Интересные игры на бумаге для двоих: 22 игры на бумаге для двоих

Автор: | 19.04.1977

Содержание

ИГРЫ НА БУМАГЕ С РУЧКОЙ НА ДВОИХ ДЛЯ ДЕТЕЙ

Родители не раз оказываются в ситуации, когда приходится проводить время в ожидании. И если взрослый человек может отвлечь себя, то чем занять ребенка, если под рукой нет ни книжки, ни игрушек? Возьмите тетрадный листок – игры на бумаге с ручкой на двоих для детей это так увлекательно, что время пролетит незаметно!

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Кто не помнит эту игру? За неимением ручки или бумаги подойдет, например, запотевшее стекло или прибрежный песок. Принцип прост – игроки рисуют первым составит из трех своих фигурок прямую линию, тот побеждает. Существует много других вариантов игры – например, неограниченное поле, где нужно составить из пяти фигурок прямую линию. Такая игра на двоих никогда не надоедает.

Отрезки  с ручкой на двоих

Многие игры на бумаге становятся не только развлечением, но и частью учебного процесса. С помощью этой игры можно познать азы геометрии. Суть игры такова: на листке бумаги рисуют хаотично несколько точек – чаще всего останавливаются на пятнадцати, но возможен и любой другой вариант. Каждый игрок соединяет две точки так, чтобы они превратились в ровную линию.

Существует два запрета: нельзя своей линией пересекать уже нарисованную и нельзя включать в отрезок третью точку.

Ладони

Замечательная игра на бумаге для двоих, которая разовьет память и наблюдательность. Перед началом игры каждый из игроков на листе бумаги ручкой обводит контур ладони.

Внутри рисунка пишутся цифры – например, от 1 до 30. Игра состоит в в том, что каждый из игроков должен на своем поле найти загаданное противником число. Пока он это делает, второй игрок на своем листке рисует крестики. Проигрывает тот, у кого останется больше свободного поля.

Точки

Интересная игра для двоих, развивает тактические навыки. Смысл игры в том, что два игрока на одном тетрадном клетчатом листе рисуют поочередно точки, на пересечении тетрадных клеток. Первые ходы каждый игрок начинает с центра, а далее в любом направлении.

Если точка окружена, ход не возможен, игрок ставит новую точку. Цель – создать замкнутый контур, вокруг точек противника, захватывая новые клетки. Побеждает тот, в чьих владениях окажется больше захваченных клеток. Советуем использовать ручки разных цветов. Крайние точки на листе не окружаются. Когда не остается свободных мест для точек игра считается законченной.

Морской бой

Кто из нас в детстве не играл в морской бой? Пора рассказать об этой увлекательной игре детям! Суть игры заключается в том, что у игроков есть два поля, обозначенных буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле – это квадрат размером 10 х 10, в нем расставляют корабли (прямоугольники) размером от одной до четырех клеток.

Когда корабли расставлены, начинают игру произнося координаты например А 1, в данном случае — корабль убит.

Игрок должен успеть потопить корабли противника, угадывая их расположение по координатам, пока не потопили весь его флот. «Морской бой» — занимательная и долгая игра.

Две клетки

Освоив игру с ручкой, можно ее так усовершенствовать, что она превратится во что-то новое. Возможно, эта игра покажется вам вторичной, но и может неплохо развлечь ребенка.

На листе бумаги рисуют квадрат – например, 8 х 8. Два игрока, имеющие ручки с разноцветными стержнями, рисуют в нем линии длиной в две клетки, по центру клеток. Проигрывает тот, кому негде будет нарисовать очередную линию, ведь пересекать уже нарисованные отрезки нельзя.

Змейка

Суть такова – очерчивают игровое поле в виде квадрата, линии горизонтальные — проходят по линии клетки, а вертикальные — по центру клеток. Каждый из детей берет ручки разных цветов и в произвольных местах поля ставит точку – это голова «змеи». Важно учесть что один из игроков рисует точку по линии клеток, а второй по центру клеток. как на рисунке.

Теперь каждый ход нужно увеличивать длину ее тела, рисуя линию на 1 клетку больше, проводя полосочки по линии клеток и по центру. Проигрывает тот, чья змея первой достигает максимума – как всегда, пересекать саму себя, змею противника нельзя или границы квадрата нельзя.

Надеемся, что из перечисленных игр вы найдете что-то интересное и это научит вашего ребенка проводить время с пользой, азартно играя с другом в игры на бумажных листках. Такие игры не только развивают навыки общения, но и другие полезные качества – тактическое и пространственное мышление, память, фантазию и заодно учат ребенка развлекаться разными способами.

Источник

Самое читаемое:

Детские развивающие игры на бумаге. Игры на листе бумаги

Думаете во что поиграть с друзьями вместе? Устали от компьютерных онлайн игр и хотите поиграть с друзьями на простой бумаге? Далее будет представлен список из 5-ти игр на бумаге для двоих игроков. Все, что нужно для этих игр это ручка и бумага, причем желательно в клеточку.

1) Балда

Пожалуй, одна из самых интересных игр со словами на бумаге — это Балда. Как играть в балду узнаете далее. Необходимо создать квадратное поле на бумаге размером, например, 5 на 5 квадратов, и вписать в него посередине слово на всю длину. В нашем случае слово должно состоять из 5-ти букв. Например, слово «строп». Далее каждый из игроков поочередно путем добавления одной буквы должен получить слово. Причем, чем длиннее слово, тем оно ценнее. К слову «строп» можно добавить букву «а» и получится слово из 6 букв «стропа». Выигрывает тот, кто смог в итоге составить слов из наибольшего количество букв по сумме. Слова можно записывать рядом с игровым полем в 2 колонки. Одна колонка будет ваша, а вторая — вашего соперника. На примерах внизу видно, что игроками было придумано слово «строка», а так же «сорока». Впрочем, можно играть в балду не только вдвоем, но и втроем, и даже вчетвером. Только поле желательно сделать побольше.

2) Точки и линии

Еще одна игра на листе бумаги на двоих игроков, вот только для нее нужно будет 2 разноцветных ручки, или карандаша, или даже маркера. Для начала ставим на листе бумаги случайным образом хотя бы 10-15 точек (а лучше еще больше). Затем по очереди соединяем прямыми линиями эти точки. Каждый должен проводить линии ручкой своего цвета. Только линии ни в коем случае не должны пересекаться! Проигравшим считается тот, кто не смог сделать ход. Быть может эта игра не такая популярная как Балда, но она очень интересная на самом деле. Стратегическая. Стоит попробовать поиграть обязательно!

3) Квадраты

В этой игре на бумаге тоже понадобятся 2 цветные ручки. Создаем квадратное поле, размером 4 на 4 квадрата. Каждый игрок по очереди проводит короткую линию, равную длине одного квадрата. Нужно стараться создавать квадраты цвета. Если ваша линия стала самой последней в создании квадрата, то вы ставите внутри квадрата свою отметку. В качестве отметок могут быть у одного игрока кружки, а у другого крестики. Игра завершена когда будет завершено создание всех квадратов. Выигрывшем считается тот, кому удалось создать квадратов больше, чем у соперника. Игра кажется простой, но на самом деле то не совсем так. В ней нужно вырабатывать стратегию на будущие ходы, ставя соперника в невыгодное положение.

4) Крестики-нолики

Правила этой игры на бумаге всем известны и не стоит лишний раз их напоминать. Единственное, что можно посоветовать для того чтобы хоть как-то разнообразить эту игру и добавить ей интересности, это создать игровое поле побольше, например 5 на 5 клеток. Хотя, даже в случае расширения игры, количество ничейных результатов будет скорее всего тоже большим, как и в игре с полем 3 на 3.

5) Морской бой

Правила морского боя известны, наверное всем. Понадобится два листа бумаги. Лучше создать поле размером 10 на 10 клеток. 5-ти палубный корабль — 1 у каждого, 4 палубных — по 2, 3-х палубных — по 3, 2-х палубных — по 4, и однопалубны кораблей можно взять по 5. Ниже представлен пример заготовки для морского боя на бумаге. Отличная игра на двоих.

Теперь вы знаете в какие игры на двоих можно поиграть на бумаге, так что поскорее найдите компаньона и время с ним за играми пролетит незаметно. Знаете еще игры на бумаге, в которые можно играть на двоих? Тогда можете указать их чуть ниже в комментариях к этой статье.

Ну, а если вы уже наигрались в бумажные игры и вы все же хотите вернуться к компьютерным онлайн играм, то возможно вас заинтересуют и .

А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь, что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:

Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.

Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет:-) Так что запоминайте или записывайте! Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все!

1. Быки и коровы

Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока —- отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

«-Палач»- —- еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

3. Крестики-нолики на бесконечном поле

Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.

На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.

Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.

Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.

4. Лабиринт

Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.

На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку —- по вертикали или по горизонтали.

Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.

Задача играющих —- поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.

Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.

5. Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):

1 палубный (размером 1 клетка) —- 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) —- 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) —- 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) —- 1 штука.

Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).

Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.

Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «-стреляете»- в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «-убил»-, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «-ранил»-. В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «-стрельбу»-.
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.

6. Точки

Точки —- игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда —- по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

7. Футбол

Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход —- ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых —- диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).

Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.

Играют до первого гола.

8. Цепочка

Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «-Алиса в стране чудес»-. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.

За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.

За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.

За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.

Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.

Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.

10 . Футбол 8х12

Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон —- это ворота. Первый ход —- точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили —- например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «-отбивается»-). Целью является забить мяч в ворота.
Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе —- вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок —- то это его проигрыш.

Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

11. Лабиринт с предметами

Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего.
Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».

Требования к лабиринту:

Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».

В лабиринте должны находиться:

1 Арбалет
1 Костыль
1 Капкан
4 Ямы
4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход)
3 Ложных клада
1 Настоящий клад
4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.
Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.

Пример карты:

Игровой процесс.

Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру.
Игроки ходят по очереди. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена. В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода. Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Впрочем, по предварительной договоренности, можно не делать различий между внутренними стенами и стенами лабиринта и исключить понятие «стена лабиринта», но это может сильно затянуть игру. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену (в т.ч. и стену лабиринта) до конца игры. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены. Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросок гранаты считается ходом. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя.

После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект).
Это могут быть (с примерами обозначения):

а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).

в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее —- ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.

г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.

д) Вы нашли клад . Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта.
Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).

Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.

Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.

Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно.
Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел. Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами.

12. Чепуха

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?

13. Война вирусов

«-Война вирусов»-. Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой ), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней ), «-вирусы»- обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «-вируса»-. Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «-вирус»- можно только рядом с другим своим «-живым вирусом»-. Если рядом оказывается «-вирус»- противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «-пересъесть»- противник уже не может. Такие образования называются «-крепостями»-. Если «-крепость»- прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «-вирусы»- или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.

«-Клопы»-. Вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «-главного клопа»- —- крестик обведенный рамкой и «-штаба»- окружение «-главного клопа»- из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «-ходиков»-, а не 3 как в «-войне вирусов»-. Игра ведется на уничтожение «-главных клопов»-. Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «-политическая»- интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «-главного клопа»-, а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «-главному»-.

«-Война»-. Очень сложная вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «-генералов»-, которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить:
4 пехотинцев (обозначаются буквами П)-
2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К)-
2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т)-
1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С).
Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.
В отличие, от «-войны вирусов»-, новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «-живой»- крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.

14. Пирамида

Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.

Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать):
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й игрок анализирует пирамиду…- Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень:
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КАПЛЯ

2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО…- И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.

Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.

Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий- в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

16. Заграждения

Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.

Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.

19. Точки и квадраты

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр? . Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.

21. Гонки

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

22. Гольф

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

Довелось нам этим летом ехать в электричке. Тут-то мы и вспомнили много интересных игр на бумаге с ручкой.

Именно поэтому ездить в электричке нашей старшей дочке понравилось.

В этой связи, предлагаю сегодня вспомнить с вами старые добрые игры, в которые можно играть на обычном листочке. Чаще всего это – листок в клеточку.

Нынче люди скучать не привыкли…

Ведь у них есть так называемые гаджеты! И вот соберутся тёти и дяди, или девочки и мальчики по какому-нибудь поводу, сядут рядком и у каждого свой гаджет. И чего, спрашивается, собирались? Непонятно 🙂 .

А ведь если легким движением руки достать самый обыкновенный листочек и ручку, то тогда можно…

Ух, как замечательно и весело провести время! Замечательно это от слова заметить. Ну, в смысле, взять, вдруг заметить друг друга и поиграть.

Самое удачное место для таких игр, как уже говорилось — путешествия. Подойдут даже маленькие. Например, — на метро или электричке.

И не забудьте взять с собой что-нибудь жесткое! Например, книжку. Чтобы было куда листочек положить.

Итак. Игры. Здесь мы расскажем о наших любимых. Большинство из них я помню ещё с детства. Правила некоторых подглядывали в книжке «Лучшие настольные игры для детей и взрослых». Она у нас всегда с собой в путешествиях и о ней уже рассказывалось .

Но в основном это всё-таки моё изложение именно наших правил игры. Поэтому они местами сильно отличаются от книжных.

Игра виселица – игра для двоих или небольшой компании

Нам с семилетней Мариной больше всего нравится играть в виселицу и в морской бой. Потому о них расскажем самыми первыми.

А про крестики нолики рассказывать вообще не станем. Их ведь все знают. Правда?

Подготовка к игре

Каждый играющий загадывает слово и изображает это слово в виде прочерков. Один прочерк равен одной букве. Вот так.

Да! Если в игре участвует ребёнок, который с большой вероятностью может написать «мАлАко», рекомендую дать ему какую-нибудь книжку, которая есть под рукой, чтобы он выбирал слова из написанных там. Во избежание казусов, так сказать.

Ход игры

Вообще-то это игра для двоих. Но мы в неё играли и втроём.

Игроки по очереди называют сопернику букву. Если игроков больше двух, устанавливается очерёдность. Например, по часовой стрелке.

Итак. Первый игрок говорит второму:

– Буква «О»!

Если в слове, загаданном вторым игроком, буква «О» есть, то он ставит эту букву в положенное ей место, заменяя прочерк. Вот так:

Если же такой буквы в слове не оказалось, первый игрок записывает себе букву «О», дабы помнить, что этой буквы в отгаданном слове нет, а второй игрок рисует одну палочку в картинке виселица. Вот такой.

Каждая не отгаданная буква = палочка в картинке.

Мы с семейством приняли единогласное решение, что в виселицу нам играть не хочется. Как-никак компания у нас приятная и вешать нам никого не хочется, даже на бумаге. Потому мы заменили виселицу запуском в космос. Вот так:

Здесь ровно столько же палочек.

После того, как первый игрок не отгадал букву, ход переходит к следующему. И так далее.

Цель игры

Отгадать слово противника до того, как тебя отправили в космос (повесили).

Морской бой – правила игры на бумаге

Если в предыдущей игре листочек не обязательно должен быть в клеточку, то согласно правилам игры «Морской бой» клеточка всё же необходима. Впрочем, если нет клетчатой бумаги, не страшно! Можно нарисовать клеточки самим. Ведь понадобится не целый листок клеточек. А два поля 10х10 для каждого игрока.

Подготовка к игре

У каждого игрока свой листочек.

На листочке два поля. Вот такие:

Вертикали и горизонтали полей размечаем по шахматному принципу.

Сверху к клеткам подписываем буквы. Начинаем с «А» и далее по алфавиту.

Букву «Ё» обычно пропускают.

Ну а слева нумеруем горизонтали.

Одно такое поле понадобится для размещения своих кораблей. Другое – для отгадывания кораблей противника.

На своём поле игроки располагают свои корабли. Их должно быть:

Четырёхпалубный – один (четыре клеточки)

Трёхпалубный – два (три клеточки)

Двухпалубный – три (две клеточки)

Однопалубный – четыре (клеточка одна)

Корабли должны быть расположены так, чтобы между ними была как минимум одна пустая клеточка.

Всё готово?

Тогда к бою!

Ход игры

Игроки ходят по очереди, называя координату клеточки в которую они «стреляют». Например, наш противник говорит:

Мы ищем на поле с нашими кораблями клеточку в пятой строке в столбике «А».

Значит отвечаем:­

И помечаем на всякий случай эту клетку точечкой. Мол, противник сюда уже ходил.

И противник делает также. Ему ведь нужно помнить, куда он «стрелял», а куда ещё нет.

После промаха ход переходит к другому игроку.

Если же противник «попал» в клеточку с кораблём, тогда: в случае, если корабль многопалубный мы говорим:

И перечёркиваем одной косой чертой клеточку нашего раненого корабля.

Противник делает также и продолжает «стрелять» до первого промаха.

В случае, если противник «попал» в весь корабль, мы, смахивая скупую слезу, сообщаем:

Цель игры

Поразить все корабли противника первым.

Игра быки и коровы — правила

Это моя любимая игра на бумаге!

Впрочем, не обязательно на бумаге. Аналоги этой игры есть даже в детских играх. Однажды я встретила такую игру в очень приятной детской игре типа «квест», скачав её для дочки Марины.

Цифры в этой игре были заменены персонажами мультфильма «Чебурашка». Игра при этом ничего не теряла, потому меня трудно было от неё отогнать 🙂

Итак. Быки и коровы.

Подготовка к игре

Каждый игрок загадывает оговоренную заранее последовательность цифр.

Например, загадываем четыре цифры. Да! Одно условие — цифры не должны повторяться.

Ход игры

Игроки по очереди высказывают предположения касательно загаданной противником последовательности.

Например.

Игрок 1 загадал 4567

А Игрок 2 – 3079

Первый игрок ходит.

– 5043! – говорит он.

А второй сравнивает гипотезу первого игрока со своей загаданной последовательностью.

Для этого он под своим загаданным числом подписывает число предположенное противником и сверяет все четыре позиции. Вот так:

Если противник назвал правильную цифру в правильной позиции, то это называется один бык.

А если цифра правильная, а стоит не на своём месте, то это называется одна корова.

Игрок 2 подсчитывает всех своих быков(1 бык — ноль) и коров (1 корова – это 3) и сообщает результат игроку 1:

­– 1 бык, 1 корова!

Игрок 1 фиксирует:

Цель игры: отгадать последовательность цифр противника первым

Футбол по клеточкам

Подготовка к игре

Необходим листок бумаги именно в клеточку. Рисуем футбольное поле такое, чтобы делилось пополам. Обозначаем середину поля. И ворота (6 клеток).

Берём цветные ручки (в прочем — не обязательно, нужны чтобы не запутаться в очерёдности ходов).

Разыгрываем первый ход.

Ход игры

Первый игрок ходит от середины поля линией (можно прямой, можно ломанной), состоящей из трёх отрезков. Это могут быть стороны клеточки или диагональ. Главное – отрезки должны быть последовательно соединены.

Следующий игрок от конечной точки линии совершает такой же ход в нужном ему направлении.

Если игроку некуда ходить пробивается штрафной — прямая линия в шесть клеточек.

При этом, пересекать линии можно. Если штрафной закончился на уже существующей линии, или противнику снова некуда ходить – это ещё один штрафной.

Цель игры

Первым забить гол противнику. Да! Обязательно договоритесь заранее, что считается голом – когда линия дошла до ближайшей стороны клеточки ворот, или – до дальней.

Игра коридорчики

Подготовка к игре

понадобится листочек в клетку и ручки. На листе рисуем квадратное или прямоугольное поле.

Ход игры

Первый игрок рисует в произвольном месте отрезок. Один ход равен одной стороне клетки.

Второй так же в произвольном месте рисует — свой.

Тут, замечу. Вообще-то игра называется «коридорчики». И судя по названию, наверное, второму игроку не мешало бы продолжать отрезок предыдущего игрока. Но почему-то в книге про это сказано не было. И мы играли так. Можно попробовать рисовать непрерывную линию. Возможно, так будет даже интересней. Экспериментируйте!

Когда какая-то из клеток оказывается окруженной отрезками со всех сторон, игрок, которому удалось запереть клетку, ставит в этой клетке свой значок – «крестик» или «нолик» и получает дополнительный ход. Ходит он до тех пор, пока есть возможность ставить новые «крестики» или нолики. В этой игре клетки занимаются по одной.

Когда всё поле исхожено (ну или игрокам надоело играть, пора выходить и тому подобное), подсчитывается количество ноликов и крестиков.

Цель игры

Побеждает игрок, чьих значков(крестиков или ноликов) оказалось больше.

Игра «Запри клетку»

Подготовка к игре

Очень похожа на «Коридорчики». На листе рисуем квадратное или прямоугольное поле.

Ход игры

Первый игрок также рисует в произвольном месте отрезок. Один ход равен одной стороне клетки.

И второй от любого конца уже имеющегося отрезка рисует следующий отрезок.

Нюансы такие: «запирать» можно сразу несколько клеток. После того, как игрок «запер» клетку, он не продолжает ходить — ход переходит к следующему игроку.

И — по правилам игры, ставим мы тут не крестики и нолики, а ставим мы тут первые буквы имён. Что, кстати, позволяет нам играть компанией.

В конце игры подсчитываем количество букв на поле.

Цель игры

Побеждает игрок, чьих значков(первых букв имён) оказалось больше.

На этом, пожалуй, всё.

Часто бывает, что мы с детьми оказываемся где-то в скучном месте, и, как назло, нечем заняться: нет ни книжки, ни мячика, ни игрушек. Зато есть тетрадка и карандаши или обыкновенная шариковая ручка. А может быть, этого достаточно для игр?

Итак, что можно придумать с листом бумаги?

Из бумаги можно сложить самолетики и запускать их — даже сидя в очереди в поликлинике! И даже в вагоне поезда! (Согласитесь, это куда лучше, чем утихомиривать драки и капризы и слушать непрерывное нытье.)

А еще можно сложить кораблики и поиграть ими. Например, расставить кораблики на столе и дуть на них. Можно сложить лист бумаги гармошкой и сделать веер — многим детям нравится аккуратно складывать бумагу и раскрашивать свои самодельные веера.

Еще можно сложить бумагу несколько раз — и вырезать ажурную снежинку. Из плотной бумаги получаются отличные воронки для пересыпания песка или крупы, а если скатать лист и склеить из него трубу, то можно сделать для игры подзорную трубу и даже бинокль.

А во что еще можно играть на листе бумаги?

Половинки. Каждый игрок задумывает картинку, но рисует ее не всю, а только половинку. Потом игроки обмениваются листами и дорисовывают. Иногда получаются очень смешные картинки, например, один хотел нарисовать очки, и на его листе были два кружочка, а из них были созданы вишенки или колеса машины.

Дорисовки. Каждый рисует на листе какую-нибудь закорючку, потом все меняются листочками и другим цветом дорисовывают картинку так, чтобы получилось что-то осмысленное.

Поиски клада по карте квартиры. Для этой игры вам понадобится нарисовать план или карту своей квартиры или двора. После этого можно приступать к самой игре. Обозначим на карте место, где спрятан клад, и то место, где мы стоим, — и можно приступать к поискам! Детей подобные игры очень увлекают!

Поиски клада по серии записок. А для тех, кто только учится читать, можно устроить поиски клада — например, красиво завернутых орешков или изюминок — по запискам. В записках может быть написано: «на столе», «в кухне на табуретке», «у мамы в ботинке», «в коляске у куклы».

Каркас. Расскажите ребенку, что раньше люди записывали не все буквы слова, а только согласные, и до сих пор есть языки, в которых согласные буквы пишут, а гласные иногда пишут сверху, а иногда — и вовсе пропускают. Попробуйте придумать, сколькими способами можно бы было прочитать слово БР, если бы в русском языке тоже писали только согласные. (Бор, бур, бар, убор, буря, бра, Боря, бюро.) А потом попробуйте взять любой другой каркас — и придумывайте по очереди разные слова, где эти согласные встречаются именно в такой последовательности.

Можно добавлять к каркасу буквы спереди, сзади, в середине.

Например, каркас — СЛ:

  • СЛово
  • СЛоварь
  • УСЛовие
  • ПоСеЛок
  • ПоСоЛ
  • СаЛют
  • СЛеды

Каркас может состоять и из гласных, например ООО:

  • МОлОкО
  • МОлОтОк
  • ЗОлОтО
  • ОлОвО
  • КОрОлевствО
  • ОкОрОк
  • ПОрОшОк
  • ГОрОдОк
  • КОрОмыслО
  • КОлОвОрот
  • ОстОрОжность

Наборщик. В эту игру можно играть всей семьей, с друзьями, в классе. Выбираем длинное слово, пишем его сверху на каждом листочке, и потом из букв этого слова составляем короткие слова. Удобнее выписывать слова столбиками — из 4 букв, из 5 букв, из 6 букв, из 7 и более. Как правило, играют на время — 10 или 15 минут. После игры каждый зачитывает свой список получившихся слов.

Есть несколько вариантов подсчета очков. Можно вычеркивать все слова, которые встретились больше, чем у одного. А можно считать и хитрее: если слово написали в свои списки все игроки, то все это слово вычеркивают, если слово встретилось у всех, кроме одного, — то индекс 1, если у всех, кроме двоих, — индекс 2, и потом умножают число букв на индекс при слове — и получают суммы. Таким образом учитываются и те, кто придумывает мало редких слов, и те, кто пишет много частых слов.

Например, возьмем слово «Ромашка».

Выписывать будем, как и в других словесных играх, только существительные в именительном падеже, в единственном числе и договоримся, что слова в 2-3 буквы мы не берем (в примере выписаны, разумеется, далеко не все слова — это скорее просто образец удобной записи игры).

Итак, РОМАШКА…

3 4 5 6-7
КОМ аРКа МОШКа КОШМаР
РОМ КОРа КОРМа МОШКаРа
МОР КОМа КОМаР
РОК КаШа РаМКа
ШОК МРаК МаРКа
МаК ШРаМ КОШМа
РаК ШаРМ
аКР МаРШ
ОРК ОМаР
ШаР РаКа
МаШ КРОШ
РаМа
КаРа
КОРМ

Крестики-нолики. Классическая игра, которую, впрочем, теперь знают уже не все. Самые простые крестики-нолики — на квадратном поле три на три. А вот более сложный вариант — на большом листе в клеточку, где нужно поставить 5 крестиков или 5 ноликов в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали. Если противник поставил три крестика в ряд, то уже пора «закрывать» этот ряд своим ноликом с любой стороны.

Города. Эта игра хороша и без бумаги, на слух: один говорит «Москва», второй придумывает город или страну, чье название начинается на последнюю букву предыдущего слова. Например, МосквА — АшхабаД — ДаниЯ — ЯпониЯ — Ямайка… Аналогично можно играть и просто в слова, а не только в города. Заодно детям легче будет запомнить правописание слов — особенно если вы вдоволь насмеетесь над такими курьезами:

— Слушай внимательно, на какую букву кончается слово «окно»?
— На букву «О»! Сейчас придумаю. «Одмерал»!
— Боречка, «адмирал»!
— Ну, тогда «окодемек»!

Морской бой. Эта игра помогает детям разобраться с координатами по вертикали и по горизонтали, а также приучает логически мыслить и рассуждать. Думаю, правила родители еще помнят и сами! Можно играть на листочке бумаги, а можно купить коробку с пластиковыми чемоданчиками и фишками-корабликами — многим детям так проще, чем аккуратно записывать все на листочке.

Зашифрованные письма и удивительные сказки. Когда дети уже умеют писать и читать, им нравится расшифровывать секретные записки, где для каждой буквы есть свое обозначение — например, цифра или маленькая картинка.

А можно говорить на секретном языке — например, как Тофсла и Вифсла в сказке про Муми-тролля. Я-сла пошла-сла в мага-зин-сла. Скоро-сла приду-сла!

А можно добавлять «секретный слог» после каждого слога, а не только в конце слова: Тя-па-тя-па, Тя-па-тя-па, на-па-ши-па се-па-ти-па при-па-та-па-щи-па-ли-па мер-па-тве-па-ца-па!»

А теперь попробуйте угадать, что это за сказка: «По Де Ре. Вы ре бо-пребо. Ста Де ре из зе тя. Тя-потя — вы не мо. По Де Ба. Ба за де, Де за Ре, тя-потя — вы не мо!»

А сможете ли вы в том же стиле рассказать сказку про Курочку Рябу?

Лоскутное одеяло. Рисуем на бумаге в клеточку поле для игры 4 на 5 клеток (сторона каждой клетки 1 см). За один ход каждый игрок должен заштриховать одну клеточку своим цветом. Надо стараться, чтобы клеточки одного цвета были как можно дальше друг от друга. В ходе игры под игровым полем рисуют столько палочек, сколько заштриховано этим карандашом соседних клеточек. Соседними считаются клеточки, имеющие общую сторону или расположенные наискосок друг от друга. Выигрывает тот, у кого в конце игры меньше палочек.

Мостики. В ходе игры каждый из игроков старается построить мост с одного своего берега на другой. У Красного — красные берега и крестики в качестве камней, у Зеленого — зеленые берега и нолики. Игру можно начинать в любой точке поля. За один ход игрок может соединить два своих соседних камня вертикальным или горизонтальным мостиком. Красные и зеленые мосты пересекаться не должны. Выигрывает тот, кто построит непрерывный мост с одного своего берега на другой.

Эрудит. Известная игра, именуемая также «скрабл», когда нужно из отдельных букв составлять слова и выставлять их на поле по определенным правилам. Многие дети с удовольствием играют в подобные игры уже в младшей школе!

Купить эту книгу

Обсуждение

Очень интересные и полезные игры. Особенно понравилась игра»Наборщик». Спасибо.

Ой! как хорошо. Когда Мы куда-то едем, то занять детей целая проблема. Похоже проблема решаема:)

Комментировать статью «Чем занять ребенка? 13 игр на листе бумаги: со словами и картинками»

Раздел: Досуг, хобби (Детские настольные игры). похвалите Настольную Игру для 10лет. Настольные игры для детей – своими руками из бумаги. Гости с детьми: 9 способов занять малышей. Детские игры и конкурсы в квартире: во что играть с детьми на каникулах.

Настольная игра для 12 — 13 лет. Девочки, разрешаете ли вы вашему ребенку заниматься у компа Посоветуйте игру настольную для девочки 9 лет. Раздел: Досуг, хобби (интересные 13 игр на листе бумаги: со словами и картинками. Раздел: Игрушки и игры (чем заняться с…

Обсуждение

Мне кажется, игры с проигравшим в таком возрасте как раз необходимы, чтобы дети учились проигрывать. Тем более, возраст у детей вполне сознательный, им объяснить можно, что к чему.
Собственно, эту идею мне подсказала приятельница. Она с мужем целенаправленно занимались с сыном всякими играми и учили себя вести в случае проигрыша.
В школе это ему очень помогло, когда он участвовал в соревнованиях. Проигрыши не выбивали его из колеи, что давало ему преимущество перед соперниками, которые начинали истерить.
С младшей мы игры мы играем по-честному, с проигравшим.

запретный остров, там игроки против самой игры играют, еще что-то подобное есть, спросите на сайте игроведа, они оперативно отвечают

Игры на листе бумаги: крестики — нолики, морской бой, сражение за территорию, феодалы, точечки, ладошки, виселица, логика… Сначала нарисуйте основу — туловище с головой любого вида, а мелкие детали вроде глаз, носа, рта, рук, ног, ушей, рогов и т. п. вы будете…

Обсуждение

Абалон. Билет на поезд, но не все версии.

а мы весело проводим время со старым добрым «Эрудитом», где слова составляются как кроссворд. Бьемся за «дорогие» клетки и буквы. Очень забавно у нас время за ним проходит. Моей 12 лет, ей очень нравится.

Игры на листе бумаги: крестики-нолики, морской бой, сражение за территорию, феодалы, точечки, ладошки, виселица, логика… Настольная игра » Морской бой «. Игрушки и игры. Ребенок от 3 до 7. Воспитание, питание, режим дня, посещение детского сада и…

Обсуждение

большое спасибо за отзывы!

Старшему скоро ДР, вот по-тихоньку присматриваю «дарения», мне нужно их выбрать много — родственники деньгами дарят, а подарки выбирать родителям)))

Фанты — вытаскивают, выполняют (три раза на левой ноге прыгнуть, прыгать вокруг стола, спеть песню Черепахи и Львенка, перечислить всех сказочных мышей (Джерри, Рататуй (крыса), крыска Лариска, в Репке мышка, в курочке Рябе, Мышонок и карандаш Сутеева),

далее в 8 лет уже можно играть в «Чепуху». Берем лист бумаги и каждая пишет ответ на вопрос ведущего. Вопросы — Кто? (все пишут что хотят — кошка, Таня, учительница, заяц), когда? (утром, после дождя, во вторник), где?, что делал?, кто пришел? что сказал? чем дело кончилось?. После каждого вопроса бумажка передается соседу. Потом ведущий артистично и весело зачитывает получившиеся истории. Обычно бывает смешно. Мой сын ее обожает.

МИни супервыигрышная лотерея. Просто кучка мелких подарков (брелки, наклейки, резинки, конфеты) в темном мешке. Каждый вытаскивает себе подарочек. Просто атк.

Можно традиционное — кто быстрее смотает веревочку на карандаш. К карандашу привязывается две веревочки и даются оппонентам в руки.

Красиво смотрится поздравление со свечкой. Каждому гостю дают свечку. Он/она говорит пожелание имениннице, вручает подарок и передает свечку дальше. Об этой церемонии вручения и поздравления лучше предупредить заранее, чтоб не вручали раньше времени. 🙂

Игра на внимание. берете с собой яркую и реалистичную картинку, показываете ее 10 секунд. Потом вопросы по картинке.

Можно узнавать животных, которые приколоты к спине игрока. Он их не видит и должен задавать вопросы, на которые остальные отвечают «Да, нет». Остальные-то видят, какое животное у него сзади.

У вас книжки какие-нибудь дома есть на тему организации праздников или как занять детей? Или посмотрите какие-нибудь конкурсы здесь или на Солнышке. Например, всем известная «чепуха» : на листочках пишутся ответы на вопросы: кто, с кем? что делали? где? что из этого получилось. Помните такую игру или надо подробностей? Еще мои играли в каую-то аналогичную (на листчках) про животных, не помню уже. Вобщем, вспоминайте, полно игр сидячих и очень смешных. Я уже не помню — сама не люблю, а дети лучше меня справляются.

На уроках играли в морской бой, го, игры, связанные со словами или цифрами. . . вообщем, все то, для чего ручки и листочка вполне достаточно.
Сегодняшние дети играют дома во все это на компьютере. Семей без компа среди моих знакомых нет, поэтому даже не знаю, какие у них интересы.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

. Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.

Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.

Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.

Логические игры на бумаге

Игра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.

Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!

Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!

Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .

«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.

Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.

Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.

Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.

Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.

Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.

«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.

Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.

Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.

Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»

В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.

Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.

Игры на бумаге со словами

Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.

Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!

Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.

Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.

Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.

Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.

Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.

Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .

Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.

Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»

В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.

Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка.)

Идея и исполнение: IQFun.ru.

Уровни 1-9, 19 ячеек:

10 игр, для которых нужны только ручка и бумага

Дата: 7 октября 2019 Автор: Frutzzz Рубрика: Игры

Сегодня дети и взрослые развлекаются, играя в компьютер и приставки. Однажды научив ребёнка играм, для которых нужны только ручка и бумага, можно будет всегда интересно и с пользой провести свободное время без девайсов.

«Танчики»

Знакомая со школьной поры игра на двоих игроков.

Правила игры:

  1. Каждый игрок рисует на своей половинке листа 10 танков.
  2. Соперники поочерёдно начинают стрелять: выстрел в виде точки они рисуют на своей части поля, затем листок складывают и видимую на просвет точку отмечают на второй половинке.
  3. Если выстрел попал в центр вражеского танка, он считается уничтоженным. Если же выстрел лишь задел его, то для уничтожения понадобится попасть в танк ещё раз.
  4. При удачном выстреле даётся дополнительный шанс.
  5. Когда танки у одного из участников заканчиваются, он проигрывает.

«Виселица»

Интересная головоломка для двух игроков, незаслуженно забытая со времён студенчества.

Правила игры:

  1. Водящий рисует виселицу и загадывает слово. Затем он чертит клеточки, количество которых соответствует количеству букв в слове.
  2. Противник должен разгадать слово, называя по одной букве.
  3. Если противнику не удалось угадать букву, игрок рисует в петле голову. После каждой ошибки нарисованному человечку пририсовывают части тела — руки, ноги, живот.
  4. Угаданные буквы вписываются в клеточки.
  5. Если человечек в петле нарисован полностью, побеждает первый участник. А если до этого момента удастся угадать слово — то второй.
  6. Победивший игрок загадывает новое слово и рисует новую виселицу.

«Двенадцать записок»

Очень интересная игра, в которую можно играть большой компанией или всей семьёй вместе с маленькими детьми.

Правила игры:

  1. Лист бумаги разрезается на 12 полосок, которые нужно пронумеровать. На первой записке пишется место, где лежит вторая, на второй — где найти третью, и так далее. Задания для поиска можно делать сложными. Например, можно написать, что следующая записка припрятана в квадратном коричневом предмете.
  2. Затем ведущий, пока не видят остальные игроки, прячет записки в самых неожиданных местах квартиры. Вместе с последней, двенадцатой запиской, он прячет приз.
  3. Игроки получают первую записку и начинают увлекательные поиски.
  4. После нахождения последней записки они получают приз и игра заканчивается.

«Испорченный факс»

Весёлая игра, в которую интересно играть большой компанией, способствует развитию воображения и фантазии.

Правила игры:

  1. Участники игры садятся в ряд.
  2. Выбирается водящий, который садится первым в ряду. Водящий задумывает картинку и «рисует» её на спине следующего игрока пальцем. Рисунок может быть как примитивным (солнце, цветок), так и довольно сложным и многокомпонентным — всё зависит от возраста игроков и фантазии ведущего.
  3. Следующий игрок пытается угадать, какую картину нарисовали ему на спине, и рисует то же самое на спине соседа.
  4. Таким образом каждый игрок передаёт картинку следующему до конца ряда.
  5. Последний игрок рисует переданную ему картинку на бумаге. Обычно на этом этапе выясняется, что рисунок потерпел существенные изменения.
  6. Ведущий узнаёт, кто из игроков передал изображение неправильно. Он становится водящим, и игра начинается заново.

«Быки и коровы»

Сложная интеллектуальная игра для взрослых и старших школьников, развивающая эрудицию и внимательность. Подходит для двух игроков. Цель игры — угадать, какое число загадал соперник.

Правила игры:

  1. Участники задумывают четырёхзначное число без повторяющихся чисел. Своё число они записывают на листочке.
  2. Теперь игроки поочерёдно делают ходы, называя четырёхзначные числа. Соперник также записывает это число и сравнивает с загаданным. Если какая-то цифра из числа совпала, он сообщает, что противник угадал быка. Если такая цифра в задуманном числе имеется, но стоит на другом месте, это корова.
  3. Игроки записывают и анализируют коров и быков.
  4. С каждым ходом участники приближаются к правильному ответу. Разгадавший задуманное число игрок становится победителем.

«Тройка»

Простая словесная игра, напоминающая знакомые всем крестики-нолики. Отлично подходит для малышей, которые только недавно научились писать. Потребуются разноцветные ручки и бумага.

Правила игры:

  1. На бумаге изображаются 6 полей из квадратиков 3х3 (для продвинутых игроков поле увеличивается).
  2. Поочерёдно игроки ставят одну букву на поле. Цель — составить максимальное количество слов, состоящих из трёх букв. Побеждает в игре тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из трёх букв.

«Чепуха»

Простая игра, которая поможет увлечь и развеселить детскую компанию.

Правила игры:

  1. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?».
  2. Игрок загибает бумагу таким образом, чтобы его ответ нельзя было прочитать, и передаёт листок соседу, по кругу.
  3. Следующий вопрос — «С кем?». Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?».
  4. Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются.
  5. В конце можно провести соревнование на самую реалистичную или нелепую историю.

«Крестики-нолики» на большом поле

Знакомая каждому игра в крестики-нолики становится более увлекательной, если играть на большом поле.

Правила игры:

  1. Игроки поочерёдно ставят на поле соответствующий знак — крестик либо нолик.
  2. Побеждает тот, кому удастся поставить 5 крестиков либо ноликов подряд.
  3. Если поле всё-таки заканчивается, игра начинается заново.

«Ход конём»

Сложнейшая одиночная головоломка для развлечения в очереди либо в дороге.

Правила игры:

  1. Игрок составляет из клеток квадратное поле 10х10.
  2. В левом верхнем углу он пишет цифру 1.
  3. Нужно сделать ход от этой клетки так, как ходит конь в шахматах, и поставить следующую цифру.
  4. От двойки делается ход конём до цифры 3 и так далее.
  5. Таким образом, нужно заполнить всё игровое поле до числа 100.

«Точки»

Интересная игра для смекалистых. Подходит для двух либо четырёх игроков. Цель игры — соединить линии, чтобы получились квадраты.

Правила игры:

  1. Для начала нужно сделать поле, нарисовав множество точек, которые должны составлять горизонтальные и вертикальные линии, а расстояние между ними должно быть идентичным. Чем больше точек будет нарисовано, тем дольше будет длиться игра. Минимум для быстрой игры — двадцать точек — десять вертикальных и десять горизонтальных.
  2. Поочерёдно игроки делают ход, рисуя разноцветными ручками линию между двумя точками.
  3. Если одному из играющих удаётся с помощью линий нарисовать квадрат, он помечает его своим символом и получает возможность сделать дополнительный ход. Игроки могут мешать друг другу рисовать квадраты и выбирать разнообразные тактики.
  4. Побеждает в игре тот, кто создаст наибольшее количество квадратов.

Игры из детства на бумаге были незаслуженно позабыты, и очень зря — они великолепно развивают фантазию, воображение и логическое мышление. Для игры потребуется минимум предметов, но все игроки весело и интересно проведут время.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Метки:

Как играть в точки на бумаге


22 игры на бумаге для двоих

Вот посмотрите какая интересная очередная тема мартовского стола заказов.  А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь , что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:

Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.

Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет  Так что запоминайте или записывайте !  Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все !

1. Быки и коровы

 

Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

 

2. Виселица

«Палач» — еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

 

3.  Крестики-нолики на бесконечном по

КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ТОЧКИ

ЭТО КАК ИГРА В ПОЧКИ, ТОЛЬКО В ТОЧКИ

То́чки — игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек. У игры существуют и другие названия, например, «города» , «фазенда» или «феодалы» , но они используются довольно редко. Правила Правила этой игры похожи на игру го (только камни не убираются с доски) , но гораздо более легки для понимания, хотя сама игра также весьма сложная при глубоком изучении. Вместо камней используются точки разных цветов, наносимые на бумагу ручкой или карандашом. При игре ручками одного цвета для различия противников наравне с точками используются знаки «x», «o» и т. п. Поле игры — лист бумаги (в клетку) любого выбранного размера. Соперники по очереди ставят точки на пересечении линий листа в клетку, каждый своим цветом. Официальные правила (по ним проводят международные турниры в Киеве, а так же on line турниры) Игра идет на поле размером 39х32 пунктов. Пунктом считается пересечение линий на поле. Играют двое, разными цветами. Игроки ходят по очереди (1 ход — одна точка) . Первый ход каждого из соперников происходит в центральной части поля (8х15). Последующие ходы могут быть в любой пункт, если только он не в окруженной области. Возможности пасовать (пропускать ход) нет. Факт окружения не дает право на дополнительный ход. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри нее есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками) , то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная и в нее можно ставить точки. При появлении в свободной области точки соперника, свободная область будет считаться областью окружения, при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения. Точки, поставленные на краю поля, не окружаются. Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному согласию игроков, либо когда один из игроков говорит/нажимает СТОП. Если игрок A останавливает игру у игрока B будет 3 минуты, в течение которых игрок B будет ставить точки один, доокружая свободные точки игрока А. По истечении 3-х минут игра заканчивается автоматически. Победа определяется при подсчете окруженных точек (побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника) или по взаимному согласию игроков.

Вот тут почитайте — все подробно изложено: <a href=»/» rel=»nofollow» title=»50217530:##:https://playdots.ru»>[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>

Набор игр на бумаге — Летний лагерь

Быки и коровы

Играют двое человек. Первый игрок задумывает четырехзначное число так, чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгадать это число. Каждый ход отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется «корова». Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется «бык».

Например, первый игрок задумал 7245, а второй игрок назвал 4203. То первый игрок должен сказать: «Один бык и одна корова» (1б,1к).

Свое число задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.


Виселица

Популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумывать слово.


Коридорчики

Для игры нужно иметь лист бумаги в клетку прямоугольной или квадратной формы. Игроки по очереди проводят горизонтальные или вертикальные линии в одну клетку. Игрок, которому удалось замкнуть линиями клетку, ставит в ней крестик (или нолик) и получает еще один ход. Когда все клетки окажутся занятыми, подсчитывают, кто «захватил» больше клеток.

Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на двух квадратных полях размером 10х10. Одно из полей ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.

Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):

1 палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки;
2-х палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки;
3-х палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки;
4-х палубный (размером 4 клетки) — 1 штука.

Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).

Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены, пора начинать битву. Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше, чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу».

Игра заканчивается, когда один из ее участников теряет все корабли.


Точки

«Точки» — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако, лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты. Тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы можете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.


Футбол

Для игры в «футбол» нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход — ломаная, состоящая из трех отрезков, каждый из которых — диагональ или сторона клетки. Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали). Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробивается еще один штрафной. Играют до первого гола.


Scrabble

На бумаге рисуется игровое поле 20×20 клеточек. В середине поля пишется поле минимум семь букв (в каждой клеточке одна буква). По очереди каждый из участников подписывает по одной букве к слову, чтобы получилось новое слово (по диагонали буквы не складываются в слово, только по горизонтали и по вертикали). Количество букв в новом слове и является твоим баллом. Кто больше по итогам игры набрал баллов, тот и выиграл!


Дорисуй картину

Ведущий рисует линию или какую-нибудь незаконченную фигуру на доске, а потом предлагает кому-то из игроков продолжить рисунок. Можно раздать листочки каждому игроку, размноженные на копировальном аппарате с одинаковыми линиями или фигурами. Чья дорисованная картина окажется лучше, тот и выиграл.


Типография

Эта игра хороша в дороге: поезде, электричке. Главное — чтобы можно было сидеть и писать, и было много времени. Играют 2-4 человека. Берется какое-нибудь длинное слово, например «Перестройка». Каждый игрок на своем листе бумаге должен сложить слова из тех букв, которые есть в этом слове.

Вот какие слова, к примеру, можно написать, используя буквы от слова «Перестройка»: стройка, тройка, строй, рост, река, рой, сок, коса и т.д.

Условия игры:

  1. Слова должны быть существительными в единственном числе именительном падеже.
  2. Если в загаданном слове всего одна буква «п», значит, ее нельзя использовать дважды в одном слове (к примеру в слове «папа» две буквы «п» и две буквы «а», а в загаданном слове «Перестройка» их только по одной. Значит, слово «папа» не подходит).

Когда отведенное время заканчивается, игроки читают свои слова. Кто больше придумал, тот и выиграл.


«Художник»

  • Необходимо: листки бумаги (по количеству играющих) и столько же карандажей или ручек.
  • Всем, кто участвует в этой игре дается задание нарисовать любого из присутствующих. Затем листочки с портретами пускаются по кругу. Каждый на обратной стороне пишет, кого он признал в этом рисунке. Затем листки должны вернуться к авторам, которые подсчитывают количество правильных определений.
  • Побеждает тот, чье художество было более всего приближенно к оригиналу.


Самая интересная ассоциация

  • Необходимо: листки бумаги (по количеству участников), карандаши или ручки.
  • Конкурс на время. Например 5 минут.
  • Ведущий дает задание: участники на листке бумаги должны написать любые восемь слов, распределив их на два столбика. Должно получиться четыре пар слов. (Только после того, как участники написали свои слова объявляется следующий этап.) Далее слова в каждой паре игрокам нужно связать, придумав связывающие их ассоциации. Сколько получится за определенное ведущим время. Чем больше, тем лучше.
  • После выполнения, все ассоциации подсчитываются и зачитываются. Болельщики выбирают самые интересные ассоциации.


Что? Где? Когда?

  • Каждому из участников дается листок бумаги. Половина тетрадного листка. Ведущий задает вопросы: Кто? С кем? Когда? Где? Что делал? Кто видел? Что сказал?.. Вопросы могут быть и другими. Каждый из участников отвечает только на один вопрос.
  • Затем заворачивает верхний листок бумаги так, чтобы не было видно, что он написал.
  • Затем передает своему соседу слева. Ведущий задает следующий вопрос и т.д. Когда листки обойдут всех по кругу, ведущий собирает их и вслух читает то, что получилось. (Вопросы нужно подобрать такие, чтобы получился заверешенный рассказ).


Робот

Разрежьте на полосы (отдельно лоб, отдельно глаза, отдельно нос, отдельно рот, отдельно подбородок и т.д.) портреты с обложек или репродукций журналов, плакатов одинакового размера, желательно цветных. И пусть дети, как это делают криминалисты, соединят полосы в новый портрет — робот. Придумают ему имя, профессию, биографию. И выставят на веселый вернисажсинтетический портрет.

Игры на бумаге: с ручкой на двоих

Игры на бумаге – это категория игр, для проведения которых не требуется каких-либо игрушек или предметов, кроме обычного листа бумаги и карандашей. Такие игры очень удобны, ведь играть можно где угодно: в дороге, в транспорте, в очереди в поликлинике, на переменке в школе и даже в помещении в плохую погоду.

Такой досуг полезен для развития логики, мышления, памяти у детей. Недаром же практически все родители в свое время играли в такие игры на бумаге. Целью нашей статьи не является агитация детей и взрослых учиться именно так проводить свой досуг, но использовать игры на бумаге для развития детей все же стоит.

Значение игр на бумаге для ребенка

Игровая деятельность занимает основное место в жизни ребенка. Игры служат для познания окружающего мира и развития у ребенка различных навыков и умений.
Игры на бумаге заслуженно относятся к развивающим. Такие игры не пустое времяпровождение, они способствуют развитию у детей:

  • Внимания и наблюдательности.
  • Способности концентрировать свое внимание.
  • Логики и умения рассуждать.
  • Творческого мышления.
  • Пространственного воображения.
  • Навыков письма.
  • Памяти.
  • Аккуратности.
  • Усидчивости.

Считать игры на бумаге вчерашним днем – неправильно. Порой именно такие развлечения способны активно стимулировать работу детского мозга. Ни одна компьютерная игра не сможет сравниться с играми на бумаге по изящности тактик и маневров обоих игроков.

Игры на бумаге могут быть соревновательные или творческие. А также могут соединять в себе оба признака. Их условно можно разделить на:

  • Стратегические.
  • Логические .
  • Словесные (промежутоные результаты и пометки делаются на бумаге).

Игры на бумаге являются для детей своеобразным тренажером полезных навыков. Они могут быть различной сложности, некоторые из них по построению стратегии приравниваются к игре в шахматы.

Преимущества игр на бумаге для ребенка

Игры на бумаге интересны как детям, так и взрослым, кроме того, они имеют ряд преимуществ:

  • Для их проведения не требуется специальной подготовки.
  • Играть можно где угодно. Они не требуют много места.
  • Для интересного времяпровождения не требуются дорогие игрушки или специальные принадлежности, а только листок бумаги (чаще тетрадный листок в клеточку) и ручка или карандаш.
  • Простые и понятные правила игры.
  • Не требуют большого количества участников. Большинство игр рассчитаны на двух игроков.
  • В отличие от компьютерных игр, между участниками происходит живое общение.

В наш век технического прогресса практически у каждого первоклассника уже есть свой планшет, за которым он и проводит максимум свободного времени. Кстати, такое времяпровождение негативно сказывается на состоянии здоровья глаз детей. А вот про игры на бумаге такого сказать нельзя.

Здесь, в игровой форме у детей развивается и пространственное воображение, и логическое мышление, и память, и внимание. Игры на бумаге, словно математические науки «проводят ум в порядок», как говорил Ломоносов. Да и играть в них – огромное удовольствие, а ведь по сути – это все математические задачки.

Каким детям интересны игры на бумаге, с какого возраста можно играть

Многие взрослые ошибочно считают, что игры на бумаге очень сложные для малышей, и больше подходят только для детей школьного возраста. Но среди огромного разнообразия этих игр есть такие, в которые смогут играть даже трех-четырех летние дети.

Например, их легко можно научить играть в «Цветик-многоцветик» или «Змейку». Сыграв несколько раз, ребенок понимает, чтобы выиграть, нужно выбирать тактику игры и продумывать ходы на перед. А простая игра «Крестики-нолики» для маленького ребенка служит одной из первых математических задач. Для детей постарше будут интересны более сложные игры, для победы в которых нужно использовать смекалку и логику.

Чтобы любая игра была одновременно полезной и интересной для ребенка, взрослые при ее выборе должны:

  • Учитывать возраст, уровень развития ребенка и его интересы. Начинать нужно с игр, которые будут для ребенка несложными. Чтобы заинтересовать его игрой, он должен почувствовать радость победы.
  • Ребенок должен быть полноценным игроком, а не играть только с помощью взрослого. В процессе игры взрослые не должны принимать решения вместо ребенка. К правильному ответу он должен прийти сам, пусть даже многократно ошибаясь.
  • В игры на бумаге нужно вносить разнообразие и постепенно усложнять их.
  • Ребенок может не заинтересоваться игрой, если у него плохо развиты качества, необходимые в игре (например, умение быстро считать, рисовать). Поэтому его нужно больше хвалить даже за маленькие успехи, а в случае неудачи подбадривать.
  • Учитывать интересы ребенка. Если он не хочет играть в какую-либо игру, то не нужно ему навязывать свой выбор. Интересы детей непостоянны, поэтому, если ребенок потерял интерес к игре или совсем ей не интересовался, можно спустя некоторое время снова ее предложить.

Где и когда можно играть в игры на бумаге

Игры на бумаге очень простые и не требуют каких-либо дополнительных инструментов, кроме бумаги и карандаша. Играть в них можно где угодно и в любое время. Например, они помогут с пользой провести время во время долгой поездки, в очереди или на природе. В такую простую игру, как «Крестики-нолики» можно играть мелом на асфальте или прямо на песке во время отдыха на пляже.

Однако, вряд ли игра принесет удовольствие, если ребенок по каким-то причинам не хочет или не готов играть. Например, не стоит начинать игру, если ребенок сонный или чувствует себя уставшим. Главное условие для проведения игры – ребенок должен чувствовать себя удобно и комфортно.

Описание интересных игр на бумаге для детей

В памяти родителей имеется множество игр на бумаге, которые они могут предложить своим детям. Если же с этим возникли какие-нибудь трудности, можно поискать описание игр в сети Интернет. Здесь мы приведем несколько примеров, наиболее распространенных игр на бумаге для двоих. Надеемся, что они будут полезны нашим читателям.

«Цветик-восьмицветик»

Для игры потребуется лист бумаги и несколько карандашей разных цветов. Сперва рисуется цветок с восемью лепестками. Затем по очереди игрок закрашивает лепестки. Делая один ход можно закрасить один или два находящихся рядом лепестка.

Побеждает тот игрок, кто смог последним закрасить лепесток. Ребенок должен понять, что его победа зависит не от везения, а от правильного расчета. Количество лепестков можно изменять.

Игра подходит даже для детей младшего дошкольного возраста. Она развивает логическое мышление, мелкую моторику рук, умение держать в руке карандаш и счету простых чисел.

«Дорисовки»

Каждый игрок рисует на листе любую закорючку. Затем играющие обмениваются листочками и вырисовывают из закорючки (желательно другим цветом) какую-либо картинку, так чтобы непонятная закорючка стала частью целого рисунка.

После нескольких подобных обменов будет интересно посмотреть, во что превратилась первоначальная закорючка.

В игру можно вдвоем, а можно пригласить больше участников. Если после десяти таких «ходов» к вам, наконец, вернется ваш листочек, будет забавно взглянуть на окончательный результат совместного творчества.

«Точки»

Для игры в точки понадобится листок бумаги в клеточку и две разноцветные ручки. Перед началом игры на листе размечаются границы игрового поля. Рекомендуется делать его размером не меньше 10 клеточек по вертикали и 10 по горизонтали. Затем играющие, делая ход, рисуют одну точку (на пересечении клеточек).

Если точки игрока окружают какой-то участок поля, то этот игрок обводит его и получает право сделать еще один ход. Если игрок смог обвести территорию соперника, то она переходит ему. Существует несколько вариаций игры в точки.

В некоторых соединяют точки строго вертикальными и горизонтальными линиями, а в других – можно проводить диагональные линии.

Побеждает тот, кто завоюет больше игрового поля. Во время игры, играющим нужно выстраивать стратегию так, чтобы не только самому захватить больше территории, но и помешать это сделать сопернику.

«Лабиринт»

Эта игра имеет некоторое сходство с игрой в точки. Для начала на обычном листе в клетку рисуются границы поля для игры. Оно может иметь форму квадрата или другой более сложной фигуры. Игроки ставят черточки длинною в одну клеточку.

Черточки могут располагаться по вертикали и по горизонтали. У каждого играющего свой цвет ручки или карандаша. Если своей черточкой игрок смог закрыть квадрат (клетку), то он закрашивает ее своим цветом и получает право на еще один дополнительный ход.

Выигрывает тот игрок, у которого оказалось больше закрашенных квадратов.

«Быки и коровы»

По правилам игры каждый играющий загадывает любое число из четырех цифр. При этом цифры в нем не должны повторяться.

Побеждает в игре тот, кто первым сможет угадать число, которое задумал соперник. Для этого каждый игрок, делая свой ход, также говорит какое-то четырехзначное число. При этом, если цифры в названом и задуманном числах совпадают – игрок должен говорить: «Корова». А если цифра называемого числа не только есть в загаданном, но и расположена в том же порядке, игрок говорит: «Бык».

Например, загаданное число 1234, игрок, который угадывает его, назвал число 1475. Первый играющий говорит: «Один бык и одна корова». Потому что цифры 1 и 4 угаданы правильно при этом цифра 1 стоит на своем месте. Ходят игроки по очереди. Для того чтобы не запутаться, результаты ходов нужно записывать.

«Крестики-нолики»

Самая известная и популярная игра на бумаге. Для начала чертится игровое поле (три клеточки по горизонтали и три клеточки по вертикали). Затем, делая ход, игроки ставят в свободную клетку по одному знаку «крестик» или «нолик» (один игрок ставит только крестики, второй только нолики).

Победитель тот, кто выстроит линию из своих знаков первый. Если простые «Крестики-нолики» ребенку надоели, игру можно сделать немного сложнее. Например, расширить игровое поле, сделать его пять на пять клеток. Или можно сделать игровое поле трехмерным. Для этого нужно нарисовать куб, а каждую его видимую грань сделать игровым полем. Всего их будет три. Правила игры остаются прежними. А выиграет тот, кто первым соберет линию из своих знаков на любой из сторон куба.

«Тройка»

Тройка – это скорее словесная игра, очень похожая на классические «Крестики-нолики», но в клеточки вписываются не цифры, а буквы.

Для этой игры чертится поле минимум три на три клетки. Игроки, делая ход, вписывают по одной букве в любую клетку поля.

В одном варианте игры, побеждает тот, кто сможет первым написать по вертикали, диагонали или горизонтали слово, состоящее из трех букв. В другом варианте победитель тот, кто сможет написать больше слов. Эту игру можно немного усложнить, увеличив игровое поле. Тогда нужно будет вписывать в клетки более длинные слова.

«Виселица»

Это развлечение также относится к наиболее распространенным и популярным играм на бумаге на двоих. Играют в нее вдвоем. Первый игрок загадывает второму слово (имя существительное) и рисует на бумаге столько пустых клеточек, сколько букв в загаданном слове.

Второй игрок по буквам отгадывает загаданное слово. Если буква угадана верное, то первый игрок вписывает ее в соответствующую клетку, если нет – то рядом со словом начинает вырисовываться (все тем же первым игроком) схема виселицы. Один неверных ход (неправильно названная буква) – одна черточка схемы.

Если второй игрок успевает отгадать слово, пока виселица не будет закончена, он победил, если нет – проиграл. Затем игроки меняются.

Вместо заключения

Кто-то считает, что игры на бумаге – прошлый век, что в наше время технического прогресса они утратили свою актуальность. Но это не так. Ведь каждый может оказаться в ситуации, когда использование современных гаджетов невозможно, а для того, чтобы развлечь детей есть только ручка и листок бумаги.

В дополнение к представленному в статье материалу, рекомендуем посмотреть ресурс https://kvestik.com. На нем в свободном доступе представлены квесты, которые можно распечатать на принтере. Далее, нужно разрезать листы на отдельные задания и весело провести время с детьми!

Игры в школьной тетрадке. Игра на переменке.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

.

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики».  Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

 

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и  игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое.  Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника.  Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы.  Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

.

Это  лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

Игры, которые помогут развлечься на время самоизоляции в Иркутске

Иркутская область 31 марта ушла на самоизоляцию. Возможно, у кого-то сейчас наконец-то появилось время, чтобы побыть со своими близкими и весело с ними провести время. Это можно сделать не только за просмотром сериалов и поеданием всех своих запасов. Можно и поиграть в игры, для которых не нужно ничего, кроме ручки, бумаги и хорошего настроения.

Многие из игр, которые мы перечислим, вам хорошо знакомы. Тем не менее, у каждой есть свои особенности, о которых вы, вполне возможно, и не знали.

«Балда»

Одна из самых известных лингвистических игр. Её происхождение уходит в далёкое прошлое. С огромной долей условности датой её официального рождения можно назвать июль 1980 года. В июльском выпуске журнала «Наука и жизнь» поэт, прозаик и журналист Эдмунд Иодковский описал правила игры «Королевский квадрат», которая по сути и является всем известной «Балдой».

В классической версии игры рисуется поле 5 на 5 клеток. В средней горизонтальной линии пишется существительное из пяти букв (нарицательное и в именительном падеже). После этого участникам нужно добавлять по одной букве возле уже написанных, чтобы получить новое слово. Цепочка должна быть неразрывной, проходить через одну и ту же букву дважды за один ход нельзя.

«Играть можно одному (прекрасное времяпровождение в долгих поездках!), вдвоём или вчетвером. Для игры втроём, впятером или вшестером квадрат должен быть побольше — 6 на 6, а начальное слово — шестибуквенное). […] Обычно партия продолжается минут 20, тугодумам хорошо играть с шахматными часами. Возможен и блицтурнир», — писал Иодковский.

В предлагаемых им правилах сказано, что слова можно собирать, «двигаясь» по горизонтали, вертикали и диагонали, однако более привычная версия предполагает только горизонтальные и вертикальные ходы. Кроме того, Иодковский предлагал совершать двойные ходы, мотивируя это тем, что такое правило позволит подготовить наиболее интересные варианты. Варианты ходов, предложенные Иодковским, отличают классическую «Балду» от «Королевского квадрата».

Для того чтобы обеспечить победу, старайтесь придумывать как можно более длинные цепочки именно в начале игры. При заполнении игрового поля буквенные сочетания будут становиться всё более и более хаотичными.

«Виселица»

Ещё одна игра на составление слов, я думаю, также всем известная. Наиболее раннее упоминание об игре датируется 1894 годом. О ней в своей работе «Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии» написала исследовательница британского фольклора Алиса Берта Гомме.

Правила игры традиционны: сначала игроки общими усилиями определяют тему, потом один из них загадывает слово, а другой, соответственно, начинает его отгадывать, предлагая буквы. Перед игрой можно нарисовать виселицу. После первой ошибки к петле пририсовывается круг («голова»), потом — «туловище», потом «руки» и «ноги» за каждую ошибку.

Игра очень быстротечная, поэтому можно её проводить по раундам — сначала отгадывает один человек, потом — второй, и так нужно играть, скажем, 10 раундов. Победителя можно считать по наибольшему количеству побед, а в случае равенства — по количеству «неиспользованных» деталей в каждой игре.

«Морской бой»

Создание этой логической игры связывают с двумя персонажами — русским бурлаком Петром Кондратьевым и американским предпринимателем Милтоном Брэдли.

Согласно первой версии, «Морской бой» был придуман Кондратьевым в середине XIX века. Свою службу он проходил бурлаком на реке Каме возле Перми. В перерывах между тяжёлой работой Кондратьев якобы любил рассматривать корабли, в процессе этого ему пришла мысль их «уничтожать» в игре один на один с товарищами. Сложно сказать, насколько эта версия правдива, однако Пермский краеведческий музей ежегодно проводит турниры по «Морскому бою», отдавая дань памяти своему земляку.

По второй версии, автором игры считается Милтон Брэдли, создатель американской компании по производству настольных игр Milton Bradley Company (в 1984 году её поглотила компания Hasbro – та, которая делает «Монополию»). В 1960-е годы Брэдли запатентовал и выпустил настольную игру, которая использовала пластмассовые доски, на которых нужно было размещать маленькие боевые кораблики и фишки, обозначающие промахи или попадания.

Правила игры очень известны, но на всякий случай мы коротко о них Для начала игрокам нужно на бумаге расчертить по два квадрата размерами 10 на 10 клеток. Сверху по горизонтали над игровым полем нужно расставить буквы от А до К (без Ё и Й), слева по вертикали — числа от 1 до 10.

На левом игровом поле нужно разместить «корабли»: один «линкор» (линию из четырёх клеток), два «крейсера» (из трёх клеток), три «эсминца» (из двух клеток) и четыре «катера» (на одной клетке). Важно, чтобы корабли не соприкасались друг с другом ни сторонами, ни углами. Правое остаётся пустым — там отмечаются «выстрелы» по сопернику. Попадание отмечается крестиком, промах — точкой.

Очерёдность ходов для игроков определяется жребием. «Выстрел» производится по названию координаты игрового поля соперника (например, Д6). Если игрок попадает, он получает право на ещё один ход, если промахивается — отдаёт ход сопернику. Побеждает тот, кто первым уничтожит корабли соперника.

Как и у любой другой логической игры, у «Морского боя» есть своя выигрышная стратегия. Её описал российский и советский математик Яков Перельман в книге «Занимательные задачи и опыты». Она состоит в том, что все самые большие корабли нужно максимально «вжать» в один из углов поля, а «катера» равномерно распределить по оставшейся площади.

В какой-то момент соперник поймёт, что большинство кораблей находится в одном месте и уничтожит их, но затем он будет долго «прощупывать» поле, чтобы найти оставшиеся однопалубные корабли. При этом ваша неисследованная часть поля будет уменьшаться медленнее, чем часть поля соперника, если тот разместит свои корабли в хаотичном порядке.

Кроме того, Перельман предлагал увеличить поле до 16 или 18 клеток на сторону. В таком случае можно увеличить и количество кораблей, а также добавить «мины». Они отмечаются кружком и не должны соприкасаться с кораблями.

Если игрок в результате своего хода попал на мину противника, то он должен сообщить ему координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (он может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля).

Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Ещё одно усовершенствование Перельмана добавляет в игру минный тральщик (отмечается как равнобедренный треугольник). Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует.

Попробуйте сыграть с учётом этих новинок. Уверен, привычный «Морской бой» станет ещё интереснее.

«Быки и коровы»

Эта игра — очень логическая, она увязана на цифрах. Предположительно она появилась в 1970-е годы, но наиболее подробно описана в книге советского и российского шахматиста Евгения Гика «Занимательные математические игры».

Играют двое. Каждый задумывает число из четырёх знаков и с разными цифрами (это важно). Примечательно, что на первом месте может находиться даже 0. Отгадывающий называет любое четырёхзначное с разными цифрами. Если задуманное и названное числа имеют общие цифры, стоящие на одних и тех же местах, то такую ситуацию называют «быком», и она отмечается буквой «Б». Если общие цифры есть, но они стоят на разных местах, то это «корова» («К»).

В ответ на ход партнёра игрок сравнивает своё число с названным и сообщает общее число «быков» и «коров». Например, если задумано 5239, а названо 2735, то ответ будет «Один бык две коровы», поскольку цифра 3 имеется в обоих числах и стоит на одинаковых местах («бык»), цифры 2 и 5 общие, но стоят на разных местах («коровы»), цифры 7 и 9 не являются общими.

Сделав ход и получив ответ, отгадчик извлекает некоторую информацию о задуманном числе и в конце концов определяет его. Игра заканчивается в тот момент, когда на очередной свой ход он получает ответ «четыре быка», то есть задуманное число найдено. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает число противника.

Для упрощения игры (например, для детей) можно говорить, какая цифра во время хода была «коровой», а какая — «быком». Играть будет сложнее, если не знать, какая именно цифра «попала», процесс поиска может затянуться до 15-20 ходов.

У игры есть свой алгоритм, описанный с помощью математических приёмов. Если интересно, его можно изучить в соответствующей главе книги Гика. Да и вообще в ней можно найти много всего интересного, плотно заняв себя на время самоизоляции.

«Война вирусов»

ТОП-5 игр с бумагой и ручкой по версии портала «ИрСити» не мог обойтись без игры на «вирусную тематику». Что поделать, коль мы с вами сидим дома из-за коронавирусной инфекции.

Играют в «Войну вирусов» вдвоём на игровом поле 10 на 10 клеток. Нижняя горизонтальная линия именуется буквами от А до К, левая вертикальная — числами от 1 до 10. Для игры желательно взять разноцветные ручки. Перед началом определяется игрок, который будет играть крестиками.

Суть игры заключается в том, чтобы уничтожить «вирусную колонию» соперника. Каждый ход состоит из трёх отдельных последовательных ходиков. Он может быть либо «размножением», либо «убиванием».

Крестики начинают ходить с клетки А1, нолики — с К10. Ходик предполагает выставление знака на любом доступном участке поля вблизи уже выставленного знака по горизонтали, вертикали и диагонали. Кроме того, для хода доступны клетки, на которых размещены «вирусы» соперника, находящиеся вплотную к «вирусу» игрока. «Убитые» символы закрашиваются.

Игра считается завершённой, если вся «колония» соперников убита. В случае если это сделать невозможно, и соперники поочерёдно пропускают ходы, объявляется ничья. У «Войны вирусов» есть своя стратегия, зная которую, можно свести игру к победе.

Даниил Конин

Игры на бумаге: танки и морской бой

Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры «Танки»
  • Когда поле битвы готово и определен участник, который будет стрелять первым, этот участник должен выбрать один из танков соперника и очень быстро, не считая количества клеток, напротив выбранного танка на том же расстоянии от сгиба, но на своей территории, нарисовать кружочек — снаряд и хорошенько закрасить его ручкой. Диаметр кружочка — около сантиметра (можно усложнить игру и заранее договориться о том, что диаметр кружочков — около половины сантиметра).
    Затем сложить лист пополам и нижней частью ручки с нажимом сделать круговые движения с обратной стороны листа на своем снаряде.
     Тогда снаряд отпечатается на территории соперника — взорвется.
  • Если отпечаток хоть немного попал в танк соперника, танк считается уничтоженным. Если отпечаток попал в дуло танка, он считается подбитым, но не уничтоженным. По другим правилам, если снаряд лишь немного коснулся танка, он подбит, если коснулся два раза — тогда уничтожен (если снаряд точно попал в танк, он уничтожен сразу, одним выстрелом).
    Уничтоженный танк зачеркивают.
  • По одним правилам любое попадание в танк, независимо от того, уничтожен он или только подбит, дает игроку право выстрелить еще раз. По другим правилам игроки всегда делают выстрелы по очереди.
  • Побеждает тот, кто первым уничтожит все танки своего соперника.

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

Морской бой — игра на бумаге. Правила

Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.


Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.

Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 кл.,
  • 2 шт. — 3 кл.,
  • 3 шт. — 2 кл.,
  • 4 шт. — 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

  • Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
  • Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
  • После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
  • Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
  • Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
  • Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
  • Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
    На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.
    Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
  • Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
    Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.

Статья о других играх на листе бумаги.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://moreidey.ru

Всего доброго! Если материалы сайта были Вам полезны, пожалуйста, поделитесь ссылкой на них в соцсетях — Вы очень поможете развитию сайта.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

ТОП-5 игр на бумаге – как развлечься без компьютера и приставок

Телефон, планшет или приставка способны скрасить время в поезде или автобусе, но что делать, если у вас при себе нет никаких гаджетов? На помощь придут игры на бумаге. Для этого понадобится лишь пара карандашей или ручек и лист бумаги. Intex-press подобрала пять популярных когда-то игр на бумаге для двоих.

Точки

Цель стратегической игры «Точки» — захватить как можно больше точек противника, расширив свою территорию. Для игры понадобятся две ручки разного цвета и листик в клеточку.

Игра начинается с того, что каждый из игроков ставит точку своим цветом. Точки можно ставить только на пересечении линий листа. Ходы делаются по очереди. Каждый игрок старается окружить точку или захваченную территорию противника. Как только это удается, точки соединяются линиями и получается замкнутый контур, внутри которого будут захваченные точки другого игрока.

Побеждает тот игрок, который захватил больше точек противника.

Фото: Ян ЯКОВЧИК

Морской бой

Игра «Морской бой» до сих пор остается одной из самых популярных игр на бумаге. Играют два человека. У каждого из них есть ручка и листик бумаги, на котором чертят два квадрата (поля) 10х10 клеток. На одном поле расставляют корабли, другое служит для «стрельбы» по кораблям противника. По горизонтали квадраты подписывают буквами, а по вертикали – цифрами.   

Существует четыре типа кораблей: 4 корабля по одной клеточке («однопалубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырехпалубный. Все корабли должны быть прямыми и при расставлении не должны касаться друг друга. При этом они могут касаться краев поля и занимать углы.

После того, как флот расставлен, игроки по очереди стреляют по кораблям противника, называя «координаты»: А1, Е6, В3 и так далее. Если «выстрел» попадает в корабль, то в зависимости от его типа (нельзя ранить «однопалубный» корабль) говорится «убил» или «ранил» и делается еще один ход. Подбитые корабли соперника и «промахи» рисуются на втором поле.

Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли соперника.

Фото: Ян ЯКОВЧИК

Танки

Для этой игры нужно взять один лист бумаги в клеточку и две ручки, желательно разного цвета. Листик согнуть посередине, и каждому игроку на своей половине нужно нарисовать танки. Какое количество техники участвует в «бою», игроки определяют между собой, но чаще всего это по десять танков с каждой стороны. Технику рисовать либо вид сверху, либо вид сбоку, примерно на две клеточки. Когда очередность ходов определена, первый игрок рисует на своей половине листика точку диаметром 3–4 миллиметра. Далее игрок сгибает листик, чтобы две половинки сошлись и на месте точки, только уже с другой стороны рисует еще одну точку. В результате на половине противника отображается след, который и является «выстрелом». Если он «попал» по танку, то игрок делает еще один выстрел, а подбитый танк зачеркивается. Если же он промахнулся, право хода переходит к сопернику.

Фото: Ян ЯКОВЧИК

Коридорчики

Для игры понадобятся листик в клеточку и две разноцветные ручки. На листике нарисовать поле произвольной формы (ромб, квадрат, елочку и т.д.) Внутри поля игроки своим цветом по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока последним «закрыть» клеточку – обвести последнюю, четвертую сторону. Внутри «захваченной» клетки нарисовать крестик или нолик. Когда все клетки внутри поля «захвачены», подсчитать, у кого их больше.

Фото: Ян ЯКОВЧИК

Змейка

На листе бумаги в клеточку начертить квадратное поле размером 7х7 клеток. Две соседние стороны получившегося квадрата должны быть одного цвета, например, синего, а две другие – другого, допустим красного.    

В произвольных местах игрового поля каждый из игроков «своим» цветом ставит точку. Далее игроки по очереди рисуют ломаные линии от точки. За каждый ход можно нарисовать только линию (не по диагонали), длина которой сторона клеточки. Линии не должны пересекаться, они могут проходить по стороне поля. Игрок, которому некуда больше продлить свою змейку, проигрывает. 

Фото: Ян ЯКОВЧИК

12 забавных игр с ручкой и бумагой

Ищете игр для игры с ручкой и бумагой ? Мы все попадаем в такие моменты, когда важно, чтобы дети молчали, а у нас для этого мало ресурсов. Что ж, эти варианты — идеальный выбор, чтобы развлечь, вызвать смех и стимулировать ум.

Рассмотрите эти игры на ожидание, быстрые избавители от скуки или просто старые веселые занятия, которыми можно заняться во время предстоящих встреч с семьей и друзьями.А что нужно для начала? Просто ручка и бумага!

Как развлечься с ручкой и бумагой?

Есть так много разных игр, в которые можно играть, используя только ручку и бумагу. От стратегических игр до глупых прохожих, в большинстве случаев вам просто нужна салфетка, чтобы начать! Не переусердствуйте! Все эти iPad и компьютеры сбили нас с толку и заставили думать, что нам нужно гораздо больше, чтобы получать удовольствие.

Но мы этого не делаем. Нам просто нужно чувство юмора и немного свободного времени.

В какие игры можно играть с ручкой и бумагой?

Мы нашли 12 различных игр, в которые вы можете играть, не подключаясь к сети и не выходя в Интернет:

№ Независимо от того, в какой ситуации вы находитесь, для каждого случая найдется игра с ручкой и бумагой!

Точки и прямоугольники

Я вырос, играя в эту игру! Начните с рисования сетки из точек на листе бумаги.Вы можете выбрать любой желаемый размер сетки. Сетка шесть на шесть подходит для детей младшего возраста. Опытные игроки могут захотеть использовать весь лист бумаги.

Два или более игрока чередуют ручки или карандаши разного цвета и рисуют линии посреди точек. Цель игры — создавать ящики, не позволяя оппоненту делать то же самое. Вы делаете коробку, выстраивая четыре строки в ряд.

Когда игрок завершает блок, он / она отмечает свои инициалы в центре поля.После соединения всех точек участник, у которого есть самый высокий завершенный блок, побеждает в игре.

Рисунок от руки

Игра позволяет проявить свои творческие способности как угодно. Все, что вам нужно, это ручка и бумага, и вы можете начать записывать свои идеи, когда они приходят вам в голову. Рисование от руки на самом деле является терапевтическим средством, и я призываю своих детей рисовать как можно чаще. Ищете другие идеи для рисования?

Крестики-нолики

Простая игра в крестики-нолики — это игра для двух игроков, в которой используются крестики и крестики.Игра начинается с девяти квадратов, образованных тремя рядами и тремя столбцами.

Игрок начинает с того, что ставит X в поле. Следующий игрок пишет букву O в другом месте. Игра продолжается до тех пор, пока не будут поставлены три «крестика» или «крестики» подряд, или пока все места не будут заполнены.

Не гарантируется, что кто-то выиграет в каждом раунде. Чаще всего вы обнаружите, что произойдет TIE.

Связанные: 10 тихих игр для детей, в которые они полюбят

Словарь

Нравится рисовать? Хотите выразить себя.Pictionary — это действительно увлекательная игра, в которую можно играть с друзьями, и для этого вам действительно понадобятся только ручка и бумага.

Сначала разрежьте несколько листов бумаги и напишите несколько случайных слов — то, что вы хотите нарисовать. Обязательно перечислите несколько десятков идей, чтобы все было по-честному.

Тогда разбивайтесь на команды, хватайте из кучи и приступайте к работе! Когда настанет ваша очередь, выберите загадочное слово из кучи и начните рисовать, не используя никаких звуков или движений тела. У вас есть всего 60 секунд, чтобы завершить как можно больше рисунков.Каждое правильно угаданное слово приносит вашей команде очко!

Связанные: 12 простых карточных игр для вашей следующей семейной игры Night

Маш

Цель игры — заглянуть в будущее и представить все мои годы начальной школы.

Вы начинаете с написания M.A.S.H. в верхней части страницы. Эти буквы обозначают особняк, квартиру, лачугу и дом. Теперь пора создать несколько категорий и повеселиться. Представьте себе жизнь, которую вы хотите иметь.Все идет!

Вот несколько категорий, которые вы можете рассмотреть:

  • Имя супруга
  • Профессия
  • Тип автомобиля
  • Количество детей
  • Город, в котором я буду жить
  • Собака, в которой я буду жить

Вы ловите занятие. Напишите не менее 4 ответов в каждой категории. Но вот в чем загвоздка. Один ответ должен быть ПЛОХОЙ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЛОХО. Как худшее из худшего!

Затем, когда вы закончите заполнять свое потенциальное будущее, начиная с M.ПЕПЕЛ. вверху гадалка считает все входы и отменяет каждый пятый вариант. Это продолжается до тех пор, пока в каждой категории не останется только один вариант.

Когда в каждой категории остается по одному элементу — ЭТО ваше будущее. Когда я говорю вам, что мы делали это каждый божий день моей жизни, поверьте мне.

Связанные: 15 забавных командных игр для детей, которые важны для обучения жизненным навыкам

Гадалка

Эта игра Fortune Teller, которую часто называют кути-ловцом, является еще одной абсолютной классикой! Моя дочь до сих пор играет в нее ПО ЭТОМУ ДНЮ.Просто сложите бумагу, как показано на видео выше, и узнайте судьбу всей своей семьи и друзей.

Убедитесь, что вы включили положительные и отрицательные варианты. Удача ограничена только воображением создателя.

Связанные: 10 игр, в которые можно играть с друзьями, когда скучно и теряешь рассудок

Бумажный телефон

Для бумажного телефона вам понадобятся три или более человека, каждый из которых будет иметь лист бумаги.Каждый игрок рисует картинку в верхней части страницы и передает ее следующему игроку.

На этой бумаге каждый пишет предложение под картинкой, затем складывается поверх листа, так что видна только подпись.

Бумага переходит к следующему игроку, который затем рисует картинку, соответствующую предложению — каждый игрок снова складывает лист так, чтобы было видно только изображение, и передает его.

Это продолжается до тех пор, пока не кончится место, и игроки смогут открывать бумагу и развлекаться! СООТВЕТСТВУЕТ ли последнее изображение или сообщение первоначальному замыслу? Мне это нравится!!

Последствия

Подобно Paper Telephone, Consequences — это групповая игра, рассказывающая истории.Цель этой игры — завершить шаблонную историю, используя ваших собственных персонажей, повествования и сюжеты. Все вместе пишут!

Вы делаете это, по очереди записывая отрывки из истории. По очереди читайте то, что было написано до вас, а затем творчески дополняйте сюжетную линию.

Это отличная игра, в которую можно играть с ручкой и бумагой, потому что она стимулирует ум и заставляет течь творческие соки!

Палач

Hangman — это игра в угадывание, в которой участвуют как минимум два игрока.Один игрок рассматривает слово или предложение, в то время как другие игроки пытаются вычислить эту фразу, намекая на какую-то букву в пределах определенного количества предположений.

Word Bulls & Cows

Каждый игрок создает секретную последовательность из четырех чисел. Игрок поочередно предсказывает число, используя «Быков» для обозначения правильного количества цифр в нужном месте и «Коровы» для представления правильных чисел в неправильном месте для каждого угаданного числа.

Цель игры — выяснить секретный порядок за наименьшее количество раундов.Лучше понаблюдать за игрой в действии. Посмотрите это видео для получения полных инструкций.

Панграммы

Игра на самом деле сложнее, чем вы думаете. Панграмма — это предложение, в котором каждая буква алфавита используется хотя бы один раз. Два игрока должны выбрать ТЕМУ, а затем попытаться придумать предложение друг перед другом.

Предложение должно быть грамматически правильным, иметь смысл и ПОДХОДИТ В ТЕМУ. Например, если ваша тема о пиратах, вы не можете ничего связать с космическими кораблями.Исторически это не сработало бы.

Это игра WIT, и я могу гарантировать, что она станет любимой семьей. Реализуйте эту идею во время длительных поездок на автомобиле, чтобы скоротать время.

Слово-лестница

Также называется Doublets — Word Ladders требует двух игроков.

Игроки выбирают слово, состоящее из того же количества букв. Оба игрока пытаются образовать словарную лестницу посередине двух слов. Побеждает игрок, у которого самая короткая лестница.

По сути, вы создаете серию слов, в которой с каждым шагом меняется только одна буква. Просмотрите руководство для получения дополнительных инструкций.

Есть много вариантов, чем можно заняться с друзьями, когда у вас нет Wi-Fi, а у вас есть только бумага и несколько карандашей или ручек. Приложив немного творчества и немного времени, вы сразу же начнете смеяться!

Какая из этих игр с бумагой и ручкой вам понравилась больше всего?

6 игр для взрослых, в которые можно поиграть, используя ручку, бумагу и немного воображения

Разбейте свою техническую изоляцию с помощью игры с ручкой и бумагой, которая идеально подходит для того, чтобы посмеяться за обеденным столом.

Игры с ручкой и бумагой ограничены двумя вещами: оборудованием и вашим воображением. То есть генерируемый (или нет) смех полностью зависит от того, насколько глупо, глупо или loco вы позволили себе получить, что после недели изоляции должно быть довольно легко.

Мы не говорим здесь о крестики-нолики или Палач , хотя это классика, которую мы все однажды или дважды наслаждались, когда были детьми. Скорее, мы говорим о быстрой, практически простой подготовке, которую вы можете выбросить на стол, прежде чем вам предложат начать мытье посуды.Смех также может побудить кого-нибудь откупорить еще одну бутылку вина.

1. Exquisite Corpse

Exquisite Corpse возникла во Франции 1920-х годов и в основном игралась сюрреалистами, так что вы знаете, что эта игра будет хороша для шутливого смеха.

Для игры необходимо минимум три человека, и есть несколько вариантов, которыми можно наслаждаться. Однако все, что вам действительно понадобится, — это письменный инструмент и лист бумаги для каждого игрока.

Для игры: Каждый игрок складывает свой лист на три равные части (верх и низ — короткие стороны). Для начала каждый игрок рисует «голову» своего изысканного трупа в верхней трети, не показывая ее другим, а когда закончил, складывает верхнюю треть так, чтобы она была скрыта от глаз. Когда все игроки закончили рисовать «голову», лист передается влево, где второй игрок рисует «тело» изысканного трупа . Этот образец продолжается до тех пор, пока изысканный труп не будет завершен и его ужасающая красота не будет раскрыта в четвертом или оригинальном ящике.

Чтобы добавить здоровую дозу воображения к своему новообретенному мастерству, придумывайте имена для своих трупов и даже придумывайте для них истории. Возможно, вам даже придется объяснить свои намерения, если другие не знают, что вы пытались нарисовать. В игру также можно играть с ограничением по времени рисования и без ластиков, чтобы определенные игроки не играли вечно.

2. Бумажные телефоны

Как и все замечательные игры с бумагой и ручкой, Paper Telephones превратилась в настольную игру.Но зачем тратить с трудом заработанные деньги, если можно просто играть дома с бумагой и ручками?

В любом случае, чтобы сыграть в Paper Telephones , каждый участвующий игрок начинает с написания предложения вверху своей страницы, например, «у кота течка», перед тем как передать листок слева от себя.

Затем второй игрок должен нарисовать изображение для первого предложения, прежде чем сложить верхнюю часть листа и скрыть первое предложение от посторонних глаз. Бумага с видимым первым нарисованным изображением затем передается третьему игроку, который, как вы уже догадались, должен написать предложение, описывающее рисунок.

Шаблон продолжается до тех пор, пока не будет больше бумаги, на которой можно писать или рисовать, и пока не будут показаны предложения и рисунки, чтобы показать, что некоторые из ваших товарищей по изоляции прямо-таки ненормальные.

3. Contour Drawing

Лучше всего играть с партнером, Contour Drawing — это быстрая и забавная игра, в которой вы будете постоянно пытаться рисовать лицо партнера снова и снова, каждый раз придумывая самые странные лица. вы видели со времен Пикассо.

Чтобы играть, повернитесь к партнеру лицом и, не глядя вниз и не отрывая карандаш или ручку от бумаги, нарисуйте его лицо.Это так просто. Рисуйте одновременно и сравнивайте работы, чтобы посмеяться со всех сторон.

4. Арт-директора

Арт-директор проверяет не столько вашу способность рисовать, сколько вашу способность давать и получать указания. Для игры каждому участнику нужен лист бумаги и что-то, чем можно рисовать, включая арт-директора в группе.

Для начала арт-директор прячет лист бумаги от группы и начинает рисовать рисунок по крупицам. Затем, продолжая рисовать, они должны проинструктировать группу, как рисовать скрытый рисунок.Например, нарисуйте прямоугольник в середине листа бумаги. — достаточно простая инструкция, но лежит ли он горизонтально или вертикально?

Когда рисунок арт-директора будет готов и больше нет инструкций для передачи, покажите рисунки и выясните, кто в вашей семье обращает внимание, а кто в семье не слушает инструкции.

5. Последствия

Пора написать рассказ. Но не волнуйтесь, это совместная работа и сюрреалистичность, поэтому чем больше ваше воображение, тем безумнее читать.

Подобно Paper Telephones, — это еще одна игра в жанре «писать / тянуть и фолдить». Для начала каждому участнику требуется лист бумаги, на котором они будут писать вверху, прежде чем сложить, чтобы скрыть эту часть истории и передать ее человеку слева. t

Но откуда ты знаешь, что писать? Легко, все одновременно следуют одной и той же инструкции, которая заключается в следующем, прежде чем складывать, скрывать и переходить в левую сторону:

  1. прилагательное для описания мужчины
  2. имя мужчины
  3. прилагательное для женщина
  4. имя женщины
  5. место встречи
  6. что он ей сказал
  7. что он ей дал
  8. что она ему сказала
  9. что она ему дала
  10. что произошло после
  11. а что сказал мир?

Магия и веселье Consequences заключается в том, чтобы сохранить в секрете то, что вы пишете, чтобы при чтении истории группе не было никаких спойлеров.Кроме того, истории будут намного смешнее с такими именами, как «Мистер. П. Эннис, а не Джек. Джек не смешной. Джек просто скучный.

6. Четко сформулируйте

Угадайте название знаменитости, фильма или песни, которые пытается описать ваш товарищ по команде.

Чтобы помочь с игровым процессом, каждый игрок должен индивидуально составить список известных людей, фильмов или песен, которые должны знать все остальные игроки. (Хотя названия, которых они не знают, могут быть одинаково интересными при правильном отношении.) Чем больше имен в вашем списке и у ваших товарищей по игре, тем лучше будет игра.Как только это будет сделано, разорвите их на отдельные части, поместите в какую-нибудь емкость и объединитесь в команды или пары.

Для игры один игрок выбирает имя из емкости и описывает его своему партнеру или команде за одну минуту, не используя ни одного слова, написанного на листе бумаги. Когда время истечет, посчитайте свой результат и позвольте другой команде попробовать.

Тот же процесс можно применить к игре Charades и Pictionary.

[Изображение: Unsplash]

8 старых школьных игр, когда у детей есть только ручка и бумага

В то время как планшеты и телефоны заменили ручку и бумагу, чтобы развлечь наших детей, существует так много игр, в которые можно играть без экрана.Люди буквально веками делали это, и вы тоже, когда были ребенком. Если вы где-то застряли и батарея разряжается, или вы хотите сэкономить экранное время, все, что вам нужно, — это два простых предмета для дома: ручка и лист бумаги.

Эти предметы предложат вам часы развлечения, если вы проявите творческий подход. Существуют сотни игр, в которые можно играть с помощью листка бумаги и ручки, и мы дадим вам 8 из них. Сделайте это в следующий раз, когда вы ждете доставки еды или когда вам нужно, чтобы ваши дети сидели тихо и развлекались где угодно.

8 Крестики-нолики

Via Pexels

Это классическая игра, которую мы знаем, что вы знаете. Крестики-нолики могут понять малыши в возрасте от четырех лет. Нарисуйте сетку из 9 ячеек на листе бумаги. Для этого нарисуйте две параллельные друг другу линии, а затем две перпендикулярные. Это игра для двух игроков, один из которых — X, а другой — O. Игроки по очереди вытягивают X или O в одну коробку за раз.Выигрывает тот, кто получит свое письмо в 3 ящиках подряд, по горизонтали или по диагонали.

7 МАШ

Через Flickr / Jamiesrabbit

Эта игра так увлекательна для детей от 11 лет и старше, которые уже смотрят в будущее. MASH означает особняк, квартиру, лачугу и дом, и вся эта игра предназначена для «предсказания» вашей взрослой жизни. На листе бумаги запишите каждую из категорий, а затем перечислите 4-6 вариантов для каждой категории.Категории: партнер, количество детей, домашние животные, работа, машина, местоположение и т. Д. По крайней мере, один вариант списка должен быть глупым. Как только все будет записано, ваш друг должен делать отметки на бумаге, пока вы не скажете «Стоп».

Количество отметок — это то, сколько ваш друг посчитает, чтобы отметить ваш выбор. Допустим, число равно 5. Начиная с букв в M.A.S.H, они считаются по каждому элементу списка, проходящему по всем категориям, а когда они дойдут до 5, этот 5-й элемент вычеркнут.Повторяйте, пока не останется только один предмет в каждой категории. Удачи!

6 Палач

Через Flickr / Эрик Харгрив,

Это игра в угадывание слов как минимум для двух человек. Человек 1 придумывает слово и рисует пунктирные линии, чтобы обозначить длину слова и маленькую виселицу. Это может быть немного болезненно, поэтому виселица не обязательна. Человек 2 угадывает буквы, чтобы угадать слово.На каждую неправильную букву человек 1 рисует часть тела человека (голову, руки по одной, ноги по очереди и т. Д.). Игрок 2 должен угадать слово до того, как человек закончит, иначе он проиграет.

СВЯЗАННЫЕ: 7 игр в слова для вашего подростка, чтобы пополнить его словарный запас

5 Шарады

Via Pexels

Эта классическая игра для вечеринок требует небольшой настройки и нескольких энтузиастов.Сделайте небольшие полоски бумаги и напишите на каждом листке обычные фильмы, животных, телешоу, предметы, события и т. Д., Которые ваш ребенок будет знать. Сложите каждую бумагу, наденьте шляпу и по очереди выбирайте. Участники должны разыграть то, что написано на их листках бумаги, используя только свои тела, без слов. Остальным игрокам приходится угадывать. Установите ограничение по времени для каждого хода. От одной минуты до 90 секунд должно быть достаточно.

4 Точки и коробки

Через Flickr / joshleejosh

Детям нравится эта простая игра с бумагой и карандашом.Как объясняет Play Works, начните с создания прямоугольника из точек, начиная с поля 6×6, но оно может достигать размера 30×30. Используя разные цвета, игроки по очереди составляют одну линию, соединяющую точки. Цель игры — сделать небольшую коробку и поместить в нее свои инициалы. Игра окончена, как только все точки будут соединены и все коробки будут. Тот, кто наберет больше всего боксов, побеждает.

3 Pictionary

Via FLickr, Кэролайн Коулз имеет лицензию CC BY 2.0

Pictionary похож на шарады, но вместо того, чтобы физически разыгрывать предмет, вы его рисуете. Снова сделайте полоски бумаги с общими фразами, книгами, фильмами и т. Д. И сложите их в шляпу или миску. Игрок выбирает свою бумагу, читает то, что написано на листке, и начинает рисовать то, что есть, в то время как другие угадают.

2 Категории

Via Pexels

Эта классическая игра для вечеринок с использованием бумаги и ручки вдохновила на создание настольной игры Scattergories, но в нее можно играть, не покупая коробку за 30 долларов.Ель объясняет, что каждому игроку нужны свои бумага и карандаш. Затем нарисуйте сетку 5×5 с достаточным пространством между линиями, чтобы написать свои ответы. Игроки могут выбрать любые 5 категорий по своему усмотрению (состояния, тип еды, ютуберы, животные и т. Д.). Затем выберите ключевое слово из 5 букв без повторяющихся букв (например, дом), напишите каждую букву слова над каждым столбцом. Теперь договоритесь о временном лимите для каждого раунда, и игроки должны записать элемент, который соответствует каждой категории, которая начинается с буквы в верхней части столбца.

1 Почему? Потому что

Via Pexels

Эта игра великолепна, потому что дети любят задавать вопросы, и это может способствовать веселому общению. Сегодняшний родитель поделился этой игрой и даже предоставил несколько листов для печати. Для этого вам нужно 4 или более игроков. Это так просто. Вы начинаете с того, что записываете вопрос «Почему» (почему небо голубое? Почему едут машины?) И передаете листок следующему игроку.

Они отвечают «потому что», дают свой ответ и складывают написанное, прежде чем передать его дальше. Следующие игроки не знают, о чем идет речь, и вместо этого дают свой ответ на основе предыдущего. Как только все уйдут, человек, задавший вопрос, зачитывает все ответы.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: превращаем «Саймон говорит» в веселую детскую тренировочную игру

Источник: Play Works, The Spruce, Today’s Parent

Позитивное взаимодействие подростков в Интернете уберегает их от одиночества

Это может помочь улучшить их психическое здоровье и не дать им почувствовать себя одинокими, когда их сообщество находится в изоляции.

Читать далее

Об авторе Лариса Марулли (Опубликовано 502 статьи)

Лариса Марулли — мама двоих детей школьного возраста. Она получила степень в области журналистики незадолго до рождения своего первого ребенка и является автором новостей и очерков для мам.Гордая мама двоих детей из Колорадо и любит горы. смену сезонов, а горячий кофе круглый год. Лариса все это видела и боролась с проблемами материнства. С возрастом она поправляется и гордится тем, что использует письменное слово не только для обучения, но и для развлечения других. Лариса любит книги, дремать, людей в малых дозах и свою семью.

Более От Ларисы Марулли

Лучшие игры с ручкой и бумагой для игры

Вы любите играть в настольные игры со своей семьей, но хотите немного измениться? Нет ничего лучше старой игры с ручкой и бумагой , чтобы принять участие в действии! Играете ли вы в крестики-нолики или в фэнтезийную ролевую игру , заточите карандаши и начните веселье!

Легко забыть, что простые вещи часто бывают самыми интересными: например, игры с ручкой и бумагой для взрослых .Выбираете ли вы классику или пробуете что-то новое, не воспринимайте простоту бумаги и карандаша как должное! Возьмите ручки и начните рисовать те коробки, которые вам нужны для Морского боя или Палача.

Название «игры с ручкой и бумагой» относится к материалу, который вам понадобится для игры: карандаш и блокнот достаточно для простых игр Бумага и карандаш , хотя для некоторых из них также требуются специальные кубики Например. Игры для бумаги и ручки обычно просты для понимания, поскольку в них нет сложного набора правил.Так что с большинством из них здорово поиграть с детьми .

В последние годы название «ручка и бумага» часто относится к особому виду ролевых игр . Но прежде чем мы объясним эти более сложные действия, давайте начнем с простых игр.

Игры с ручкой и бумагой для групп могут стать отличным ледоколом и доставить массу удовольствия! Ниже приведены некоторые из лучших и самых популярных вариантов бумажных игр. Кроме того, им не нужно работать или время на подготовку, так как вы можете начать, как только у всех будет ручка в руках:

  • Палач — это одна из классических игр с ручкой и бумагой для пар , когда это возможно. приходит к угадыванию слова.Рисуя виселицу и выбирая слово, которое нужно заполнить, «повешенный» будет привлекаться каждым неправильным выбором буквы. Конечная цель — разгадать слово до того, как человек будет полностью нарисован!
  • Категории — Это может показаться достаточно простым, но эта игра может развлечь всех надолго! Для начала выберите категорию и напишите ее вверху листа бумаги. Каждый игрок выбирает букву алфавита и записывает все слова, которые они могут придумать, начиная с этой буквы.Через минуту игроки подсчитывают количество слов. Это одна из лучших игр с ручкой и бумагой (), в которую можно играть самому !

Когда дело доходит до игр с ручкой и бумагой , есть много мест, с которых можно начать. Но ниже приведены некоторые из лучших игр, которые вы можете делать на бумаге с двумя людьми и одним карандашом. Вы даже можете поделиться ими на FamilyApp !

  • Крестики-нолики — Немногие игры легче освоить, чем крестики-нолики, и немногие могут обеспечить такое простое развлечение! Начните с создания сетки из двух горизонтальных и вертикальных линий для 3 столбцов и 3 строк.Если один человек обозначен «X», а другой — «O», в игре выигрывает тот, кто получит три одинаковых символа в строке . Даже маленькие дети наслаждаются этим, как только они научатся обращаться с ручкой.
  • Connect Four — Многие знают эту игру по веселой настольной версии. Но и на бумаге это довольно легко ! Как и крестики-нолики, игроки рисуют десять линий по горизонтали и вертикали, чтобы получилось 20 квадратов . Игроки по очереди рисуют круги ряд за рядом в выбранной ими коробке.Тот, кто наберет четыре подряд, побеждает в игре!
  • Battleship — Эта игра с бумагой и ручкой отлично подходит для детей старшего возраста и взрослых, поскольку Battleship требует некоторого ума и стратегии . Напишите буквы от 1 до 10 друг под другом и буквы от A до J рядом друг с другом на миллиметровой бумаге , чтобы создать сетку. Сделайте еще одно прямо рядом с ним. В левой сетке вы рисуете свои собственные корабли , обрамляя прямоугольники. Затем спросите другого игрока об их кораблях, используя координаты сетки , например «F-2».Они отвечают, застрелили ли вы их корабль, затем вы рисуете X в этом квадрате или промахнулись, а затем рисуете точку в этом квадрате.

В старых играх с карандашом и бумагой есть нечто большее, чем просто линии и квадраты. Фактически, если вы готовы проявить свои творческие способности, следующие фэнтези-игры и ролевые игры (RPG) — отличное место для начала!

  • Dungeons & Dragons — Хотя эта ролевая игра с ручкой и бумагой существует с 1974 года, с тех пор она трансформировалась во множество различных форм! На самом деле это одна из первых ролевых игр в своем роде, включающая варгейминг, где каждый игрок создает своего собственного персонажа.Dungeon Master — рассказчик и судья игры, в то время как персонажи решают задачи и сражаются на бумаге, используя всего лишь карандаш и несколько специальных кубиков.
  • Shadowrun — Возможно, она не так известна, как Dungeons and Dragons, но по-прежнему остается одной из лучших RPG! Созданная в 1989 году, эта настольная игра включает в себя все, от романов и карточных игр до видеоигр. Он рассказывает историю промышленного шпионажа в мире антиутопии будущего, обеспечивая часы бесконечной игры.

С iPad или PlayStation , безусловно, есть много возможностей развлечься. Но игры с ручкой и бумагой для одного человека также могут быть отличным способом повеселиться, не полагаясь на технологии! У вас есть любимая игра для карандашей и бумаги или РПГ? Напишите нам в комментариях! Палач и крестики-нолики могут быть классикой, но всегда есть новые игры, в которые можно поиграть.

7 супер-забавных игр с бумагой и ручкой для девочек, испытывающих ностальгию…

7 супер-забавных игр с бумагой и ручкой для девочек, испытывающих ностальгию … Поделиться

Много поколений назад развлечения были довольно простыми. Не было ни высокотехнологичной электроники, которая бы занимала нас в свободное время, ни легкого доступа к Интернету для бесцельного просмотра. Если вы помните, наши собственные развлечения могли ограничиться играми с бумагой и ручкой! Не идеально, но, тем не менее, очень приятно. Итак, это напоминание о нескольких играх из ваших ранних лет, которые наверняка вернут вас в прошлое.

Содержание:

  1. Судоку
  2. Кроссворды
  3. Морской бой
  4. Крестики-нолики
  5. Палач
  6. Точки и квадраты
  7. M.aSH

1 Судоку

Хотя сегодня о судоку редко говорят, раньше он был довольно популярной игрой среди широкой публики, в основном из-за того, что это игра, основанная на числах, и поэтому она больше подходит для разных культур и народов. страны. Если вы еще не знаете, судоку — это логическая головоломка, требующая дедуктивного мышления и обнаружения закономерностей для размещения недостающих чисел в сетке. Это легко переносимая игра, в которую можно играть в поезде, во время обеденного перерыва или в ожидании встречи.

3 Добавить комментарий …

2 Кроссворда

Вы все еще можете найти кроссворды в газетах сегодня, но в наши дни не многие люди берут газеты, не говоря уже о том, чтобы читать их или заполнять кроссворды. И это действительно прискорбно, поскольку подобные игры — отличные головоломки, которые могут сохранить ваш мозг молодым и повысить вашу беглость.

72 Добавить комментарий …

3 Морской бой

До настольных игр и приложений для смартфонов Морской бой существовал как игра с ручкой и карандашом.Сетка 10 на 10 была нарисована на обычной бумаге и помечена по бокам буквами и цифрами. Линкоры, крейсеры, подводные лодки и т. Д. Были нарисованы на сетке и вуаля, игра была готова к игре!

44 Добавить комментарий …

4 Крестики-нолики

Крестики-нолики — одна из старейших классических игр для двух игроков, известная своей простотой. Вы, вероятно, постоянно играли в нее в начальной школе или на детской площадке и находили это довольно увлекательным. Я имею в виду, кто играет один раунд в крестики-нолики, верно? Цель игры проста: вы должны успешно разместить три своих метки по диагонали, горизонтали или вертикали на сетке 3×3.

68 Добавить комментарий …

5 Hangman

Вы, наверное, уже знаете, но Hangman — это игра для двух игроков, в которой один игрок придумывает слово, а другой должен угадывать, что это такое, по одной букве за раз. Каждый промах завершается рисованием палача; отчасти болезненный, но очень важный для игры!

57 Добавить комментарий …

6 Dots and Boxes

Dots and Boxes — это еще одна игра для двух игроков, в которой по очереди добавляют одну горизонтальную или вертикальную линию к пустой сетке, состоящей только из точек.Цель состоит в том, чтобы стать игроком с наибольшим количеством заполненных ящиков и, как следствие, наибольшим количеством очков. Это головоломка, основанная на стратегии, требующая немного размышлений.

21 Добавить комментарий …

7 M.a.S.H

Напротив, M.A.S.H. это не игра, требующая много размышлений; это глупый способ предсказать свое будущее, поэтому он был особенно популярен среди детей. Он вращается вокруг набора групп и категорий, которые сообщают, на ком будет жениться игрок, где он / она будет жить, сколько детей будет у игрока и т. Д.Хотя не стоит воспринимать всерьез, эта игра определенно отлично подходит для смеха.

Итак, в какую из этих игр с карандашом и ручкой вы играли больше всего?

63 Поделиться

Оцените, пожалуйста, эту статью

☆☆☆☆☆

Еще

Комментарии

Популярные

Последние

13+ бумажных игр для детей (включая пюре)

Mieke Dalle / Getty Images

Когда вы думаете о бумажных играх, сначала на ум приходит немногое. И, что ж, вероятно, потому, что вы давно не играли в них — бумажные игры, очень популярные в начальной и средней школе.На самом деле, единственной причиной их падения стало появление смартфона, который оказалось намного проще носить с собой, чем спиральный ноутбук. Бумажные игры — отличный способ найти дополнительные развлечения во время поездки или во время отпуска во время дождя. Сложенные бумажные игры — это тоже взрыв, и, да ладно, вы когда-нибудь на самом деле устали в них играть? Неа! Несмотря на то, что бумажные игры созданы по старинке, они могут постоянно меняться. Они доказывают, что все, что вам нужно, это ваше воображение и творческий дух, чтобы развлекать своих детей (и себя, TBH).

Не знаете, какие бумажные игры для детей попробовать? Вот 10 вещей, которые понравятся вашим малышам. И если вам так же нравится играть в них, как и вашему ребенку, это бонус.

Бумажные игры для дома

1. Крестики-нолики

Эта классическая игра остается фаворитом и по сей день. Все, что вам нужно сделать, это создать сетку с двумя горизонтальными линиями, пересекающими две диагональные линии. Игроки по очереди отмечают каждую ячейку знаком X или O. Победитель получает три подряд.Это не самая захватывающая из бумажных игр, но они часто пользуются большим успехом у детей младшего возраста. Привилегия? Это также может помочь им преуспеть в логике.

2. Палач

Еще одна классическая бумажная игра, «Палач», также полезна в образовании для детей. Но если вы (взрослый) хотите поиграть с друзьями, вы можете сделать смешные личные шутки между собой. С детьми вы можете повеселиться, предложив им угадать, что на ужин или куда вы собираетесь в эти выходные.

2а. Снеговик

Если вы ищете что-то повеселее для своих малышей, у нас есть более оптимистичная версия под названием «Снеговик».У него те же правила, что и у Палача; только вместо того, чтобы вешать фигурку, вы будете рисовать часть снеговика каждый раз, когда буква угадывается неправильно.

3. Точки и прямоугольники

Чтобы играть в точки и квадраты, вам понадобится сетка, заполненная точками. Каждый игрок начинает со соединения точек. Цель состоит в том, чтобы превратить эти линии в квадраты — и когда вы закрываете квадрат, вы помещаете в него свои инициалы. Это стратегическая игра, которая может превратиться в настоящую гвоздь.

4. МАШ

MASH — самая любимая из всех ностальгических бумажных игр.Вы начинаете довольно свободно с написания «MASH» поверх бумаги. (Это означает Особняк, Квартира, Хижина и Дом.) Вы также можете указать группу потенциальных женихов, реальных людей или знаменитостей. Другие категории могут включать количество детей, которые будут у человека, тип транспортного средства, на котором они будут ездить, их род занятий и города, в которых они могут проживать. Попросите человека, с которым вы играете, выбрать число (и придать ему разумное значение, например, от 1 до 20.) Допустим, он выберет число шесть.Затем вы спуститесь вниз по всем строкам и вычеркнете то место, где находится ваша шестая точка. В конце концов, в каждой категории будет по одному явному победителю, и вы сможете предсказать чье-то будущее.

5. Ипподром

Если ваш ребенок — супер-фанат Молнии Маккуина из Cars , то ему, возможно, понравится Racetrack. «Автомобили» обозначаются определенными знаками, такими как X и Os. Каждый игрок отметит на квадратном листе бумаги, откуда едет его машина. Ходы идут от одной точки сетки к другой, и игроки должны быть стратегическими, чтобы не сбиться с курса.

6. Ростки

Sprouts — это игра, которая немного менее структурирована, чем Dots and Boxes, но вы можете легко сравнить их. В случае с Sprouts бумага начинается с нескольких точек. Каждый игрок делает отметку, которая может быть либо соединительной линией между точками, либо совершенно новой точкой. Игра заканчивается, когда игрок больше не может провести соединительную линию между перечисленными свободными точками.

7. Программа поиска слов

Попросите одного игрока написать шесть случайных букв на листе бумаги.Примечание. Очень важно включать хотя бы одну гласную. Установите таймер. Выигрывает игрок, которому удастся составить наибольшее количество слов из перечисленных букв.

8. Бумажные гадания

Эта игра может быть немного сложнее, чем MASH, но она все равно вернет вас в детство. Бумажные гадалки были очень популярны в начальной школе и были прекрасным развлечением для любого ребенка. Если вы раньше ломали голову над тем, как делать бумажные игры, эта игра может вас немного напугать.Потому что да — оригами при изготовлении и складывании гадалки поначалу может показаться немного сложным. Но как только вы освоитесь, вы никогда не забудете.

9. Словарь

Нравится рисовать? Pictionary — игра для вас! Пусть кто-нибудь вне игры придумывает забавные ситуации, людей, фильмы, домашних животных или что-нибудь, что можно нарисовать. Выберите один и посмотрите, сколько времени понадобится вашей семье, чтобы угадать его на основе вашей интерпретации.

10. Создайте историю

Эта бумажная игра идеально подходит для игры с тремя и более людьми на вечеринках — чем больше людей захотят поиграть, тем лучше будет результат.Начните с написания двух предложений, чтобы начать рассказ. Затем сложите лист так, чтобы следующий человек не увидел первое предложение. Затем им нужно будет написать предложение, которое, по их мнению, соответствует предложению, которое они видят. Затем этот человек сложит предложение и передаст его дальше. В конце концов, вы можете прочитать свою историю вслух и посмотреть, есть ли в ней какой-то смысл.

11. Категории

Вы когда-нибудь играли в Scattegories? Что ж, эта игра имеет ту же предпосылку. Каждый делит свой доклад на четыре категории, которые выбирает группа.Это включает имена, животных, работу и т. Д. Выберите букву наугад, и в течение одной минуты каждый записывает столько слов, сколько они могут, которые подпадают под выбранную букву. Когда время истечет, по очереди прочтите то, что написал каждый, и вычеркните все, что написали другие. Побеждает игрок с наибольшим количеством ответов.

12.

Бумажный телефон

Пусть все встанут друг за друга с бумагой и ручкой. Человек, стоящий за линией, будет рисовать картинку, используя спину перед ним для поддержки.Затем этот человек попытается использовать ощущение своей спины, чтобы воссоздать то же изображение на своей бумаге, используя спину человека перед ним. Когда игрок, стоящий перед линией, закончит рисовать, сравните фотографии всех, чтобы убедиться, что они похожи на первую.

13. Сборник слов

Выберите слово и перемешайте его буквы на листе бумаги. Побеждает тот, кто первым угадает слово. Вы даже можете сделать вещи интересными, установив ограничение по времени.

14.Незрячие рисунки

Вы когда-нибудь пытались написать свое имя с закрытыми глазами? Как насчет нарисовать картинку? В этой игре ящикам от каждой команды завязывают глаза и поручают нарисовать простой предмет, такой как велосипед или ракетный корабль. После того, как рисунок был нарисован, изображения представляются судьям без маркировки художников. Это предотвратит предвзятость. И самая точная картинка побеждает.

5 простых и забавных игр с карандашом и бумагой

Игры с бумагой и карандашом могут быть невероятно интересными для детей, подростков и взрослых.Играть в словесные игры на бумаге — это простой и фантастический способ скоротать время или попрактиковаться в словарном запасе.

Как учитель, в классе всегда бывает время, когда у вас есть дополнительное время, чтобы заполнить его. Простые бумажные игры идеально подходят в качестве наполнителя времени и не требуют подготовки.

Вот почему мы составили этот список из пяти наших лучших игр с карандашом и бумагой / словесных игр на бумаге. Все, что вам понадобится для этих занятий, — это, как вы уже догадались, карандаш и бумага.

5 забавных и простых игр с бумагой и карандашом

1.Connect 5

Эту простую игру с карандашом и бумагой очень легко настроить, и в нее лучше всего играть парами. Просто попросите учащихся нарисовать на бумаге большую сетку с множеством квадратов или составить простую сетку на своем компьютере и распечатать ее.

Чтобы играть, один ученик будет иметь отметку «X», а другой — «O». Ученики должны по очереди выбрать квадрат и отметить свою форму. Цель игры — соединить пять фигур в вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд.

Чтобы адаптировать эту игру к классной комнате, вы можете попросить учащихся сначала написать ключевую лексику / предложения урока в квадратах перед началом игры.А затем, выбирая квадрат, они должны составить предложение / диалог, используя информацию в этом поле.

2. Палач

Эта классическая игра с карандашом и бумагой отлично подходит для проверки словарного запаса и орфографии, а также для увлекательного занятия, чтобы заполнить время.

Чтобы сыграть, один ученик должен придумать слово и написать небольшую горизонтальную черту для каждой буквы этого слова. Затем их партнер должен попытаться угадать, что это за слово, отгадывая буквы алфавита.

Если он / она угадывает правильно, то ученик должен написать эту букву в соответствующей пустой строке.Если он / она ошибается, ученики должны начать рисовать картинку «палач». Это простой рисунок человечка, висящего на палке. Угадайте слишком много раз, и розыгрыш будет завершен, а игра проиграна.

Если вы обучаете детей, вы, как и я, можете подумать, что этот рисунок не подходит. Отличная альтернатива — попросить студентов нарисовать грустное лицо или другую простую форму. Еще одна отличная альтернатива традиционному палачу — игра «Save The Teacher Game» от Games4esl.

3.Нарисуйте монстра

В этой невероятно веселой игре с карандашом и бумагой ученики будут вместе рисовать множество забавных картинок с монстрами.

Для игры сначала дайте каждому ученику чистый лист бумаги и попросите сложить его на 3 равные части. Затем в верхней части попросите учащихся нарисовать голову монстра. Они могут нарисовать это как угодно.

Затем ученики должны перевернуть лист, чтобы они не могли видеть рисунок головы монстра, а затем передать лист ученику слева от них.Теперь у всех студентов должны быть разные листы бумаги.

Затем попросите учащихся нарисовать тело и руки монстра, не глядя на рисунок «голова». Затем ученики должны передать лист следующему ученику, а затем они должны нарисовать ноги монстра.

В конце этой игры с карандашом и бумагой соберите рисунки и затем покажите классу забавные картинки с монстрами. Это упражнение отлично подходит для изучения словаря и описаний частей тела.

4. Морской бой

Вы можете быть удивлены тем, что эта популярная настольная игра начиналась как простая игра для двоих с карандашом и бумагой. В эту игру лучше всего играть парами.

Чтобы поиграть, дайте ученикам лист бумаги и попросите их нарисовать сетку 11 × 11. Затем попросите их отметить цифры от 1 до 10 в верхнем ряду и A-J вниз по бокам. Они будут использоваться для вызова координат при угадывании, где находятся линкоры их партнера. Кроме того, вы можете попросить учащихся написать ключевой словарный запас урока вместо алфавита и цифр.

Затем каждый ученик должен нарисовать свои «боевые корабли» в любом месте сетки. Они должны нарисовать один «авианосец», состоящий из 5 квадратов, 2 «линкора», состоящих из 4 квадратов каждый, и 3 «эсминца», состоящих из 3 квадратов каждый.

После того, как ученики вытащили свои линкоры, можно начинать игру. Студенты должны по очереди называть координаты, пытаясь найти боевые корабли своего партнера. Первый ученик, который найдет и «потопит» все боевые корабли своего партнера, становится победителем.

5. Крестики-нолики

Последняя игра с бумагой и карандашом в нашем списке — «Крестики-нолики». В эту невероятно легкую и простую игру лучше всего играть парами.

Чтобы поиграть, попросите учащихся нарисовать сетку 3 × 3 на листе бумаги. Затем студенты по очереди рисуют свою фигуру (обычно O или X) в одном из квадратов. Цель игры — собрать три фигуры на горизонтальной, вертикальной или диагональной линии.

Чтобы сделать эту игру более ориентированной на язык, вы можете попросить учащихся написать ключевые слова из урока в квадратах перед началом игры.Затем, когда ученик выбирает квадрат, он или она должны составить предложение, используя слово в квадрате.

Другие игры в слова с карандашом и бумагой