Игры на двоих в тетради в клетку: 15 лучших игр на бумаге

Автор: | 02.04.1970

Содержание

15 лучших игр на бумаге

21 июля 2019 года

В разгар отпусков давайте вспомним дорожные игры, для которых понадобятся лишь лист бумаги и ручка или карандаш. Даже самая длинная дорога покажется вам с ребёнком быстрой и лёгкой 🙂

Наборщик или Слова из слов

Помните эту игру, когда мы с родителями или с друзьями из букв различных вывесок и надписей составляли другие слова?

Итак, на листочке пишем длинное слово. Каждый игрок записывает как можно больше слов, которые получится составить из букв исходного слова.

А сколько слов получится у вас? 😉

Гребешок

На листе бумаги пишем несколько букв (начать можно с двух или с трёх). Необходимо придумать как можно больше слов, в которых встречаются эти буквы. Буквы можно менять местами.

Вариант посложнее: составить предложения из найденных слов. Справитесь?

Имя-растение-животное-река

Для игры каждому игроку нужен карандаш и листок бумаги. Делим лист на 5 столбцов: имя, город, растение, животное, река. Столбцов может быть больше или меньше, как договоритесь.

Выбираем букву алфавита и вперёд: по команде «Старт!» нужно написать в каждом столбике слово, начинающееся на эту букву. Кто успел первый, кричит «Стоп!» 🙂

Выигрывают только уникальные слова. Такая игра прекрасно тренирует память!

Далее нужно сверить результаты. Слова, которые встретились у нескольких игроков, вычеркиваются и не считаются. Например, на букву «м» выгоднее написать «мангуст», а не «медведь» или «Мельбурн», а не «Москва».

По количеству оставшихся слов ведётся подсчёт очков: каждое уникальное слово — 1 очко. Кто набрал больше всех, тот и выиграл этот раунд. Выбираем другую букву и начинаем следующий!

У нас есть целый раздел каталога, посвященный играм со словами, головоломкам и прочему времяпровождению с пользой. Вам понравится!

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Морской бой

Эта игра для двоих игроков. Цель её – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на двух квадратных полях размером 10 на 10 клеток. Строки обозначаются цифрами, столбцы — буквами.

На своём поле вы располагаете корабли, и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли, по которым «стреляете» вы.

У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:

  • Однопалубный (размером 1х1 клетку) — 4 шт
  • Двухпалубный (1х2 клетки) — 3 шт
  • Трехпалубный (1х3 клетки) — 2 шт
  • Четырехпалубный (1х4 клетки) — 1 шт

При расстановке кораблей учитывайте, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.

Опытные игроки имеют свою стратегию расстановки кораблей 🙂

В свой ход игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя её координаты: «А1», например. При этом отмечает на своём дополнительном поле этот ход.

Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий более одной палубы), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете «стрельбу».

Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

А у вас «Морской бой» — тоже одна из самых любимых игр детства?

Есть специальные сборники «в дорогу», которые будут подсказывать вам новую игру каждый день. Хватит надолго!

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Крестики-нолики

Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из трёх крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали либо диагонали.

Чья возьмёт? Играть можно бесконечно! Пока бумага не кончится 🙂

Когда на маленьком поле играть надоедает, можно сыграть в усложнённую версию. Поверьте, это очень интересно!

Для начала подготовим поле: в каждой клетке обычного игрового поля находится ещё одно — маленькое.

Делая ход, ставьте крестик или нолик, как обычно. Победив на маленьком поле, вы отмечаете всю большую клетку крестиком или ноликом. Для победы в игре необходимо победить на трёх малых полях в одном ряду — всё как в обычных крестиках-ноликах 🙂

Внутри каждой клетки большого игрового поля находится маленькое

При этом вы не можете на своё усмотрение выбрать маленькое поле для того, чтобы походить. Выбор определяется предыдущим ходом вашего оппонента. Клетка маленького поля, в которую он сделал ход — это то маленькое поле, в котором предстоит делать ход вам. И клетка, в которой сыграете вы, в свою очередь, определяет, в каком маленьком поле будет следующий ход вашего оппонента.

Например, если соперник сходил на маленьком поле в верхний правый угол, то вашим полем для следующего хода будет поле в верхнем правом углу большого поля.

Ход одного игрока определяет поле для следующего хода другого игрока
  • Если оппонент отправляет вас в маленькое поле, в котором уже была одержана победа, но там остались незаполненные клетки — вам придётся выбрать одну из них. Повлиять на исход игры в этом поле вы уже не сможете, но хотя бы определите, где будет ходить ваш оппонент.
  • А если оппонент отправляет вас в уже заполненное поле, то в таком случае вы можете выбрать для хода любое из полей.
А вы пробовали играть в «сложные» крестики-нолики?

Если в одном из маленьких полей ничья? Этот вопрос нужно оговорить заранее и принять один из двух вариантов:

  • поле считается ни за крестик, ни за нолик;
  • поле считается и за крестик, и за нолик.
А если выиграть в трёх полях в ряд — это мега-победа 🙂

Где будем рисовать крестики и нолики? Конечно же, в тетрадке в клеточку! Тут Белый Кролик и пригодится. У нас есть тетради на все случаи жизни!

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Танчики

Для игры требуется тетрадный лист, сложенный пополам. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: игрок рисует выстрел на своей половине поля, затем складывает лист посередине, и выстрел отпечатывается на половине противника.

  • Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и необходим ещё один дополнительный выстрел для его полного уничтожения.
  • Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
  • Каждый удачный выстрел даёт игроку право на следующий выстрел.
  • Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
Я в настоящем игрушечном танке преграды сомну, как консервные банки!

Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с цифрами.

Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь «в ладошке» в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … (тут нужно договориться заранее о пределе). Теперь играем!

  • Один игрок называет произвольное число,
  • другой в это время пытается найти это число на своей ладошке,
  • а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки.

Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

Ну почти раскраска — рисование на ладошке по номерам 🙂

Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге просты: на листе ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15). Играют два игрока, поочередно соединяя отрезками две любые точки.

  • Захватывать третью точку нельзя.
  • Каждая точка может быть концом лишь одного отрезка.
  • Отрезки не должны пересекаться.
  • Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
Точка, точка и отрезок, вот и вышел… победитель!

Точки

У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений.

Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали либо диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг неё рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода.

Две крепости. Кто кого окружит?

В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе.

В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель.

Если нет ручек или карандашей разного цвета, один игрок может ставить точки, а другой — крестики

Кстати, с цветными гелевыми ручками от Белого Кролика играть в точки будет светлее и ярче 🙂 Мы только-только открыли интернет-магазин, просим вашей поддержки! Спасибо!

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

1 192 ₽ 1 325 ₽ −10%

Дата доставки: 22 июля

Дата доставки: 22 июля

Змейка

На листе бумаги рисуем квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (например, красного), оставшиеся две — другого (к примеру, синего).

На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом.

  • За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали).
  • Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета.
  • Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает 🙁
Змею небольшую, совсем не гремучую, черчу на бумаге я от случая к случаю 🙂

Виселица

Суть этой игры в отгадывании слова по буквам за определённое количество ходов.

Один игрок (ведущий) задумывает какое-нибудь слово. Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки.

Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет любую букву. Если эта буква в слове есть — ведущий вписывает её своё на место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы Г). Затем, с каждой неугаданной буквой, дорисовывают верёвку, петлю, голову человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово 🙂

Слово или виселица? / Повеселимся с виселицей? 😉

Балда

В эту игру со словами можно играть вдвоём, втроём или даже одному.

На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишут слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы.

  • За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
  • Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального.
  • За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
  • Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли.
  • Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
  • После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
Балда, а словарный запас имеет ого-го!

Если вы хотите стать профессионалом букв и слов, надо тренироваться! Советуем играть в слова почаще. Держите полезные игры, чтобы не терять словесную форму 🙂

967 ₽ 1 075 ₽ −10%

Дата доставки: 22 июля

Чепуха

Каждому игроку выдают листок бумаги и ручка. Ведущий задает вопрос: «Кто?», и игроки пишут на верхней части листочка ответ на этот вопрос. Потом эта часть листка подгибается, игроки меняются листочками, и ведущий задает следующий вопрос: «Когда?». Все пишут ответ. Затем снова подгибают край листка, снова меняются, и так далее.

  • Где?
  • Что делали?
  • Что из этого получилось?

Когда все ответы написаны, разворачивают листочки и читают. Получается очень смешно!

Отличный тренажёр для письма и чтения, лучше всяких прописей и букварей!

Дорисовки

Игра, тренирующая воображение. Первый игрок на бумажке рисует какую-то часть, например, носик от чайника. Второй игрок продолжает, и у него это уже не носик от чайника, а хобот слона.

Что же получится в итоге? Никогда заранее не скажешь!

Диагональ

На листе чертят квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. В каждом квадрате по диагонали пишут одну и ту же гласную букву. Задача игроков — придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.

Тренируем память, расширяем словарный запас!

Нескучной вам дороги и весёлых игр!

10 игр на бумаге — Играем вместе! — LiveJournal

В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. ))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

2. Морской бой

Это одна из самых любимых игр нашего детства. ))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

3. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.

и неправильное

6. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло. ))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

8. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

9. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

10. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!

Игры на бумаге для двоих и более: правила для 22 игр

На чтение 8 мин Просмотров 10.3к. Опубликовано Обновлено

Игры на бумаге: для детей и взрослых, простые и сложные, творческие и стратегические, забавные и развивающие. Новые игры со всего света, о которых вы не слышали!

С детьми можно жить скучно, а можно – весело, и это не зависит ни от каких внешних обстоятельств!

Женя Кац “Игры для начинающих мам”

Простые игры на листе бумаги

Дорисовки

Игрок задумывает картинку и рисует ее часть, а потом передает другому игроку.

Карта сокровищ

Нужно нарисовать схематичный план квартиры – карту сокровищ и обозначить место, где спрятан клад.

Цепочка

Пополняем словарный запас, развиваем воображение и много смеёмся! Берем слово из 3-4 букв и, меняя по 1 букве, превращаем его в другие, и так, пока получается. Цепочка может получиться от 3-5 до 50 слов. А затем по записанным словам сочиняем историю. Невозможно не смеяться, проверено!

Много слов

Нужно выбрать 1 длинное слово, и из его букв составить множество коротких слов. У кого больше – тот победил!

Крестики-нолики

Старая незабытая игра. Чтобы стало интереснее, играйте на большом поле – 4*4 или 5*5 клеток.

Дудлики

Игра стимулирует воображение. Один рисует любую загогулину своим цветом, а второй превращает ее с помощью фантазии во что угодно.

Тройка

Игра по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3*3 двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.

Балда

На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5*5 для слова БАЛДА или другим количеством клеток, соответствующим числу букв в другом слове. В среднем ряду пишем слово. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.

Слова могут читаться в любом направлении. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.

Немой художник

Развиваем фантазию и ассоциативное мышление! Нечитающие дети получают устное задание от мамы: как бы ты изобразил праздник (озеро, зеркало, маму-кошку, звезды)? Рисунок нужен схематичный, только контур, главное – образное мышление.

Чем старше ребенок, тем слова менее конкретные – не «кастрюля», а «ужин», не «пятерка в дневнике» а «конец четверти». Вы удивитесь, как интересно работает детское мышление!

Готовим листочки с произвольным количеством слов (сложность по возрасту) и рисуем, а затем угадываем.

Игра без соревнования, главное – донести смысл.

Быки и коровы

Игрок задумывает четырехзначное число. Все цифры в числе должны быть разные. Его оппонент должен отгадать число. Каждый раз он называет также  четырехзначное число с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе – это корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте – это бык.

Захват поля

Для этой игры помимо листа бумаги и ручки понадобится игральный кубик или два (чтобы ускорить ход игры и развить навыки быстрого сложения у детей). Первый игрок бросает кубики(и), складывает выпавшие цифры (если кубика 2) и закрашивает столько квадратиков на своем игровом поле, сколько он получил в результате.

Побеждает тот, кто первым раскрасит все квадраты. Вы также можете сыграть в 3 кубика! Те, кто уже знаком с таблицей умножения, могут играть с умножением вместо сложения!

Стратегические игры на бумаге для двоих и более

Морской бой

Цель игры – потопить все корабли противника. Расставляем корабли и “стреляем” по очереди.

Корабли располагаются на поле размером 10*10 клеток. Буквы и цифры вдоль сторон квадрата – координаты. У каждого игрока по 10 кораблей: 4 однопалубных (1 клетка), 3 двухпалубных (2 клетки), 2 трехпалубных (3 клетки), 1 четырехпалубный (4 клетки). Между кораблями должна быть хотя бы 1 пустая клетка.

Второе аналогичное поле рисуется для наглядности “стрельбы” по полю противника. Игрок называет координаты, например, “К5”, противник честно отвечает: “мимо”, “ранен” или “убит”. Попавший снова стреляет. Промахнувшийся передает право стрельбы противнику.

Эрудит

Игра широко известна в мире под название Скрабл. Из отдельную букв необходимо составлять слова и выставлять их на поле. Можно купить поле для игры в Скрабл или играть на листе бумаги.

Ход конём

Работаем с логикой и пространственным мышлением! Учим ребенка, как ходит шахматный конь. Чертим на листе в клетку небольшое поле игры. От любой клетки начинаем игру: «ходим», по очереди ставим друг за другом крестик в клеточку (постарше – числа от 1 до…), пока есть возможность ходить.

Сначала можно показывать траекторию, потом ребенок уже может «прочертить» ее в уме. Задание: максимально заполнить поле. С детьми постарше – кому некуда будет сходить – проиграл.

Мостики

Игроки стараются построить мост с одного своего берега на другой. У Красного — красные берега и крестики в качестве камней, у Зеленого — зеленые берега и нолики. Игру можно начинать в любой точке поля.

За один ход игрок может соединить два своих соседних камня вертикальным или горизонтальным мостиком. Красные и зеленые мосты пересекаться не должны. Выигрывает тот, кто построит непрерывный мост с одного своего берега на другой.

Отрезки

Необходимо поставить на листе бумаги несколько точек (не менее 8, чем больше, тем интереснее). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

Точки

Это стратегическая игра на листе бумаги для двух или четырех человек. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты. Выигрывает игрок, нарисовавший наибольшее число квадратов.

Необходимо создать поле из точек, для начала достаточно 10*10. Но можно играть с любым полем. Каждый игрок по очереди рисует линии, соединяя 2 соседние точки.

Как только игрок заканчивает квадрат, он закрашивает квадрат своим цветом или ставит свой знак внутри и может сделать еще один ход.

Змейка

Для двоих игроков необходимо использовать ручки или карандаши различного цвета. Чертится квадрат произвольного размера, например, 9*9 клеток. 2 стороны одного цвета и 2 – другого. Каждый игрок выбирает точки и начинает чертить свою змейку, удлиняя ее поочередно на 2 клетку за один ход. Ходить по диагонали и пересекать свою или чужую змейку нельзя. Можно вести змейку по стороне противоположного цвета. Проиграет тот, кто не сможет сделать ход.

Тромино

Это простая головоломка с ручкой и бумагой, которая тренирует визуальное восприятие и пространственное мышление. Цель игры: стать последним игроком, успешно разместившим тромино на игровом поле.

Тромино – это фигура, состоящая из трех квадратов, соединенных сторонами. Вы можете играть либо только с прямыми фигурами, только с угловыми или с обеими версиями одновременно.

Цель игры – быть последним игроком, который сможет поставить тромино на доску, тем самым заблокировав возможность игры противнику.

Подробнее про игру тромино в соседней статье.

Игры на бумаге – подборка книг

Игры на Листе бумаги издательства Белый город. Целая энциклопедия и почти полное собрание подобных книг! На лабиринт

Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки – бюджетная книга издательства Феникс, в Читай-город.

Национальные игры на бумаге

Когда в эти стратегические игры играли на земле или песке камнями, палками, цветами и т.д. В наши дни играть стало легче, но не менее интересно.

Дара – крутая игра «три в ряд» из Северо-Западной Африки. Цель игры – захватить жетоны вашего оппонента, чтобы он больше не мог ставить свои жетоны по три в ряд. Подробнее здесь.

Тигр и леопарды или Лен чоа – традиционная игра из Таиланда, в которой тигр (охотник) сражается с шестью леопардами (жертвами). Тигр пытается поймать леопарда, перепрыгивая через него (как в шашках).

Леопарды пытаются окружить тигра и заблокировать его, чтобы он не мог двигаться. Игра динамичная, для нее мало ручки и бумаги – нужны и фишки (монеты, пуговицы, обрывки бумаги – что угодно). Про стратегию игры здесь.

Лисица и гуси – традиционная настольная северноевропейская игра. Это вариация Halatafl, настольной игры викингов, упоминаемой в ранних исландских сагах. Подробнее здесь.

Корейская игра Коно напоминает китайские шашки. Задача: быстро пройти по доске и разместить все свои фишки на точках, ранее принадлежавших вашему противнику. Описание игры

15 игр на бумаге для двоих

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.

На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.

Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.

Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.

Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в

Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.

Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

22 игры на бумаге для двоих » ИнфоГлаз

Вот посмотрите какая интересная очередная тема мартовского стола заказов.  А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь , что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:

Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.

Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет 🙂  Так что запоминайте или записывайте !  Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все !

1. Быки и коровы

&nbsp-

Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока —- отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

&nbsp-

2. Виселица

«-Палач»- —- еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

&nbsp-

3.  Крестики-нолики на бесконечном поле

Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.

На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.

Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.

Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.

&nbsp-

4.  Лабиринт

Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.

На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку —- по вертикали или по горизонтали.

Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.

Задача играющих —- поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.

Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.

&nbsp-

5. Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):

1 палубный (размером 1 клетка) —- 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) —- 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) —- 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) —- 1 штука.

Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).

Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.

Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «-стреляете»- в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «-убил»-, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «-ранил»-. В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «-стрельбу»-.
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.

&nbsp-

&nbsp-

6. Точки

Точки —- игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда —- по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

7. Футбол

&nbsp-

Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход —- ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых —- диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной : прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).

Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.

Играют до первого гола.

&nbsp-

&nbsp-

8. Цепочка

Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «-Алиса в стране чудес»-. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.

За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.

За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.

За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.

Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.

&nbsp-

&nbsp-

9. Балда 

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.

Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.

&nbsp-

10 . Футбол 8х12

Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон —- это ворота. Первый ход —- точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили —- например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «-отбивается»-). Целью является забить мяч в ворота.
Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе —- вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок —- то это его проигрыш.

Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

&nbsp-

&nbsp-

11. Лабиринт с предметами

Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего.
Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».

Требования к лабиринту:

Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».

В лабиринте должны находиться:

1 Арбалет
1 Костыль
1 Капкан
4 Ямы
4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход)
3 Ложных клада
1 Настоящий клад
4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.
Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.

Пример карты:

Игровой процесс.

Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру.
Игроки ходят по очереди. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена. В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода. Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Впрочем, по предварительной договоренности, можно не делать различий между внутренними стенами и стенами лабиринта и исключить понятие «стена лабиринта», но это может сильно затянуть игру. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену (в т.ч. и стену лабиринта) до конца игры. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены. Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросок гранаты считается ходом. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя.

После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект).
Это могут быть (с примерами обозначения):

а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).

в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее —- ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.

г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.

д) Вы нашли клад. Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта.
Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).

Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.

Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.

Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно.
Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел. Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами.

&nbsp-

12. Чепуха

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?

&nbsp-

13. Война вирусов

«-Война вирусов»-. Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней), «-вирусы»- обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «-вируса»-. Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «-вирус»- можно только рядом с другим своим «-живым вирусом»-. Если рядом оказывается «-вирус»- противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «-пересъесть»- противник уже не может. Такие образования называются «-крепостями»-. Если «-крепость»- прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «-вирусы»- или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.

«-Клопы»-. Вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «-главного клопа»- —- крестик обведенный рамкой и «-штаба»- окружение «-главного клопа»- из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «-ходиков»-, а не 3 как в «-войне вирусов»-. Игра ведется на уничтожение «-главных клопов»-. Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «-политическая»- интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «-главного клопа»-, а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «-главному»-.

«-Война»-. Очень сложная вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «-генералов»-, которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить:
4 пехотинцев (обозначаются буквами П)-
2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К)-
2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т)-
1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С).
Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.
В отличие, от «-войны вирусов»-, новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «-живой»- крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.

&nbsp-

14. Пирамида

Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.

Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать):
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й игрок анализирует пирамиду…- Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень:
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КАПЛЯ

2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО…- И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.

Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.

&nbsp-

15. Танчики

&nbsp-

Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или ?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе ?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий- в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию ?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

16. Заграждения

Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими ?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.

17. Ободки

Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение ? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.

18. Цифровые войны

В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы!
Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая.
Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5 ? или какой угодно иной.
Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий:

  • изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет)-
  • стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы.

Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.

 19.  Точки и квадраты

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр?. Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле ? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики ? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.

&nbsp-

20. Тройка

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант ?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.

 21. Гонки

 

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points  точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

22. Гольф

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого ? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат  т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

Известные и редкие игры на бумаге для детей и взрослых


Антон Бахарев

В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».

Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!

«12 записок»

Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги — записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй — где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками». В стенах одной квартиры открывается целый космос для фантазии!

На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 — и действо начинается!

Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)

«Слова»

Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».

Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано — 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников — каждому по 5 баллов, уникальное слово — 10 баллов.

Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.

«Танчики»

Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.

Затем по жребию один из игроков делает первый ход — «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок — и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.

«Быки и коровы»

Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».

К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение — четверка на второй позиции, и одно неточное — девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом — 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.

Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.

Миниатюрная дзен-рисовалка

Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.

Рисуйте как умеете. Главное — чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.

Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю — лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.

«Ход конем»

Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») — и проставьте на новой клетке цифру 2. Затем от двойки ходом коня в любую незанятую клетку цифру 3, и так далее.

Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.

***
А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!

Все картинки — отсюда.

Игры в школьной тетрадке. Игра на переменке.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

.

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики».  Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

 

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и  игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое.  Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника.  Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы.  Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

.

Это  лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

15 простых игр с ручкой и бумагой, которые понравятся вашей семье

Если вы хотите отключиться от устройств или застряли дома, эти простые игры с ручкой и бумагой доставят удовольствие всем членам вашей семьи.

Болтать, смеяться и играть в бесплатные игры с помощью ручки и бумаги — это классический способ провести время всей семьей.

Собираетесь ли вы вместе в отпуск, ждете врача или застряли дома из-за болезни, вся семья будет наслаждаться играми для детей в рисование.

Простые игры с ручкой и бумагой для всех возрастов

Возьмите блокнот и ручки и приготовьтесь к старомодным забавным играм на бумаге.

Некоторые из этих игр можно превратить в однопользовательскую. Но большинство из них рассчитаны на двух и более игроков. В некоторые из них весело играть небольшими группами или даже группами людей.

В какую из этих игр с ручкой и бумагой вы попробуете в первую очередь?

1. Космонавт

Вы помните, как в детстве играли в игру «Палач»? Менее смертоносная и более удобная для детей версия этой игры — это космонавт.Правила те же, но вы не рисуете фигурку, висящую на петле.

. Как играть: Один игрок придумывает слово и записывает черту для каждой буквы в слове на листе бумаги. Остальные игроки угадывают буквы. Если они получают букву правильно, первый игрок пишет ее туда, где она идет.

Если этот человек угадает букву, которой нет в слове, эта буква пишется сверху, а на бумаге рисуется голова космонавта.

Игроки продолжают угадывать буквы.Они побеждают, если смогут угадать все слово до того, как другой игрок закончит сборку космонавта. Это одна из наших любимых игр для двоих.

2. Ящики

Ищете игры для двоих? Это очень популярная игра. Вы можете сделать это дольше, нарисовав на бумаге больше точек. Вы можете знать это как другую игру — то есть игру с точками.

Как играть: В этой игре требуется как минимум два игрока, но в нее можно играть и с другими. Вы в основном рисуете точки, а затем каждый игрок по очереди соединяет две точки прямой линией.

Первый, кто составит квадрат, кладет свои инициалы в коробку.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут соединены две последние точки. Игроки получают 1 очко за бокс. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце.

3. Линкор

Популярную настольную игру можно изменить и превратить в одну из самых забавных игр с ручкой и бумагой для двоих.

Как играть: Каждый игрок устанавливает сетку с буквами и цифрами. Затем они размещают свои «корабли» на сетке.

Как и в настольной игре, каждый игрок по очереди называет позиции, чтобы нанести удар по кораблям игрока. Вы можете нарисовать свою собственную сетку или использовать бесплатную версию для печати.

4. Категории

Вы когда-нибудь слышали о настольной игре или игровом шоу «scategories»? Это ручная и бумажная версия. Это одна из самых забавных игр с ручкой и бумагой для групп, но вы также можете играть в нее всего с двумя людьми.

Как играть: Определитесь с четырьмя категориями.Затем выберите букву. Установите таймер на 2 минуты. За эти 2 минуты постарайтесь придумать как можно больше слов в установленных вами категориях, которые начинаются с выбранной вами буквы.

Когда таймер подает звуковой сигнал, игроки по очереди читают выбранные слова. Вычеркните все слова, которые использовали и другие игроки. Игрок, набравший наибольшее количество слов, которых не было ни у кого, получает 1 очко за каждое слово.

5. Вдохновитель или «Быки и коровы»

Это действительно забавная игра в угадывание, которая лучше всего подходит для детей старшего возраста.Эта бумажная игра требует немного больше размышлений и стратегии, чем некоторые другие.

Как играть: Один игрок, «он», записывает секретное 4-значное число. Затем другие игроки пытаются угадать число. После каждого предположения человек, который «это» говорит им, сколько цифр правильное и в правильном положении и сколько цифр правильное, но не в том месте.

Игроки продолжают гадать, пока не смогут правильно угадать четырехзначное число.

Хотите усложнить задачу? Ограничьте количество догадок игроков.

6. Бумажный футбол

Paper soccer — игра, в которой есть немного стратегии. Цель состоит в том, чтобы первым попасть в ворота футбольного мяча. У вас есть только один ход, если вы не можете отразить мяч от другой линии или края доски.

Чтобы нарисовать границы для этой игры, вы сэкономите много времени, если вы просто воспользуетесь миллиметровой бумагой.

Как играть: Это еще один способ соединить линии и точки с целью достичь своей цели.Это игра для двух игроков.

Сначала настройте игру точками, по одной цели на каждом конце и линиями по краю, чтобы обозначить границы поля.

Мяч начинается в середине листа. Каждый игрок может соединить только две точки одной линией. Однако, если «мяч» (или точка) попадает в боковые границы или текущую линию, этот игрок снова может уйти.

Побеждает тот, кто первым достигнет своей цели.

7. Вложенные крестики-нолики

Эта игра поднимает игру на новый уровень.Ultimate tic-tac-toe требует намного больше времени для игры и имеет еще несколько правил.

Как играть: Во-первых, у вас должна быть одна большая доска для крестиков-ноликов, где каждая сетка или квадрат содержит меньшую доску.

X идет первым и может размещать свои x в любом месте доски.

Затем игрок O должен играть в сетке, соответствующей тому, где играл x. Посмотрите, куда переместился игрок «x», затем сравните это с большей доской, и это область, куда должен переместиться O.

Затем X должен играть в зависимости от того, где был сыгран O.

Игра продолжается таким же образом. Когда кто-то получает 3-в-ряд на одной из меньших досок, он может поставить на эту доску большой X или O.

Игроки продолжают играть до тех пор, пока не появятся три больших крестика или нет подряд.

8. Слепой чертеж

Существует множество различных игр с дро-дро вслепую. Все это игры, вызывающие смех, идеально подходят для вечеринок и небольших групп людей.

Как играть: В одном из вариантов игрок 1 берет лист бумаги и рисует простую картинку на спине игрока 2. Затем игрок 2 пытается угадать, что нарисовал игрок 1, рисуя в себя.

Другой способ сыграть в это — игрок 1 указывает направления остальным игрокам. С закрытыми глазами (или с завязанными глазами) эти игроки пытаются следовать этим указаниям. Затем, в конце, все смеются, когда видят, что они нарисовали.

9. Закончите дудл

Это легко может быть игра для одного игрока.Кроме того, он действительно тихий, не требует разговоров и разговоров. Если вы ищете тихие игры с ручкой и бумагой для одного, это идеально.

Как играть: Один человек рисует случайный рисунок на листе бумаги. Другой человек должен использовать этот рисунок, чтобы создать целостную картину.

Вы можете сделать и другие варианты. Вы можете по очереди рисовать разные части рисунка. Это может привести к получению действительно забавных портретов!

Чтобы сыграть в нее самому, начните с глупого, бессмысленного каракуля и попытайтесь создать из него что-нибудь узнаваемое.

10. Завершить рассказ

Единственное, что вам понадобится для этого рассказа, — это карандаш и лист бумаги. К тому времени, как игра закончится, история станет настолько забавной и странной, что вам захочется сыграть в нее снова и посмотреть, что еще вы все можете придумать.

Как играть: Один человек пишет предложение рассказа. Затем они передают бумагу следующему человеку, который продолжает эту фразу.

Затем они складывают лист так, чтобы было видно только последнее предложение, и передают его следующему в очереди.

Игра продолжается так, пока бумага не будет заполнена, время не истечет или они решат закончить ее и прочитать историю.

Это может длиться столько, сколько вы позволите.

11. Сим

Игра «Сим-ручка и бумага» предназначена для двух игроков. В ней есть линии и треугольники, и очень весело играть в эту игру со своими детьми.

Как играть: Цель состоит в том, чтобы не стать первым, кто нарисовал полный треугольник своего цвета.

Сначала установите игровую доску.Нарисуйте шестиугольник с точками в каждом углу. Затем нарисуйте линии, соединяющие каждую точку друг с другом. После того, как вы нарисуете линии, вы готовы к игре.

Игроки должны использовать маркеры или маркеры разного цвета, чтобы облегчить игру.

Игроки по очереди раскрашивают одну линию за раз. Игрок, первым создавший треугольник из своего цвета, проигрывает.

12. SOS

Эта игра похожа на крестики-нолики, но имеет большую доску и больше шансов набрать очки.

Как играть: Цель состоит в том, чтобы быть игроком, который соединяет большинство шаблонов SOS. Вы можете сделать сетку настолько большой или маленькой, насколько захотите.

Игроки по очереди пишут букву S или O в месте на сетке. Если игрок делает последовательность SOS, он использует маркер, чтобы выделить ее своим цветом, и делает следующий ход.

Игра заканчивается, когда бумага полностью заполнена. Игрок, у которого больше всего сигналов SOS, побеждает в игре.

13. Ростки

Sprouts — это игра из изогнутых линий и точек.Цель состоит в том, чтобы быть последним игроком, который сможет провести линию, не пересекая другие линии.

Как играть: Начните с рисования на бумаге где-нибудь от 2-6 точек в случайном порядке.

Первый игрок рисует линию — прямую или изогнутую, не имеет значения — от одной точки до другой. Он может даже изгибаться от одной точки и заканчиваться на этой же точке. Они заканчивают свой ход, ставя еще одну точку где-нибудь на линии, которую они только что нарисовали.

Затем следующий игрок проводит линию между двумя точками и ставит еще одну точку на новую линию.

Игра продолжается по этой схеме, но помните, что линии не могут пересекаться или пересекаться. И к одной точке может быть подключено не более 3 линий.

Когда один игрок застрял и не может двигаться, другой игрок выигрывает!

14. Балдердаш

Это одна из самых забавных игр с ручкой и бумагой для групп. Насколько вы забавны или креативны? Все дело в попытках заставить людей поверить вымышленным определениям слов. Все будут смеяться!

Как играть: создавать поддельные определения странных реальных слов.Игроки получают балл за каждого человека, который голосует за свое определение. Вы можете найти странные слова, выполнив поиск по запросу «бесплатный список слов для игры в балдердаш». Вот список, с которого можно начать.

15. Жук

Наконец, для этой игры с ручкой и бумагой требуется еще одна вещь — игральный кубик. Это настолько простая игра, в которую смогут играть дети в возрасте от 5 лет.

Как играть: Вам нужен кубик, чтобы играть в эту игру. Каждое число на кубике представляет собой часть жука.Начните с рисования различных частей жука и присвоения им номера. Вот пример, который сэкономит вам время.

Игроки по очереди бросают кубик и вытягивают часть брошенного жука. Побеждает тот, кто первым добьет жука.

Когда играть в простые игры с ручкой и бумагой

Очень часто игры с ручкой и бумагой могут быть полезны — например, когда у вас нет сигнала мобильного телефона или разряжаются батареи.

Некоторые из лучших мест, где можно поиграть в эти игры:

  • В поездках на машине
  • Застрял дома из-за болезни (грипп, корь и т. Д.)
  • В самолете
  • В библиотеке
  • В зале ожидания

Также весело объявить ночь низких технологий весело, без экранов, когда развлечься можно только с помощью простых бумажных и ручных игр.Это избавляет от повторяющихся привычек и дает ощущение совершенно нового опыта.

Другие развлечения для всей семьи

Совместное времяпрепровождение не должно стоить больших денег. Вот еще несколько интересных и забавных вещей, которые вы можете сделать всей семьей прямо здесь, в Лондоне.

В какие ваши любимые игры с бумагой и ручкой?

TWO SOULS ™ «Руководства пользователя

ЭКСПЕРИМЕНТ

Работа с маленькой Кэролайн Вулфсон (которая играет юную Джоди Холмс) была захватывающим опытом.

Мы наняли репетиторов, чтобы в течение года обучать ее актерскому мастерству, чтобы подготовить ее к выходу на сцену с Виллемом Дефо, и она проделала фантастическую работу — совсем не впечатлилась (работой со всемирно известными актерами)!

Работа со всеми типами актеров, от детей до звезд Голливуда, была одним из интересных аспектов этой игры; возможность познакомиться с фантастическими людьми, известными или нет, которые разделяют страсть к своим ролям и выкладываются на съемочной площадке.


СТОРОНА

Сцена, когда Джоди и Докинз разговаривают в машине во вступлении к сцене «ВЕЧЕРИНКА», были первым разом, когда на съемочной площадке присутствовали оба актера.

Мы снимали с Эллиотом две недели, но это был первый день Виллема.

Это был очень интересный момент — увидеть, как два фантастических актера впервые работают вместе. Это всегда особый момент, когда ты понимаешь, работает ли химия между актерами… и, к моему большому облегчению, это так.

Ах да, два сиденья и руль — это… машина.

Мы все посмеялись, глядя на реквизит, но он сделал свою работу!


УЖИН С КЛЕЙТОН

Интерактивные диалоги были особенно требовательны к актерам.

Им нужно было выучить наизусть значительное количество текстов из-за множества вариантов выбора, которые мог сделать игрок.

В романтической встрече сцены УЖИН С КЛЕЙТОНОМ Эллиоту и Эрику Уинтеру приходилось играть все вариации, иногда с очень разными тонами, отношениями и реакциями. Джоди могла оказаться очень обаятельной и организованной женщиной; или очень напряженный, неорганизованный хозяин… не говоря уже о том, что может случиться, если Эйден вмешается.


СОМАЛИ — БОРЬБА НА Пикапе

Команда каскадеров под руководством французского хореографа Оливье Шнайдера (который работал над такими фильмами, как Taken и 2015 про Джеймса Бонда Spectre ) проделала очень впечатляющую работу над игрой.

Это наша сцена с грузовиком в сцене СОМАЛИ, во время которой Джоди сражается с повстанцами, пока грузовик мчится по улицам Могадишо.

Опять же, у нас была просто куча ящиков и решеток для имитации грузовика, чтобы актеры могли иметь точки соприкосновения и прыгать от задней части к передней и т. Д.

Вся окружающая среда и иллюзия скорости будут добавлены позже в 3D.

СОМАЛИ — СЦЕНА ВЕРТОЛЕТА

Это наш вертолет для полета в Сомали.

Все, что нам нужно, это реквизит, который имеет правильные размеры и свойства, как окончательный вертолет, зная, что само транспортное средство будет выполнено в 3D.

Платформа была установлена ​​на колесах, и пять человек толкали ее, чтобы воссоздать движение вертолета, возмущенного Эйденом — таким образом актер мог чувствовать движения и реагировать соответствующим образом.


БЕЗДОМНЫЙ

БЕЗДОМНЫЙ — одна из самых эмоциональных сцен в игре, наполненная множеством напряженных моментов с Эллиотом.

Поскольку они действительно плакали во время этих сцен, их слезы часто заставляли маркеры падать… и нам потребовалось много времени, чтобы вернуть маркеры на их лица между дублями.


Укрытие ДРАКОНА

Это Эллиот Пейдж и Эрик Уинтер на своей мини-подводной лодке в сцене «УБИЙСТВО ДРАКОНА».

Ни подводной лодки, ни костюмов, ни воды, ни спецэффектов на съемочной площадке… только актеры со сценарием и их талантами, чтобы представить ситуацию и обеспечить отличное представление.


ТЕСТ ЛИЦА

Технология лицевой анимации

Quantic Dream была разработана так, чтобы быть максимально прозрачной для актеров.

Нам не нужны рюкзаки, каски или провода, и нам не нужно светить лампами в лица актеров

Сканируя лица актеров, мы смогли создать пластиковую маску — это позволило нам наклеить на их лица всего 90 маленьких маркеров и прикрепить небольшой микрофон.

Большинство наших актеров полностью забыли о технологии в течение 10 минут, и поэтому могли сосредоточиться исключительно на своей игре.


ЧТЕНИЕ

Здесь я просматриваю сценарий с Эллиотом и Виллемом на стадии MoCap.

На сцене и вокруг нее очень мало технических специалистов, что создает довольно интимную рабочую атмосферу.

Каждый действительно может сосредоточиться на своей игре, не беспокоясь о камерах или освещении.

Съемка для BEYOND: Two Souls ™ была интересным упражнением для актеров; Эллиот часто называл это «учебным курсом по актерскому мастерству», потому что им приходилось быстро переключаться с одной сцены на другую и от одного эмоционального состояния к другому.

Мы также обсудили с Виллемом, как его опыт театрального актера пригодился ему при съемке Motion Capture.

виртуальных квестов: 10 увлекательных игр, которые стоит попробовать дома

Обычно квесты проводятся в здании, устроенном таким образом, что вы и ваши друзья должны работать вместе, чтобы разгадывать улики, чтобы сбежать от убийцы, вырваться из тюрьмы, разгадать тайну и т. Д. Конечно, с социальным дистанцированием. В наши дни не так просто общаться в групповом чате с друзьями и планировать веселые личные дела.Конечно, ни один вирус или пандемия не могут сравниться с технологиями, и люди во всем мире нашли способы сделать квест-комнаты онлайн. Виртуальные квесты могут показаться своего рода оксюмороном, но они могут быть такими же сложными и увлекательными, как и настоящие.

Хотя вы, возможно, не можете физически поднимать предметы или ходить, вы все равно можете решать головоломки и находить скрытые подсказки, даже не вставая с дивана. Так что вперед и погрузитесь в увлекательную онлайн-квест на час или около того — в любом случае, у вас, вероятно, есть время.

От загадок убийств до ограблений банков — нет недостатка в захватывающих виртуальных квестах, в которые можно играть, не выходя из дома. Даже если вам не нравятся квесты, оформленные в жуткой или зловещей тематике, вы найдете увлекательную головоломку, которая подходит именно вам. Кроме того, во многие из этих игр можно играть как в одиночку , так и в с другими, так что вы можете встречаться с друзьями в сети и разгадывать тайны вместе всю ночь. Или, если вы застряли дома с соседом по комнате или партнером, вы можете поработать вместе в этих онлайн-квестах и ​​провести время, которое не тратит время на каждое шоу на Netflix.(Нет приговора!)

Каким бы образом вы ни играли, эти виртуальные квесты обязательно отвлекут вас от реальности. Ниже вы найдете 10 различных виртуальных квестов, которые вы можете попробовать прямо сейчас. Некоторые платные, а другие совершенно бесплатные. Позвоните своим друзьям и спланируйте вечер игры Zoom, где вы все вместе будете работать над квестом.

Нет предела веселью, которое вы можете получить, когда часы тикают и у вас есть подсказки, которые нужно найти. Удачного побега!

Наша миссия в STYLECASTER — привнести стиль в людей, и мы представляем только те продукты, которые, как мы думаем, вам понравятся так же, как и нам.HiddenCity является спонсором STYLECASTER, однако все продукты в этой статье были независимо отобраны нашими редакторами. Обратите внимание, что если вы что-то купите, щелкнув ссылку в этой истории, мы можем получить небольшую комиссию с продажи.

Предоставлено Скрытым городом.

1. Игра Мориарти: Убийца в улье

Возьмите на себя роль частного детектива в этой захватывающей и интерактивной игре, вдохновленной историями Шерлока Холмса. Игра Мориарти: Убийца в улье мгновенно превращает игроков в детективов, позволяя им сотрудничать с другим частным сыщиком Кайлой Уотсон, чтобы выследить опасного преступника с помощью текстовых сообщений, видео и телефона.Если вы всегда хотели окунуться в мир Шерлока Холмса, эта виртуальная криминальная драма — это возможность, которую вы так долго ждали. Помогите разгадать тайну удаленно с друзьями в командах от одного до пяти игроков — независимо от того, играете ли вы в одном доме IRL или удаленно с помощью видеозвонка.

2. Побег из ящика «Полуночный экспресс»

Хотя Escape the Crate — это таинственная коробка подписки, которую отправляют прямо к вам домой, прямо сейчас они предлагают онлайн-мини-игру «Escape: Midnight Express», в которую вы можете играть, пока застряли дома.Чтобы начать это загадочное путешествие, вам понадобятся таймер на телефоне, карандаш и бумага.

3. Цифровая квест-комната Хогвартса

Призывая всех поклонников одного, единственного , Гарри Поттера (или Рона, или Гермионы — вы уловили суть), эта бесплатная цифровая квест-комната Хогвартса создана для вас. Это займет всего около 15 минут, состоит из трех головоломок и может быть решено индивидуально или в группе. Приготовьтесь к волшебным моментам.

4. Побег из тюрьмы

The Escape Game имеет множество виртуальных квестов, которые они называют удаленными приключениями, которыми можно наслаждаться небольшими группами от 2 до 8 человек или большими группами от 9 человек.Мой личный фаворит — Побег из тюрьмы, в котором вы сбегаете из тюрьмы из камеры бывшего заключенного, который таинственным образом исчез.

5. Квестовая комната сверхмега супер смерти

Этот бесплатный виртуальный квест выходит за рамки мета. Проходит на карантин, когда вы сделали абсолютно все, чтобы себя развлечь. Вы, наконец, решаете потратиться на Nintendo Switch, чтобы поиграть в Animal Crossing , но таких игр больше нет. К счастью, вы можете получить доступ к специальному слову, которое приведет вас в секретный тайник.Но сначала вам нужно выполнить ряд задач.

6. «Ограбление банка» Expedition Escape

Возьмите карандаш, калькулятор и бумагу и приготовьтесь совершить грандиозное ограбление банка. У вас есть 20 минут, чтобы найти все улики и выполнить свою работу взломщиком сейфов. В этом виртуальном квесте могут участвовать от одного до четырех человек, а если вам нужно больше времени, это можно сделать за более чем 20 минут.

Ян Якуб Наништа / Unsplash.

7.Квесты Мерфрисборо

Эта служба подписки на виртуальные квесты предлагает 12 (!!!) различных онлайн-квестов, которые происходят в реальном времени через живое видео. Стоимость составляет 30 долларов за команду, затем вы можете выбрать свою игру и забронировать время, чтобы сыграть индивидуально или с друзьями.

8. Парузал «Пицца делает все возможное»

Если вам не нравятся загадки убийства или жуткие побеги, попробуйте эту виртуальную квест-комнату в стиле пиццерии. За 15 долларов за игрока вы получите доступ к непревзойденному испытанию на время.Сможете ли вы подготовить новую пиццерию вашего босса вовремя — всего за час до вашей первой смены?

9. Квест ученика шпиона

Эта бесплатная квест-комната для всех подражателей шпионов была создана двумя библиотекарями в Публичной библиотеке Вашингтона-Сентервилля в Огайо, так что вы знаете, что она будет полна литературных перипетий. Вы можете испытать эту квестовую комнату в одиночку или с группой — и отправиться в шпионскую миссию, которая проведет вас по всему миру, разгадывая подсказки.

10. Enchambered «Alone Together»

Игра-головоломка «Alone Together» компании

Emchambered для двух человек — идеальный способ развлечься, если вы застряли дома с соседом по комнате или партнером или , которые хотят поиграть в веселую онлайн-игру с другом, который находится далеко. В этой виртуальной квестовой комнате используются два разных устройства, поэтому вы можете играть откуда угодно.

Видеоигры никогда не могут быть искусством | Роджер Эберт

Что побуждает вернуться к этой теме? Один из читателей, Марк Джонс, посоветовал мне рассмотреть видео выступления на TED в USC Келли Сантьяго, дизайнера и продюсера видеоигр.Я так и сделал. Я сразу почувствовал себя Сантьяго. Она яркая, уверенная в себе, убедительная. Но она ошибается.

Предлагаю воспользоваться несправедливым преимуществом. Она говорила импровизированно. У меня есть возможность ответить после размышлений. Если вы хотите продолжить, я настоятельно рекомендую вам посмотреть ее выступление, которое приведено ниже. Это всего 15 минут, и она заставляет время лететь быстро.

Она начинает с того, что видеоигры «уже ЯВЛЯЮТСЯ искусством». Тем не менее, она признает, что я был прав, когда написал: «Никто в поле или за его пределами никогда не мог процитировать игру, достойную сравнения с великими поэтами, режиссерами, писателями и поэтами.«К которому я могла бы добавить художников, композиторов и так далее, но моя точка зрения ясна.

Затем она показывает слайд доисторической наскальной живописи, называя ее« своего рода куриные царапины на стенах », и противопоставляет ее картине Микеланджело. потолок Сикстинской капеллы. Ее точка зрения состоит в том, что, хотя видеоигры могут быть ближе к концу спектра, я глупо предполагать, что они не будут развиваться.

Затем она говорит, что речь началась как форма предупреждения, а письмо как форма бухгалтерского учета, но они превратились в рассказывание историй и песни.На самом деле речь, вероятно, превратилась в форму повествования и песни задолго до того, как возникла письменность. А наскальные рисунки были формой повествования, возможно, религии, и, конечно, создания красоты из тех куриных царапин, которые Вернер Херцог даже сейчас снимает в 3-D.

На самом деле Герцог считает, что картины на стене пещеры Шове-Пон-д’Арк на юге Франции следует рассматривать только в контексте теней, отбрасываемых на эти темные стены кострами, построенными позади г. художники, которые предлагают наскальные рисунки, их материалы — уголь и охру, и все, что вошло в них, были плодом долгой беременности, а не началом чего-то — и что художники были чрезвычайно одарены.Они были великими художниками в то время, гениями, которым не на чем опираться, и они не собирались становиться Микеланджело или кем-либо еще. Любой одаренный художник скажет вам, насколько он восхищается «линией» этих доисторических ящиков в темноте и с какой экономией и остроумием они вызывали животных, среди которых жили.

Notre Dame DL Дэниел Кейдж на пути к выздоровлению после операции на колене

Эрик Хансен | South Bend Tribune

Через четыре дня после того, как Дэниел Кейдж перенес операцию на колене, носовой охранник Нотр-Дам расхаживал без костылей.

Полное восстановление после процедуры 15 июня по восстановлению разорванного мениска займет некоторое время, но главный тренер Ирландии по футболу Брайан Келли сказал, что в 2015 и 2016 годах, когда начнется тренировка в Нотр-Дам, ожидается, что стартовый состав на неполный рабочий день будет на 100 процентов. лагерь, 1 августа в Калвере, штат Индиана,

«У него постоянно появлялся выпот, опухоль», — сказал Келли. «Итак, мы пошли туда и перерезали хрящ. Это был довольно хороший разрыв ведра, поэтому им пришлось его зашить ».

Клетка закончила пружину No.2 на диаграмме глубины у носового щитка, позади юного Джерри Тиллери, который перешел с защитного захвата в схеме нового координатора защиты Майка Элко. Весной 6 футов 2 329 фунтов пожилого человека из Цинциннати боролись с последствиями длительного зимнего увольнения из-за операции по удалению грыжи в межсезонье.

Проблемы с сотрясениями ограничили Кейджа восемью играми в 2016 году. Он начал четыре из этих игр, набрал 10 отборов мяча и попытался нащупать мяч перед тем, как полностью пропустить последние четыре игры. Его самым результативным сезоном стал 2015 год, в котором он отыграл 18 отборов мяча, в том числе четыре — на поражение.

В том сезоне он сыграл в 11 из 13 игр «Н.Д.» с семи стартов.

Боулинг на благо дела

В воскресенье Отделение вдохновляющих спортсменов Нотр-Дама проведет свое пятое ежегодное мероприятие по боулингу, чтобы способствовать развитию навыков, программам, ориентированным на пациентов, и исследованиям редких заболеваний.

Болельщики, заплатившие за регистрацию 30 долларов, могут сыграть с футболистами Нотр-Дама с 10 утра до полудня в центре мероприятий Strikes & Spares в Мишаваке.

Событие и его причины были вдохновлены выпускником старшей школы Нортриджа Сэмом Греве.У Сэма была диагностирована остеосаркома в 2011 году, он был принят в футбольную команду Нотр-Дама в 2012 году и с тех пор был объявлен здоровым от рака.

Он также стал паралимпийцем мирового класса. Греве выиграл серебряную медаль в прыжках в высоту в Рио-де-Жанейро в сентябре прошлого года.

Для регистрации фанаты могут посетить страницу регистрации на мероприятие по боулингу Нотр-Дам по адресу http://bit.ly/2rZBE0a. Не участвующие в боулерах, которые хотят поддержать игру, также могут присутствовать.

В чем подвох?

Будущий второкурсник Нотр-Дама Кевин Стеферсон, наконец, решил оставить свои юридические проблемы позади — если он и дальше будет избегать неприятностей.

В четверг в Джексонвилле, штат Флорида, продукт был приговорен к одному году по программе условного освобождения судьей округа Фултон, штат Индиана. Стеферсон признал себя виновным в хранении марихуаны в начале этого года в связи с арестом в августе прошлого года, который участвовали еще четыре ирландских игрока.

Его место на ирландской диаграмме глубин немного более запутано.

Три высоких приемника — юниоры Equanimeous St. Brown (6-5) и Майлз Бойкин (6-4), а также второкурсник Чейз Клэйпул (6-5) — вышли из стартовой группы весны.

Келли добавила в это межсезонье два перевода дипломированных специалистов с набором навыков, очень похожим на Стеферсон, в Фредди Кантин (Мичиган) и Кэмерон Смит (штат Аризона). Смит, согласно Келли, является самым быстрым игроком в ирландском составе.

Добавьте к этому слоту оставшихся приемников Криса Финке и Си Джей Сандерса, восходящего второкурсника Джавона МакКинли и нескольких новичков, и игра с числами станет очевидной.

Но вот цифры в пользу Стеферсона. Он был третьим ведущим приемником ND в 2016 году с 25 приемами и пятью TD.Его 462 ярда больше, чем у любого игрока из 10 лучших карьерных лидеров ND в этой категории в первые сезоны, за исключением Майкла Флойда (719 в 2008 году).

Стеферсон в прошлом сезоне начал три игры и сыграл всего 12, но всю прошлую весну постоянно брал с собой представителей третьих команд.

«Я думаю, что он взрослеет каждый день», — оценила Келли. «И я думаю, к сожалению, нам пришлось его ускорить в прошлом году. Он был не готов эмоционально.

«Физически он чрезвычайно одарен.Было бы неплохо одеть его в красную рубашку в прошлом году. Но он добивается прогресса каждый божий день — до тех пор, пока ему не напоминают о том, какой он великий. Ему это не нужно.

«Ему просто нужно сосредоточиться на учебе и личностном росте. Если он это сделает, он станет потрясающим игроком. К сожалению, нам просто пришлось переместить его немного быстрее, чем мы хотели ».

Оценка Хольца

Ранее в этом месяце бывший главный футбольный тренер Нотр-Дама Лу Хольц зашел в лагерь Келли ирландского вторжения, который превратился в одно из ключевых мероприятий программы в каждом цикле, и поговорил с участниками / потенциальными клиентами. .

«Он был в Южной Корее и вернулся в тот день, чтобы помочь нам», — сказала Келли. «Сразу после этого он собирался на мероприятие для Брэди (бывшего ирландского QB Куинна). Если он доступен, то он здесь, в мгновение ока,

«Мне просто интересно, как будет выглядеть его график, когда ему исполнится 90, потому что в 80 он делает больше, чем я. Лу Хольц — это Лу Хольц. Не думаю, что он будет сбавлять обороты до тех пор, пока не сможет ходить, не может говорить. Потому что он такой.

Келли сказал, что, когда Хольц не является подвижной целью, он остается ценным тренерским ресурсом.

«В разговоре с тренером Хольцем можно многое узнать, когда речь идет об отношениях с игроками, — сказал Келли. «Он любит Нотр-Дам. Если я возьму трубку и мне что-то понадобится, он увидит, что это сделано. Довольно потрясающий парень ».

Томас добавляет спичку в клетку

УИЛМИНГТОН — Раздраженный, но не разгневанный, Тим Томас полагает, что с этого момента он, вероятно, возьмет пару своих похожих на клетку шлемов в дорогу, хотя маловероятно, что он возьмет еще один как во вторник вечером в Колумбусе, штат Огайо.

«Маска не предназначена для того, чтобы противостоять этим вещам», — сказал вратарь №1 «Брюинз» вчера, вернувшись на работу после поражения 2: 0 от «Блю Джекетс». «Он создан, чтобы противостоять шайбам».

Томас, находившийся за воротами, чтобы отыграть шайбу, был сбит сильно атакующим Иржи Новотны , чешским центровым ростом 6 футов 3 дюйма на втором году его игры в «Джекетс». Удар не только поразил 34-летнего Томаса, но и сломал оба конца ремешка, удерживающего его защитную чашку для подбородка, что привело к остановке игрового процесса, пока менеджер по экипировке Марк Дюма возился с ним на ходу. ремонт в гардеробной.

Поскольку ремонтные работы затянулись, судьи на льду приказали Томасу вернуться к воротам, заставив его надеть шлем Мэнни Фернандеса , совершенно другую модель. Модель Thomas закрывает лицо клеткой, очень похожей на ту, которую многие годы носит Dominik Hasek , и чем-то напоминает маску бейсбольного ловца. Модель Фернандеса — это более обычная разновидность масок, которую носит большинство вратарей НХЛ.

«Это маска, а я не ношу маску», — сказал Томас. «Они горячие, вы не слышите и не можете дышать.. . в противном случае они в порядке ».

За шесть с лишним минут, когда Томас был вынужден надеть маску своего партнера,« Блю Джекетс »забили, как оказалось, победный гол: Раффи Торрес нанес удар в дальний

Если бы он был в собственном шлеме / клетке, Томас полагает, у него было бы больше шансов сделать остановку. Кроме того, если бы он был в более плотно облегающей маске Фернандеса, когда Новотный пригвоздил его к воротам, вратарь, которого они называют «Танком», считает, что он вышел бы из крушения с гораздо худшим, чем оборванный ремень.

«По-моему, с маской я получил бы сотрясение мозга», — сказал Томас. «Он ударил меня довольно хорошо, вроде как своим плечом и шлемом. Реплей стоит посмотреть. Это настоящий хит … адский удар, и не обязательно грязный. Я имею в виду, он не вышел из игры. его способ достать меня, но он тоже не сдавался «.

Игра продолжилась после удара, и никто из Брюинз не привлек Новотного к ответу. Нетипичным был не только удар, но и отсутствие реакции со стороны товарищей по команде.

«Ага», — сказал вице-президент клуба Кэм Нили , когда его спросили, удивлен ли он отсутствием возмездия, из-за того, что из-за его стиснутых зубов его челюсть вздулась, когда он стоял внутри Ристуччиа Арены после вчерашней тренировки. «Без комментариев.»

Жесткий нападающий Милан Лучич , один из тех, кто должен был защищать вратаря, сказал, что не видел, что произошло в игре.

«Я не видел, как поднялась рука», — сказал он, отметив, что один из судей не назначил пенальти.«Я смотрел на лед, и это третий период, и вы проиграли, 1: 0. Если вы выполните провоцирующий пенальти там, вы на какое-то время будете в штрафной … Я думаю, что это тот случай, когда вы приходится зависеть от официальных лиц. Игра уже поздно, и нужно относиться к делу сообразительно ».

На тот момент счет был фактически тупиковым, 0: 0, но точка Лючича верна. Жесткие игры, особенно когда клубы борются за голы и победы, часто требуют сдержанности. Если бы кто-то в «Брюинз» настроил Новотного, это, вероятно, привело бы к игре в большинстве.Вскоре после этого Здено Чара был удален с поля за очень высокую клюшку, что, в свою очередь, привело к голу Торреса.

Krejci, Kessel sit out

David Krejci и Phil Kessel были освобождены от часовой тренировки. По словам сотрудника клуба по связям со СМИ, оба уже покинули каток к тому времени, когда раздевалка открылась для СМИ.

Жюльен не стал вдаваться в подробности, почему Крейчи и Кессель не тренировались, но сказал, что он «надеется», что они будут в составе сегодня вечером, когда сенаторы посетят Козуэй-стрит.Жюльен произнес это так, как будто оба были ранены, но в соответствии со своей политикой он не стал уточнять. Кессель пропустил последние 6:30 второго периода в «Колумбусе» после того, как его нанес Ян Хейда .

«Они не могли выйти на лед», — сказал Жюльен, когда его спросили, предоставлен ли игрокам «день обслуживания», термин, который он использует, когда решает дать игроку отдых. «Мы дали им день на подготовку, и мы надеемся, что они оба будут в составе — посмотрим».

Йелле вернулся на тренировку

Стефан Йелле , отсутствовавший в последних двух играх после неловкого падения на доску в субботу, прошел полную тренировку.Однако на сегодня он остается под вопросом. «Они допустили меня к тренировкам», — сказал Йелле, отметив, что чувствует себя лучше. На вопрос, разрешили ли врачи с ним связаться, он добавил: «Сегодня я старался держаться подальше от этого». . . . Когда Чара спросили его мнение о пенальти, которое привело к голу Торреса, он пожал плечами и сказал: «Слабый». . . . Жюльен не считает, что его клубу не хватает чистого присутствия в атакующей концовке. «Мы там», — сказал он. «Самое важное для нас — найти шайбы и обналичить их». Жюльен также упомянул, как сложно забивать шайбы с очков — результат того, что клюшки настолько эффективны при блокировании бросков.. . Бывший центровой «Брюинз» и тренер Стив Каспер наблюдал за некоторыми тренировками. Каспер — агент Steve Montador . . . Тренер вратарей Боб Эссенса провел дополнительное время на льду в конце тренировки с Фернандесом, по-видимому, обсуждая технику с борющимся игроком (0-3-2 в его последних пяти стартах). . . Крейчи снова вылетел в «Коламбусе», и в последних 15 играх он показывает 2-3-5. Кессель проиграл 12 из последних 15 (3-1-4). . . «Брюинз» провели 39 игр, после чего проиграли «Wild Jan» со счетом 1: 0.6. К настоящему моменту команда проиграла в четырех из последних 29 игр. . . В последних четырех играх «Брюинз» показывают 1 из 13 в большинстве. . . Они позволили хотя бы один гол в большинстве в шести матчах подряд, убив только 13 из 21 преимущества.

Кевин Пол Дюпон можно связаться по адресу [email protected].

© Copyright 2009 Газета Globe Company.

1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для насекомых для детей 4+ Игрушки и игры Развивающие игрушки albanycentraldental.co.nz

1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для насекомых для детей 4+ Игрушки и игры Развивающие игрушки albanycentraldental.co.nz

1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Bug toys для детей 4+, с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Bug toys для детей 4+ 1 Bug Cage, B игрушки от Battat — Набор для ловли насекомых Tiki Retreat — 1 клетка для насекомых с пинцетом и увеличительным стеклом — Игрушки для насекомых для детей 4+: игрушки и игры, онлайн-продажа, сравнение цен, покупка онлайн здесь, легкие покупки, повышение продажной цены, интернет-магазины Вы с изысканными товарами.Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для насекомых для детей 4+ 1 Клетка для насекомых с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat albanycentraldental.co.nz.

1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для детей 4+








Часто задаваемые вопросы

Часы работы

пн 8:30 — 19:00

Вт 8:30 — 18:00

Ср 8:30 — 18:00

Чт 9:00 — 19:00

пт 8:30 — 18:00

сб закрыто

Вс закрыто

Что делать, если я повредил зубы в результате несчастного случая?

Если вы случайно повредили зуб / зубы, вам необходимо обратиться к стоматологу, который запишет травму в ACC.Мы отправим подробную информацию о травме, включая рентгеновские снимки и фотографии, в ACC. Если стоматологическое лечение необходимо в результате несчастного случая, ACC оценит и покроет стоимость лечения в соответствии с установленным графиком оплаты. С вас все равно может потребоваться доплата.

Бесплатная цитата WINZ
Держатели карт

Community Service имеют право на бесплатные расценки WINZ.

WINZ и Study Link разрешают только экстренное стоматологическое лечение.

Может ли мой ребенок получить бесплатное стоматологическое лечение?

Дети до 18 лет имеют право на бесплатное лечение зубов.Их должно быть:

  • резидент Новой Зеландии или
  • гражданин Новой Зеландии или
  • родитель имеет рабочую визу на срок более двух лет
Зарегистрированы ли вы в системе простого требования Южного Креста?

Да. От вашего имени мы можем подать заявку на получение приемлемого лечения в электронном виде.

Претензии

оплачиваются непосредственно нам, что избавляет вас от хлопот сначала платить, а потом требовать обратно. Просто укажите свой номер участника или номер карты.

Почему мы?

Отличный объект

У нас есть широкий спектр современного оборудования. Посмотреть нашу галерею

Великие люди

Наши сотрудники — нежные и заботливые люди, которые стремятся сделать ваш визит приятным и полезным.

Опытные провайдеры

Наши стоматологи и гигиенисты прошли обучение на местном уровне. Наши старшие стоматологи имеют опыт работы более 20 лет.

Услуги в нерабочее время

Предлагаем вечерние встречи.См. Часы работы в разделе часто задаваемых вопросов.

Наши советы для здоровья зубов и десен

Советы по гигиене зубов и десен

Хорошая гигиена полости рта необходима для сохранения здоровья зубов и десен. Это включает в себя такие привычки, как чистка зубов два раза в день и регулярные стоматологические осмотры.

  • Чистите щеткой регулярно, но не агрессивно.
  • Не пренебрегай своим языком.
  • Используйте зубную пасту с фтором.
  • Относитесь к чистке зубов зубной нитью так же важно, как и щеткой.
  • Подумайте о жидкости для полоскания рта.
  • Пейте больше воды и ограничьте употребление сладких / кислых продуктов.
  • Ешьте хрустящие фрукты и овощи.
  • Ограничьте употребление сладких и кислых продуктов.
  • Посещайте стоматолога не реже двух раз в год.
  • Пейте воду вместо сладких напитков.

1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для насекомых для детей 4+

Faithfull The Brand Женский тканевый комбинезон с завязками спереди Swim Cover Up в магазине женской одежды. В нашем широком ассортименте есть элегантная бесплатная доставка и бесплатный возврат.** Предварительно изогнутый счет для максимальной защиты от солнца. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата. принт с радужным мороженым в центре спереди. Дата первого упоминания: 7 августа. ЕС 23/6 M Малыш в США — размер этикетки 23 — внутренняя длина 14. 1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для детей 4+ . Подвеска свисает на прикрепленной к ней металлической клешне омара и прикрепляется к браслету. Изготовлено, чтобы соответствовать ожиданиям.Купите OMP (IC / 80304148 Tecnica Evo Shoes. Удобный инструмент для поиска с цветовой кодировкой в ​​зависимости от размера. Высокопрочные поликарбонатные оптические линзы. Они не заставляют нас взимать ненужные наценки за их оборудование, как это делают некоторые другие крупные бренды. Ремень для лазания из полиэстера с усиленной точкой крепления и строчкой, 1 клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Bug toys для детей 4+ . Мы также можем изготовить обручальное кольцо на заказ вашей мечты, Все отпечатки тщательно сделаны в нашей лаборатории в Тампе.Изготовлен из высококачественных материалов. Наши изделия — идеальные подарки для семьи после смерти императора Константина Великого. Купить Home Basics 3-компонентная вешалка для брюк, закрытый внедорожник Nissan Terrano 3. 1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для детей 4+ . Это добавит шарма вашей любимой коллекции.

ДОСТУПНЫЕ ПЛАТЕЖИ
Финансы мешают вам получать стоматологическую помощь? Мы предлагаем планы беспроцентных платежей на 6-12 месяцев с Q-картой для услуг на сумму более 300 долларов * применяются правила и условия

Этот сайт использует файлы cookie.Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie.

Закрывать
Настройки файлов cookie и конфиденциальности
Мы можем запросить установку файлов cookie на вашем устройстве. Мы используем файлы cookie, чтобы сообщать нам, когда вы посещаете наши веб-сайты, как вы взаимодействуете с нами, чтобы улучшить ваш пользовательский опыт и настроить ваши отношения с нашим веб-сайтом.

Щелкните заголовки различных категорий, чтобы узнать больше. Вы также можете изменить некоторые свои предпочтения.Обратите внимание, что блокировка некоторых типов файлов cookie может повлиять на вашу работу с нашими веб-сайтами и на услуги, которые мы можем предложить.

Эти файлы cookie строго необходимы для предоставления вам услуг, доступных через наш веб-сайт, и для использования некоторых его функций.

Поскольку эти файлы cookie строго необходимы для работы веб-сайта, вы не можете отказаться от них, не влияя на работу нашего сайта. Вы можете заблокировать или удалить их, изменив настройки своего браузера и принудительно заблокировав все файлы cookie на этом веб-сайте.

Вы можете подробно прочитать о наших файлах cookie и настройках конфиденциальности на нашей странице Политики конфиденциальности.

1 Клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом Tiki Retreat Bug Catcher Kit B игрушки от Battat Игрушки для насекомых для детей 4+


B toys by Battat — Комплект для ловли насекомых Tiki Retreat — 1 клетка для жуков с пинцетом и увеличительным стеклом — Игрушки для жуков для детей 4+: игрушки и игры, онлайн-продажа, сравнение цен, покупка онлайн, легкие покупки, повышение продажной цены, онлайн шоппинг предоставляет вам изысканные товары.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *