Линейный вход на компьютере для чего нужен: Для чего нужен линейный выход?

Автор: | 02.02.2021

Содержание

Для чего нужен линейный выход?

Линейный выход – это аналоговый выход акустического сигнала, не требующий дополнительной обработки. Такой разъем в персональном компьютере предназначен для подключения дополнительного акустического оборудования, такого как головные телефоны, активные колонки, усилители звука и прочее.

Назначение

Линейный выход – это стандартный интерфейс, предназначенный для передачи аналоговых сигналов различным аудиоустройствам. Чаще всего на этом разъеме дублируется сигнал, подаваемый на вход активных колонок. Линейный выход позволяет одновременно подключать не только колонки, но и другие аудиоприборы к источнику звука. Данный разъем используют для подключения устройств, у которых предусмотрен линейный вход. То есть уровень входного сигнала пропорционален уровню выходного того прибора, с которым происходит соединение.

Конструктивные исполнения разъемов

На звуковых картах линейный выход представлен разъемом типа «джек» («мама») зеленого цвета. Располагается это гнездо в задней части персонального компьютера. На современных ПК дублирующие разъемы линейного выхода и микрофона часто выводят на переднюю или боковую панели, что весьма удобно для подключения наушников. Эти гнезда соединяются напрямую со звуковым процессором или звуковой платой компьютера. А вот у большинства ноутбуков нет разъемов линейного входа и выхода, но есть гнезда для подключения микрофона и наушников. Уровень аналогового сигнала на выходе головных телефонов соответствует уровню линейного выхода. Располагаются обычно такие гнезда на передней или левой боковой панели ноутбука. Также разъемы линейного выхода и микрофонного входа персонального компьютера можно встретить на мультимедийной клавиатуре. Располагаются эти гнезда на боковой панели.

Линейный выход магнитолы

В автомобильных и бытовых проигрывающих устройствах разъемы линейного выхода конструктивно отличаются от разъемов ПК. То есть уровень акустического аналогового сигнала такой же, а вот тип разъемов принято использовать другой.

Для организации линейного выхода в таких аудиоустройствах применяют гнезда типа «тюльпан» (стандарт RCA). Если магнитола выдает стереосигнал, в таком случае на ее корпусе (на задней панели) устанавливают два «тюльпана» разных цветов (красный и белый), соответствующие левому и правому каналу. А если аудиоустройство предназначено для выдачи квадрозвука, тогда устанавливают четыре гнезда типа «тюльпан». Линейный выход RCA у магнитол не единственный, в таких приборах принято устанавливать на передней панели разъем типа «джек» для выхода наушников. Если в такое гнездо вставлен разъем головных телефонов, то акустический сигнал на выход RCA-типа блокируется, и колонки не будут воспроизводить звук.

Заключение

Подводя итоги, отметим, что система разъемов, соответствующих линейному входу и выходу, позволяет создавать целую сеть различных акустических приборов, которые будут работать совместно. Они могут дополнять друг друга и усиливать акустические сигналы.

Аудиокарта

Аудиокарта — это устройство для ввода/вывода звука (аналогового сигнала) на/с компьютера.

Если Вы начали читать с этой страницы, то советую прочесть с начала весь цикл статей об аудиокартах.


AuI ConverteR 48×44 — HD аудио конвертер для музыкальных файлов высокого разрешения
FLAC, WAV, WAV/BWF, WAV/RF64, AIF, AIFF, AIFF/sowt, ALAC, mp3,OGG, AAC, WMA, DTS, AC3
CD риппер (for Mac OS X и Windows) 

Аудиокарта — входы, выходы, разъемы

    Следует различать разъемы и входы.

   Разъем — это гнездо, расположенное на самой звуковой карте, либо выведенное на небольшом куске кабеля из карты. Чаще всего один разъем обеспечивает подключение к одному входу или выходу звуковой карты. Однако, количество разъемов звуковой платы не всегда совпадает с количеством входов и/или выходов, которые видны в операционной системе или в настройках музыкального редактора.

    Это происходит по причине того, что физический вход звуковой карты может переключаться между разъемами линейного и микрофонного входов. Вы не сможете одновременно писать и микрофон, и линейных вход, а только по очереди.

    На рисунке показан один монофонический канал аналогово-цифрового преобразователя звуковой карты. После АЦП оцифрованный сигнал поступает в компьютер, в музыкальный редактор.

    Виды разъемов:

RCA (тюльпан)   

TRS 1/4″ (большой джек)

TRS 1/8″ (мини джек)

XLR

     Иногда один разъем обеспечивает подключение к одному из нескольких входов. Например, есть совмещенный разъем XLR (профессиональные микрофонные) и TRS (джек 1/4″ — четверть дюйма).

Совмещенный разъем XRL-TRS (комбо)

    Этот разъем используется для экономии места и позволяет включать в него либо микрофон, либо синтезатор, либо гитару.

 

    Аудиокарта — аналоговые входы

     Линейный вход — это вход, позволяющий вводить в звуковую карту сигналы стандартного уровня (около 250 милливольт или 0,25 Вольта).

Это выходы микшера, синтезатора, магнитофона, CD-плейера и пр.

    Микрофонный вход — это вход звуковой карты, оснащенный микрофонным предусилителем.

     Микрофоны могут быть двух типов: динамические и конденсаторные (электретные).

     На выходе микрофона сигнал очень слабый, поэтому микрофон, подключенный к линейному входу мы не услышим. В некоторых микрофонах иногда встраивают предусилитель.

     Для динамических микрофонов питание не нужно. Любительские электретные микрофоны часто имеют питание от батарейки, размещаемой в самом микрофоне.

     Профессиональные конденсаторные микрофоны требуют подачи так называемого фантомного питания 48 В.

     Фантомное питание — это подача питающего напряжения по тем же проводам, по которым идет звук.

     Поэтому, если Вы собираетесь использовать конденсаторный микрофон, имеется 2 варианта:

     1. Покупка аудиокарты с микрофонным входом (со встроенным микрофонным предусилителем), оснащенным фантомным питанием.

     2. Если карта имеет только линейные выходы, то придется дополнительно приобрести микрофонный предусилитель, обеспечивающий фантомное питание.

    Инструментальный вход (высокоомный или Hi-Z) — это вход с высоким сопротивлением для подключения гитары или бас-гитары. Повышенное (по сравнению с линейным входом) сопротивление позволяет ему более полноценно согласовываться с гитарными звукоснимателями (равномерность частотной характеристики).

     Необходимое количество входов определяется исходя из того, сколько источников звука нужно записывать одновременно. Можно записывать по одному инструменту последовательно, а можно одновременно несколько партий: вокальную группу или аккустическую ударную установку, у которой разные барабаны и тарелки пишутся через несколько отдельных микрофонов.

 

    Аудиокарта — аналоговые выходы

  Линейный выход — это выход, позволяющий выводить из звуковой карты сигналы стандартного уровня (250 милливольт).

     Обычно звуковая карта имеет 2 моно линейных выхода или один стерео. Но если Вы будете делать 5.1 / 7.1 — фонограмму, то и количество требуемых линейных выходов может возрастисоответственным образом.

Мониторный выход — это линейный выход на наушники музыканта при записи, или на усилитель концертных мониторов на сцене во время выступления.

     Если Вы собираетесь работать со звуковой картой на концерте, то основные линейные выходы подключаются к акустике идущей в зал. Желательно иметь дополнительные мониторные выходы для вывода звука на сцену, чтобы музыканты хорошо слышали, что они играют. Если Вы используете внешний микшерный пульт, то такие выходы могут быть в нем. Тогда в аудиокарте — они излишни.

INSERT — это точки подключения аппаратных внешних модулей обработки звука (ревербератор, вокальные и гитарные процессоры и пр.). Insert представляет собой совокупность выхода звуковой карты на внешний модуль обработки и вход в аудиоплату с модуля обработки (уже обработанный сигнал).

 

     Аналоговые входы и выходы могут быть балансными (симметричными) и не балансными (не симметричными). Балансные входы менее чувствительны к помехам, чем не балансные, поэтому при использовании балансных входов на записи меньше шумов).

     См. распайка балансных кабелей.

 

    Аудиокарта — цифровые входы и выходы

SPDIF — это цифровой вход или выход, позволяющий передавать/получать звук на/с записывающее устройство, другую звуковую карту, внешний ЦАП/АЦП, усилитель или ресивер без потерь качества;

      SPDIF могут быть 2-х типов:

   —  RCA («тюльпан») разъем SPDIF.

  — кабель и оптический (

FIBER) разъем SPDIF.

        SPDIF предназначен для подключения к внешнему высококачественному АЦП/ЦАП или к ресиверу, оснащенному такими входами.

        Режимы SPDIF:

       — AES/EBU — студийный профессиональный формат передачи цифрового звука;

        — PCM — несжатый звуковой поток;

        AC-3, DTS, Dolby Digital  — сжатый многоканальный звук. Термин pass-through (транзит) — означает, что звуковая плата без изменения пропускает через себя закодированный (AC-3, DTS, Dolby Digital) многокональный саундтрек к фильму (в той же форме, в которой он записан на DVD) в ресивер. Декодирование саундтрека производится в ресивере.

       Цифровой вход/выход SPDIF может использоваться для синхронизации нескольких аудиокарт. Это необходимо для наращивания количества каналов записи и/или воспроизведения.

Обычно точками подключения INSERT оснащаются либо USB, FireWire-звуковые карты, либо звуковые платы PCI, оснащенные внешними модулями. Через эту точку звук выходит (INSERT out) на внешний модуль обработки, проходит через него и возвращается обратно (INSERT in) в ту же точку подключения.

MIDI вход и выход — это специальные разъемы для подключения MIDI-клавиатуры или синтезатора.

MIDI (МИДИ) вход и выход

      На MIDI-вход звуковой карты поступают команды от миди-клавиатуры (ноту нажать, ноту отпустить, ручку повернуть в положение N и т.

д.). С MIDI-выхода звуковой карты те же команды идут на аппаратные синтезатор или внешний модуль эффектов, управляемый MIDI-командами;

Подробнее о MIDI

Word Clock — это входы и выходы предназначенные для синхронизации нескольких звуковых плат. Если Вы планируете работать с многоканальной записью, то, возможно, Вам придется использовать для этого одновременно 2 и более аудиокарт (может одинаковых, а может и разных). Синхронизация возможна с помощью специальных входов и выходов Word Clock (типа байонет) или по SPDIF.

    — кабель и разъем Word Clock (BNC, байонет).

 

Как выбрать и купить звуковую карту. Читать далее…>>

 

 

line in line out что это

На чтение 4 мин. Просмотров 2 Опубликовано

Линейный выход – это аналоговый выход акустического сигнала, не требующий дополнительной обработки. Такой разъем в персональном компьютере предназначен для подключения дополнительного акустического оборудования, такого как головные телефоны, активные колонки, усилители звука и прочее.

Назначение

Линейный выход – это стандартный интерфейс, предназначенный для передачи аналоговых сигналов различным аудиоустройствам. Чаще всего на этом разъеме дублируется сигнал, подаваемый на вход активных колонок. Линейный выход позволяет одновременно подключать не только колонки, но и другие аудиоприборы к источнику звука. Данный разъем используют для подключения устройств, у которых предусмотрен линейный вход. То есть уровень входного сигнала пропорционален уровню выходного того прибора, с которым происходит соединение.

Конструктивные исполнения разъемов

На звуковых картах линейный выход представлен разъемом типа «джек» («мама») зеленого цвета. Располагается это гнездо в задней части персонального компьютера. На современных ПК дублирующие разъемы линейного выхода и микрофона часто выводят на переднюю или боковую панели, что весьма удобно для подключения наушников. Эти гнезда соединяются напрямую со звуковым процессором или звуковой платой компьютера. А вот у большинства ноутбуков нет разъемов линейного входа и выхода, но есть гнезда для подключения микрофона и наушников. Уровень аналогового сигнала на выходе головных телефонов соответствует уровню линейного выхода. Располагаются обычно такие гнезда на передней или левой боковой панели ноутбука. Также разъемы линейного выхода и микрофонного входа персонального компьютера можно встретить на мультимедийной клавиатуре. Располагаются эти гнезда на боковой панели.

Линейный выход магнитолы

В автомобильных и бытовых проигрывающих устройствах разъемы линейного выхода конструктивно отличаются от разъемов ПК. То есть уровень акустического аналогового сигнала такой же, а вот тип разъемов принято использовать другой. Для организации линейного выхода в таких аудиоустройствах применяют гнезда типа «тюльпан» (стандарт RCA). Если магнитола выдает стереосигнал, в таком случае на ее корпусе (на задней панели) устанавливают два «тюльпана» разных цветов (красный и белый), соответствующие левому и правому каналу. А если аудиоустройство предназначено для выдачи квадрозвука, тогда устанавливают четыре гнезда типа «тюльпан». Линейный выход RCA у магнитол не единственный, в таких приборах принято устанавливать на передней панели разъем типа «джек» для выхода наушников. Если в такое гнездо вставлен разъем головных телефонов, то акустический сигнал на выход RCA-типа блокируется, и колонки не будут воспроизводить звук.

Заключение

Подводя итоги, отметим, что система разъемов, соответствующих линейному входу и выходу, позволяет создавать целую сеть различных акустических приборов, которые будут работать совместно. Они могут дополнять друг друга и усиливать акустические сигналы.

Страница 45: Разъемы midi-устройств, Разъем usb, Разъемы для наушников

Цифровое пианино Kawai. Модели СА9, СА7

Разъемы LINE OUT (Разъемы линейного выхода)

Используются для подачи выходного стерео сигнала пианино на усилители, магнитофоны
и другое подобное оборудование.
Аудио сигнал, входящий через разъемы LINE IN, также направляется на эти разъемы.
Звучание пианино микшируется с сигналами LINE IN.
Ползунковым регулятором громкости VOLUME на пианино можно регулировать уровень
выходного сигнала собственного звучания инструмента, однако он не регулирует уровень
сигнала LINE IN.

Разъемы LINE IN (Разъемы линейного входа)

Используются для подачи пары выходных стерео сигналов с другого аудио оборудования
или электронных инструментов на динамики пианино.
Аудио сигнал, входящий через эти разъемы, не реагирует на звуковые регуляторы
пианино. Для настройки уровня громкости пользуйтесь ручкой регулировки уровня
громкости, расположенной рядом с разъемами линейного входа.

Предназначено для подсоединения к пианино СА внешних MIDI-устройств. Имеется три
клеммы: MIDI IN («MIDI-ВХОД»), MIDI OUT («MIDI-ВЫХОД»), MIDI THRU («MIDI-
ТРАНЗИТ»).

Предназначен для подсоединения к пианино персонального компьютера и обмена MIDI-
данными.

Разъемы для наушников

Снизу слева у пианино имеется два разъема для подключения двух пар наушников.
Вы слышите звуки пианино, а также любые аудио сигналы, поступающие через LINE IN.

In это

Автор Sergio00o задал вопрос в разделе Железо

Какая разница ? Line in ? – это и……..- Line out ? Microphone in—-…… это. какая разница. и получил лучший ответ

Ответ от Дмитpий Pyблeв[гуру]
Line in – линейный вход
Line out – линейный выход
Microphone in – вход микрофона
это просто разные входы и выходы и предназначены для разного
Anonymous .
Мудрец
(15299)
Будет

Макгруп

McGrp. Ru

  • Контакты
  • Форум
  • Разделы
    • Новости
    • Статьи
    • Истории брендов
    • Вопросы и ответы
    • Опросы
    • Реклама на сайте
    • Система рейтингов
    • Рейтинг пользователей
    • Стать экспертом
    • Сотрудничество
    • Заказать мануал
    • Добавить инструкцию
    • Поиск
  • Вход
    • С помощью логина и пароля
    • Или войдите через соцсети

  • Регистрация
  1. Главная
  2. Страница не найдена

  • Реклама на сайте
  • Контакты

    • © 2015 McGrp. Ru

    Как включить линейный вход?

    Линейный вход (Line In) — это вход любого устройства (не только электронного), у которого уровень выходного сигнала пропорционален уровню входного. Иными словами, это вход, попадая в который сигнал (по умолчанию) почти никак не обрабатывается. На звуковых картах компьютеров линейный вход обычно представляет собой разъем типа «джек» голубого цвета. Используется для подключения к звуковой карте гитары, CD плеера, радиоприемника и прочих устройств, сигнал на выходе которых не нуждается в дополнительной обработке.
    Инструкция
  • Линейный вход обычно включен по умолчанию, а если при подключении устройства вы не слышите звука, то нужно убедиться в следующем:
  • — установлены ли драйвера на вашу звуковую карту?

    — задан ли линейный вход как линейный (для некоторых утилит звуковых карт)?

    — выведена ли его громкость в микшере?

  • Что касается драйверов, то они должны поставляться на диске вместе со звуковой картой, либо быть предустановленны на вашем компьютере (если он новый). В ином случае, нужно узнать модель звуковой карты и загрузить необходимый драйвер из Интернета.
  • Для некоторых производителей оборудования, вместе с драйверами устанавливаются специальные утилиты, расширенные аналоги микшера Windows. Например, Realtek. В таких случаях нужно запустить данную программу и посмотреть, активирован ли линейный вход. Ярлык этой программы, как правило, находится в системном трее рядом с часами. В открывшемся окне настроек, следует поставить галочку или нажать кнопку «включить» рядом с иконкой линейного входа (голубой вход). После этого, он должен включиться. В этой же программе откройте микшер или перейдите в соответствующий раздел настроек. Здесь нужно посмотреть, чтобы регулятор громкости, соответствующий линейному входу, был поднят. В противном случае, поднять его.
  • Если у вас не установлено дополнительных утилит, или вы не знаете, как их запустить, можно воспользоваться системным микшером. Он располагается по адресу:Для Windows XP: Пуск > Настройка > Панель управления > Звуки и аудио устройства > вкладка: Громкость > Дополнительно…
  • Откроется окно системного микшера. Найдите надпись «Лин. вход». Под ней вы увидите шкалу громкости и окошко для галочки с надписью «Выкл». Галку рядом с этой надписью необходимо снять, а ползунок громкости подвинуть на необходимый вам уровень громкости.Для Windows 7: Пуск > Панель управления > Оборудование и звук > под надписью «Звук» нажать: «настройка громкости». Далее под надписью «Линейный вход» поднять ползунок громкости до необходимого уровня.Совет добавлен 10 января 2012 Совет 2: Как вывести линейный вход Добавление линейного входа к аудиоустройству позволит использовать его в качестве активной акустической системы для компьютера. Вы сможете прослушивать сигнал со звуковой карты, например, через приемник или магнитолу.

    Инструкция
  • Отключите устройство, которое вы хотите превратить в компьютерные колонки, от сети. Откройте его корпус. Просверлите в задней стенке отверстие для кабеля, по которому будет подаваться звуковой сигнал.
  • Возьмите наушники, у которых испорчены динамики, но цел кабель. Отрежьте динамики, а идущие к ним провода залудите. Не используйте для их зачистки зажигалку или нож — в первом случае они могут перестать лудиться, а во втором окажутся повреждены. Прижмите их к деревянной дощечке паяльником, обильно покрытым канифолью, и изоляция будет снята с проводов без их повреждения. После этого залудите их обычным образом.
  • Проденьте кабель через отверстие в корпусе, проделанное в ходе выполнения первого шага. С внутренней стороны завяжите его узлом, чтобы случайно не выдернуть. Оставьте при внутри остаток кабеля достаточной длины. Желтые или серые провода соедините вместе и подключите к общему проводу аудиоустройства. Найдите в нем регулятор громкости. Подключите синий или зеленый провод к входу регулятора громкости одного из каналов через конденсатор на 0,1 микрофарады, а оранжевый или красный — через такой же конденсатор к входу регулятора другого канала. Если устройство монофоническое, подключите только один из проводов, а второй изолируйте (или даже не зачищайте и не лудите). Конденсатор в этом случае понадобится только один.
  • Соберите аудиоустройство, установите регулятор громкости на нуль, подключите его к компьютеру и сети, запустите проигрывание какого-либо звука, после чего регуляторов установите желаемую громкость. На самом устройстве выберите режим, при котором усилитель включен, но какой-либо сигнал от встроенных источников на него не поступает. Если монитор трубочный, а динамики приемника или магнитолы не имеют магнитной экранировки, установите прибор подальше от монитора. Также не располагайте рядом с ним магнитные носители информации.
  • Обратите внимание Не работайте под напряжением. Как вывести линейный вход — версия для печати Оцените статью!

    Как подключить к музыкальному центру телевизор, ноутбук или компьютер?

    По конструкции музыкальные центры бывают очень разные, но все их объединяет наличие блока питания, усилителя мощности и входов для различных источников звука. Звуковые колонки могут быть встроены в корпус, а могут присоединяться отдельно. Благодаря этим базовым элементам, даже морально устаревший музыкальный центр с кассетной декой годится для организации музыкального сопровождения в офисе, дома или на даче. Как подключить к музыкальному центру телефон, плеер, компьютер или ноутбук, гитару, телевизор и прочую «музыку»?

    Как подключить к музыкальному центру или аудиосистеме компьютер или ноутбук?

    Задача: имеется ноутбук или компьютер. Необходимо вывести звук из устройства на музыкальный центр, чтобы слушать музыку или играть в игры.

    Аналоговое подключение через линейные входы

    Что понадобится: кабель-переходник RCA — «мини-джек» или кабель-переходник RCA — RCA.

    Что делать:

    1. Внимательно изучить звуковые разъёмы музыкального центра. Найти на задней панели гнёзда типа RCA, их также называют «тюльпаны» или «колокольчики». Иногда дополнительные гнёзда смонтированы на передней панели. Это линейные входы для звука, гнёзда часто подписаны как IN или LINE IN. Красным цветом всегда обозначен правый канал, белым или другим цветом — левый.
    2. Изучить разъёмы ноутбука или компьютера. Найти маленькое гнездо с надписью OUT («Выход») или пиктограммой наушников. У ноутбука разъём находится на боковой панели, у компьютера — на задней или передней стенке. Официальное название этого разъёма — TRS, от английских слов Tip, Ring, Sleeve («Наконечник», «Кольцо», «Гильза»). В народе штекер называется «мини-джек» (3,5 мм = 1/8 дюйма).
    3. Взять переходный кабель «мини-джек» — RCA и соединить устройства между собой.
    4. Чтобы музыкальный центр стал воспроизводить звук с линейного входа, необходимо включить соответствующий канал усилителя. Чаще всего он называется VIDEO или LINE IN. Рекомендуется проверить по инструкции к прибору.

      Стерео кабель RCA подключен к выходу наушников

    5. Дорогие звуковые карты, устанавливаемые в персональные компьютеры, могут быть оснащены линейными выходами RCA (обозначается как LINE OUT). Если у вашего компьютера есть такой разъём, соедините выход звуковой карты и вход музыкального центра переходным кабелем RCA-RCA.

      Симметричный кабель RCA связывает линейные выходы устройств

    Подключение через USB-звуковую карту

    Если у вашего компьютера или ноутбука нет звуковой карты, материнская плата не оборудована линейными выходами, вывести звук из устройства можно через внешнюю звуковую карту. Маленькая коробочка втыкается в USB-порт и определяется системой как обычная звуковая карта. Линейный выход у неё — гнездо «мини-джека».

    Что понадобится: кабель-переходник RCA — «мини-джек», внешняя звуковая карта с интерфейсом USB.

    Что делать:

    1. Включить внешнюю звуковую карту в USB-порт компьютера или ноутбука.
    2. Подключить переходный кабель RCA — «мини-джек» к звуковой карте в гнездо, обозначенное значком «наушники» (зелёного цвета).
    3. Подключить кабель к линейным входам RCA музыкального центра.
    4. Включить на музыкальном центре линейный вход (LINE IN).
    5. Если требуется, настроить в операционной системе компьютера вывод звука на внешнюю карту.

    Внешняя звуковая карта преобразует цифру в звук

    Что такое разъём AUX?

    Название AUX происходит от английского слова auxiliary, что означает «вспомогательный» или «дополнительный». В аудиотехнике так называется линейный вход (обозначается AUX IN) или линейный выход (AUX OUT). Через линейный выход от одного устройства к другому передаются низкочастотные звуковые и видеосигналы. Как правило, уровень сигнала во входах / выходах AUX нормирован и не регулируется, благодаря чему обеспечивается совместимость устройств разных производителей.

    Видео: как подсоединить музыкальный центр к компьютеру

    Как подключить музыкальный центр или стереосистему к телевизору

    Задача: чтобы звук просматриваемых фильмов и передач звучал реалистичнее, необходимо вывести его из телевизора на колонки музыкального центра.

    Аналоговое подключение через линейные выходы/входы

    Что понадобится: кабель-переходник RCA — RCA.

    Что сделать:

    1. Изучить разъёмы на задней и боковой стенках телевизора. Найти гнёзда RCA, обозначенные как OUT или AUDIO OUT.
    2. Взять переходный кабель RCA — RCA.
    3. Подключить переходный кабель одним концом к телевизору, соблюдая цвет «тюльпанов». Красные штекеры — всегда обозначают правый канал.
    4. Подключить второй конец кабеля к музыкальному центру.
    5. Включить в музыкальном центре подачу звука на линейный вход.

    Линейные выходы соединяет двойной кабель RCA

    Аналоговое подключение через композитный выход и настройка

    Если у телевизора нет разъёмов RCA, можно использовать универсальный соединитель SCART. В одном большом блоке инженеры соединили все входы/выходы, включая видеосигналы и звук. Переходников со SCART выпускается множество, в этом случае нужен SCART — RCA.

    Что понадобится: кабель-переходник SCART — RCA.

    Что делать:

    1. Найти на задней стенке телевизора разъём SCART — широкую колодку сложной формы с множеством мелких узких отверстий.
    2. Включить переходный кабель SCART — RCA в разъём SCART.
    3. Для подачи звукового сигнала в музыкальный центр потребуются красный и белый «колокольчики». По жёлтому передаётся видеосигнал, он остаётся свободным.
    4. Включить штекеры RCA в музыкальный центр, соблюдая цвет (красный — правый канал).
    5. Включить линейный вход LINE IN в музыкальном центре.
    6. Иногда в настройках телевизора нужно активировать выход на SCART. Следует свериться с инструкцией.

    Композитный выход содержит все нужные сигналы

    Подключение через выход для наушников

    Случается, что у телевизора нет линейных выходов, а только гнездо для наушников. Как получить звук в колонках для такого случая?

    Что понадобится: кабель-переходник RCA — «мини-джек», переходник «джек» — «мини-джек».

    Что делать:

    1. Изучить корпус телевизора со всех сторон. Гнездо для наушников может быть с любой стороны, в том числе и на передней панели, оно может быть спрятано под крышку.
    2. Если гнездо маленькое, скорее всего, это «мини-джек». Если гнездо выглядит большим — это «джек» (6,35 мм = 1/4 дюйма).
    3. Исходя из имеющихся разъёмов, следует подобрать готовый переходной кабель RCA — «мини-джек» или RCA — «джек». Так как кабели первого типа встречаются чаще, можно дополнительно взять переходник с большого «джека» на «мини-джек».
    4. Включить переходной кабель в разъём для наушников на телевизоре.
    5. Присоединить «тюльпаны» RCA на другом конце провода к музыкальному центру.
    6. Включить на музыкальном центре линейный вход.
    7. Отрегулировать громкость телевизора и музыкального центра.

    Примечание: громкость звука зависит не только от настройки музыкального центра, но и от громкости, установленной на телевизоре. Если на телевизоре включён режим «без звука» (MUTE), то музыкальный центр также будет молчать.

    Звук из телевизора можно вывести через разъём для наушников

    Цифровое подключение по оптическому кабелю

    Современные телеприёмники и музыкальные центры оборудованы оптическим выходом для передачи цифрового звука. Этот стандарт называется по компаниям, которые его разработали: Sony/Philips Digital Interconnect Format (S/PDIF). Если ваши устройства оборудованы интерфейсом S/PDIF, рекомендуется использовать именно его, так как сигнал передаётся в цифровом виде без потерь на преобразование.

    Что понадобится: оптический кабель S/PDIF с двумя коннекторами.

    Что делать:

    1. Изучить инструкцию для музыкального центра и телевизора. Найти разъёмы S/PDIF, они выглядят как маленькие квадратные окошки, за которыми видно красное свечение лазера.
    2. Подключить оптический кабель к разъёму телевизора, другим концом — к оптическому гнезду музыкального центра.
    3. Возможно, цифровой вход придётся активировать в настройках — проверьте инструкцию к вашим приборам.

    Лазерный луч передаёт звук без искажений

    Что означает гнездо phones на музыкальном центре

    С английского языка слово phones переводится как «телефоны». Сейчас это звучит несколько странно, однако старинный термин «головные телефоны» (headphones) используется в иностранной технической литературе с момента изобретения радио (1899) и до сегодняшнего дня, обозначая устройство персонального прослушивания звука. Таким образом, надпись phones на корпусе музыкального центра и прочей радиоаппаратуры обозначает разъём для подключения наушников.

    Примечание. В компьютерной технике для обозначения звуковых разъёмов также принято использовать пиктограммы и цветовую разметку. Так гнездо наушников сделано из зелёной пластмассы, а отверстие для микрофона — из розовой.

    Видео: как подключить колонки к телевизору

    Как подключить телефон/смартфон к музыкальному центру

    Задача: на даче предстоит шумная вечеринка. Звуковой усилитель представлен только старым музыкальным центром, вся музыка давно находится в телефонах. Как озвучить дом и участок любимыми мелодиями?

    Аналоговое подключение через линейный вход

    В 90% случаев у телефонов есть аналоговый выход на наушники. Подключим аппарат к музыкальному центру через этот выход.

    Что понадобится: кабель-переходник RCA — «мини-джек».

    Что делать:

    1. Взять переходный кабель «мини-джек» — RCA. Подключить кабель к разъёмам RCA музыкального центра.
    2. Воткнуть «мини-джек» на втором конце кабеля в телефон и включить музыку.
    3. Включить линейный вход усилителя в музыкальном центре.
    4. Отрегулировать громкость телефона и музыкального центра.

    Следите за зарядом телефона, чтобы дискотека не прервалась в самый неожиданный момент. При проигрывании музыки рекомендуется подключить телефон к зарядному устройству.

    В любом телефоне есть выход для наушников

    Недостатки способа:

    • аналоговый звук искажается при преобразовании;
    • телефон надо подключать к зарядке;
    • чтобы сменить песню надо разблокировать смартфон.

    Цифровое подключение через док-станцию

    Снять недостатки аналогового подключения телефона к музыкальному центру поможет специальная док-станция. Среди док-станций есть как простые модели, выводящие звук на «мини-джек», так и продвинутые, оснащённые своим усилителем, динамиками и пультом дистанционного управления.

    Что понадобится: кабель-переходник RCA — «мини-джек», кабель-переходник RCA — RCA, док-станция, подходящая для вашего смартфона.

    Что делать:

    1. Изучить док-станцию и подобрать звуковой кабель для неё. Это может быть переходник RCA — RCA или RCA — «мини-джек».
    2. Установить телефон в док-станцию, включить прибор и музыку в смартфоне.
    3. Подключить кабель одним концом к выходу док-станции, другим — к линейному входу музыкального центра.
    4. Включить линейный вход центра и отрегулировать громкость музыки.

    Док-станция обеспечит качественный звук

    Достоинства способа:

    • телефон всегда заряжен;
    • управление музыкой поручено док-станции;
    • сменить трек легко с пульта дистанционного управления.

    Примечание. С док-станцией работают только смартфоны. Бабушкину «Нокию» так подключить не получится. Впрочем, MP3 старый телефон тоже не играет.

    Видео: как подключить телефон к музыкальному центру

    Как подключить mp3-плеер к музыкальному центру

    Задача: есть mp3-плеер, хочется громко послушать музыку дома или принести свою фонотеку в гости. Как подключить плеер к стоящему на полке музыкальному центру?

    Все mp3-плееры предназначены для персонального прослушивания музыки, поэтому выводят звук на наушники — линейных выходов у них, как правило, нет.

    При прослушивании музыки рекомендуется подключить плеер к зарядному устройству.

    Подключение к линейному входу

    Что понадобится: кабель «мини-джек» — RCA.

    Что делать:

    1. Подключить переходный кабель к mp3-плееру и включить воспроизведение.
    2. Подключить второй конец кабеля в гнёзда RCA музыкального центра.
    3. Активировать в музыкальном центре линейный вход.
    4. Отрегулировать громкость звука в плеере и в музыкальном центре.

    Самый простой способ: от выхода наушников к линейному входу

    Подключение к микрофонному входу

    Если в музыкальном центре нет линейного входа, можно попробовать подать звук на микрофонный вход.

    Что понадобится: кабель «мини-джек» — «мини-джек», переходник (при необходимости).

    Что делать:

    1. Найти микрофонный вход и определить какой у него разъём.
    2. Выбрать кабель с подходящим разъёмом, использовать переходник при необходимости.
    3. Включить кабель в плеер, запустить композицию и снизить громкость до минимума.
    4. Включить кабель в музыкальный центр.
    5. Включить микрофонный вход при необходимости.
    6. Отрегулировать усиление микрофонного входа и громкость плеера.

    Подключение к микрофонному входу центра

    Примечание. Микрофонный вход предназначен для усиления слабого сигнала. Плеер может перегрузить чувствительный усилитель. Начинайте с малой громкости на плеере, затем плавно увеличивайте громкость, не допуская появления искажений.

    Видео: подключение плеера к музыкальному центру

    Как встроить музыкальный центр в машину

    Задача: куплена машина в базовой комплектации, без магнитолы. Есть желание установить в салоне музыкальный центр, чтобы сэкономить на автомобильном звуке.

    Автовладелец, желающий поставить в салон нештатное оборудование, столкнётся со следующими трудностями:

    • Поиск места куда поставить блок усилителя. Инженеры тщательно прорабатывают конструкцию салона, чтобы она была удобной и безопасной. Все устройства стоят на своих местах, свободный угол или нишу отыскать трудно. Любую коробку необходимо надёжно закрепить, чтобы она не улетела при резком торможении.
    • Обеспечение питания музыкального центра. Напряжение в бортовой сети составляет 12 В. Для питания бытовых устройств от аккумулятора требуется инвертор, преобразующий постоянное напряжение в переменное 220 В. Инвертор подключается в гнездо прикуривателя, требует места и прокладки проводов.
    • Поиск места для колонок. Ставить в машину аудиосистему, чтобы она издавала какие-то звуки, не имеет смысла — можно слушать и просто телефон. Ставить колонки от музыкального центра на торпедо — нельзя, это опасно. Надо искать для них место и прокладывать по салону провода. Лучше потратиться на аудиоподготовку и разместить хотя бы пару динамиков в дверях.
    • Помехи. Машина — источник электромагнитных помех. Особенно отличается этим система зажигания. В отличие, от автомобильной, бытовая техника от помех не защищена. Наводки от свечей зажигания испортят звук.
    • Качество звука. Создание правильной звуковой картины в шумном салоне авто — нетривиальная задача, над которой ломают головы целые конструкторские бюро. Бытовые системы не рассчитаны на создание звукового пространства в автомобиле, поэтому легко и дёшево превратить машину в концертный зал не выйдет.
    • Управление воспроизведением. Органы управления музыкального центра не рассчитаны на переключение треков и регулировку громкости в движении. Ручки надо выводить в удобное место, или возить с собой личного ди-джея.

    Вывод. Самостоятельно сделать звук в машине возможно. Безопасная для вас и окружающих доработка потребует значительно больше сил и ресурсов, чем требуется для установки бумбокса на заднем кресле. Впрочем, его тоже надо надёжно закрепить.

    Сделать хороший звук в машине — не просто

    Внимание. Автомобиль — технически сложный аппарат, а также транспортное средство повышенной опасности. Произвольная модификация салона, вмешательство в конструкцию машины и электрические цепи может быть опасно для жизни.

    Видео: установка колонок от музыкального центра в машину

    Как подключить сабвуфер

    Задача: хочется расширить диапазон частот, воспроизводимых музыкальным центром, услышать как трясётся земля в кино и взрываются гранаты в играх. Приобретён сабвуфер, который надо подключить к музыкальному центру.

    Подключение сабвуфера к колонкам

    Сабвуфер представляет собой большой динамик, воспроизводящий низкие частоты (до 100 Гц). В корпусе находятся фильтры и усилитель низких частот, а также резистивные делители для согласования сопротивления входов сабвуфера с выходами музыкального центра. Благодаря делителям, сабвуфер подключается параллельно выходам на колонки центра.

    Что понадобится: акустический кабель, «банановые» штекеры (banana jack).

    Что делать:

    1. Изучить конструкцию сабвуфера. Найти входные разъёмы для подключения колонок музыкального центра. Они выглядят как большие зажимы для многожильного кабеля, могут иметь гнёзда для «банановых» штекеров. Последние названы так из-за пружинных лепестков, похожих на кожуру банана.
    2. Изучить подключение колонок к музыкальному центру. Чаще всего, это зажимы для многожильного провода.
    3. Определиться с местом, на котором стоит музыкальный центр и сабвуфер. Измерить расстояние между входами сабвуфера и выходами центра. Учесть запас для прокладки проводов. Всего двужильного акустического кабеля потребуется в два раза больше — по две жилы подключаются к левому и правому каналам колонок.
    4. Отмерить и отрезать акустический кабель. Если используются «банановые» штекеры, смонтировать их с одной стороны проводов, соблюдая цветовую маркировку — всего четыре штекера.
    5. Подключить штекеры к сабвуферу, подключить свободные провода параллельно к выходу колонок музыкального центра, не отключая самих колонок.
    6. Включить музыкальный центр и сабвуфер, запустить музыку.
    7. Отрегулировать громкость музыкального центра и сабвуфера, при необходимости настроить уровень басов и частоту фильтрации низких частот на сабвуфере.

    Сабвуфер подключается параллельно колонкам

    Подключение сабвуфера к линейному выходу

    Если музыкальный центр оборудован линейным выходом, к нему также можно подключить сабвуфер, оборудованный линейным входом.

    Что понадобится: кабель RCA — RCA (моно), можно взять двойной кабель и использовать в нём провод одного канала.

    Что делать:

    1. Найти на корпусе сабвуфера линейный вход.
    2. Найти на корпусе музыкального центра линейный выход. Обычно это пара разъёмов RCA («тюльпаны»).
    3. Подключить кабель RCA к сабвуферу.
    4. Подключить второй конец кабеля RCA к музыкальному центру, для подключения используется один провод.
    5. Включить сабвуфер.
    6. Включить музыкальный центр и музыку. Линейный выход центра обычно всегда работает, поэтому из басового динамика должны быть слышны низкие звуки.
    7. Отрегулировать громкость воспроизведения на музыкальном центре и сабвуфере.

    Хороший сабфуфер оснащён линейным входом

    Примечание. Стереофонический эффект на низких частотах не проявляется, поэтому все сабвуферы — монофонические устройства.

    Видео: как подключить сабвуфер без усилителя

    Как подключить флешку к мультиплееру или музыкальному центру

    Задача: есть музыкальный центр и флешка с музыкальными файлами. Требуется играть композиции с флешки через музыкальный центр.

    Современные музыкальные центры выпускаются со встроенными USB-портами. Если у музыкального центра уже есть USB-порт, то проблема решена.

    Как установить внешний плеер

    Если у музыкального центра нет USB-порта, можно взять отдельный mp3-плеер с разъёмом USB или слотом для SD-карты. Такие плееры выпускаются во множестве форматов — переносные, карманные и стационарные.

    Бумбокс играет сам и подключается к музыкальному центру

    Что понадобится: внешний плеер с портом USB, кабели RCA — RCA или RCA — «мини-джек».

    Что делать:

    1. Изучить имеющиеся устройства, разработать схему подключения.
    2. Подготовить кабели в зависимости от имеющихся разъёмов.
    3. Воткнуть флешку или SD-карту в плеер.
    4. Подключить кабели к плееру и музыкальному центру.
    5. Включить плеер
    6. Включить музыкальный центр, активировать линейный вход при необходимости.

    Как подключить и настроить компьютер

    Если предполагается слушать музыку дома, к музыкальному центру можно подключить компьютер.

    Что понадобится: стационарный компьютер со звуковой картой, кабель RCA — RCA.

    Что делать:

    1. Подключить флешку к компьютеру.
    2. Запустить программу для воспроизведения музыки, включить воспроизведение трека.
    3. Подключить кабель RCA к линейному выходу звуковой карты.
    4. Подключить второй конец кабеля RCA к линейному входу музыкального центра.
    5. Включить музыкальный центр, активировать линейный вход.
    6. Иногда на компьютере необходимо настроить звук, чтобы сигнал подавался на линейный выход звуковой карты.

    Бонус за использование этого способа: на компьютере можно смотреть фильмы, звук будет выводиться на музыкальный центр.

    Подключение медиаплеера

    Современные медиаплееры представляют собой компактные устройства в отдельном корпусе, позволяющие воспроизводить музыку и видео из множества источников. Для проигрывания музыки с флешки рекомендуется приобрести медиаплеер. Многие медиаплееры оборудованы оптическим выходом — сигнал передаётся в цифровом виде без искажений.

    К медиаплееру подключается флешка и карты памяти

    Что понадобится: медиаплеер, кабель RCA — RCA или другой подходящий.

    Что делать:

    1. Вставить флешку в медиаплеер.
    2. Включить воспроизведение музыки.
    3. Подключить кабель к плееру и музыкальному центру.
    4. Включить линейный вход музыкального центра.

    Бонус за использование этого способа: медиаплеер может управляться со смартфона и позволяет не только играть музыку с флешки, но и слушать интернет-радио.

    Видео: как добавить проигрывание MP3 в музыкальный центр

    Как подключить дополнительные колонки к музыкальному центру

    Задача: есть музыкальный центр и пара дополнительных колонок. Планируется подключить колонки к музыкальному центру, чтобы получить эффект пространственного звука.

    Внимание. Подключать новые динамики параллельно старым нельзя. Общее сопротивление цепи каждого канала будет в два раза меньше, есть риск сжечь выходной усилитель музыкального центра.

    Что понадобится: колонки, аудиокабель по размеру помещения.

    Что делать:

    1. Разместить колонки в комнате.
    2. Отмерить аудиокабель с запасом, чтобы протянуть его вдоль стен.
    3. Подключить дополнительные колонки согласно приведённой схеме. Соблюдать полярность подключения.
    4. Включить музыкальный центр.

    Дополнительные колонки подключаются последовательно

    Примечание. Приведённая схема даёт интересный звуковой эффект псевдоквадрофонии, но при этом качество звука не повысится, скорее, наоборот. Из-за потерь в цепи динамиков громкость будет ниже, могут появиться искажения. Для получения настоящей панорамной звуковой картины лучше использовать специальные многоканальные усилители.

    Видео: как подключить больше колонок

    Как подключить микрофон к музыкальному центру

    Подключение проводного микрофона

    Задача: есть проводной микрофон. Необходимо подключить микрофон к музыкальному центру, чтобы озвучить домашнюю дискотеку или организовать караоке.

    Что понадобится: проводной микрофон, переходник «джек» — «мини-джек».

    Что делать:

    1. Изучить конструкцию музыкального центра и найти микрофонный вход. Чаще всего гнездо расположено на передней панели. Это может быть либо «джек», либо «мини-джек».
    2. Проводные микрофоны также бывают со штекерами двух видов: «джек» и «мини-джек». Для того чтобы прибор был универсальным, поставщики включают в комплект переходники.
    3. Подключить микрофон к музыкальному центру — напрямую или через переходник.
    4. Включить музыкальный центр. При необходимости активировать микрофонный вход.
    5. Включить микрофон. Произнести в микрофон тестовую фразу: «Раз, два, три, четыре, пять». В колонках должен быть слышен звук.
    6. В некоторых музыкальных центрах предусмотрен регулятор усиления микрофона. Отрегулировать чувствительность, чтобы голос был хорошо слышен, и система не «свистела».

    Проводной микрофон включается в специальное гнездо

    Примечание. Если в колонках слышен резкий свист, рекомендуется отойти с микрофоном подальше от колонок или снизить усиление — из-за обратной связи усилитель входит в режим самовозбуждения.

    Подключение беспроводного микрофона

    Задача: приобретён беспроводной микрофон. Необходимо организовать звуковое сопровождение вечеринки.

    Как правило, беспроводной микрофон представляет собой радиопередатчик малой мощности, передающий голос на базовую станцию. Приёмник получает сигнал и передаёт его через линейный выход на усилитель. Использование отдельного радиоканала позволяет обеспечить качественный звук, защищённый от помех.

    Что понадобится: радиомикрофон с базовой станцией, переходный кабель от базовой станции к музыкальному центру, переходник при необходимости.

    Что делать:

    1. Изучить базовую станцию, найти разъём выхода звука. Чаще всего это гнездо «мини-джек», подписанное как AUDIO OUT (Выход звука).
    2. Определить микрофонный вход музыкального центра. Это может быть гнездо «джек» или «мини-джек».
    3. Подобрать соединительные кабели и переходники. Например, переходник со штекера «мини-джек» базовой станции на гнездо «джек» и кабель «джек» — «джек». Если в музыкальном центре используется «мини-джек», то дополнительно нужен переходник «джек» — «мини-джек».
    4. Включить музыкальный центр и активировать микрофонный вход.
    5. Включить базовую станцию, включить микрофон и проверить звук.
    6. Отрегулировать усиление на входе музыкального центра (если такой регулятор есть).

    Беспроводной микрофон. Подключается базовая станция

    Как подключить FM-модулятор к музыкальному центру

    Задача: необходимо подключить к музыкальному центру FM-модулятор, чтобы слушать музыку.

    FM-модулятор представляет собой радиопередатчик, который кодирует поступающий на его вход звук в радиосигнал с частотной модуляцией (Frequency modulation — FM) и излучает его в эфир. Этот сигнал может быть принят любым FM-радиоприёмником, точно так же как радиостанция, и будет слышен в колонках. В продаже есть модели, предназначенные для автомобиля — втыкаются в гнездо прикуривателя, на борту имеют флешку. Существуют FM-модуляторы для смартфонов — помещаются в разъём для наушников.

    FM-модулятор вставляется в гнездо наушников

    Что понадобится: FM-модулятор, источник питания, источник звука (флешка или смартфон).

    Что делать:

    1. Включить музыкальный центр в режим FM-приёмника.
    2. Настроить музыкальный центр на частоту, где нет вещания станций (примерно в районе 88 МГц).
    3. Изучить инструкцию к FM-модулятору, чтобы определить частоты его передатчика.
    4. Включить FM-модулятор и настроить частоту его передатчика поближе к частоте, на которую настроен приёмник.
    5. Включить воспроизведение музыки.
    6. Подстроить приёмник музыкального центра, чтобы была слышна музыка.

    Используя FM-модулятор, следует иметь в виду следующие недостатки:

    • В последние годы в крупных городах FM-эфир очень плотно заселён, свободный канал найти трудно.
    • Качество звука, прошедшего двойное преобразование, невысокое.
    • Индустриальные помехи сильно влияют на радиоканал, в динамиках слышны — помехи и трески. Особенно это актуально при установке в машине.

    Видео: FM-модулятор и музыкальный центр

    Как подключить светомузыку к музыкальному центру

    Светомузыка — электронная установка, преобразующая звуки в свечение ламп с различной яркостью и цветом.

    Задача: организовать светомузыку на домашней дискотеке, где играет музыкальный центр.

    Светомузыкальная установка с микрофоном

    Если светомузыка воспринимает звуки через микрофон, никаких подключений делать не требуется, следует просто поставить корпус рядом с колонкой.

    Светомузыкальная установка с подключением к динамикам

    Если светомузыка предназначена для подключения к динамикам, рекомендуется подключить провода параллельно одной из колонок музыкального центра — кабель можно включить прямо к зажимам.

    Светомузыкальная установка с линейным входом

    Многие светомузыки оснащены линейным входом, такие приборы легко подключить через стандартные коннекторы RCA.

    Линейный выход центра обеспечит сигнал для светомузыки

    Популярная в советское время светомузыка «Ореол» на корпусе имела пятиштырьковое гнездо СГ-5, в иностранной литературе называемое DIN. Чтобы подключить этот аппарат к музыкальному центру, надо сделать переходник RCA — DIN по прилагаемой схеме.

    Схема соединений разъёмов RCA и DIN

    Что понадобится: два «тюльпана» RCA, один штекер DIN, кабель (можно взять стереокабель с «тюльпанами», отрезав штекеры на одном конце).

    Что делать:

    1. Взять RCA кабель и отрезать «тюльпаны» с одной стороны.
    2. Зачистить проводники с отрезанной стороны.
    3. Проводники, идущие от центральных контактов штекеров RCA соединить пайкой с контактами 3 и 5 пятиштырькового штекера.
    4. Оба проводника от лепестковых контактов RCA скрутить и вместе спаять со штырьком 2 штекера DIN.
    5. Проверить работу светомузыкальной установки.

    Как подключить виниловый проигрыватель к музыкальному центру

    Задача: подключить к музыкальному центру проигрыватель виниловых дисков (грампластинок).

    Несмотря на засилье цифровой музыки, винил всё ещё жив, современные исполнители по-прежнему выпускают альбомы на пластинках (хоть и небольшими тиражами). Виниловый проигрыватель — неизменный спутник уважающего себя ди-джея.

    Что потребуется: проигрыватель, стереофонический кабель RCA — RCA.

    Что делать:

    1. Подключить кабель RCA к проигрывателю. Чаще всего разъёмы линейного выхода находятся на задней стенке прибора, гнёзда подписаны LINE OUT или обозначены буквами L и R.
    2. Второй конец кабеля RCA подключить к линейному входу музыкального центра.
    3. Поставить пластинку на диск и включить воспроизведение.
    4. Активировать линейный вход на музыкальном центре.
    5. Наслаждаться «тёплым аналоговым» звуком.

    Звук в центр подаётся через стандартный линейный вход

    Видео: проигрыватель ION Audio (англ.)

    Как подключить микшер к музыкальному центру

    Микшер — электронное устройство, предназначенное для объединения различных источников сигналов в единый звуковой поток, а также для управления этими сигналами.

    Задача: организовать школьное мероприятие с выступлением директора, завуча и самодеятельности, завершаемое дискотекой.

    Что понадобится: микшерный пульт, ноутбук, проводные и радиомикрофоны, кабели.

    Хороший микшер оборудован всеми необходимыми портами для ввода и вывода сигнала, поэтому подключить его не составит труда.

    Примерная схема подключения приведена на рисунке.

    Звук с линейного выхода микшера поступает на вход музыкального центра

    Что делать:

    1. Подключение микшера к музыкальному центру рекомендуется осуществлять через разъёмы RCA. Готовый (смикшированный) сигнал передаётся с микшера через главный выход MAIN OUT.
    2. Следует соединить выход MAIN OUT микшера с линейным входом музыкального центра через кабель RCA.
    3. Подключить к микшеру прочие звуковые устройства.
    4. Включить питание музыкального центра и микшера.
    5. Проверить прохождение звука от устройств.
    6. Отрегулировать каналы микшера при необходимости.

    Видео: как подключить микшер

    Как сделать антенну для музыкального центра

    Задача: сделать антенну для встроенного в музыкальный центр радиоприёмника. Антенна, подключённая к музыкальному центру, позволит улучшить приём радиостанций.

    Соединители для подключения антенн находятся на задней стенке музыкального центра. Пример приведён на рисунке.

    В музыкальном центре для каждого вида радиоволн используется своя антенна

    Для приёма радиостанций на средних волнах используется рамочная антенна. Обычно она входит в комплект музыкального центра. На сегодняшний день средневолновый эфир почти пуст, например, в Московской области осталось всего три станции.

    Простейшая антенна для FM-приёмника

    Простейшая антенна представляет собой кусок провода, длиной порядка четверти волны. FM-диапазон — это метровые волны, поэтому подойдёт одножильный электропровод длиной около 75 см с диаметром жилы 1,5 мм. Необходимо зачистить конец провода и воткнуть его в центр коаксиального разъёма на корпусе музыкального центра.

    Примечание. Перфекционисты могут взять стандартный соединитель от телевизионной антенны, припаять провод к нему и поместить штекер в гнездо музыкального центра.

    Телевизионная антенна для FM-приёмника

    Если под рукой есть телевизионная комнатная антенна, или доступна стационарная антенна, их тоже можно использовать для улучшения приёма сигналов FM-станций. Следует подключить штекер антенны к гнезду музыкального центра.

    Примечание. Не следует ждать чудес от куска провода. Если в вашей местности радиосигнал слабый, существенно лучше ловить не станет.

    Видео: антенна для FM-радио из старой ТВ-антенны

    Не спешите выбрасывать на свалку музыкальный центр с кассетами или компакт-дисками. Даже в современном цифровом мире аналоговый усилитель с колонками найдёт своё место дома, в школе или на даче — везде, где нужно озвучить большое пространство. Как показывает практика, к музыкальному центру и сегодня можно подключить 90% популярных устройств (смартфоны, mp3-плееры, микрофоны и наушники), и это не потребует существенных затрат. Достаточно подобрать соответствующий кабель, который в продаже имеется великое множество.

    Здравствуйте! Меня зовут Максим. Мне 42 года. По образованию — инженер-электронщик, по духу — специалист по информационным технологиям. Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

    (/): Видео и компьютерные игры

    Видео и компьютерные игры

    Видео и компьютерные игры сейчас очень популярны. Много людей играть в компьютерные игры, чтобы избежать унылой реальности и сражаться с ужасными монстрами или спасти мир от враждебных пришельцев. Видео и компьютерные игры дают возможность погрузиться в захватывающие приключения: исследовать сложные лабиринты, сражаться страшные драконы, преодолевать препятствия, управлять различными транспортных средств, управлять самолетом или пилотировать космический корабль, решать разные пазлы, ухаживать за виртуальным питомцем, строить города, играть в спортивные игры и даже управлять жизнями людей.

    Видеоигры постоянно становится более реалистичным и сложным. Новые стили и появляются жанры. Разработка компьютерной игры требует работа и навыки довольно большой группы людей, в том числе программисты, графические дизайнеры, звукорежиссеры, музыканты и другие техники. Современные видеоигры содержат уникальный синтез 3D-арта, звуковых эффектов, реальной среды, людей персонажи, архитектура, искусственный интеллект, драматический выступления, музыка, рассказывание историй и интерактивность ( способность напрямую общаться с компьютерной программой, которая делает что-то в ответ на ваши действия).

    Видео игра разработчиков обвиняют в изображении графических насилие, сексуальная тематика, реклама (форма рекламы в игры), употребление наркотиков, алкоголя или табака, ненормативная лексика, пропаганда или ненормативная лексика в некоторых играх. Многие игры поощряют агрессивное поведение, размыть разницу между правильным и неправильным и вызывают зависимость. Некоторые говорят что видео и компьютерные игры делают детей необщительными и пассивный.Они поглощены играми, не разговаривая с каждым прочая давно. Детям и подросткам, увлекающимся компьютерные игры читать не интересно. Некоторые исследователи заявляют, что компьютерные игры тормозят рост мозга. Дети могут часами играть без еды, сна и обучение. Они сидят перед экраном компьютера и тренируются их пальцы вместо того, чтобы играть на улице или тренироваться физически. Вот почему уровни ожирения среди детей и подростки растут.Подавляющее большинство компьютерных игр предназначены для игроков-мужчин, но в настоящее время все больше и больше игр производится для девушек и женщин. Небольшое количество молодых самок играет агрессивные игры, что отрицательно влияет на их психика.

    Но видео и Компьютерные игры тоже имеют свои преимущества. Для большинства игр требуется много терпения и внимания от игрока, поэтому видеоигры может даже увеличить внимание игроков.Они также могут улучшить зрительные способности ребенка и развить координацию. Определенные типы видеоигр могут улучшить ловкость игроков, поскольку а также их способность решать проблемы.

    Видеоигры предназначен не только для развлечения. Некоторые видеоигры созданы для другие причины. Обучающие игры пытаются научить игроков использовать игра как средство передвижения. Они помогают детям развивать математику, читать навыки и правописание через игру.Компьютерные игры могут продвигать развитие навыков стратегического мышления и планирования. Оно имеет Было замечено, что геймеры не осознают, что они учатся. Так что если развивающие игры можно было бы использовать в школе, образование было бы интересно значительные преимущества.
    Все, что мы должны делать, это контролировать воспроизведение, распространение, покупка или продажа видео и компьютерных игр. Жестокие игры должны быть запрещены, а время игры должно быть строго ограниченное.Вместо того, чтобы убивать и ранить людей, цель Игра может заключаться в том, чтобы спасти кого-то или заключить мир.

    1. Прочтите следующие предложения и обведите ВЕРНО или ЛОЖЬ:
    1) Видео и компьютерные игры сегодня не так популярны, как раньше было 10 лет назад. — Т Ф
    2) Некоторые говорят, что видео и компьютерные игры делают детей общительный и гиперактивный.- Т Ф
    3) Уровень ожирения среди детей и подростков составляет поднимается. — Т Ф
    4) Подавляющее большинство компьютерных игр созданы для женских игр. игроков. — Т Ф
    5) Большинство игр требуют большого терпения и сосредоточенности от игрок. — Т Ф
    6) Видеоигры предназначены только для развлечения. — Т Ф
    7) Было замечено, что геймеры не осознают, что они обучение. — Т Ф

    2.Завершите каждое предложение (A-H) одним из окончаний (1-8):
    A. Видеоигры постоянно становятся
    Б. Разработка компьютерной игры требует работы и навыки довольно большой группы людей, включая
    C. Современные видеоигры содержат уникальный синтез
    D. Многие игры поощряют
    E. Некоторые исследователи утверждают, что
    г. F. Обучающие игры — попытка научить игроков
    G. Компьютерные игры могут способствовать развитию
    ЧАС.Все, что нам нужно сделать, это контролировать


    1. агрессивное поведение, стирание различия между добром и злом и вызвать зависимость.
    2. навыки стратегического мышления и планирования.
    3. более реалистичный и сложный.
    4. 3D-искусство, звуковые эффекты, реальная среда, как люди персонажи, архитектура, искусственный интеллект, драматический выступления, музыка, рассказывание историй и интерактивность.
    5. воспроизведение, распространение, покупка или продажа видео или компьютерные игры.
    6. компьютерные игры замедляют рост мозга.
    7. программисты, графические дизайнеры, звукорежиссеры, музыканты, и другие техники.
    8. Использование игры как средства передвижения.

    3. Дайте определения следующим словам
    интерактивность
    рекламные игры
    пропаганда
    ненормативная лексика
    ожирение
    координация

    4.Ответьте на вопросы:
    1) Почему многие люди любят играть в компьютерные игры?
    2) Каковы возможности компьютерных и видеоигр?
    3) В чем обвиняют разработчиков игр?
    4) Почему можно сказать, что влияние компьютерных игр на дети и подростки в основном отрицательные?
    5) Какие навыки можно развивать в компьютерных играх?
    6) Какую пользу могут принести компьютерные игры образованию?
    7) Как вы относитесь к жестоким и деструктивным играм? Делать ты думаешь что их надо забанить?
    8) Какие игры продвигают больше положительных ценностей?

    5.Подумайте о некоторых преимуществах и недостатках компьютера и видеоигры и заполните таблицу
    Некоторые причины запретить компьютерные и видеоигры …………..

    Некоторые причины играть в компьютерные и видеоигры ………….

    6. Прочтите, что другие люди думают о компьютере и видео игры. Выберите любую цитату и прокомментируйте ее
    7 считаю, что видеоигры — отличное развлечение. Они заменили множество игр, в которые люди обычно играют своим друзьям и соседям, вроде Монополии.'(Уве Болл)
    «Многие учителя осознают важность видеоигр для школьники, но не знают, как их можно использовать и успешно прошел экзамен в школе ». (Дэвид Джайлз)
    «Видеоигры вредны для вас? Вот что они сказали о рок-н-ролл.’ (Сигеру Миямото)
    «Мне кажется удивительным, что видеоигры возможно, так же важно, как и сами фильмы. И люди будут потратить 2 или 3 года на увлечение видеоигрой именно в так же, как они были бы одержимы фильмом, если бы работаю над этим.(Джон Клиз)
    ‘Игры настолько увлекательны, что каждый немного увлекается немного.’ (Кристиан Слейтер)

    Вы получили письмо от женщины, которая беспокоится о ней поведение сына. Прочтите письмо и дайте ей совет
    Привет. Меня зовут Кэрол. Я домохозяйка. Я серьезно проблемы с моим 11-летним сыном. Мы с мужем купили ему компьютер в подарок на день рождения.Сначала Билли не платил много внимания на это. Но потом один из его друзей показал «Counter Strike» для него, и мой сын был одержим им. Он может играть часами без перерыва. Когда я прошу его перекусить или отдыхать он всегда отказывается. Когда я напоминаю ему о его домашнем задании или хлопоты, он отвечает, что только заканчивает игру. Иногда мне кажется, что он меня не слышит, потому что он слишком поглощен своими виртуальными приключениями.Когда я запрещаю ему играть, он может стать очень непослушным и даже агрессивным. Много раз Я заметил его пустой взгляд и полное безразличие к любому другие занятия. Билли все равно, что он ест или делает. Он перестал общаться с друзьями и не играет на открытом воздухе. Он потерял интерес к учебе! Я не знаю что делать, и мне нужна твоя помощь.

    А.В какую игру вы бы хотели поиграть? Объясните свой выбор, используя слова и словосочетания в скобках.
    1. | (видеоигра-головоломка, хорошо продуманная, трудная для мастер, требовать большого внимания, зависеть от глаз координация и быстрые рефлексы, чтобы создать горизонтальную линию блоки без зазоров, для увеличения скорости)

    2. (игра ужасов, чтобы напугать, элементы фантастики ужасов, смерть, кровь, насилие, чтобы преодолеть препятствия, чтобы пережить все опасности на способ, чтобы окунуться в захватывающие приключения, сразиться с монстрами и ошеломляющие зомби, чтобы разгадать тайну, найти выход, исследовать особняк с привидениями, чтобы победить сверхъестественных врагов)
    3.(гоночная игра, чтобы управлять человеком за рулем автомобиля, гонять против других водителей, высокопроизводительный автомобиль, чтобы быть очень реалистичный и сложный, чтобы дать игроку подлинное ощущение скорость, 3D эффекты)
    4. (Видеоигра-симулятор питомца в реальном времени, с которой можно играть, тренировать, погладить, выгуливать, кормить и мыть виртуальную собаку, чтобы собаки были счастливы, создавать голосовые команды, обучать собаку командам, например «сидеть» или «переворачиваться», чтобы заработать очки тренера, чтобы накопить баллов)


    Б.Прочтите текст «Видео и компьютерные игры» и скажите, почему именно видео и компьютерные игры сейчас так популярны.

    » . . « .. 2012.

    Что такое операционная система, ее типы, функции и примеры

    Человек, использующий компьютер, ноутбук, планшет или смартфон, хорошо знаком с операционной системой.Операционная система — это низкоуровневое программное обеспечение, которое выполняет различные виды функций, включая планирование задач, управление ресурсами, выполнение программ и предоставляет командную строку или графический интерфейс пользователя (GUI), позволяющий пользователю выполнять различные задачи. В этом посте мы рассмотрим следующие моменты:

    Что такое операционная система?

    Компьютерная система

    состоит из различных компонентов, включая оборудование, операционную систему, прикладные программы и пользователей.

    Аппаратное обеспечение — это физическая часть компьютерной системы, состоящая из основных ресурсов компьютера, то есть памяти, ЦП и устройств ввода-вывода.

    Операционная система управляет аппаратными ресурсами между различными прикладными программами и пользователями.

    Прикладные программы — это третий уровень компьютерной организации. Они предназначены для выполнения конкретных задач непосредственно для пользователей. Это могут быть текстовые процессоры, видеоигры и многое другое.

    Пользователи могут быть людьми, компьютерами или роботами.

    Определение

    Операционная система — это системное программное обеспечение, которое управляет компьютерными ресурсами (аппаратными средствами и приложениями), действует как посредник между пользователем и компьютерным оборудованием и делает компьютерную систему удобной в использовании.

    Это связано с операционной системой, пользователю компьютера не нужно иметь дело непосредственно с оборудованием, чтобы выполнить свою работу. Операционная система предоставляет пользователю простой и удобный интерфейс для выполнения своих конкретных задач.

    Описание

    Компьютерная система имеет различные аппаратные и программные ресурсы, необходимые для решения некоторой проблемы; объем памяти, время ЦП, устройства ввода-вывода и т. д.

    Операционная система управляет всеми ресурсами и получает множество простых и противоречивых запросов. Он также решает, как и когда выделять и освобождать ресурсы, чтобы компьютерная система могла работать эффективно.

    Короче говоря, операционная система — это менеджер ресурсов, который эффективно управляет аппаратными и программными ресурсами.Это управляющая программа, которая управляет выполнением пользовательской программы для предотвращения ошибок и неправильного использования компьютера.

    При внимательном рассмотрении выяснится, что основная цель компьютерной системы — генерировать исполняемые программы и выполнять их. Ниже приведены некоторые из основных проблем, связанных с выполнением этих задач.

    • Сохранение исполняемого файла на вторичном запоминающем устройстве, таком как жесткий диск
    • Загрузка исполняемого файла с диска в основную память
    • Правильная установка состояния ЦП, чтобы можно было начать выполнение программы
    • Создание нескольких взаимодействующих процессов, синхронизация их доступа к общим данным и предоставление им возможности общаться друг с другом

    Вышеупомянутые проблемы требуют, чтобы операционная система предоставляла следующие услуги и многое другое:

    • Управление дополнительными запоминающими устройствами
    • Выделить соответствующий объем дискового пространства при создании файлов
    • Освободить место при удалении файлов
    • Убедитесь, что новый файл не перезаписывает существующий
    • Запланировать запросы диска
    • Управление первичным хранилищем
    • Выделить соответствующий объем памяти, когда программы должны быть загружены в память для выполнения
    • Освободить место при завершении процессов
    • Убедитесь, что новый процесс не загружен поверх существующего
    • Убедитесь, что процесс не имеет доступа к пространству памяти, которое ему не принадлежит
    • Уменьшить объем неиспользуемой памяти
    • Разрешить выполнение программ, размер которых превышает размер доступной основной памяти
    • Управление процессами

    Компоненты операционной системы

    В операционной системе есть различные компоненты, которые выполняют разные задачи для правильного выполнения программ.Ниже приведены основные компоненты операционной системы.

    Управление процессами

    Процесс может быть выполняемой программой, которой для выполнения своих задач требуются такие ресурсы, как время ЦП, память, файлы и устройства ввода-вывода. Операционная система отвечает за

    • Создание и завершение пользовательских и системных процессов
    • Приостановка и возобновление процессов
    • Обеспечение механизмов синхронизации процессов
    • Обеспечение механизмов для связи процессов
    • Обеспечение механизмов обработки тупиковых ситуаций

    Управление основной памятью

    Основная память — это большой массив слов или байтов.Эти байты называются ячейками памяти и имеют размер от сотен тысяч до миллиардов. Каждое слово или байт имеет свой адрес. Основная память — это хранилище быстро доступных данных, совместно используемых процессором и устройствами ввода-вывода. Он содержит код, данные, стек и другие части процесса. Центральный процессор считывает инструкции процесса из основной памяти во время машинного цикла. ОС отвечает за следующие действия, связанные с управлением памятью.

    • Отслеживание свободного места в памяти
    • Отслеживание того, какие части памяти в настоящее время используются и кем
    • Решение, какие процессы должны быть загружены в память, когда пространство памяти станет доступным
    • Решение, сколько памяти следует выделить процессу
    • Выделение и освобождение памяти по мере необходимости
    • Обеспечение того, чтобы процесс не перезаписывался поверх другого

    Управление вторичным хранилищем

    Выполняемые программы вместе с данными, к которым они обращаются, должны находиться в основной памяти или в основном хранилище во время их выполнения.Поскольку основная память слишком мала для размещения всех данных и программ, и поскольку данные, которые она хранит, теряются при отключении питания, компьютерная система должна предоставить вторичное хранилище для резервного копирования основной памяти. Большинство программ хранятся на диске до тех пор, пока не будут загружены в память, а затем используют диск как источник и место назначения для их обработки. Как и все другие ресурсы в компьютерной системе, важно правильное управление дисковым хранилищем.
    Операционная система отвечает за следующие действия, связанные с управлением дисками:

    • Управление свободным пространством
    • Выделение и освобождение памяти
    • Планирование диска

    Читайте также: Разница между упреждающим планированием и не вытесняющим расписанием

    Управление вводом / выводом

    Подсистема ввода-вывода состоит из:

    • Компонент управления памятью, который включает буферизацию, кэширование и буферизацию
    • Общий интерфейс драйвера устройства
    • Драйверы для конкретных аппаратных устройств

    Управление файлами

    Компьютеры могут хранить информацию на нескольких типах физических носителей, например.грамм. магнитная лента, магнитный диск и оптический диск. Операционная система отображает файлы на физические носители и обращается к ним через устройства хранения. Операционная система отвечает за следующие действия, связанные с управлением файлами:

    • Создание и удаление файлов
    • Создание и удаление каталогов
    • Поддерживающие примитивы (операции) для управления файлами и каталогами
    • Отображение файлов во вторичное хранилище
    • Резервное копирование файлов на стабильные (энергонезависимые) носители данных

    Система защиты

    Если компьютерная система имеет несколько пользователей и допускает одновременное выполнение нескольких процессов, то различные процессы должны быть защищены от действий друг друга.Защита — это любой механизм управления доступом программ, процессов или пользователей к ресурсам, определенным компьютерной системой.

    Сеть

    Распределенная система — это совокупность процессоров, которые не совместно используют память, периферийные устройства или часы. Вместо этого каждый процессор имеет собственную локальную память и часы, а процессоры связываются друг с другом через различные линии связи, такие как высокоскоростные шины или сети.

    Процессоры в системе связи соединены через сеть связи.При проектировании сети связи необходимо учитывать стратегии маршрутизации сообщений и соединения, а также проблемы конкуренции и безопасности.

    Распределенная система собирает физически отдельные, возможно, разнородные системы в единую согласованную систему, предоставляя пользователю доступ к различным ресурсам, которые поддерживает система.

    Интерпретатор командной строки

    Одной из наиболее важных системных программ для операционной системы является интерпретатор команд, который является интерфейсом между пользователем и операционной системой.Его цель — прочитать пользовательские команды и попытаться их выполнить. Некоторые операционные системы включают в ядро ​​интерпретатор команд. Другие операционные системы (например, UNIX, Linux и DOS) рассматривают его как специальную программу, которая запускается при запуске задания или при первом входе пользователя в систему (в системах с разделением времени). Примерами оболочек для UNIX и Linux являются оболочка Bourne (sh), оболочка C (csh), оболочка Bourne Again (bash), оболочка TC (tcsh) и оболочка Korn (ksh). Вы можете использовать любую из этих оболочек, выполнив соответствующую команду, указанную в скобках для каждой оболочки.

    Службы операционной системы

    Операционная система предоставляет среду, в которой выполняются программы. Он предоставляет определенные услуги программам и пользователям этих программ, которые различаются от операционной системы к операционной системе. Вот некоторые из наиболее распространенных:

    Выполнение программы:

    Система должна иметь возможность загружать программу в память и запускать эти программы. Программа должна иметь возможность завершить свое выполнение.

    операций ввода-вывода:

    Работающей программе может потребоваться ввод-вывод, который может включать файл или устройство ввода-вывода.В целях эффективности и защиты пользователь обычно не может напрямую управлять устройствами ввода / вывода. ОС предоставляет средства для ввода-вывода.

    Манипуляции с файловой системой:

    Программы нужны для чтения, записи файлов. Кроме того, они должны иметь возможность создавать и удалять файлы по имени.

    Связь:

    Бывают случаи, когда одной программе необходимо обмениваться информацией с другим процессом. Это может происходить между процессами, которые выполняются на одном компьютере, или между процессами, которые выполняются в разных компьютерных системах, связанных компьютерной сетью.Связь может быть реализована через общую память или передачу сообщений.

    Обнаружение ошибки:

    ОС постоянно должна быть в курсе возможных ошибок. Ошибка может возникать в аппаратном обеспечении ЦП и памяти, в устройствах ввода-вывода и в пользовательской программе. Для каждого типа ошибки ОС должна предпринять соответствующие действия, чтобы обеспечить правильные и согласованные вычисления.

    Функции операционной системы

    Для обеспечения эффективной работы компьютерной системы он предоставляет следующие функции:

    Распределение ресурсов:

    Когда в системе зарегистрировано несколько пользователей или одновременно выполняется несколько заданий, ресурсы должны быть выделены каждому из них.Существуют различные процедуры для планирования заданий, распределения плоттеров, модемов и других периферийных устройств.

    Бухгалтерия:

    Мы хотим отслеживать, какие пользователи, сколько и какие ресурсы используют компьютер. Такой учет может использоваться для учета или просто для сбора статистики использования.

    Защита:

    Владельцы информации, хранящейся в многопользовательской компьютерной системе, могут захотеть контролировать использование этой информации. Когда несколько несвязанных процессов выполняются одновременно, не должно быть возможности для одного процесса мешать другим или самой операционной системе.Защита включает в себя обеспечение контроля над доступом к системным ресурсам.

    Структуры операционных систем

    Как и любое другое программное обеспечение, код операционной системы может быть структурирован по-разному. Ниже приведены некоторые из наиболее часто используемых структур.

    Простая / монолитная конструкция

    В этом случае код операционной системы не имеет структуры. Он написан для функциональности и эффективности (с точки зрения времени и пространства). DOS и UNIX являются примерами таких систем.

    Многоуровневый подход

    Модульность системы может быть осуществлена ​​разными способами. При многоуровневом подходе операционная система разбита на несколько уровней или уровней, каждый из которых построен поверх нижнего уровня. Нижний уровень — это оборудование; самый высокий уровень — это пользовательский интерфейс. Типичный уровень ОС состоит из структур данных и набора подпрограмм, которые могут быть вызваны уровнями более высокого уровня.

    Виртуальные машины

    Компьютерная система состоит из слоев.Аппаратное обеспечение — это самый низкий уровень во всех таких системах. Ядро, работающее на следующем уровне, использует аппаратные инструкции для создания набора системных вызовов для использования внешними уровнями. Системные программы, расположенные над ядром, поэтому могут использовать либо системные вызовы, либо аппаратные инструкции, и в некотором смысле эти программы не делают различий между ними. Системные программы, в свою очередь, обрабатывают аппаратные средства и системные вызовы так, как если бы они были на одном уровне.

    В некоторых системах прикладные программы могут вызывать системные программы.Прикладные программы рассматривают все, что находится под ними в иерархии, как если бы последние были частью самой машины. Этот многоуровневый подход доведен до логического завершения в концепции виртуальной машины (ВМ). Операционная система VM для систем IBM — лучший пример концепции VM.

    Хотя концепция виртуальной машины полезна, ее сложно реализовать. У использования виртуальных машин есть два основных преимущества: во-первых, за счет полной защиты системных ресурсов виртуальная машина обеспечивает надежный уровень безопасности.Во-вторых, виртуальная машина позволяет выполнять разработку системы без нарушения нормальной работы системы.

    Виртуальная машина Java (JVM) загружает, проверяет и выполняет программы, которые были переведены в байт-код Java. VMWare можно запустить на платформе Windows для создания виртуальной машины, на которой вы можете установить операционную систему по вашему выбору, например Linux. Программное обеспечение виртуального ПК работает аналогичным образом.

    Типы операционных систем

    Однопользовательские системы

    Компьютерная система, которая позволяет только одному пользователю использовать компьютер в данный момент времени, известна как однопользовательская система.Цели таких систем заключаются в максимальном удобстве и быстродействии пользователя вместо максимального использования ЦП и периферийных устройств.

    В однопользовательских системах используются устройства ввода-вывода, такие как клавиатуры, мыши, экраны дисплеев, сканеры и небольшие принтеры. Они могут использовать технологии, разработанные для более крупных операционных систем.

    Они могут работать под управлением различных типов операционных систем, включая DOS, Windows и MacOS. Операционные системы Linux и UNIX также могут работать в однопользовательском режиме.

    Пакетные системы

    Ранние компьютеры представляли собой большие машины, запускаемые с консоли с кардридерами и ленточными накопителями в качестве устройств ввода и линейными принтерами, ленточными накопителями и перфораторами в качестве устройств вывода. Пользователь не взаимодействовал напрямую с системой; вместо этого пользователь подготовил задание (которое состояло из программы, данных и некоторой контрольной информации о характере задания в виде контрольных карт) и отправило его оператору компьютера. Работа была в виде перфокарт, и позже результат был сгенерирован системой.Вывод состоял из результата программы, а также дампа окончательной памяти и содержимого регистра для отладки.

    Чтобы ускорить обработку, операторы объединяли задания с похожими потребностями и запускали их через компьютер как группу. Например, все программы FORTRAN компилировались одна за другой.

    Основной задачей такой операционной системы была автоматическая передача управления от одного задания к другому. Такие системы, в которых пользователь не может взаимодействовать со своими заданиями, а задания с аналогичными потребностями выполняются «пакетно», одна за другой, называются пакетными системами.Система управления видео Digital Equipment Corporation является примером пакетной операционной системы.

    Многопрограммные системы

    Такие системы организуют задания так, чтобы у ЦП всегда было одно для выполнения. Таким образом увеличивается загрузка ЦП. Операционная система выбирает и выполняет из доступных заданий в памяти. Задание должно ждать завершения некоторой задачи, например операции ввода-вывода. В системе без нескольких программ ЦП будет бездействовать, в то время как в случае системы с несколькими программами операционная система просто переключается на другое задание и выполняет его.

    Системы с разделением времени

    Это многопользовательские и многопроцессорные системы. Многопользовательская означает, что система позволяет нескольким пользователям одновременно. В этой системе пользователь может запускать один или несколько процессов одновременно. Примерами систем с разделением времени являются серверные редакции UNIX, Linux, Windows.

    Системы реального времени

    Системы реального времени используются, когда жесткие требования ко времени предъявляются к работе процессора или потоку данных. Они используются для управления устройством в специальном приложении.Например, система медицинской визуализации и научные эксперименты.

    Примеры операционных систем

    Есть много типов операционных систем. Некоторые наиболее популярные примеры операционных систем:

    Операционная система Unix

    Unix изначально был написан на ассемблере. Позже он был заменен на C, а Unix переписан на C и превратился в большое и сложное семейство взаимосвязанных операционных систем. Основные категории включают BSD и Linux.

    «UNIX» является товарным знаком Open Group, который лицензирует его для использования с любой операционной системой, которая соответствует их определениям.

    macOS

    Mac-OS разработана Apple Inc. и доступна на всех компьютерах Macintosh. Ранее он назывался «Mac OS X», а позже — «OS X». MacOS была разработана в 1980-х годах компанией NeXT, и эта компания была приобретена Apple в 1997 году.

    Linux

    Linux — это Unix-подобная операционная система, разработанная без какого-либо кода Unix. Linux — это открытая лицензионная модель, и код доступен для изучения и модификации. Он вытеснил Unix на многих платформах. Linux — это обычно используемые смартфоны и умные часы.

    Microsoft Windows

    Microsoft Windows — самая популярная и широко используемая операционная система. Он был разработан и разработан корпорацией Microsoft. Текущая версия операционной системы — Windows-10.

    Microsoft Windows была впервые выпущена в 1985 году. В 1995 году была выпущена Windows 95, которая использовала только MS-DOS в качестве начальной загрузки.

    Другие операционные системы

    Различные операционные системы, такие как OS / 2, BeOS и некоторые другие операционные системы, которые разрабатывались с течением времени, в настоящее время больше не используются.Потому что они могут внести свой вклад в долю рынка.

    Доля рынка

    Согласно Википедии, доля операционных систем на рынке ниже
    Октябрь 2017 г. Общий доступ к просмотру веб-страниц во всем мире
    Место Мобильная система Настольная система
    1 Android (73%) Окна (83%)
    2 iOS (20%) OS X (13%)
    3 Nokia (1%) Linux (2%)
    4 Окна (1%) Chrome OS (1%)

    Вам также могут понравиться: Основные понятия информатики: 5 пунктов, которые вам необходимо знать

    Описание сетевых устройств

    Чтобы построить надежную сеть и защитить ее, вам необходимо понимать устройства, из которых она состоит.

    Что такое сетевые устройства?

    Сетевые устройства или сетевое оборудование — это физические устройства, которые необходимы для связи и взаимодействия между оборудованием в компьютерной сети.

    Типы сетевых устройств

    Вот общий список сетевых устройств:

    • Концентратор
    • Коммутатор
    • Маршрутизатор
    • Мост
    • Шлюз
    • Модем
    • Повторитель
    • Точка доступа 87

Точка доступа 87 несколько компьютерных сетевых устройств вместе.Концентратор также действует как повторитель, поскольку он усиливает сигналы, которые ухудшаются после прохождения больших расстояний по соединительным кабелям. Концентратор является самым простым в семействе устройств для подключения к сети, поскольку он соединяет компоненты LAN с идентичными протоколами.

Концентратор может использоваться как с цифровыми, так и с аналоговыми данными при условии, что его настройки были настроены для подготовки к форматированию входящих данных. Например, если входящие данные находятся в цифровом формате, концентратор должен передавать их в виде пакетов; однако, если входящие данные являются аналоговыми, то концентратор передает их в виде сигнала.

Концентраторы не выполняют функции фильтрации или адресации пакетов; они просто отправляют пакеты данных на все подключенные устройства. Концентраторы работают на физическом уровне модели взаимодействия открытых систем (OSI). Есть два типа концентраторов: простые и многопортовые.

Switch

Коммутаторы обычно играют более интеллектуальную роль, чем концентраторы. Коммутатор — это многопортовое устройство, повышающее эффективность сети. Коммутатор поддерживает ограниченную информацию о маршрутизации узлов во внутренней сети и позволяет подключаться к таким системам, как концентраторы или маршрутизаторы.Ветви ЛВС обычно подключаются с помощью коммутаторов. Как правило, коммутаторы могут считывать аппаратные адреса входящих пакетов, чтобы передать их в соответствующее место назначения.

Использование коммутаторов повышает эффективность сети по сравнению с концентраторами или маршрутизаторами из-за возможности виртуального канала. Коммутаторы также повышают безопасность сети, поскольку виртуальные каналы труднее исследовать с помощью сетевых мониторов. Вы можете думать о коммутаторе как об устройстве, которое сочетает в себе одни из лучших возможностей маршрутизаторов и концентраторов.Коммутатор может работать либо на уровне канала передачи данных, либо на сетевом уровне модели OSI. Многоуровневый коммутатор — это коммутатор, который может работать на обоих уровнях, что означает, что он может работать и как коммутатор, и как маршрутизатор. Многоуровневый коммутатор — это высокопроизводительное устройство, поддерживающее те же протоколы маршрутизации, что и маршрутизаторы.

Коммутаторы могут подвергаться атакам распределенного отказа в обслуживании (DDoS); Защита от наводнений используется для предотвращения остановки коммутатора злонамеренным трафиком. Безопасность портов коммутатора важна, поэтому обязательно защитите коммутаторы: отключите все неиспользуемые порты и используйте отслеживание DHCP, проверку ARP и фильтрацию MAC-адресов.

Маршрутизатор

Маршрутизаторы помогают передавать пакеты по назначению, прокладывая путь через море взаимосвязанных сетевых устройств с использованием различных сетевых топологий. Маршрутизаторы — это интеллектуальные устройства, в которых хранится информация о сетях, к которым они подключены. Большинство маршрутизаторов можно настроить для работы в качестве межсетевых экранов с фильтрацией пакетов и использования списков управления доступом (ACL). Маршрутизаторы вместе с блоком обслуживания канала / блоком обслуживания данных (CSU / DSU) также используются для преобразования из формирования кадров LAN в формирование кадров WAN.Это необходимо, поскольку локальные и глобальные сети используют разные сетевые протоколы. Такие маршрутизаторы известны как пограничные маршрутизаторы. Они служат внешним соединением LAN с WAN и работают на границе вашей сети.

Маршрутизатор

также используется для разделения внутренних сетей на две или более подсети. Маршрутизаторы также могут быть внутренне подключены к другим маршрутизаторам, создавая зоны, которые работают независимо. Маршрутизаторы устанавливают связь, поддерживая таблицы о местах назначения и локальных соединениях.Маршрутизатор содержит информацию о подключенных к нему системах и о том, куда отправлять запросы, если адресат неизвестен. Маршрутизаторы обычно передают маршрутизацию и другую информацию, используя один из трех стандартных протоколов: протокол маршрутной информации (RIP), протокол пограничного шлюза (BGP) или сначала открытый кратчайший путь (OSPF).

Маршрутизаторы — это ваша первая линия защиты, и они должны быть настроены на пропускание только трафика, разрешенного администраторами сети. Сами маршруты можно настроить как статические или динамические.Если они статические, их можно настроить только вручную, и они останутся такими до тех пор, пока не будут изменены. Если они динамические, они узнают о других маршрутизаторах вокруг них и используют информацию об этих маршрутизаторах для построения своих таблиц маршрутизации.

Маршрутизаторы — это устройства общего назначения, которые соединяют две или более разнородных сетей. Обычно они предназначены для компьютеров специального назначения с отдельными входными и выходными сетевыми интерфейсами для каждой подключенной сети. Поскольку маршрутизаторы и шлюзы являются основой больших компьютерных сетей, таких как Интернет, они обладают особыми функциями, которые обеспечивают им гибкость и способность справляться с различными схемами сетевой адресации и размерами кадров за счет сегментации больших пакетов на меньшие размеры, которые подходят для новой сети. составные части.Каждый интерфейс маршрутизатора имеет свой собственный модуль протокола разрешения адресов (ARP), собственный адрес LAN (адрес сетевой карты) и собственный адрес Интернет-протокола (IP). Маршрутизатор с помощью таблицы маршрутизации знает маршруты, по которым пакет может пройти от источника к месту назначения. Таблица маршрутизации, как в мосте и коммутаторе, динамически растет. После получения пакета маршрутизатор удаляет заголовки и трейлеры пакетов и анализирует заголовок IP, определяя адреса источника и назначения и тип данных, а также отмечая время прибытия.Он также обновляет таблицу маршрутизатора новыми адресами, которых еще нет в таблице. Информация о заголовке IP и времени прибытия вводится в таблицу маршрутизации. Маршрутизаторы обычно работают на сетевом уровне модели OSI.

Мост

Мосты используются для соединения двух или более хостов или сегментов сети. Основная роль мостов в сетевой архитектуре — хранение и пересылка кадров между различными сегментами, которые соединяет мост. Они используют адреса аппаратного управления доступом к среде (MAC) для передачи кадров.Посмотрев на MAC-адреса устройств, подключенных к каждому сегменту, мосты могут пересылать данные или блокировать их пересечение. Мосты также могут использоваться для соединения двух физических локальных сетей в более крупную логическую локальную сеть.

Мосты работают только на физическом уровне и уровне канала передачи данных модели OSI. Мосты используются для разделения больших сетей на более мелкие участки, располагаясь между двумя физическими сегментами сети и управляя потоком данных между ними.

Мосты во многих отношениях похожи на концентраторы, в том числе тем, что они соединяют компоненты LAN с идентичными протоколами.Однако мосты фильтруют входящие пакеты данных, известные как кадры, по адресам перед их пересылкой. Поскольку он фильтрует пакеты данных, мост не вносит изменений в формат или содержимое входящих данных. Мост фильтрует и пересылает кадры в сети с помощью таблицы динамического моста. Таблица мостов, которая изначально пуста, поддерживает адреса LAN для каждого компьютера в LAN и адреса каждого интерфейса моста, который соединяет LAN с другими LAN. Мосты, как и концентраторы, могут быть простыми или многопортовыми.

Мосты в последние годы в основном потеряли популярность и были заменены переключателями, которые предлагают больше функций. Фактически, коммутаторы иногда называют «многопортовыми мостами» из-за того, как они работают.

Шлюз

Шлюзы обычно работают на транспортном и сеансовом уровнях модели OSI. На транспортном уровне и выше существует множество протоколов и стандартов от разных поставщиков; шлюзы используются для борьбы с ними. Шлюзы обеспечивают преобразование между сетевыми технологиями, такими как взаимодействие открытых систем (OSI) и протокол управления передачей / Интернет-протокол (TCP / IP).По этой причине шлюзы соединяют две или несколько автономных сетей, каждая со своими собственными алгоритмами маршрутизации, протоколами, топологией, службой доменных имен, а также процедурами и политиками сетевого администрирования.

Шлюзы выполняют все функции маршрутизаторов и многое другое. Фактически маршрутизатор с дополнительной функцией трансляции является шлюзом. Функция, которая выполняет перевод между различными сетевыми технологиями, называется преобразователем протоколов.

Модем

Модемы (модуляторы-демодуляторы) используются для передачи цифровых сигналов по аналоговым телефонным линиям.Таким образом, цифровые сигналы преобразуются модемом в аналоговые сигналы различных частот и передаются на модем в месте приема. Принимающий модем выполняет обратное преобразование и выдает цифровой сигнал на устройство, подключенное к модему, обычно это компьютер. Цифровые данные обычно передаются в модем или от него по последовательной линии через стандартный интерфейс RS-232. Многие телефонные компании предлагают услуги DSL, а многие операторы кабельного телевидения используют модемы в качестве оконечных устройств для идентификации и распознавания домашних и личных пользователей.Модемы работают как на физическом уровне, так и на уровне канала передачи данных.

Повторитель

Повторитель — это электронное устройство, усиливающее принимаемый сигнал. Вы можете думать о ретрансляторе как об устройстве, которое принимает сигнал и ретранслирует его на более высоком уровне или более высокой мощности, чтобы сигнал мог преодолевать большие расстояния, более 100 метров для стандартных кабелей LAN. Репитеры работают на физическом уровне.

Точка доступа

Хотя точка доступа (AP) технически может включать проводное или беспроводное соединение, обычно это беспроводное устройство.Точка доступа работает на втором уровне OSI, уровне канала передачи данных, и может работать либо как мост, соединяющий стандартную проводную сеть с беспроводными устройствами, либо как маршрутизатор, передающий данные от одной точки доступа к другой.

Точки беспроводного доступа (WAP) состоят из передатчика и приемника (приемопередатчика), используемых для создания беспроводной локальной сети (WLAN). Точки доступа обычно представляют собой отдельные сетевые устройства со встроенной антенной, передатчиком и адаптером. Точки доступа используют сетевой режим беспроводной инфраструктуры для обеспечения точки соединения между WLAN и проводной локальной сетью Ethernet.У них также есть несколько портов, что дает вам возможность расширить сеть для поддержки дополнительных клиентов. В зависимости от размера сети может потребоваться одна или несколько точек доступа для обеспечения полного покрытия. Дополнительные точки доступа используются для обеспечения доступа к большему количеству беспроводных клиентов и расширения диапазона беспроводной сети. Каждая точка доступа ограничена своим диапазоном передачи — расстоянием, на котором клиент может находиться от точки доступа и при этом получать полезный сигнал и скорость обработки данных. Фактическое расстояние зависит от стандарта беспроводной связи, препятствий и условий окружающей среды между клиентом и точкой доступа.Точки доступа более высокого уровня имеют антенны с высокой мощностью, что позволяет им увеличивать дальность распространения беспроводного сигнала.

AP могут также предоставлять множество портов, которые можно использовать для увеличения размера сети, возможностей межсетевого экрана и службы протокола динамической конфигурации хоста (DHCP). Таким образом, мы получаем точки доступа, которые представляют собой коммутатор, DHCP-сервер, маршрутизатор и межсетевой экран.

Для подключения к беспроводной точке доступа необходимо имя идентификатора набора услуг (SSID). Беспроводные сети 802.11 используют SSID для идентификации всех систем, принадлежащих к одной сети, а клиентские станции должны быть настроены с SSID для аутентификации на AP.Точка доступа может транслировать SSID, позволяя всем беспроводным клиентам в области видеть SSID точки доступа. Однако из соображений безопасности можно настроить точки доступа так, чтобы они не транслировали SSID, что означает, что администратор должен предоставить клиентским системам SSID вместо того, чтобы разрешать его автоматическое обнаружение. Беспроводные устройства поставляются с SSID по умолчанию, настройками безопасности, каналами, паролями и именами пользователей. По соображениям безопасности настоятельно рекомендуется как можно скорее изменить эти параметры по умолчанию, поскольку на многих интернет-сайтах перечислены параметры по умолчанию, используемые производителями.

Точки доступа могут быть толстыми или тонкими. Толстые точки доступа, которые иногда еще называют автономными, необходимо вручную настроить с настройками сети и безопасности; тогда они по сути остаются одни, чтобы обслуживать клиентов, пока они не перестанут функционировать. Тонкие точки доступа позволяют удаленную настройку с помощью контроллера. Поскольку тонкие клиенты не нужно настраивать вручную, их можно легко перенастроить и контролировать. Точки доступа также могут быть управляемыми или автономными.

Заключение

Твердое понимание типов доступных сетевых устройств может помочь вам спроектировать и построить сеть, которая будет безопасной и хорошо обслуживает вашу организацию.Однако, чтобы обеспечить постоянную безопасность и доступность вашей сети, вам следует тщательно контролировать свои сетевые устройства и активность вокруг них, чтобы вы могли быстро обнаруживать проблемы с оборудованием, проблемы с конфигурацией и атаки.

Джефф — директор по разработке глобальных решений в Netwrix. Он давний блоггер Netwrix, спикер и ведущий. В блоге Netwrix Джефф делится лайфхаками, советами и приемами, которые могут значительно улучшить ваш опыт системного администрирования.

Преподавание: что такое компьютерное обучение языку?

Сегодня я принесу вам целую сумку.Весь комплект и всякая всячина.

Из средств обучения языку, то есть.

Если вы ищете инструмент для обучения языку, который работает так же усердно, как и вы, никогда не устает и делает процесс преподавания и обучения более ярким и увлекательным, то вы уже знаете, что вам понадобится компьютер. в какой-то момент.

Технологии мощные, и они обладают уникально сильным способом привлечь внимание, найти подходящую опору и действительно настроить студентов на уроки языка.

Но знаете ли вы точно, , как использовать эту мощную технологию, которая принесет максимальную пользу вам и вашим ученикам?

Продолжайте читать, потому что в этом посте мы говорим о феномене компьютерного обучения языкам и о том, как оно коренным образом изменило способ обучения второму языку.

Загрузить: Эта запись в блоге доступна в виде удобного и портативного PDF-файла, который вы можете можно взять куда угодно. Щелкните здесь, чтобы получить копию.(Загрузить)


Краткая история CALL

Компьютерное обучение языку (CALL) — это общий термин, обозначающий ряд процессов и действий, в которых используются компьютеры для преподавания и изучения нового языка.

В истории CALL мы видим слияние новейших технологий и наиболее широко распространенных языковых теорий того времени.

История CALL часто делится на три фазы:

  1. Структурный CALL
  2. Коммуникативный CALL
  3. Интегративный CALL

Начиная с 50-х годов и развиваясь до 70-х, у нас есть то, что называется Structural / Behaviorist CALL от Warschauer.Это ознаменовало собой эпоху стимула и реакции. Компьютер предлагает ученику вопрос (стимул), и ученик дает ответ (ответ), заполняя пробелы или делая выбор из заданного набора вариантов.

Методы du jour были методами Grammar-Translation и Audiolingual . Язык рассматривался как составленный из отдельных единиц, и эти единицы считались тесно взаимосвязанными и взаимодействующими в соответствии с предсказуемым и объяснимым набором правил (грамматикой).Учителя обучали разным правилам грамматики и постоянно тренировали свои классы по различным способам их правильного применения.

Компьютеры на этом этапе в основном использовались как устройства, которые могли повторно предъявлять стимулы точно таким же образом, не уставая. Примером этого являются программы «послушай и повтори», работавшие в то время в лингвистических лабораториях.

В 80-х и 90-х годах появился Коммуникативный ЗВОНОК . Коммуникативный подход к обучению языку возник как реакция на грамматический перевод и аудиолингвистические методы.На этот раз вместо обучения языку — его правилам, синтаксису, фонемам и морфемам — учителя нашли способы предоставить учащимся возможности для реального использования языка. Они дали студентам задания, которые можно выполнить только с помощью языка. Общение и взаимодействие были важны.

И поскольку такие технологии всегда служат языковой парадигме того времени, для отражения этих идей использовались компьютеры. Языковые упражнения все чаще помещаются в контекст коммуникативной задачи — например, в программах с участием какого-нибудь мультипликационного персонажа, где ученики помогают ему найти дорогу домой.Компьютерные программы были разработаны для оценки понимания текста с помощью таких упражнений, как чтение в темпе и реконструкция предложений.

Развитие компьютерных технологий повлияло не только на «тестовую» часть CALL. Это действительно сделало обучение языку более ярким. Например, постоянное развитие компьютерных возможностей привело к более четкому аудио и видео. Таким образом, в дополнение к форматам упражнений студенты могут учиться, просматривая видеоролики о том, как на самом деле общаются носители языка. Они могут видеть, как язык используется в различных ситуациях, например, при встрече с новым человеком или при запросе направления.Компьютеры дали изучающим язык более яркое представление о том, какой язык выходит за рамки соглашений между субъектом и глаголом и бесконечного списка слов, которые нужно запомнить.

Следующим этапом CALL является интегративная фаза (которая действует с 2000 года). Сначала были отработаны структурный подход, затем последовали навыки коммуникативного подхода. Критики второй фазы говорят, что преподаваемые навыки могут быть ограничены количеством и типами ситуаций, которые могут быть представлены учащимся.(Мы не спрашиваем дорогу и не заказываем еду в ресторане все время.)

Необходима интеграция знаний (общего языка), представленных на первом этапе, а также коммуникативных навыков на втором этапе. Итак, у нас есть интеграционная фаза, которая объединила достоинства предыдущих десятилетий в технологию, которая, в свою очередь, нашла свой успех.

Развитие Интернета и гипермедиа, которые могут интегрировать потоковое видео и аудио, графический интерактивный контент и виртуальные миры, изменило определение способов обучения.С помощью современных технологий вы можете одновременно развивать навыки говорения, аудирования, чтения и письма, не выходя из личного пространства и расписания.

Прекрасным примером этого интегративного ЗВОНКА является FluentU с его интерактивными видео. У вас есть множество различных типов видеоконтента, включающих разные типы тем, тем и ситуаций (Фаза 2). У вас есть интерактивная транскрипция, в которой, когда вы прокручиваете любое слово, появляется собственная словарная статья, объясняющая различные правила использования и грамматические и синтаксические правила для этого конкретного слова (этап 1).С такими технологиями, как FluentU, вы получаете лучшее из обоих миров.

Вот вкратце то, как CALL развивался за эти годы.

Что технология может сделать для переопределения концепций преподавания и изучения языка, станет предметом обсуждения следующего изменения правил игры.

Хотите работать из дома? Сохранить гибкий график? Окажите положительное влияние? Быть частью вдохновляющего сообщества, основанного на сотрудничестве?
Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нашей команде!

Преимущества: 2 «Я» CALL

Индивидуальный

Одно из преимуществ CALL в его нынешней форме — это способность учитывать индивидуальные особенности.Различия в стилях обучения, желаемых языковых навыках, темпах и графиках обучения можно легко учесть.

Раньше компьютерные программы предоставляли универсальный материал для формования печенья, доступ к которому можно было получить только после подписания журнала компьютерной лаборатории вашего университета. Сегодня изучение языка не только демократизировано, но и индивидуализировано.

Например, вы создаете бесплатную учетную запись на любом из основных сайтов изучения языков, таких как Busuu и Babbel, и начинаете свое собственное учебное путешествие без вмешательства других.Нет одноклассников, нет групповых лекций и нет хора студентов, повторяющегося за учителем.

Вы сами решаете, сколько времени вы хотите потратить и когда вы хотите получить к нему доступ. Нет календаря для занятий, где вас будут отмечать отсутствующим, если вы не приходите.

Вы можете получить доступ к материалам в любое время и в любом месте. Фактически, один из способов взглянуть на историю CALL — это отметить, как технологии индивидуализировали изучение языка. Универсальные мэйнфреймы и языковые лаборатории имели монополию на некое неуклюжее программное обеспечение.Затем в 90-е годы настали компьютеры, и они нашли применение практически в каждом доме. Сегодня, благодаря мобильным технологиям, изучение языка можно проводить на ходу, сидя в автобусе, ожидая в очереди в магазине Apple или даже принимая душ.

Interactive

CALL зашло так далеко, что фактически может заменить настоящего учителя, спрашивающего класс: «Итак, что вы, ребята, думаете? Что вы хотите делать дальше?»

Ну, не все учителя хотят, чтобы их ученики давали советы.Преимущество компьютеров в том, что им действительно нужны входные данные для запуска . Это означает, что они интерактивны по своей сути. На протяжении десятилетий сложность этого взаимодействия возрастала. Из простого стимула-реакции в ранних компьютерах, где ученики практически пассивно учились, теперь у нас есть CALL, который фактически «учится» и «запоминает» предпочтения учеников. Из простого текстового представления у нас теперь есть геймифицированная графика, такая как Mindsnacks.

Индивидуализированный характер ЗВОНОКА привел ко второму «Я».«Интерактивный» означает, что когда вы нажимаете на что-либо, компьютер реагирует. Технология обладает достаточной гибкостью, так что то, что происходит на уроке, в значительной степени зависит от вас. Вы хотите двигаться в том или ином направлении? Студенты могут не только выбирать, какие темы изучать, пропустить или какие решать в первую очередь, они также могут щелкать вперед и назад, а компьютер выполняет их команды.

Интерактивный характер сегодняшнего CALL гарантирует, что обучение всегда является улицей с двусторонним движением.Студенты действительно имеют право голоса в том, что они хотят узнать. CALL динамический, а не статический. Прочный, но не жесткий.

Как используется CALL?

To Teach

Приложения CALL могут использоваться учителями в качестве технологических партнеров при ведении своих классов от начального введения языковых концепций до выполнения электронных домашних заданий. Студенты в любом случае используют компьютеры практически во всех сферах своей жизни, от поиска ближайшего кафе до покупки новой обуви. Так почему бы не добавить в смесь изучение нового языка?

CALL, помимо интеграции технологий в процесс обучения, также помогает решать классические задачи учителя, такие как привлечение внимания студентов, поддержание интереса студентов, удержание внимания и повышение вовлеченности.Учителя могут извлечь пользу из большого количества интерактивных занятий, игр, песен и рассказов, которые делают изучение языка не только безболезненным, но и увлекательным.

Приложения, такие как отмеченный наградами Language Nut, были разработаны именно для этой цели и выглядят как законченное решение и партнер по учебной программе для учителей иностранных языков. (В конце концов, он был разработан бывшими учителями иностранных языков.) Он поддерживает четыре языковых навыка — аудирование, чтение, письмо, говорение — и имеет иммерсивный интерфейс, который легко вызывает привыкание.В мире Language Nut вы поете песни, играете в игры, слушаете рассказы и запоминаете словарный запас на всем пути к беглости.

Для усиления

CALL также можно использовать для подкрепления уроков и занятий учителя в классе. Когда преподавателям нужна помощь в том, чтобы сделать уроки более яркими и когда им нужно, чтобы концепции оживали, вместо того, чтобы вставлять вырезки и наглядные пособия на доске, они могут использовать мультимедийные уроки, предлагаемые в CALL.

FluentU — это один из примеров CALL, который можно использовать на всех этапах обучения языку.Его концерты, интервью и музыкальные видеоклипы, например, могут стать основой для лингвистических дискуссий, проводимых учителем, обеспечивая другой взгляд и новый подход к уроку. Они помещают новый язык в контекст и вдыхают в него жизнь. Мультимедийный контент может эффективно обосновать актуальные уроки, от приветствий и знакомств до разговоров о погоде, еде и даже спорте.

Но CALL не только дает ученикам четкую видимость (и звук) того, о чем говорит учитель.У него есть возможности, превосходящие возможности любого человека. У FluentU есть интерактивные расшифровки стенограммы, что означает, что практически все, что вам нужно знать о конкретном слове — например, определения, контекстное использование и произношение — появляется в тот момент, когда вы наводите курсор на указанное слово. Режим обучения этой программы использует SRS для введения и усиления нового словарного запаса, грамматических шаблонов, выражений и даже полных предложений, а также включает видеоклипы в свои карточки и динамические обучающие игры.

CALL не имеет физических ограничений, которые ограничивают людей. Вот почему он может преодолеть разрыв, когда человеческая выносливость и последовательность нуждаются в повышении. Например, учитель может повторять уроки столько раз. Но повторение является ключевым моментом, если ни один ребенок в классе не должен оставаться позади. Приложения, видео и программы CALL можно запускать и запускать повторно столько раз, сколько необходимо, без утомления и уменьшения отдачи, независимо от географии или времени. Это означает, что учащиеся могут просматривать и изучать уроки еще долго после того, как учитель уйдет домой и крепко уснет.

To Test

Вероятно, никогда не будет замены учителю или носителю языка, чтобы определить, действительно ли студент свободно владеет языком, но CALL стал очень хорошо оценивать компетенцию с частями языка. Например, он может легко определить, освоил ли студент определенные темы, такие как грамматика и словарный запас.

Но помимо простого тестирования, CALL смог объединить обучение и тестирование одним движением мыши.В таких программах, как Duolingo, Memrise и Brainscape, очень мало времени между обучением и тестированием, или, скорее, очень мало разницы между обучением и тестированием.

Например, в простом упражнении по переводу французское слово «улыбка» ( sourire ) может быть представлено на слайде или на карточке с картинками и аудиопотоком. Простым нажатием кнопки «Далее» пользователь может сразу увидеть слайд, на котором проверяется «Что такое французский для улыбки?» Это побуждает учащегося распознавать слово и произносить его в разных контекстах.

CALL свободен от субъективных предубеждений и может точно следовать заранее определенному набору алгоритмов. То есть, если пользователь демонстрирует мастерство над определенными темами или словами, программа переходит к другому, более сложному материалу. Если у них еще нет этих знаний, он повторяет материал до тех пор, пока не будет определено, что пользователь продемонстрировал достаточные знания предмета. В некотором смысле программа говорит студенту: «Эй, вы еще не выучили это слово, поэтому я собираюсь представить его еще пару раз, чтобы вы могли сохранить его в своей долговременной памяти.”

Практика

ЗВОНОК можно использовать, даже когда занятия отсутствуют или в отсутствие учителя. Технология изучения языка в ее нынешней форме инициируется студентами и ориентирована на них, предоставляя студентам все время и все возможности для практики. Языковая практика может быть проведена в уединении своей комнаты и в любой момент. И что самое интересное, студенты могут делать все это, не опасаясь негативной оценки со стороны других.

И, конечно же, практика CALL — это в равной степени обучение и развлечение, примером чему является Mindsnacks — игровой подход к изучению языка.Например, у него есть игра под названием Dam Builder, в которой вы перекладываете деревянные бревна так, чтобы в конце концов вы могли соединить соответствующие слова / фразы.

Но, вероятно, одним из наиболее важных вкладов технологии в изучение языка является то, что она дала учащимся доступ к носителям языка. Такие технологии, как italki и Skype, позволили изучающим язык не заниматься языком в одиночку, а работать с носителями языка, репетиторами или учителями, сидящими в своих комнатах за полмира.В прошлом такую ​​практику можно было практиковать только при перелетах через океаны.

CALL делает все намного проще. CALL представляет собой способного и последовательного партнера как для учителя, так и для ученика в области обучения, подкрепления, тестирования и практики. Это изменило способ приручения языков.

Но, несмотря на все его достоинства, есть одна вещь, которая навсегда останется в сфере человеческой деятельности. Мотивация. Рвение выучить новый язык всегда будет чуждо технологиям.Технологии не могут создать драйв из воздуха, потому что он встроен во внутренние глубины человеческого духа.

Чтобы разжечь такой огонь, нужен такой учитель. Нужен кто-то вроде вас, чтобы зажечь чудо в умах ваших подопечных. И именно поэтому, несмотря на огромный потенциал CALL, величайший учитель на все времена всегда будет … учителем.

Узнайте, как использовать эти варианты ЗВОНОК, и направьте своих учеников на путь к успеху!

Загрузить: Эта запись в блоге доступна в виде удобного и портативного PDF-файла, который вы можете можно взять куда угодно.Щелкните здесь, чтобы получить копию. (Загрузить)


Если вам понравился этот пост, что-то мне подсказывает, что вы полюбите FluentU, лучший способ учить языки с помощью реальных видео.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *