.

Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно.


Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел. Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами.

&nbsp-

12. Чепуха

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?

&nbsp-

13. Война вирусов

«-Война вирусов»-. Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней), «-вирусы»- обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «-вируса»-. Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «-вирус»- можно только рядом с другим своим «-живым вирусом»-. Если рядом оказывается «-вирус»- противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «-пересъесть»- противник уже не может. Такие образования называются «-крепостями»-. Если «-крепость»- прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «-вирусы»- или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.

«-Клопы»-. Вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «-главного клопа»- —- крестик обведенный рамкой и «-штаба»- окружение «-главного клопа»- из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «-ходиков»-, а не 3 как в «-войне вирусов»-. Игра ведется на уничтожение «-главных клопов»-. Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «-политическая»- интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «-главного клопа»-, а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «-главному»-.

«-Война»-. Очень сложная вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «-генералов»-, которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить:
4 пехотинцев (обозначаются буквами П)-
2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К)-
2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т)-
1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С).
Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.
В отличие, от «-войны вирусов»-, новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «-живой»- крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.

&nbsp-

14. Пирамида

Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.

Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать):
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й игрок анализирует пирамиду…- Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень:
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КАПЛЯ

2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО…- И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.

Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.

&nbsp-

15. Танчики

&nbsp-

Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или ?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе ?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий- в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию ?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

16. Заграждения

Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими ?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.

17. Ободки

Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение ? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.

18. Цифровые войны

В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы!
Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая.
Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5 ? или какой угодно иной.
Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий:

  • изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет)-
  • стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы.

Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.

 19.  Точки и квадраты

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр?. Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле ? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики ? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.

&nbsp-

20. Тройка

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант ?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.

 21. Гонки

 

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points  точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

22. Гольф

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого ? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат  т. е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

10 игр на бумаге!!! Что бы не забыть))) — 11 ответов на Babyblog

Взято здесь: http://mur-murrycik.livejournal.com/193549.html

В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. ))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

2. Морской бой

Это одна из самых любимых игр нашего детства. ))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

3. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.

и неправильное

6. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло. ))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.

8. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

9. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

10. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

Игры, которые помогут развлечься на время самоизоляции в Иркутске

Иркутская область 31 марта ушла на самоизоляцию. Возможно, у кого-то сейчас наконец-то появилось время, чтобы побыть со своими близкими и весело с ними провести время. Это можно сделать не только за просмотром сериалов и поеданием всех своих запасов. Можно и поиграть в игры, для которых не нужно ничего, кроме ручки, бумаги и хорошего настроения.

Многие из игр, которые мы перечислим, вам хорошо знакомы. Тем не менее, у каждой есть свои особенности, о которых вы, вполне возможно, и не знали.

«Балда»

Одна из самых известных лингвистических игр. Её происхождение уходит в далёкое прошлое. С огромной долей условности датой её официального рождения можно назвать июль 1980 года. В июльском выпуске журнала «Наука и жизнь» поэт, прозаик и журналист Эдмунд Иодковский описал правила игры «Королевский квадрат», которая по сути и является всем известной «Балдой».

В классической версии игры рисуется поле 5 на 5 клеток. В средней горизонтальной линии пишется существительное из пяти букв (нарицательное и в именительном падеже). После этого участникам нужно добавлять по одной букве возле уже написанных, чтобы получить новое слово. Цепочка должна быть неразрывной, проходить через одну и ту же букву дважды за один ход нельзя.

«Играть можно одному (прекрасное времяпровождение в долгих поездках!), вдвоём или вчетвером. Для игры втроём, впятером или вшестером квадрат должен быть побольше — 6 на 6, а начальное слово — шестибуквенное). […] Обычно партия продолжается минут 20, тугодумам хорошо играть с шахматными часами. Возможен и блицтурнир», — писал Иодковский.

В предлагаемых им правилах сказано, что слова можно собирать, «двигаясь» по горизонтали, вертикали и диагонали, однако более привычная версия предполагает только горизонтальные и вертикальные ходы. Кроме того, Иодковский предлагал совершать двойные ходы, мотивируя это тем, что такое правило позволит подготовить наиболее интересные варианты. Варианты ходов, предложенные Иодковским, отличают классическую «Балду» от «Королевского квадрата».

Для того чтобы обеспечить победу, старайтесь придумывать как можно более длинные цепочки именно в начале игры. При заполнении игрового поля буквенные сочетания будут становиться всё более и более хаотичными.

«Виселица»

Ещё одна игра на составление слов, я думаю, также всем известная. Наиболее раннее упоминание об игре датируется 1894 годом. О ней в своей работе «Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии» написала исследовательница британского фольклора Алиса Берта Гомме.

Правила игры традиционны: сначала игроки общими усилиями определяют тему, потом один из них загадывает слово, а другой, соответственно, начинает его отгадывать, предлагая буквы. Перед игрой можно нарисовать виселицу. После первой ошибки к петле пририсовывается круг («голова»), потом — «туловище», потом «руки» и «ноги» за каждую ошибку.

Игра очень быстротечная, поэтому можно её проводить по раундам — сначала отгадывает один человек, потом — второй, и так нужно играть, скажем, 10 раундов. Победителя можно считать по наибольшему количеству побед, а в случае равенства — по количеству «неиспользованных» деталей в каждой игре.

«Морской бой»

Создание этой логической игры связывают с двумя персонажами — русским бурлаком Петром Кондратьевым и американским предпринимателем Милтоном Брэдли.

Согласно первой версии, «Морской бой» был придуман Кондратьевым в середине XIX века. Свою службу он проходил бурлаком на реке Каме возле Перми. В перерывах между тяжёлой работой Кондратьев якобы любил рассматривать корабли, в процессе этого ему пришла мысль их «уничтожать» в игре один на один с товарищами. Сложно сказать, насколько эта версия правдива, однако Пермский краеведческий музей ежегодно проводит турниры по «Морскому бою», отдавая дань памяти своему земляку.

По второй версии, автором игры считается Милтон Брэдли, создатель американской компании по производству настольных игр Milton Bradley Company (в 1984 году её поглотила компания Hasbro – та, которая делает «Монополию»). В 1960-е годы Брэдли запатентовал и выпустил настольную игру, которая использовала пластмассовые доски, на которых нужно было размещать маленькие боевые кораблики и фишки, обозначающие промахи или попадания.

Правила игры очень известны, но на всякий случай мы коротко о них Для начала игрокам нужно на бумаге расчертить по два квадрата размерами 10 на 10 клеток. Сверху по горизонтали над игровым полем нужно расставить буквы от А до К (без Ё и Й), слева по вертикали — числа от 1 до 10.

На левом игровом поле нужно разместить «корабли»: один «линкор» (линию из четырёх клеток), два «крейсера» (из трёх клеток), три «эсминца» (из двух клеток) и четыре «катера» (на одной клетке). Важно, чтобы корабли не соприкасались друг с другом ни сторонами, ни углами. Правое остаётся пустым — там отмечаются «выстрелы» по сопернику. Попадание отмечается крестиком, промах — точкой.

Очерёдность ходов для игроков определяется жребием. «Выстрел» производится по названию координаты игрового поля соперника (например, Д6). Если игрок попадает, он получает право на ещё один ход, если промахивается — отдаёт ход сопернику. Побеждает тот, кто первым уничтожит корабли соперника.

Как и у любой другой логической игры, у «Морского боя» есть своя выигрышная стратегия. Её описал российский и советский математик Яков Перельман в книге «Занимательные задачи и опыты». Она состоит в том, что все самые большие корабли нужно максимально «вжать» в один из углов поля, а «катера» равномерно распределить по оставшейся площади.

В какой-то момент соперник поймёт, что большинство кораблей находится в одном месте и уничтожит их, но затем он будет долго «прощупывать» поле, чтобы найти оставшиеся однопалубные корабли. При этом ваша неисследованная часть поля будет уменьшаться медленнее, чем часть поля соперника, если тот разместит свои корабли в хаотичном порядке.

Кроме того, Перельман предлагал увеличить поле до 16 или 18 клеток на сторону. В таком случае можно увеличить и количество кораблей, а также добавить «мины». Они отмечаются кружком и не должны соприкасаться с кораблями.

Если игрок в результате своего хода попал на мину противника, то он должен сообщить ему координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (он может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля).

Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Ещё одно усовершенствование Перельмана добавляет в игру минный тральщик (отмечается как равнобедренный треугольник). Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует.

Попробуйте сыграть с учётом этих новинок. Уверен, привычный «Морской бой» станет ещё интереснее.

«Быки и коровы»

Эта игра — очень логическая, она увязана на цифрах. Предположительно она появилась в 1970-е годы, но наиболее подробно описана в книге советского и российского шахматиста Евгения Гика «Занимательные математические игры».

Играют двое. Каждый задумывает число из четырёх знаков и с разными цифрами (это важно). Примечательно, что на первом месте может находиться даже 0. Отгадывающий называет любое четырёхзначное с разными цифрами. Если задуманное и названное числа имеют общие цифры, стоящие на одних и тех же местах, то такую ситуацию называют «быком», и она отмечается буквой «Б». Если общие цифры есть, но они стоят на разных местах, то это «корова» («К»).

В ответ на ход партнёра игрок сравнивает своё число с названным и сообщает общее число «быков» и «коров». Например, если задумано 5239, а названо 2735, то ответ будет «Один бык две коровы», поскольку цифра 3 имеется в обоих числах и стоит на одинаковых местах («бык»), цифры 2 и 5 общие, но стоят на разных местах («коровы»), цифры 7 и 9 не являются общими.

Сделав ход и получив ответ, отгадчик извлекает некоторую информацию о задуманном числе и в конце концов определяет его. Игра заканчивается в тот момент, когда на очередной свой ход он получает ответ «четыре быка», то есть задуманное число найдено. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает число противника.

Для упрощения игры (например, для детей) можно говорить, какая цифра во время хода была «коровой», а какая — «быком». Играть будет сложнее, если не знать, какая именно цифра «попала», процесс поиска может затянуться до 15-20 ходов.

У игры есть свой алгоритм, описанный с помощью математических приёмов. Если интересно, его можно изучить в соответствующей главе книги Гика. Да и вообще в ней можно найти много всего интересного, плотно заняв себя на время самоизоляции.

«Война вирусов»

ТОП-5 игр с бумагой и ручкой по версии портала «ИрСити» не мог обойтись без игры на «вирусную тематику». Что поделать, коль мы с вами сидим дома из-за коронавирусной инфекции.

Играют в «Войну вирусов» вдвоём на игровом поле 10 на 10 клеток. Нижняя горизонтальная линия именуется буквами от А до К, левая вертикальная — числами от 1 до 10. Для игры желательно взять разноцветные ручки. Перед началом определяется игрок, который будет играть крестиками.

Суть игры заключается в том, чтобы уничтожить «вирусную колонию» соперника. Каждый ход состоит из трёх отдельных последовательных ходиков. Он может быть либо «размножением», либо «убиванием».

Крестики начинают ходить с клетки А1, нолики — с К10. Ходик предполагает выставление знака на любом доступном участке поля вблизи уже выставленного знака по горизонтали, вертикали и диагонали. Кроме того, для хода доступны клетки, на которых размещены «вирусы» соперника, находящиеся вплотную к «вирусу» игрока. «Убитые» символы закрашиваются.

Игра считается завершённой, если вся «колония» соперников убита. В случае если это сделать невозможно, и соперники поочерёдно пропускают ходы, объявляется ничья. У «Войны вирусов» есть своя стратегия, зная которую, можно свести игру к победе.

Даниил Конин

Лучшие настольные игры на бумаге для детей и взрослых

В нашем детстве и детстве наших родителей настольные игры на бумаге занимали отдельное место в сфере развлечений, ведь тогда не было компьютеров и приставок, а детвора развлекала себя, как могла.

Что интересно, в те времена не издавались специальные сборники книг, где перечислялись бы все настольные игры с правилами и рекомендациями, все это сидело в нашей голове, передавая друг другу секреты таких игр во время самой игры.

Для большинства таких игрушек было достаточно раздобыть листок бумаги и пару карандашей, после чего начинался бурный игровой процесс, азарт одолевал, и такие развлечения затягивались на долгие вечера.

Сегодня, в век всемирной компьютеризации, такие игры незаслуженно подзабыты, ведь многие из них вполне способны развлечь, как двух скучающих людей, так и целую шумную компанию.

Зачастую встречаются ситуации, когда под руками оказывается ручка и бумага, например, вы едите несколько суток в поезде или просто коротаете зимние вечера без интернета. Чем сидеть и скучать, лучше развлечь себя лучшими настольными играми на бумаге, из огромного многообразия которых, всегда можно выбрать те, которые в большей мере придутся вам по вкусу.

Кстати, если вы не знали, игры на бумаге – это не просто отличное поле для развлечений, когда вокруг не находится других вариантов. Это еще и легкий и увлекательный способ развития памяти, логики и воображения! Большинство из них основывается на геометрических науках, науках древних и весьма полезных для развития человека.

Вот удивительная штука – играть в них намного приятнее  и увлекательнее, чем решать задачки по математике, а результат от такого процесса внушительный! Трудно в это поверить? Это не сложно проверить: выбирайте любую понравившуюся игрушку и проводите время с пользой!

«Морской бой»

Морской бой, наверное, одна из самых популярных и увлекательных игр на бумаге, недаром, она легла в основу многих компьютерных баталий, где уже, конечно, не на листочке, а в настоящем морском пространстве идет сражение с кораблями противника.

Чтобы выиграть в таком сражении, пускай оно проходит всего лишь на листочке, необходимо тренировать собственную память, а также придерживаться определенных тактик. Итак, правила:

  • В такую игру можно играть только двум игрокам. Для этого нужно подготовить два отдельных листка бумаги, а также по ручке каждому игроку. Каждый из игроков чертит на своем листке два квадрата размером 10х10 клеток или 5х5 см. Каждый квадрат пронумеровывается с левой и верхней стороны, слева направо – по латинскому алфавиту, и сверху вниз обыкновенными цифрами, с 1 до 10.
  • Дальше самое интересное – расстановка кораблей. Всего в игре может учувствовать 10 кораблей: 4 однопалубных кораблика (1х1 клетку), 3 двухпалубных судна (3х1 клетку), 2 трехпалубника (3х1 клетку) и 1 четырехпалубное судно (4х1 клетку). Эти корабли необходимо расставить по своему полю (левый квадрат), следуя нескольким основным правилам. Во-первых, корабли нельзя ставить так, чтобы они соприкасались гранями или даже углами. Во-вторых, их нельзя располагать по диагонали, разрешено только по вертикали или горизонтали, количество судов строго регламентировано.
  • Второе поле предназначено для того, чтобы в нем делать пометки относительно флотилии, которой заведует ваш противник. Корабль «убит» в том случае, если каждая его клеточка уже подстрелена, а «ранен», если противник зацепил попаданием какую-то одну из них. Игроки «стреляют» по очереди, называя координаты клетки, где, по их мнению, может располагаться корабль противника. Например, если один из игроков называет  «d2» и у соперника именно по этим координатам расположен корабль, то он обязан сказать «ранен» и зарисовать эту клетку или «убит», если корабль был потоплен полностью.
  • Если один из игроков попал по цели, то он имеет право на повторный ход. Игру есть смысл продолжать до тех пор, пока у одного из игроков не будут «потоплены» все корабли.

«Точки»

Отличная игра для двоих, которая неплохо развивает логику и тактическое мышление. Игровым полем вам послужит лист бумаги в клетку, чтобы сократить пространство, его можно обвести в квадрат, тем самым, уменьшив время игры.

Каждый игрок должен запастись ручкой определенного цвета, например, красная и синяя. Дальше каждый по очереди ставит точки на пересечении клеток, цель игры – завладеть, как можно большим, игровым пространством. Территорию можно считать захваченной только в том случае, если она полностью обнесена точками своего цвета.

Захваченную территорию можно обнести крепостной стеной (жирной линией), а внутри все закрасить своим цветом. Если вам удалось точками обнести территорию другого цвета (противника), то она считается вашей. Даже если в последствие эту же территорию отвоюет противник, он уже воспользоваться этими точками не сможет.

После захвата игроку обязательно предоставляется право дополнительного хода. В конце игры необходимо подсчитать захваченные территории и определить победителя, чаще всего, результат видно невооруженным взглядом.

«Балда»

Отличная игра ни листе для целой компании, в нее запросто можно играть, как вдвоем, так втроем, вчетвером и так далее. На листке в клетку посередине выписываем любое слово, например, огурец. Игроки должны делать свои ходы по очереди: за каждый раз игрок в свободные клетки должен вписать новое слово, которое будет пересекаться с одним из уже существующих.

 Слова могут читаться в любую сторону, кроме диагонали, за каждое новое слово игрок должен получить столько очков, сколько букв в нем. Чтобы игроки не путались и не повторяли слова, их необходимо отдельно выписывать в столбик. Игра заканчивается тогда, когда заканчивается игровое пространство, а побеждает тот, у кого больше очков.

«Виселица»

Для игры вам понадобится два игрока, листок и ручка. Смысл игры отгадать слово, которое загадал один из игроков. Тот, кто загадал слово, рисует на пустом листке бумаге клеточки в таком количестве, сколько букв в слове. Рядом рисуется схематичный рисунок виселицы с петлей.

Когда такая заготовка готова, угадывающий игрок говорит букву, если она в задуманном слове есть, то вписываем ее в соответствующую клеточку. Если же такой клетки нет, то выписываем ее отдельно, чтобы не забыть, а на рисунке с виселицей изображаем какую-нибудь часть тела, например, кружок, начинать будем с головы.

Дальше играем по тому же принципу до тех пор, пока не отгадано слово или пока не завершится рисунок на виселице. Играть можно и втроем, соревнуясь по скорости, кто же первым отгадает задуманное слово.

Играйте в игры на бумаге с удовольствием!

Игры на листе бумаги для двоих. Игры на бумаге для взрослых и детей

Как упоительно играли мы в детстве с папой или мамой в крестики-нолики, рисуя значки палочкой на влажном речном песке. С каким азартом сражались в «точечки», стараясь непременно обыграть старшего брата или сестру. Как хохотали на переменках над рассказами, получившимися в игре «чепуха». Сколько умных и, наверное, очень полезных лекций прошло мимо нас, уже студентов, увлеченно играющих в «рэндзю»… Некоторые игры сможет осилить только подросшая детвора. Но есть забавы и для малышей, а многие «взрослые» правила всегда можно изменить или упростить. В общем, дорогу осилит идущий… Научив малыша играть в подобные игры , вы всегда сможете занять его в долгой дороге, вам не придется скучать в дождливую погоду дома или на даче. Вы получите незаменимые и интересные развивающие упражнения, для которых всегда все под рукой. А всего и надо-то, карандаш да клочок бумаги…

Игры-малышки

В ряду «бумажных» игр, среди забав достаточно сложных, можно отыскать множество простых сражений, которые вполне по силам малышам. Вот, например, интересная и полезная игра , которая называется «Цветик-восьмицветик». Для нее нарисуйте на бумаге цветок с восемью одинаковыми лепесточками. Теперь вооружайтесь с малышом карандашами разных цветов и приступайте к раскрашиванию лепестков. Раскрашивать их нужно по очереди и придерживаться определенного правила: за свой ход можно зарисовать один любой лепесток или два соседних. Выигрывает тот, кто закрашивает последний лепесток. Поддавайтесь малышу через раз, постепенно подводя к мысли, что выигрыш в этой игре – не случайность, а итог тщательного продумывания ходов. Несложно свести игру к такому виду, когда от одного верного или неверного хода ребенка будет зависеть его выигрыш или проигрыш . Обратите на это внимание малыша, заметив: «Если ты сейчас раскрасишь лепестки верно – я уже не смогу тебя обыграть, если нет – я выиграю…» После нескольких попыток и обдумывания, малыш научится правильной тактике игры . Это принесет ему одновременно и огромное удовольствие от собственного достижения, и понимание того, что многие задачи в этом непростом мире можно решить самостоятельно и получить от этого несомненную пользу. Простая игра «Змейка» будет полезна не только голове, но и рукам маленького игрока. Она укрепит непослушные пальчики, научит проводить ровные линии. Возьмите лист бумаги в клеточку (желательно, что бы бумага была хорошего качества с четкими клетками). Ограничьте квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (скажем, красного), остальные – другого (например, синего). На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом. За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали). Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета. Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает .

Чур, я ставлю крестики!

В «Крестики-нолики» с удовольствием играют даже трехлетние крохи. И для них это не просто забава, а самая настоящая развивающая математическая игра . Проиграв несколько раз, они быстро смекают, что заполнять клеточки нужно не как попало. Для того, что бы выиграть (а, точнее, свести игру в ничью), следует выработать определенную тактику игры и думать на ход вперед. Но обычные «крестики-нолики» быстро надоедают даже малышам. И, когда эта игра освоена, имеет смысл перейти к усложненному варианту – трехмерному . Нарисуйте куб, расчертите каждую из трех видимых граней на девять клеток. У вас получится три игровых поля одновременно. В остальном, правила прежние: три крестика или нолика в ряд на любой грани означают победу. Но теперь малышу придется отслеживать гораздо большее количество комбинаций, да еще и подключить пространственное воображение. Ну, а когда ребенок будет легко ориентироваться и в трехмерной игре, попробуйте сыграть с ним в бумажный вариант японской игры «Рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга». Цель игры – поставить в ряд пять ноликов или крестиков. Игра ведется на игровом поле размером 15×15 или 19×19 клеточек. Вот это уже задача не шуточная. И если через какое-то время вам придется здорово поломать голову для того, что бы выиграть у собственного ребенка , вы можете смело гордиться своим учеником!

Морские баталии

Думаю, правила игры в «морской бой» известны всем и нет необходимости их напоминать. Но есть несколько тактических хитростей. И если вы поделитесь ими с ребенком , вероятность его побед в бумажно-морских баталиях существенно возрастет. Итак, самый рациональный способ двух, идущих друг за другом «выстрелов» – буква «г», похожая на ход шахматного коня. Это даст возможность быстро вычислить «длинные» неприятельские корабли. Как известно, в «морском бою» даже один бессмысленный ход дает противнику существенное преимущество. А потому очень важно не делать непродуманных «выстрелов». Посоветуйте ребенку обносить каждый подстреленный корабль противника точками. Во-первых, малыш случайно не «выстрелит» в бесполезное место. А, во-вторых, при такой тактике места возможного расположения кораблей видны, как на ладони.

Территориальные войны

Множество игр на бумаге предполагает сражение за территорию. Кроме азарта, они несут в себе несомненную пользу, развивая логическое мышление и внимание. Попробуйте поиграть с ребенком в игру «Коридорчики» , и вы легко в этом убедитесь. Игровое поле рисуется на листочке в клеточку. Его форма и размер не имеют принципиального значения. Это может быть квадрат или любая фигура. А чтобы заинтересовать малыша, можно нарисовать елочку, собачку или другой желаемый контур. Чем младше ребенок, тем меньше игровое поле. Бумагу лучше взять с крупными клетками. Вооружившись с малышом ручками или фломастерами, приступайте к игре. Каждый игрок проводит по очереди горизонтальные или вертикальные линии на одну клеточку. Тот, кому удалось провести последнюю, четвертую линию, замыкающую квадрат, ставит внутри клетки-квадрата свой знак (крестик, нолик или любой другой). Когда все клетки игрового поля будут заполнены «вензелями», подсчитывается их количество и определяется победитель. Игра «Феодалы» или «Точечки» будет интересна детворе постарше. «Точечки» – упрощенный бумажный вариант известной японской игры «Го». Она развивает тактическое и стратегическое мышление и является одной из самых любимых школьно-студенческих игр во время уроков и лекций. Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, а, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Для того, что бы во время игры возникало меньше конфликтных и спорных ситуаций, игровое поле лучше обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры – захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника – они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других – вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего, ничего специально считать и не нужно – результат очевиден. Попробуйте сыграть в эту игру не только с детьми-школьниками, но и с малышами. В этом случае сделайте игровое поле совсем небольшим – на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками. Немного тренировки – и маленькие стратеги смогут составить вам неплохую компанию в бумажных баталиях.

Рисовальные фантазии

Эта игра потребует небольшой подготовки. Зато потом вам будет достаточно всего лишь вытащить из шкафа заветную коробочку, и малыш из скучающего «кишкомотика» мгновенно превратится в азартного игрока, художника и фантазера. Сначала сделаем игровое поле. Для него вполне подойдет плотный альбомный лист или лист картона. Обозначьте на игровом поле старт и финиш, а между ними нарисуйте извилистую тропинку из 32 кружочков с цифрами. Теперь вам потребуются небольшие карточки по количеству кружочков (например, пачка бумаги или картона для записи). На каждой карточке ставим номер и пишем загадочные фразы вроде «нарисуй огромные красные глаза», «нарисуй ослиные уши» или «добавь петушиные лапы». Когда подготовительный этап закончен, можно приступать непосредственно к игре. Используйте фишки и кубик от любой настольной игры -ходилки или приспособьте в качестве фишек пуговицы или игрушки от киндер-сюрпризов. В процессе игры вы вместе с малышом будет создавать «бяку-закаляку кусачую». Сначала нарисуйте основу – туловище с головой любого вида, а мелкие детали вроде глаз, носа, рта, рук, ног, ушей, рогов и т.п. вы будете дорисовывать в процессе игры , опираясь на карточки-подсказки. Итак, выставляем фишки на старт и бросаем по очереди кубик. Находим карточку с тем же номером, на который переместилась фишка, читаем задание и дорисовываем нашему монстрику лягушачьи лапки, лошадиные копытца, вороний клюв или драконьи шипы в соответствии с написанным на карточке. Вариантов игры может быть два. Все игроки или создают одно общее загадочное существо со множеством лап, глаз и хвостов, или рисуют каждый свое. Когда все фишки дойдут до финиша, рисунки сравниваются. Выясняется, у кого монстр получился самый смешной, самый страшный или самый «правильный» Можно, конечно, попытаться определить победителя, но главное в этой забаве, конечно, сам процесс игры и творчества. Придумывать задания для карточек лучше вместе с малышом. А если кроха как раз сейчас учится читать, сделайте надписи крупными четкими буквами. У вас получится не только занятная игра , но и тренажер для чтения. Кто же из юных фантазеров откажется узнать, что нужно дорисовать нашему «красавчику»: рыбью чешую, драконий хвост или три горящих глаза.

Кто внимательнее и быстрее?

Необыкновенная игра «Ладошки» будет интересна ребятишкам, которые уже знакомы с цифрами. Она станет отличным тренажером внимания и мелкой моторики, научит быстро ориентироваться в числах. Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того, что бы хоть немного уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша – его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка . Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до… До скольки будут числа, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно до 10, а «продвинутым» математикам можно и до 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля. Ясно, что в этой игре зевать нельзя, а самым маленьким стоит иногда подыгрывать. Бумага – замечательный игровой инструмент, на котором можно устроить самые настоящие гонки . В эту игру, развивающую логику и моторику, закрепляющую основы сложения и вычитания можно играть даже с 4-5 летним малышом. Возьмите лист бумаги в клеточку и нарисуйте на нем гоночную «трассу» – извилистую дорожку шириной около 8-9 клеточек. «Трасса» может произвольно сужаться и расширяться. Понятно, что, чем младше «гонщик», тем проще должна быть траектория. На трассе обозначаются старт и финиш. Каждый игрок «едет» по очереди линией своего цвета, проводя отрезки по клеточкам горизонтально, вертикально, либо по диагонали. Двигаться можно со скоростью от 1 до 6. Первая скорость – линия в 1 клеточку. Шестая – соответственно в 6. «Набирать» и «сбавлять» скорость можно постепенно, увеличивая или уменьшая отрезки продвижения на 1 клеточку. Цель игры – выбирая оптимальную траекторию движения и скорость, первым добраться до финиша.

Буквы, стройтесь!

В семействе «бумажных» игр с буквами и словами существует великое множество всевозможных забав, которые вы отлично знаете и в которые наверняка когда-либо играли. Это и «Виселица» , похожая по своей сути на всем известную телеигру «Поле чудес», и «Типография», где короткие слова составляются из букв, входящих в слово длинное, и «Балда», в которой каждая дописанная буква помогает образовать новое слов. В эти игры вполне можно играть с детьми, но здесь имеется одно непременное и явное условие: малыш должен уметь читать. Для ребятишек, которые только-только освоили непростую науку грамоты, игры с буквами будут замечательными помощниками на пути к осмысленному чтению, пониманию тонкостей родного языка, расширению словарного запаса. Покажите малышу, как замена всего одной буквы превращает косу в козу или кита в кота. Составьте вместе цепочки таких слов. Например: кот-рот-род-ром-ком-дом и т.д. На этом принципе основана замечательная интеллектуальная игра , придуманная Льюисом Кэрроллом. С ее помощью можно превратить не только кита в кота, а даже из мухи сделать слона. Каждый раз, меняя в слове всего одну букву, мы постепенно продвигаемся в решении задачи и в результате получаем нужное слово. Попробуйте поиграть в эту игру с малышом. Для начала возьмите два совсем простых трехбуквенных слова, и попробуйте трансформировать одно в другое. Например, превратим «сыр» в «сок» (сыр-сын-сон-сок или еще короче: сыр-сор-сок). Если кроху игра заинтересует, поиграйте и с другими словами. Конечно, основным сочинителем пока будете вы, но постепенно и малыш освоит эту непростую забаву. Игра «Виселица» обычно очень нравится малышам. Итак, задумываем какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишем его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих ставим черточки. Задача малыша – отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть – вписываем ее на место. Если нет – начинаем рисовать «виселицу» – вертикальную линию. При следующей ошибке – горизонтальную (получается что-то вроде буквы «г»). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти восемь попыток малыш должен угадать слово. Если не получилось – проиграл. Если успел – его очередь загадывать. К игре в «Типографию» можно привлечь и папу. Чем больше игроков – тем интереснее и разнообразнее слова. Пишем на листе бумаги какое-нибудь длинное слово (например, «типография»). Задача игроков – за пять минут составить как можно больше слов из букв, входящих в слово загаданное. Если вы позабыли, как играть в «Балду», будем вспоминать. На листе бумаги расчерчивается игровое поле с крупными клетками 5×5 (для опытных игроков поле может быть 6×6 и даже 7×7). В среднем ряду пишем слово из пяти букв (в усложненных вариантах из шести и семи букв соответственно). Теперь игроки делают по очереди ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, что бы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении кроме диагонального. За каждое новое слово игрок записывает себе столько очков, сколько букв в его слове. Игра заканчивается тогда, когда заполнены все клетки, или когда никто из игроков не может придумать ни одного слова. Подсчитывается количество очков. У кого больше – тот и выиграл. А еще малыши обожают всевозможные шифровки и загадочные записки. Придумайте шифр-подсказку, изобразив каждую букву алфавита определенным значком (просто треугольником, треугольником с точкой внутри, звездочкой, квадратом, скобочкой, ромбиком и т.п.) Теперь при помощи этих фигурок можно составлять для малыша секретные послания сначала всего из нескольких слов, а потом и подлиннее. Для юного сыщика расшифровка текста будет нелегкой, но очень полезной и увлекательной задачей, которая потребует высокой степени внимания, собранности и усидчивости.

Даешь логику!

Развитию логического мышления и комбинаторики у малышей поможет увлекательная игра «Логика», бумажный вариант которой называется «Быки и коровы». Классический вариант «быков» – угадывание комбинации из четырех цифр от 1 до 9 (все четыре цифры должны быть разными). Один игрок пишет задуманную комбинацию на своем листочке, а второй – пытается ее угадать. Первым ходом угадывающий записывает на своем листке и называет любую комбинацию. Соперник сравнивает ее со своей и дает подсказки. Каждая правильно угаданная цифра называется «коровой», а если цифра не только угадана, а еще и стоит на правильном месте, ее называют «быком». Допустим, отгадывающий игрок назвал правильно 2 цифры из четырех, и для одной из них угадал порядок. Подсказка будет звучать так: «Две коровы и один бык». Опираясь на полученные сведения и рассуждая логически, игрок делает следующее предположение. И так до тех пор, пока вся комбинация не будет разгадана. Затем игроки меняются ролями. Такой вариант игры подойдет для младших школьников, а для 4 — 6 летних малышей игру стоит немного упростить. Во-первых, заменить цифры цветами, а, во-вторых, уменьшить их возможное количество до шести. Теперь один игрок будет загадывать цвета, располагая в ряд четыре разноцветных палочки из шести возможных. А второй игрок – их разгадывать. В остальном правила те же. Несколько раз сыграйте с малышом «в открытую», убедитесь, что он четко понял правила игры , покажите, как нужно рассуждать. В упрощенном варианте при правильном ходе мыслей, комбинация разгадывается за 3 — 5 ходов. И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос – «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» – спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе – не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр? Думаю, ответ будет положительным…

Розеток было не так много, а работающих розеток — еще меньше. Пошли к проводнице. Она сказала, что нормально заряжают только две розетки. Двое счастливчиков сели рядом со своим телефоном. Остальные дети маялись от скуки.

2. Игра «Последнее слово»

Количество игроков — от двух человек и больше. Если игроков немного, то на листе бумаги в клеточку рисуется квадрат десять на десять. Если игроков много, то просто берется тетрадный лист в клетку.

Первый игрок пишет любое слово в любом месте. Писать слова можно только по горизонтали или вертикали и только в одну линию. По диагонали или лесенкой слова писать нельзя. Следующий игрок пишет свое слово так, чтобы хотя бы одна буква была общая из слова первого игрока.

Это можно сделать разными способами. Например, слово начинается с последней буквы предыдущего слова. Или слово первого игрока и слово второго игрока имеют общую букву в середине. На бумаге это выглядит как заполненный кроссворд, только не симметричный (чаще всего).

Если игроков много, то каждый следующий игрок пересекает свое слово с предыдущим словом. Постепенно поле заполняется, слова становятся короче. Выигрывает тот, то написал последнее слово.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

Змейка

Возьмите лист бумаги в клеточку (желательно, чтобы бумага была хорошего качества с четкими клетками). Ограничьте квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (скажем, красного), оставшиеся две — другого (например, синего).

На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом. За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали). Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета. Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает.

Ладошки

Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того чтобы уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до…

Сколько будет чисел, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно 10, а продвинутым математикам можно и 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

Крестики-нолики

Рисуется игровое поле 3х3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3-х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном, игра сводится к ничьей, и играется не одна партия. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или, вообще, не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому-то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

Коридорчики

Усложненные «крестики-нолики» для тех, кому надоел классический вариант. Рисуется произвольная форма любого размера (например, ромб, как показано на рисунке, а для детей помладше можно изобразить елочку, цветочек и пр.). Игроки по очереди обводят одну сторону любой клеточки «своим» цветом. Задача каждого игрока — обвести последнюю, четвертую сторону клетки и поставить внутри свой крестик или нолик. Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге просты: на листе бумаги ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15). Играют двое, поочередно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

Точечки

Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, а, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Для того чтобы во время игры возникало меньше конфликтных и спорных ситуаций, игровое поле лучше обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений.

Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода.

В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего, ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.

Диагональ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. Потом кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается. Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в единственном числе). Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова.

Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

Балда

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе). Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Виселица

Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть, она вписывается на свое место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы «г»). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

Циферки

В эту игру можно играть и одному. Нужно выписать подряд числа от 1 до 19: в строчку до 9, а потом начать следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем необходимо вычеркнуть парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнуты, оставшиеся цифры переписываются в конец. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.

Морской бой

Эта игра для двоих. Каждый рисует на своем листочке по 2 поля размером 10 на 10 клеток. Сверху пишутся буквы алфавита, слева — цифры от 1 до 10. На одном — своем поле — вы произвольно располагаете корабли, на другом будете отмечать свои удары по кораблям противника. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:4 однопалубных (размером в 1 клетку), 3 двухпалубных (размером в 2 клетки, 2 трехпалубных (размером в 3 клетки) и один четырехпалубный (размером в 4 клетки). При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.

Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты («а1», например). При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу». В противном случае следующий ход делает он. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

Многие из нас, родителей с советским прошлым, любят рассказывать своим чадам о том, как и что было в нашем детстве, во что мы играли, чем увлекались. Моя дочь Лиза, когда ей было лет пять, как-то раз задала мне вопрос: «Мама, а когда ты была маленькая, тебе попадались в киндер-сюрпризах куклы Винкс?» Естественно, я ответила ей, что у нас не было не только Винкс, но и самих киндер-сюрпризов.

Сейчас Лизе почти одиннадцать и она любит узнавать что-то новое о таком загадочном для нее «советском времени»: смотреть детские фильмы тех лет, читать старые журналы. Но особенно нашу дочь увлекают игры на бумаге, пришедшие из детства ее родителей, подборкой которых мы поделимся с вами, дорогие читатели «Материнства».

5 квадратов

Каждый участник рисует на бумаге в клетку по 5 квадратов: 7х7, 6х6, 5х5, 4х4, 3х3 клетки. Один из игроков на счет «раз, два, три» начинает мысленно проговаривать алфавит, пока ему не скажут: «Стоп». Он называет букву, на которой остановился, например, это буква «К». Каждый пишет в квадратах букву «К» по диагонали, начиная с левого верхнего угла, кончая — правым нижним.

Затем, после сигнала, каждый игрок должен как можно быстрее заполнить все квадраты разными словами, в которых будет стоять загаданная буква в том месте, где она написана. Например, если попалась буква «К», первый квадрат 7х7 будет выглядеть так:

Нельзя писать имена людей, клички животных, названия фирм и городов, а также использовать уменьшительно-ласкательные формы (например, вместо: «собака» — «собачка») и множественное число.

У этой игры может быть два финала.

Финал № 1. Побеждает тот, кто первый заполнил все клетки словами.

Финал № 2. Все ждут, пока допишет последний игрок, затем каждый зачитывает свои слова. Повторяющиеся вычеркиваются. В конце подсчитываются оставшиеся «оригинальные» слова. Победителем оказывается тот, у кого их осталось больше.

Словарный запас (Наборщик)

Выбирается любое слово, состоящее из большого количества букв. Можно для этого взять словарь, или придумать самим. Каждый участник пишет на листике это слово. По команде все начинают составлять из букв придуманного слова как можно больше разных слов и записывать их.

Пример со словом «гиперактивность»: актив, активность, рак, вина, тон, тигр, нота, пират, картон, гость, нить, сон, вор, тина, вино, репа и т.п.

Нельзя писать имена людей, клички животных, названия фирм и городов.

Засекается определенное время (в зависимости от возраста игроков — от 1 минуты до 5-ти), после которого все заканчивают писать и зачитывают получившиеся слова. Если слово повторяется у других участников, оно не засчитывается.

Побеждает тот, у кого останется больше слов.

Слова (Акростиль)

Так же, как и в предыдущей игре, придумывается длинное слово. Только на этот раз необходимо придумать слова, начинающиеся на каждую из букв. Пример со словом «министерство»:

Не стоит брать слова, в которых содержатся буквы ь, ъ, ы — они будут сбивать детей с толку.

Побеждает тот, кто первым придумал слова на каждую букву.

Рассказ (Чепуха)

Это смешная игра, в которой участники составляют веселый рассказ, отвечая на вопросы: «Кто?», «Какой?», «Где?», «Когда?», «С кем?», «Что делали?»

Каждый участник пишет на своем листочке придуманный ответ на вопрос: «Кто?», начиная рассказ. Затем край с составленным предложением заворачивается так, чтобы никто не мог прочитать содержимое, и передается сидящему слева. Когда каждый передал свой листок соседу, строчкой ниже все записывают ответ на следующий вопрос: «Где?»

Можно писать продолжение начатой на первом листке мысли, но можно придумывать просто отдельные фразы. Чем полнее будут ответы, чем распространеннее предложения, тем более итог будет похож на рассказ, и тем смешнее будет читать его.

Когда все напишут ответ на последний вопрос, готовые листы передаются либо одному игроку, который громко, с выражением зачитает «рассказы», либо каждый разворачивает лежащий перед ним лист и читает то, что на нем написано.

Вот пример одного такого рассказа:

«Дедушка Мороз, зелененький и хорошенький, возле магазина «Хозтовары», позавчера рано утром, со своими самыми лучшими друзьями-одноклассниками, варили сосиски и пили компот».

В некоторых вариантах игры в «Чепуху» присутствуют дополнительные вопросы: «Кто их увидел?» «Что сказал?» «Чем дело кончилось?»

Найди число

Эта игра для двух игроков.

У каждого участника должно быть по 2 листка в клетку. На одном листке они рисуют по два квадрата 10х10 клеток. В первом квадрате записываются вразброс 10 чисел, можно 1-2-3-значные. На втором листке записываются эти же числа, чтобы запомнить их.

Затем записанные в первом квадрате цифры «зашифровываются»: пустые клетки заполняются случайными числами. Готовый листок с одним заполненным и одним пустым квадратом передаются сопернику. Листок с записанными на память цифрами остается у хозяина.

Первый участник загадывает напарнику найти на квадрате любое из зашифрованных им чисел. Пока соперник ищет, первый игрок должен как можно быстрее ставить крестики в каждой клетке пустого квадрата. Как только загаданное число отыскивается, первый участник перестает рисовать крестики. Игроки меняются ролями.

Кто быстрее заполнит квадрат крестиками, тот побеждает.

Пирамида

Вариант игры № 1. На счет «раз, два, три» все начинают записывать любые слова, прибавляя в каждом ярусе одну букву и строя из них пирамиду, например:

крокодил

Вариант игры № 2. Все составляют пирамиду на определенную заданную букву, прибавляя по одной букве в каждом ряду. Например:

У кого выше получится пирамида, тот побеждает.

Каракули

Эта игра хорошо развивает образное мышление. Она хороша как для детей, не умеющих читать и писать, так и для более старшего возраста.

Ведущий рисует 5 каракулей — изображений любой формы и дает этот лист первому игроку. За 30 секунд тот должен придумать и дорисовать каракули так, чтобы это было похоже на конкретные предметы. Затем лист показывают всем участникам и каждый должен угадать, что хотел изобразить игрок.

Тот, у кого наибольшее количество людей угадало наибольшее количество рисунков, выигрывает.

Нарисуй слово (Активити)

Игра для двух игроков.

Лист расчерчивается на двадцать квадратов. Первый игрок записывает на своем листе 20 слов. Чем старше участники, тем сложнее можно придумывать слова. Затем по одному первый игрок зачитывает их второму игроку, который должен нарисовать каждое слово в отдельной клетке. Буквы и слова писать нельзя.

Затем, когда все прочитано, второй игрок должен сам по своим рисункам вспомнить и назвать все слова, загаданные ему.

Выигрывает тот, кто не ошибся.

Танковый бой

Возьмите белый лист и согните его ровно пополам. Лучше, чтобы на нем не было клеток, т.к. они будут облегчать игру. На одной стороне первый игрок в произвольном порядке рисует 10 танков, каждый величиной примерно 10х5 мм. На другой стороне листа второй игрок рисует свои 10 танков.

Для этой игры лучше взять две шариковые ручки разного цвета. Первый игрок смотрит на танки противника и рисует на своей стороне точку — «пулю», которая должна в зеркальном отражении попасть по танку противника. Пули нужно прорисовывать ручкой хорошо, чтобы паста могла оставить отпечаток.

Когда точка поставлена, лист сгибается пополам, чтобы отпечатать «пулю» на другой стороне листа. Если точка отпечаталась на танчике — его уничтожили и он зачеркивается. Если противник не попал по танку, он передает ход своему сопернику.

Выигрывает тот, кто быстрее уничтожит все танки врага.

Игры на бумаге. Чем занять подростков? | Дом и семья

Розеток было не так много, а работающих розеток — еще меньше. Пошли к проводнице. Она сказала, что нормально заряжают только две розетки. Двое счастливчиков сели рядом со своим телефоном. Остальные дети маялись от скуки.

А ведь есть очень простые и интересные игры! Для них нужен только листок бумаги и карандаш или ручка. Не буду описывать популярные игры для подростков — «морской бой», «виселица», «балда». Их правила всем знакомы. Попробую предложить бумажные игры нашего детства.

1. Игра «города-реки»

Классический вариант игры. Количество игроков: минимум — двое, максимум — неограниченно.

Каждый играющий берет чистый лист бумаги и расчерчивает его на шесть вертикальных колонок. Первая колонка — города, вторая — реки, третья — страны, четвертая — полезные ископаемые, пятая — животные, шестая — растения.

Затем один из игроков берет карандаш и, отвернувшись, ставит его на газету или книгу. Карандаш попадает на какую-нибудь букву. Буква громко называется и дается команда «Начали». Игроки начинают придумывать на заданную букву город, реку, страну, полезное ископаемое, животное и растение. Если игрок ничего не вспомнил, то в соответствующем столбце ставится прочерк.

Если игроки — новички, то время не ограничивают и ждут, когда каждый заполнит все разделы. Для опытных игроков устанавливается время, обычно 5 минут.

Затем игроки называют свои варианты. У кого получились одинаковые города, реки и так далее, зачёркивают их. За них начисляется ноль очков. Все уникальные названия получают одно очко. Побеждает тот игрок, у кого больше очков.

Обычно одной буквой не ограничиваются, а заполняют столбцы на шесть-десять букв. Тогда победитель определяется в конце по наибольшему количеству очков.

Другие варианты игры. Количество столбцов можно увеличить. При этом использовать самые различные вопросы. Например, название звезд и планет, виды спорта, одежду, обувь, поэтов и писателей, художников, композиторов, певцов… Список можете продолжить сами. Есть простые и интересные игры, для них нужен только листок бумаги и ручка
Фото: Depositphotos

2. Игра «Последнее слово»

Количество игроков — от двух человек и больше. Если игроков немного, то на листе бумаги в клеточку рисуется квадрат десять на десять. Если игроков много, то просто берется тетрадный лист в клетку.

Первый игрок пишет любое слово в любом месте. Писать слова можно только по горизонтали или вертикали и только в одну линию. По диагонали или лесенкой слова писать нельзя. Следующий игрок пишет свое слово так, чтобы хотя бы одна буква была общая из слова первого игрока.

Это можно сделать разными способами. Например, слово начинается с последней буквы предыдущего слова. Или слово первого игрока и слово второго игрока имеют общую букву в середине. На бумаге это выглядит как заполненный кроссворд, только не симметричный (чаще всего).

Если игроков много, то каждый следующий игрок пересекает свое слово с предыдущим словом. Постепенно поле заполняется, слова становятся короче. Выигрывает тот, то написал последнее слово.

Удачи в игре!

Игры для двоих — Відкритий

Многие из нас во время карантина буквально не знают, чем себя занять. Пребывание взаперти вынуждает нас постоянно искать себе новые развлечения. Кто-то читает интересную книгу, другие смотрят сериалы или кино, а некоторые получают удовольствие играя в настольные игры. И это отличный выбор: чтобы сыграть со своим другом или второй половинкой, иногда достаточно лишь листка бумаги и немножко фантазии. Відкритий собрал для вас коллекцию игр для двоих взрослых и для всей семьи. Также читайте про лучшие игры для офиса.

Игры на бумаге

Морской бой

Эту игру знает почти каждый человек на просторах нашей страны. Правила предельно простые — два игрока берут листик в клетку и чертят 2 поля размером 10 на 10 клеток. Строки обозначаются цифрами, а столбцы буквами.

У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:

Однопалубный (размером 1х1 клетку) — 4 шт

Двухпалубный (1х2 клетки) — 3 шт

Трехпалубный (1х3 клетки) — 2 шт

Четырехпалубный (1х4 клетки) — 1 шт

Цель игры состоит в попытке первым уничтожить корабли соперника. Игрок озвучивает выстрел, например, «А-1», если «снаряд» попадает в цель, нужно говорить «ранил», или же «убил», если выстрел подбил однопалубный корабль.

Побеждает тот, кто уничтожит все корабли противника и сохранит хотя бы один свой.

Крестики-нолики на бесконечном поле

В отличие от обычных крестиков-ноликов, на бесконечном поле (обычный листик в клетку) играть гораздо интереснее и сложнее. Побеждает тот, кто первым соберет 5 своих знаков по диагонали или по вертикали. Игра хорошо развивает пространственное мышление и внимательность.

Палач

Довольно интересная игра для подростков. Первый игрок задумывает слово, которое не должен знать второй участник. Затем игрок рисует виселицу и пустые слоты для букв, из которых состоит слово. Второй игрок предлагает букву, если такая буква есть в слове, то она вписывается в пустой слот, если нет — к виселице дорисовывается часть тела. Первый игрок должен полностью дорисовать человечка до того, как второй угадает слово.

Точки

Необходимо нарисовать большое количество точек и взять две разноцветные ручки. Каждый игрок по очереди соединяет две горизонтальные или вертикальные точки, чтобы потом создать из них квадрат. Побеждает тот, кто создаст больше всего квадратов. Помимо создания своих квадратов нужно не забывать мешать сделать фигуру сопернику. Количество точек и размер игрового поля ограничен лишь вашей фантазией и желающими поиграть.

Тройка

Отличная развивающая игра для детей. Принцип похож на крестики-нолики, только вместо крестиков и ноликов тут буквы. Выигрывает тот, кто соберет больше слов по вертикали или горизонтали. Взрослым будет не очень интересно из-за простоты игры, но если подойти с юмором, то можно повеселиться.

Дорисовки

 

Довольно интересная игра для подростков, которая хорошо тренирует воображение. Например, первый игрок рисует часть чашки, а второй добавляет линию, превращая ее, например, в человеческое ухо. Каждому игроку нужно делать не более одного штриха к рисунку. Игра заканчивается, когда рисунок приобретает готовый вид.

Подвижные игры для двоих

Твистер

Знакомая всем игра, в которую можно поиграть как вдвоем, так и большой компанией. Для игры необходимо иметь специально разноцветное поле. Ведущий загадывает, на какое поле ставит руку или ногу участник, при помощи специального циферблата. Побеждает тот, кто последним остался на поле, зачастую, в весьма замысловатой позе.

Сумо с подушками

Правила «домашнего» сумо очень простые. Каждый игрок берет подушку и засовывает ее под футболку, после чего для «борьбы» ограждается круг. Победит тот, кто вытолкнет соперника из круга.

Записка

Если выбирать игры для двоих взрослых, то записка будет одной из лучших. Суть игры в том, что вы должны написать послание на спине своего партнера пальцем, а он угадать слово или букву. Выигрывает тот, кто угадал больше слов.

Холодно или горячо

Один из игроков прячет какой-то предмет в доме, а второй должен найти его, используя подсказки. При приближении к предмету нужно говорить «горячо», если игрок идет в неправильном направлении — «холодно».

Армрестлинг

Игра для двух друзей, которая быстро позволит выяснить, кто ходит в спортзал, а кто — в ближайший бар. В большой компании можно устраивать чемпионаты с денежными призами.

Настольные игры для двоих

Настольный футбол

При мысли, во что поиграть вдвоем с другом, многим сразу приходит в голову настольный футбол. Для начала вам придется потратиться на саму игру, однако это нестареющая классика действительно увлекает. Для того чтобы придать игре больше азарта, на голы можно ставить деньги или выпивать за каждый результативный удар.

Пазлы

Чтобы сыграть в пазлы вам для начала придется немного потратиться, но оно того стоит. Сейчас в продаже можно найти пазлы на любое количество деталей, даже на несколько тысяч фрагментов. Сбор головоломки может затянуться на несколько часов или даже вечеров, но совместно проведенное время невероятно сближает.

Я никогда не…

Для сражений в эту игру для двоих взрослых необходимо пиво или другой горячительный напиток. Первый игрок начинает перечислять, чего он никогда не совершал в своей жизни, если что либо из этого делал второй игрок первый должен выпить. Игра продолжается, пока кто-то из игроков не устанет вспоминать свои утерянные возможности или не потеряет способность продолжать поединок.

Монополия

Экономическая стратегия, в которой придется серьезно подумать, и где каждое ваше действие влияет на общую расстановку сил. Цель игры обанкротить соперника и заполучить наиболее прибыльные заводы и предприятия в свою собственность.

Дженга

Популярная игра для мальчиков и девочек на двоих. Сперва игроки должны построить из специальных блоков башню высотой в 18 этажей. Этаж состоит из трёх блоков, положенных вплотную и параллельно друг другу. Игроки по очереди достают блоки из основания башни, делая ее все менее устойчивой. Игру придумали еще в 70-х годах и с тех пор она с каждым годом становится все популярнее. Проиграл тот, чей ход разрушил башню.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Школьный буллинг, что делать жертве и родителям

Подписывайтесь на наш Телеграм-канал и страницу Відкритого в Фейсбук, чтобы первыми узнавать о важных событиях в Днепре.

Лучшие игры с ручкой и бумагой

Скучно? Если вы с компанией друзей или с несколькими маленькими людьми, которые не тянутся к своим телефонам, сохраните свое развлечение по старинке, используя только ручку и бумагу. Мы не имеем в виду бессмысленные шалости и переходы из тупика, эти игры для рисования и письма будут держать вас на крючке и смеяться в течение нескольких дней.

Игра с монстрами
Что это?
Супер веселая игра для рисования, в которую можно поиграть с детьми или детьми душой.

Количество игроков?
3+

Как вы играете?
Каждый игрок начинает со своим листом бумаги и ручкой / карандашом / мелком, чтобы рисовать. Чтобы другие игроки не видели, каждый игрок сначала рисует голову монстра вверху страницы, затем складывает бумагу через голову, чтобы ее не было видно, и передает свой лист человеку справа.

Затем каждый игрок рисует среднюю треть монстра (тело, руки, крылья, какую бы ужасающую атмосферу вы ни собирались).Этот участок должен начинаться там, где заканчивается складка, чтобы он соединялся с предыдущей головой / шеей. После этого бумагу снова складывают по рисунку.

Затем каждый передает свои листы вправо, и на этот раз вы рисуете последнюю треть (ноги, ступни, странную слизеподобную каплю и т. Д.), Чтобы соединить ее со средней частью. Затем сложите бумагу, чтобы она была закрыта.

Снова раздайте бумаги каждому игроку, чтобы открыть их, показать всем остальным и полюбоваться чудовищами.

Игра в имена
Что это?
Быстрая командная игра, похожая на шарады.

Количество игроков?
4 или больше, но хороши в приличной группе после ужина.

Как вы играете?
Разорвите листы бумаги на куски, достаточно большие, чтобы написать имя. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги. В конце концов, вы хотите получить довольно много. Попросите всех написать на каждом произведении имя кого-нибудь известного, настоящего или вымышленного. Это должен быть кто-то, кого, по их мнению, знают все или, по крайней мере, большинство людей в комнате.Убедитесь, что все держат свои имена в секрете. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску.

Разделите всех на две команды. Идет первая группа, и выбирается один человек, который выбирает листок бумаги и описывает человека, написанного на нем, своей команде, не используя настоящего имени. Когда команда называет правильное имя, человек, читающий, роняет листок (стараясь не класть его обратно в чашу) и берет другую из чаши. Кто-то из команды соперника отсчитывает 30 секунд.Когда время истечет, играющая команда может подсчитать количество правильных имен. Затем уходит другая команда. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество имен за 30 секунд! Если имен достаточно, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!

Pictionary
Что это?
Игра в рисование, где чем хуже вы рисуете, тем веселее игра.

Количество игроков?
4 и более.

Как вы играете?
Начинается она очень похоже на The Name Game (см. Выше).Разорвите листы бумаги на достаточно большие, чтобы на них можно было написать слова или фразы. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги. Попросите каждого написать слово или фразу на каждом фрагменте. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску. Наклейте на стену или доску несколько больших листов бумаги.

Разделитесь на две команды. Первая команда обозначает ящик. Они выбирают слово из миски и пытаются нарисовать на одном из больших листов бумаги. Их товарищи по команде пытаются угадать, что это за слово.Когда команда понимает это правильно, рисующий берет из миски еще один лист бумаги и рисует это слово или фразу. Кто-то из команды соперника отсчитывает время в течение одной минуты. Когда время истечет, играющая команда может подсчитать количество слов, которые они правильно поняли. Затем уходит другая команда. Выигрывает та команда, которая набрала наибольшее количество очков в срок! Если у вас достаточно бумажек, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!

Последствия
Что это?
Сюрреалистическая писательская игра, в которой каждый игрок пишет части истории, не зная, что написали другие игроки.

Количество игроков?
2 или более.

Как вы играете?
Каждый человек по очереди пишет слово или фразу, чтобы построить сюрреалистический рассказ. После того, как игрок написал часть истории на листе бумаги, он складывает написанное и передает следующему человеку, чтобы тот проделал следующий фрагмент, и так далее. Вы можете создать свою собственную структуру, чтобы следовать ей, но традиционная обычно такая:

Прилагательное для мужчины
Мужское имя
Прилагательное для женщины
Имя женщины
Где они встретились
За что они пошли
Что он носил
Что она носила
Что он ей сказал
Что она ему сказала
Последствия (описание) о том, что произошло после)
Что сказал мир

Как только это будет сделано, один игрок разворачивает листок и читает рассказ.Пример того, какой могла бы быть история:

Злой Джереми встретил непристойную Джейн на уроке гончарного дела, чтобы расшифровать сигналы НЛО. На нем была самая маленькая шляпа в мире, на ней — костюм медведя. Он сказал: «Убери руки от моего бутерброда», а она сказала: «Если бы я только сказала об этом моей двоюродной бабушке». Как следствие, черная дыра сократилась. И мир сказал: «Времени никогда не бывает».

Палач
Что это?
Разумеется, в представлении не нуждается.Это хладнокровная классика. И не зря — все любят угадайку. А игра в угадайку, которая одновременно заставляет задуматься о собственной смертности, создает настоящее напряжение.

Количество игроков?
Лучшее с двумя, но может быть и больше.

Как вы играете?
В самом деле? Хорошо, тогда. Один игрок, палач, придумывает слово, название фильма или книги и т. Д. И указывает количество букв в слове / фразе / названии, рисуя пустую строку для каждой буквы.Если слов больше, чем одно, они ставят косую черту там, где слово разрывается, чтобы было понятно.

Игрок или игроки угадывают, а затем угадывают букву, которая, по их мнению, содержится в слове или фразе. Если они понимают это правильно, то палач пишет эту букву в каждом пробеле, встречающемся в слове или фразе.

Если угадывающий игрок угадывает букву, которой нет в слове или фразе, ведущий записывает угаданную букву в нижней части листа и рисует часть изображения простого человечка, которого повесили.Каждый раз, когда они угадывают неверно, палач рисует другой участок картины. Если они завершат картину до того, как угадывающие угадают все буквы в слове или фразе, победит палач.

Но на сколько частей должно быть разбито изображение?
Здесь все всегда по-разному, и здесь нет жестких правил (простите за каламбур). Мы думаем, что сейчас 8, а это…

Нарисуйте большую заглавную L
Нарисуйте более короткую линию вверху буквы L параллельно нижней линии.
Немного ниже конца верхней линии нарисуйте круглую голову.
Нарисуйте линию тела, идущую от головы.
Проведите линию через тело, это руки.
Нарисуйте линию, соединяющуюся с нижней частью линии тела слева. т.е. левая нога
Проделайте то же самое с правой стороной. То есть вы получите картинку
Нарисуйте линию, соединяющую голову с верхней линией. Это петля, и когда она натянута, игра заканчивается, и хозяин выигрывает.


Создайте индивидуальный игровой блокнот с ручкой и бумагой и начинайте играть.

7 забавных игр для рисования, которые раскроют ваше творческое воображение

Рисование от руки Тон-Тон / Shutterstock.com

Не секрет, что лучший способ улучшить свои навыки рисования — это много практиковаться. То же самое и с творческими мускулами. Игры с рисованием предлагают увлекательную возможность развить ваши таланты, бросая вызов вашему воображению. В настоящее время вы можете играть в различные из них на бумаге, компьютере или смартфоне.

Рисовальные игры давно вошли в историю искусства.Самый известный из них, известный как «Изысканный труп», был изобретен сюрреалистами в начале 20 века. Он был вдохновлен старым кабинетным развлечением под названием «Последствия», писательской игрой, в которой игроки по очереди составляют предложения на листе бумаги. Затем они скрывают его части и передают. Термин «изысканный труп» возник, когда сюрреалисты впервые сыграли в «Последствия». В игре была фраза: «Le cadavre exquis boira le vin nouveau» («Изысканный труп будет пить молодое вино»).

Хотя Exquisite Corpse остается популярным, обязательно попробуйте некоторые высокотехнологичные игры для рисования. Набросок! — это игра для одного игрока, в которой используется машинное обучение, чтобы угадывать, что вы рисуете. Задача заставить компьютер понимать ваши наброски превращает игру в бесконечные часы удовольствия.

Смотрите другие наши подборки забавных игр для рисования ниже.

Рисование игр на бумаге

Изысканный труп

Игра Exquisite Corpse была начата сюрреалистами в 20-м веке, и есть причина, по которой она сохранилась — это бесконечное веселье.С группой друзей возьмите лист бумаги (или другую поверхность для рисования) и попросите одного человека начать рисовать. (Не позволяйте никому видеть!) После этого сложите бумагу (или закройте ее), чтобы в следующем ящике можно было увидеть только пару ориентиров для того, что сделал предыдущий человек. Затем повторяйте это, пока все не начнут рисовать. Разверните, чтобы открыть весь рисунок.

Сыграйте в эту игру с помощью Изысканной книги трупов, которая специально разработана для рисования.

Бумажный телефон

Эта игра включает рисование и письмо.Начните с листа бумаги и карандаша и напишите предложение. Затем передайте бумагу следующему человеку. Они рисуют то, что говорится в предложении. Когда они будут готовы, переверните исходное предложение, чтобы его больше не было видно и остался только рисунок. Отдайте лист другому человеку, который напишет предложение о рисунке. Повторяйте эту последовательность, пока бумага не заполнится, а затем разверните, чтобы увидеть результат! (Кроме того, существует простая в использовании версия «настольной игры» под названием Telestrations, которая включает в себя переворачиваемые блокноты для рисования.)

Слепой контур

Слепой контурный рисунок — это когда вы делаете набросок, глядя только на объект (не заглядывая в бумагу), и держите посуду на бумаге. В этой быстрой, но забавной игре вы можете сыграть пару с партнером и одновременно нарисуйте друг друга, используя эту технику. Сравните работы потом!

Разбирая каракули

Хаотичный каракули от руки Шона Хемпеля / Shutterstock.com

Что вы видите в каракулях? Чтобы сыграть в эту игру, начните с того, что один человек будет писать на листе бумаги с закрытыми глазами. Затем другой человек должен использовать свои каракули в качестве отправной точки для рисования. Эта игра лучше всего работает с партнером, но в нее могут играть более двух человек.

Бесплатные онлайн-игры для рисования

Быстро, нарисуй!

Скриншот: Quick, Draw!

Быстро, ничья! это игра, которая заставляет нейронную сеть распознавать рисунки.Сделано с помощью Google, вы получаете подсказки для рисования менее чем за 20 секунд, в то время как компьютер пытается угадать предмет. Тем самым вы пополняете «самый большой в мире набор данных каракулей» и помогаете в исследованиях машинного обучения.

Нарисуйте что-нибудь

Снимок экрана: Нарисуйте что-нибудь

Подобно игре «Быстро, нарисуй !, нарисуй что-нибудь» — это игра в угадывание. Но вместо того, чтобы играть с компьютером, вы играете против друзей. Выберите слово, нарисуйте его и наблюдайте, как ваши друзья пытаются угадать правильный ответ.Приложение доступно для iOS и Android.

Нарисуйте стикмена

Скриншот: Нарисуйте Stickman

Идея Draw a Stickman начинается с того, что вы делаете цифровой набросок человечка. Но по ходу игры вы обнаружите, что эта игра включает в себя гораздо больше, чем первоначальная подсказка. Отформатированный как приключенческий боевик, вы помогаете развить историю, продолжая рисовать для своего персонажа-палки такие вещи, как воздушный шар и меч.

Удачи в рисовании и удачи!

Это сообщение может содержать партнерские ссылки.Если вы совершите покупку, My Modern Met может получать партнерскую комиссию. Пожалуйста, прочтите наше раскрытие для получения дополнительной информации.

Статьи по теме:

Новичок в рисовании? Убедитесь, что вы знаете эти основные приемы, прежде чем приступить к работе

20 вдохновляющих произведений искусства, созданных с использованием инновационных маркеров и цветных карандашей

15+ альбомов для рисования, которые вдохновят вас на рисование

6 лучших чернил для каллиграфов, художников и не только

Список из 50 великих игр в слова для детей и взрослых

Али Хейл

Если вы хотите улучшить свое письмо, возможно, пришло время отказаться от всех писательских книг и подкастов и вместо этого поиграть в словесные игры.

Да серьезно! Игры в слова и письменные игры — отличные способы расширить свой словарный запас, помочь вам глубже задуматься о словах, получить удовольствие от истории и структуры, а также получить массу удовольствия от письма.

Но игры могут быть отличным способом:

  • Расширьте свой словарный запас
  • Помогите вам глубже задуматься о словах
  • Станьте более свободным на английском (если это для вас иностранный язык)
  • Придумывайте и развивайте персонажей

… и многое другое.

После списка из 50 писательских игр я дал вам десятку лучших, на мой взгляд, особенно хороших для детей, которые хотят попрактиковать свои письменные навыки. Многие другие игры подходят и для детей, так что непременно попробуйте другие игры всей семьей, если хотите.

Конечно, есть загрузки онлайн-игр (а также викторин и инструментов), которые вы можете использовать для улучшения своих навыков письма, и я расскажу о некоторых из лучших из них. Но есть также множество проверенных классических игр, в которые можно играть ручкой и бумагой или с помощью карт и игральных костей… и мы сначала рассмотрим их.

5 словесных игр с ручкой и бумагой


Я начну с самых простых игр: с ручкой и бумагой, в которые можно играть практически где угодно, если у вас есть ручка.

Все они подходят для детей, а некоторые (например, кроссворды) нравятся и многим взрослым.

# 1: Палач (2+ игрока)

Палач — классическая игра в слова для двух игроков. Один игрок придумывает слово и записывает тире, чтобы обозначить количество букв. Другой отгадывает буквы алфавита.В слово вставляются правильные буквы; неправильные буквы приводят к тому, что рисуется еще один сегмент «палача».

Это отличная игра для развития орфографии и словарного запаса. Если вы играете в нее с маленькими детьми, вы можете обойтись без, возможно, довольно неприятного элемента «палач», и просто посчитайте, сколько угадает каждый игрок!

# 2: Кроссворды (1 игрок)

Кроссворд — это сетка из белых и черных квадратов, где каждый белый квадрат представляет собой одну букву слова.Слова пересекаются. Вы можете найти кроссворды во многих газетах и ​​журналах (на самые разные темы), и вы можете купить их буклеты и книги. Некоторые кроссворды «загадочны»: отлично, если вам нравятся головоломки. У других есть более простые подсказки.

Кроссвордов отлично подходят, если вы хотите выучить новые слова и определения или (что загадочно), если вам нравится играть со словами и языком. Простые подходят для довольно маленьких детей, если потребуется небольшая помощь.

# 3: Поиск слов (1 игрок)

Поиск слов имеет сетку (часто 10 × 10 или более), заполненную буквами, и ряд слов, написанных рядом или под сеткой.Человек, выполняющий поиск слова, должен найти эти слова в таблице.

Большинство словесных поисков достаточно просты для детей, хотя дети младшего возраста будут испытывать трудности с обратными и диагональными словами. Это хороший способ привыкнуть к шаблонам букв и улучшить орфографию, а поскольку поиск слов основан на совпадении букв, даже дети, которые плохо читают, смогут заполнить простые.

# 4: Последствия (2+ игрока, в идеале 4+)

Это веселая игра с группой людей, в которой вы получаете дикие и дурацкие идеи.Каждый игрок записывает одну строчку рассказа и складывает лист, прежде чем передать его по столу следующему игроку. Очень простая версия, которую мы играем, состоит из пяти строк: (1) мужское имя, (2) слово «встретил», затем женское имя, (3) «Он сказал…» (4) «Она сказала…» (5) « А потом… »

Когда все пять этапов пройдены, игроки открывают бумаги и зачитывают результаты. Это может быть отличным способом зажечь идеи или побудить неохотных писателей попробовать свои силы.

# 5: Быки и коровы (2 игрока)

В этой игре, которую также можно назвать «Mastermind» или «Jotto», один игрок придумывает секретное слово из заданного количества букв.Второй игрок угадывает слово; первый игрок говорит им, сколько букв совпадают в правильной позиции (быки) и сколько букв правильные, но в неправильной позиции (коровы).

Наш пятилетний ребенок любит эту игру, и это отличный способ развить ее орфографию и почерк, а также логическое мышление о том, какие буквы могут или не могут быть правильными после нескольких догадок.

10 настольных игр и игра в кости

Это все игры, которые вы можете купить на Amazon (или, скорее всего, в местном магазине игрушек).Это забавный способ развить в семье любовь к письму или поделиться своим удовольствием от слова с друзьями.

# 1: Эрудит (2+ игрока)

Классическая игра в слова, Scrabble — игра, в которую играют плитками с буквами на доске, размеченной разными квадратами. (Некоторые квадраты дают дополнительные баллы.) Буквы имеют разные значения баллов в зависимости от того, насколько они распространены. Конечный результат скрэббла выглядит как кроссворд: несколько слов накладываются друг на друга.

Если вы хотите пополнить свой словарный запас (особенно неясных двухбуквенных слов…), тогда Scrabble — отличная игра.Подходит и для детей, особенно в «младших» версиях.

# 2: Боггл (2+ игрока)

Он менее известен, чем Scrabble, но мне он нравился в детстве. Чтобы сыграть в Boggle, вы встряхиваете коробку, полную кубиков с буквами на каждой стороне, и кости приземляются в сетке 4 × 4 в нижней части коробки. Затем вы составите столько слов, сколько сможете, из получившихся букв лицевой стороной вверх.

Опять же, это хороший вариант для развития словарного запаса — в него могут играть как дети, так и взрослые.Вам нужно записывать слова, которые вы придумали, что также может быть полезно для развития почерка.

# 3: Передать бомбу (2+ игроков)

Играть очень просто: вы раздаете карту для раунда, проходите вокруг стола «бомбу», и когда она взрывается, человек, держащий ее, проигрывает. Прежде чем вы сможете передать бомбу во время своего хода, вам нужно придумать слово, содержащее буквы на карте.

Это веселая игра для семьи или вечеринки, которая подходит для любого возраста.Это отличный способ помочь детям подумать о схемах букв, а также развить словарный запас и орфографию.

# 4: Сюжетные кубы (1+ игроков)

Доступно множество различных версий, и все они работают одинаково. В открытой игре есть набор кубиков, которые вы бросаете, чтобы создать идеи для истории, которую вы можете рассказать вместе с другими игроками. При желании вы можете использовать их, чтобы придумывать истории, которые собираетесь писать самостоятельно.

Есть много разных способов их использования: как написание подсказок для школьного класса или группы, для составления сказки на ночь вместе с вашими детьми, для преодоления собственного писательского тупика или почти для чего угодно, о чем вы можете подумать.

# 5: яблоки в яблоки (2+ игрока)

Яблоки в яблоки имеет красные карты (с именем человека, места, вещи и т. Д.) И зеленые карты (с двумя разными описаниями): игрок с зеленой картой выбирает одно из описаний, а другие должны выбрать карту. с их руки красных карточек. Судья этой игры решает, какая красная карточка лучше всего соответствует описанию.

Если вы хотите расширить свой словарный запас (или своих детей), это может быть забавная игра. Доступно множество расширений, а также «младшая» версия с более простыми словами.(Если вы играете со взрослыми, вы можете также рассмотреть Cards Against Humanity, игру, явно не предназначенную для детей, которая работает очень похожим образом.)

# 6: Letter Tycoon (2+ игрока)

В этой игре у вас на руках 7 карт, которые вы можете использовать вместе с 3 «общими картами», чтобы создать ценное слово. Это более стратегическая игра, чем некоторые другие, с вовлечением финансовых аспектов (например, патентов и лицензионных отчислений) — если вы подающий надежды магнат, она может вам действительно понравиться.

Поскольку не вся стратегия игры зависит от простого владения словами, не имеет значения, имеют ли одни игроки больший словарный запас, чем другие. Она также подходит для детей, так что вы можете играть в нее как в семейную игру.

# 7: Dabble (2+ игрока)

Dabble — это игра для всей семьи, в которой вы соревнуетесь с другими игроками, чтобы первыми создать пять слов (из 2, 3, 4, 5 и 6 букв), используя свои 20 плиток. Освоиться очень просто … но придумать слова может оказаться сложнее, чем вы ожидаете!

Если вам нравится Boggle или Scrabble, вам, вероятно, понравится Dabble.Это отличный способ развить орфографию и словарный запас, а также развлечься со словами.

# 8: Upwords (2+ игрока)

Upwords похож на 3D Scrabble: вы можете складывать плитки поверх других плиток, чтобы создавать новые слова. Доска меньше, чем доска для скрэббла (и на ней нет квадратов с двойным и тройным счетом слов), поэтому она не такая сложная, как может показаться на первый взгляд.

Как и аналогичные игры, она отлично подходит для пополнения словарного запаса и развития вашего правописания. Она также подходит для детей, поэтому может стать отличной игрой для всей семьи.

# 9: Тэппл (2+ игрока)

У

Tapple есть колесо, на котором изображено большинство букв алфавита, и множество различных «тематических карточек», охватывающих 144 различные категории. Есть много разных способов сыграть в нее — основные правила заключаются в том, что каждый игрок должен придумать слово, соответствующее теме, в течение 10 секунд, но это слово не может начинаться с начальной буквы, которая использовалась ранее.

Хотя маленьким детям это может показаться слишком сложным или разочаровывающим, из-за короткого ограничения по времени это может быть отличной игрой для детей старшего возраста, которые хотят расширить свой словарный запас.Все категории подходят для детей.

# 10: Последнее слово (2+ игрока)

В «Последнем слове» игроки должны придумывать ответы на комбинации «Тема» и «Буква», стремясь получить последнее слово перед зуммером. Это немного похоже на комбинацию «Tapple» и «Pass the Bomb».

Вы можете легко играть в нее большой группой (есть жетоны до 8 игроков, но вы можете добавить больше, не влияя на игровой процесс). Это отличный способ пополнить словарный запас и, в некоторой степени, правописание.

5 ролевых игр

Хотя с тех пор, как у меня были дети, мои склонности к гикам немного сдержались, я признаю, что очень люблю ролевые игры: игры, в которых вы придумываете персонажа (часто, но далеко не всегда в средневековой магии). установка) и играйте за них. Вот несколько отличных, которые вы могли бы попробовать.

# 1: Подземелья и драконы (3+ игрока)

Хотя вы, возможно, никогда не играли в Dungeons and Dragons, я уверен, что вы слышали об этой классической ролевой игре, которая существует с 1974 года и сейчас находится в выпуске 5 th .На освоение уходит больше времени, чем с настольной или карточной игрой: для игры вам понадобится «Мастер подземелий» (по сути, рассказчик игры) и как минимум два игрока (каждый из которых управляет персонажем), а также книги правил и много разных игральных костей.

Это отличная игра для развития таких аспектов письма, как «общая картина», таких как способность строить сюжет и историю (если вы — Мастер подземелий), а также навыки, необходимые для создания персонажа, рассказывая ему предысторию и действуя «по своему характеру», как они (если вы один из игроков).

# 2: Amazing Tales (1 родитель плюс 1 или 2 детей)

Это ролевая игра для детей, предназначенная для родителей, которые хотят создать историю со своим ребенком (детьми). Это похоже на очень простую версию Dungeons and Dragons с простыми, но гибкими правилами. Вы можете сыграть в нее с помощью одного шестигранного кубика — хотя лучше, если у вас будет четыре кубика (с шестью, восемью, десятью и двенадцатью сторонами).

Если вы хотите поощрять творческие способности своего ребенка и получать удовольствие, создавая вместе истории, это замечательная игра.Книга правил содержит множество идей и примеров настроек, с предложенными персонажами и навыками … но вы можете придумать практически любой сценарий, который вам нравится.

# 3: LARP (ролевая игра в реальном времени) (много игроков)

За последнее десятилетие или около того LARP стал немного более популярным, чем когда-то. Это сокращение от «Ролевая игра в реальном времени»… что в основном означает переодеваться своим персонажем и притворяться им. Это немного похоже на «Подземелья и драконы», смешанные с драмой импровизации.

Природа LARP заключается в том, что для этого требуется довольно много людей, поэтому, если у вас нет множества друзей, к которым можно присоединиться, вы захотите присоединиться к организованному LARP — их много, охватывающих все виды различных тем, от от традиционных фэнтезийных до футуристических научно-фантастических. Некоторые из них подходят для детей, но спросите об этом у организаторов мероприятий. Они не обязательно требуют какого-либо письма, но могут быть отличным способом исследовать персонажей и диалоги.

# 4: MUD (много игроков)

MUD или «многопользовательских подземелий» существуют с первых дней сетевых вычислений в 70-х годах и являются предшественниками таких игр, как Fortnite и World of Warcraft.Теперь это отчетливо оформленные в стиле ретро текстовые онлайн-игры, в которых игроки создают персонажа и взаимодействуют с другими персонажами и миром.

Как и другие виды ролевых игр, они представляют собой отличный способ попрактиковаться в навыках повествования и развития персонажей. Они также требуют много написания, поэтому могут быть полезны для таких вещей, как лексика и орфография. Некоторые из них подходят для детей, но, как и все в Интернете, убедитесь, что ваши дети знают, как быть в безопасности (например, не раскрывая свое полное имя, адрес и т. Д.).

# 5: Форумные онлайн-игры / Форумные ролевые игры (2+ игрока)

Некоторые сообщества фанатов пишут совместные фанфики через форумы (вот пример), когда разные люди публикуют небольшие фрагменты как разные «персонажи», чтобы продолжить рассказ. Они могут быть довольно сложными и сложными, и они могут стать отличным способом научиться рассказывать длинные, подробные истории (например, если вы думаете о написании романа).

Они, вероятно, больше всего понравятся писателям, которые уже сами создают фанфики и у которых есть достаточно времени для разговоров, необходимых для отыгрыша ролей на форуме.Опять же, если ваш ребенок хочет принять участие в этом типе ролевой игры, обязательно следите за тем, что он делает и с кем взаимодействует.

10 игр в слова, в которые можно играть на телефоне

В наши дни у многих писателей больше шансов иметь под рукой свой телефон, чем ручку и бумагу… и, честно говоря, в этом нет ничего плохого. Вы можете легко делать заметки на телефоне, нажимая на них или записывая их. Если у вас есть немного времени, почему бы не попробовать одну из этих игр, связанных с письмом?

Примечание: все это можно загрузить бесплатно, но большинство из них допускают покупки в приложении, и вам может потребоваться совершить покупку, чтобы получить от них максимальную отдачу.

# 1: Головоломка со словами Bonza

Эта игра немного похожа на разгаданный кроссворд: вы собираете кусочки головоломки и перетаскиваете их вместе, чтобы сформировать слова, которые будут соответствовать разгадке. Если вы фанат кроссвордов и хотите чего-то особенного, возможно, вам это просто понравится.

Это отличный способ хорошенько подумать о схемах букв и о том, как складываются слова, так что это может быть хорошей игрой для детей старшего возраста, которые также хотят развить орфографию и словарный запас.

# 2: Dropwords 2

Dropwords 2 (переработка оригинального Dropwords) — это головоломка с поиском слов, в которой буквы падают из верхней части экрана: если вы помните тетрис, вы поймете идею. Это немного похоже на Scrabble или Boggle, и вам нужно гонять часы, чтобы составлять буквы из слов на экране.

С шестью различными режимами («нормальный», «молния», «расслабление» и т. Д.) Он подходит для детей и людей, изучающих английский язык, а также для тех, кто хочет по-настоящему испытать свой словарный запас.

# 3: Spellspire

Spellspire — это игра в стиле фэнтези, в которой вы выбираете буквы из сетки для создания слов: чем длиннее слово, тем мощнее выстрел вашей волшебной палочки! Вы можете убивать монстров, покупать лучшее снаряжение и пробиваться на вершину Spellspire.

Если у ваших детей нет особой мотивации практиковать правописание, это может быть для них отличной игрой. (Или, давайте посмотрим правде в глаза, для вас!) Вы также можете сыграть в нее против своих друзей из Facebook, добавив соревновательный элемент.

# 4: TypeShift

Это относительно простая игра, которая позволяет создавать слова из букв, расположенных на разных циферблатах. Есть несколько разных способов игры: попытаться использовать все буквы на циферблатах хотя бы один раз для создания слов или разгадывать загадки, которые чем-то напоминают разгадывания кроссвордов.

Опять же, если вы хотите развить свое правописание и словарный запас, это простая игра, которую вы можете использовать для этого. Вы можете купить дополнительные пазлы по довольно разумной цене, если обнаружите, что хотите много в них играть.

# 5: Wordalot

В этом приложении кроссворда используются картинки, а не письменные подсказки, что является забавным поворотом. Вы можете использовать монеты, чтобы получать подсказки (вы можете заработать их в игре или купить за реальные деньги).

Если вам нравится разгадывать кроссворды, но вы хотите чего-то особенного, попробуйте этот. Возможно, вы обнаружите, что это не только помогает развить орфографию и словарный запас, но и помогает развить латеральное мышление, разгадывая подсказки.

# 6: WordBrain

Эта игра — еще одна игра, в которой вам нужно искать скрытые зашифрованные слова в сетке.Есть множество разных уровней (1180!), Так что это может занять вас надолго. Вы можете купить подсказки — хотя это потенциально может означать, что вы потратите немало средств.

Все слова подходят для детей (хотя некоторые из них сложно написать по буквам), так что вашим детям тоже может понравиться эта игра, как способ развития их правописания и словарного запаса.

# 7: Ruzzle

Ruzzle работает как Boggle, с сеткой букв 4 × 4, которую вы используете для создания слов (буквы должны быть рядом друг с другом).Вы можете играть против друзей или просто против случайных игроков.

Как и другие приложения, которые мы рассмотрели, это хорошее приложение для развития словарного запаса и орфографии. Некоторые игроки сказали, что в нем слишком много рекламы, так что об этом следует помнить, если вы планируете использовать бесплатную версию, а не обновляться.

# 8: Поиск WordWhizzle

Это игра с поиском слов с множеством различных уровней. Если вам нравится поиск слов, это отличный способ носить их с собой в кармане! Вы можете играть в одиночку или с друзьями на Facebook.С этим легко справиться, но уровни становятся все сложнее, поэтому вам вряд ли быстро надоест.

Как и другие приложения, это отличное приложение для развития вашего правописания и словарного запаса. У каждого уровня есть свое описание (слова должны совпадать с этим), поэтому вам нужно избегать любых слов-приманок, которым не соответствует .

# 9: 7 маленьких слов

Эта игра немного похожа на кроссворд: каждая головоломка состоит из семи подсказок, семи загадочных слов и 20 плиток, содержащих группы букв.Вам нужно разгадывать подсказки и переставлять типы букв, чтобы вы могли создавать ответы на загадочные слова — так что это тоже немного похоже на анаграмму.

Есть пять различных уровней сложности (от «простого» до «невозможного»), и в каждую игру можно играть быстро, так что эта игра может быть хорошей и для детей. Опять же, это отличный способ улучшить словарный запас и правописание.

# 10: Слова с друзьями

Эта классическая игра по построению слов очень популярна, и вы можете играть против своих друзей в Facebook или Twitter или против случайного оппонента.Он работает так же, как Scrabble, где у вас есть семь плиток с буквами и вы добавляете их на доску.

Вы можете общаться с противником в окне чата, поэтому имейте это в виду, если вы разрешаете своим детям играть. Игра — отличный способ развить словарный запас и правописание, и вы можете играть в нее довольно непринужденно, потому что ваши ходы не ограничены по времени.

10 игр в слова, в которые можно играть в браузере

Что делать, если вам нужна связанная с письмом игра, в которую можно поиграть во время перерыва за компьютером? Все это игры, в которые вы можете играть в своем браузере: некоторые из них требуют много написания и по сути являются приложениями для рассказа историй, тогда как другие по сути являются цифровыми версиями традиционных игр с ручкой и бумагой.

Если не указано иное, эти игры бесплатны. В некоторых бесплатных браузерных играх вы увидите лота рекламы. Если это вас раздражает или если вы обеспокоены тем, что реклама может быть неприемлемой для ваших детей, вы можете вместо этого выбрать игры премиум-класса.

# 1: Палач Дикого Запада

Это цифровая версия Hangman, о которой мы говорили выше. Вы выбираете категорию для слов (например, «Страны» или «Фрукты и овощи»), а затем играете в нее, как в обычный Палач.

Это достаточно просто для детей, но нужно всего лишь шесть неверных догадок, чтобы вашего ковбоя тоже повесили, так что младших детей это может расстроить.

# 2: Удаление слов

В Word Wipe вы проводите пальцем по соседним плиткам (включая диагонали) для создания слов, как в Boggle. Плитки падают вниз по сетке 10 × 10 (переходя в пустые места, которые вы создали, когда ваше слово исчезает из сетки) — ваша цель — очистить целые строки сетки.

Так как самые простые слова — короткие и простые, это отличная игра для детей или взрослых, которые хотят улучшить правописание.

# 3: Кроссворд Шеффера

Как и следовало ожидать, это кроссворд! Каждый день предлагается новая бесплатная головоломка, и вы можете выбирать из головоломок за последние пару недель. Это очень похоже на традиционный кроссворд, и вы просто нажимаете на подсказку, а затем вводите свой ответ.

Подсказки скорее простые, чем загадочные, хотя, вероятно, недостаточно простые, чтобы сделать это приложение хорошим приложением для детей или изучающих английский язык. Тем не менее, если вы поклонник кроссвордов, это определенно будет отличным способом пополнить свой словарный запас.

# 4: шпагат

Twine немного отличается от некоторых других игр, которые мы рассматривали: это инструмент для рассказа интерактивных историй (немного похожий на старые книги «Выбери свое приключение» или текстовую приключенческую игру). Вы выкладываете свою историю в виде разных карточек и устанавливаете связи между ними.

Если вы хотите поэкспериментировать с интерактивной художественной литературой, это простой способ начать работу без кода — по словам обозревателя Китти Хорроршоу, «если вы можете набирать слова и время от времени заключать в скобки некоторые из этих слов, вы можете сделать шпагат. игра».Это отличный способ углубить понимание истории, сюжета и повествования.

# 5: Сториум

Как и Twine, Storium разработан, чтобы помочь вам рассказывать истории … но эти истории написаны в сотрудничестве с другими. (Здесь, на GeekMom, есть отличный обзор со скриншотами.) Вы можете либо присоединиться к истории как персонаж в ней, либо вы можете рассказать историю — так что это отличная игра для создания множества разных художественных произведений с большой картинкой. навыки и умения.

Это подходит для подростков, но, вероятно, требует немного слишком много писать для детей младшего возраста.Если вы хотите писать художественную литературу, но идея создания целого романа в одиночку кажется вам непосильной, или если вам нравятся ролевые игры (например, Dungeons and Dragons), то вам, возможно, просто понравится Storium.

# 6: Слова во имя зла

Эта игра сочетает в себе сеттинг фэнтезийной ролевой игры (где вы сражаетесь с монстрами, добываете добычу, набираете уровни и т. Д.) Со словесными играми, в которые можно играть по пути. Это может быть хорошим способом побудить упрямого писателя-подростка повеселиться, играя словами, — или вы можете просто насладиться игрой самому.

Игра в слова работает очень похоже на Word Wipe, так что, если вы нашли эту игру разочаровывающей, то Words for Evil, вероятно, не для вас!

# 7: Первый черновик революции

Игра представляет собой интерактивный сюжет, рассказанный в виде букв (эпистолярный). Он приходит к письму с гораздо большей литературной точки зрения, чем во многих других играх, и если вы изучали английскую литературу или творческое письмо, или если вы обучаете письму, это может быть вам особенно интересно.

Графика великолепна — играть в игру похоже на перелистывание страниц книги. Чтобы играть в First Draft of the Revolution, вы выбираете, как переписать черновики писем главного героя (Джульетты), что помогает вам лучше понять процесс составления и редактирования, а также влияет на текущую историю.

# 8: Задача написания

Writing Challenge можно использовать в одиночку или с друзьями, создавая совместную историю, гоня на время. Вы можете использовать его как приложение на телефоне или компьютере, чтобы добавлять свои истории в любое время.

Если вы изо всех сил пытаетесь сохранить мотивацию, когда пишете, то Writing Challenge может стать отличным способом геймифицировать вашу писательскую жизнь — и, возможно, создать совместные художественные произведения.

# 9: Генератор сюжетов

Генератор сюжетов

немного похож на Mad Libs: вы выбираете определенный тип истории (например, рассказ, сценарий фильма, сказку), а затем вводите связку слов по запросу. Сайт создает для вас готовое изделие. На сайте также есть варианты идей для историй (по сути, написание подсказок), генераторы персонажей и многое другое.

Если вы зациклились на идее или просто хотите немного поэкспериментировать, Генератор графиков может быть очень интересным. Некоторые варианты, например «Сказка», отлично подходят для маленьких детей — другие могут не подходить, поэтому сначала проверьте разные варианты.

# 10: Писатель (9,99 доллара)

Писатель рассказывает о жизни Дэна Каплана, писателя-писателя, который тоже пытается быть хорошим мужем и отцом. Вы можете выбирать, что Дэн должен делать для достижения своих целей в различных сферах своей жизни, и решения, которые вы принимаете, влияют на то, что будет дальше в игре.Вы — «призрак» в доме, изучаете персонажей и влияете на них.

Хотя в игре нет никакого реального письма, это может быть заставляющим задуматься способом исследовать, как письмо вписывается в вашу жизнь.

10 игр, которые помогут вам научиться печатать

Печатание на клавиатуре может показаться странным для включения в список пишущих игр. Но так много письма требует умения печатать — и если вы медленный машинист, вы обнаружите, что ваши пальцы не успевают за вашим мозгом! Хотя большинство людей считают, что их набор текста естественным образом улучшается с практикой, все эти игры — быстрый способ для вас (или ваших детей) получить эту практику в увлекательной игровой форме.

Очевидно, что все эти игры должны помочь улучшить навыки набора текста: игры, в которых используются целые слова, также могут помочь с написанием и лексикой. Если не указано иное, они бесплатны.

# 1: Набор для танцевального коврика

Эта игра предназначена для обучения детей сенсорному шрифту (печатать, не глядя на клавиатуру). Он начинается с Уровня 1, обучая вас клавишам «домашнего ряда» (среднего ряда) на клавиатуре. По ходу игры постепенно добавляются другие буквы.

Он ориентирован на детей, поэтому подростки и взрослые могут найти говорящего козла немного раздражающим или покровительственным! Однако, в отличие от многих других бесплатных игр, в ней нет рекламы.

# 2: Spider Typer

Мне потребовалось некоторое время, чтобы загрузить эту игру с набором текста: вы слишком многие находите ее немного медленной. В игре вы вводите буквы, которые появляются на хамелеонах, которые пытаются поймать паука (хамелеоны исчезают, когда вы нажимаете их букву). Паук продолжает подниматься на дерево, и если он благополучно доберется до него, вы перейдете на следующий уровень.

Он подходит для детей и начинается очень легко с букв: если вы установите более высокий уровень сложности, вам нужно будет вводить слова целиком.

# 3: NitroType

Это соревновательная игра с набором текста, в которой вы участвуете в гонке на машине против друзей (или совершенно незнакомых людей), набирая текст в нижней части экрана. Это хороший вариант для практики набора целых предложений, включая знаки препинания, а не только набора букв или слов.

Детям постарше это понравится, да и всем взрослым с сильным соперничеством! Вы можете соревноваться в качестве «гостевого гонщика» или создать учетную запись и войти в систему, чтобы повышать уровень и получать награды, например, лучшую машину.

# 4: TypeRacer

TypeRacer похож на NitroType: вы управляете гоночной машиной, и чем быстрее вы печатаете, тем быстрее движется ваша машина. Вы можете тренироваться самостоятельно, участвовать в гонке наборщиков или соревноваться с друзьями, если хотите.

Если вы создадите учетную запись и войдете в систему, другие пользователи смогут видеть ваше имя пользователя, счет, среднюю скорость и так далее — и они также могут отправлять вам сообщения. Это потенциально может привести к получению спама или нежелательных сообщений, поэтому помните об этом, особенно если вы разрешаете своему ребенку играть.

# 5: Набор призраков

В этой игре вы уничтожаете призраков, набирая на них слово. Графика довольно проста, хотя это бесплатная игра и хороший способ попрактиковаться в быстром вводе слов. Он подходит для детей, а звуковые эффекты (каждый штрих означает шум) могут понравиться детям.

Вам не нужно создавать учетную запись или входить в систему: вы можете просто начать играть прямо сейчас.

# 6: Наборщик текста

В этой игре вы вводите слова, связанные с приготовлением пищи (обычно это типы оборудования).Он включает в себя отдельные слова и несколько двойных слов с пробелом между ними на начальных уровнях.

В этой игре нет ничего необычного по сравнению с другими, хотя она не была такой рекламной, как некоторые, и не требовала никакой регистрации. Это хорошо для обучения словам и фразам, но не для того, чтобы помочь вам научиться печатать целые предложения.

# 7: TypeTastic

Это забавная игра с набором текста, предназначенная для маленьких детей, поэтому она начинается с основ. Вы начинаете с создания клавиатуры из блоков букв, затем учитесь, как быстро определять буквы на клавиатуре, прежде чем узнавать, где эти буквы расположены.

Учителям или родителям может быть интересно узнать, почему игра начинается с сопоставления клавиатуры. Интерфейс и графика довольно хороши, учитывая, что это бесплатная игра, и она разработана специально для маленьких детей.

# 8: Typer Shark! Делюкс

Это бесплатная игра с набором текста, в которой вы — ныряльщик, исследующий моря. Вы можете выбирать из разных уровней сложности, и — в механике, которая, вероятно, уже достаточно знакома, если вы играли в какие-либо другие игры с набором текста, — вы избавляетесь от таких существ, как акулы, печатая слово, написанное на них.

Опять же, это может помочь вам с вашей скоростью и точностью набора текста. Я обнаружил, что он загружается немного медленно, но в нем нет рекламы, как в некоторых других играх.

# 9: Атака ввода

В этой игре вы — космический корабль, стоящий перед вражескими космическими кораблями, на каждом из которых написано слово. Думаю, вы догадались, что вам нужно сделать: правильно набрать слово, чтобы уничтожить космический корабль. Некоторые слова короче, некоторые длиннее, и, как и в других играх, есть несколько настроек сложности.

Перед загрузкой игры вам нужно будет посмотреть рекламу, что может раздражать и означает, что она не обязательно подходит для детей.

# 10: The Typing of the Dead: Overkill (14,99 долларов США)

Эта игра определенно предназначена для взрослых, а не для детей, потому что она немного кровавая. Он также стоит 14,99 доллара, так что он, вероятно, подойдет вам лучше всего, если вы действительно и хотите улучшить скорость набора текста — например, вы занимаетесь транскрипцией или пишете-фрилансера.

Чтобы играть в игру, вы вводите слова, которые появляются перед врагами и монстрами: каждый раз, когда вы правильно набираете букву, вы посылаете в них пулю.Если вам нравятся игры ужасов и фильмы, это может быть интересный способ научиться печатать быстрее, но это не обязательно улучшит вашу точность с целыми предложениями.

10 игр в слова, особенно подходящие для детей

Пока я пытался указать выше, подходят ли эти игры для детей, я хотел перечислить десять, которые я особенно рекомендую, если вы хотите помочь своим детям получить хорошее начало в качестве начинающих писателей.

В некоторые из этих игр я уже играю со своим пятилетним ребенком; другие — игры, которые я очень хочу использовать с ней и моим сыном, когда они станут старше.Я не буду повторять полное описание: просто прокрутите назад, если хотите.

# 1: Поиск слов (ручка и бумага) — вы можете купить их целые книги или бесплатно распечатать. Дети постарше могут весело создавать свои собственные вещи для своих друзей, братьев и сестер.

# 2: Bulls and Cows (ручка и бумага) — вы можете играть в это, используя только ручку и бумагу (или, если у вас действительно хорошая память, вообще ничего).

# 3: Boggle (настольная игра) — это достаточно просто для совсем маленьких детей, чтобы освоиться: моей пятилетней дочери нравится играть в нее со своей бабушкой.

# 4: Story Cubes (игра в кости) — ваш ребенок может использовать их самостоятельно, чтобы придумывать идеи для истории, или вы можете использовать их с группой детей — например, в классе или в клубе.

# 5: Amazing Tales (ролевые игры) — эта удобная для детей ролевая игра — отличный способ познакомить с навыками повествования в общих чертах, особенно с развитием персонажа.

# 6: Spellspire (приложение для телефона) — забавная игра для написания / создания слов, в которую ваш ребенок может играть на своем телефоне (и, вероятно, немного более познавательная, чем еще одна игра Angry Birds).

# 7: Wild West Hangman (браузерная игра) — если вашему ребенку нравится палач, но у вас не всегда есть время поиграть с ним, это хорошая альтернатива.

# 8: First Draft of the Revolution (браузерная игра) — если ваш подросток интересуется писательством и / или французской революцией, ему действительно может понравиться эта интригующая игра, основанная на редактировании букв.

# 9: Dance Mat Typing (игра с набором текста) — эта высококачественная игра от BBC предназначена для маленьких детей.Он учит хорошей практике набора текста с самого начала, объясняя правильное расположение пальцев на клавишах.

# 10: TypeTastic — это еще одна игра с набором текста, предназначенная для маленьких детей, и эта начинается со сборки клавиатуры — отличное место для начала.

Есть ли у вас какие-нибудь любимые писательские игры? Делитесь ими с нами в комментариях.

Хотите улучшить свой английский за пять минут в день? Оформите подписку и начните получать наши ежедневные советы и упражнения по написанию!

Продолжайте учиться! Просмотрите категорию «Основы письма», просмотрите наши популярные публикации или выберите соответствующую публикацию ниже:

Хватит делать эти досадные ошибки! Подпишитесь на Daily Writing Tips уже сегодня!

  • Вы будете улучшать свой английский всего за 5 минут в день, гарантировано!
  • Подписчики получают доступ к нашим архивам с более чем 800 интерактивными упражнениями!
  • Вы также получите три бонусные электронные книги совершенно бесплатно!
Попробовать бесплатно

игр в слова для детей | Scholastic

Игры в слова великолепны, потому что они помогают детям сосредоточиться на звуках и буквах и развить навыки, необходимые для чтения, письма и орфографии.Играя со своими детьми в словесные игры, мы приносим им пользу в нашей компании, а также демонстрируем им, что играть со словами — это очень весело. Есть также словесные игры, которые превратились в настольные игры и игрушки, но те, которые вы найдете ниже, требуют минимального оборудования.

Угадай животное: Дайте детям рифмующееся слово и предложите им угадать животное. «Я рифмуюсь с циновкой. Я…»

Я шпионил: Это простая словесная игра, известная большинству людей. Найдите что-нибудь поблизости и скажите детям звук или букву, с которой оно начинается.Дети должны осмотреться и попытаться угадать, что именно вы «подсмотрели».

БОЛЬШЕ: Покупайте книги «Я шпионю» в нашем магазине

Составьте слово: Если у вас есть пластиковые буквы, магнитные буквы или блоки с буквами, вы можете играть в них, как только ваш ребенок станет достаточно взрослым, чтобы писать. Поиграйте мысленно с детьми постарше или с бумагой и карандашом. Просто дайте своим детям несколько букв и предложите им составить из этих букв слова. Отличное начало для таких настольных игр, как Scrabble.

Категории: Эту игру я любил в детстве.Ты помнишь это? Просто нарисуйте сетку на листе бумаги. Затем напишите несколько категорий (например, «растения», «имена девочек», «автомобили», «продукты») на одной стороне сетки и напишите буквы алфавита вверху. Это не обязательно должен быть весь алфавит. Цель — попытаться придумать слово для каждой буквы и категории.

Hink Pink: Дети обожают эту игру! Один человек думает о двухсложных рифмующихся словах, как толстый кот. Она находит подсказку, которая должна привести (в конце концов!) К ответу «толстый кот.«Одним из ключей к разгадке может быть« тучный мышеловок »или« животное, которое ест слишком много », в зависимости от возраста отгадывающего. Угадывающий пытается выяснить, что это за два рифмующихся слова. Игра может быть расширена до« Хинки » Pinky (двухсложные рифмующиеся слова), например happy chappy = «радостный парень». Или Hinketty Pinketty (трехсложные рифмующиеся слова, намного сложнее), например mellower bellower = «менее сердитый бык». Смешайте и сопоставьте с Hinky Pinketty или Hinketty Pink!

Вот несколько Hink Pinks, которые помогут вам и вашему ребенку начать работу.

Подсказки 1. Блюдо с морепродуктами 2. Огромная хрюшка 3. Головной убор, раздавленный грузовиком 4. Разогретый стык между двумя веревками 5. Облаченный дождем щенок

Ответы 1. Рыбное блюдо 2. Большая свинья 3. Плоская шляпа 4. горячий узел 5. мокрый питомец

Если вашему ребенку сложно определить, сколько слогов в слове, поиграйте в игру, в которой вы нажимаете слоги на ее руке, медленно произнося слово: «butt (tap) -er (тап) -леть (тап) «. Или маршируйте и танцуйте слова, делая сильные телодвижения для каждого слога.Нет ничего более радостного, чем вид и звук тридцати молодых людей, которые маршируют, распевая слоги в заданных словах!

Когда дети старшего возраста привыкнут к игре, она может дать начало разгадывать кроссворды, а затем загадочные кроссворды. Все эти словесные игры отлично подходят для развития навыков мышления, а также дают возможность всей семье отпраздновать радость от общения с языком.

Игра в слова: Я понятия не имею, как называется эта игра, но мы играем именно так.Один человек, А, думает о слове из пяти букв. A сообщает B первую букву слова. Б отгадывает слово и выясняет, правильные ли буквы в правильном месте, правильные, но не в том месте, или нет вообще. B получает пять шансов угадать слово.

Вот пример:

A — Мое пятибуквенное слово начинается с D.

B — Это диск?

А — Это не драйв. Нет правильных букв.

B — Это пончик?

A — Это не пончик.N правильно и в нужном месте. Буква U правильная, но не в том месте.

B — Это глупо?

A — Это не шутка. U правильно и в нужном месте, N правильно и в нужном месте.

B — Это данки?

А — Да! Вот и все. Слово данк.

Эта игра станет намного проще, если вы будете вести учет карандашом и бумагой. Но делать это мысленно — это очень хорошая тренировка памяти! Наша семья имеет тенденцию играть для развлечения, но вы можете вести текущий счет, если хотите — угадывающий получает 5 баллов за угадывание слова с первого раза, четыре — за отгадывание со второго раза, три — за третье, два — за четвертое, одно — за пятое. , и ни одного из-за того, что пропустил слово в пяти догадках.Попробуйте использовать слова из четырех букв с младшими детьми.

игр для двух и более человек без карт

Иногда веселые группы людей оказываются в местах, где не хватает развлекательных ресурсов. Особенно во время путешествий — вы и ваши друзья можете жаждать веселых соревнований в местах, где настольные и карточные игры не подходят.

Итак, если вы все в горячей ванне, в хижине в джунглях, в неспокойной пятичасовой поездке на автобусе, застряли в аэропорту, путешествуете пешком или ждете в кольцах очень длинной очереди и ищете многого … нужны развлечения, вот несколько игр, которые не требуют абсолютно никаких материалов — ни стола, ни досок, ни карточек, а иногда даже ручки и бумаги.

1. Как твое?

В этой игре группа людей объединяется против одного отгадывающего, чтобы дать подсказки, которые устанавливают баланс между слишком простым и слишком сложным. Это немного похоже на 20 вопросов, но единственный вопрос, который может задать догадывающийся, — «Как твой?»

1. Угадающий выходит из комнаты (или просто закрывает уши и мычит, если вы все вместе застряли в небольшом пространстве).

2. Остальная часть группы придумывает что-то, чем владеют или имеют каждый в группе.Несколько примеров: паспорт, холодильник или татуировка.

3. Решив, угадывающий подходит к человеку с вопросом: «Как твое?» Опрашиваемый дает правдивую подсказку, которая в конечном итоге поможет угадывающему ее разобраться, но ничего слишком расплывчатого или слишком очевидного.

4. Угадающему разрешается только одно предположение на каждую предоставленную подсказку, и он может либо ходить по кругу, задавая вопросы, либо выбирать людей без разбора в поисках подсказок.

5. Расплывчатые подсказки вроде «Мой сделан из материи» или «мой довольно хорош» бессмысленны, потому что догадывающийся никогда не приблизится.

6. Если ваша подсказка слишком очевидна и угадывающий угадает объект на вашей подсказке, то вы проигрываете и становитесь следующим отгадывающим. Например, если это паспорт, вы, вероятно, не захотите говорить: «У меня полно марок». Лучшая подсказка для паспорта: «Мой может чего-нибудь стоить на черном рынке» или «у моего есть срок годности».

2. Я вышел на рынок

Поначалу это может показаться игрой на чистую память, но на самом деле это еще не все.Речь также идет об использовании мысленных ассоциаций и мнемоники для размышлений о вещах, которые, вероятно, запомнятся только вам. Оптимальный размер группы — от двух до пяти человек.

1. Первый человек начинает: «Я пошел на рынок и купил _____». Скажем, это журнал.

2. Следующий человек перечисляет то, что было сказано ранее, а затем что-то добавляет. «Я пошел на рынок и купил журнал и перочинный нож».

3. Человек третий: «Я пошел на рынок и купил журнал, перочинный нож и маргариту.”

4. Кто ошибается, исключается, пока не останется один победитель.

3. Аквариум

У этой игры много названий (возможно, вы играли в нее как Бип Боп Буп). Он называется Fishbowl, потому что вам понадобится аквариум, шляпа, ваза или что-то еще, чтобы рисовать бумажные полоски. Вам также понадобится телефон, чтобы использовать его в качестве таймера. Игра проводится двумя командами и состоит из трех раундов. Это как сочетание табу и шарад. Количество игроков может варьироваться от четырех до 12.
Для начала: отрежьте или разорвите три полоски бумаги для каждого игрока.Каждый человек должен придумать имя собственное (, конкретное место или предмет человека), например «Гомер Симпсон», «Континентальный водораздел» и «FOX News». Напишите каждый предмет на полоске бумаги, сложите пополам и поместите в аквариум. Если играют восемь человек, в аквариуме будет 24 полосы бумаги. Разделитесь на две команды и назовите свои команды.

Раунд 1: Назовем этот раунд «Табу». Команда 1 выбирает исполнителя, который попытается заставить членов своей команды угадать как можно больше элементов за две минуты.Они могут говорить что угодно, НО слова на полоске бумаги. Предположим, они выбрали «Континентальный водораздел». Они скажут что-то вроде: «Это линия вдоль горного хребта, разделяющая воду, идущую на восток, и воду, идущую на запад». Как только их команда угадает, они бросают полоску бумаги и быстро переходят к следующей. Помните — скорость — это ключ к успеху. Часы тикают! Если команда застрянет, исполнитель может вернуть полоску бумаги в аквариум и лишиться очка. По истечении двух минут Команда 1 сохраняет все полосы на полу в качестве «очков», а Команда 2 получает две минуты, чтобы выиграть оставшиеся полосы.Повторяйте, пока все полоски не будут угаданы и начислены баллами.

Раунд 2: Назовем это раундом «Только одно слово». Все полоски возвращаются в аквариум и взбалтываются. Команда, набравшая наибольшее количество очков в последнем раунде, ходит первой (или, наоборот, продолжает смену игроков). Повторите процесс 1-го раунда. Однако на этот раз исполнитель может сказать только ОДНО слово в качестве подсказки. Допустим, они выбрали «Континентальный водораздел». Они могут сказать «горы» или «линия». Вот и все. Их команда угадает, он бросает купон, вытягивает следующий из аквариума и т. Д.Быстро — часы идут!

Раунд 3: Назовем этот раунд «шарадами». Все полоски возвращаются в аквариум и взбалтываются. На этот раз исполнитель не может ничего сказать и не шуметь. Они должны разыграть предмет. Если они выберут «Континентальный водораздел», они должны каким-то образом разыграть горный хребет.

После того, как все очки будут набраны во всех трех раундах, подсчитайте очки и посмотрите, кто выиграл. Обратите внимание, что общее количество очков будет равно полоскам бумаги, умноженным на три.Итак, в игре с восемью игроками и 24 полосами бумаги сумма очков каждой команды должна быть 72.

4. Не могли бы вы

Это скорее риторическое упражнение, чем игра, оно о придумывании сценариев, которые не менее важны. Креативность — ключ к успеху. Лучшая часть игры — видеть, где бродят предметы. Он может быть тяжелым и философским, но веселее всего снимать для легкомыслия и смеха. Несколько для начала:

1. Вы бы предпочли, чтобы нога заснула на неделю, или у вас будет странное покалывание в локте на неделю?

2.Вы бы предпочли жить в обществе охотников-собирателей или на 12 000 лет в будущем?

3. Вы бы предпочли, чтобы у вас из носа постоянно висело буги-вуги, или же кусок петрушки навсегда застрял в зубах?

5. Две правды и ложь

Знакомая игра, но все же немного острее, чем обязательные ледоколы.

1. Каждый человек придумывает три «факта» о себе, два из которых верны, а один нет.

2. Затем все остальные догадываются, какие два из них являются правдой, а какие — ложью.

3. Если вам удастся поставить всех в тупик, вы получите очко.

Совет: между ходами может быть много времени задержки, так как это требует много размышлений. Сделайте три «факта» похожими по формату. Например, 1) у меня есть этот тик, когда я протираю ногти друг о друга, 2) у меня есть этот тик, когда я прикусываю нижнюю губу, когда пытаюсь что-то вспомнить, и 3) у меня есть этот тик, когда я чувствую запах новинки. перед едой. Или: «У меня есть двоюродный брат, который… / когда я был ребенком, я хотел быть… / у меня было это прозвище… / Каждое утро я… / однажды я выигрывал этот конкурс…Если у вас есть хотя бы две одинаковые истины, то сочинить ложь будет легче.

6. К сожалению, к счастью

Это игра-повествование, которая хорошо работает в случае неудач. Это заставит вас задуматься о том, насколько все может быть хуже (и лучше).

1. Первый человек предлагает предпосылку. «Когда-то были два однояйцевых близнеца, которые всегда могли слышать мысли друг друга».

2. Второй человек добавляет к худшему сюжету.«К сожалению, однажды у одного из них в голове застряла музыкальная тема Price is Right».

3. Третий человек меняет историю к лучшему. «К счастью, это подало другому отличную идею: поездка в Лос-Анджелес, чтобы побывать на живых выступлениях в студии». Доведите историю до конца и посмотрите, насколько плохо (или счастливо) она может закончиться.

7. Сообщения трассировки

Если вы ищете «игры для двоих, в которые нужно играть без ничего»… Вот и все: милая и уютная игра для двоих.Ни победителей, ни проигравших, только хорошее тактильное развлечение с языком.
1. Человек один думает о сообщении из нескольких слов для человека два.

2. Затем выбирает первый человек и область кожи второго человека, которую второй человек не видит. Хорошо работает верхняя часть спины или предплечье, пока второй не выглядывает.

3. Если в сообщении более одного слова, решите вместе, какой будет «пробел».

4. Буква за буквой, первый человек пишет свое сообщение на коже второго. Второй человек не может угадать, пока не будет написано полное слово или все сообщение.

8. Игра категорий

Это немного похоже на Scattergories, за исключением лимита времени и доски. Каждый человек — это команда из одного человека.
1. Группа выбирает категорию, например «сухие завтраки», «страны» или «виды птиц». Совет: в лучших категориях будет по крайней мере несколько сотен возможных общеизвестных элементов в этой категории.

2. Каждый человек по очереди вносит элемент в эту категорию. Если вы повторяете то, что кто-то уже сказал, или если вы не можете придумать что-то в разумные сроки, вас исключают.

3. Играйте, пока не останется только один человек. Этот человек выигрывает раунд и может выбрать категорию для следующего раунда.

9. Женись, ебать, убивать

Это похоже на «Скорее», но имеет более темный тон. Это больше для жестокого смеха, чем для очков.

1. Кто-то придумывает группу из трех одинаковых предметов. Это могут быть известные люди, еда, места и т. Д. Все по правилам. Например: домашний шимпанзе, домашний лев и домашняя змея.Или, что более невинно, пирог, пирог и пончики.

2. Все остальные должны выбрать один из этих предметов для женитьбы, один для траха и один для убийства. Если хотите, объясните свои ответы. Если хотите, выносите суждение. Это просто игра.

Этот пост об играх, в которые нельзя играть для двух или более человек, был первоначально опубликован в 2011 году и обновлен в 2019 году.

забавных игр, в которые можно играть через Zoom или FaceTime

В условиях карантина для большей части мира я подумал, что придумаю забавных игр, в которые можно будет играть через Zoom или FaceTime .Бабушки и дедушки, друзья и члены семьи ищут способы оставаться на связи. Люди становятся творческими.

Мы очень любим играть в самые разные игры. Сегодня я был вдохновлен, когда учительница моей дочери собрала класс на Zoom, чтобы весело и интерактивно провести время друг с другом в Интернете.

Веселые игры для масштабирования или FaceTime

В эти игры можно играть виртуально. Мы все еще можем оставаться на связи с нашими близкими на расстоянии или при этом оставаясь социально дистанцированными.

После предоставления списка игр я расширю их ниже:

  • Scavenger Hunt
  • Pictionary
  • Heads Up!
  • Boggle
  • Charades
  • Scattergories
  • Bingo
  • Things
  • Skribbi
  • Taboo
  • 5 Second Rule
  • Last Word
  • Jackbox

    902essavekia

    Это то, что учительница моей дочери сделала сегодня с классом.

    Один человек говорит другим участникам, что им нужно собрать. Итак, звонящий может сказать: «Найдите рулон туалетной бумаги». Это очень актуально в наше время, правда? Очко получает тот, кто первым вернется с туалетной бумагой.

    Дедушка и бабушка могли сделать это, когда братья и сестры на другом конце могли соревноваться друг с другом за то, чтобы первыми вернуться к экрану.

    В качестве альтернативы, один вызывающий абонент может играть с несколькими участниками в Zoom. Тот, кто вернется в Zoom и введет свое имя первым, побеждает.

    Дети могут соревноваться за очки, или последние один или два человека, вернувшиеся с желаемым предметом, выбывают. Каждый раунд будет устранять больше людей, пока вы не останетесь с победителем.

    Вот некоторые из предметов, которые требовала учительница моей дочери для охоты за мусором: кухонная утварь, предмет в гостиной, который начинается с буквы A, B или C, шейкер для соли и бумаги, рулон туалетной бумаги, инструмент, элемент, который рифмуется со словом «пятно», то, что начинается с X, Y или Z.Используйте свое творчество, чтобы придумать любое количество идей.

    Вот видео, на котором моя дочь играет со своим классом:

      

    Словарь

    В классическую игру Pictionary можно играть через Zoom или FaceTime. Вам просто нужно будет настроить свой телефон или камеру, чтобы человек или команда на другом конце могли видеть ваши рисунки. Посмотрите, как мы настраиваем Boggle ниже для одной идеи. Также можно сделать это на мольберте.

    Я не играл с ним, но я понимаю, что у Zoom даже есть функция белой доски, которую вы также можете использовать..

    Внимание!

    Для этой игры каждой команде понадобится один телефон и два других устройства — iPad, компьютер или телефон.

    На телефон нужно будет скачать приложение Heads Up! Другое устройство предназначено для живого взаимодействия с Zoom или FaceTime.

    В игре кто-то держит телефон к голове, а приложение Heads Up показывает слово. Человек, с которым вы выполняете масштабирование или FaceTiming, должен будет дать вам подсказки, чтобы вы могли угадать слово, которое у вас на лбу.

    Если у вас все получилось, вы кладете телефон и снова поднимаете, и откроется новое слово.

    Вот видео о том, как играть, предоставленное вам не кем иным, как Эллен:

      

    Боггл

    Настройте его правильно, и вы сможете легко играть в Boggle через FaceTime или Zoom. Все, что вам нужно сделать, это установить камеру телефона над краем чего-либо на нужной высоте. Я выбрал… как вы уже догадались, два рулона туалетной бумаги, сложенные друг на друга.

    Кроме того, в Zoom вы можете поделиться экраном с помощью этой веб-страницы: https://www.puzzle-words.com/boggle-4×4/

    Просто увеличьте масштаб вашего друга и запустите таймер. Когда таймер закончится, начните перечислять слова, которые вы нашли на общей доске Boggle.

    Перекрестите наши общие слова, а затем сложите полученные уникальные слова. За слова из 4 или менее букв присуждается 1 балл. Слова из 5 букв оцениваются в 2 балла, слова из 6 букв приносят 3 балла, слова из 7 букв приносят 5 баллов, а слова, содержащие более 7 букв, приносят 11 баллов.

    Шарады

    Шарады — классическая игра. Если вы не знаете правил, вот отличное описание игры. Единственная разница в том, что вы играете для камеры.

    Искажения

    Пока оба человека, играющие друг против друга, владеют игрой Scattergories, это отличная игра, в которую можно играть через FaceTime или Zoom. Вот как играть:

      

    Бинго

    Я большой поклонник BINGO.Нет, это не значит, что мне 80 лет. Устройте ночь Zoom Bingo с друзьями. У нас есть отличная игра BINGO от Amazon, в которую было не так уж много денег. У него даже есть забавная роликовая клетка.

    Здесь можно распечатать свои карточки. Первые 30 бесплатны.

    Было бы весело, если у вас есть группа, разыграть призы. Либо каждый может пожертвовать виртуальные подарочные карты, либо внести деньги — которые не проходят через руки — через Venmo или PayPal.

    Вещи

    Вещи — забавная игра, в которую лучше всего играть групповым зумом.Игра рассчитана на 4-15 человек. Вызывающий абонент, который может чередоваться, если вы достаточно изобретательны, чтобы придумывать свои собственные подсказки для вещей, начинает с предложения подсказки, например:

    • Липкие вещи.
    • Вещи, которые нельзя держать в кармане.
    • Вещи, которые можно купить за 5 долларов.
    • Вещи, за которыми не стоит гнаться.

    Каждый должен будет писать свои ответы читателю, который зачитывает их, не раскрывая, кто написал каждый из них.Люди по очереди гадают, что написали.

    балла начисляются за правильные предположения. Прочтите более подробные инструкции здесь.

    Skribbi.io

    Эта игра, Skribbi.io, очень похожа на Pictionary, но все сделано виртуально. Я только что познакомился с этой игрой после игры с детьми из моей молодежной группы, и я влюбился в нее.

    Как показано на картинке выше, мы разделяем экран между Skribbi.io и Zoom. Мы могли взаимодействовать друг с другом в Zoom во время игры в Skribbi.

    Вам просто нужно будет поделиться идентификатором встречи Zoom, получить ссылку на игру Skribbi, а затем поделиться этой ссылкой со всеми в чате Zoom. Люди могут щелкнуть ссылку, чтобы присоединиться.

    Табу

    Taboo — еще одна забавная игра, в которую можно играть на Facebook или Zoom. Это игра, в которой один человек пытается заставить другую команду угадать их слово, но есть определенные слова, которые человек должен избегать, давая подсказки.

    Для получения дополнительных инструкций посмотрите следующее видео на YouTube:

      

    Правило 5 секунд

    «Правило пяти секунд» и «Правило пяти секунд» для детей — это игра, в которой кто-то называет тему, а у другого человека есть пять секунд, чтобы назвать три вещи, соответствующие этой теме.

    Либо вы оба можете владеть игрой, кто-то владеет игрой и является вызывающим, либо вы можете просто создавать свои собственные темы.

    Вот несколько примеров:

    • три вкуса мороженого
    • три предмета одежды
    • три места отдыха
    • три итальянских блюда

    Последнее слово

    Друг порекомендовал Last Word, но я никогда в него не играл. Похоже, в моем будущем есть Amazon. Я как бы пристрастился к играм.

    Вот описание с Amazon:

    «Игроки выпаливают ответы на комбинации« Тема »и« Буква »(например,« Закуски », которые начинаются с« P ») в гонке, чтобы победить других игроков и получить последнее слово перед звуковым сигналом! Крендели, пицца, арахис. Думаешь, последнее слово за тобой? Рекомендуется для 2-8 игроков в возрасте от 14 лет. Отличная семейная игра! »

    Хотите узнать больше? Вот видеоурок:

      

    Джекбокс

    Jackbox — это игровая платформа, в которую мы играли с друзьями до начала карантина.У них есть множество различных игр для вечеринок, в которые можно играть виртуально с друзьями. Это НЕ типичные видеоигры. Это настольные игры, адаптированные для виртуальной игры.

    Чтобы играть, кому-то из ваших знакомых потребуется титул в играх Jackbox. У них есть наборы для вечеринок, доступные для покупки по приличным ценам. Ведущий делится своей сценой и кодом Jackbox.TV. Тогда вы играете. Это так просто!

    Хотите узнать больше? Смотрите это:

      

    Sidekick.ТВ в Download Youth Ministry

    Вчера вечером поиграв на Sidekick.TV со своей молодежной группой, я получил новую забавную возможность добавить в список. Вот ссылка на все их действия.

    Кто бы ни стал хостингом, ему просто нужно будет поделиться экраном с игрой, которую они выберут. Этот сайт требует ежемесячного членства в размере 11,99 долларов США, которое затем открывает множество доступных игр.

    Вчера вечером мы играли в Колесо судьбы, в котором дети соревновались за выполнение определенных заданий.Ребята, которые заполнили его и быстрее всех набрали свое имя, получили балл.

    Доступны и другие игры, так что вы можете изучить больше и попробовать их бесплатно в течение недели.

    Угадай, кто?

    Это идея, которую я только что придумал, основываясь на моем опыте создания DIY Personalized Guess Who? доски. Идея состоит в том, чтобы угадать кого, но со всеми людьми на Zoom в качестве лиц.

    Как это будет выглядеть? Поощряйте всех приносить реквизит, например шляпы, очки и искусственные усы.Нужен шаблон для создания искусственных волос на лице своими руками? Найдите здесь.

    Когда все присутствуют на встрече Zoom, вам нужно будет записать их имена на листе бумаги, после чего игра начнется.

    У вас будет два игрока одновременно, и другие люди будут персонажами и будут наблюдать за процессом. Игрокам нужно будет записать одного человека в комнате, которую они выбирают. Затем другой игрок задает вопросы, чтобы сузить круг, кого выбрал другой игрок.

    Задавайте такие вопросы, как:

    • Ваш человек носит шляпу?
    • У вашего человека светлые волосы?
    • Ваш человек живет в Сиэтле?
    • Вы — женщина.

    Подойдет любая черта, характеристика или вещи, которые вы о них знаете. Сужайте его до тех пор, пока не угадаете нужного человека.

    Общая информация

    В

    Trivia весело играть с друзьями, и вы можете найти все, что вам нужно, в Random Trivia Generator бесплатно. Просто поделитесь экраном.Попросите людей записать свои ответы и одновременно раскрыть их. Затем раскройте ответ. Ведите счет во время игры.

    Виртуальные игры, в которые можно играть во время карантина

    Я надеюсь, что эти забавные игры, в которые можно играть через Zoom или FaceTime, вдохновят вас на виртуальные встречи с друзьями, семьей или близкими.

    Это время, когда нас может разделять расстояние, но мы всегда можем способствовать сближению, соединяясь новыми, уникальными и интересными способами.

    Это наше время проявить себя как человечество — показать, как мы можем заставить его работать и преодолевать трудные обстоятельства.

    Хотите больше идей для карантина?

    20 уникальных занятий, которыми можно заняться, пока ваша семья находится в карантине

    Мой ежедневный карантинный журнал

    104 Занятия по развитию характера

    21 настольная игра ресторана потехи на обеды с Fam

    Rawpixel / Getty

    Идти в ресторан со своими крошечными человечками — это ад. Чистый. Горячей. Ад. Никто этого не отрицает. Тратить 12 долларов на детскую еду, которую они не будут есть, просто бесит. Срывы, взгляды, нерешительность, взгляды, разливы и беспорядок.Это ужасно. Единственная яркая сторона того, чтобы брать малышек в ресторан, — это то, что вам не нужно готовить для них самостоятельно, слушать, как они жалуются на вашу готовку, или быть человеком, убирающим зону бедствия вокруг их места за столом. (Дайте чаевые своим официантам, ребята.) Но самая большая жалоба детей, когда они идут куда-нибудь поесть? «Я ууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу!» Мы не даем никаких обещаний (дети непостоянны), но эти настольные игры в ресторане могут сделать ваш ужин немного более приятным.

    , СВЯЗАННЫЙ С : Эти игры для взрослых за ужином будут развлекать всех, когда вы застряли внутри

    Настольные игры в ресторане

    Проведите время в ожидании еды в этих веселых играх, которые можно складывать вместе с предметами из сервировки стола.

    1. Сахар и соломка Крестики-нолики

    Используйте соломку, чтобы сделать сетку для крестиков-ноликов. Вместо крестиков и минусов назначьте цвета сахарным пакетам. Играйте так же, как и в обычной игре.

    2. Архитектура Sugar Packet

    Насколько большое здание можно сделать, используя только сахарные пакеты?

    3. Черви для соломообмотки

    Сдавите обертку соломинки и снимите ее. После капли вашего напитка обертка будет шевелиться и расширяться, как червяк

    4.Футбол

    Это может быть наименее любимая игра на сервере, в которую играют гости. И, честно говоря, это может стать немного шумным. Но в нужный момент это тоже может быть массой смеха.

    5. Сахарный пакет и трюк с пенни

    Так же, как игра в кубки, но в меньшем масштабе, с использованием того, что есть на вашем столе, в вашем кармане или сумочке. Спрячьте копейку под одним из 2-3 пакетов сахара. Перемещайте их по кругу, а затем пусть ваш ребенок угадает, где они найдут пенни.

    6.И-шпион

    Вы можете играть в I Spy с вещами по всему ресторану или использовать это в меню, так что им придется попрактиковаться в чтении. (Подумайте: «Я вижу что-то с двумя яйцами, двумя кусочками бекона и двумя кусочками тоста». Это IHOP 2x2x2)

    7. Что отсутствует?

    Пусть ваш маленький жук закрывает глаза, пока вы убираете и прячете что-нибудь со стола (подумайте, папиное серебро, кетчуп или все пакеты с сахаром). Могут ли они догадаться, что вы спрятали?

    8. Never Have I Ever — Food Edition

    «Я никогда не ел осьминогов.Если да, опустите палец.

    9. Игра «Да» или «Нет»

    Сможете ли вы пережить обед, не сказав «да» или «нет»?

    Настольные игры с ручкой и бумагой

    10. Обычные крестики-нолики

    Есть бумажное меню или салфетка? А как насчет карандашей или ручки? Крестики-нолики — лучший вариант — если сетка обычного размера становится слишком простой или утомительной, сделайте сетку большего размера.

    11. Гадалки

    Также известен как «ловцы кути». Помогите им сложить детское меню в гадалку, а затем позвольте им написать в них свои собственные неожиданные состояния, прежде чем каждый человек за столом начнет играть.

    12. МАШ

    Лучшее для детей постарше. Если ваши подростки не умеют играть, научите их!

    13. Игра «Соедините точки»

    Составьте сетку из точек. Два игрока должны идти вперед и назад, рисуя линии и соединяя точки. Каждый раз, когда человек рисует четвертую сторону квадрата, он рисует его инициал внутри и получает точку. Идея состоит в том, чтобы собирать квадраты, не давая оппоненту возможности сделать то же самое.

    14. ABC Spy

    Используя одноразовое меню, дайте ребенку 5-10 минут, чтобы найти и обвести каждую букву алфавита в алфавитном порядке.Вы также можете назвать письмо, чтобы они его нашли, и пусть они его найдут.

    15. Палач

    Если у вас есть ребенок со словарным запасом, который нужно попрактиковать, палач — ваша игра.

    16. Pass The Paper / Совершенно секретно Body Building

    Сложите лист бумаги (или меню с пустой обложкой) на три части. В верхней части попросите кого-нибудь нарисовать голову или лицо любого вида. Затем они должны сложить его так, чтобы была видна средняя часть листа, но ничего больше. Следующий игрок должен вытянуть верхнюю часть тела (поясницу вверх), не видя головы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *