Как сделать из бумаги м4а4: ОБЗОР M4A4 ВОЙ ИЗ БУМАГИ

Автор: | 29.08.2018

Содержание

07.02.2021 Ним — Монако — 3:4. Обзор матча

Мысли Бога.. Человечество уже на последней грани! Надо срочно принять решение! Помните, что Бог всегда с Вами! Вам определиться со своим положением! Люди, известно, есть частицы Бога! Люди – это истинное, Бога Творение! Надо жить по Его Канонам в итоге, Надо к Богу проявить доверие! Всё человеческое, априори, ошибка! Передаётся от поколения к поколению, Люди не делают даже попытки, Исправить ложные представления! Исправить просто, если хотеть! Есть Каноны, их надо просто знать! Надо внимательно на Небо смотреть! Надо Небу постоянно внимать! Первое условие: в Небе всё поровну! Есть – Свет и, конечно, есть – Тень! В человеке – всего этого наполовину, Но людям стремиться к нейтральности лень! Все Каноны говорят о Равенстве! О противоположности действий, Нет в Мире никакого главенства, Надо оказывать друг другу содействие! Хозяин и раб – это злое неравенство! Трудно объединить несогласуемое! Люди – равны, это Небесное Правило! Право Равенства Богом от людей требуемое! Все Каноны проистекают из Равенства! Каноны – это вёсла Вечности! Бог не допускает в Небе неравенства, Он контролирует это внутри и на поверхности! Сегодня на Планете – нарушены Правила! Нельзя жить, как хочется! Человек в Гармонии – это правильно! Тогда грехов по жизни не сложится! Сегодня это надо объяснить людям! Нельзя нарушать неба Правила! Не соблюдение Правил – это Конца прелюдия! Дорога без Бога не туда людей привела! Конец Света – это совсем не смерть! Это – выравнивание Пространства! Помните: есть – Небо и есть – Твердь! Человек между ними странствует! Сегодня на Планете большой перекос! Он грозит сильнейшим смещением! Ненужная Богу часть пойдёт на снос, Через Пророка об этом придёт Извещение! Исправлять перекос должны люди! Перекос – это полная их вина! Сегодня, прозвучала только прелюдия, Люди получат горя сполна! Нужно желание людей исправить! Власть же – устраивает перекос! Создатель людей, конечно, оставит! Власть точно пойдёт под откос! Бог творил Равенство на Планете! Никто не имеет Право менять обстановку, Люди на Планете за всё в ответе! Есть – действие и есть – остановка! Бог следит за этим, отбирая людей! Кто переходит грань, тот погибает! Живёт долго, у кого Любовь сильней, И потом Бог его вновь возвращает! Сегодня есть Предложение Бога: Люди должны объединиться в Духе! Тогда Вы уберёте перекос в итоге, Что Бог высоко – это пустые слухи! Бог в каждом человеке и никогда вне! Бог подарил Право Свободной Воли! Человек должен помнить: что Бог во мне! Тогда и не будет тяжёлой Доли! Тот, кто нарушает, тот точно получит! Пусть ему кажется, что он – есть Всё! Бог или Совесть его замучит, Напоминая, что Пространство совсем не своё! Не забывайте, что Вы – есть Целое! Только в Целое, собираются люди! Надо выправить перекос Светом Белым! Это Интернационала в Духе прелюдия! Знайте, что в Духе – Вы Целое! Материальная оболочка имеет различия, Сегодня выход на Сцену Света Белого! Теперь не будет никакого отличия! Гармония – это совсем не Серое! Это – достижение Великого Равенства! Вы поймёте, что это – шаг Первый, В Святое Бога Царство! Аминь.

Отец Абсолют. 08.02.2021

9 часов назад

чертеж м4а4 из кс го :: кс го взлом кейсов

████████████████████████████████████
█                        █
█ ► {LINK REMOVED}Жми по ссылке для ПРОДОЛЖЕНИЯ ◄█
█                        █
████████████████████████████████████

Чертежи Ножей,Оружий из CS:GO. Короче заходи, подписывайся, буду рад. Чертежи Ножей,Оружий из CS:GO. Я смотрю группа набирает обороты, так что давайте поддерживать лайками изделия других людей! Browse all M4A4 CS:GO skins with Steam market prices, inspect links, case drop and collection details, plus StatTrak or souvenir info. … CS:GO Weapon Case 2. M4A4 Skins — CS:GO Stash Лучшие макросы без отдачи для КС ГО бесплатно скачать (The best macro no recoil for CS GO free download). … макрос М4А4 BurstFire макрос написан по технологии soft с плавным возвратом прицельного перекрестия к началу. Вся коллекция Азимов cs go CSGO-PLAY.RU Штурмовая винтовка M4A4 (Эмка без глушака) m4a1 в cs… M4A4 скины CS:GO Items чертеж м4а4 из кс го смотрите картинки В этом видео я расскажу Вам, как сделать M4A4 из бумаги! Для этого нам потребуется: — Минимум 8 листов чертежной бумаги A4 — 4 листа обычной бумаги A4.

.. Чертеж керамбита из кс го — CSGO-V.RU чертеж м4а4 из кс го 9 тыс. видео Как сделать M4A4 из бумаги? CS:GO — YouTube Как сделать керамбит из бумаги своими руками Чертеж… Чертеж ножа керамбит из кс го — Karambit.pdo. Второй вариант Керамбита из бумаги уже в более привычном для нас виде, но развертка, честно сказать, не очень. Рулетка КС ГО. Вещи CS:GO. … М4А4 — более точный, но слабый аналог АК-47 — полностью автоматическая штурмовая винтовка, которая находится исключительно на вооружении у спецназа none Чертежи Ножей, Оружий из CS:GO ВКонтакте Чертеж ножа керамбит из кс го Papercraft Pinterest Любители красивого оружия из игры уже долго время ищут чертеж керамбита из кс го нормального качества. Оказалось, что найти достойный вариант не так то просто, ведь в этом случае самое главное… pepakura.ru. Чертеж ножа керамбит из кс го. 4 сохранения. Kristina Ja. Steam Группа. Настройки. CS:GO ITEMS 20132016. М4А4 Азимов имеет все стандартные качества оружия cs go. Цена M4A4 Азимов не кусается,но если хорошо подумать,то становится понятно,почему этот скин не стал самым продаваемым среди всей коллекции Азимов.
Лучший макрос для CS:GO М4А4 без отдачи (Best macro…)

шаблон дигл из кс го

Ссылка: шаблон дигл из кс го

Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Battlefield hard line secret deagle reanimation lil-pif (lp — animations) avatar cs:go deagle stock texture on valves animation l!ckity-spl!t avatar. Desert eagle skin mods for counter-strike: global offensive (cs:go) deagle gased defunked design avatar csgo engraved deagle corado avatar. — просмотрите доску cs go skins пользователя boichenko_zheka в pinterest. Посмотрите больше идей на темы оружие, игры и ножи. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Универсальное оружие для самообороны и защиты из китая с алиекспресс + конкурс — duration: 14:00.

Как сделать Дигл в скине Пламя Desert Eagle CSGO DIY

6 сен 2019 эти бинды позволяет закупаться на нажатие кнопки.

Одним нажатием вы можете создать свою сборку закупа автом. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. только дигл (cs:go монтаж) сбежали из джаггернаута читами на вх и полет в ксго // троллинг нуба читами. 19 окт 2019 узнайте, как нарисовать пистолет дигл (desert eagle) карандашом поэтапно, смотрите рисование другого оружия на сайте. как сделать пистолет из бумаги и картона который стреляет резинками — duration: 8:15. Сюда попадают все статьи про раскраски и всё, что с ними связано, в counter-strike: global offensive. В этом видео я расскажу вам, как сделать m4a4 из бумаги! для этого нам потребуется: — минимум 8 листов чертежной.

шаблон дигл из кс го

Oct 15, 2019 an archive of uv maps and weapon models for custom weapon skins in counter- strike: global offensive. Oct 15, 2019 an archive of uv maps and weapon models for custom weapon skins in counter- strike: global offensive. 6 сен 2019 эти бинды позволяет закупаться на нажатие кнопки.

Одним нажатием вы можете создать свою сборку закупа автом. Как стрелять с дигла в кс го by globalgaming on 09/01/2019 44 комментария / 3839 views легенда огнестрельного мира desert eagle или дигл, пожалуй, один из самых мощных пистолетов в контр страйк. Как крутить дигл в кс го с обновлением counter strike global offensive произошедшем летом 2019 года в игре появилась новая фишка, позволяющая бесконечно крутить дигл в игре. Desert eagle skin mods for counter-strike: global offensive (cs:go) deagle gased defunked design avatar csgo engraved deagle corado avatar. Battlefield hard line secret deagle reanimation lil-pif (lp — animations) avatar cs:go deagle stock texture on valves animation l!ckity-spl!t avatar.

как сделать нож из дерева чизбургер

Как сделать Stiletto из дерева? Самораскрывающийся Стилет CS:GO …

Как сделать Фальшион из дерева? CS:GO — PlayItHub Largest Videos Hub

Как сделать Нож-бабочку Скоростной зверь из дерева? CS:GO

Как сделать складной нож/Flip knife CS:GO из дерева? — YouTube

КАК СДЕЛАТЬ НОЖ БАБОЧКУ — YouTube

Как сделать Glock-18 из дерева (CS:GO) — YouTube

Как сделать Кукри-Мачете KA-BAR из дерева? Warface | + Рэп-начало .

..

Как сделать Нож S\u0026W Survival Tanto из дерева? Warface — Смотреть …

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Как сделать армейский/солдатский нож из дерева? — YouTube

КАК СДЕЛАТЬ КЕРАМБИТ ИЗ ФАНЕРЫ?(CS:GO)КЕРАМБИТ(БЕЗ СКИНА)!!! — YouTube

TAC-TOOL TIGRIS IN REAL LIFE! How to make a wooden TacTool Tigris …

Как сделать Shadow Daggers из дерева? CS:GO

Как сделать Нож из CS 1.6 из дерева? / Конкурс \

Как сделать M4A4 из бумаги? CS:GO — YouTube

Как сделать керамбит? Нож / How to make Kerambit? — YouTube

Как сделать USP-S из дерева!!! — YouTube

Как сделать Barry Gallagher из дерева?

Как сделать AWP Dual Elemental из дерева? T. A.R.G. — Смотреть видео …

Картинки Нож Бабочка Из Кс Го Чертеж

Как сделать керамбит часть 2 \

Как сделать Glock-18 Резинкострел из дерева? CS:GO — Смотреть прямо …

Angryelectrics \u2014 Фото: Как сделать нож керамбит из бумаги схема.

Пистолет Резинкострел Чертеж

Angryelectrics \u2014 Фото: Как сделать нож керамбит из бумаги схема.

Обзор на мой деревянный кунай — YouTube

КАК СДЕЛАТЬ НОЖ ИЗ CS 1.6 — Видео

СРУБИЛ ДЕРЕВО НОЖОМ ИЗ CS:GO! — Смотреть видео бесплатно онлайн

Скачать Как сделать MPA 930 DMG из дерева? Warface — смотреть онлайн …

Как сделать Керамбит из дерева✦Легко и просто✦The TruLeX — Видео

Лучшие деревянные пистолеты! — Обзор резинкострелов Glock-18 от . ..

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

КАК СДЕЛАТЬ КЕРАМБИТ ИЗ ДЕРЕВА!!! — Видео

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

КАТАНА ИЗ ДЕРЕВА СВОИМИ РУКАМИ / Конкурс \

Как сделать Винчестер из дерева? 2 часть покраска и улучшения. — YouTube

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Как сделать Фальшион в скине Мраморный Градиент из CS:GO

Как сделать деревянный выкидной нож | Журнал Популярная Механика

КАК СДЕЛАТЬ ДИГЛ ИЗ ДЕРЕВА ИЗ КС ГО СВОИМИ РУКАМИ — Video Más Popular

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Как сделать Керамбит Autotronic из дерева? CS:GO (Новый способ . ..

Фото Ножа С Лезвием Крюком Из Кс Го

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

🔫КАК СДЕЛАТЬ SSG 08 DRAGON FIRE из ДЕРЕВА (CS:GO/DIY …

Зловещий тесак из игры\

Angryelectrics \u2014 Фото: Как сделать нож керамбит из бумаги схема.

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Как сделать Фальшион с механизмом Back Lock из дерева БЕЗ инструментов

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Angryelectrics \u2014 Фото: Как сделать нож керамбит из бумаги схема.

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Как сделать Alpha Knife из дерева? — PakVim. net HD Vdieos Portal

Angryelectrics \u2014 Фото: Как сделать нож керамбит из бумаги схема.

КАК СДЕЛАТЬ SHADOW DAGGERS CRIMSON WEB ТЫЧКОВЫЕ НОЖИ В СКИНЕ …

Как сделать ППШ-41 из дерева Обзор конструктора TARG.TOYS КОНКУРС …

Трафарет Охотничьего Ножа Из Кс Го — traderfasr

Как сделать охотничий нож из cs go ? | VideoMoviles.com

Чизбургер керамбит. Как нарисовать керамбит поэтапно

Как сделать Glock-18 Водяной (Дух Воды) из дерева? CS:GO

Как сделать Steyr Scout из дерева? Warface — PlayItHub Largest …

КИЗЛЯРСКИЕ НОЖИ и СУВЕНИРЫ Визитница Владикавказа

Расшибиться в котлету: ищем самый полезный бургер | WMJ. ru

Фото Ножа С Лезвием Крюком Из Кс Го

Вкусный чизбургер | Дизель Кот

Как сделать Фальшион с механизмом Back Lock из дерева БЕЗ инструментов

Как сделать охотничий нож из cs go ? | VideoMoviles.com

Картинки Нож Бабочка Из Кс Го Чертеж

Фото Ножа С Лезвием Крюком Из Кс Го

Angryelectrics \u2014 Фото: Как сделать нож керамбит из бумаги схема.

Как сделать нож Фальшион из бумаги arkwars.ru

КАК СДЕЛАТЬ FIVE SEVEN MONKEY BUSINESS ФАЙВ СЕВЕН В СКИНЕ ОБЕЗЬЯНЬЕ …

Нож Кс Го Фото Бабочка

Как сделать охотничий нож из cs go ? | VideoMoviles.com

Крупным планом дома сделал гамбургер с картофелем фри на деревянный . ..

Закрыть отслеживание Delicous дома сделал гамбургер с картофелем фри …

Как сделать Фальшион с механизмом Back Lock из дерева БЕЗ инструментов

Говядина свежий бургер с картофелем фри на старой доске \u2014 Стоковое …

Как сделать Фальшион с механизмом Back Lock из дерева БЕЗ инструментов

Сыр Hochland плавленый Чизбургер 45% ломтиками, 150г (8шт) — купить …

Вкусный чизбургер | Дизель Кот

Как сделать охотничий нож из cs go ? | VideoMoviles.com

Крупным планом свежий бургер с картофелем фри на старой доске …

Как сделать м4а4 из бумаги — MOREREMONTA

Поделки из бумаги примечательны своим многообразием и легкостью создания в домашних условиях. Сегодня мы рассмотрим интересные варианты изготовления автомата из бумаги. Будут использоваться и другие материалы, которые найдутся дома у каждого. В статье приведены разные виды и варианты сборки оружия, поэтому каждый найдет себе версию по душе.

Варианты моделей оружия из бумаги

Существует множество разнообразных способов создания бумажного оружия своими руками. Среди них выделяется два типа поделок: макет настоящего оружия и игрушечная модель с механизмом для стрельбы. К первому типу относятся, например, поделки в форме винтовки, выполненные в технике оригами по чертежам, макеты, имеющие размеры и очертания. как у настоящего оружия, уменьшенные копии разных видов оружия.

Модели с механизмами для стрельбы, как правило, мало походят на настоящие, но имеют практическое применение, например, однозарядный пистолет, стреляющий самодельными пульками или бумажными шариками. В статье «Как сделать своими руками пистолет оригами из бумаги, который стреляет» подробно изложено, как такой изготовить. Одним из интереснейших вариантов этой категории считается полуавтоматическая винтовка М4, имеющая вид существующего оружия и при этом стреляющая патронами из бумаги. Ее созданию и будет посвящен следующий мастер-класс.

Делаем автомат М4, который стреляет, из бумаги

Для изготовления такой поделки нам понадобится бумага (мы использовали листы А4 двух цветов), картон, денежные резинки, термоклей и пистолет для него, а также клей-карандаш или скотч и линейка для разметки. Сначала необходимо изготовить трубочки, из которых будут состоять детали оружия:

  • В первую очередь, нужно сделать тонкие длинные трубки. Для этого кладем белый лист А4 углом к себе и сворачиваем его в трубочку, в конце склеиваем клеем или скотчем.
  • Таких заготовок нам понадобится 5 штук.
  • Следующие детали делаем из зеленой бумаги. Кладем горизонтально лист А4 и накручиваем на сделанную ранее трубочку. Докрутив до конца, склеиваем или скрепляем скотчем.
  • Нам нужно 5 таких элементов.
  • Далее нужны еще три белых детали. Две такие же двухслойные, как и зеленые, можно сделать, используя самые первые трубочки в качестве основы. Третья трехслойная изготавливается этим же методом, но накручивается на имеющуюся зеленую деталь и получается немного больше в диаметре. В итоге, все они так же склеиваются.
  • Потребуется еще одна белая трубочка, и для ее изготовления лист нужно будет сначала превратить в квадрат. Для этого складываем его по диагонали и отрезаем лишнюю полосу.
  • Готовый лист также скручиваем, начиная с одного из углов, в трубочку, склеивая ее в конце.
  • Осталось подготовить еще два элемента белого цвета. Для этого нужно вырезать два квадрата размером 10 на 10 сантиметров и свернуть из них трубочки по той же методике (начиная с угла), что и шагом ранее.
  • Теперь понадобится изготовить детали из картона. Для этого хорошо подойдет материал черного цвета. На листе размечаем два прямоугольника, со сторонами 6 и 3,7 сантиметра. Расстояние между ними — 0,7 сантиметра.
  • Вырезаем получившуюся заготовку и сгибаем в размеченных местах.
  • Теперь нужно взять трубочки, изготовленные в последнюю очередь из 10-ти сантиметровых квадратов. Их нужно разделить на 3 элемента и приклеить к одной из половинок только что изготовленной детали. Вторую плоскость этой же детали тоже приклеиваем к трубочкам. В результате мы получаем подвижную часть магазина, которая будет использоваться в самом конце в процессе заряжания оружия.
  • Далее размечаем из картона следующую деталь. Она также состоит из прямоугольников, размером 6 на 5 сантиметров, но расстояние между ними — 0,8 сантиметра. Кроме того, с обеих сторон имеются дополнительные выступы — 0,8 на 6 сантиметров.
  • Вырезаем деталь и снова сгибаем в намеченных местах. Склеиваем ее для получения неподвижной части магазина оружия.
  • Теперь начинаем разметку заготовленных ранее деталей. Берем две зеленых трубочки. На первой отмечаем отрезки по 5 сантиметров в длину. Получится 5 отрезков, и останется один немного меньшей длины, но он все равно пригодится. На второй зеленой трубочке размечаем отрезок длиной 12 сантиметров.
  • Разрезаем трубочку по разметке. Теперь из полученных деталей складывается рукоятка будущего оружия. Выше всего располагается 12-ти сантиметровая трубка, далее идет 5-ти сантиметровая деталь, ее нужно выровнять по правому краю и приклеить. Остальные части приклеиваются со смещение примерно 1 см влево.
  • Теперь нужно сделать приклад для автомата. Для этого потребуется сразу две длинные тонкие трубочки белого цвета. Одну нужно вставить в другую и склеить вместе.
  • Сгибаем полученную трубку по форме приклада, пр этом необязательно делать его из всей трубочки, можно оставить небольшой отрезок для спускового крючка. Готовый приклад склеиваем, а лишнюю часть отрезаем.
  • Далее изготавливаем курок нашего оружия. Для этого берем оставшуюся от приклада трубочку и протаскиваем сквозь верхнюю 12-ти сантиметровую деталь заготовки так, чтобы с левого края она выступала на 1-1,5 сантиметра.
  • После этого сгибаем дважды правую часть элемента и заводим в деталь под 12-ти сантиметровой трубкой. Спусковой крючок должен спокойно ходить внутри обеих трубочек. Если при полном нажатии он начинает вылезать из нижней детали, его нужно укоротить.
  • Теперь приклеиваем приклад к выступающей части верхней зеленой трубки.
  • Берем еще одну зеленую трубочку и ставим две метки: первая находится на расстоянии 9 сантиметров от левого края, вторая — на расстоянии 5 сантиметров от первой. Между метками также следует начертить линию.
  • Вырезаем отверстие по отметкам и проводим одну из тонких трубочек сквозь нашу деталь.
  • Берем неподвижную часть магазина, сделанную ранее, и устанавливаем в прорези зеленой трубки. Белая трубка не даст зайти магазину слишком далеко и удержит его в нужном положении, поэтому приклеивать черную деталь нужно не к ней, а к краям зеленой трубки.
  • Отмечаем на готовом стволе 5 сантиметров от края, к которому ближе магазин, и прикрепляем размеченную 5-ти сантиметровую часть ствола к 12-ти сантиметровой трубке заготовки с прикладом.
  • Берем еще одну тонкую белую трубку и заводим в деталь, расположенную ниже элемента со спусковым крючком. Деталь не должна торчать с левой стороны. Делаем отметку в 5 мм от того места, где вставленная трубка пересекается с магазином.
  • Загибаем вверх трубку в намеченном месте и отрезаем на ее пересечении со стволом. Приклеиваем получившуюся скобу к магазину.
  • Оставшуюся от предыдущего элемента часть нужно хорошенько приплюснуть, чтобы работать с ней было легче.
  • Сгибаем ее по форме нашего автомата снизу, прикладывая к нужным частям при необходимости.
  • Прикрепляем получившуюся деталь к оружию.
  • Укорачиваем еще одну белую трубочку меньшего диаметра на 6 сантиметров. Приклеиваем ее к стволу, выравнивая по левому краю.
  • Размечаем оставшиеся белые трубочки большего диаметра. Нам нужно 3 элемента по 9 сантиметров. Если исходная деталь короче 27 сантиметров, допустимо использовать другие размеры, но все получившиеся части должны быть одной длины.
  • Заготовки получились разного диаметра, ведь одна из трубочек была больше, но это не так страшно. Нужно наклеить их вокруг ствола, выравнивая их по магазину.
  • Из оставшейся тонкой белой трубки сгибаем детали декора, приклеивая их в нужных местах. Предварительно поверх магазина нужно заложить резинку, как показано на фото. Далее берем оставшийся белый элемент большего диаметра, надеваем на конец ствола и прикрепляем.
  • Теперь отмечаем отрезки по 9 сантиметров на последних зеленых трубках и отрезаем их.
  • Приклеиваем получившиеся детали в промежутки между недавно наклеенными белыми деталями вокруг ствола.
  • У нас осталась одна тонкая короткая белая трубочка. Берем ее и кладем на заготовку так, чтобы ее конец оказался примерно на середине магазина. С левого края делаем две метки, первую на расстоянии 4 сантиметра от края, вторая — на расстоянии 5-ти сантиметров от первой.
  • Отрезаем от заготовки кусочек по первой отметке и сгибаем деталь по второй. В получившийся изгиб вкладываем резинки и заклеиваем так, чтобы они не выпадали.
  • Заводим наш затвор в ствольную трубку, а резинки перекидываем и цепляем за мушку в передней части оружия. Затем разрезаем скрученную вдвое над магазином резинку и завязываем так, чтобы она была не очень сильно натянута, но при этом держалась за магазин.
  • Теперь необходимо сделать патроны. Для этого можно взять обычный лист бумаги и разметить полосы переменной ширины для каждого заряда. Длина заготовки — 15 сантиметров, ширина — 4 см с одной стороны и 4,7 сантиметра — с другой. Вырезаем полученную деталь и скручиваем, начиная со стороны шириной 4,7 см.
  • А теперь склеиваем получившийся патрон. Можно стрелять.
  • Переворачиваем автомат магазином вверх и закладываем туда несколько пулек. Затем вставляем туда же подвижную часть магазина, изготовленную раньше, и закрепляем ее посередине резинкой. В результате патроны будут автоматически подаваться в ствол оружия при отведении затвора. Отводим затвор, цепляя его за трубку, из которой выходит спусковой крючок. При нажатии на него затвор должен соскакивать и выстреливать патрон из автомата. Для отладки процесса можно залить немного клея в конце элемента спускового крючка ( для обеспечения зацепления затвора). Затворную деталь также можно усилить с помощью клея. В итоге, механизм будет работать безотказно.

Так бывает, что вопросы после мастер-класса все же остаются. Тогда смотрите видеоролик, который обязательно поможет.

Бумажная копия автомата АК-47 своими руками

Когда возникает вопрос «как сделать автомат из бумаги», и хочется создать «Калашников» с впечатляющим внешним видом, видеоуроки будут очень кстати. Ниже приведено несколько вариантов по изготовлению такой поделки в виде знакомого всем автомата АК-47. Модель не будет стрелять, но будет служить прекрасным украшением или подарком.


Благодаря данному видео можно сделать «калаш», очень похожий на настоящий, но придется потрудиться, техника не так уж проста, зато, помимо бумаги, ничего не понадобится.

В данном ролике показано, как сделать простое объемное оружие своими руками. Материала потребуется немало, но результат того стоит.

В этом видео показана инструкция по созданию настоящего полноразмерного автомата АК-47. Смотреть придется долго, поделка очень большая и потребует много ресурсов и времени, однако в итоге получится копия известного всем автомата Калашникова.

Вы никогда не хотели почувствовать себя нагоняющим на окружающих ужас гангстером? Может быть, вы всегда мечтали стать благородным и преданным вождю самураем? Или ваша основная цель — это покорение космических миров?

Если что-то из вышеперечисленного относится к вам либо вы просто являетесь поклонником холодного или огнестрельного оружия, вы выбрали нужный раздел! Наши пистолеты из бумаги не оставят равнодушным вас и вашего ребенка!

Помимо пистолетов здесь вы найдете автоматы, катаны, гранатометы, арбалеты и многое другое. Наши бумажные модели пистолетов являются точными копиями тех, что вы видели в популярных фильмах и сериалах.

Все бумажные модели оружия находятся в абсолютно бесплатном доступе.

Около года прерывистой работы, банка клея ПВА, 2 тюбика момент Геля, 30 листов плотной бумаги, уйма сил, нервов и кружек чая. представляю вам.

M4A1 RED CAMO EDITION.

Винтовка разбирается, прицел снимается -ставится, спусковой крючок нажимается, предохранитель работает, винтовка стреляет настоящими боевыми пулями.

Если интересуют какие-то отдельные вопросы — пишите в комментариях=) Если буду рассказывать обо всём и сразу — придётся писать отдельный пост, что лень=Р

Спасибо за внимание!
Всегда ваш
Korolew

Найдены возможные дубликаты

С подобным можно и Бордерлендс косплеить. :3

Я буду косплеить PayDay. Учитывая кол-во DLC со множеством скинов, думаю вполне зайдёт=D

Не. Я о том, что стилистически подобное оружие напоминает Бордерлендс с его «рисованной» графикой.

А мне больше напомнил городской камуфляж из CoD MW 2

видел тебя в вопросах у Друже. я прав?

Я же вроде заклеил вебку?! Как?! КАК ВЫ СЛЕДИТЕ ЗА МНОЙ?!

я сноудена после этого выпуска посмотрел

или не после этого

Я не смотрел Сноудена, но знаю, что наблюдение ведется.

Зачем мне страйкбольный привод, если у меня есть это=DDD: http://pikabu.ru/story/umarex_steel_storm_4736657

Погоняв как в страйк так и в хард- заметил что у хардболистов отношение к ТБ намного ответственней. Ну а синяков и того меньше.

а на сколько он прочный/крепкий/жесткий?

От падения, под силой своего веса, вряд ли сломается, но если специально ломать — шансов у винтовки выстоять мало. Тем не менее, это самая укреплённая модель, из собранных мною.

если специально ломать, то и настоящую разломать можно)))

Понятно, что красный камуфляж для красоты обычно.. но все же когда стилистика косит под нечто функциональное, начинаешь невольно искать эту самую функиональность. 2

Акриловый? а на водной основе не пробовал? Хотя тут спорный вопрос, покрывать ли лаком вообще, в чем смысл.

Я вместо ПВА беру клей для декупажа, идеально для средних плоскостей, не ведет, и когда высыхает, даже если много, становится прозрачным. Но вот большие плоскости — много уходит, и быстро впитывается, пока намажу всю поверхность. Иногда двусторонний скотч спасает, если поверхности ровные 🙂

Акриловый на водной основе у меня=D

Смысл в водоустойчивости, блеске и укреплении модели. Также цена демократичная. 1л купил за небольшую сумму и доволен как удав=D

Если делать чисто бумажные модели, то клей, ножницы, канцелярский/модельный нож, пинцет(для мелких деталей), линейка. Бумагу лучше брать в пределах между 120 и 280 г/м². Если плотность будет больше — будут погрешности из-за толщины бумаги.
Если планируется дальнейшее укрепление и доводка — то список будет чуть подлиннее.
Вот к примеру мой набор для работ на этапе изготовления бумажной модели:

1) В ближайшее время сделаю подробное видео. 2, клей ПВА(хороший клей ПВА), клей Момент Гель или аналогичный. Печатать на струйном принтере, т.к. с лазерного у меня лично краска от клея ползла. Ну и толпа терпения=)
2) Если бы я делал её в режиме нон-стоп с перерывом только на сон, ушёл бы месяц наверно.

маньяк!! сраный,мазафака, маньяк!!

тебе в жизни вообще чтоле ни чего не интересно? как можно добровольно делать такую работу.

Как выдавать предметы в CS:GO

Многие игроки не знают, что с помощью консоли можно спавнить себе предметы на карту, но предварительно  должна быть включена переменная sv_cheats 1, иначе ничего работать не будет.

Ниже представлен список предметов для выдачи, все команды вводятся в консоль:

Часть I (prop_physics_create и prop_dynamic_create)
Банкомат — prop_dynamic_create \props_unique\atm01.mdl
Топор — prop_physics_create \props\cs_militia\axe.mdl
Банан — prop_physics_create \props\cs_italy\bananna_bunch.mdl
Ящик с едой — prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_food_crates_56. mdl
Деревянный ящик — prop_dynamic_create \props\props_crates\wooden_crate_64x64.mdl
Флаг — prop_dynamic_create \props\props_gameplay\capture_flag.mdl
Коробка с бумагами — prop_dynamic_create \props\cs_office\file_box.mdl
Клавиатура — prop_dynamic_create \props\cs_office\computer_keyboard.mdl
Лампа 1 — prop_physics_create \props_interiors\lamp_floor.mdl
Лампа 2 — prop_physics_create \props_interiors\lamp_table02.mdl
Арбуз — prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl
Деньги — prop_physics_create \props\cs_assault\money.mdl
Компьютерная мышь — prop_physics_create \props\cs_office\computer_mouse.mdl
Кружка — prop_physics_create \props_junk\garbage_coffeemug001a.mdl
Апельсин — prop_physics_create \props\cs_italy\orange.mdl
Рулон бумаги — prop_physics_create \props\cs_office\paper_towels.mdl
Системный блок — prop_physics_create \props\cs_office\computer_caseb.mdl
Телефон — prop_physics_create \props\cs_office\phone.mdl
Птица 1 — prop_dynamic_create \pigeon. mdl
Труба — prop_dynamic_create \props_pipes\concrete_pipe001b.mdl
Большой горшок с цветами — prop_physics_create \props_foliage\flower_barrel.mdl
Радио — prop_physics_create \props\cs_office\radio.mdl
Шапка — prop_dynamic_create \player\holiday\santahat.mdl
Птица 2 — prop_dynamic_create \seagull.mdl
Голова снеговика — prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl
Снеговик — prop_dynamic_create \props\cs_office\snowman_body.mdl
Содовая — prop_physics_create \props_junk\popcan01a.mdl
Дорожный знак — prop_dynamic_create \props_signs\sign_street_02.mdl
Непонятно что — prop_dynamic_create \extras\info_speech.mdl
Туалет — prop_dynamic_create \props\cs_militia\toilet.mdl
Мусорный бак — prop_physics_create \props_street\trashbin01.mdl
Дерево 1 — prop_dynamic_create \props_foliage\mall_tree_medium01.mdl
Дерево 2 — prop_dynamic_create \props\de_inferno\tree_large.mdl
Дерево 3 — prop_dynamic_create \props_foliage\urban_streettree01_medium. mdl
Пальма — prop_dynamic_create \props_foliage\tree_palm_dust01.mdl
Трофей ESL — prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl
Телевизор — prop_physics_create \props\cs_office\tv_plasma.mdl
Автомат с напитками — prop_dynamic_create props/cs_office/Vending_machine.mdl
Каменные блоки 1 — prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblock01a.mdl
Каменные блоки 2 — prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblocks48.mdl
Компьютер — prop_dynamic_create \props\cs_office\computer.mdl
Микроволновка — prop_dynamic_create \props\cs_office\microwave.mdl
Диван — prop_dynamic_create \props\cs_office\sofa.mdl
Каменный блок — prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_block.mdl
Знак опасности — prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_danger_sign.mdl
Ёлка — prop_dynamic_create \props\de_cbble\pine_a\pine_a.mdl
Металлический ящик — prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_metal_crate.mdl
Большой деревянный ящик — prop_dynamic_create \props\de_nuke\crate_extralarge. mdl
Топливная цестерна — prop_dynamic_create \props\de_nuke\fuel_cask.mdl
«Детская площадка» — prop_dynamic_create \props\de_overpass\playground_entrance.mdl
Бочки — prop_dynamic_create \props\de_vertigo\barrel_group_tintable_01.mdl
Бетономешалка — prop_dynamic_create \props\de_vertigo\cementmixer.mdl
Оружейный кейс — prop_dynamic_create \props\crates\weapon_crate_a.mdl

Часть II (ent_create)
ent_create chicken — создаем курицу
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode — взрыв
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark — искры (чтобы убрать — ent_fire env_spark kill)
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash kill — всплеск воды
ent_create flashbang_projectile — флэшка
ent_create hostage_entity — заложник.

Часть III (Коллекционные значки и трофеи за турниры)
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_dust2.mdl — значок dust 2
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardian. mdl — значок guardian
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardianelite.mdl — значок guardian elite
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_inferno.mdl — значок inferno
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_italy.mdl — значок italy
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_militia.mdl — значок militia
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_mirage.mdl — значок mirage
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_nuke.mdl — значок nuke
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_tactics.mdl — значок тактик
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_train.mdl — значок train
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_victory.mdl — значок победа
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_prediction_gold.mdl — прогноз команд Кёльн
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl — Кёльн чемпион
prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_champion. mdl — dreamhack чемпион
prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_pickem_gold.mdl — dreamhack прогноз
prop_dynamic_create \inventory_items\dreamhack_trophy_champion.mdl — dreamhack чемпион
prop_dynamic_create \inventory_items\katowice2015_trophy_champion.mdl -Катовице чемпион
prop_dynamic_create \inventory_items\katowice_trophy_champion.mdl — Катовице 14 чемпион
prop_dynamic_create \inventory_items\kat_2015_pickem_gold.mdl — Катовице 2015 прогнозы
prop_dynamic_create \inventory_items\5_year_coin.mdl — монета 5 летний ветеран
prop_dynamic_create \inventory_items\bravo_gold_01.mdl — золотая монета оп. Браво
prop_dynamic_create \inventory_items\breakout_gold_01.mdl — золотая монета оп. Прорыв
prop_dynamic_create \inventory_items\payback_gold_01.mdl — золотая монета оп. Расплата
prop_dynamic_create \inventory_items\phoenix_gold_01.mdl — золотая монета оп. Феникс
prop_dynamic_create \inventory_items\vanguard_gold.mdl — золотая монета оп. Авангард

Предыдущая

Консольные команды CS:GOКак выдавать себе оружие в CS:GO

Следующая

Консольные команды CS:GOНастройка интерфейса в CS:GO

История моего моделизма.

— nikarios — LiveJournal
Все началось, насколько я помню, с этой папиной книги, которая у меня сохранилась:

В ней были душевные снимки танков, которые запали мне в душу (выложил не все развороты):

Мой папа увлекается военной историей, Гражданской войной в России, униформами солдат всех времён. У него целая армия покрашенных оловянных солдат, которые сделал он сам (папа ещё и художник). Вот он и решил для меня сделать модели из бумаги и картона по нескольким фотографиям (тогда, в конце 90-х годов, не так просто было достать информацию о танках, даже в библиотеках, тем более в таком небольшом городе). Всего было сделано четыре: Т-26, M3 Lee (тогда мы по ошибке называли его Grant), Pz.Kpfw.VI Ausf.H Tiger, несколько позднее появился и A27M Cromwell. Был начат ещё Churchill, но сделан только корпус. Некоторые модели сильно пострадали от падений, особенно «Тигр». И им все же не меньше 16 лет. Масштаб 1:35, но это условно.

У Т-26 башня не вращалась, и она была заметно уже, чем должно быть, а начиная с M3 Lee, башни стали вращающимися:

Наиболее сильно пострадавший от падений Tiger, у него с обеих сторон разбита ходовая часть и утеряна часть катков, и Cromwell, наилучшее творение с точки зрения покраски и копийности (т. к. уже делалась по схемам из одного журнала):

И все вместе:

Ещё были такие, один, видимо, Pz.Kpfw.III, а другой Maus, на заднем плане. Возможно, они самые первые модели, сделанные папой. Они по габаритам чуть больше спичечной коробки, т.к. основой была она:

А потом мне подарили эту книгу, которая окончательно привила мне любовь к танкам. Там такие прекрасные иллюстрации:

А т.к. я любил делать вещи своими руками, то тоже из бумаги и картона создавал модели грузовиков и танков. Это будто дальнейшее развитие тяжёлого танка, Tiger III:

А это попытка сделать ИС-2 по одной только иллюстрации из книги. Гусеницы и покраску сделал папа:

Потом я стал покупать наборы моделей, в основном, фирмы «Звезда», какие были доступны в городе Зеленодольск (в 40 км от Казани). Это было примерно в конце 1990-х годов. Я их просто собирал, не зная, что модели могут быть неточными в плане копийности (интернета-то не было, как и книг и журналов доступных). Красил их папа (т.к. он не доверял мне аэрограф с компрессором от холодильника, да и мал я слишком был). А в конце лета 2002-го года я с мамой переехал в Санкт-Петербург, и продолжил собирать модели на свои карманные деньги. А потом приезжал каждое лето к папе с одной-двумя коробками с собранными моделями на покраску, и так продолжалось несколько лет, пока мне это не надоело. Купил мини-компрессор и дешёвые аэрографы и стал красить. Получалось не очень из-за низкого качества аэрографов и невысокой мощности мини-компрессора. Покраска ещё долго была проблемной стадией, поэтому я старался подольше до этого не доходить, ожидая более лучших возможностей.

Конечно, я посещал музеи или парки Победы, где стояли танки, но сильно этим не увлекался. Вообще, я тогда любил посещать разные музеи. Вот этот снимок лета 2003 года был сделан в парке имени 30-летия Победы в Краснодаре:

Это уже в Санкт-Петербурге действо, примерно 2003-2005-е годы:

А это попытка снять так, будто это по-настоящему. Понятное дело, что пленочным фотоаппаратом со слабым зумом нормально заснять было нельзя, поэтому у меня так и не вышло:

Потом для себя обозначил, что меня интересовала бронетехника Первой и Второй мировых войн, послевоенная уже слабо. Из кораблей интересовали только российские времён Русско-японской войны (на эту тему делал большой школьный реферат около сорока страниц, оригинал взяли на какую-то Олимпиаду). Но моделей кораблей нет, т.к. разные масштабы, да и денег на всё не могло хватать. А самолёты — тоже очень слабо, в основном, нравились конструкции Первой мировой войны. Из современного ярко нравились лишь МиГ-29 и F/A-18 Hornet двухместный (он мне полюбился после просмотра фильма «В тылу врага» 2001-го года). Почему мало интересовала современка? Потому что принципиально и танки, и самолёты уже мало отличались друг от друга, а меня привлекало именно разнообразие конструкций с эстетической точки зрения. Собственно военной историей тогда более-менее интересовался, сейчас уже много лет очень слабо, только конкретные бои с участием танков. Сейчас интересует только история мирового танкостроения, в основном, черпаю знания из статей yuripasholok, т.к. ему доверяю в плане достоверности информации (в отличие от остальных, например). И у него реально можно узнать что-то новое.

А это такая неполная коллекция на конец 2007 года (т.к. часть была в коробках), после переезда в новый дом в этом же месяце:

Потихоньку собирал, иногда один-два раза в год, и были времена, когда почти год ничего не собирал, т.к. были учеба и прочие дела. Был даже период, когда собирался бросить это увлечение, но, к счастью, до этого не дошло. Периодически на меня находит ощущение, что я занимаюсь ерундой. С определённой точки зрения это так и есть, но если увлечение реально очень нравится (а это очень сильное увлечение, одно из немногих подлинных радостей в жизни), то почему я должен лишать себя такого удовольствия? Тем более конечные планы у меня серьёзные: хочу открыть домашний музей истории танкостроения, где в качестве экспонатов будут как раз модели почти всех стран, сколько успею собрать. Либо передать в государственный музей подходящей тематики, жаль ведь будет, если добро, на которую потратил столько времени, сил и средств, может быть утеряно совершенно впустую. Помимо этого, у меня есть огромный архив электронных фотографий, видео и литературы, где всё, по возможности, каталогизировано (это уже 230 000 штук или 209 Гб, и архив продолжает пополняться). Есть ещё один серьёзный проект, который я собираюсь реализовать в ближайшие годы, пока раскрыть детали не могу.

Сначала я просто собирал модели. Потом научился собирать качественно. Потом стал иногда дорабатывать детали. И с определённого времени, без особой причины, вдруг стал дорабатывать на серьёзном уровне, весьма неплохо преуспев в этом. Т.е. на данный момент я могу решать сложнейшие ювелирные задачи, почти любые. Потом сами в этом убедитесь. А потом научился и красить качественно. Другое дело историческая достоверность окраски, тут, боюсь, у меня идеально не будет никогда, т.к. не знаю, как выглядит тот или иной цвет у той или иной нации в камуфляже. Главное то, что модель, по возможности, будет отображена максимально копийно с точки зрения матчасти. Масштаб у меня всегда был 1:35, потому что я считаю, что это идеальный вариант для рассматривания модели и хранения. Всё видно и не так уж много места занимает. Модели масштаба 1:48 и тем более 1:72 рассмотреть почти невозможно, слишком мелкие. А более крупные попросту незачем, не говоря уже о том, что хранить их негде. А хочется ведь собрать как можно больше танков, что были построены в мировом танкостроении.

9-го мая 2015 года на параде на Тверской улице я впервые увидел Т-90 и Т-14 «Армату», ну и прочую технику:

В июле 2015 года впервые написал более-менее серьёзную статью о постройке модели. Она будет доработана, когда будет доработана сама модель. Это в связи с появлением новой информации, вполне окончательно поставивший точку в одном вопросе. И буду продолжать делать подобные статьи. В будущем собираюсь участвовать на местных модельних выставках.

2016-й же год стал феноменальным для увлечения танками. В январе и далее периодически я и иногда близкие люди были на реконструкциях боев и танковых фестивалях, которые проходили в Ленинградской области. Именно на них я впервые увидел танки времён ВОВ в движении, и покатался даже на них (пускай они все были репликами, но достойно выполненными). Я о них писал уже в этом блоге. В июне немного пообщался с директором будущего музея «Битва за Ленинград» во время военно-патриотической акции «Мы насмерть стояли у стен Ленинграда». 17 июля исполнилась моя старая мечта — посетить Кубинку. Только потом узнал, что нам крупно повезло — примерно треть экспонатов уже через неделю были перевезены в парк «Патриот». Да и тогда M4A4 Sherman и ИСУ-152 были на трейлерах на парковке, а часть танков и самоходок уже отсутствовала. Немецкий ангар был в некотором беспорядке, что позволило нам наснимать много себя на фоне почти всей немецкой бронетехники, а также заснять наиболее труднодоступные и практически неизвестные никому детали танка Pz. Kpfw.I Ausf.F, над чьей моделью от HobbyBoss я бился с трудом.

А в Крыму впервые сделал фотообзор самоходки-памятника СУ-100, в Алуште. А потом ещё девять в Казани и Зеленодольске. Решил отснять, потому что до меня никто так и не удосужился это сделать. С тех пор периодически стал делать полноценные серьёзные фотообзоры с хорошим качеством и для себя, и для всех нуждающихся. Это довольно трудное занятие, однако, интересное! Например, благодаря съёмкам в казанском парке Победы, я понял, что танк Т-90, по сути, вершина совершенства конструкции Т-54 и Т-55. Т.е. получается последовательное развитие Т-54/55 -> Т-62 -> Т-72 -> частично Т-80 (все же несколько немного другой танк, но общие черты есть) -> Т-90, и дальше уже некуда было развивать конструкцию. Дальше имел смысл создавать новый полностью с нуля, что так и сделали, в виде Т-14 «Армата». А в сентябре я впервые увидел Т-34 со штампованной башней в движении. Нечасто же в жизни перепадает такая возможность!

В октябре в Центральном музее Вооруженных Сил в Москве встретил неожиданно Юрия Пашолока, хоть и знал, что он там периодически бывал. Потом сделал фотообзоры на всю бронетехнику Ленино-Снегиревского военно-исторического музея, хотя изначально делать этого не собирался.

Таким образом, я видел настоящие танки почти каждый месяц этого года. Они меня всегда радовали своим видом. Все же я должен разъяснить кое-что важное, чтобы вы понимали (хотя после объяснения как раз можете меня начать считать сумасшедшим). Сейчас я отношусь к своим моделям как к своим детям, которые всегда меня радуют. Потому что я вложил немало души в них, как трудно я их ни собирал. Это вполне логично. А к настоящим я испытываю одновременно и подлинную радость, и боль. Радость от того, что я их вижу. Я танки воспринимаю как живых существ, как детей, которые вынуждены делать под руководством людей плохие вещи, потому что их изначально для этого и создавали. От этого боль. Они ведь тоже чувствуют это. И тем более это чувствуют, имея пробития или вмятины. А ещё напоминание о том, ЧТО все же НЕ НУЖНО делать. Убивать, воевать, непонятно за что. Сколько погибло, сколько пережили и с чем жили умершие и живут ещё живые. Всякие «георгиевские» ленты, всякие марши относительно ерунда, если это происходит лишь иногда в году. А я помню почти каждый день о том, через что прошли наши люди, через что другие прошли. Понятно, что мало тупо помнить, надо ещё, например, помогать ветеранам (то, как наше государство их «благодарит» — я откажусь от комментариев), реставрировать бронетехнику тех времён (пока у меня это не получается, но буду стараться всё равно), наконец, донести до людей о том, что нужно давно прекратить вообще воевать и убивать и начать жить по-человечески. И я уже говорил об одном пока секретном проекте.

Таким образом, для меня моделизм одновременно изучение конструкции танков, любование ими с эстетической точки зрения, и память о том, что было и людях, всё это переживших.

Спасибо за внимание!

P.S. Жирно выделенные слова — это ссылки, если что.

И огромное спасибо quadrocat за корректировку текста!

Лучшее снаряжение M4A1 Warzone | PCGamesN

Хотя очевидный ответ на этот вопрос заключается в том, что лучшая загрузка M4A1 в Warzone в значительной степени субъективна, мы почти уверены, что класс и настройки M4A1, которые у нас есть, являются лучшей универсальной сборкой для популярной AR. Учитывая популярность M4 в многопользовательской игре Modern Warfare, неудивительно, что эта штурмовая винтовка до сих пор остается одним из самых популярных видов оружия в Warzone. Он предлагает все, что вам нужно для королевской битвы: точность, дальность, высокую скорость стрельбы и возможность закрепить магазин на 60 патронов.

Конечно, если вы новичок в многопользовательской игре Warzone или Modern Warfare, то мы боимся, что вам придется потрудиться, чтобы получить все приспособления, которые действительно делают эту винтовку такой мощной. К счастью, вы можете найти M4A1 в качестве добычи на полу и в сундуке в Warzone, поэтому его повышение не займет у вас слишком много времени, и вам нужно будет купить Modern Warfare, чтобы ускорить процесс.

Конфигурация M4A1 для Warzone, которую мы представили ниже, предлагает приличный урон в секунду в боях на средних и дальних дистанциях, не делая оружие громоздким в перестрелках крупным планом.Стоит добавить, что это очень практичная сборка для этой дополненной реальности, поэтому, хотя на бумаге есть лучшие настройки, мы предполагаем, что у вас нет идеальной цели Shroud или Swagg.

Лучшее снаряжение M4A1

Вот лучшая загрузка M4A1 для Warzone:

  • Глушитель монолитный
  • Ложа M16 Grenadier
  • Цевье Commando
  • 60 круглых магазинов
  • Лента для захвата с перьями

Почему это лучший класс M4A1 для Warzone? Благодаря Monolithic Suppressor и Stock M16 Grenadier вы получите лучший урон на больших расстояниях, а Stippled Grip Tape и Commando Foregrip гарантируют, что эта установка M4A1 по-прежнему относительно быстро прицеливается.Наконец, 60 круглых магазинов означают, что вы можете накачать много урона, прежде чем потребуется перезарядка.

Что касается всего остального этого класса. Вашим тактическим оборудованием всегда должен быть датчик сердцебиения, поскольку он невероятно полезен для отслеживания врагов, которые скрылись, чтобы укрыться. Ваш выбор смертоносного снаряжения — это то, что вам удобнее всего, но мы верим в коктейли Молотова или термит, поскольку они превосходны для защиты от флангов и быстрого уничтожения поверженных врагов.

Связанный: Лучшие игры Battle Royale на ПК

На ваш выбор перки должны быть: Хладнокровие, Призрак и Усиление — они уберегут вас от радаров, тепловизоров и датчиков сердцебиения.Вы можете получить все, что захотите, но быстрая смена оружия очень удобна. Наконец, в качестве дополнительного оружия вы должны выбрать гранатомет, такой как РПГ-7, поскольку он может уничтожить трио одним выстрелом. Такая сила может вывести вас из множества ситуаций, и ее не следует упускать из виду.

Как только у вас появятся деньги, вы должны купить еще один комплект боевой зоны с одним из многих других мощных орудий боевой зоны и использовать его, чтобы получить второе основное оружие. Конечно, вы можете использовать Overkill в качестве второго навыка и взять лучшего снайпера Warzone, чтобы дополнить ваше мастерство среднего уровня.

Вот наша альтернативная установка класса M4A1 Warzone:

  • G.I Mini Reflex
  • Merc Foregrip
  • Глушитель монолитный
  • Ложа M16 Grenadier
  • Tac Laser

Эта установка имеет хорошее время ADS, хороший диапазон и отличную управляемость. Многие изо всех сил пытаются использовать прицел M4A1, поэтому мы включили этот альтернативный вариант с чистой оптикой с красной точкой, чтобы помочь.

Наконец, в Warzone есть больше вариантов для лучшей штурмовой винтовки, чем для M4A1, поэтому ознакомьтесь с нашим руководством, чтобы увидеть другие варианты.Или, если вам просто нужны быстрые сборки, попробуйте эти:

Лучшая установка Grau Warzone
Лучшая установка M13 Warzone
Лучшая установка Kilo 141 Warzone
Лучшая установка FAL Warzone

И вот оно — лучшая экипировка M4 для Warzone и некоторые альтернативы, если вам это не нравится. А теперь иди и купи.

Это лучшие способы организовать ваш инвентарь CSGO — CS: GO

Ник Дж. 8 мая 2020 г.

Counter-Strike известен своей быстрой перестрелкой, сложной механикой, глубокой стратегией и, что бы там ни было, множеством Предметы.Хотя большинство игроков приходят в игру в поисках соревновательного опыта, для некоторых первое знакомство с CSGO происходит из скинов игрового оружия. Не только скины оружия помогают заполнить экономику Counter-Strike. Игра также предлагает такие вещи, как дисплеи, нашивки, булавки, граффити и даже наклейки, которые игроки могут наклеивать на свое цифровое оружие.

Все это нужно где-то хранить и готово к работе в любой момент. Войдите в инвентарь Steam Valve.

Как организовать свой инвентарь скинов CSGO в Steam

Внутри клиента Steam каждый профиль пользователя имеет собственное выделенное пространство инвентаря, которое служит цифровым складом для каждого из предметов пользователя.Он имеет функцию поиска, возможность разделять предметы на их собственные игровые категории и торговую систему с перетаскиванием, которая может быть самой используемой торговой платформой в играх. Инвентарь Steam — это больше, чем просто удобная функция; это одна из многих идей, которые сделали Valve крупнейшим в мире цифровым дистрибьютором компьютерных игр.

Несмотря на все эти инновации, Steam не хватает одной важной функции. Несмотря на то, что Valve сосредоточилась на том, чтобы упростить пользователям покупку и использование внутриигровых предметов, Steam не имеет встроенного способа упорядочить все эти предметы.В CSGO есть собственные внутриигровые фильтры и параметры поиска, но порядок предметов игрока буквально высечен из камня. Как универсальный закон, самые дорогие или впечатляющие предметы игрока выбрасываются в компьютерный эквивалент хранилища хлама Steam.

К счастью, есть несколько способов, которыми игроки могут обмануть Steam, чтобы показать пользователю, а также всем, кто просматривает их профиль, свои собранные предметы в том порядке, в каком они хотят. Эти уловки иногда сложны, а иногда полны повторений, но могут создать организованный инвентарь Steam.

Есть способы переставить эти предметы, но прежде чем игрок решит это сделать, он должен знать несколько вещей:

  • Есть два способа реорганизовать инвентарь Steam, оба длинны и потенциально однообразны.
  • Один из способов предполагает создание другой учетной записи. Хотя это и не противоречит Условиям обслуживания Valve, пользователям придется подождать 14-дневного запрета на торговлю для новой учетной записи и связать учетную запись с номером телефона, если они не хотят откладывать еще одну семидневную задержку сделки каждый раз, когда они реорганизует раздел их инвентаря.
  • Другой метод заключается в «хранении» предмета на торговой площадке Steam. Нет никакого реального риска, если вещь не дорогая. Если игрок реорганизует инвентарь с помощью ножа или другой дорогой кожи, этот метод не стоит риска.
  • В настоящее время можно переупорядочить только те предметы, которые можно продать на торговой площадке Steam или обменять через торговый интерфейс Steam.

Следующие методы сразу работают с любыми предметами, которые можно продать или продать из любой игры в Steam.Существуют также исключения, такие как тот факт, что некоторые предметы нельзя удалить из учетной записи игрока, а это означает, что их нельзя переставить. Эти предметы довольно редки, но два широко используемых предмета CSGO в пятилетней монете и значок фактора доверия не могут быть организованы так же, как подавляющее большинство других предметов Counter-Strike.

Как работает система организации Steam для предметов CSGO

Ответ действительно зависит от человека. Пользователи, которые часто совершают сделки, могут найти эти обходные пути удобными, чтобы потенциальным партнерам было проще ориентироваться в своих запасах.Коллекционеры, у которых есть большие запасы, могут захотеть провести определенную организацию, например, классифицировать по оружию, цвету, типу или другим критериям, чтобы навести порядок. И если игрок с 15 предметами хочет переставить свой меньший инвентарь, нет причин, по которым он не должен этого делать.

Итак, вот как это все работает.

Valve отслеживает каждый элемент, созданный платформой Steam. Возьмем, к примеру, скин для оружия Counter-Strike. Steam записывает данные, уникальные для этого скина, и только для этого скина, в том числе:

  • Был ли он из ящика, выпал в конце матча, был ли это рекламный предмет и т. Д.
  • Точное время и дата создания сервером
  • История торговли скина и его предыдущие владельцы
  • Значение с плавающей запятой и индекс шаблона
  • Пользовательское имя, если пользователь использовал тег имени
  • Наклейки, прикрепленные к оружию, их значения износа и их расположение

Steam упорядочивает предметы по тому, что в основном является фильтром «последнего изменения». Часто эта дата оказывается той датой, когда пользователь впервые открыл или получил элемент.Поэтому новинки вверху, а старые внизу. Система Steam по умолчанию в основном фильтрует по «дате добавления». Чтобы изменить положение предмета в инвентаре, мы должны принудительно изменить данные предмета. Пользователи Steam могут это сделать четырьмя способами.

Первый вариант прост, но может стать очень дорогим, если у игрока больше, чем несколько скинов, и он работает только для определенных типов предметов инвентаря. Второй метод предполагает использование Steam Market для передачи права собственности на предмет из профиля пользователя, а затем обратно. Наконец, третий метод использует обмен Steam для отправки предметов в альтернативную учетную запись, прежде чем обменять их обратно в том порядке, в котором пользователь хочет их отображать.

Подготовка к организации инвентаря Steam

Перед тем, как прыгнуть в игру, игрокам необходимо подготовиться: взять ручку и несколько листов бумаги или открыть новую таблицу.

  • Запишите список каждого элемента, который необходимо переместить
  • Вычеркните любой предмет, который нельзя переместить. Они помечены как Не подлежит продаже, Не подлежит продаже.или и то, и другое, , как монеты Prime и Five Year.
  • Пометьте все предметы StatTrack , для которых игрок хочет сохранить счет StatTrack.
  • Пометьте все дорогих предметов и любые предметы, которые игрок расстроится, потеряв . Мы переместим их особым образом.
  • Закажите список в том порядке, в котором они хотят свои скины, именно так, как они хотят.
    • Например, если бы мы хотели, чтобы песчаная дюна P245 была первым скином в нашем инвентаре, мы бы перечислили его первым.
  • Сделайте две чистые копии. Игроки будут использовать один при перемещении предметов. Во-вторых, у пользователей есть чистый список всех перемещенных элементов, и на случай, если что-то произойдет, у них будет четкая запись того, что было перемещено и как это было перемещено.

Последнее, на что игроки должны обратить внимание, — это порядок, в котором они хотят получать свои предметы. При очистке наклейки или использовании именной бирки в первом методе или отмене листинга на Steam Market во втором, игроки должны работать от конца своего списка до самого верха.Предмет, который им нужен в верхней части своего инвентаря, должен быть последним предметом, для которого они используют этот метод.

Метод 1: реорганизация инвентаря CSGO с помощью именной бирки или стикера

Этот метод самый простой из трех, но он ограничен в том, как его можно использовать. Поскольку пользователь может изменять данные скина, изменяя его свойства, применение тега имени или наклейки эффективно делает именно это. Добавляя любой из них к оружию, пользователь заставляет Steam обновлять данные скина, изменяя дату «последнего изменения» и перемещая скин в верхнюю часть инвентаря.Хотя это отлично работает для скинов оружия, игроки не могут назвать или разместить наклейку на другой наклейке, граффити или булавке, а это означает, что 440 баллончиков в инвентаре каждого игрока CSGO обречены оставаться неорганизованными. Навсегда.

К сожалению, игроки не могут использовать этот метод для многих своих предметов CSGO, включая значки, другие наклейки, именные бирки, наборы для обмена StatTrack или новых агентов CSGO. Наклейки, в частности, нельзя использовать для перемещения знаменитых ножей Counter-Strike, вынуждая игроков вместо этого использовать относительно дорогие именные бирки.Однако у этого метода есть свои плюсы, особенно в сочетании с двумя приведенными ниже методами.

На самом деле, использование этого метода прикрепления полезно в конкретной ситуации, а именно при попытке организовать оружие StatTrack. Предпочтительный способ переупорядочения предметов, показанный ниже в третьем методе, использует обмен предметов на второй счет, но значения StatTrack сбрасываются до нуля, как только предмет торгуется. Используя дешевую наклейку, игрок может выбрать важные предметы и стратегически разместить их в любом месте, перемещая остальной инвентарь.

Если пользователь решит использовать только метод наклеек, он может быстро стать дорогим. Наклейки необходимо соскрести, чтобы Steam мог обновить свои данные, а это означает, что большой запас скинов может стоить небольшое состояние наклеек. При использовании именного тега пользователям нужно только назвать элемент, чтобы обновить его положение.

Метод 2: реорганизуйте инвентарь Steam с помощью Steam Market

Этот способ перемещения предмета в инвентаре игрока состоит из трех частей. Сначала товар отображается на Steam Market, подтверждается мобильной аутентификацией, а затем сразу же удаляется.Это вернет предмет в инвентарь игрока на первом месте. К сожалению, метод Steam Market несет небольшой, но реальный риск для предметов игрока.

Чтобы убедиться, что никто не купит предмет в период между его включением в список и исключением из списка, игрок должен установить цену на уровне или близком к лимиту Steam в 2000 долларов, чтобы свести к минимуму вероятность срабатывания ордера на покупку или покупки его вручную. Игроки, использующие этот метод, должны помнить, что все еще нет гарантии защиты предметов, которые были выставлены на рынке, поэтому даже при соблюдении надлежащих мер предосторожности нет гарантии, что трюк Steam Market пройдет гладко.

Никогда не перемещайте таким образом такие вещи, как ножи, редкие шкуры или другие дорогие предметы. Риск того, что кто-то купит предмет, увеличивается со средней ценой на Steam Market, поэтому чем выше реальная цена, тем выше риск. Например, если игрок перемещает P250 | Sand Dune и устанавливает цену на уровне 1800 долларов, маловероятно, что кто-то ее случайно купит. Но если они перемещают StatTrack M4A4 | Азимов, вполне возможно, что кто-то мог приобрести предмет. Опять же, никогда не перемещайте дорогие предметы с помощью Steam Market.

Хуже всего в методе Steam Market то, что он очень медленный. Нет возможности выставлять на продажу товары массово, это означает, что каждый товар должен быть указан, подтвержден и отменен индивидуально.

В каком-то смысле это хорошо. Перечисление товаров оптом неизбежно означало бы, что больше товаров будет дольше оставаться на рынке. Чем дольше товар находится на Маркете в ожидании отмены пользователем, тем выше вероятность того, что произойдет что-то неожиданное.Но если кто-то пытается организовать 600 предметов, это не способ сделать это.

Этот метод подходит для перемещения небольшого количества дешевых предметов, но игрокам следует держаться от него подальше, когда имеешь дело с чем-то большим.

Метод 3. Заказ инвентаря Steam путем обмена

Метод 3 предполагает, что игроки уже создали или создадут вторую учетную запись. Также предполагается включение двухфакторной аутентификации для дальнейшего уменьшения задержки между сделками.Некоторым не нравится этот метод из-за того, что на его выполнение может уйти много времени, особенно если игрок ошибается в расположении предметов. Но это самый безопасный способ убедиться, что скины игрока не потеряны.

Стоит отметить, что новые учетные записи Steam подчиняются новому правилу от Valve, требующему покупки на пять или более долларов в магазине Steam, прежде чем они смогут торговать или использовать Steam Market.

Если пользователи могут выдержать однонедельную торговую паузу, это, безусловно, самый безопасный и простой метод из всех трех.Поскольку порядок предметов переупорядочивается через обмен в Steam, пользователям необходимо будет иметь альтернативную или вторую учетную запись, зарегистрированную в Steam. Еще одним преимуществом этого метода является то, что вместо того, чтобы заказывать предметы по одному, игроки могут использовать собственный торговый диалог Steam для массового заказа своих предметов, сокращая время, затрачиваемое на замену каждого предмета по одному.

Игроки обменивают все свои предметы на второй аккаунт, дожидаются запрета на обмен предметами, а затем обменивают все обратно небольшими партиями.В этом методе предметы сохраняют порядок, в котором они поступают в окно обмена, пока пользователи торгуют двумя или меньшим количеством предметов. Вот пример того, что происходит, если пользователи пытаются торговать большими партиями.

Хотя это и близко, порядок немного отличается от того, в котором предметы были перечислены в окне торговли. Игроки могут свести это к минимуму, выбрав порядок, в котором есть подкатегории. Например, если пользователь хочет упорядочить свой инвентарь по типу оружия, его можно разбить на редкости.Поскольку все раритеты технически равны, гораздо меньше имеет значение, если их порядок в их категории редкости будет беспорядочным, и игроки могут еще больше нарушить обмен раритетами, если они хотят большего контроля.

Необходимость подтверждать каждую отдельную сделку может потребовать терпения, но двухфакторная аутентификация гарантирует, что скины игрока имеют небольшой шанс быть потерянным из-за кражи или ошибки пользователя. Кроме того, поскольку наличие двух учетных записей Steam не запрещено Политикой подписки Steam, любые торговые ошибки могут быть исправлены Valve.

Игроки могут начать с обмена предметов, которые они хотят переместить к концу своего инвентаря, в первую очередь обратно в свою основную учетную запись. Например, предположим, что игрок хочет, чтобы его инвентарь выглядел так:

Начало или начало инвентаризации

  • AK Covert -> AK Classic -> AK Restricted -> AK Mil-spec -> AK Industrial
  • M4A4 Covert -> M4A4 секретный -> M4A4 Restricted -> M4A4 Mil-spec -> M4A4 Industrial
  • M4A1-S Скрытый -> M4A1-S Секретный -> M4A1-S Ограниченный -> M4A1-S Mil-spec -> M4A1-S Industrial

Конец или конец инвентаря

Они будут начинать с конца списка, сначала продавая все промышленные скины M4A1-S обратно на основную учетную запись, затем M4A1-S Mil-spec, затем M4A1-S Restricted и т. Д., А затем заканчивают обменом любых АК-47 Тайные скины в последнюю очередь.

Хотя все это выглядит сложным, как только игрок знает, в каком порядке он хочет, процесс становится таким же простым, как торговля предметами в обратном порядке. Результаты могут быть довольно красивыми, особенно после долгих лет беспорядочной инвентаризации. Удачной организации!

CS: GO — Лучшие штурмовые винтовки 2018

Наше руководство по лучшим штурмовым винтовкам содержит список всех лучших винтовок в игре с подробным описанием того, какой урон они наносят, сколько они стоят и что делает их такими сильными.

CS: GO может включать в себя одни из самых знаковых штурмовых винтовок всех времен, но с таким широким набором вариантов, который нужно учитывать, иногда может оказаться трудно остановиться на одной из них в любом раунде.

Поскольку одни винтовки лучше подходят для новичков, а другие дополняют навыки опытных ветеранов, важно знать, какой вариант лучше всего подойдет вам лично.

В этом руководстве мы расскажем, какие штурмовые винтовки вам следует выбрать и как их эффективно использовать.

Эта статья содержит дополнительный репортаж Эммы Мэтьюз.

Лучшее для новичков

AUG

  • HEADSHOT DMG (без брони): 112
  • HEADSHOT DMG (В БРОНИРОВАНИИ): 100
  • ЦЕНА: 3150 $

AUG (Armee Universal Gewehr, примерно переводится как «универсальная армейская винтовка») — одно из видов оружия, к которому стремятся новые игроки благодаря прилагаемому прицелу. CS: GO отличается от многих популярных шутеров от первого лица отсутствием ADS (прицеливания).

В таких играх, как Call of Duty или Rainbow Six: Siege, вполне естественно прицеливаться, чтобы лучше рассмотреть жертву и повысить точность. То же самое и в CS: GO, однако в игре есть только две штурмовые винтовки с этой функцией — AUG и SG 553.

Вопреки мнению многих людей о AUG, на самом деле это очень хорошее оружие. По статистике это уже лучше, чем у обоих M4, так как вы можете выстрелить в голову врага одной пулей, даже если они купили кевларовый жилет и шлем.Используя прицел, игроки могут играть с дистанций, на которых они могут не чувствовать себя комфортно, используя альтернативные штурмовые винтовки.

В прошлом AUG был менее популярным выбором на профессиональном уровне из-за его высокой цены. Однако цена AUG недавно была снижена с 3300 до 3150 долларов, что всего на 50 долларов дороже, чем M4A4 и M4A1-S. Поскольку о снижении цен было объявлено всего несколько дней назад, мы еще не видим истинного влияния этого изменения, хотя можно с уверенностью сказать, что это делает AUG гораздо более жизнеспособным.

При цене 3300 долларов разница в 200 долларов была сильно упущена, так как она не позволяла игрокам приобретать такие вспомогательные предметы, как гранаты и комплекты для обезвреживания. Когда вы играете на стороне Counter Terrorist [CT], все по умолчанию уже немного дороже, поэтому игрокам было трудно выбрать AUG. Новые изменения, однако, могут привести к тому, что CT отдают предпочтение этому оружию по сравнению с другими штурмовыми винтовками.

Прежде чем слишком восхищаться этим оружием, важно помнить, что AUG имеет более высокую отдачу, более длительное время перезарядки и меньший базовый урон по сравнению с обоими M4.Дополнительные 50 долларов за оптический прицел — это все еще немало, но если вы уже знакомы с любым из M4, вам нужно немало потренироваться, чтобы привыкнуть к различиям между этим оружием и AUG.

SG 553

  • HEADSHOT DMG (без брони): 120
  • HEADSHOT DMG (В БРОНИРОВАНИИ): 120
  • ЦЕНА: 2750 $

Как и в случае с AUG, SG 553 также значительно снизился в цене, которая сейчас составляет всего 2750 долларов по сравнению с 3000 долларов.При первоначальной цене это была серьезная приверженность штурмовой винтовке, которую часто предпочитали новички, которые не чувствуют себя так уверенно, играя без прицела. Тем не менее, его новая цена, вероятно, сделает его более популярным, потенциально представляя его фаворитом конкурента AK-47.

Исключительно для террористов [T], заменив CT AUG, SG 553 оснащен телескопическим прицелом, чтобы дать игрокам мощную штурмовую винтовку, которая может относительно легко подтверждать убийства на расстоянии. Это оружие уникально во многих отношениях, что делает его смертельным выбором для любого T.SG 553, сочетающий в себе высочайшую точность первого выстрела среди всех винтовок в игре, смертельные выстрелы в голову и 100% пробивание брони, представляет собой надежное средство уничтожения врагов одним нажатием.

Его короткое время перезарядки по сравнению с другим оружием в этой категории делает его идеальным оружием для Т-стороны, так как вы, вероятно, будете направляться на точку между фрагами и захотите минимизировать время перезарядки во время ищите вражескую команду.

Справедливо будет сказать, что в умелых руках SG 553 — это сила, с которой нужно считаться. Теперь, когда он стоит всего на 50 долларов больше, чем АК-47, его популярность, несомненно, будет расти. Принятие решения о выборе SG 553 в прошлом, возможно, означало отказ от покупки гранат, а потеря оружия часто оказывалась пагубной для экономики команды. Этих проблем теперь стало меньше, что сделало выбор менее рискованным.

Хотя все это звучит очень позитивно, но если вы вкладываете 2750 долларов в оружие с оптическим прицелом, вы должны знать, в каких ситуациях следует браться за дело, а каких избегать. У SG 553 без прицела самая высокая отдача в CS: GO, что делает его плохим выбором в ситуациях, когда вы окажетесь в тесном взаимодействии с другой командой.У него также низкая скорость передвижения, а это значит, что поворот с этой винтовкой будет казаться значительно медленнее, чем с другими.

SG 553 даст наилучшие результаты при использовании с оптическим прицелом и когда игрок может сделать как можно меньше выстрелов. Если требуется распыление, постарайтесь не делать больше 10-12 выстрелов, так как эту часть рисунка распыления довольно легко контролировать.

Более популярные руководства по CS: GO:

Избранное за все время

АК-47

  • HEADSHOT DMG (без брони): 143
  • HEADSHOT DMG (В БРОНИРОВАНИИ): 111
  • ЦЕНА: 2700 $

Пожалуй, самая популярная штурмовая винтовка в CS: GO, вы часто даже можете увидеть, как CT бросают свои M4, чтобы подобрать это оружие в конце раунда.Обладая впечатляющими показателями по наносимому урону, дальнобойной точности и тому факту, что он на 400 долларов дешевле, чем его аналог CT, АК является подходящей штурмовой винтовкой для любого патрона — при условии, что вы можете позволить себе его купить.

Обладая способностью наносить смертельные удары в голову как по бронированным, так и по небронированным целям, AK является идеальным оружием для быстрого попадания фрагов, а также для быстрой уборки в когтях.

Как и любое другое оружие в CS: GO, у AK также есть несколько отрицательных аспектов, которые вносят баланс в разнообразный арсенал игры. Сильная отдача вверх может наказать неопытных игроков, которые еще не усвоили схему распыления, поскольку ее точность становится все хуже с каждым последующим выстрелом. Несмотря на свою популярность, это, вероятно, один из первых способов распыления, которые вам будет предложено изучить.

Цена АК-47 очень низкая, учитывая качество оружия. Всего за 2700 долларов вы сэкономите деньги по сравнению с покупкой чего-то вроде SG 553, что позволит вам подобрать различные гранаты, которые могут иметь жизненно важное значение для выигрыша в раундах.

Покупка дымовой гранаты может показаться не такой уж большой проблемой, но это может быть разница между остановкой AWPer’а и смертью вашего основного стрелка в течение первых двадцати секунд раунда.

M4A4

  • HEADSHOT DMG (без брони): 131
  • HEADSHOT DMG (В БРОНИРОВАНИИ): 92
  • ЦЕНА: 3100 $

Часто выбирается вместо M4A1-S, у M4A4 есть несколько преимуществ, которые делают его предпочтительнее, чем другой вариант CT.

Все мы знаем, как сложно попасть в голову одним касанием из любого оружия, и, к счастью, с M4A4 вам будет предложено стрелять короткими очередями. Поскольку M4A4 не может совершить смертельный выстрел в голову по бронированной цели, стоит воспользоваться его удивительно высокой точностью на расстоянии и сделать несколько выстрелов после первого. В непосредственной близости также возможно распыление M4A4.

Хотя M4A1-S часто рассматривается как более точная штурмовая винтовка из двух, M4A4 имеет более высокую скорострельность, что компенсирует ее немного менее точную стрельбу.Боекомплект у него намного больше, по сравнению с M4A1-S, на тридцать патронов больше. Это означает, что вы можете позволить себе делать больше выстрелов в быстрой последовательности, когда участвуете в перестрелках, а также чувствовать себя более комфортно во время предварительной стрельбы или ударов по стенам.

Атакуя врага, всегда старайтесь целиться в голову, но имейте в виду, что за выстрелом в голову может быстро последовать выстрел в тело, чтобы запечатать уничтожение этим оружием.

При цене 3100 долларов M4A4 значительно привлекательнее AUG с точки зрения цены и является очевидным выбором перед FAMAS с точки зрения наносимого урона и общей точности.В настоящее время M4A4 является предпочтительным выбором для профессиональных игроков по сравнению с вариантом с глушителем, он обеспечивает хороший баланс между точными выстрелами, а также имеет немного больший магазин и запас боеприпасов.

M4A1-S

  • HEADSHOT DMG (без брони): 132
  • HEADSHOT DMG (В БРОНИРОВАНИИ): 92
  • ЦЕНА: 3100 $

В игре нет штурмовой винтовки, которая была бы такой же точной, как M4A1-S. Оснащенное глушителем, это оружие заставит вас почувствовать себя призраком, поскольку ваши выстрелы не попадают на радар.

Благодаря повышенной точности покупка M4A1-S позволяет вам играть на дальней дистанции, не беспокоясь о том, что ваши выстрелы не попадут в цель. В дополнение к этому, падение урона на расстоянии немного лучше на M4A1-S, что означает, что вы можете нанести больший урон противнику в зависимости от того, как далеко вы от него.

Точность M4A1-S выгодна игрокам, которые предпочитают вести огонь очередями вручную, а не тем, кто привык обстреливать своих врагов. Если вы вынуждены опрыскивать M4A1-S, форма распыления будет более компактной, чем у M4A4, что облегчит попадание в цель.

Важно никогда не снимать глушитель с этого оружия, поскольку в результате он становится значительно хуже. Без глушителя пуля M4A4-S разбрасывается, увеличивает отдачу, и ваши выстрелы выдадут вашу позицию. Единственное преимущество, которое вы могли бы получить при снятии глушителя, — это сделать ваше оружие короче, хотя большинству игроков это редко нужно учитывать.

Если говорить о недостатках, то самым большим из них является уменьшенный размер магазина и запас боеприпасов.Имея только двадцать пуль в каждой обойме (всего восемьдесят пуль), M4A1-S не может выполнять распыление на том же уровне, что и любая другая штурмовая винтовка в этом руководстве. Имея чуть больше половины пуль M4A4, игроки вынуждены принимать трудные решения, когда дело доходит до стрельбы по материалам.

Если вы потратите целую обойму на попытку дерзкого удара по стенке, вы застрянете только с сорока пулями на время раунда. Отсутствие боеприпасов заставляет принимать трудные решения перед каждым выстрелом.

counter strike global offensive — Почему некоторые виды оружия CS: GO считаются «пушками для новичков»?

Что-то, что, как мне кажется, не охвачено так широко, как должно быть, — это то, что когда игрока обвиняют в использовании «нубского оружия», он часто может фактически использовать «нубский страт», а затем несправедливо обвиняют это оружие. Хотя большую часть этого обсуждения можно перенести и на «страты новичков», есть один конкретный пример, который я хочу упомянуть:

Я (MG2) однажды играл за команду, которая на CT Mirage покупала дробовики каждый раунд и случайным образом пряталась на одном из двух мест взрыва (вся команда на одном месте).Теперь, на нашем уровне, их стратегия была достаточно эффективной, когда мы атаковали сложенную точку. Они явно практиковались в этом и в использовании дробовиков. В дополнение к этому, Mirage была картой, которая особенно хорошо подходит для сокрытия на бомбовых объектах. А есть ли этому противодействие? Ну конечно; естественно. Изучение всех укрытий, умение заглядывать в них по одному, используя всю команду, а также изучение соответствующих дыма и гранат — все это очень помогло бы. Но в этой игре в то время моя команда этого не знала.В результате результат каждого раунда был в значительной степени случайным, в зависимости от того, попали мы в правильную или неправильную точку. Излишне говорить, что им ни разу не удалось ни одной пересдачи. Это ключ к тому, почему нечто подобное считается «стратегией новичков» — результат каждого раунда в значительной степени рандомизирован. Ни мы, ни другая команда не можем многое сделать по ходу игры, чтобы помочь нам или себе. Что еще более важно, другая команда достигла этого ранга с гораздо меньшим трудом и меньшими усилиями, чем мы.По сути, они дублировали наш успех небольшой частью усилий и не предлагали нам возможности исправить это в игре. Был ли это надежный способ повысить рейтинг для другой команды? Конечно, нет, и я полагаю, что они все еще застряли на MG2, в то время как большая часть моей команды поднялась выше этого уровня. Но дело не в этом. В тот момент у нас не было других вариантов, и они почти победили нас по чистой случайности.

Хотя это затронуто в принятом ответе, аспект случайности в чем-то вроде этого не рассматривается.Нубские страты и пушки — новички, потому что они добиваются успеха благодаря ГСЧ, а не по настоящему мастерству. Это злит других игроков (что вполне понятно) и, конечно, не помогает предотвратить токсичное сообщество.

Edit: Я вижу, что этот ответ требует некоторого пояснения. Я не хотел повторять то, что было сказано в принятом ответе, но я собираюсь повторить некоторые из тех же вещей и добавить к ним. Конкретно идея мастерства потолков. У каждого оружия и стратегии в игре есть предел того, насколько успешной может быть команда или игрок.Для некоторых стратов, см. Выше, потолок навыков довольно низкий. По остальным стратам он довольно высок. Это подробно описано в первом ответе, поэтому я не буду здесь слишком углубляться. Однако я хочу сказать, что происходит выше потолка навыков. В частности, многое из того, что происходит выше, контролируется ГСЧ. Возьмем, к примеру, хакера спин-бота. По сути, все, что сделал этот хакер, — это взял ГСЧ и заставил его в свою пользу. Спин-боттер может легко победить всех профессиональных игроков, даже с плохим оружием.Это ключевой момент. Любое плохое оружие может стать значительно лучше, если ГСЧ сработает в пользу этого игрока. Теперь, на профессиональном уровне это работает не слишком хорошо, потому что шанс, что спрей и молитва P90 убьют игрока AK быстрее, чем игрок AK убьет опрыскиватель P90, почти равен нулю. С другой стороны, на более низких уровнях это становится вполне возможным. Теперь давайте посмотрим на это с точки зрения игрока AK низкого уровня. Тот, кто почти не работает в своей игре, может выиграть у тех, кто тренируется, пытается стать лучше и имеет шанс стать хорошим игроком в какой-то момент в будущем. В этот момент неудивительно, что игрок AK может рассердиться и начать кричать «N00B» в чате.

Еще две вещи:

Вы спросили, какие пушки считаются «пушками для новичков». Короткий ответ: ни один из них. Длинный ответ: это зависит от обстоятельств. Все оружие в CSGO имеет законный, хотя и очень конкретный вариант использования. Однако в 9/10 случаях большинство орудий, которые называют «пушками для новичков», не используются таким образом. Прекрасный пример — дробовики. Профессиональные игроки добились успеха с ними в таких местах, как комната высадки на булыжнике или лестница на поезде.Однако это не означает, что вы должны покупать ружья и пробовать играть на этих позициях. В CSGO покупка оружия — это стратегия, которую должна согласовывать вся команда. Если вы идете в комнату с лестницей, вам нужно убедиться, что ваша команда может и действительно бросает необходимые дымы и гранаты для вас, чтобы добиться успеха с дробовиком, если лестница не подходит. Когда ваша команда делает это, вы всегда добиваетесь успеха благодаря хорошей координации и командной игре. Когда ваша команда этого не делает, вы добьетесь успеха только в том случае, если выберете те раунды, в которых террористы собираются попасть в комнату с лестницей.Вы выиграете не благодаря навыкам, координации или игровому чутью, а благодаря чистой удаче. Это не только разозлит людей, но и не поможет вам стать лучшим игроком или добиться большего успеха в будущем.

Во-вторых, я не пытаюсь оправдать поведение игроков, которые реагируют на то, что я упомянул выше, гневом или чем-то подобным. Эти люди вносят свой вклад в токсичное сообщество, и в большинстве случаев без них CSGO была бы более увлекательной игрой. Но они кричат ​​не потому, что им скучно или им это нравится; Они кричат ​​по вполне понятной причине.

North и NiP завершают плей-офф на DreamHack Open Fall

CS: GO

Заключительная группа на DreamHack Open Fall завершила игру.В последней группе RMR года для Европы, которая была самой слабой на бумаге, North удивили участников, заняв первое место. Ninjas in Pyjamas заработали второй посев группы после победы над Sprout в…

Норт занял первое место в группе D без игры с фаворитами. (Фото любезно предоставлено HLTV)

Заключительная группа на DreamHack Open Fall завершила игру.В последней группе RMR года для Европы, которая была самой слабой на бумаге, North удивили участников, заняв первое место. Ninjas in Pyjamas заработали второе место в группе после победы над Спраутом в решающем матче. Sprout начнут свою кампанию плей-офф с нижней сетки.

North Get the Job Done

Ожидалось, что в группе D будут сражаться все четыре бойца. Путешествие Норта началось против ENCE. Это был довольно стандартный матч, в котором обе команды выбирали карты.North’s Overpass стартовал с сильной стороны датской стороны. Они довольно быстро завершили игру в защите, заработав победу со счетом 16-8.

ENCE затем открыли ответный огонь по Train. Они провели приличные 7 раундов на стороне Т, прежде чем поменяться сторонами. Игра оставалась близкой и во второй половине. Так было до тех пор, пока Норт не сдался и не взял пять подряд, укрепив счет 16-12.

Inferno была последней картой. Север начал на стороне T. и абсолютно убран дом.Они выиграли девять раундов подряд, чтобы открыть игру. Хотя ENCE нашла четырех из шести последних, Норт управлял заводом по производству бомб в каждом раунде их нападения. Это господство продолжалось и во второй половине. После буферных раундов ENCE от выигрыша пистолета Норт завершил игру пятью подряд, зафиксировав счет 16-8.

Их ждал отряд Sprout, который расстроил фаворитов группы в NiP, чтобы добраться сюда. Карта первая была любезно предоставлена ​​поездом North. Их траектория повторила траекторию ENCE из последнего матча, когда датский состав взял восемь раундов на своей стороне T.Затем они смогли продолжить серию из семи побед во втором тайме и обеспечить себе победу со счетом 16-11.

Sprout выбрал Dust2, карту, на которой Север не очень хорошо играл. Датская сторона пошла чуть ниже даже на своей стороне CT, проиграв близкую половину 7-8. Их борьба была более жесткой в ​​нападении. Норт сумел выиграть только два раунда, а Спраут уверенно добился победы со счетом 16-9.

North фактически удалил Inferno как карту разрешения конфликтов, а это значит, что Vertigo будет решающим фактором.Этот шаг окупился для North, так как их сторона T. Они начали игру с преимуществом 10: 1, полностью вытеснив Спраут из воды. Sprout изо всех сил старался сделать его конкурентоспособным, но это было бесполезно. North обеспечили свой первый посевной результат со счетом 16-10, даже не играя с NiP.

NiP пересечь финишную черту

В финальном матче группового этапа NiP встретились с Sprout. В том, что было достаточно стандартным для группы, каждая команда снова относительно легко выбирала свои карты.Пика Sprout Nuke начался с 10-5 T для немецко-польской команды. Затем у них была почти идеальная защита, закрыв NiP на финише 16-6.

Следующим был

Mirage. Несмотря на проигрыш в первом пистолетном раунде, NiP быстро вырвался вперед со стороны T. Счет 9-6 заставил Спраут сравняться с ним. Даже выиграв второй пистолетный раунд, они не успеют. NiP выиграли семь из восьми последних раундов, сравняв счет 16-9.

Последней картой был стандартный Inferno.Игра началась близко. Sprout нашла первые раунды до того, как NiP подготовили все свои покупки. Учитывая, что на кону экономика Спраута, Фредрик «REZ» Стернер заработал 3 км в защите в миде, чтобы дать NiP преимущество. Итогом для шведов стал тайм 9: 6.


Во второй половине NiP продолжила свою успешную игру. Их сторона T заработала первые пять раундов подряд, что дало им преимущество 14-6. Попытка Спраут вернуться привела к 11 раундам, прежде чем NiP заморозил игру. Финиш 16-11 завершил матч, а также убедился, что ни одна карта во всей группе не приближалась ближе, чем 16-13.


North и Ninjas in Pyjamas присоединятся к остальным шести командам, присутствующим в верхней сетке DreamHack Open Fall. Их матчи, которые состоятся 19 октября, — North vs Fnatic и NiP vs Vitality. У Sprout будет последний шанс спасти себя от проигравшего Astralis vs GODSENT.

Лучшая цена m4a4 — Отличные предложения на m4a4 от мировых продавцов m4a4

Отличные новости !!! Вы находитесь в нужном месте для m4a4.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку этот лучший m4a4 вскоре станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели m4a4 на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в m4a4 и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести m4a4 по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

танк для союзников | Warspot.net

Американский средний танк M4 стал вторым по численности танком, произведенным во время Второй мировой войны, после Т-34, и первым, если считать Т-34-85 отдельно. Этот рекорд дался нелегко. Часто говорят, что этот результат был достигнут путем перевода американского автомобилестроения на военные рельсы, но танки Sherman строил только один автомобильный гигант: Ford. M4 собирали на специально построенных танковых арсеналах, а также на вагоностроительных предприятиях и сталелитейных заводах.

Типов этого танка тоже было много. Было пять основных вариантов с четырьмя разными двигателями. Версия M4A4 была второй по численности, но американцы практически не использовали ни одну из них.

Дитя моторного голода

Еще летом 1941 года Уильяму Кнудсену, главе Управления производством, было ясно, что использование только Continental R975 в средних танках будет несостоятельным.Аппетиты американских и британских военных только росли. В апреле 1941 года планировалось выпускать 1000 танков в месяц. К июлю эта цифра увеличилась вдвое. При таких масштабах поставок радиальных двигателей просто не хватило бы.

Общий вид Chrysler A57 Multibank

Поиск альтернатив начался летом 1941 года. Первоначально для Medium Tank M3 требовались новые двигатели, но в сентябре 1941 года Medium Tank T6 прошел испытания. Этот танк поступил на вооружение как Medium Tank M4A1. Первые M4 с двигателями Continental начали сходить с конвейера в феврале 1942 года.

Помощь пришла из автомобильного сектора. Первой компанией, предложившей решение, была General Motors, разработавшая двойную версию своего дизельного двигателя GM 6-71. Двигатель, разработанный с помощью британской военной миссии, был запущен в производство как GM 6046. Он устанавливался на танки семейства M4A2. Другой двигатель, бензиновый, был разработан Фордом. 18-литровый V8 Ford GAA изначально разрабатывался для самолетов.Применялся на Medium Tank M4A3. Именно Ford GAA и его варианты стали лучшим американским танковым двигателем своего времени. Третий двигатель был разработан Chrysler.

Тот же двигатель с установленной системой охлаждения

Этот двигатель достоин более продолжительного обсуждения. В отличие от Ford, у которого было авиационное подразделение, и General Motors, строившего грузовики, у Chrysler не было подразделений, у которых были бы двигатели, подходящие для средних танков. Самым тяжелым автомобилем в производстве был 3-тонный грузовик Dodge, оснащенный 6-цилиндровым линейным двигателем мощностью не более 100 л.с.Сама марка Chrysler предназначалась для легких автомобилей с 6-цилиндровыми двигателями семейства Flathead. Один из этих двигателей объемом 4,11 л был разработан для новой серии автомобилей Chrysler S-Royal и Windsor. Удивительно, но именно на этом двигателе будет построен новый танковый двигатель.

Пять линейных двигателей были объединены в один двигатель. Как ни странно, это сработало, и работало довольно хорошо.

Конфигурация, такая как сдвоенный GM 6-71, была вариантом, но Chrysler пошла своим путем. Мощности двух таких двигателей было бы недостаточно.Их решение состояло в том, чтобы объединить пять двигателей в единый блок, в результате чего родился 30-цилиндровый монстр по имени Chrysler A57 Multibank. На практике это все еще было пять отдельных двигателей. Коленчатого вала не было шарнирного, и каждый двигатель работал индивидуально. Каждый двигатель передавал мощность на центральный коленчатый вал через зубчатую передачу. Зрелище этого двигателя было устрашающим.

Схема в разрезе M4A4. Двигатель не совсем влезает в моторный отсек

Chrysler A57 Multibank оказался очень тяжелым.Полная масса системы составляла 2,5 тонны. Еще одним недостатком был размер. Для охлаждения пяти двигателей требовалось либо пять обычных радиаторов, либо один массивный. Дизайнеры выбрали второй вариант. Радиатор оказался настолько огромным, что не поместился в моторный отсек Medium Tank M3. По этой причине в моторном отсеке образовалась выпуклость, а в полу — еще одна выпуклость. Эта функция перекочевала на Medium Tank M4. Еще один недостаток — приводной вал оказался таким же высоким, как у Continental R975.

У этого монстра были и свои плюсы. Конструкция работала достаточно надежно и имела достаточную для среднего танка мощность: 370 л.с. в штатном режиме и 425 л.с. при максимальной. Этот двигатель мог также производиться самой компанией Chrysler, которая прекратила производство легких автомобилей в январе 1942 года.

M4A4 сверху

Первым заказом было испытание двигателя на переоборудованном Medium Tank M3. Испытания начались 15 ноября 1941 года. В декабре было принято решение стандартизировать этот танк как Medium Tank M3A4.Опытный танк прошел 6500 км. Испытания показали, что экспериментальному двигателю нужно немного доработать, но в целом он показал себя хорошо. Моторный отсек M3A4 пришлось удлинить, а тележки раздвинуть дальше. Пилотный средний танк M3A4 прибыл на Абердинский полигон в феврале 1942 года.

Примерно в это же время было принято решение построить Medium Tank M4 с этим типом двигателя. Комитет по стандартизации боеприпасов даже не дождался, когда будет построен первый танк этого типа, прежде чем присвоить ему название Medium Tank M4A4.

Пятый из

Пока Детройтский танковый арсенал готовился к производству Medium Tank M3A4, работа по его замене набирала обороты. Первые опытные M4A4 были готовы в мае 1942 года, примерно в то время, когда начался упадок семейства M3. Производство Medium Tank M4A1 началось в феврале 1942 года, а первые дизельные M4A2 сошли с конвейера в апреле. В июне 1942 года, когда началось производство M3A4, Ford уже производил M4A3. Не было смысла выпускать танк с заведомо худшими характеристиками.Производство M3A4 было всего лишь тренировочным шагом к M4A4.

Третий пилот M4A4. Абердинский полигон, 28 мая 1942 г.

Корпус M4A4 пришлось удлинить с 509 см до 606 см. Масса танка увеличилась до 31,6 тонны. M4A4 был не самым тяжелым: M4A2 был тяжелее на 200 кг. У M4A4 также увеличено расстояние между тележками. Количество гусениц с каждой стороны увеличилось с 79 до 83. Немного снизилось давление на грунт. Испытания показали, что по мобильности M4A4 не уступает другим членам семейства M4.Удлиненный моторный отсек и разнесенные тележки позволяют легко отличить этот танк от других вариантов.

Танк можно отличить по удлиненному моторному отсеку и разнесенным тележкам.

Успешные испытания открыли путь к производству. Танковый арсенал Детройта приступил к выполнению контракта Т-2593 в июле 1942 года, доработав два танка с серийными номерами 4805 и 4906 до конца месяца.

Изначально планировалось произвести 1400 танков, последний из которых был построен в январе 1943 года.Однако танков M3A4 не хватало, поставлено всего 109. Чтобы компенсировать это, в апреле 1943 года был произведен дополнительный танк M4A4, всего построено 1401 танк M4A4.

Поскольку производство M4A4 началось позже, чем M4A1 или M4A2, он сразу же получил ряд улучшений. M4A4 никогда не производился с парой корпусных станков, которые были признаны неэффективными. Позже, осенью 1942 года, окна прямого обзора для водителя и его помощника были удалены. M4A4 также начал производство с башней, оснащенной перископическим прицелом последнего типа, представленным в апреле 1942 года.Танки, построенные по контракту Т-2593, имели серийные номера 4805-6204 и регистрационные номера США W-3056615-3058014. Исключением стал 1401-й танк с серийным номером 56620 и регистрационным номером в США W-3098786.

Еще две характерные особенности M4A4: выступ в моторном отсеке над радиатором, наклонная задняя пластина и двухсекционная дверь в моторный отсек.

Первые танки прибыли в Учебный центр в пустыне в августе 1942 года. Танки оказались достаточно надежными, но обслуживание экипажей превратилось в кошмар.Каждый двигатель имел свой водяной насос с собственными рычагами. Несмотря на то, что сзади имелась большая дверца для техобслуживания, ремень тяги можно было заменить только в том случае, если двигатель был извлечен из бака. Как уже говорилось выше, двигатель весил 2,5 тонны. Из-за этого было быстро решено не отправлять M4A4 на фронт, а использовать его как учебный танк.

Сборка танков M4A4 на Танковом арсенале Детройта, 1942 г.

Это решение могло означать прекращение производства, но вскоре был найден заказчик: британская армия.Британцы стали активными пользователями M4A4. Зачем им использовать танк, который отвергли американцы? Краткий ответ: надежность. Согласно данным, предоставленным британцами в ГБТУ, M4A4 (Sherman V) был самым надежным танком из семейства M4. Среднее расстояние между модернизациями составляло 3200 км для M4A2 (Sherman III) и 4000 км для Sherman V. Это объясняет, почему британцев не смутила сложность обслуживания двигателя.

Обслуживание Chrysler A57 Multibank было кошмаром для экипажа.Эта фотография показывает беспорядок в соединениях водяного насоса. Их невозможно было обслужить без снятия двигателя с бака.

Производство второй серии танка М4А4 началось в ноябре 1942 года. Некоторое время производство по контракту Т-2593 и новый Т-3333 шло параллельно. В декабре 1942 года Детройтский танковый арсенал построил рекордное количество танков: 907. Это был мировой рекорд танкостроения. На втором месте Советский завод №183. В декабре 1942 года поставлено всего 758 танков Т-34.Танковый арсенал Детройта производил 600-650 танков в месяц.

Контракт Т-3333 связан с другой записью. Это был самый крупный заказ на танки Sherman: всего 4000. Большинство этих танков было построено к концу мая 1943 года, остальные поставлены в июне. Изначально танки, построенные по обоим контрактам, были идентичны. В мае 1943 года было внесено изменение: артиллерийская установка M34A1. В отличие от M34, он был оснащен оптическим прицелом. Танки M4A4, построенные по второму контракту, получили серийные номера 16555-20554 и регистрационные номера W.3029082–3031158.

Танки второй серии на маневрах. M4A4 использовался только для тренировок в армии США.

Третий контракт на производство Т-3606 был выполнен с мая 1943 года. Было заказано 3350 танков. Новое изменение было внесено начиная с первого танка этой серии. На танке №20555 водяной насос был один вместо пяти, что облегчало работу механиков. Еще одной новинкой стало добавление аппликационной брони для защиты боеприпасов, хранящихся в спонсонах. Броня была установлена ​​с августа 1943 года, а также появилась на некоторых старых танках, прошедших модернизацию.Дополнительная броня была также приварена к выступам перед местами водителя и помощника водителя.

Модернизированный двигатель A57, применяемый в танках M4A4 начиная с третьей серийной серии.

Звезды M4A4 начали убывать к осени 1943 года. Вместо 3350 танков, заказанных по контракту Т-3603, было построено только 2098. Они получили серийные номера в диапазоне 20555-22631 и 22632-22652 с регистрационными номерами в США W-3029082-3031158 и 3031162-3031182. 10 сентября завод закончил выпуск 21-го танка за месяц и начал подготовку к выпуску Medium Tank M4A6.Однако построено всего 75 из них. После этого Детройт переоборудовали для производства Medium Tank M4.

M4A4 был первым из семейства M4, производство которого было полностью прекращено. Такой ранний уход означал, что эти танки никогда не получали мокрых боеукладок, литых кожухов трансмиссии, 76-мм орудий и многих других улучшений. Тем не менее, этот танк стал вторым по численности из всех «штатных» М4 — построено 7499 единиц.

Типичный M4A4 в окончательной конфигурации. Танк имеет дополнительную броню корпуса и башни.

Как упоминалось выше, армия США использовала M4A4 только для тренировок.Сохранилось всего 56. Львиная доля досталась англичанам, всего 7176 танков. 274 были отправлены в другие страны, в основном во Францию. Два танка отправили в СССР. Давайте обсудим это подробнее.

Крупногабаритные порции

Советские военные впервые узнали о среднем танке M4A4 осенью 1942 года. Группа советских специалистов посетила Танковый арсенал Детройта с 3 по 5 сентября 1942 года. В эту группу входили подполковник Демьяненко и инженеры Прищепенко и Сорвин.Последний составил подробный отчет о поездке. Этот документ содержит ряд интересных замечаний о причинах разработки Chrysler A57 Multibank. Стало известно, что GM 7-61 пользуется спросом у других заказчиков: канадцы использовали их в своих танках Valentine, а ВМС США сделали крупный заказ на военно-морскую версию (Gray Marine 6-71). Поэтому для танков понадобился двигатель другого типа.

Транспортная накладная на один из двух танков M4A4, прибывших в конце мая 1944 года.

Советским специалистам были показаны два двигателя Chrysler. Один к этому моменту проработал без перерыва 300 часов, второй — 400 часов. Эти двигатели показали очень долгий срок службы. Американцы также показали производственную мощь Детройтского танкового арсенала, поскольку присутствовал советский директор завода. Группе сообщили, что завод готовится к выпуску 1000 танков в декабре. Это число не было достигнуто, но рекорд все равно был установлен.

Сорвин оценил M4A4 как равный M4A2. Оба этих танка превосходили М3.Было указано, что Chrysler A57 Multibank может работать на низкооктановом топливе и иметь водяное охлаждение, в отличие от M3, который нуждался в высокооктановом бензине и имел воздушное охлаждение.

Танк США W-3057484 на испытаниях летом 1943 г.

В ГБТУ заинтересовались американским дизайном. M4A2 считался более интересным из-за его дизельного двигателя, но поставки шли нерегулярно. В 1942 г. прибыло всего 36 танков, а в первой половине 1943 г. — 173 танка. Это было связано с тем, что M4A2 использовались американской и британской армиями. Объем производства также ограничивался производством двигателей. В этих условиях M4A4 мог стать приемлемой заменой, пока M4A2 не стал доступен в большем количестве.

Второй танк, регистрация в США W-3057449. Маска орудия имеет противовес, который впоследствии был удален. Этот танк можно увидеть на выставке в Патриот-парке.

Первые танки M4A4 могли быть поставлены уже весной 1943 года. Однако в ГБТУ к этому вопросу подошли очень осторожно. В начале 1943 года ГБТУ отклонило предложение отправить танки Crusader III (они должны были прибыть в марте 1943 года).M4A4 был первым танком, небольшое количество которого было заказано для испытаний.

Эти танки были типичны для производства летом-осенью 1942 года.

Пробная партия из двух танков прибыла через Иран в конце мая 1943 года. Это были танки с регистрационными номерами в США W-3057484 и 3057449, построенные в октябре 1942 года. Двигатель был не единственной отличительной особенностью от M4A2. Танки оснащались металлическими гусеницами Т54Е1 с шевронами вместо резиновых гусениц Т41. M4A4 использовал гидроэлектрический механизм поворота башни, в то время как более ранние M4A2 имели гидравлический механизм поворота.

Выпуклость на верхней части моторного отсека видна сверху.

Оба танка отправлены на НИБТ на полигон в Кубинке. 13 июня, через две недели после прибытия танков, на испытания был отправлен американский танк W-3057484. Составлена ​​обширная программа испытаний. Танк должен был проехать 2000 км, из них 500 — по шоссе, 1000 — по грунтовым дорогам и 500 — по бездорожью. Оценивается также вооружение и комфорт экипажа. Поскольку на танке были гусеницы нового типа с шевронами, необходимо было оценить их эффективность.

Осенью 1942 года были убраны окна прямого обзора для водителя и его помощника. Прибывшие в СССР танки были одними из последних, которые имели эту функцию.

К началу испытаний танк проехал уже 202 км. В ходе испытаний он проехал еще 1850 км, из них 1296 — по грунтовой дороге, 564 — по шоссе. Испытания начались 13 июня и закончились 18 августа. Танк преодолел 1850 км за 15 дней, после чего пришлось сделать паузу в ожидании прибытия запчастей.На испытаниях использовался отечественный бензин Б-70 с добавлением авиационной присадки Р-9, а также авиационное масло МК.

Вооружение испытано в ограниченных объемах. Пулемет не стрелял. Из 75-мм орудия было выпущено всего 82 снаряда. Темп стрельбы составлял 12–16 выстрелов в минуту, что ниже 20 выстрелов в минуту, зафиксированных на M4A2. Это произошло потому, что M4A2 тестировался весной, когда при стрельбе было меньше пыли. Скорострельность на ходу была прежней: 5 выстрелов со стабилизатором, 3,8 без. Стрельба из стабилизатора дала 80% попаданий, а без стрельбы — 50%.Механизм поворота также был улучшен по сравнению с гидравлическим. Одним из недостатков артиллерийского орудия была плохая шкала прицела.

Такой же танк сзади

Mobility Trail показал максимальную скорость 40,3 км / ч. Это было намного ниже, чем у M4A2, который демонстрировал скорость 50 км / ч. Средняя скорость на шоссе составила 33 км / ч для M4A4 и 39,7 км / ч для M4A2.

Расход топлива был важным параметром. Здесь бензиновый мотор показал себя плохо. Сдвоенные дизели потребляли 167 л на 100 км (намного меньше, чем, скажем, Pz.Kpfw.III Ausf.H), тогда как M4A4 потреблял 309 л топлива на 100 км. Это было даже больше, чем у Medium Tank M3.

Станция наводчика

Сюрпризы ждали и тестеров на грунтовой дороге. Средняя скорость M4A4 в этих условиях составляла 16,5 км / ч по сравнению с 20,1 км / ч у M4A2. Расход топлива вырос до 509 л на 100 км. Даже М3 потреблял не так много, всего 441 л на 100 км. M4A2 оказался наименее прожорливым: 246 л на 100 км. Можно только представить, сколько топлива потреблял бы M4A4, проезжая по грязи.

Военных не интересовал средний танк, который потребляет столько же топлива, как тяжелый. Одного полного бака M4A4 хватило на 182 км по шоссе или 115 км по грунтовой дороге. M4A2 мог пройти 310 и 210 км соответственно. 30-цилиндровый двигатель тоже был слишком сложным и трудным в обслуживании. Единственным преимуществом этого двигателя было то, что он работал безупречно. Единственные проблемы во время испытаний были с ходовой частью и масляным фильтром. Расход масла был намного меньше бензинового: всего 2 л на 118 часов работы.

Новые гусеницы с шевронами привели к большей мобильности, чем на M4A2.

Последний этап испытаний — катание по склонам и по корпусам. Максимальный подъем танка составлял 27 градусов, после чего гусеницы начали скользить. Мощности двигателя хватило для подъема на более высокий уклон. Танк мог вести машину при угле наклона 26 градусов. Было отмечено, что металлические гусеницы с шевронами работают намного лучше, чем резиновые гусеницы, используемые на M4A2. Позже в СССР поступили танки М4А2 с Т54, Т47 и очень похожий Т49 с разными типами шевронов.

Езда под наклоном во время испытаний. M4A4 оказался слишком прожорливым, потребляя топлива достаточно для тяжелого танка

M4A4 был отвергнут в результате этих испытаний. Танк оказался слишком сложным и дорогим в эксплуатации. Поставки танков M4A2 начали нарастать к концу 1943 года, и до конца года в СССР поступил 471 танк этого типа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *