Игры на листочках для двоих: 7 игр в слова на все случаи жизни

Автор: | 18.07.2021

Содержание

Игры на бумаге: с ручкой на двоих

Игры на бумаге – это категория игр, для проведения которых не требуется каких-либо игрушек или предметов, кроме обычного листа бумаги и карандашей. Такие игры очень удобны, ведь играть можно где угодно: в дороге, в транспорте, в очереди в поликлинике, на переменке в школе и даже в помещении в плохую погоду.

Такой досуг полезен для развития логики, мышления, памяти у детей. Недаром же практически все родители в свое время играли в такие игры на бумаге. Целью нашей статьи не является агитация детей и взрослых учиться именно так проводить свой досуг, но использовать игры на бумаге для развития детей все же стоит.

Значение игр на бумаге для ребенка

Игровая деятельность занимает основное место в жизни ребенка. Игры служат для познания окружающего мира и развития у ребенка различных навыков и умений.
Игры на бумаге заслуженно относятся к развивающим. Такие игры не пустое времяпровождение, они способствуют развитию у детей:

  • Внимания и наблюдательности.
  • Способности концентрировать свое внимание.
  • Логики и умения рассуждать.
  • Творческого мышления.
  • Пространственного воображения.
  • Навыков письма.
  • Памяти.
  • Аккуратности.
  • Усидчивости.

Считать игры на бумаге вчерашним днем – неправильно. Порой именно такие развлечения способны активно стимулировать работу детского мозга. Ни одна компьютерная игра не сможет сравниться с играми на бумаге по изящности тактик и маневров обоих игроков.

Игры на бумаге могут быть соревновательные или творческие. А также могут соединять в себе оба признака. Их условно можно разделить на:

  • Стратегические.
  • Логические .
  • Словесные (промежутоные результаты и пометки делаются на бумаге).

Игры на бумаге являются для детей своеобразным тренажером полезных навыков. Они могут быть различной сложности, некоторые из них по построению стратегии приравниваются к игре в шахматы.

Преимущества игр на бумаге для ребенка

Игры на бумаге интересны как детям, так и взрослым, кроме того, они имеют ряд преимуществ:

  • Для их проведения не требуется специальной подготовки.
  • Играть можно где угодно. Они не требуют много места.
  • Для интересного времяпровождения не требуются дорогие игрушки или специальные принадлежности, а только листок бумаги (чаще тетрадный листок в клеточку) и ручка или карандаш.
  • Простые и понятные правила игры.
  • Не требуют большого количества участников. Большинство игр рассчитаны на двух игроков.
  • В отличие от компьютерных игр, между участниками происходит живое общение.

В наш век технического прогресса практически у каждого первоклассника уже есть свой планшет, за которым он и проводит максимум свободного времени. Кстати, такое времяпровождение негативно сказывается на состоянии здоровья глаз детей. А вот про игры на бумаге такого сказать нельзя.

Здесь, в игровой форме у детей развивается и пространственное воображение, и логическое мышление, и память, и внимание. Игры на бумаге, словно математические науки «проводят ум в порядок», как говорил Ломоносов. Да и играть в них – огромное удовольствие, а ведь по сути – это все математические задачки.

Каким детям интересны игры на бумаге, с какого возраста можно играть

Многие взрослые ошибочно считают, что игры на бумаге очень сложные для малышей, и больше подходят только для детей школьного возраста. Но среди огромного разнообразия этих игр есть такие, в которые смогут играть даже трех-четырех летние дети.

Например, их легко можно научить играть в «Цветик-многоцветик» или «Змейку». Сыграв несколько раз, ребенок понимает, чтобы выиграть, нужно выбирать тактику игры и продумывать ходы на перед. А простая игра «Крестики-нолики» для маленького ребенка служит одной из первых математических задач. Для детей постарше будут интересны более сложные игры, для победы в которых нужно использовать смекалку и логику.

Чтобы любая игра была одновременно полезной и интересной для ребенка, взрослые при ее выборе должны:

  • Учитывать возраст, уровень развития ребенка и его интересы. Начинать нужно с игр, которые будут для ребенка несложными. Чтобы заинтересовать его игрой, он должен почувствовать радость победы.
  • Ребенок должен быть полноценным игроком, а не играть только с помощью взрослого. В процессе игры взрослые не должны принимать решения вместо ребенка. К правильному ответу он должен прийти сам, пусть даже многократно ошибаясь.
  • В игры на бумаге нужно вносить разнообразие и постепенно усложнять их.
  • Ребенок может не заинтересоваться игрой, если у него плохо развиты качества, необходимые в игре (например, умение быстро считать, рисовать). Поэтому его нужно больше хвалить даже за маленькие успехи, а в случае неудачи подбадривать.
  • Учитывать интересы ребенка. Если он не хочет играть в какую-либо игру, то не нужно ему навязывать свой выбор. Интересы детей непостоянны, поэтому, если ребенок потерял интерес к игре или совсем ей не интересовался, можно спустя некоторое время снова ее предложить.

Где и когда можно играть в игры на бумаге

Игры на бумаге очень простые и не требуют каких-либо дополнительных инструментов, кроме бумаги и карандаша.

Играть в них можно где угодно и в любое время. Например, они помогут с пользой провести время во время долгой поездки, в очереди или на природе. В такую простую игру, как «Крестики-нолики» можно играть мелом на асфальте или прямо на песке во время отдыха на пляже.

Однако, вряд ли игра принесет удовольствие, если ребенок по каким-то причинам не хочет или не готов играть. Например, не стоит начинать игру, если ребенок сонный или чувствует себя уставшим. Главное условие для проведения игры – ребенок должен чувствовать себя удобно и комфортно.

Описание интересных игр на бумаге для детей

В памяти родителей имеется множество игр на бумаге, которые они могут предложить своим детям. Если же с этим возникли какие-нибудь трудности, можно поискать описание игр в сети Интернет. Здесь мы приведем несколько примеров, наиболее распространенных игр на бумаге для двоих. Надеемся, что они будут полезны нашим читателям.

«Цветик-восьмицветик»

Для игры потребуется лист бумаги и несколько карандашей разных цветов. Сперва рисуется цветок с восемью лепестками. Затем по очереди игрок закрашивает лепестки. Делая один ход можно закрасить один или два находящихся рядом лепестка.

Побеждает тот игрок, кто смог последним закрасить лепесток. Ребенок должен понять, что его победа зависит не от везения, а от правильного расчета. Количество лепестков можно изменять.

Игра подходит даже для детей младшего дошкольного возраста. Она развивает логическое мышление, мелкую моторику рук, умение держать в руке карандаш и счету простых чисел.

«Дорисовки»

Каждый игрок рисует на листе любую закорючку. Затем играющие обмениваются листочками и вырисовывают из закорючки (желательно другим цветом) какую-либо картинку, так чтобы непонятная закорючка стала частью целого рисунка.

После нескольких подобных обменов будет интересно посмотреть, во что превратилась первоначальная закорючка.

В игру можно вдвоем, а можно пригласить больше участников. Если после десяти таких «ходов» к вам, наконец, вернется ваш листочек, будет забавно взглянуть на окончательный результат совместного творчества.

«Точки»

Для игры в точки понадобится листок бумаги в клеточку и две разноцветные ручки. Перед началом игры на листе размечаются границы игрового поля. Рекомендуется делать его размером не меньше 10 клеточек по вертикали и 10 по горизонтали. Затем играющие, делая ход, рисуют одну точку (на пересечении клеточек).

Если точки игрока окружают какой-то участок поля, то этот игрок обводит его и получает право сделать еще один ход. Если игрок смог обвести территорию соперника, то она переходит ему. Существует несколько вариаций игры в точки.

В некоторых соединяют точки строго вертикальными и горизонтальными линиями, а в других – можно проводить диагональные линии.

Побеждает тот, кто завоюет больше игрового поля. Во время игры, играющим нужно выстраивать стратегию так, чтобы не только самому захватить больше территории, но и помешать это сделать сопернику.

«Лабиринт»

Эта игра имеет некоторое сходство с игрой в точки. Для начала на обычном листе в клетку рисуются границы поля для игры. Оно может иметь форму квадрата или другой более сложной фигуры. Игроки ставят черточки длинною в одну клеточку.

Черточки могут располагаться по вертикали и по горизонтали. У каждого играющего свой цвет ручки или карандаша. Если своей черточкой игрок смог закрыть квадрат (клетку), то он закрашивает ее своим цветом и получает право на еще один дополнительный ход.

Выигрывает тот игрок, у которого оказалось больше закрашенных квадратов.

«Быки и коровы»

По правилам игры каждый играющий загадывает любое число из четырех цифр. При этом цифры в нем не должны повторяться.

Побеждает в игре тот, кто первым сможет угадать число, которое задумал соперник. Для этого каждый игрок, делая свой ход, также говорит какое-то четырехзначное число. При этом, если цифры в названом и задуманном числах совпадают – игрок должен говорить: «Корова». А если цифра называемого числа не только есть в загаданном, но и расположена в том же порядке, игрок говорит: «Бык».

Например, загаданное число 1234, игрок, который угадывает его, назвал число 1475.

Первый играющий говорит: «Один бык и одна корова». Потому что цифры 1 и 4 угаданы правильно при этом цифра 1 стоит на своем месте. Ходят игроки по очереди. Для того чтобы не запутаться, результаты ходов нужно записывать.

«Крестики-нолики»

Самая известная и популярная игра на бумаге. Для начала чертится игровое поле (три клеточки по горизонтали и три клеточки по вертикали). Затем, делая ход, игроки ставят в свободную клетку по одному знаку «крестик» или «нолик» (один игрок ставит только крестики, второй только нолики).

Победитель тот, кто выстроит линию из своих знаков первый. Если простые «Крестики-нолики» ребенку надоели, игру можно сделать немного сложнее. Например, расширить игровое поле, сделать его пять на пять клеток. Или можно сделать игровое поле трехмерным. Для этого нужно нарисовать куб, а каждую его видимую грань сделать игровым полем. Всего их будет три. Правила игры остаются прежними. А выиграет тот, кто первым соберет линию из своих знаков на любой из сторон куба.

«Тройка»

Тройка – это скорее словесная игра, очень похожая на классические «Крестики-нолики», но в клеточки вписываются не цифры, а буквы.

Для этой игры чертится поле минимум три на три клетки. Игроки, делая ход, вписывают по одной букве в любую клетку поля.

В одном варианте игры, побеждает тот, кто сможет первым написать по вертикали, диагонали или горизонтали слово, состоящее из трех букв. В другом варианте победитель тот, кто сможет написать больше слов. Эту игру можно немного усложнить, увеличив игровое поле. Тогда нужно будет вписывать в клетки более длинные слова.

«Виселица»

Это развлечение также относится к наиболее распространенным и популярным играм на бумаге на двоих. Играют в нее вдвоем. Первый игрок загадывает второму слово (имя существительное) и рисует на бумаге столько пустых клеточек, сколько букв в загаданном слове.

Второй игрок по буквам отгадывает загаданное слово. Если буква угадана верное, то первый игрок вписывает ее в соответствующую клетку, если нет – то рядом со словом начинает вырисовываться (все тем же первым игроком) схема виселицы. Один неверных ход (неправильно названная буква) – одна черточка схемы.

Если второй игрок успевает отгадать слово, пока виселица не будет закончена, он победил, если нет – проиграл. Затем игроки меняются.

Вместо заключения

Кто-то считает, что игры на бумаге – прошлый век, что в наше время технического прогресса они утратили свою актуальность. Но это не так. Ведь каждый может оказаться в ситуации, когда использование современных гаджетов невозможно, а для того, чтобы развлечь детей есть только ручка и листок бумаги.

В дополнение к представленному в статье материалу, рекомендуем посмотреть ресурс https://kvestik.com. На нем в свободном доступе представлены квесты, которые можно распечатать на принтере. Далее, нужно разрезать листы на отдельные задания и весело провести время с детьми!

Игры на листе бумаги. Как развивать логическое мышление у детей с помощью игр

Содержание:

Игры на бумаге — занятие, которое по праву можно поставить в один ряд с самыми умными развивающими играми. И подзабыты они совершенно незаслуженно. Любая из таких игр — это не просто забава. Это целый кладезь новой информации и полезных навыков, тренажер, учащий мыслить и рассуждать. И ошибаются те мамы и папы, которые считают, что игры на бумаге — штука сложная, недоступная пониманию малышей.

Как упоительно играли мы в детстве с папой или мамой в крестики-нолики, рисуя значки палочкой на влажном речном песке. С каким азартом сражались в «точечки», стараясь непременно обыграть старшего брата или сестру. Как хохотали на переменках над рассказами, получившимися в игре «чепуха». Сколько умных и, наверное, очень полезных лекций прошло мимо нас, уже студентов, увлеченно играющих в «рэндзю»… Конечно, некоторые игры сможет осилить только подросшая детвора. Но есть забавы и для малышей, а многие «взрослые» правила всегда можно изменить или упростить. В общем, дорогу осилит идущий… Научив малыша играть в подобные игры, вы всегда сможете занять его в долгой дороге, вам не придется скучать в дождливую погоду дома или на даче. Вы получите незаменимые и интересные развивающие упражнения, для которых всегда все под рукой. А всего и надо-то, карандаш да клочок бумаги…

Игры-малышки

В ряду «бумажных» игр, среди забав достаточно сложных, можно отыскать множество простых сражений, которые вполне по силам малышам. Вот, например, интересная и полезная игра, которая называется «Цветик-вось-мицветик». Для нее нарисуйте на бумаге цветок с восемью одинаковыми лепесточками. Теперь вооружайтесь с малышом карандашами разных цветов и приступайте к раскрашиванию лепестков. Раскрашивать их нужно по очереди и придерживаться определенного правила: за свой ход можно зарисовать один любой лепесток или два соседних. Выигрывает тот, кто закрашивает последний лепесток. Поддавайтесь малышу через раз, постепенно подводя к мысли, что выигрыш в этой игре — не случайность, а итог тщательного продумывания ходов.

Несложно свести игру к такому виду, когда от одного верного или неверного хода ребенка будет зависеть его выигрыш или проигрыш. Обратите на это внимание малыша, заметив: «Если ты сейчас раскрасишь лепестки верно, — я уже не смогу тебя обыграть, если нет, — я выиграю…» После нескольких попыток и обдумывания, малыш научится правильной тактике игры. Это принесет ему одновременно и огромное удовольствие от собственного достижения, и понимание того, что многие задачи в этом непростом мире можно решить самостоятельно и получить от этого несомненную пользу.

Простая игра «Змейка» будет полезна не только голове, но и рукам маленького игрока. Она укрепит непослушные пальчики, научит проводить ровные линии. Возьмите лист бумаги в клеточку (желательно, чтобы бумага была хорошего качества с четкими клетками). Ограничьте квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (скажем, красного), остальные — другого (например, синего). На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом. За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали). Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета. Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает.

Чур, я ставлю крестики!

В «Крестики-нолики» с удовольствием играют даже трехлетние крохи. И для них это не просто забава, а самая настоящая развивающая математическая игра. Проиграв несколько раз, они быстро смекают, что заполнять клеточки нужно не как попало. Для того чтобы выиграть (а точнее свести игру в ничью), следует выработать определенную тактику игры и думать на ход вперед. Но обычные «крестики-нолики» быстро надоедают даже малышам. И, когда эта игра освоена, имеет смысл перейти к усложненному варианту — трехмерному. Нарисуйте куб, расчертите каждую из трех видимых граней на девять клеток. У вас получится три игровых поля одновременно.

В остальном, правила прежние: три крестика или нолика в ряд на любой грани означают победу. Но теперь малышу придется отслеживать гораздо большее количество комбинаций, да еще и подключить пространственное воображение. Ну, а когда ребенок будет легко ориентироваться и в трехмерной игре, попробуйте сыграть с ним в бумажный вариант японской игры «Рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга». Цель игры — поставить в ряд пять ноликов или крестиков. Игра ведется на игровом поле размером 15×15 или 19×19 клеточек. Вот это уже задача нешуточная. И если через какое-то время вам придется здорово поломать голову для того, что бы выиграть у собственного ребенка, вы можете смело гордиться своим учеником!

Морские баталии

Думаю, правила игры в «морской бой» известны всем и нет необходимости их напоминать. Но есть несколько тактических хитростей. И если вы поделитесь ими с ребенком, вероятность его побед в бумажно-морских баталиях существенно возрастет. Итак, самый рациональный способ двух, идущих друг за другом «выстрелов» — буква «г», похожая на ход шахматного коня. Это даст возможность быстро вычислить «длинные» неприятельские корабли. Как известно, в «морском бою» даже один бессмысленный ход дает противнику существенное преимущество. А потому очень важно не делать непродуманных «выстрелов». Посоветуйте ребенку обносить каждый подстреленный корабль противника точками. Во-первых, малыш случайно не «выстрелит» в бесполезное место. А, во-вторых, при такой тактике места возможного расположения кораблей видны, как на ладони.

Территориальные войны

Множество игр на бумаге предполагает сражение за территорию. Кроме азарта, они несут в себе несомненную пользу, развивая логическое мышление и внимание. Попробуйте поиграть с ребенком в игру «Коридорчики», и вы легко в этом убедитесь. Игровое поле рисуется на листочке в клеточку. Его форма и размер не имеют принципиального значения. Это может быть квадрат или любая фигура. А чтобы заинтересовать малыша, можно нарисовать елочку, собачку или другой желаемый контур. Чем младше ребенок, тем меньше игровое поле. Бумагу лучше взять с крупными клетками. Вооружившись с малышом ручками или фломастерами, приступайте к игре. Каждый игрок проводит по очереди горизонтальные или вертикальные линии на одну клеточку. Тот, кому удалось провести последнюю, четвертую линию, замыкающую квадрат, ставит внутри клетки-квадрата свой знак (крестик, нолик или любой другой). Когда все клетки игрового поля будут заполнены «вензелями», подсчитывается их количество и определяется победитель.

Игра «Феодалы», или «Точечки», будет интересна детворе постарше. «Точечки» — упрощенный бумажный вариант известной японской игры «Го». Она развивает тактическое и стратегическое мышление и является одной из самых любимых школьно-студенческих игр во время уроков и лекций. Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, а, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Для того чтобы во время игры возникало меньше конфликтных и спорных ситуаций, игровое поле лучше обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника, — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден. Попробуйте сыграть в эту игру не только с детьми-школьниками, но и с малышами. В этом случае сделайте игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками. Немного тренировки — и маленькие стратеги смогут составить вам неплохую компанию в бумажных баталиях.

Рисовальные фантазии

Эта игра потребует небольшой подготовки. Зато потом вам будет достаточно всего лишь вытащить из шкафа заветную коробочку, и малыш из скучающего «кишкомотика» мгновенно превратится в азартного игрока, художника и фантазера. Сначала сделаем игровое поле. Для него вполне подойдет плотный альбомный лист или лист картона. Обозначьте на игровом поле старт и финиш, а между ними нарисуйте извилистую тропинку из 32 кружочков с цифрами. Теперь вам потребуются небольшие карточки по количеству кружочков (например, пачка бумаги или картона для записи). На каждой карточке ставим номер и пишем загадочные фразы вроде «нарисуй огромные красные глаза», «нарисуй ослиные уши» или «добавь петушиные лапы». Когда подготовительный этап закончен, можно приступать непосредственно к игре. Используйте фишки и кубик от любой настольной игры-ходилки или приспособьте в качестве фишек пуговицы или игрушки от киндер-сюрпризов. В процессе игры вы вместе с малышом будете создавать «бяку-закаляку кусачую». Сначала нарисуйте основу — туловище с головой любого вида, а мелкие детали вроде глаз, носа, рта, рук, ног, ушей, рогов и т.п. вы будете дорисовывать в процессе игры, опираясь на карточки-подсказки. Итак, выставляем фишки на старт и бросаем по очереди кубик. Находим карточку с тем же номером, на который переместилась фишка, читаем задание и дорисовываем нашему монстрику лягушачьи лапки, лошадиные копытца, вороний клюв или драконьи шипы — в соответствии с написанным на карточке. Вариантов игры может быть два. Все игроки или создают одно общее загадочное существо со множеством лап, глаз и хвостов, или рисуют каждый свое. Когда все фишки дойдут до финиша, рисунки сравниваются. Выясняется, у кого монстр получился самый смешной, самый страшный или самый «правильный» Можно, конечно, попытаться определить победителя, но главное в этой забаве, конечно, — сам процесс игры и творчества. Придумывать задания для карточек лучше вместе с малышом. А если кроха как раз сейчас учится читать, сделайте надписи крупными, четкими буквами. У вас получится не только занятная игра, но и тренажер для чтения. Кто же из юных фантазеров откажется узнать, что нужно дорисовать нашему «красавчику»: рыбью чешую, драконий хвост или три горящих глаза!

Существует другой, более простой, вариант этой игры. Желательно, чтобы в ней участвовали не менее трех человек, но можно играть и вдвоем с малышом. Первый игрок рисует голову (это может быть и голова человека и животного и существа неизвестного происхождения) и шею, дальше он должен загнуть лист бумаги так, чтобы голову не было видно, а осталась только шея. Следующий игрок дорисовывает туловище, которое также может быть любым (с лапами, руками, хвостом и т.д.) и опять загибает лист бумаги, чтобы уже следующий участник этого увлекательно процесса закончил начатое дело, дорисовав существу ноги (лапы, ласты, рыбий хвост и т.п.). Поскольку игроки не знают, чьи части тела изображает каждый из них, то получиться может очень забавное чудо-юдо, которое повеселит всех своим необычным видом.

Кто быстрее и внимательнее?

Необыкновенная игра «Ладошки» будет интересна ребятишкам, которые уже знакомы с цифрами. Она станет отличным тренажером внимания и мелкой моторики, научит быстро ориентироваться в числах. Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того, чтобы хоть немного уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до. .. До скольки будут числа, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно до 10, а «продвинутым» математикам можно и до 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля. Ясно, что в этой игре зевать нельзя, а самым маленьким стоит иногда подыгрывать.

Бумага — замечательный игровой инструмент, на котором можно устроить самые настоящие гонки. В эту игру, развивающую логику и моторику, закрепляющую основы сложения и вычитания можно играть даже с 4-5-летним малышом. Возьмите лист бумаги в клеточку и нарисуйте на нем гоночную «трассу» — извилистую дорожку шириной около 8-9 клеточек. «Трасса» может произвольно сужаться и расширяться. Понятно, что, чем младше «гонщик», тем проще должна быть траектория. На трассе обозначаются старт и финиш. Каждый игрок «едет» по очереди линией своего цвета, проводя отрезки по клеточкам горизонтально, вертикально, либо по диагонали. Двигаться можно со скоростью от 1 до 6. Первая скорость — линия в 1 клеточку. Шестая — соответственно в 6. «Набирать» и «сбавлять» скорость можно постепенно, увеличивая или уменьшая отрезки продвижения на 1 клеточку. Цель игры — выбирая оптимальную траекторию движения и скорость, первым добраться до финиша.

Буквы, стройтесь!

В семействе «бумажных» игр с буквами и словами существует великое множество всевозможных забав, которые вы отлично знаете и в которые наверняка когда-либо играли. Это и «Виселица», похожая по своей сути на всем известную телеигру «Поле чудес», и «Типография», где короткие слова составляются из букв, входящих в слово длинное, и «Балда», в которой каждая дописанная буква помогает образовать новое слове. В эти игры вполне можно играть с детьми, но здесь имеется одно непременное и явное условие: малыш должен уметь читать. Для ребятишек, которые только-только освоили непростую науку грамоты, игры с буквами будут замечательными помощниками на пути к осмысленному чтению, пониманию тонкостей родного языка, расширению словарного запаса. Покажите малышу, как замена всего одной буквы превращает «косу» в «козу» или «кита» в «кота». Составьте вместе цепочки таких слов. Например: «кот-рот-род-ром-ком-дом» и т.д. На этом принципе основана замечательная интеллектуальная игра, придуманная Льюисом Кэрроллом. С ее помощью можно превратить не только кита в кота, а даже из мухи сделать слона. Каждый раз, меняя в слове всего одну букву, мы постепенно продвигаемся в решении задачи и в результате получаем нужное слово. Попробуйте поиграть в эту игру с малышом. Для начала возьмите два совсем простых трехбуквенных слова, и попробуйте трансформировать одно в другое. Например, превратим «сыр» в «сок» («сыр-сын-сон-сок» или еще короче: «сыр-сор-сок»). Если кроху игра заинтересует, поиграйте и с другими словами. Конечно, основным сочинителем пока будете вы, но постепенно и малыш освоит эту непростую забаву.

Игра «Виселица» обычно очень нравится малышам. Итак, задумываем какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишем его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих ставим черточки. Задача малыша — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть, — вписываем ее на место. Если нет, — начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти восемь попыток малыш должен угадать слово. Если не получилось, — проиграл. Если успел, — его очередь загадывать слово.

К игре в «Типографию» можно привлечь и папу. Чем больше игроков — тем интереснее и разнообразнее слова. Пишем на листе бумаги какое-нибудь длинное слово (например, «типография»). Задача игроков — за пять минут составить как можно больше слов из букв, входящих в загаданное.

Если вы позабыли, как играть в «Балду», будем вспоминать. На листе бумаги расчерчивается игровое поле с крупными клетками 5×5 (для опытных игроков поле может быть 6×6 и даже 7×7). В среднем ряду пишем слово из пяти букв (в усложненных вариантах — из шести и семи букв соответственно). Теперь игроки делают по очереди ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое новое слово игрок записывает себе столько очков, сколько букв в его слове. Игра заканчивается тогда, когда заполнены все клетки или когда никто из игроков не может придумать ни одного слова. Подсчитывается количество очков. У кого больше — тот и выиграл.

А еще малыши обожают всевозможные шифровки и загадочные записки. Придумайте шифр-подсказку, изобразив каждую букву алфавита определенным значком (просто треугольником, треугольником с точкой внутри, звездочкой, квадратом, скобочкой, ромбиком и т.п.). Теперь при помощи этих фигурок можно составлять для малыша секретные послания сначала всего из нескольких слов, а потом и подлиннее. Для юного сыщика расшифровка текста будет нелегкой, но очень полезной и увлекательной задачей, которая потребует высокой степени внимания, собранности и усидчивости.

Даешь логику!

Развитию логического мышления и комбинаторики у малышей поможет увлекательная игра «Логика», бумажный вариант которой называется «Быки и коровы». Классический вариант «Быков» — угадывание комбинации из четырех цифр от 1 до 9 (все четыре цифры должны быть разными). Один игрок пишет задуманную комбинацию на своем листочке, а второй — пытается ее угадать. Первым ходом угадывающий записывает на своем листке и называет любую комбинацию. Соперник сравнивает ее со своей и дает подсказки. Каждая правильно угаданная цифра называется «коровой», а если цифра не только угадана, а еще и стоит на правильном месте, ее называют «быком». Допустим, отгадывающий игрок назвал правильно две цифры из четырех, и для одной из них угадал порядок. Подсказка будет звучать так: «Две коровы и один бык». Опираясь на полученные сведения и рассуждая логически, игрок делает следующее предположение. И так до тех пор, пока вся комбинация не будет разгадана. Затем игроки меняются ролями. Такой вариант игры подойдет для младших школьников, а для 4-6-летних малышей игру стоит немного упростить. Во-первых, заменить цифры цветами, а во-вторых, уменьшить их возможное количество до шести. Теперь один игрок будет загадывать цвета, располагая в ряд четыре разноцветных палочки из шести возможных, а второй игрок — их разгадывать. В остальном правила те же. Несколько раз сыграйте с малышом «в открытую», убедитесь, что он четко понял правила игры, покажите, как нужно рассуждать. В упрощенном варианте при правильном ходе мыслей, комбинация разгадывается за 3-5 ходов.

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, чтобы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?». Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?». Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе, — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр? Думаю, ответ будет положительным…

Игры на бумаге, в которые играли наши родители

Изменения информационного пространства коснулись не только профессиональной и образовательной сферы, но и нашего досуга и досуга наших детей. Это легко можно проследить по тому, в какие игры играли наши родители, а каким отдают предпочтение дети. Для современных детей и подростков основной игровой площадкой является компьютер, смартфон или планшет с многочисленными развлекательными приложениями. Поэтому знакомые нашим родителям игры на бумаге, для которых требовался лист и карандаш (ручка) оказываются незаслуженно забытыми. Может, пора вспомнить?..

1. «Числовые ладошки»

Для игры требуется два листа, на которых игроки обводят свою ладонь и в этом пространстве произвольно расставляют числа от единицы до двух и более десятков, о чем следует условиться заблаговременно. Первый игрок наобум называет число из тех, что написаны в ладошке. Второму при этом нужно быстро найти его на своем игровом поле. А вот первый в это время начинает заполнять крестиками пространство за пределами ладошки. В итоге победителем будет тот из игроков, кому удастся зарисовать все клеточки первым.

2. Игра в слова

Каждый игрок расчерчивает свой лист бумаги на условленное количество столбиков, каждый из которых помечается тематика слов, которые нужно будет придумать (страны, города, животные и др.) Далее берется журнал или книга, в которой с закрытыми глазами выбирается слово, и включается секундомер (длительность раунда определяется заранее). За отведенное время в каждой рубрике нужно придумать слова, начинающиеся с первой буквы книжного слова. А вот по окончании игры идет подсчет баллов: за непридуманное слово не начисляется ничего, за совпадающее – один балл и за уникальное – десять.

3. «Виселица»

Не слишком веселое название тем не менее кроет за собой занимательную развивающую парную игру. Один из игроков придумывает слово и рисует черточки на листе согласно количеству букв в слове, а также импровизированную виселицу. Слово по буквам требуется отгадать другому игроку. За каждую неправильно названную букву игрок получает от ведущего штрафные очки в виде нарисованных частей тела человечка на виселице. Проигрыш фиксируется, если у игрока не получается отгадать слово до того момента, как человечек будет дорисован.

4. «Соедини точки»

Для игры на бумаге в произвольном порядке расставляется 15 точек. Игроки по очереди делают ходы, соединяя любые понравившиеся точки таким образом, чтобы в отрезок не попадало третьей точки. Проигравшим считается тот, кто не смог по условиям игры соединить точки вместе.

5. Мини-рисовалка

Самостоятельное развлечение, успокаивающее нервы. Для игры понадобится лист в клеточку и ручка. Задача человека: рисовать в каждой клеточке маленькую фигурку, не повторяясь. В итоге получается весьма своеобразная абстрактная картина.

6. «Крестики-нолики»

Простая, но любимая многими игра. Итак, для нее на бумаге нужно начертить сетку три на три клеточки. Игроки последовательно заполняют клетки ноликами и крестиками. Цель каждого – выстроить последовательность из трех одинаковых знаков и в то же время помешать своими ходами сделать это сопернику.

7. «Записки»

Лист бумаги разрезается на двенадцать фрагментов. На одной стороне пишется номер, а на другой — где искать следующую записку, кроме последней, в которой указывается, где находится приз. Ведущий прячет записки, а перед началом игры подсказывает, где находится записка номер один. Отличная игра, с которой можно познакомить детей.

8. «Балда»

На бумаге (в середине листа) чертится сетка со словом «балда» и начинается процесс игры. Каждый ход игрока — это одна буква. Цель – чтобы получилось новое слово, читаемое и по горизонтальной и по вертикальной линии. По краям листа фиксируются слова во избежание их повторения в игре. Кстати, очки начисляются в зависимости от количества букв в слове. После заполнения всех клеток подсчитываются баллы и определяется победитель.

9. «Танки»

Лист делится надвое по количеству игроков. На каждой стороне рисуется условное количество танков. Делая ход, игрок ставит точку на своем поле, затем сгибает лист пополам и отмечает свою точку на поле противника. Побеждает тот, чья точка приходится на танк соперника в одном раунде. А во всей игре победитель тот, кто подбивает все вражеские танки.

10. Гадание

Для этой игры требуется целая тетрадь. На каждом листе пишется цитата или предсказание (можно вложить картинку), страница складывается по вертикали и нумеруется. После чего можно подойти к товарищу, попросить назвать номер, раскрыть страницу и прочитать предсказание.

Текст: Flytothesky.ru

Читайте также:
10 забытых дворовых игр, в которые сейчас не играют дети

Поделитесь постом с друзьями!

Игры на листе бумаги или Операция «Антигаджет»

Довелось нам этим летом ехать в электричке. Тут-то мы и вспомнили много интересных игр на бумаге с ручкой.

Именно поэтому ездить в электричке нашей старшей дочке понравилось.

В этой связи, предлагаю сегодня вспомнить с вами старые добрые игры, в которые можно играть на обычном листочке. Чаще всего это – листок в клеточку.


Нынче люди скучать не привыкли…

Ведь у них есть так называемые гаджеты! И вот соберутся тёти и дяди, или девочки и мальчики по какому-нибудь поводу, сядут рядком и у каждого свой гаджет. И чего, спрашивается, собирались? Непонятно  🙂 .

А ведь если легким движением руки достать самый обыкновенный листочек и ручку, то тогда можно…

Ух, как замечательно и весело провести время! Замечательно это от слова заметить. Ну, в смысле, взять, вдруг заметить друг друга и поиграть.

Самое удачное место для таких игр, как уже говорилось — путешествия. Подойдут даже маленькие. Например,  — на метро или электричке.

И не забудьте взять с собой что-нибудь жесткое! Например, книжку. Чтобы было куда листочек положить.

Итак. Игры. Здесь мы расскажем о наших любимых. Большинство из них я помню ещё с детства. Правила некоторых подглядывали в книжке «Лучшие настольные игры для детей и взрослых». Она у нас всегда с собой в путешествиях и о ней уже рассказывалось в статье про игры в слова.

Но в основном это всё-таки моё изложение именно наших правил игры. Поэтому они местами сильно отличаются от книжных.

 Игра виселица – игра для двоих или небольшой компании

Нам с семилетней Мариной больше всего нравится играть в виселицу и в морской бой. Потому о них расскажем самыми первыми.

А про крестики нолики рассказывать вообще не станем. Их ведь все знают. Правда?

Подготовка к игре

Каждый играющий загадывает слово и изображает это слово в виде прочерков.  Один прочерк равен одной букве. Вот так.

Да! Если в игре участвует ребёнок, который с большой вероятностью может написать «мАлАко», рекомендую дать ему какую-нибудь книжку, которая есть под рукой, чтобы он выбирал слова из написанных там. Во избежание казусов, так сказать.

Ход игры

Вообще-то это игра для двоих. Но мы в неё играли и втроём.

Игроки по очереди называют сопернику  букву. Если игроков больше двух, устанавливается очерёдность. Например, по часовой стрелке.

Итак. Первый игрок говорит второму:

– Буква «О»!

Если в слове, загаданном вторым игроком, буква «О» есть, то он ставит эту букву в положенное ей место, заменяя прочерк. Вот так:

И первый игрок ходит дальше.

Если же такой буквы в слове не оказалось,  первый игрок записывает себе букву «О», дабы помнить, что этой буквы в отгаданном слове нет, а второй игрок рисует одну палочку в картинке виселица. Вот такой.

Каждая не отгаданная  буква = палочка в картинке.

Мы с семейством приняли единогласное решение, что в виселицу нам играть не хочется. Как-никак компания у нас приятная и вешать нам никого не хочется, даже на бумаге. Потому мы заменили виселицу запуском в космос. Вот так:

Здесь ровно столько же палочек.

После того, как первый игрок не отгадал букву, ход переходит к следующему. И так далее.

Цель игры

Отгадать слово противника до того, как тебя отправили в космос (повесили).

Морской бой – правила игры на бумаге

Если в предыдущей игре листочек не обязательно должен быть в клеточку, то согласно правилам игры «Морской бой» клеточка всё же необходима. Впрочем, если нет клетчатой бумаги, не страшно! Можно нарисовать клеточки самим. Ведь понадобится не целый листок клеточек. А два поля 10х10 для каждого игрока.

Подготовка к игре

У каждого игрока свой листочек.

На листочке два поля. Вот такие:

Вертикали и горизонтали полей размечаем по шахматному принципу.

Сверху к клеткам подписываем буквы. Начинаем с «А» и далее по алфавиту.

Букву «Ё» обычно пропускают.

Ну а слева нумеруем горизонтали.

Одно  такое поле понадобится  для размещения своих кораблей. Другое – для отгадывания кораблей противника.

 На своём поле игроки располагают свои корабли. Их должно быть:

Четырёхпалубный – один (четыре клеточки)

Трёхпалубный – два (три клеточки)

Двухпалубный – три (две клеточки)

Однопалубный – четыре (клеточка одна)

Корабли должны быть расположены так, чтобы между ними была как минимум одна пустая клеточка.

Например, вот  так.

Всё готово?

Тогда к бою!

Ход игры

Игроки ходят по очереди, называя координату клеточки в которую они «стреляют». Например, наш противник говорит:

– А5!

Мы ищем на поле с нашими кораблями клеточку в пятой строке в столбике «А».

Ничего?

Значит отвечаем:­

­– Мимо!

И помечаем на всякий случай эту клетку точечкой. Мол, противник сюда уже ходил.

И противник делает также. Ему ведь нужно помнить, куда он «стрелял», а куда ещё нет.

После промаха ход переходит к другому игроку.

Если же противник «попал» в клеточку с кораблём, тогда: в случае, если корабль многопалубный мы говорим:

– Ранил!

И перечёркиваем одной косой чертой клеточку нашего раненого корабля.

Противник делает также и продолжает «стрелять» до первого промаха.

 В случае, если противник «попал» в весь корабль,  мы, смахивая скупую слезу, сообщаем:

 – Убил!

Цель игры

Поразить все корабли противника первым.

Игра быки и коровы — правила

Это моя любимая игра на бумаге!

Впрочем, не обязательно на бумаге. Аналоги этой игры есть даже в детских играх. Однажды я встретила такую игру в очень приятной детской игре типа «квест», скачав её для дочки Марины.

Цифры в этой игре были заменены персонажами мультфильма «Чебурашка». Игра при этом ничего не теряла, потому меня трудно было от неё отогнать 🙂

Итак. Быки и коровы.

Подготовка к игре

Каждый игрок загадывает оговоренную заранее последовательность цифр.

Например, загадываем четыре цифры. Да! Одно условие — цифры не должны повторяться.

Ход игры

Игроки по очереди высказывают предположения касательно загаданной противником последовательности.

Например.

Игрок 1 загадал 4567

А Игрок 2 – 3079

Первый игрок ходит.

– 5043! – говорит он.

А второй сравнивает гипотезу первого игрока со своей загаданной последовательностью.

Для этого он под своим загаданным числом подписывает число предположенное противником и сверяет все четыре позиции. Вот так:

Если противник назвал правильную цифру в правильной позиции, то это называется  один бык.

А если цифра правильная, а стоит не на своём месте, то это называется одна корова.

Игрок 2 подсчитывает всех своих быков(1 бык — ноль) и коров (1 корова – это 3) и сообщает результат игроку 1:

­– 1 бык, 1 корова!

Игрок 1 фиксирует:

5043 1б1к

А Игрок 2:

3079

5043 1б1к

Далее ходит игрок два.

Цель игры:  отгадать последовательность цифр противника первым

 Футбол по клеточкам

Подготовка к игре

Необходим листок бумаги именно в клеточку. Рисуем футбольное поле такое, чтобы делилось пополам. Обозначаем середину поля. И ворота (6 клеток).

Берём цветные ручки (в прочем — не обязательно, нужны чтобы не запутаться в очерёдности ходов).

Разыгрываем первый ход.

Ход игры

Первый игрок ходит от середины поля линией (можно прямой, можно ломанной), состоящей из трёх отрезков. Это могут быть стороны клеточки или диагональ. Главное – отрезки должны быть последовательно соединены.

Следующий игрок от конечной точки линии совершает такой же ход в нужном ему направлении.

И так далее. Пересекать уже имеющиеся линии и границы поля нельзя.

Если игроку некуда ходить пробивается штрафной —  прямая линия в шесть клеточек.

При этом, пересекать линии можно. Если штрафной закончился на уже существующей линии, или противнику снова некуда ходить – это ещё один штрафной.

Цель игры

Первым забить гол противнику. Да! Обязательно договоритесь заранее, что считается голом – когда линия дошла до ближайшей стороны клеточки ворот, или – до дальней.

Игра коридорчики

Подготовка к игре

понадобится листочек в клетку и ручки. На листе рисуем квадратное или прямоугольное поле.

Ход игры

Первый игрок рисует в произвольном месте отрезок. Один ход равен одной стороне клетки.

Второй так же в произвольном месте рисует — свой.

Тут, замечу. Вообще-то игра называется «коридорчики». И судя по названию, наверное, второму игроку не мешало бы продолжать отрезок предыдущего игрока. Но почему-то в книге про это сказано не было. И мы играли так. Можно попробовать рисовать непрерывную линию. Возможно, так будет даже интересней. Экспериментируйте!

И так далее.

Когда какая-то из клеток оказывается окруженной отрезками со всех сторон, игрок, которому удалось запереть клетку, ставит в этой клетке свой значок – «крестик» или «нолик» и получает дополнительный ход. Ходит он до тех пор, пока есть возможность ставить новые «крестики» или нолики. В этой игре клетки занимаются по одной.

Когда всё поле исхожено (ну или игрокам надоело играть, пора выходить и тому подобное), подсчитывается количество ноликов и крестиков.

Цель игры

Побеждает игрок, чьих значков(крестиков или ноликов) оказалось больше.

Игра «Запри клетку»

Подготовка к игре

Очень похожа на «Коридорчики». На листе рисуем квадратное или прямоугольное поле.

Ход игры

Первый игрок также рисует в произвольном месте отрезок. Один ход равен одной стороне клетки.

И второй от любого конца уже имеющегося отрезка рисует следующий отрезок.

Нюансы такие: «запирать» можно сразу несколько клеток. После того, как игрок «запер» клетку, он не продолжает ходить — ход переходит к следующему игроку.

И — по правилам игры, ставим мы тут не крестики и нолики, а ставим мы тут первые буквы имён. Что, кстати, позволяет нам играть компанией.

В конце игры подсчитываем количество букв на поле.

Цель игры

Побеждает игрок, чьих значков(первых букв имён) оказалось больше.


На этом, пожалуй, всё.

Мы сегодня вам рассказали о самых наших любимых и интересных играх на бумаге. Надеюсь, это поможет вам скоротать время в пути или в ожидании весело и интересно!

Кстати, в пути можно поиграть ещё и в слова! Здесь вы можете почитать статью с самыми интересными играми в слова.

Да! Скоро будет статья с самыми интересными настольными играми для всей семьи и для двоих.

Футбол на бумаге | Умные дети

Игра «футбол» не слишком похоже, но очень захватывающе имитирует на бумаге игру в настоящий футбол.

Правила игры

Правила игры в футбол довольно громоздкие, но совсем не сложные. Если вы найдёте в себе силы осилить этот кусок текста, то прекрасное времяпрепровождение вам обеспечено:

  1. Играют в футбол двое на листе бумаги в клеточку, на котором предварительно очерчено прямоугольное игровое поле, которое содержит чётное число клеток по каждой из сторон. Размер поля обычно достаточно большой — до половины тетрадной страницы. На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота, которые также содержат чётное число клеток и занимают примерно четверть длины стороны поля.
  2. Игроки по очереди, начиная с центра поля, «пинают мяч», рисуя его траекторию. Ход игрока заключается в том, что он проводит трёхзвенную ломаную, которая может проходить по сторонам и диагоналям клеток поля. При этом соблюдаются следующие условия:
    1. Траектория мяча должна быть непрерывной, то есть новая ломаная начинается в точке, где закончилась предыдущая.
    2. Траектория мяча не должна иметь самопересечений, то есть новая ломаная не должна пересекать сама себя или проведённые ранее ломаные.
    3. Мяч не должен выходить за пределы поля (но игра на кромке поля разрешается).
  3. Если один игрок не может сделать полноценный ход (то есть не может провести трёхзвенную ломаную, удовлетворяющую правилам из предыдущего пункта), то его противник получает право на штрафной удар: он может провести из текущей точки шестизвенную прямую линию в любом из восьми направлений (по горизонтали, вертикали или диагонали). При этом соблюдаются следующие условия:
    1. Линия штрафного удара может пересекать траекторию мяча, но должна заканчиваться в узле решётки, через который траектория мяча не проходит.
    2. Как и при обычном ходе, мяч не должен выходить за пределы поля.
    3. Если штрафной удар пробивается по диагонали и попадает в штангу, то он отскакивает от неё (угол падения равен углу отражения), при этом суммарная длина ломаной штрафного удара должна составлять всё те же 6 отрезков.
  4. Выигрывает тот игрок, который сумеет пересечь траекторией мяча линию ворот соперника. Если в какой-то момент ни один из игроков не может ни сделать обычный ход, ни пробить штрафной удар, то игра заканчивается вничью.

Пример игры

Лучше понять правила игры в футбол на бумаге вам поможет этот небольшой пример. Обратите внимание, насколько важную роль здесь играют штрафные удары. Намного большую, чем в настоящем футболе.

Для наглядности ходы первого игрока показаны синим цветом, второго — красным. Ворота первого игрока — сверху, и в них стоит синий вратарь (абсолютно бесполезная в данном случае фигура), второго игрока, соответственно, — снизу.

В самом начале игры вследствие ряда ошибок первого игрока красные проделали серию из трёх штрафных ударов и оказались в непосредственной близости от вражеских ворот. Однако затем синие сумели совершить серию ответных штрафных и вернуть игру в центр поля. После долгой возни в центральной зоне красные вплотную приблизились к воротам синих. Обратите внимание, как на 56-м ходу первый игрок, пытаясь обхитрить второго, вынудил того пропустить ход, но сам смог пробить штрафной только по направлению к собственным воротам! В результате красные оказались на линии ворот (это ещё не считается голом), заставив синих запаниковать и бездумно выбрасывать мяч в любых направлениях. Через несколько ходов красные со штрафного забили гол и победили.

лучшие “бумажные” игры, чтобы занять ребенка в очереди или кафе

Современные дети очень много времени проводят за компьютерами и смартфонами. Но это не самые полезные для них занятия. Поэтому многие родители задумываются о том, как лучше проводить с ними длинные вечера. Оптимальный вариант — это поиграть во что-либо. Существуют самые разнообразные игры, для организации которых нужна только бумага. Давайте узнаем о 10 наиболее распространенных и интересных из них.

Крестики-нолики

Это, пожалуй, хорошо знакомая всем классика. Чтобы поиграть в них даже не обязательна бумага. Вместо нее можно использовать запотевшие стекла или даже песочницу. Суть заключается в том, чтобы начертить игровое поле, состоящее из 9 клеток 3 на 3. Победителем считается тот, кто выстроит в одну линию крестики или нолики. Но выиграть очень сложно. Большинство партий заканчивается ничьей.

Морской бой

С этой игрой хорошо знакомы практически все представители старшего поколения. В нее можно играть как вдвоем, так и целой компанией. Правила очень просты. На листе бумаги чертятся два квадрата размером 10 на 10. В первом расставляются собственные корабли (1-палубные — 4, 2-палубные — 3, 3-палубные — 2 и 4-палубный — 1), а второй предназначен для стрельбы по предполагаемой технике соперника. Ходы делаются поочередно. Побеждает тот, кто первым уничтожит все корабли.

Танчики

Для этой игры нужен лист формата А4. Его складывают пополам и рисуют по 10 танков каждый игрок на своей стороне. Далее его сворачивают пополам и начинают обстрел. Места попаданий отпечатываются на второй половине игрового поля. Если танк был задет, то его считают уничтоженным. Попадание дает игроку право на совершение еще одного хода. В принципе, эта игра чем-то отдаленно напоминает «Морской бой», хотя и имеет определенные различия.

Ладошки

Эта игра подходит для детей любой возрастной категории, обученных устному счету. Она способствует развитию мелкой моторики, внимания и концентрации. Для нее вам нужно взять 2 чистых листа и обвести на них свои ладони. Далее внутри рисунка нужно произвольно расставить цифры, после чего можно начинать играть. Один должен назвать любое число, а другой — как можно быстрее найти его и вычеркнуть. Выигрывает тот, кто быстрее со всем справится.

Точки и отрезки

Правила элементарны: на листке расставляется не менее 10 точек. После этого играющие начинают соединять их прямыми линиями так, чтобы они не пересекались. Проигрывает тот человек, у которого не будет возможности сделать ход.

Точки

Многие люди играли в эту игру на скучных уроках. Она не только помогает скоротать время, но и хорошо тренирует логическое мышление. Для нее нужен обычный лист бумаги в клеточку и ручки различных цветов. Игровое поле обводится линией, выходить за которую запрещается. Цель игры заключается в том, чтобы завладеть как можно большим участком. Он считается захваченным, если полностью обнесен точками одного цвета. Как только свободного места не останется, определяется победитель.

Циферки

У этой игры есть множество названий, например, семечки, числа, «девятнадцать» и т. д. Но наиболее распространенным является именно это. Суть проста: пишете на одной строке подряд цифры от 1 до 19, а ниже в каждой клетке по 1 числу. Играющие должны составлять и вычеркивать комбинации, дающие суммарно 10. Условие заключается в том, что пары должны находиться по отношению друг к другу по вертикали или горизонтали. Игра длится до тех пор, пока не останется никаких возможных вариантов.

Виселица

Суть игры заключается в том, чтобы отгадать слово по первой и последней букве. Но есть ограничения по количеству попыток. Тот, кто угадывает, называет букву и если она есть, то вписывает ее. Если попытка оказалась неудачной, то рисует виселицу и человека, висящего на ней. Как только она будет закончена, значит он проиграл.

Балда

Это еще одна увлекательная игра со словами. Играть в нее может любое количество человек. Суть проста. На бумаге рисуется квадрат 5 на 5 клеток. В центре пишется любое слово, состоящее из пяти букв. Игроки должны по очереди вписывать буквы так, чтобы в любом направлении получилось какое-либо слово. При этом каждый раз начисляются очки. Они определяются количеством букв. Все заканчивается, когда все ряды будут заполнены. Побеждает тот, у кого суммарно будет наибольшее количество баллов.

Точки и квадраты

Она рассчитана на двоих. Для игры нужен чистый лист в клеточку и две ручки разных цветов. Нужно начертить квадрат размером 3 на 3 или 9 на 9 блоков. Игроки поочередно рисуют линию внутри игрового поля длиной в одну клетку, стараясь в результате закрыть квадрат. У кого их окажется больше, тот и победил.

Несмотря на то, что все эти игры кажутся простыми, тем не менее у них есть определенная изюминка. Поэтому они не дадут скучать ни детям, ни взрослым, когда больше нечем заняться.

Напоследок хотелось отметить, что не забывайте уделять внимание своим детям. Даже благодаря таким простым играм они будут чувствовать, что вам с ними интересно проводить время, а самое главное, что вы готовы потратить его на них.

Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание

игр с выпивкой для двоих — 15 наших любимых веселых и простых игр для двоих

Иногда просто тусуетесь вы и еще один друг и проводите время за бокалом напитка. Или, может быть, это вы и ваш партнер остаетесь вместе уютно провести ночь. Если вы пьете, спокойная ночь может быть отличным способом скоротать время и оставить хорошие воспоминания. Сделайте это на больше веселья с одной из наших лучших 15 лучших питьевых игр для 2 человек .

PubCrawlTonight участвует в различных партнерских программах, а это означает, что ссылки на продукты, нажатые на нашем сайте, могут привести к получению нами комиссионных за приобретенные продукты.

Многие из игр в этом списке — это просто переосмысление существующих игр, а некоторые из них немного более креативны. Выбирайте!

Лучшие питьевые игры за 2

Из всех сотен изобретенных игр с выпивкой не все они применимы только к двум игрокам. Если вы хотите поиграть в питьевые игры для двоих, вот лучшие из них.

1. Эти карты напоют вас (на Amazon)

«Эти карты напоят вас» — это, по сути, очень показательная и веселая игра для вечеринок, которая, как вы уже догадались, наверняка напоит вас.Выберите карту и делайте то, что она говорит. Креативность карт великолепна, и вы оба сразу рассмеетесь.

Эта игра имела большой успех, поэтому они даже сделали сиквел — Эти карты заставят вас напиться.

Ad s:


2. Две истины и ложь

Если вы играете в алкогольные игры с новым другом или знакомым, это может быть интересная игра. Также может быть очень весело поиграть со своим партнером.Дело в том, что это может быть очень , показывающее . Это более медленная игра, и, возможно, именно этого вы и хотите! Идеально подходит для более продолжительной ночи, чем агрессивная предварительная игра.

Правила двух истин и лжи:
  1. Один человек описывает о себе 3 вещи. Два из них должны быть правдой, а одно — ложью.
  2. Другой человек догадывается, что это ложь.
  3. Если угадывают неправильно, то надо пить. Если они правы, тогда выпейте.

Просто, откровенно, ужасающе, все обозначения для качественной ночи. Отличная игра-ледокол, в которую можно играть более чем с двумя людьми.


3. Питьевая игра о Гарри Поттере

Хорошо, по общему признанию, эта игра с выпивкой предполагает, что у вас есть один или несколько фильмов о Гарри Поттере. Если вас не интересует волшебный волшебный мир, смело переходите к следующему. Но если тебе нравится Гарри Поттер… давай дружить?

Огромному проценту людей в мире нравится серия о Гарри Поттере, а многим нравится .Так что может быть лучше, чем отпраздновать популярную серию детских книг из семи частей, чем устроить про это пьющую игру.

Приготовьте сливочное пиво и нажмите кнопку воспроизведения вашего любимого фильма HP и следуйте правилам:

Гарри Поттер правила питьевой игры:
  • Выпивать, когда кто-то плохо обращается с Гарри
  • Выпивать, когда Рон говорит «черт возьми» или «черт возьми»
  • Выпивать, когда Гермиона говорит «Гарри»
  • Выпивать, когда кто-то упоминает «тот, кого нельзя называть» или «Волан-де-Морт»
  • Выпейте, когда у Гарри болит шрам
  • Выпейте, когда кто-то наложит заклинание

Это довольно часто, но если вы хотите более подробный список правил, которым нужно следовать, посмотрите этот пост на Reddit, чтобы узнать больше.


4. Drunk War (Карточная игра на двоих)

Мы все, наверное, можем согласиться с тем, что настоящих пьяных войн никому не подойдет.

Однако добавление алкоголя в невинную карточную игру делает Drunk War фантастическим развлечением. Одна из самых простых в освоении карточных игр, и игры могут длиться некоторое время, если вы играете по стандартным правилам. Все, что вам нужно, это обычная колода карт.

Вот правила войны:
  1. Каждый игрок получает 26 карт.
  2. Каждый ход оба игрока переворачивают верхнюю карту своей колоды.
  3. Тот, кто вытягивает старшую карту, берет обе карты и кладет их внизу своей колоды (тузы выше королей).
  4. Если на картах одинаковые числа, начинается война .
  5. Во время войны каждый игрок сначала кладет одну карту вверх ногами, а затем вытягивает другую лицом вверх. Кто бы ни выиграл этот бросок, забирает все карты из стопки.
  6. Если вторая ничья — это еще один матч, война продолжается.
Правила пьяной войны:
  • Оба пьют каждый раз, когда начинается война
  • Проигравший в каждой войне пьет
  • Проигравший в каждой карточной перекидной выпивает (если вы хотите быстро напиться)

Война — это просто веселая, простая карточная игра. Это отличный вариант, если вы отдыхаете на пляже с другом или просто остаетесь дома и спокойно проводите ночь.


5. Выпивка Эд Ширан

Давайте сделаем это простым.

Эд Ширан правила питьевой игры:
  1. Слушайте плейлист Эда Ширана
  2. Пейте, когда Эд поет любое из этих слов:
    1. Малыш
    2. Любовь
    3. Мисс
  3. Чтобы быстрее выпить, добавьте эти слова:
    1. Причина
    2. Она
    3. Сейчас
    4. Давай

Почему эти слова? Что ж, это слова, которые он чаще всего использует в своих песнях.Это исследование, проведенное компанией Towards Data Science, показывает облако слов для самых популярных слов, которые Эд Ширан использует в своих песнях. Довольно круто, если вы разбираетесь в данных.

Легко и эффективно. Прежде чем вы это поймете, вы будете стоять на кухонном столе с лопаткой и петь хиты Эда своему другу. Прекрасные времена для всех участников.


6. Боевые выстрелы (питьевая игра в линкоре)

Еще один поворот в классической настольной игре Hasbro. Вы можете играть с существующей доской линкора или просто создать свою.

Изготовление доски требует немного хитрости и внимания. Вот почему рекомендуется установить это значение до того, как вы начнете пить.

Что вам понадобится

  • 2 куска бумаги
  • Один ящик для хлопьев или другой жесткий материал, служащий «стенкой»
  • 12 рюмок (если у вас их не так много, просто используйте монеты или небольшие кусочки бумаги, чтобы пометить свои корабли)

Доска для боевых выстрелов

  1. Нарисуйте сетку 8 × 8 на каждом листе бумаги
  2. Вдоль левой стороны пронумеруйте строки 1-7
  3. Вверху назовите каждый столбец AG
  4. Теперь у вас должно быть 7 × 7 свободных мест (всего 49 пятна)
  5. Разместите сетки друг напротив друга и поставьте стену посередине, чтобы игроки, сидящие напротив, не могли видеть другую сетку.
Правила игры Battle Shots
  1. Каждый игрок заполняет 6 рюмок.
  2. Каждая игра создает 3 «корабля» на своей сетке. Один корабль имеет длину 3 клетки, один — 2 клетки, а последний корабль — всего одну клетку.
  3. Затем игроки по очереди угадывают координаты кораблей противника. Например, «В2».
  4. Если противник угадывает одно из ваших размещений правильно, это «попадание», и вы должны удалить его и выпить.
  5. Последний человек, у которого осталась хотя бы одна фишка корабля, становится победителем, а противник должен добить все оставшиеся корабли.

Если вы не знаете, как играть в Морской бой, это может быть немного излишним, чтобы научиться быстро пить за 2. Однако это одна из самых веселых и стратегических игр в этом списке.


7. Никогда не было (на Amazon)

Это классическая игра для вечеринок, которую легко адаптировать для двух игроков, которые выпивают несколько напитков. Это заставит вас и вашего оппонента раскрыться и потенциально раскрыть несколько интересных историй друг о друге.

Еще лучше то, что эта конкретная версия карты на Amazon входит в несколько разных игр. Для девочек, семейное, классическое и для родителей . Выберите тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям, и будьте готовы узнать что-то новое о своих приятелях.


Видео

Хотите увидеть наши 5 лучших фаворитов в коротком видео? Посмотрите наше видео на YouTube:

8. Парные напитки для двоих (приложение)

Хотите играть в менее практическую игру? Посмотрите очень крутое приложение Doubles . Это очень хорошо продуманная питьевая игра для двоих.

Doubles помогает задавать интересные вопросы. Есть множество категорий, от Never Have I Ever до Сексуальных пар. ООО Ла Ла.

Приложение можно загрузить бесплатно, но доступ к некоторым из наиболее интересных категорий составляет 0,99 доллара США. Вероятно, оно того стоит, если вам нужна действительно хорошо продуманная питьевая игра для двоих!


9. Пивной понг на дальние расстояния (Бейрут)

Пожалуй, самая популярная игра с выпивкой в ​​мире, пивной понг по-прежнему доставляет удовольствие, когда дома всего два человека.

Если вы почему-то никогда об этом не слышали, вот как работает пивной понг:

  1. Разместите 10 чашек соло в форме треугольника (4 чашки, 3 чашки, 2 чашки, 1 чашка) с обеих сторон стола.
  2. Добавьте небольшое количество пива в каждую чашку.
  3. Каждый игрок встает с обеих сторон и по очереди бросает мячи для пинг-понга в чашки сопернику.
  4. Если в вашу чашку ударили, вы пьете пиво и снимаете чашку.
  5. Тот, кто первым исчерпает кубки, проигрывает.

В игру обычно играют командами по 2 человека на вечеринках, где остается команда-победитель. Но если вы хотите играть дома, почему бы не проявить творческий подход. Рекомендуем внести эти модификации для игры в пивной понг на двоих:

  1. Используйте 4 чашки вместо 10 (сделайте ромбовидную форму).
  2. Добавьте дополнительное расстояние между чашками — все дома или квартиры разные: проявите творческий подход!
  3. Используйте воду вместо пива — если в чашку попали, просто сделайте глоток из напитка в руке.

Как сделать альтернативные шарики для пинг-понга для пивного понга

Если у вас нет мячей для пинг-понга, но вы все равно хотите поиграть в пивной понг, что вы можете использовать? Короче говоря, используют салфетки и алюминиевую фольгу. Сверните салфетки в 1-дюймовый шар и оберните его 2-4 слоями алюминиевой фольги, чтобы мяч оставался как можно более легким. Это поможет сохранить плавучесть мяча и предотвратить опрокидывание чашек при ударе.


10. Откидная чашка

Классическая выпивка.В нее может играть столько участников, сколько захотите. Но она отлично работает как питьевая игра для 2 игроков. для 2 игроков.

Если вы не знаете правил игры в флип-кубок, вероятно, вы еще не учились в колледже (и это нормально).

Вам нужны две вещи:

  • Чашки Solo или аналогичные
  • Пиво (или аналогичный по содержанию алкоголь)
Направления перевертывания чашки для двух
  1. У каждого человека по 5 чашек, заполненных до первой линии в чашке (или какой бы высоты вы ни хотели).
  2. Игроки стоят друг напротив друга за столом и выстраивают свои пять чашек в ряд на бок.
  3. Обратный отсчет от 3, а затем каждый игрок выпивает свою первую чашку как можно быстрее.
  4. После того, как каждый напиток будет выпит, игрок должен поставить пустую чашку на край стола и одним пальцем перевернуть чашку и поставить ее вверх дном.
  5. Переходите к следующей чашке только после того, как предыдущая чашка была выпита и успешно перевернута.
  6. Первый игрок, перевернувший финальный кубок, — победитель

через GIPHY

Откидная чашка предназначена для того, чтобы каждый развлекался.Так что это делает эту игру отличной перед игрой для двоих. Отлично, чтобы начать ночь перед походом в бар или вечером в городе.


11. Не могли бы вы (онлайн-игра)

Вы бы предпочли, чтобы игры были такими простыми, но при этом каждый раз вызывали у вас улыбку. Будь то неловкий вопрос или моральная дилемма, с некоторыми вы, вероятно, поговорите.

Сайт Either.io позволяет выбрать один из двух вариантов. Вот как превратить это в питьевую игру:

  1. По очереди отвечайте на вопросы.
  2. Если человек, отвечающий, угадывает ответ с> 50%, другой человек должен пить.
  3. Если человек, отвечающий, угадывает ответ с точностью <50%, он должен выпить.

Просто, занимательно, часто откровенно, иногда шокирующе, ВСЕГДА весело .


12. Выше или ниже

Эта игра в основном основана на шансе, но может включать некоторую стратегию, если вы что-то знаете о шансах на кости.

Как играть выше или ниже:
  1. Один человек держит пару игральных костей (или онлайн-роллер, например, diceapp.io)
  2. Другие догадки, какое число будет выброшено. Например, я предполагаю, что выпадет 7.
  3. Затем ролик угадывает, будет ли рулон выше или ниже моего предположения. Ролик говорит «выше».
  4. Кости брошены. Представим, что выпала 10, значит, ролик был правильным.
  5. Если ролик правильный, я должен выпить сколько бы цифр, как я предполагал, было на самом ролике, в данном случае 3.
  6. Если ролик неправильный, то он должен выпить разницу.
  7. Если ролл совпадает с предположением, ролик заканчивает пить, и вы меняете позиции.

Это может быть интересно, особенно если вы смелые и угадываете низкие или большие числа. В конце концов, это просто интересный способ начать ночь.


13. Игра в усы

Это просто.

Включите по телевизору одно из ваших любимых шоу.

Приклейте бумажные усы где-нибудь на экране телевизора.

Если чье-то лицо совпадает с усами, вы оба делаете глоток напитка.

Вы также можете попробовать приклеить цилиндр к экрану, чтобы добавить комедийный эффект.

Эта игра простая, но всегда веселая и занимательная. Кроме того, вы можете посмотреть одно из своих любимых шоу или каналов на YouTube.


14. Ставка на игру

Игра на пари — это, по сути, подбрасывание монеты с одной изюминкой.

Как играть в пари

  1. По очереди «делайте ставки» на количество пива (или того, что вы пьете), наливая его в чашку.
  2. Человек, который наливает, затем подбрасывает монету, а другой человек называет орлом или решкой.
  3. Если их ответ неправильный, они должны выпить вашу поставленную сумму.
  4. Если у них все получится, то вы должны это выпить.

Эта игра может стать на удивление агрессивной и привести к некоторым интересным ситуациям. Высокие и низкие ставки определяют, насколько вы напьетесь.

Но, в конце концов, ваши шансы 50/50, так что должно сравнять … если только ваш план окупаемости с высокими ставками не сработает.


15. Power Hour Tower (купить на Amazon)

Еще один поворот в классической игре, на этот раз Jenga. Башня Power Hour Tower по сути представляет собой набор блоков Jenga, на каждом из которых написано слово или инструкции. Каждый раз, когда вы вытаскиваете блок из башни, вы должны выполнить задание, обычно связанное с алкоголем.

Это много веселья, и специально подобран для вечеринки, но отлично играет всего с двумя игроками.


Надеемся, что вы нашли в нашем списке идеальную выпивку для двоих .Чтобы найти больше веселых игр и идей, загляните в Pub Crawl Tonight. Как всегда, удачной ночи.

Ура!

12 веселых разговорных игр для изучающих язык

При работе с классами мирового языка или изучающими английский язык, задавали ли вы когда-нибудь вопрос, на который отвечал только полное молчание и пустые взгляды? Это обычная проблема — почти каждый учитель изо всех сил старался убедить учеников говорить на языке, который они все еще изучают.

Ученик может сильно бояться ошибиться или просто стесняться говорить даже на своем родном языке.Какой бы ни была причина, вот список нескольких забавных занятий, которые помогут вашим ученикам выступить. Этот список предназначен для более продвинутых студентов.

12 способов научить изучающих язык говорить

1. Кто говорит правду? Попросите каждого ученика записать на листе бумаги три факта о себе, которых никто в классе не знает. Убедитесь, что каждый учащийся указал свое имя вверху страницы. Соберите листы бумаги и приведите трех студентов к передней части комнаты. Прочтите вслух один из фактов, относящихся к одному из этих трех студентов.

Все трое заявляют, что это их факт, и затем класс задает им вопросы, пытаясь определить, кто говорит правду, а кто лжет. Каждому студенту разрешается задать один вопрос одному из трех студентов. После ряда вопросов ученики угадают, кто говорит правду.

2. Варианты игры Табу: Для варианта 1 создайте презентацию PowerPoint с существительным на каждом слайде. Попросите одного ученика выйти в передней части комнаты и сесть спиной к PowerPoint.Остальные ученики по очереди описывают слова на слайдах, а ученик, идущий впереди, должен их угадать.

Для варианта 2 разделите учащихся на группы по четыре или пять человек. Поместите стопку карточек со случайными существительными в центр каждой группы. Попросите учащихся по очереди описать существительное, чтобы члены их группы могли угадать. Член группы, который угадает правильно, сохраняет карту, поэтому в конце игры проводится соревнование, у кого больше карт.

Вариант 3 для продвинутых ораторов.Разделите класс на две команды. Учащимся дается слово, которое они могут описать своим товарищам по команде, в дополнение к списку слов, которые они не могут использовать в своем описании. У каждого ученика должно быть две-три минуты, чтобы увидеть, сколько слов могут угадать его товарищи по команде.

3. Описательное рисование: Разделите учеников на пары и дайте каждому ученику картинку, положив ее лицевой стороной вниз, чтобы партнеры не могли видеть карточки друг друга. Они должны описать картинку, чтобы ее партнер нарисовал.

4.Описания комиксов: Раздайте каждому студенту отрывок комикса. Не показывая друг другу свои картинки, учащиеся должны попытаться описать свое изображение и расположить комикс в правильном порядке. Примерно через 10 минут ученики могут угадать порядок, показать друг другу свою часть и посмотреть, были ли они правильными.

5. Секретное слово: Студентам дается случайная тема и случайное слово, не имеющее отношения к теме. Студенты должны скрыть слово в речи на тему — они пытаются убедиться, что другие студенты не могут угадать секретное слово.Остальные студенты внимательно слушают речь и пытаются угадать секретное слово.

6. Дебаты: Раздайте каждому студенту лист бумаги с надписью «согласен» на одной стороне и «не согласен» — на другой. Прочитайте вслух спорное утверждение, и у каждого студента держать свои бумаги, показывая соглашать или не согласны сторону в зависимости от их мнения. Выберите по одному студенту с каждой стороны, чтобы объяснить свою позицию и принять участие в короткой дискуссии.

7. Импровизированное выступление: Подготовьте список тем, о которых учащиеся смогут говорить.Разделите класс на две команды и попросите каждого ученика выбрать номер — это порядок, в котором они будут входить. Каждый ученик ответит на утверждение без подготовки. Они должны продолжать говорить 45 секунд. Пока студент говорит, другая команда прислушивается к моментам колебаний, грамматических ошибок и словарных ошибок. Если другая команда может правильно определить ошибку, она получает балл.

8. Задание на необитаемом острове: Дайте каждому ученику лист бумаги и попросите их нарисовать какой-нибудь предмет — любой предмет.Соберите рисунки и раздайте их снова; ни один ученик не должен получать свой рисунок.

Затем скажите ученикам, что они застряли на необитаемом острове, и только половина класса может выжить и продолжить жить на острове. Единственное, что будет у каждого ученика на острове, — это предмет, изображенный на переданном ему чертеже, и их цель — убедить класс, что они должны выжить, основываясь на этом предмете.

9. Рассказывание историй: Выведите четырех учеников в начало класса.Трое из них должны сидеть в ряду, а один должен стоять за ними и действовать как контролер. Раздайте контролеру стопку карточек с написанными на них существительными.

Контроллер передаст существительное одному из трех учеников, который начнет рассказывать историю. Студент продолжает рассказывать историю до тех пор, пока контролер не решает передать другое существительное другому студенту, который затем возьмет на себя рассказ.

10. Две истины, одна ложь : Каждый студент должен написать три утверждения о себе на листе бумаги.Два из них должны быть правдой, а один — ложью. Студенты читают свои три утверждения, а одноклассники задают им вопросы, чтобы попытаться определить, какое из утверждений является ложью.

11. Истинное / ложное повествование: Дайте каждому ученику лист бумаги с надписью «правда» или «ложь». Каждый ученик должен рассказать классу правдивую или ложную историю в зависимости от того, какое слово он получил, и класс должен угадать, правда ли это. В качестве дополнения к упражнению вы можете разрешить другим учащимся задавать вопросы учащемуся, рассказывающему историю.

12. У меня никогда не было …: Все ученики в классе должны начать это задание, держа пять пальцев в воздухе (вы можете использовать меньше пальцев, чтобы сделать это быстрее). Студент, идущий первым, говорит классу то, чего они никогда не делали. Студенты, выполнившие это задание, должны положить палец вниз и рассказать классу историю об этом задании. Студент выбывает из игры, когда все его пальцы опущены.

Детские игры ESL | Бесплатные PowerPoint и Jeopardy Classroom Games

Наши игры легко нравятся молодым ученикам, поскольку они основаны на реальном опыте в классе.Поэтому мы собрали богатую коллекцию игр от А до Я, а также Jeopardy в формате PowerPoint.

Jeopardy PowerPoint Интерактивные классные игры

Интерактивные классные игры PowerPoint от А до Я

A
Алфавитное правописание
Напишите предложение на доске. Используйте любую грамматику или словарный запас и попросите учащихся записать предложение, передавая мяч и садясь в круг.Включите ограничение по времени в зависимости от длины приговора. Например: Мальчик бежит. Это должно занять двадцать секунд! Это командная игра на время и учителя. Учащиеся должны правильно написать предложение, а затем произнести предложение группой в отведенное время, чтобы получить балл. Если им это не удается, учитель побеждает.

B
Bingo
Bingo можно использовать с любой точкой словарного запаса.Раздайте пустой лист бинго и попросите учащихся писать или рисовать в полях в случайном порядке. По завершении учитель или другой ученик назовет целевой словарь, используемый в игре. Победителем становится тот ученик, который первым вычеркнет все цифры или буквы на листе.

Basketball Bonanza
Учащиеся будут задавать вопросы по часовой стрелке. Грамматика или словарный запас могут быть любыми. Например: Чем вы занимаетесь утром? Я завтракаю. Первый ученик, который ответит на вопрос после того, как учитель скажет «начало» , встает и бросает мяч в корзину. Они могут ответить на следующий вопрос, чтобы получить дополнительный бросок мяча, но если они ошибаются, они теряют оба этих шанса.

C
Charades
Разделите класс на две команды. По одному ученику от каждой команды выходит впереди класса. Учитель шепчет слово / предложение или показывает двум ученикам карточку, и они разыгрывают ее.Команда, первой произнесшая правильное слово, получает очко. Например: кошка, собака, овца …

D
Танцы со страусами
Создайте две команды и выберите двух учеников. Затем прикрепите им к спине карточку. Цель игры — посмотреть на карточку другого ученика и произнести слово, прежде чем они увидят вашу. Включите 30-секундный лимит времени, чтобы учащиеся были активны на всем протяжении.

E
Extreme Spelling
Создайте две команды и предоставьте учащимся два мешка с буквами от A до Z.Затем напишите предложение на доске. Команды должны скопировать это, выбрав правильные квадраты с буквами в сумке, которую вы им дадите. Когда они составят предложение правильно, команда должна прочитать его вместе, чтобы понять суть. Важно предоставить студентам достаточное количество писем, поэтому было бы неплохо сделать их копии. Произнесите пять копий каждого письма. Повторите еще несколько раундов.

F
Flashcard Whispers
Похож на китайский шепот.Вызовите словарный запас, который вы хотите научить студентов, и затем предложите им сесть в круг. Шепните слово или предложение в зависимости от грамматического вопроса на ухо ближайшего ученика, а затем попросите его повторить это же предложение или слово человеку, сидящему рядом с ними. Положите пять-десять карточек на пол лицевой стороной вверх. Последний ученик должен встать и нажать на правильную карточку, произнеся предложение или слово, которое вы изначально сказали, чтобы получить очко.

G
Go Fish
Каждый ученик выбирает по две карточки.Убедитесь, что ученики никому не показывают свои карточки. Затем выберите ученика и спросите «У вас есть карандаш?» Студенты должны ответить «да» или «нет» в зависимости от заданного вопроса. Если вопрос правильный, этот ученик выигрывает карточку. Студент без карточек выбыл.

H
Hangman
Просмотрите слова из предыдущих занятий. Учитель выбирает слово и записывает на доске такое же количество пробелов.Студенты должны угадывать буквы одну за другой. Если ученик угадает правильно, напишите эту букву в свободном месте. Если они угадают неправильно, начните рисовать повешенного и попросите следующего ученика угадать букву. Пусть первый ученик, угадавший слово, займет место учителя.

I
Я шпионю своим маленьким глазом
Попросите ученика или себя сказать: «Я шпионю своим глазком за что-то, начинающееся с буквы W». Студенты должны попытаться угадать предмет или вещь в классе.Например: W для окна. Одежда, канцелярские товары и цвета подходят для этой игры.

J
Jeopardy
Поместите на доску различные категории от 100 до 500 очков. Категории могут быть глаголами, географией, историей, фильмами и искусством в зависимости от уровня ваших учеников. Разделите класс на две или более команд и позвольте одной команде ответить на первый вопрос. Если они ответят на вопрос правильно, команда получит общее количество баллов за этот вопрос.Если они не ответят на вопрос правильно, другая команда получит возможность ответить на него. Играйте, пока не останется вопросов. Побеждает команда с наибольшим количеством денег в конце игры.

K
Убийца
Эта игра дает учащимся возможность свободно разговаривать. Учитель выбирает одного или нескольких учеников в классе, которые будут «убийцами» , касаясь их плеч, в то время как все в классе опускают голову и закрывают глаза.Во время игры «убийц» пытаются убить как можно больше студентов, подмигивая им. Если ученик «убит» , он или она должны вернуться на свое место и сесть. Этот человек сейчас «мертв» . Студент, который задает больше всего вопросов большинству людей, побеждает в игре. Попросите их записать их до начала игры, чтобы игра оставалась плавной и интересной.

L
Последняя буква, первая буква
Напишите на доске несколько слов, чтобы продемонстрировать учащимся упражнение.Например: A ppl e e g g g oat и т.д. затем снова поменяйте учеников, чтобы у всех была очередь. Установите ограничение в пять минут, чтобы игра была более увлекательной.

M
Игра на память
Это упражнение развивает силу памяти.
Сделайте копии двух наборов одинаковых карточек. Затем положите карточки на стол или пол лицевой стороной вниз. Студенты индивидуально переворачивают карточки. Если карты совпадают, они их оставляют. Однако, если они разные, им придется снова перевернуть их лицом вниз и сесть. Победителем становится ученик, у которого в конце игры будет больше пар карточек.

N
Нет, да, возможно, и я не знаю
Правила просты.Попросите одного ученика сесть спиной к доске и написать на доске «Нет», «да», «может быть» и «Я не знаю» . Попросите всех студентов написать по пять вопросов, а затем задать этому студенту как можно больше вопросов, прежде чем они произнесут одно из указанных выше слов. Если они произнесут одно из четырех вышеперечисленных слов, ученик выбывает из игры. Убедитесь, что у каждого ученика и у каждого своя очередь. Побеждает тот, кто дольше всех остается в игре. Наказывайте за нерешительность или медленный ответ.

O
On My Body
Разделите учащихся на пары и раздайте им один или два листа бумаги формата A4. Затем попросите учащихся написать на этой бумаге словарные слова для частей тела. Когда они это сделают, попросите студентов разрезать слова на отдельные части, чтобы они могли наклеить скотч на обратную сторону каждой части. Попросите учеников встать, а затем наклеить эти ярлыки на части тела на своего партнера. Первая пара, которая закончит и правильно приклеит части тела в нужное место, побеждает в игре.

P
Pictionary
Разделите учащихся на две или более команды, а затем попросите учащегося выйти вперед и показать ему или ей карточку. Затем этот ученик должен нарисовать на доске картинку-карточку. Первый ученик, который угадает картинку, получает балл. При угадывании картинки полезно попросить учащихся составлять полные предложения (в зависимости от грамматического вопроса).

Q
Вопрос Jenga
Чтобы играть в эту игру, вам понадобится Jenga.
Разделите класс на две команды и попросите команды задать друг другу вопросы. Вопросы могут зависеть от вашего словарного запаса или грамматики. Напишите эти вопросы на доске, если у вас класс более низкого уровня. Например: Как часто вы …. . Если ученик отвечает на вопрос правильно, он или она может взять один кусок с башни Дженга или выбрать одноклассника из противоположной команды, против которого он будет играть. При этом он или она сыграет «Бумага, ножницы, камни» против другого ученика.Если он выиграет, другой ученик должен взять две части из башни Дженга, но если он проиграет битву «Бумага, ножницы, камни» , ему придется взять две части. Команда, которая первой сбивает башню Дженга, проигрывает.

R
Готовность к чтению
Выберите две или три страницы в книге ученика, которые обеспечивают достаточный словарный запас для упражнения по чтению, или дайте каждому ученику небольшой рассказ.Затем попросите первого ученика слева начать чтение и продолжайте по часовой стрелке. Студенты должны прочитать только одно предложение, прежде чем следующий студент прочитает следующее. Позвольте учащимся сначала прочитать всю историю или отрывок, прежде чем вы включите зуммер. Когда они прочитают историю один раз, вы можете позвонить ученику, если он ошибается с произношением или слишком долго колеблется. Последний оставшийся ученик побеждает в игре.

S
Sticky Madness
Разделите класс на две или три команды и нарисуйте на доске сетку 4×4.Вы можете поместить любое словарное слово в каждый из этих квадратов. Затем попросите одного из учащихся задать вопрос команде соперников. Этот ученик не может ответить на вопрос, пока он или она не бросит липкий мяч в сетку на доске. Затем ученик отвечал, чтобы получить балл для своей команды. Игра очень хорошо работает с частотными наречиями.
Например: Чем вы обычно занимаетесь в понедельник? Обычно я играю в футбол по понедельникам.

T
Teacher Says
Play Teacher Says в качестве повторения с использованием старой лексики из предыдущих уроков.Обычно он лучше работает с действиями, предлогами места и relia (реальные вещи в классе).
Например: 1. Учитель говорит: «Беги» Затем ученики бегут .
2. «Бег» Учащиеся не бегают .
Когда ученик совершает ошибку, учитель получает балл.


U
Ниже, вперед, сзади и сзади
Предварительное обучение «Под, вперед, сзади и сзади». Затем скажите студентам, что вы хотите, чтобы они сделали. Например: «Положи голову в свою сумку». Игра очень забавная и позволяет всему классу учиться через действия. Все ученики должны делать то, что говорит учитель, в противном случае балл получает учитель, а не класс. Ставьте балл за каждое правильное действие, выполняемое учащимися.

V
Словарь волейбола
Разделите класс на команды по четыре человека и привяжите веревку между двумя стульями в середине класса.Раздайте учащимся воздушный шарик. Студенты должны говорить слово каждый раз, когда их команда попадает в воздушный шар. Если они этого не сделают, то очко получает другая команда. Играйте за максимум три очка, чтобы другие команды имели возможность играть регулярно. Убедитесь, что воздушный шар наталкивается на веревку. Выстрелы ниже теряют очко для этой команды.

W
Что такое слово?
Разделите класс на две команды. Один ученик подходит к классу и садится спиной к доске.Затем учитель пишет на доске слово или предложение, и его или ее команда должна описать это слово в течение тридцати секунд, чтобы понять суть. В противном случае очко получает противоположная команда.

Да
Да и Нет
Продемонстрируйте игру классу, задав им закрытые вопросы. Студенты должны ответить, используя только «Да», и « Нет». Например: Вы любите конфеты? Да! Затем разделите класс на две группы и попросите их задать вам как можно больше закрытых вопросов.Да = один балл и Нет = два балла. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры. Если учащийся повторяет вопрос, который уже был задан, вычитайте один балл из его общей оценки каждый раз, когда это происходит.

Z
Zero
Выберите одного учащегося. Попросите их подумать над темой и поговорить о ней в течение одной минуты без колебаний и грамматических ошибок. Если студент завершает полную минуту, он получает балл.Однако остальная часть класса должна внимательно слушать, чтобы замечать грамматические ошибки в это время. Учащийся, заметивший грамматическую ошибку, должен попросить учителя остановить часы, а затем рассказать классу об ошибке, которую допустил ученик, предлагая грамматическое решение. Если они правы, они продолжают говорить в течение оставшейся минуты, чтобы заработать балл, но если они ошибаются, они теряют балл, и первоначальный студент, который говорил, продолжает свою одноминутную тему. Этот сценарий может происходить несколько раз в минуту, что позволяет нескольким студентам говорить в течение одной минуты.

Карточные игры для двух игроков

Игры для двух игроков

Это список традиционных карточных и тайловых игр, предназначенных для двух игроков или хорошо работающих с ними. Каждая игра указывается только один раз — альтернативные названия см. В общем алфавитном указателе. Для каждой игры указывается конфигурация игроков, а также тип и количество карт или плиток. Под таблицей есть объяснение символов.

Игра Дизайн Кол-во Конфигурация
Обострение Скорость 52 физическое лицо
Аграм 31, 35 физическое лицо
Все пятерки карточки 52 физическое лицо
Все пятерки домино 28 физическое лицо
Четверки 17 век 52 физическое лицо
Четверки Североамериканский 52 физическое лицо
Все тройки Домино 28 физическое лицо
Alsós 32 физическое лицо
Андар Бахар 52 банкир
Арлингтон 2×52 физическое лицо
Asso Pigliatutto scopa 40 физическое лицо
Розыгрыш домино на аукционах 28 физическое лицо
Австралийское терпение 2×52 физическое лицо
Австрийское домино 36 физическое лицо
Баккара Punto Banco 6×52 банкир
Бадуги 52 физическое лицо
Банакил 2×52 + 2J физическое лицо
Барток 52 физическое лицо
Басра 52 физическое лицо
Нищий, мой сосед 52 физическое лицо
Belote Découverte 32 физическое лицо
Берген 28 физическое лицо
Безик 2×32 физическое лицо
Бинглао покер 52 физическое лицо
Бинго домино 28 физическое лицо
Бириба Μπιρίμπα 2×52 + 4J физическое лицо
Блэкджек 21 6×52 банкир
Слепой Дон 52 физическое лицо
Слепой Хьюи Домино 28 физическое лицо
Блок-домино 28 физическое лицо
Блок-домино со спиннерами 28 физическое лицо
Bonanza Pai Gow 32 банкир
Бриска 40 физическое лицо
Брискола 32, 40 физическое лицо
Брискола Скоперта 40 физическое лицо
Брисколоне 40 физическое лицо
Бура 32, 36 физическое лицо
Калифорния Скорость 52 физическое лицо
Камбио Гольф 52, 52 + 2J физическое лицо
Camicia 40 физическое лицо
Карибский стад Покер 52 банкир
Кариока 2×52 + 4J физическое лицо
Карусель 52 + J физическое лицо
Казино 52 физическое лицо
Казино Доминиканки 52 физическое лицо
Казино Венгерский 52 физическое лицо
Казино Сото 52 физическое лицо
Казино Южноафриканский 40 физическое лицо
Казино Свази 52 физическое лицо
Казино Холдем Покер 52 банкир
Касита Робада 40, 48 физическое лицо
Чикаго Шведский 52 физическое лицо
Китайский Ten 52 физическое лицо
Чива 28 физическое лицо
Чкобба 40 физическое лицо
Clobyosh 32 физическое лицо
Концентрация Домино 28 физическое лицо
Конкиан 40 физическое лицо
Дорогие цвета 52 физическое лицо
Куршевель покер 52 физическое лицо
Безумные восьмерки 52 физическое лицо
Обратный отсчет безумных восьмерок 52 физическое лицо
Сумасшедший ананас Покер 52 физическое лицо
Сумасшедший ананас Hi-Lo Покер 52 физическое лицо
Сумасшедший Рамми 52 физическое лицо
Криббедж пятикарточный 52 физическое лицо
Криббедж шестикарточный 52 физическое лицо
Крикет 52 физическое лицо
Куарента 52 физическое лицо
Огурец 52, 52 + 2J физическое лицо
Домино Cut Throat Ямайский 28 физическое лицо
Кастель 52 физическое лицо
Дилоти Δηλωτή 52 физическое лицо
Домино Криббедж 28 физическое лицо
Domino Loo 28 физическое лицо
Domino Poker 20 физическое лицо
Domino Rounce 28 физическое лицо
Domino Twenty-One 28 банкир
Дабл Берген 28 физическое лицо
Двойная Бришкула 32 физическое лицо
Двойная ничья Домино 28 физическое лицо
Двойной пасьянс 2×52 физическое лицо
Нарисуйте домино 28 физическое лицо
Дурак Переводной 36 физическое лицо
Дурак Подкидной 36 физическое лицо
Дурак Северный 36 физическое лицо
Экарте 32 физическое лицо
Египетский Ratscrew 52 физическое лицо
Eléwénjewé 52, 52 + 2J физическое лицо
Empat Satu 41 52 физическое лицо
Эскоба 40 физическое лицо
Fapfap 35 физическое лицо
Фаро 52 банкир
Фербли 32 физическое лицо
Пятерки и тройки Домино 28 физическое лицо
Цветок и Скорпион 28 физическое лицо
Фортуна Рамми 2×52 физическое лицо
Freeze Out Домино 28 физическое лицо
Разочарование Скорость 52 физическое лицо
Gān Dèng Yn 干瞪眼 52 + 2J физическое лицо
Générala 52 + 2J физическое лицо
Немецкий Вист 52 физическое лицо
Джин Рамми 52 физическое лицо
Giog 爵 32 физическое лицо
Gnav Открытки с кукушкойКусочки кукушки 42 физическое лицо
Go Stop 48 + 5J физическое лицо
Гольф 52 физическое лицо
Гольф Восьмерка: 52, 52 + 2J физическое лицо
Гольф Четыре карты 52 физическое лицо
Гольф Девять карт 52, 52 + 2J физическое лицо
Гольф Шесть карт 52, 52 + 2J физическое лицо
GOPS 39 физическое лицо
Гуадалупе 2×52 физическое лицо
Guiñote 40 физическое лицо
Рука 2×52 + 2J физическое лицо
Handjass 36 физическое лицо
Хоккей 52 физическое лицо
Hola 52 физическое лицо
Hoola 52 физическое лицо
Скачки Домино 28 физическое лицо
Обман 52 физическое лицо
Венгерское домино 28 физическое лицо
Hurrikan 40 физическое лицо
Ирландский Покер 52 физическое лицо
Итальянское домино 28 физическое лицо
Jacks Back (5-карточный розыгрыш) Покер 52, 52 + J физическое лицо
Джеймс Бонд 52 физическое лицо
Jeu de Carte Сипа 31 физическое лицо
Джьяп 52, 52 + 2J физическое лицо
Jo-Jotte 32 физическое лицо
Кап Шап 32 физическое лицо
Кап Тай ​​Шап 8×32 физическое лицо
Калуки Европейский / Североамериканский 2×52 + 2J физическое лицо
Капага 52 + 2J физическое лицо
Казино Финский 52 физическое лицо
Казино Шведский 52 физическое лицо
Катти 52 банкир
Нокаут-вист 52 физическое лицо
Концина Κοντσίνα 52 физическое лицо
Козел 32, 36 физическое лицо
Крыпкасино 2×52 физическое лицо
Крыть-наваливать 36 физическое лицо
Последний 52 + 2J физическое лицо
Let It Ride 52 банкир
Лейден 28 физическое лицо
Лоба Аргентина 2×52 + 4J физическое лицо
Лоба де Мас 2×52 + 4J физическое лицо
Лоба де Менос 2×52 + 4J физическое лицо
Макиавелли 2×52 физическое лицо
Main Merah 52 физическое лицо
Мальтийский крест 28 физическое лицо
Маржолет 32 физическое лицо
Брак Рамми 3×52 физическое лицо
Матадор 28 физическое лицо
Mate 20 физическое лицо
Пасть 52 физическое лицо
Милле 2×52 физическое лицо
Mitaines 52 физическое лицо
Маггинс Домино 28 физическое лицо
Малле 2×52 физическое лицо
Mustamaija 52 физическое лицо
Девяносто восемь 52, 52 + 2J физическое лицо
Нодди 52 физическое лицо
Огорек Огурец 52 физическое лицо
Омаха Покер физическое лицо
Омаха хай-лоу восьмерка или выше Покер 52 физическое лицо
Омаха Хай Покер 52 физическое лицо
Омбен 52 физическое лицо
Одноглазый Джек 2×52, 2×52 + 4J физическое лицо
Открытый китайский покер 52 физическое лицо
Пьяница Пьяница 36 физическое лицо
Первая страница 52 + J физическое лицо
Пай Гоу 牌九 32 банкир
Покер Пай Гоу 52 + J банкир
Кастрюля Польский 24 физическое лицо
Panjpar 52 физическое лицо
Прохождение домино 28 физическое лицо
Пасур 52 физическое лицо
Пельманизм 52 физическое лицо
Penneech 52 физическое лицо
Perlaggen 33 физическое лицо
Ананас Покер 52 физическое лицо
Ананас OFCP 52 физическое лицо
Пинохл Два игрока 2×24 физическое лицо
Пике 32 физическое лицо
Пише Паша 52 физическое лицо
Питти Пэт 52 физическое лицо
Porrazo 52 физическое лицо
Простой Дурак 36 физическое лицо
Поставить 52 физическое лицо
Гоночный демон 2×52 физическое лицо
Железная дорога Канаста 4×52 + 8J физическое лицо
Рамсли 32 физическое лицо
Război 52 физическое лицо
Красная лягушка Черная лягушка 52 физическое лицо
Реми Индонезия 52 физическое лицо
Ронда 40 физическое лицо
Роял Казино 52 физическое лицо
Рубамаццо 40 физическое лицо
Rummikub ® 2×52 + 2J физическое лицо
Рамми базовый 52 физическое лицо
Рамми Индийский 2×52 + 2J физическое лицо
Рамми 500 52, 52 + 2J физическое лицо
Русси 52 физическое лицо
Русский Банк 2×52 физическое лицо
Русский покер 52 банкир
Санг Крип 32 физическое лицо
Scala Quaranta 2×52 + 4J физическое лицо
Шнапсен 20 физическое лицо
Scopa 40 физическое лицо
Scopa Bazzica 40 физическое лицо
Scopa con le Scalette 40 физическое лицо
Scopa Corse 36 физическое лицо
Scopa d’Assi 40 физическое лицо
Scopa di Quindici 40 физическое лицо
Sechsundsechzig 24 физическое лицо
Sedma 32 физическое лицо
Sedma osmová 32 физическое лицо
Седмице 32 физическое лицо
Семь мостов 52 физическое лицо
Семикарточный дро-покер 52 физическое лицо
Семипалый Пит Домино 28 физическое лицо
Семерки Домино 28 физическое лицо
Sì Sè Pái 四 色 牌 112 физическое лицо
Одновременный пасьянс 2×52 физическое лицо
Мойка-раковина 35 физическое лицо
Сипа Того 31, 32 физическое лицо
Siwweschrööm 32 физическое лицо
Слабберян Фигуры кукушки 42 физическое лицо
Мазок 52 физическое лицо
Оснастка 52 физическое лицо
Sniff 28 физическое лицо
Snitch’ems 52 физическое лицо
Лонжерон 35, 36 физическое лицо
Скорость 52 физическое лицо
вертел 52 физическое лицо
Злоба и злоба 2×52 физическое лицо
Спиццичино 40 физическое лицо
Украсть войну 52 + 2J физическое лицо
Кража связок 52 физическое лицо
Сторток 36 физическое лицо
Стрип-покер 52 физическое лицо
Свои Козыри Бесикович 36 физическое лицо
Столешница Cribbage 52 физическое лицо
Таблич 40, 52 физическое лицо
Таити 2×52 + 4J физическое лицо
Тартли 32 физическое лицо
Техасский холдем Покер 52 физическое лицо
Бонус Техасского Холдема 52 банкир
Трехкарточный Монте 3 банкир
Трехкарточный покер 52 банкир
Рамми Три-Тринадцать 52, 52 + 2J физическое лицо
Плитка Рамми Румынский 2×52 + 2J физическое лицо
Тю-У 釣魚 2×32 физическое лицо
Tod und Leben Жизнь и смерть 32 физическое лицо
Тонны 52 физическое лицо
Лучшие козыри Карты главных козырей 48 физическое лицо
Турнирный блэкджек 52, 6×52 банкир
Мусор 52 физическое лицо
Truc Франция 32 физическое лицо
Truco физическое лицо
Truco Аргентинский 40 физическое лицо
Truco Уругвайцы 40 физическое лицо
Цунг Шап 32 физическое лицо
Турецкий покер 24 физическое лицо
Оборотный мост 52 физическое лицо
Туту индивидуальный 40 физическое лицо
Туту американо 40 физическое лицо
Тут корриенте 40 физическое лицо
Тут хабанеро 40 физическое лицо
Смокинг 40 физическое лицо
Двадцать четыре 40 физическое лицо
Двадцать два 52 физическое лицо
Twist’em Домино 28 банкир
Уке-Сёги 40 физическое лицо
Умтали 52 физическое лицо
Vändtia 52 физическое лицо
Ватикан 2×52 + 2J физическое лицо
Важушал 52 + 2J физическое лицо
Verish ‘Ne Verish’ 36 физическое лицо
Война 52, 52 + 2J физическое лицо
Виски Покер 52 физическое лицо
Вист для двух игроков 52 физическое лицо
Whot ® Британский Whot карты 49 + 4J физическое лицо
Whot ® Нигерийцы Whot карты 49 + 5J физическое лицо
Xeri Ξερή 52 физическое лицо
Žandari 52 физическое лицо
Zsírozás 32 физическое лицо
5-карточная омаха покер 52 физическое лицо
6-карточная омаха покер 52 физическое лицо
40 банкир
52 пикап 52 физическое лицо

Расшифровка символов

Конфигурация

  • Физическое лицо .С двумя игроками нет возможности формировать команды. Игроки должны играть друг против друга — один против одного — и нет игр «партнерства» или «альянса».
  • Банкир . У игроков неравные роли: один — «банкир», а другой — «игрок». Эти игры также работают, и в них чаще всего играют один банкир и несколько игроков. Многие игры казино имеют этот формат, где представитель заведения играет роль банкира. В домашних играх участники обычно по очереди становятся банкирами.

Конструкция

В этом столбце указывается тип необходимых карт или плиток. См. Раздел оборудования классифицированного индекса для получения более подробной информации о различных конструкциях.

Кол-во

В этом столбце указано количество карт в колоде, указано, где используется несколько колод, и количество джокеров. Если в игру можно играть с различными размерами или количеством колод, возможно, в зависимости от количества игроков, возможности перечислены через запятую.Например, «2×32» означает двойную колоду из 32 карт: всего 64 карты с двумя копиями каждой карты. «52 + 2J» означает колоду из 52 карт с двумя джокерами. «32, 36» означает, что в игру можно играть с 32 или 36 картами. «2×52 + 2J, 3×52 + 3J» означает, что в игру можно играть двумя колодами из 52 карт плюс два джокера (106 карт) или тремя колодами из 52 карт плюс тремя колодами из 52 карт и тремя джокерами (159 карт).

Адаптация трюков для двух игроков

Игры с обманом, особенно те, в которых раздается большая часть или все карты, часто не работают только с двумя игроками.Если вы знаете, что у вашего оппонента есть именно те карты, которых у вас нет, игра может стать неинтересной. Для этого есть несколько решений.

Невыполненные карты
Самое простое решение — оставить некоторые карты незадействованными и вне игры, например, раздав руки того же размера, что и у трех или четырех игроков. Невозможно определить, остались ли недостающие карты у соперника или нет.
Выборочная сделка
Вместо обычной раздачи каждый игрок по очереди может выбрать из двух карт, увидев только одну из них.В свой ход вы берете одну карту и смотрите на нее. Вы можете либо добавить эту карту в свою руку, а затем посмотреть следующую карту, которую вы должны сбросить из игры, либо сбросить первую карту лицом вниз и взять вторую карту в свою руку. Таким образом, вы знаете половину карт, которые не участвуют в игре, и можете угадать, что из неизвестных карт более высокие карты, вероятно, будут у вашего оппонента.
Отбросить и взять
Раздайте игрокам несколько карт и сложите оставшиеся карты лицом вниз.Затем каждый игрок по очереди может сбросить любые ненужные карты и взять равное количество заменяющих карт из стопки рубашкой вверх. Как и в случае с выборочной раздачей, игроки знают, что некоторые карты вне игры, и могут догадываться, что старшие карты, скорее всего, будут в игре. Могут быть ограничения на количество карт, которые каждый игрок может сбросить и заменить.
Поэтапная сделка
Раздайте игрокам половину карт и разыграйте их. Затем раздайте игрокам оставшиеся карты и разыграйте их.Если вы помните, что было сыграно в первой фазе, вы будете знать, что у вашего оппонента было во второй фазе.
Уловка и ничья
Раздайте по несколько карт каждому игроку, а остальные сложите лицевой стороной вниз, образуя стопку колоды. После каждой взятки победитель тянет верхнюю карту колоды и добавляет ее в свою руку, а проигравший аналогично вытягивает следующую карту. Когда запас закончится, сыграйте оставшиеся карты, не взяв их. В этом эндшпиле игроки с хорошей памятью будут знать карты своего противника.Часто нижнюю карту ложа переворачивают лицевой стороной вверх и поворачивают под прямым углом к ​​ней. Масть этой карты является мастью козыря, и этот козырь будет приобретен проигравшим последнюю взятку до того, как запас будет исчерпан.
Пустые руки
Сделать больше двух рук. Две руки принадлежат двум живым игрокам, а оставшаяся рука или руки являются фиктивными игроками. Руки-пустышки могут быть обращены лицом вниз, вверх или частично вверх. Существуют различные варианты того, кто играет с руки-пустышки и что делать, когда манекен выигрывает взятку.
Пакеты на стол
Вероятно, это самый последний разработанный метод и один из самых успешных. Каждому игроку раздается рука карт плюс несколько пакетов карт, которые размещаются на столе в ряд так, чтобы верхняя карта каждого пакета была обращена вверх, а карты под ней — вниз. При розыгрыше карты вы можете использовать карту из руки или верхнюю карту любого из ваших пакетов. Каждый раз, когда вы разыгрываете карту из пачки, вы переворачиваете следующую карту пачки (если есть) лицевой стороной вверх — это может произойти сразу после того, как вы разыграете карту или в конце трюка, в зависимости от правил игры.

Возможно для двух игроков

Вот список других традиционных карточных и тайловых игр, в которые могут играть два игрока. Хотя эти игры возможны для двоих, они не особо рекомендуются, так как они лучше работают с другим количеством игроков.

Игра Дизайн Количество Конфигурация
Лоуболл от туза до шестерки (Ничья) Покер 52 физическое лицо
тузы, стриты и флеши Покер 52 физическое лицо
Все за одного и один за всех Покер 52 физическое лицо
Четверки Тринидад 52 физическое лицо
Бейсбол Покер 52 физическое лицо
Большая Двойка 52 физическое лицо
Сука, The Покер 52 физическое лицо
Черная Мэрайя Покер 52 физическое лицо
Бурре 52 физическое лицо
Мостик с полуоткрытыми манекенами 52 физическое лицо
Фигня 52 физическое лицо
Бурако Аргентинский 2×52 + 2J физическое лицо
Burraco Итальянский 2×52 + 4J физическое лицо
Калифорния Лоуболл Покер 52, 52 + J физическое лицо
Канаста 2×52 + 4J физическое лицо
Чангкул 52, 52 + J физическое лицо
Чикаго Покер 52 физическое лицо
Куриная ножка 55, 91 физическое лицо
Китайский покер 52 физическое лицо
Клаббер 24 физическое лицо
Cöch Карты с кукушкой 40 физическое лицо
Котечо 40 физическое лицо
Ящики 52 физическое лицо
Cucù Карты с кукушкой 40 физическое лицо
Демократия 48 физическое лицо
Domino Euchre 28 физическое лицо
Двойная ничья Покер 52 физическое лицо
Двойной мостик-манекен 52 физическое лицо
Вниз и назад 52 физическое лицо
Вытянуть и выбросить мост 52 физическое лицо
Разводной мост 52 физическое лицо
Дудак 32 физическое лицо
Английский стад Покер 52 физическое лицо
Fast Track 2×52 + 4J физическое лицо
Five Card Draw Deuces Wild Покер 52 физическое лицо
Пятикарточный дро-покер 52 физическое лицо
Пятикарточный дро-дро с ошибкой Покер 52 + J физическое лицо
Пятикарточный стад Покер 52 физическое лицо
Пятикарточный стад хай-лоу Покер 52 физическое лицо
Пятикарточный стад хай-лоу с покупкой Покер 52 физическое лицо
Пятьсот 42 + J физическое лицо
Five Up Домино 28 физическое лицо
Следуй за королевой Покер 52 физическое лицо
Футбол Покер 52 физическое лицо
Go Fish 52 физическое лицо
Хачи-Хачи 48 физическое лицо
Руки и ноги 3×52 + 6J физическое лицо
Хокм 52 физическое лицо
Мост для молодоженов 52 физическое лицо
Хоса Аба 36 физическое лицо
Сомневаюсь! 52 физическое лицо
Ирландский снап 52 физическое лицо
Jacks or Better (5-карточный дро) Покер 52 физическое лицо
Джузе 52 физическое лицо
Kaiser 32 физическое лицо
Канзас-Сити Лоуболл Покер 52 физическое лицо
Кингз Корнерс 52 физическое лицо
Klabberjass 32 физическое лицо
Ланскне 6×52 банкир
London Lowball (7-карточный стад) Покер 52 физическое лицо
Низкий Чикаго Покер 52 физическое лицо
Низкое отверстие Покер 52 физическое лицо
Лоуболл (5-карточный стад) Покер 52 физическое лицо
Лоуболл (Ничья) Покер 52 физическое лицо
Мао 52 физическое лицо
Мариаш 32 физическое лицо
Мост памяти 52 физическое лицо
Мексиканский стад Покер 52 физическое лицо
Мексиканский пот Покер 52 физическое лицо
Мексиканский поезд 55 физическое лицо
Наполеон Японский 52, 52 + J физическое лицо
Ночной бейсбол Покер 52 физическое лицо
Девяносто девять добавление игры 52 физическое лицо
Девяносто девять обман 36 физическое лицо
No Peek Покер 52 физическое лицо
Старая дева Карты Old Maid 43, 51 физическое лицо
Пайют 52 физическое лицо
Paskahousu 52 физическое лицо
Перец 24 физическое лицо
Шаг 52 физическое лицо
Poker Menteur 52 физическое лицо
Понтон 52 банкир
Pöytäpaska 52 физическое лицо
Примеро 40 физическое лицо
QiuQiu 28 физическое лицо
Рауб 32 физическое лицо
Разз 52 физическое лицо
Roll Your Own Покер 52 физическое лицо
Ruotsalainen paskahousu 52 физическое лицо
Сэм Сип ผสม สิบ 52, 52 + 3J физическое лицо
Самба 3×52 + 6J физическое лицо
Сан-Франциско Покер 52 физическое лицо
Скат 52 физическое лицо
Швиммен 32 физическое лицо
сен 52 физическое лицо
Последовательность Покер 52 физическое лицо
Семикарточный стад Покер 52 физическое лицо
Семикарточный стад хай-лоу Покер 52 физическое лицо
Семикарточный стад с дикими картами Покер 52 физическое лицо
Дерьмо 52 физическое лицо
Мостик с одной фиксацией 52 физическое лицо
Sjavs 32 физическое лицо
Скитгуббе 52 физическое лицо
Шлепок 52 физическое лицо
Sökö Стад-покер 52 физическое лицо
Лопаты 52 физическое лицо
Свои Козыри 36 физическое лицо
Ta Gou Ta Doi 搭 九 搭 对 32 физическое лицо
Thunee Южноафриканский 28 партнерство
Tiến Lên 52 физическое лицо
Tres y Dos 52 физическое лицо
Тройная ничья Покер 52 физическое лицо
Триполи 52 физическое лицо
Trips to Win (5-карточный розыгрыш) Покер 52 физическое лицо
Троевень 32 физическое лицо
Truc Каталония 40 физическое лицо
Tysic 1000 24 физическое лицо
Vändåtta 52 физическое лицо
Vitou 32 физическое лицо
Воормси 36 физическое лицо
Уоттен 32, 33, 36 физическое лицо
Вулворт Покер 52 физическое лицо
Юкон 52 физическое лицо
Zecchinetta 40 банкир
Цвиккер 52, 52 + 3J, 52 + 4J, 52 + 6J физическое лицо
25 52 физическое лицо
31 Греческий 52 банкир
Покер на 32 карты 32 физическое лицо
41 Обмен 52 физическое лицо
51 Китайский 52, 52 + 2J физическое лицо
51 Японский 52, 52 + J, 52 + 2J физическое лицо
55 52 физическое лицо
110 52 физическое лицо
220 52 физическое лицо

Бумага.io 2

Paper.io 2 — это продолжение, возможно, самого популярного мобильная игра, в которую играют люди со всего мира. Его простая предпосылка, безупречное исполнение и великолепный оптимизация сделала его чрезвычайно привлекательным для обоих заядлые геймеры и обычные пользователи, чьи устройства не всегда укомплектован новейшим оборудованием.

По сути, это определенно казуальная игра: в конце концов, все, что вам нужно сделать, это направить цветной квадрат на пустой лист бумаги, покрывая его краской, эффектно определение ваших захваченных территорий.Начать линию где-нибудь за пределами вашего района сделайте полный круг и все, что вы обрисовали в общих чертах, будет вашим. Трудная часть уклоняется от атак ваших врагов — кусок земли одинаково легко захватить для нескольких игроков, так как раунд зависит исключительно от навыков, остроумие и стратегия всех участников.

Чтобы еще больше усложнить задачу, Paper.io 2 также браузерная игра, которая позволяет пользователям ноутбуков и настольных ПК присоединяйтесь к веселью, где бы они ни находились. Даже если у тебя нет подключение к Интернету, есть возможность для одного игрока пользоваться все той же механикой, только он или она будет конкурируя с ИИ. Это может быть менее интенсивно, но по-прежнему отличный способ убить время, когда вам скучно.

Среди тысяч игр IO выделяется эта из-за плотного игрового процесса, сочетающего действие

Желаний и нереальное прошлое: игры для продвинутых студентов

В этом посте вы можете найти дополнительные идеи для действий, касающихся нереального прошлого, желаний, и гипотетического значения .Они были разработаны для студентов C1 / C2 и призваны предоставить некоторый контекст для использования новых структур. Действия следует использовать для дальнейшей практики или пересмотра.

Задача

Я писал об идеях использования wish / if only здесь и здесь . На этот раз я хотел бы представить 3 идеи деятельности / игры, которые охватывают более широкий спектр структур и предлагают учащимся разную степень поддержки. Для каждого вида деятельности вам понадобится печатный лист . Рабочий лист содержит 4 набора. Каждый набор включает ситуацию и таблицу с 6 началами предложения, каждое из которых содержит целевую структуру.

Грамматика пройдена:

  • желание (+ Past Simple / Past Perfect) выразить, что мы хотим, чтобы нынешняя ситуация изменилась, или выразить сожаление по поводу прошлого
  • если только (+ Past Simple / Past Perfect) , чтобы выразить, что мы хотим, чтобы нынешняя ситуация изменилась, или чтобы выразить сожаление по поводу прошлого
  • как будто (+ Past Simple) , чтобы указать, что ситуация маловероятна
  • Я бы скорее (+ Past Simple) выразил свое предпочтение
  • пора (+ Past Simple) сказать, что чего-то не происходит и должно быть
  • Я бы предпочел, чтобы вы / они (+ Past Simple) выразили предпочтение

Целевые структуры требуют выражения желаний, разговоров о нереальном прошлом и гипотетическом смысле.

Вариант 1 (большая поддержка учащихся)

Студенты работают в парах или индивидуально. Каждый ученик / пара получает один комплект. Их задача — прочитать ситуацию и закончить предложения в цветной части таблицы. Затем они могут прочитать свои идеи вслух, а остальной класс должен угадать, какова была их ситуация

Вариант 2 (без поддержки учащихся)

Студенты работают в парах или индивидуально. Каждый ученик / пара получает один комплект.Их задача — прочитать ситуацию и заполнить белую часть таблицы, чтобы создать плиток домино (последняя цветная ячейка в таблице является началом предложения, которое заканчивается первой белой ячейкой в ​​таблице) .

Когда они будут закончены, продемонстрируйте, как разрезать плитки (по горизонтали!), Чтобы создать игру. Учащиеся меняют свои наборы, объединяют плитки, чтобы составить логические предложения. Затем вы можете попросить их разобраться в описанной ситуации.

Вариант 3 (очень небольшая поддержка учащихся)

Представьте каждой группе / студенту только ситуативную часть задания.Попросите их решить, какие структуры они хотят использовать и какие предложения они хотят составить .

Для дальнейшего развития этого упражнения побудите ваших учеников подумать о ситуациях из их собственной жизни, которые они хотели бы видеть другими. . Каждый студент записывает одно или два предложения на отдельных листах бумаги, которые затем складываются в контейнер. Затем каждый ученик рисует лист бумаги, зачитывает предложение и пытается угадать, кто его написал. . Это занятие очень увлекательное, особенно к концу семестра, когда ученикам удалось лучше узнать друг друга.

Этот вариант лучше работает с более продвинутыми группами, которые будут использовать эту игру для доработки.

Материалы

Нереальное прошлое, желания, гипотетический смысл

Личный опыт

Эти упражнения были созданы в ответ на жалобу моих студентов на то, что они не знают, как использовать некоторые новые структуры, и не видят очевидного контекста для этого.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *