Как сделать лешего из шишки: Лесовичок из шишек, мастер — класс с фото, пошагово

Автор: | 12.12.2020

Содержание

Лесовичок из шишек, мастер — класс с фото, пошагово

Кто не знает лешего – одного из самых загадочных обитателей дремучих лесов? А прозвищ у него сколько: боровичок, лесовик, моховик, лешак, шатун и другие. Сказочное существо следит за порядком в лесу. Его все птицы и звери боятся. Еще бы, леший водит дружбу с кикиморами болотными, чертями и русалками.

В современных мультфильмах лешего не встретишь, а вот в старых – сплошь да рядом герой демонстрирует любовь и бережливость в отношении с природой, а также нетерпимость по отношению к людям, равнодушным к окружающей среде.

Как выглядит леший? По-разному. Это многоликое существо. На картинке ниже представлен один из вариантов лесовика из сосновой шишки. Жаль, вокруг не нашлось ни кусочка мха, а то б герой выглядел еще оригинальнее.

Итак, в работе используются:

  • — осенние листья,
  • — сосновая шишка,
  • — шляпки желудей,
  • — сухая кожура каштанов,
  • — ветки,
  • — пластилин.

Кстати, отсутствие кожуры или желудей не должно стать преградой для создания лесовика. Эти материалы можно заменить сучьями и пластилином.

Раскрытая шишка крымской сосны – готовое тело лешего. Можно, конечно, в работе использовать шишку сосны обыкновенной, но поделка получится маленького размера. Для начала подбирают в качестве носа тонкую крючковатую ветку и закрепляют ее между чешуями с помощью куска коричневого пластилина.

На следующем этапе из пластилина лепят глаза и рот поделки, аккуратно присоединяют детали к шишке.

Шляпки желудей на черенках – готовые руки лешего. Наверняка никто достоверно не видел, как выглядят конечности у стража леса. Готовые детали прикрепляют по бокам шишки двумя шариками пластилина.

Похож, герой на лешего? Точь-в-точь. Жаль, что нет мха для оформления густых бровей, косматой бороды и рукавов поделки. Но если у вас они есть — смело используйте!

В качестве ног решено использовать сухую кожуру каштанов. У лешего наверняка 42-ой размер ноги или сапоги — скороходы, ведь он молниеносно передвигается по чащам и непроходимым тропам. Там злодей окончательно запутывает заблудившихся туристов.

Ступни поделки крепят снизу шишки с помощью двух шариков коричневого пластилина. Здесь надо постараться, чтобы леший получился устойчивым к опрокидыванию.

Осталось прилепить на макушку кленовую веточку или сделать другую маскировку. Поделка из шишки «Леший» готова.

Вокруг героя красиво раскладывают остатки природных материалов, осенние листья.

Вот он – хозяин леса во всей своей красе. Леший получился нестрашный, а очень симпатичный. Наверняка, он найдет общий язык со всеми детьми в детском саду.

Остается пожелать юным рукодельникам творческих успехов! Чтобы в голове всегда водились интересные идеи и находились материалы для их воплощения!

Как сделать лешего из природного материала?

Природа – это кладезь натуральных материалов, из которых можно соорудить множество разных сувениров и поделок, их можно смело дарить друзьям и близким, украсить ими интерьер или отправить на какую-нибудь выставку. Поделки из природных материалов необязательно изготавливать самим, в помощь можно приобщить детей, ведь время за таким интересным занятием, как изготовлением поделок своими руками, пролетает быстро, незаметно и с пользой.

Дети во время такой работы постигают навыки работы с природным материалом. В процессе изготовления поделок у многих детишек раскрывается творческий потенциал, развиваются фантазия и воображение. Непоседливые дети становятся более усидчивыми. Далее будет рассказываться о том, как сделать лешего своими руками из различных природных материалов.

Кто такой леший

Леший – это вымышленный персонаж. Довольно загадочное существо является самым главным лесным сторожем, отвечающим за порядок. Он обитает только в дремучих лесах. Кроме названия леший этот сторожил лесов откликается и на другие имена, а именно: лесной человечек, лешак, лесовик, шатун, боровичок.

Друзьями его являются болотная кикимора, русалка и черти, поэтому его боятся все лесные обитатели и птицы. В современных сказках и мультипликационных фильмах такого героя, как леший, нет. Но практически во всех старых мультиках он есть и выступает там как рьяный борец за чистоту в природе и окружающей среде. Леший откровенно проявляет свою неприязнь к людям, которые хоть как-то пытаются осквернить природу или быть равнодушными к ней. Хороших людей, если они заблудились в лесу, лесовик ненавязчиво направляет с помощью всевозможных подсказок, тем самым помогая выбраться из густой чащи.

Плохих же людей леший, наоборот, начинает путать и пугать всевозможными звуками и шорохами, вследствие чего человек может очень долго кружить и постоянно возвращаться на одно и то же место на протяжении длительного времени. Но так как лесовик – существо по своей сути не злое, но проказливое, то через некоторое время заблудившийся путник находит все же правильную дорогу. Не без помощи лесного человечка, конечно.

Выглядит леший всегда по-разному, так как это многоликое существо, но в большинстве случаев это маленький человечек, который с головы до пят покрыт мхом.

Инструменты и материал для поделки из полена

Для того чтобы изготовить данную поделку потребуется:

  • березовое полено,
  • листья деревьев,
  • ягоды,
  • желудь,
  • сосновые ветки,
  • береста,
  • клей,
  • шишки,
  • картон,
  • горячий клей,
  • шуруповерт,
  • прямоугольная доска для подставки.

Мастерим из полена

При подготовке материала для работы полено нужно выбирать, чтобы оно было небольшим и тонким. Важно учитывать и тот факт, чтобы дерево было свежим, а не рассохшимся, так как сухой материал при работе с шуруповертом может просто развалиться. С помощью шуруповерта необходимо прикрутить полено к подставке. Желудь нужно почистить и разрезать пополам, а затем сделать из половинок глаза лешему, приклеив их к полену.

Нос делается из сосновой шишки, которая также приклеивается к полену. При этом нужно, чтобы она была небольшого размера, желательно от обычной сосны и не раскрывшаяся. Если в районе расположения носа у полена есть сучок, то его можно оставить, ничего не видоизменяя. По краям основания полена можно сделать волосы, которые изготавливаются из бересты.

Над глазами и под носом приклеиваются сосновые веточки – это брови и борода. Вместо сосновых веток можно использовать обычный мох. Возле носа наклеиваются усы из бересты. По боковым частям полена приклеиваются веточки, получаются импровизированные руки.

Шапочка лесовика выполняется из картона, который нужно сложить в виде конуса и склеить. Получившийся колпак нужно обклеить листьями, ягодами и веточками. Кроме картона, шапку можно изготовить из мягких ивовых веток и крепко зафиксировать ее на голове лешего.

Леший из сосновой шишки

Чтобы поделка получилась нормального размера нужно взять большую раскрытую шишку крымской сосны, так как из обычной сосны леший получается маленьким.

Для того чтобы сделать нос, необходимо взять тонкую крючковатую веточку небольшого размера и просунуть ее между чешуйками шишки, а затем закрепить с помощью пластилина. Глаза и рот фигурки изготавливаются из пластилина, а затем аккуратными движениями прикрепляются на поделку в соответствующие для этого места.

Руки лешему можно сделать из сухих шляпок желудей или небольших тонких веточек. Они также прикрепляются к туловищу при помощи пластилина. Ноги делаются из высохшей каштановой кожуры. К туловищу их нужно прикрепить пластилином, но постараться сделать это так, чтобы фигурка была устойчивой и не опрокидывалась.

Брови и борода выполняются из мха. Мхом можно также украсить руки лешего, сделав таким образом ему рукава. На голову лесовика можно приклеить несколько маленьких кленовых веточек, так чтобы получилась шапка. Если есть немного мха, можно сделать шапку из него.

Материал для изготовления лесовичка из шишки

Перед тем как сделать поделку-лешего своими руками из сосновой шишки, нужно подготовить материал, из которого она будет выполняться. Для этого понадобятся: сосновая шишка, веточки, пластилин, кожура от каштана, кора дерева.

Леший из желудей

Выполнение лешего из желудей – это довольно кропотливый и трудоемкий, но вместе с тем занимательный и увлекательный процесс.

Можно сделать целое семейство лесовичков, выбрав для этого желуди разного размера. На желудь нужно приклеить при помощи клея нос и глаза, которыми служат бусинки. Рот изготавливается из красной бумаги и также приклеивается клеем.

По бокам нужно приклеить тонкие ровные веточки, можно даже, чтобы по бокам они были с разветвлениями. Ноги изготавливаются из веточек потолще, зафиксировать их нужно при помощи клея. Чтобы поделка была устойчивой, на ноги приклеиваются небольшие кусочки коры дерева.

Шапкой для лешего служит колпачок желудя, который можно приклеить для надежности.

Далее следует взять диск и оформить его листочками и веточками, надежно закрепив все это клеем. Поверх листвы нужно приклеить семейство лешего и его самого. Не обязательно делать лесовичков стоящими, можно чтобы они сидели или полулежали. Чтобы диск с поделкой не двигался и не скользил можно закрепить его с нижней зеркальной части пластилином или двухсторонним скотчем.

Необходимые материалы и инструменты

Перед тем, как сделать лешего из желудей нужно заранее приготовить все необходимое. Для поделки потребуются желуди, пластилин, маленькие бусинки, цветная бумага, клей «Момент», веточки.

Из еловых шишек

Как сделать лешего? Голову нужно соорудить из сосновой шишки, которая по форме напоминает круг и идеально в данном случае подходит для изготовления головы. Шишка должна быть маленькой, но уже раскрывшейся. Хвостик у нее обламывать не нужно. Необходимо повернуть шишку так, чтобы хвостик в последующем мог служить носом для лесовика. Глаза и рот нужно слепить из пластилина и закрепить на лице лешего.

В качестве туловища будет служить еловая шишка, так как по форме она напоминает удлиненный овал. Ее нужно прикрепить к голове с помощью пластилина или клея. С двух сторон от туловища нужно сделать руки лесовика, используя тонкие ветки. Ноги изготавливаются из ореховой скорлупы, поделенной надвое. Крепятся они к туловищу также при помощи пластилина.

Если есть мох, то можно сделать лешему усы, брови и бороду, а также соорудить на голове шапку.

Материалы для поделки из шишек

Потребуются: сосновая и еловая шишки, скорлупа грецких орехов, пластилин, веточки – это все необходимые материалы, которые следует подготовить перед тем, как сделать лешего из еловых шишек.

Лесовик из пластиковой бутылки

Перед тем как сделать лешего из пластиковой бутылки, нужно определиться с выбором размера поделки. Самый оптимальный вариант – это взять бутылку среднего размера из под лекарства.

С помощью дырокола и цветной бумаги нужно сделать лесному человечку зеленые глаза и коричневый нос. Рот изготавливается из красной бумаги, можно сделать его в виде улыбки, а можно просто вырезать небольшой треугольник. Приклеить на бутылку готовые нос, рот и глаза.

По бокам поделки нужно прикрепить пшеничные колоски – это руки лешего. А на грудь и спину наклеить кленовые листья. Шапочку можно сделать из шишки хмеля, приклеив ее на колпачок от бутылки при помощи двухстороннего скотча.

Готовую поделку следует дополнительно украсить ягодами, веточками и листьями. Вокруг лешего можно раскидать сухие веточки, листья, желуди. Таким образом, получается целая осенняя композиция с лесным человечком во главе.

Материал и инструменты для выполнения поделки

Прежде чем приступить к работе, нужно подготовить все для этого необходимое: пластиковую бутылку, ножницы, клей – карандаш и «Момент», липкую двухстороннюю ленту, дырокол, листья, веточки, ягоды, цветную бумагу, листья клена, пшеничные колоски, шишки хмеля.

Заключение

Выше приведено несколько примеров того, как сделать лешего из природного материала, но важно помнить о том, что для изготовления поделок можно использовать абсолютно все, главное при этом быть изобретательным, проявлять максимум фантазии и воображения. Такие поделки могут изготавливаться дома, в детских садах и школах в начальных классах обучения.

Поделки из шишек. Леший

В лесной чаще обитают различные сказочные существа. В болоте вместе с водяным властвует кикимора. Именно она заводит заблудившихся путников в гиблые топи. На озерах под луной плещутся русалки. В избушке поджидает непрошеных гостей баба Яга, а за деревьями притаился ее помощник – леший.

Конечно, не каждому дано познакомиться с этими существами. Мы и не стремимся. Сегодня сделаем из природных материалов своего лешего и собственный сказочный лес. Присоединяйтесь.

Для работы понадобятся:

— пластилин
— еловая шишка
— ветки
— плюска каштана (необязательно)
— потемневшие высохшие листья для создания соответствующего антуража.

Вначале поработаем с желтым ясеневым листом и еловой шишкой, оформим персонажу всклокоченную бороду. Для этого половинку ясеневого листа порежем на узкие полоски длиной 0,5 – 3 см.

Оформления длинной бороды для головы лешего недостаточно. Вылепим из пластилина герою глаза, брови, рот, а из короткой крючковатой ветки сделаем нос.

Располагаем детали на еловом туловище таким образом, как показано на картинке. С пластилиновыми элементами надо работать очень аккуратно, чтобы не повредить их форму. Чешуи шишки легко перерезают пластилин пополам.

Дальше займемся руками лешего. Конечно, будет здорово сделать их из веток. Однако где найти две одновременно тонкие и ветвистые палочки? Выход есть, надо достать грозди обыкновенной рябины. Ягодки отделяем от хвостиков, выравниваем длину рук, формируем из коричневого пластилина два овала.

Присоединяем новые элементы к туловищу лешего. Борода героя придумана очень удачно. Полосы скрывают от посторонних глаз кусочки пластилина, которым прикреплены руки.

Коричнево-зеленая плюска каштана – необязательный материал для поделки. Тем не менее, она удачно смотрится в качестве шапки лешего. Если есть возможность, плюску можно заменить зеленым мхом.

Два пластилиновых овала – ноги лешего. Больше ничего выдумывать не будем.

Вот готовый персонаж из природных материалов. В поделке есть один недостаток – леший не может стоять самостоятельно. Придется найти ему опору.

Разложим рядом с лесным чудищем черные и серые листья. В лесу глубокая осень. Леший бредет по тропе в поисках заблудившихся путников.

Всем желаем отличных выходных и оригинальных творческих идей!

Леший из шишек и орехов

Лето и начало осени – замечательное время для творческих занятий с природными материалами. Сады и парки изобилуют спелыми фруктами, орехами, желудями или каштанами. Хорошо устроить мастерскую прямо на улице, где еще греет осеннее солнышко и радует свежесть воздуха. Что можно сделать из природных материалов? Да все что угодно.

Если медведи, лисы и зайчики уже не радуют, или не получаются у ребенка, не стоит расстраиваться. Делайте из шишек и орехов всевозможных сказочных существ. Пусть в природе до вашей затеи их не существовало, зато теперь они могут красоваться на детской площадке или приусадебных клумбах.

Сказки богаты различными персонажами: ведьмами, болотными кикиморами, лешими.

Почему бы  и не сделать, например, лешего? Например, из шишек? 🙂

Для работы понадобятся:

  • сосновые и еловые шишки;
  • грецкие орехи;
  • палочки;
  • пластилин.

 Дополнительно можно использовать готовые кукольные глазки. Эти пластмассовые детали делают мордочки поделок выразительнее и интереснее.

Этапы изготовления лешего:

К раскрывшейся сосновой шишке с помощью кусочков пластилина крепим глаза. Хвостик шишки не обламываем, это нос крючком. Оформление головы завершается лепкой красного рта лесного чудика.

Дальше прикрепляем длинное туловище – еловую шишку.

Обламываем веточку дерева до нужной длины. Руки поделки готовы.

В качестве ног решено использовать половинки скорлупы грецкого ореха. Традиционно для соединения деталей берем пластилин.

Лесной житель готов. Остается проверить поделку на устойчивость и при необходимости поправить ореховые ноги.

Кстати, веточки, пластмассовые глазки и скорлупу легко заменить пластилином. Чудика можно дополнять остроконечными ушами, антеннами, хвостом и другими частями тела. Тут уж как фантазия подскажет.

Если усадить героя на пень, а территорию вокруг украсить зеленым мхом и разноцветными листьями, получится сказочная композиция.

В работе ничего сложного, зато результат принесет море эмоций. Главное, поделку держать подальше от солнечных лучей, иначе растает пластилин. Однако если у папы есть клей для соединения деревянных деталей, тогда чудику и вовсе нестрашны никакие природные катаклизмы. Он выстоит и в жару, и в холод, украшая двор.

Понравилась идея поделки?

Будем благодарны за любую финансовую помощь для подготовки новых мастер-классов.

Спасибо! 🙂

Как сделать лешего из шишек

Ноя 15 • Без рубрики • 0 Views • Комментариев к записи Как сделать лешего из шишек нет

Большинство детей очень любят мастерить поделки из природных материалов. Такое творчество развивает фантазию и моторику рук. Лесовичок из шишек – это милый сказочный персонаж, который может стать украшением в детской комнате.

Из чего выполнить поделку

Одним из самых интересных материалов, дарованных природой, являются шишки хвойных деревьев. Их можно отыскать в парковой зоне или в лесу. Лучше заранее собрать побольше природного материала, если вы оказались на природе. Сначала шишки могут быть обычным декоративным элементом, если их поместить в круглый аквариум. Но при желании из них можно сделать милых сказочных персонажей. Сегодня узнаем, как изготовляется поделка «Лесовичок из шишек».

Поделка «Леший» из сосновых шишек

  • сосновые шишки разных размеров;
  • свежая веточка сосны;
  • палочки из сосны без иголок;
  • разноцветный пластилин;

  1. Возьмите две сосновые шишки, для туловища – побольше, для головы – поменьше. Если шишки нераскрытые, подержите их предварительно несколько дней в теплом помещении, чтобы они подсохли и раскрылись.
  2. Прикрепите голову к туловищу коричневым пластилином.
  3. Затем приступаем к изготовлению ручек. Две шишечки маленького размера, одинаковые по величине, пластилином прикрепить к туловищу – это плечи Лешего.
  4. На две сосновые палочки, хорошо если они будут корявые и сучковатые, с одного конца крепится по маленькому шарику пластилина и фиксируется в глубине маленьких шишек-плеч.
  5. Для ножек лесовичка нужны две палочки потолще. Они крепятся на пластилине в глубине шишки-туловища. Чтобы Леший мог стоять, сделайте ему лапти из пластилина.
  6. Приступаем к оформлению лица. Зелёная веточка сосны крепится пластилином к подбородку фигурки. Ножницами немного укоротите полученную бороду.
  7. Зелёным и розовым пластилином обозначить глаза и рот. По центру лица закрепите крошечную шишечку – это будет носик. «Лесовичок из шишек» готов, осталось отыскать для него подходящую полочку. При желании можно создать домик из веток или избушку из спичек.

Поделка «Старичок-Лесовичок»

Инструменты и основные материалы:

  1. Лесовичок из шишек начинает делаться из гриба. На нем нужно вырезать подходящее личико.
  2. Проткните шилом голову и большую шишку (туловище). Соедините зубочисткой, зафиксируйте клеем.
  3. Приклейте к шишке палочки, которые будут ручками и ножками.
  4. Возьмите две скорлупки грецкого ореха. При помощи дрели просверлите в середине каждой дырочки. Далее скорлупа набивается плотно пластилином и фиксируется клеем к ногам фигурки.
  5. Последний штрих – прикрепить волосы и сделать шляпку. «Старичок-Лесовичок» из шишек получился славным. Его можно подарить бабушке или «поселить» в цветочном горшке.

Поделка «Лесовик» из еловых шишек

Материалы и инструментарий:

  1. Закрепить палку-скелет в основании. Из двух шишек ели прикрепить к палке руки. Верх палки послужит головой.
  2. Оберните кусочком ткани ту часть палки, которая обозначит туловище. Закрепите её веревочкой.
  3. На ткань налепите цветы репейника и сверху покройте мхом, зафиксируйте клеем и веревочками.
  4. Лесовичок из шишек облагораживается волосами из пакли. Для украшения можно повязать платочек или вырезать шляпу из бересты. Из рулончиков бересты сделайте фигурке обувь.

В статье были рассмотрены несколько мастер-классов по изготовлению лесовичка из шишек. Надеемся, они помогут провести родителям и детям, интересные совместные занятия по изготовлению этой поделки.

Но шишки – такой замечательный природный материал, вы можете не останавливаться только на этом изделии, а проявить фантазию и изготовить много других поделок на различную тематику.

В лесной чаще обитают различные сказочные существа. В болоте вместе с водяным властвует кикимора. Именно она заводит заблудившихся путников в гиблые топи. На озерах под луной плещутся русалки. В избушке поджидает непрошеных гостей баба Яга, а за деревьями притаился ее помощник – леший.

Конечно, не каждому дано познакомиться с этими существами. Мы и не стремимся. Сегодня сделаем из природных материалов своего лешего и собственный сказочный лес. Присоединяйтесь.

Для работы понадобятся:

– пластилин
– еловая шишка
– ветки
– плюска каштана (необязательно)
– потемневшие высохшие листья для создания соответствующего антуража.

Вначале поработаем с желтым ясеневым листом и еловой шишкой, оформим персонажу всклокоченную бороду. Для этого половинку ясеневого листа порежем на узкие полоски длиной 0,5 – 3 см.

Оформления длинной бороды для головы лешего недостаточно. Вылепим из пластилина герою глаза, брови, рот, а из короткой крючковатой ветки сделаем нос.

Располагаем детали на еловом туловище таким образом, как показано на картинке. С пластилиновыми элементами надо работать очень аккуратно, чтобы не повредить их форму. Чешуи шишки легко перерезают пластилин пополам.

Дальше займемся руками лешего. Конечно, будет здорово сделать их из веток. Однако где найти две одновременно тонкие и ветвистые палочки? Выход есть, надо достать грозди обыкновенной рябины. Ягодки отделяем от хвостиков, выравниваем длину рук, формируем из коричневого пластилина два овала.

Присоединяем новые элементы к туловищу лешего. Борода героя придумана очень удачно. Полосы скрывают от посторонних глаз кусочки пластилина, которым прикреплены руки.

Коричнево-зеленая плюска каштана – необязательный материал для поделки. Тем не менее, она удачно смотрится в качестве шапки лешего. Если есть возможность, плюску можно заменить зеленым мхом.

Два пластилиновых овала – ноги лешего. Больше ничего выдумывать не будем.

Вот готовый персонаж из природных материалов. В поделке есть один недостаток – леший не может стоять самостоятельно. Придется найти ему опору.

Разложим рядом с лесным чудищем черные и серые листья. В лесу глубокая осень. Леший бредет по тропе в поисках заблудившихся путников.

Всем желаем отличных выходных и оригинальных творческих идей!

Лето и начало осени – замечательное время для творческих занятий с природными материалами. Сады и парки изобилуют спелыми фруктами, орехами, желудями или каштанами. Хорошо устроить мастерскую прямо на улице, где еще греет осеннее солнышко и радует свежесть воздуха. Что можно сделать из природных материалов? Да все что угодно.

Если медведи, лисы и зайчики уже не радуют, или не получаются у ребенка, не стоит расстраиваться. Делайте из шишек и орехов всевозможных сказочных существ. Пусть в природе до вашей затеи их не существовало, зато теперь они могут красоваться на детской площадке или приусадебных клумбах.

Сказки богаты различными персонажами: ведьмами, болотными кикиморами, лешими.

Почему бы и не сделать, например, лешего? Например, из шишек? 🙂

Для работы понадобятся:

  • сосновые и еловые шишки;
  • грецкие орехи;
  • палочки;
  • пластилин.

Дополнительно можно использовать готовые кукольные глазки. Эти пластмассовые детали делают мордочки поделок выразительнее и интереснее.

Этапы изготовления лешего:

К раскрывшейся сосновой шишке с помощью кусочков пластилина крепим глаза. Хвостик шишки не обламываем, это нос крючком. Оформление головы завершается лепкой красного рта лесного чудика.

Дальше прикрепляем длинное туловище – еловую шишку.

Обламываем веточку дерева до нужной длины. Руки поделки готовы.

В качестве ног решено использовать половинки скорлупы грецкого ореха. Традиционно для соединения деталей берем пластилин.

Лесной житель готов. Остается проверить поделку на устойчивость и при необходимости поправить ореховые ноги.

Кстати, веточки, пластмассовые глазки и скорлупу легко заменить пластилином. Чудика можно дополнять остроконечными ушами, антеннами, хвостом и другими частями тела. Тут уж как фантазия подскажет.

Если усадить героя на пень, а территорию вокруг украсить зеленым мхом и разноцветными листьями, получится сказочная композиция.

В работе ничего сложного, зато результат принесет море эмоций. Главное, поделку держать подальше от солнечных лучей, иначе растает пластилин. Однако если у папы есть клей для соединения деревянных деталей, тогда чудику и вовсе нестрашны никакие природные катаклизмы. Он выстоит и в жару, и в холод, украшая двор.

Related Posts

About the Author:

« Как сделать кирпичную стену своими руками видео Как сделать мотоблок из бензопилы дружба »

Как сделать лешего из шишек еловых пошагово

Еловые и сосновые шишки – прекрасный материал для создания поделок и художественного оформления в доме. Природное сырье из леса не только смотрится оригинально, но и обладает приятным хвойным ароматом. Изготовленные своими руками изделия станут оригинальным украшением на новогодние праздники.

Как правильно выбрать шишки для поделок

При сборе лучше отдавать предпочтение чистому материалу без засохшей смолы и насекомых. Остатки грязи без труда удаляются ватной палочкой, смоченной в спиртовом растворе.

Внутреннюю полость лесного хвойного сырья очищают путем вымачивания его в уксусной эссенции, разбавленной кипяченой водой в соотношении 1:1. После обработки чешуйки могут закрыться, но их форма останется первоначальной.

Для создания поделок из закрытых шишек сбор материала рекомендуется проводить в осеннее время и в солнечную погоду. Обусловлено это тем, что заготовительный материал будет хорошо очищен и просушен. Октябрь – наилучший период, когда сырье влажное, а кроющие чешуйки плотно закрыты. Тут же можно найти и шишки нестандартной формы.

Инструменты для работы

Помимо лесного сырья, для выполнения художественной работы понадобятся вспомогательные инструменты, из них наиболее часто используемые:

  • ножницы – должны быть с тупыми концами для безопасности детей;
  • шило или крупная игла – приветствуется инструмент из прочного материала, обязательно с пропущенной через ушко ниткой;
  • простой карандаш – понадобится для чертежей линий или контура;
  • краски – необходимы для оформления предполагаемой игрушки или декора, желательно гуашь;
  • кисточки – более мягкая для росписи изделий, жесткая – для клея;
  • стек – предназначен для формирования поверхности глины или пластилина в творчестве;
  • щипцы или плоскогубцы – применяют при ввинчивании проволок и крючков;
  • прозрачный лак – придает готовому изделию прочность и гладкость.

Принадлежности, опасные для ребенка, должны применяться только под наблюдением или с помощью взрослых.

Важно, чтобы воспитатель или родитель знал особенности работы с приспособлениями и по мере необходимости знакомил с ними ребенка.

В процессе рукоделия для прикрепления друг к другу элементов применяют несколько способов:

  • Пластилин – самый доступный и легкий для детей способ соединения деталей. Чтобы он был неприметен на готовых изделиях, потребуется подобрать цвет, сходный со скрепляемым материалом. Кроме того, с помощью пластилина удобно «оживить» животных, слепив им глаза, нос и лапы.
  • Клей прозрачный «Момент» – прочный вариант соединения элементов при работе с шишками. Клей наносят на скрепляемые детали и плотно прижимают их друг к другу на несколько секунд. Этот этап работы рекомендуется выполнять взрослым, чтобы ребенок не вдыхал пары клея.

Поделки из шишек лучше всего скрепляются клеем «Момент»

  • Тонкая проволока – понадобится при изготовлении отдельных видов поделок – корзины из шишек, новогоднего венка.

Реже используют зубочистки. Смазанный клеем материал может послужить в качестве скрепления туловища и головы.

Обработка шишек для поделок

Когда во время творчества понадобятся открытые шишки, следует их хорошо просушить. Можно природные заготовки собрать и весной после освобождения от семян. Важно учесть, что открытые экземпляры не изменяют свою форму.

Если необходимо использовать в работе нераскрытый вид шишек, то после очистки чешуек ее обрабатывают клеем. Можно использовать обычный клей ПВА или столярный.

Реже для поделки нужно сырье изогнутой формы. Чтобы получить желаемую заготовку, ее оставляют в кипятке до приобретения эластичности, а после формируют требуемый внешний вид, закрепляя изолирующей лентой.

Материал, предназначенный для изготовления фигур, должен быть чистым и сухим. Шишки, предварительно подвергавшиеся обработке, следует тщательно просушить.

Выделяют 4 способа сушки:

  • На открытом воздухе – выбирают сухое, хорошо вентилируемое место, застилают поверхность бумагой и оставляют на 2-3 недели.
  • На сковороде – в чугунную посуду выкладывают сырье, оставляют на минимальном огне и, периодически переворачивая, доводят до готовности.
  • В духовке – на противень следует выложить фольгу или пергаментную бумагу, распределить шишки не слишком плотно друг к другу и выдержать 30 минут при температуре выше 200ºС.
  • В микроволновой печи – стеклянную поверхность необходимо покрыть салфетками, выложить заготовки и поставить электроприбор на максимальную мощность на 1 минуту.

Сосновым шишкам необходимо больше времени для сушки, чем еловым. К тому же, в связи с легкостью и летучестью семян, их подготовку лучше проводить в большой и высокой коробке.

Неграмотно обработанные элементы со временем могут деформироваться. Особенно подвержены внешним изменениям еловые шишки.

Чтобы результат творчества оставался в идеальном виде, необходимо соблюдать следующие рекомендации:

  1. собранные заготовки проварить в течение 30-40 минут;
  2. убрать накопившуюся влагу путем сушки;
  3. готовый материал тщательно обработать столярным клеем;
  4. при необходимости получения светлых шишек следует замочить сырье в емкости с универсальным отбеливателем.

Природное сырье после термической обработки станет чистым и безопасным. Поделки из шишек своими руками можно покрыть краской нужного цвета, лаком или искусственным снегом. Выбор будет зависеть от задуманного украшения.

В отдельных случаях при выполнении художественной работы появляется необходимость сверлить или резать материал. При таком воздействии чешуйки шишек, в особенности у еловых, ломаются и рассыпаются. Чтобы сохранить их в целостности, нужно острием сверла максимально точно попасть в центр заготовки и без применения усилий углубить его вращениями. Полученное отверстие покрывают клеем.

Принцип обработки и творческой работы с еловыми и сосновыми шишками идентичен. Единственное отличие, что поделки из елового материала будут иметь удлиненную форму.

Какие материалы еще можно использовать

Кроме шишек, есть еще масса природных материалов, которые можно комбинировать с шишками – яркие листья, каштаны, разных форм камешки, желуди – отличные подручные средства для детского и взрослого мастерства. Комбинирование сырья различной формы и фактуры позволит создать художественную работу любого размера.

В искусстве успешно применяются и зерновые культуры, орехи, спички, нитки или другие предметы рукоделия. Дополнительные элементы позволят сделать работу более реалистичной и креативной, вдохнуть жизнь в фигуры животных. Специалисты уверяют, что комбинирование искусственных и природных частей приветствуется в любом мастерстве.

Идеи поделок для детского сада

Поделки из шишек – удачное решение для украшения интерьера в преддверии новогодних праздников. Из доступных составляющих можно в любое время смастерить своими руками что-то новое и интересное. Создание оригинальных поделок – занятие для всей семьи.

Елочка своими руками – главное произведение перед Новым годом.

Для изготовления фигуры необходимы:

  • шишки различного размера;
  • клеевой пистолет;
  • баллончик с краской;
  • картон;
  • ножницы.

На первом этапе мастерства следует из картона сформировать конус с основанием. На тщательно очищенные и просушенные шишки нужно распылить краску. При желании сырье можно оставить в натуральном виде.

Далее следует выбрать самые большие шишки и с помощью клеевого пистолета, начиная с основания, обклеить по кругу нижнюю часть конуса. Двигаясь к верхушке, материал используют все меньших размеров. В результате для пика конуса остаются малые по размеру элементы.

Процесс изготовления елочки завершается ее украшением с помощью блесток, бусин, ленточек. Важно при декоре со вкусом подобрать цветовую гамму.

Медведь

Поделки из шишек своими руками могут быть выполнены в любом размере: в качестве настольного сувенира или садовой фигуры. Они увлекут детей в творчество, развивая усидчивость, старательность и воображение. С предложенным вариантом оформления медведя справится даже ребенок.

Материалы для творчества должны быть заранее подготовлены (таблица 1).

Таблица 1

№ п/пКол-во шишекНазначение
11 шт. большаяТуловище
21 шт. меньшего размераГолова
34 шт. среднихЛапы
42 шт. маленькихУши

Все элементы нужно собрать, закрепив их между собой клеем или проволокой. Из пластилина нужно вылепить глаза и нос. Медведь из шишек готов. Украсить новое изделие можно ярким бантом из ленточки.

Подсвечник из шишек

Маленький проект новогоднего подсвечника привлекает простотой и оригинальностью. С оригинальной идеей справится ребенок дошкольного возраста.

Для его создания понадобится минимальный набор сырья и инструментов:

  • восковая свеча – рекомендуется взять широкую;
  • шишки небольшого размера;
  • картон или прочная бумага;
  • клей.

Приготовленную свечу необходимо обернуть картоном и закрепить. Бумага должна хорошо держаться и плотно прилегать к стенкам свечи. Далее основание каждой шишки промазывается клеем и прикрепляется к заготовке.

Для придания подсвечнику яркости материалы предварительно раскрашивают краской или распыляют на них блестки. Подсвечники на скорую руку можно изготовить заранее или накануне Нового года.

Используя дары природы и декоративные элементы, можно создать увлекательные детские игрушки. Для их изготовления используют желуди, каштаны, листья, а также искусственные элементы.

Творчество начинается с подготовки необходимых составных частей. В данной работе понадобятся сосновые раскрывшиеся шишки и пластилин: черный и белый.

Для декора ежика используют декоративные элементы и цветной пластилин.

Пошаговое выполнение фигуры:

  1. Из небольшого кусочка белого пластилина требуется сформировать мордочку животного и прикрепить заготовку к плоской части шишки.
  2. Далее следует оживить игрушку, сделав ушки, а из черного пластилина – глаза, нос и лапы.
  3. Взяв разноцветный пластилин, нужно вылепить грибы и яблоки. Фрукты накалывают на спину ежику.

Поделки из шишек своими руками можно определить на роль забавной игрушки для малыша или приятного сувенира близким.

Новогодний венок

Новогодний венок – самое красивое украшение из еловых шишек.

Изготовление декора, если следовать пошаговой инструкции, не займет много времени:

  1. Газеты необходимо свернуть в кольцо, перемотав их проволокой – это будет основа изделия.
  2. Красивой тканью (органзой) следует обмотать полученное кольцо и закрепить концы клеевым пистолетом.
  3. К каркасу прикрепляют еловые шишки по всему периметру.
  4. Полученный венок можно декорировать дождиком, бусинами или лентами.

Еловые заготовки можно подготовить заранее, разукрасив их в золотой или серебристый цвет. При сохранении естественного вида материал дополняют зелеными веточками с красными лентами. Еловый декор смотрится эффектнее, если его посыпать блестками.

Чтобы упростить процесс создания новогоднего венка, за его основу необходимо взять готовую основу. Отдельный предмет можно приобрести в любом магазине товаров для рукоделия.

В таком случае творчество начинается непосредственно с прикрепления обработанных шишек и украшения изделия. Творчество можно разнообразить, добавив такие материалы, как каштаны, желуди или орешки.

Гирлянда

Изготовление гирлянды начинается после подготовки шишек. Для создания лучше всего подойдут крупные и раскрытые заготовки. Очищенные от грязи и окрашенные нужной краской материалы необходимо нанизать на ленту, соблюдая одинаковое расстояние между элементами.

Пошаговая инструкция:

  1. Сначала требуется измерить расстояние в помещении, где будет размещаться гирлянда.
  2. Далее отрезают ленту в соответствии с замерами, оставив небольшой запас на провисание.
  3. Раскладывают шишки и отмечают на ленте их расположение.
  4. Проделывают отверстия в отмеченных местах, а на концах ленты застрачивают петли для подвешивания.

Теперь можно приступать к обработке. Необходимо аккуратно выломать верхний ряд чешуек, промазать обработанную область клеем. Далее в центр заготовки вкручивают винты с крючками, используя плоскогубцы. Готовые изделия подвешивают на ленту, сочетая по цвету, форме и размерам.

Поделки можно создавать вечерами в кругу семьи. Оригинальные фигуры и предметы декора из шишек – повод выявить творческие способности у ребенка и сделать новогодние подарки своими руками.

Оформление статьи: Натали Подольская

Видео о создании подделок из шишек своими руками

Поделки из шишек — лучшие идеи в этом видео:

Кто не знает лешего – одного из самых загадочных обитателей дремучих лесов? А прозвищ у него сколько: боровичок, лесовик, моховик, лешак, шатун и другие. Сказочное существо следит за порядком в лесу. Его все птицы и звери боятся. Еще бы, леший водит дружбу с кикиморами болотными, чертями и русалками.

В современных мультфильмах лешего не встретишь, а вот в старых – сплошь да рядом герой демонстрирует любовь и бережливость в отношении с природой, а также нетерпимость по отношению к людям, равнодушным к окружающей среде.

Как выглядит леший? По-разному. Это многоликое существо. На картинке ниже представлен один из вариантов лесовика из сосновой шишки. Жаль, вокруг не нашлось ни кусочка мха, а то б герой выглядел еще оригинальнее.

Итак, в работе используются:

  • — осенние листья,
  • — сосновая шишка,
  • — шляпки желудей,
  • — сухая кожура каштанов,
  • — ветки,
  • — пластилин.

Кстати, отсутствие кожуры или желудей не должно стать преградой для создания лесовика. Эти материалы можно заменить сучьями и пластилином.

Раскрытая шишка крымской сосны – готовое тело лешего. Можно, конечно, в работе использовать шишку сосны обыкновенной, но поделка получится маленького размера. Для начала подбирают в качестве носа тонкую крючковатую ветку и закрепляют ее между чешуями с помощью куска коричневого пластилина.

На следующем этапе из пластилина лепят глаза и рот поделки, аккуратно присоединяют детали к шишке.

Шляпки желудей на черенках – готовые руки лешего. Наверняка никто достоверно не видел, как выглядят конечности у стража леса. Готовые детали прикрепляют по бокам шишки двумя шариками пластилина.

Похож, герой на лешего? Точь-в-точь. Жаль, что нет мха для оформления густых бровей, косматой бороды и рукавов поделки. Но если у вас они есть — смело используйте!

В качестве ног решено использовать сухую кожуру каштанов. У лешего наверняка 42-ой размер ноги или сапоги — скороходы, ведь он молниеносно передвигается по чащам и непроходимым тропам. Там злодей окончательно запутывает заблудившихся туристов.

Ступни поделки крепят снизу шишки с помощью двух шариков коричневого пластилина. Здесь надо постараться, чтобы леший получился устойчивым к опрокидыванию.

Осталось прилепить на макушку кленовую веточку или сделать другую маскировку. Поделка из шишки «Леший» готова.

Вокруг героя красиво раскладывают остатки природных материалов, осенние листья.

Вот он – хозяин леса во всей своей красе. Леший получился нестрашный, а очень симпатичный. Наверняка, он найдет общий язык со всеми д

Как сделать гоблина

1. Мендель Стромм (Мастер роботов)

Истинного создателя формулы гоблинов, Стромма лучше всего описал Норман Осборн ниже:


После вымогательства из компании, с которой он работал Созданный и впоследствии отбывающий 10-летний тюремный срок, Стромм вернулся, чтобы отомстить своему старому партнеру по бизнесу Норману Осборну. После того, как Стромм напал на Осборна с помощью роботов, Норман вскоре принял ответные меры, попытавшись застрелить его из винтовки.Выстрел Нормана промахнулся, но стрельба потрясла Стромма, в результате чего у него случился сердечный приступ, который «убил» его.

Одним из преимуществ создания формулы гоблинов является использование себя в качестве подопытного кролика для тестирования экспериментальных сывороток! Осборн был проинформирован его верными Скриерами, что Стромм испытал формулу на себе, поэтому спустя годы после «смерти» Стромма Норман эксгумировал его труп и попытался воскресить его. Это сработало! Стромм находился в состоянии анабиоза из-за формулы, так как формула, которую он проверял на себе, не была оптимизирована, его тело увядало и разлагалось…но это не помешало Норману воскресить его!

Его иссохшее тело будет помещено в костюм Дарта Вейдера, и он будет называться Гонт. Его костюм позже будет модернизирован до более властного роботизированного костюма …

Норман дает и Норман забирает … после воскрешения Стромма для использования в своих маниакальных целях Норман «убил» Стромма (снова), когда ему не удалось победить Бена Рейли.

Ну, Норман дает, Норман берет, а затем Норман снова дает.Позже мы узнали, что Норман не убивал Стромма в тот день, однако Стромм действительно потерял память. Стромм в конечном итоге окажется под стражей во время сверхчеловеческой гражданской войны, и после того, как на него напал Покаяние (он же Бобби Болдуин), именно Норман Осборн помог вылечить Стромма … как мило!



2. Нельс Ван Аддер (Прото-Гоблин)

Вторым человеком (о котором мы знаем), который вошел в контакт с версией Формулы Гоблинов, был сотрудник Osborn Industries по имени Нельс Ван Аддер.О прошлом Ван Аддера известно очень мало, за исключением того факта, что он вызвал , чтобы провести над ним эксперимент Нормана Осборна … так что косвенные доказательства предполагают, что он не очень умен. Кроме того, проект, над которым Ван Аддер работал в Osborn Industries, назывался Biogenetic Project Supreme, так что он мог иметь научную подготовку. Экспериментальная формула превратила его в красного гоблиноподобного монстра, и он начал кровавую ярость.

Братья Стейси, Джордж и Артур, спасли Нормана из лап протогоблина, и монстр в конце концов сбежал.Местонахождение Нельс Ван Аддер в настоящее время неизвестно.


3. Норман Осборн (Зеленый Гоблин)

Норман Осборн впервые познакомился с Формулой Гоблинов благодаря партнерству с Менделем Строммом. После заключения Стромма в тюрьму за растрату, Норман изо всех сил пытался расшифровать записи Стромма, чтобы воссоздать формулу.

Итак, Норман сделал то, что сделал бы любой, если бы он изо всех сил пытался повторно синтезировать чужую работу, экспериментируя со своими подчиненными, пока не добьетесь успеха! Войдите в протогоблина (см. Выше).Норман тестировал неоптимизированные версии формулы на Ван Аддере, позже, после драки с протогоблином, Норман нашел больше записей Стромма. Это открытие стало переломным моментом в поисках Осборном формулы Стромма.

Вернувшись с записями Стромма в лабораторию у себя дома, Норман создает формулу Зеленого гоблина, старательно описывая процедуру в одном из своих дневников (это важно для будущих гоблинов).

В записанном на видео сообщении, оставленном Гарри Осборном Питеру Паркеру, Гарри описал свое (возможное) участие в создании Формулы гоблинов.Гарри утверждал, что пробрался в частную лабораторию Нормана и вмешался в некоторые химические вещества в ней, он предположил, что вмешательство привело к взрывной реакции, которую претерпел Норман. На сегодняшний день это утверждение необоснованно.

Как упоминалось выше, после того, как Норман смешал соответствующие реагенты, раствор стал зеленым и взорвался. Родился Зеленый Гоблин!

Норман описал следующие несколько недель ниже. Есть ли медицинские записи о его пребывании в больнице? А как насчет образцов крови? Должен быть документальный след, который мог бы связать Нормана с Гоблином…

Как бы то ни было, Норман в конце концов выйдет из больницы, умнее и сильнее, чем когда-либо. Конечно, с формулой гоблинов приходит большое безумие. Согласно этому воспоминанию, Норман стал Зеленым гоблином, потому что это был его любимый цвет …

В соответствии с временной шкалой Нормана Осборна Гарри отметил, что Норман начал «меняться» за несколько лет до событий Удивительного Человека-паука. №39. Разумно подозревать, что знакомство Нормана с формулой гоблинов произошло за год или два до того, как зеленый гоблин и Человек-паук впервые пересеклись.Разве Гарри не заметил , как взрыв, от которого пострадал Норман, совпал с этим изменением темперамента? Если да, то почему бы и нет? Кажется наиболее логичным обвинить в изменении поведения Нормана …

Несмотря на то, что Норман познакомился с Формулой гоблинов примерно за год до этого, он не проектировал костюм своего альтер-эго (в том числе его любимого цвет зеленый!) незадолго до того, как он и Спайди встретились в первый раз. Возможное объяснение разрыва во времени между разоблачением Нормана Формулы и созданием им персонажа Зеленого Гоблина может быть связано с тем, что Норман использовал это время для создания своего арсенала и установления его связей с преступным миром, которые, возможно, имели приоритет над дизайном костюма…

Позже мы узнаем, что Зеленый Гоблин имеет более глубокие и темные корни в психике Нормана. Когда его отец заставил его «столкнуться с тьмой» в детстве, Норман был терроризирован гоблиноподобным существом. Он использовал тот же страх, который испытывал в ту ночь, для проецирования наружу, когда несколько лет спустя надел костюм Гоблина.

Превращению Нормана из сомнительного бизнесмена в костюмированного суперзлодея способствовало его участие в загадочной Кабале-продюсере.Осборн якобы был одним из фаворитов Кабала, пока он не «вышел из-под контроля с личностью гоблина». Подробности того, как и когда Кабала помогла ему спровоцировать его приход к власти, неизвестны. Конечно, они не помогли создать Формулу гоблинов и, возможно, даже не помогли ему изначально построить свой арсенал. Однако они могли связаться с ним вскоре после того, как он дебютировал в роли Зеленого гоблина и попытался объединить преступный мир. Но это чисто умозрительно.

В конце концов Норман увеличил свой арсенал и заполнил свои убежища по всему Нью-Йорку всевозможным оружием и запасными костюмами.Вскоре он был готов объединить преступный мир и уничтожить Человека-паука!

Какая была окончательная награда Нормана за эксперименты с формулой гоблинов? Друг на всю жизнь …

После пары попыток возглавить Мстителей, Норман Осборн возобновил свою роль Зеленого гоблина и попытался снова объединить преступный мир.

Однако на этот раз он также изменил свое лицо / личность и работал под именем Мейсон Бэнкс.

Питер Паркер «умер», и Отто Октавиус на короткое время стал Человеком-пауком.Как только Питер вернулся в образе Человека-паука, его первым делом было остановить Зеленого гоблина. Отто Октавиус и Саджани Джаффри разработали «лекарство» от формулы гоблинов, которое, по-видимому, обращает вспять все эффекты, вызываемые сывороткой. Питер доставил лекарство Осборну через ботов-пауков, в результате чего Норман потерял свою гоблинскую силу.

Норман тоже потерял «безумие» (хотя мы все еще думаем, что он всегда будет сумасшедшим). Он и Лили Холлистер (также известная как Угроза) были лишены сил во время Goblin Nation , поэтому их места в реестре гоблинов теперь помечены звездочкой, поскольку они технически больше не улучшены формулой гоблинов.



4. Доктор Дэвид Патрик Лоуэлл (Закат)

Доктор Дэвид Патрик Лоуэлл был кротким научным сотрудником в Osborn Chemical Company, филиале Osborn Industries. После того, как его обошли с повышением, Лоуэлл ворвался в офис Нормана, чтобы потребовать пересмотра. К несчастью для Лоуэлла, единственное, чего достигла его тирада, — это информировать Нормана об исследованиях фотогенеза и структурном сходстве его соединения с формулой гоблинов, которую Норман недавно создал.Норман немедленно увольняет Лоуэлла и приказывает прекратить его исследования.

Лоуэлл попытался спасти часть своей работы, прежде чем она была выброшена в канализацию …

Но во время борьбы Лоуэлл случайно проглотил некоторые из своих химикатов …

И затем он упал на спину. группа солнечных ламп …

В результате взрыва в здании образовалась дыра, и родился закат.

Лоуэлл начал терроризировать Нью-Йорк, но в конце концов сдался властям.Лоуэлл отбыл тюремный срок и был освобожден после 10 лет службы.


5. и 6. Габриэль Стейси (Серый гоблин) и Сара Стейси

Гвен Стейси, бывшая подруга Питера Паркера и жертва Зеленого гоблина, поддалась слабому моменту страсти и имела роман с Норманом Осборном . Роман привел к рождению детей-близнецов, Сары и Габриэля, и они унаследовали часть мутировавшего генома Нормана. Несмотря на то, что Сара и Габриэль обладали повышенной силой и выносливостью, они также страдали от быстрого старения.

Норман обучил своих двоих детей и заставил их поверить в то, что Питер Паркер был их отцом. Норман в конце концов приказал дуэту убить Паркера.

Сара в конце концов подружилась с Питером Паркером и Человек-паук (она не знает, что это одно и то же лицо), в последний раз ее видели работающей с французскими властями и помощью в правоохранительных органах.

Помимо мутировавших «гоблинских генов», которые он унаследовал, Габриэль также принял корректирующую сыворотку…. ну, вы можете прочитать, что говорит Норман ниже …

Габриэль в конце концов унаследовал мантию гоблина и стал Серым гоблином. Человек-паук смог победить его, и в процессе Спайди спас жизнь своей сестре Саре.

Психологические манипуляции Нормана над Габриэлем не остановились на Сером Гоблине, позже Габриэль надел доспехи Американского Сына, когда его психика начала раскалываться на две личности: героический Американский Сын и злодейский Габриэль Стейси.


7. Левти Донован (жертва Хобгоблина)

Под руководством настоящего Хобгоблина, Родерика Кингсли, Левти Донован экспериментировал с Формулой Гоблина, используя дневник Нормана. Левти имеет опыт, удивительно похожий на Нормана …

Донован переживает взрыв, как и Норман, это немного опровергает утверждение Гарри о том, что его вмешательство в химические вещества привело к их нестабильности и последующему взрыву.

Родерик играет роль Левти, которую Гарри играл для своего отца, вытаскивая его из взрыва…

Затем Левти доставлен в больницу, где ему требуются недели на восстановление, его лицо было сильно изуродовано.

Левти просыпается в больнице с ограниченной памятью о недавних событиях.

После убийства санитара и кражи его одежды Левти сбегает из больницы и направляется в убежище гоблинов.

Левти надевает костюм Хобгоблина …

И после битвы с Человеком-пауком Левти испаряется в результате запланированного взрыва, устроенного Родериком Кингсли.С тех пор Левти не видели.

8. Родерик Кингсли (Хобгоблин)

Возможно, никто не подошел к своему знакомству с формулой гоблинов с такой осторожностью, как настоящий хобгоблин, Родерик Кингсли. В основном, извлекая уроки из ошибок прошлого и журналов Нормана, Родерик в конце концов решил воспользоваться силой, обеспечиваемой формулой гоблинов.

Родерик использует роботизированные манипуляторы для смешивания химикатов и выливает их в реакционный сосуд, в ядре которого находится проницаемая мембрана.Родерик разумно сокращает контакт с сывороткой.

Немного отличается от первого опыта Нормана с формулой взрыва, да?

Родерик оставался в камере немного дольше, чем планировал …

В конце концов он вырывается из камеры, похоже, что его эксперимент прошел не так, как планировалось … но он все равно сработал !

Родерик немедленно накидывает свой костюм Хобгоблина …

И еще один достойный противник Человека-паука рождается из-за Формулы Гоблинов!

Какая была окончательная награда Родерика за эксперименты с формулой гоблинов? Друг на всю жизнь…

Конечно, «на всю жизнь» не значит навсегда. Родерик был «убит» теперь уже злым Филом Урихом (который оказался № 10 в этом списке), когда он возвысился до роли нового Хобгоблина.

Но Кингсли не был убит (на самом деле это был его брат, погибший от рук Фила Уриха), и в настоящее время Родерик наслаждается жизнью в Париже, пока «промывает мозги» ничего не подозревающим жертвам, чтобы стать его суррогатом Хобгоблина.


9.Гарри Осборн (второй Зеленый гоблин)

В жизни Гарри был период, когда он чувствовал необходимость пойти по стопам своего отца и стать Зеленым гоблином. Для этого Гарри решил воспользоваться формулой гоблинов и при этом вынул страницу из книги Родерика.

Гарри «умрет» вскоре после того, как подвергнется воздействию формулы, и его «смерть» приписали токсичности новой версии формулы. Спустя годы, когда Гарри вернулся в Нью-Йорк из Европы, было обнаружено, что эта версия формулы гоблинов не убила его, а скорее спасла ему жизнь.

Какая была окончательная награда Гарри за эксперименты с формулой гоблинов? Друг на всю жизнь …


10. Фил Урих (четвертый Зеленый Гоблин, шестой Хобгоблин и Гоблин-рыцарь)

Один из самых уникальных гоблинов, четвертый Зеленый Гоблин начал свой путь героем! Во время неудачного ограбления укрытия гоблинов Фил Урих натыкается на один из тайников Гарри Осборна.

После рытья в логове Гарри крыса пугает Уриха…

Урих врезается в чан содержания, разливая Формулу Гоблина на себя.

Высокотехнологичная маска помогает активировать формулу, которую он впитал через кожу …

Урих начинает ощущать силу формулы гоблинов …

Урих решает использовать свою новообретенную силу навсегда, и родился новый героический Зеленый Гоблин!

После своего пробега в роли героического Зеленого гоблина Урих обратился за помощью к группе сверхмощных людей того же возраста.

Но Урих не смог избежать проклятия Формулы гоблинов и вскоре после присоединения к группе самопомощи начал нисходящую спираль в злодейском образе Зеленого Гоблина.

Его падение во тьму было подчеркнуто его атакой на первого Хобгоблина. Фил «убил» Родерика Кингсли (№8 в этом списке), когда он начал делать мощные ходы и стал новым хобгоблином . Конечно, это оказался брат Родерика …


В конечном итоге Фил будет публично представлен как Хобгоблин Высшим Человеком-пауком (то есть Отто Октавиусом внутри тела Питера Паркера).


SpOck поймал Уриха в ловушку и посадил его под стражу, однако Угроза (также известная как Лили Холлистер) вытащила его из заключения.


Урих отказался от образа Хобгоблина, и его Король гоблинов, мистер Норман Осборн, окрестил его Рыцарем гоблинов.

11. Питер Паркер (Человек-паук)

Безусловно, самый ничего не подозревающий и не желающий из состава Goblin Formula Питер Паркер был разоблачен как часть плана, разработанного не кем иным, как Норманом Осборном.Питер получил бесплатный образец зубной пасты, который он немедленно использовал …

Позже выясняется, что химические вещества, которым Норман подвергал Питера, содержали следы Формулы гоблинов …

Питер был не в восторге, когда узнал …

Что бы сделал Питер, если бы Зеленый Гоблин на самом деле предложил ему Формулу Гоблина? Увидеть ниже.

12. Лили Холлистер (Угроза)

Лили Холлистер была обеспокоена психическим состоянием своего парня Гарри Осборна, поэтому начала рыться в его вещах и нашла один из его старых журналов.Используя дневник, она обнаружила местонахождение одного из укрытий гоблинов Нормана Осборна и решила проверить его, чтобы выкопать грязь на Нормана.

Проходя через убежище Нормана, Лили случайно опрокидывает набор пузырьков, наполненных экспериментальной партией Гоблинской формулы.

Она начинает убирать пролитую жидкость и впитывает химические вещества через кожу, вызывая конвульсии.

Эта новая версия формулы позволяет Лили сознательно трансформироваться в гоблиноподобного злодея Угрозу, увеличивая ее силу и скорость.

Гарри вскоре нашел способ обратить вспять влияние этой новой формулы гоблинов, ему удалось применить свое «лечение» с небольшой помощью Спайди. Результатом стало заключение Лили и поражение ее отца на выборах мэра.


Эффект от «лечения» Гарри был явно временным, и вскоре Угроза вернулась и начала работать вместе со своим бывшим возлюбленным Норманом Осборном. Она даже сыграла важную роль в превращении своей подруги Карли Купера в гоблинизированного монстра!


Но SpOck, вместе с помощью Саджани Джаффри, разработал то, что казалось более постоянным «лекарством» от Формулы гоблинов.Лили тоже управлял Человек-паук. Теоретически Лили больше не должна быть Угрозой … на данный момент.


13. Стэнли Осборн (сын Гарри Осборна и Лили Холлистер)

История «Формулы гоблинов», наиболее похожая на историю мыльной оперы, принадлежит юному Стэнли Осборну. Все началось с того, что Гарри сделал предложение Лили Холлистер, а она ему отказала. Однако она не отказала Норману Осборну, когда он попросил ее присоединиться к семье.

В рамках плана обманом заставить Гарри стать мучеником за дело Нормана, Лили ложно сообщает Гарри, что он отец ее будущего ребенка.Однако вскоре выясняется, что отец ребенка на самом деле Норман!

Проходят месяцы, и Лили готова родить ребенка, доктор Осьминог приходит, чтобы родить ребенка. Док Ок (среди прочих) заинтересован в этом ребенке из-за огромного потенциала, который он имел бы (говоря генетически), будучи потомком двух людей, измененных формулой гоблинов.

Человек-паук вскоре обнаруживает, что ребенок не Нормана, скорее Гарри, и, судя по всему, в геноме Стэнли нет гоблинских мутаций.Тот факт, что Стэнли выглядит совершенно нормальным, является неожиданностью, учитывая, что оба его родителя (Лили и Гарри) подвергались воздействию формулы гоблинов.

С тех пор Стэнли и его отец покинули Нью-Йорк, чтобы Гарри мог начать все сначала и избежать ошибок, которые он делал в прошлом в отношении того, чтобы быть хорошими родителями.


14. Карли Купер (Монстр)

Карли — первая любовь Питера Паркера, ставшая жертвой Формулы гоблинов.Во время расследования обстоятельств захвата доктором Осьминогом тела Питера Паркера Карли вскоре оказалась заложницей своей старой подруги Лили Холлистер (также известной как Угроза).


Лили передала Карли и ее дневник (содержащий заметки об обмене мыслями Отто) Зеленому Гоблину.

Зеленый гоблин хотел получить больше информации от своего заложника, в частности, он хотел знать, кто был за маской Человека-паука (вспомните, что после Совершенно новый день гоблин больше не знал, что Питер Паркер — это Паук- Мужчина).Поэтому он пригрозил ей формулой гоблинов, и когда она отказалась говорить, Зеленый гоблин приветствовал ее в семье гоблинов.


Карли превратился в гоблинированного злодея, Монстр!
Лили и Карли стали сестрами-гоблинами, они даже вместе устроили хаос.

В конце концов Карли обратилась за помощью в SpOck, чтобы вылечить свое состояние.


В конечном итоге Саджани Джаффри и Отто разработали лекарство.Похоже, что лекарство подействовало, когда Карли вернулась к своему нормальному состоянию.

Затяжные эффекты формулы гоблинов остались (см. Ее глаза ниже), но, похоже, она вернулась в нормальное психическое состояние. Ее превращение в гоблина имело решающее значение для разработки лекарства «Формула гоблина», которое также использовалось как для Лили, так и для Нормана. Карли сыграл решающую роль в избавлении мира от нескольких гоблинов.



15. Доктор Драгович

Бедного доктора Драговича постигла участь многих «близких союзников» Нормана Осборна…. судьба такова, что Осборн в конечном итоге превратит его в гротескного монстра, по-видимому, без уважительной причины. Доктор Драгович был хирургом Осборна по изменению лица, который позволил Норману изменить свою личность по своему желанию. На панелях ниже вы можете видеть, что Драгович не только провел операцию, но также сохранил и управлял коллекцией лиц Осборна.

Избыток, безусловно, один из пороков Осборна, и Драгович предупреждал настоящего Зеленого Гоблина, что слишком много изменений лица сделают его мышцы бесполезными и навсегда повредят ткани.Но Норман не слушал, им двигали насмешки, которые посылал ему Человек-паук, называя его трусом за то, что он не показал свое настоящее лицо. Всегда преданный Драгович все равно провел операцию, и результаты были катастрофическими (см. Вторую панель ниже).

Норман решил, что он хочет вернуться к своему первоначальному лицу (и оставаться таким), поэтому Драгович ему больше не нужен. Итак, в типичной для Осборна манере, он закалывает своего верного хирурга формулой гоблина.

Это превратило Драговича в гоблинизированную версию самого себя, а Драгович остался верным гоблинизированным лакеем …


Драгович в конце концов потерял сознание от Человека-паука, когда паутиная голова напала на Осборна в замке Карков. С тех пор Драговича никто не видел.


16. Боевые гоблины (также известные как гоблины-солдаты)

Это, вероятно, самая общая запись в списке гоблинов, поскольку мы не знаем никаких конкретных имен или даже точного количества людей, которые были подвержены формуле гоблинов это сделало их Военными Гоблинами.Что мы действительно знаем, так это то, что когда военные гоблины дебютировали в африканской стране Надуа, их основной задачей было дестабилизировать страну и заставить своих лидеров покупать оружие у военной машины Нормана Осборна.

Однако они не были особенно грозными, поэтому Спайди и Пересмешник без труда победили их.

Но когда Спайди решил принять бой непосредственно с Осборном, оригинальный Зеленый Гоблин был вынужден разыграть своего туза … и начал превращать своих Боевых Гоблинов в Гоблинизированных Суперсолдат, чтобы он мог построить свою Непобедимую армию Гоблины!

Человек-паук замечает разницу между боевыми гоблинами, с которыми он сражался в Надуа, и гоблинизированными боевыми гоблинами, с которыми он сражался в Симкарии.Формула гоблинов создала более стойкую и стойкую боевую силу, что значительно усложнило работу паутине. Человек-паук в конечном итоге победит, хотя неизвестно, избежал ли кто-либо из гоблинизированных военных гоблинов из-под стражи после того, как Осборн был побежден … действительно знают, что когда они носят маску гоблина, под ней лежит гоблинизированное лицо … так что это два слоя гоблина для тебя !!

Некоторые вещи никогда не меняются…



Как запускать гоблинов — 2-минутная настольная

Стрела вылетает из ближайшего куста, удивляя штурмана группы и ставя его на колени. Прежде чем путешественники успеют отреагировать, следует заграждение. Некоторым удается поднять щиты или поймать снаряды в своей броне, но не всем так везет. Они толкаются спиной вместе, дико осматривая окружающий лес в поисках каких-либо признаков движения. Все, что есть снаружи, умно, хитро и безжалостно.Шуршит ветка, и два воина поворачиваются в ответ, но стрелы попадают в разные стороны. Где-то в тени все улыбаются отряд охотников на гоблинов.

После того, как наш список из 10 встреч с гоблинами завершен, пришло время по-настоящему вникнуть в суровые детали клана гоблинов. В частности, мы хотим рассказать, как наилучшим образом использовать гоблинов в мире вашей кампании и чем они отличаются от кобольдов и подобных рас. Как они работают? Как функционируют их лагеря? Какую тактику им следует использовать в бою? Многие из этих вопросов поначалу могут показаться очевидными, но реалистичный и последовательный ответ на них может существенно повлиять на эффективность кампании.Гоблиноиды — это их собственная раса и люди, и игроки должны это видеть.

Обязательно ознакомьтесь с нашими 10 встречами с гоблинами, чтобы увидеть примеры того, как использовать все, о чем мы говорим. Каждое столкновение должно быть уникальным и демонстрировать различные способы использования существ классического типа.

Прежде чем мы продолжим, необходимо сделать краткое заявление об отказе от ответственности. Как и в случае с любой расой и существом в любом мире, совершенно нормально играть гоблинами, как вы хотите. Это ваша игра, ваша история, так что пишите по-своему. Мой брат однажды правил миром, в котором гномы были бодибилдерами в масках ростом девять футов; с этим нет проблем.Гоблины часто действуют как трудолюбивая и механически мыслящая раса, особенно в стиле стимпанк или магитех. Наши примеры будут сосредоточены на более стандартных фантастических настройках, поскольку они, как правило, являются самыми популярными. Они также склонны превращать гоблинов в безмозглых злых маленьких гремлинов. Мы все же постараемся описать процесс ответов на необходимые вопросы. Надеюсь, вы сможете применить тот же подход и приспособить его к своим потребностям.

Кто они

Первый шаг к планированию любой расы или персонажей в ней — выявление их определяющих черт.Посмотрите на любые официальные источники и определите, как они описывают их, а также свои способности. Эта информация должна помочь вам создать основу для дальнейшего развития. Итак, давайте посмотрим на гоблина. В самом последнем издании гоблины — это маленькие нейтрально-злые гуманоиды. У них сила ниже среднего, но ловкость выше среднего, что делает их индивидуально слабее, но быстрее обычного человека. Их интеллект также соответствует человеческому, хотя у них меньше мудрости и харизмы. Последнее не должно вызывать удивления.

Но что все это нам показывает? Во-первых, их небольшой размер и физическая статистика означают, что они должны полагаться на скорость, чтобы поразить более крупные цели, включая большинство других гуманоидов. Они извлекают выгоду из численного преимущества и достаточно быстры, чтобы использовать его эффективно. Точно так же они достаточно умны, чтобы знать это. Хотя у них нет острых глаз, их темное зрение может дать им преимущество над другими расами, то есть они предпочтут охотиться ночью или под укрытием. То же самое и с их бонусом к скрытности, опять же благодаря их размеру и скорости.Наконец, они не глупы. У гоблинов есть интеллект, чтобы создавать, строить, собирать и разрабатывать стратегии, хотя низкий уровень мудрости может привести к их дерзким действиям. Однако, если ситуация не складывается, они осознают необходимость отступить.

Когда дело доходит до формирования расы и функционирования как группы, их мировоззрение может многое сказать нам. Гоблины нейтрально-злые, что говорит о том, что они корыстны и мало заботятся о жертвах, хотя они могут быть не такими кровожадными или жестокими, как хаотично-злые орки.Это зарезервировано для сопровождающих их медвежатников и огров. Эти более крупные расы — жаждущие битвы воины кланов гоблинов, выступающие в качестве их передовых мышц. Они живут, чтобы совершать набеги, сражаться и добиваться успеха. А еще у нас есть хобгоблины. Будучи более крупными, законно-злыми гоблиноидами, хобгоблины придерживаются простого кодекса, основанного на боевых навыках. Они могут совершать набеги и устраивать засады, но в их действиях есть чувство чести. Это, наряду с их умственной и физической силой и способностями, также делает их подходящими в качестве лидеров.

Эти краткие обзоры должны стать основой ваших встреч и сообществ с гоблинами. Почти каждая деталь должна быть связана с этими факторами, чтобы объяснить, почему это так. Это позволяет связать все реалистично и правдоподобно. Ваши гоблины должны чувствовать себя органично интегрированными в живой мир, который приспосабливается к их присутствию и реагирует на него. Как только вы поймете эти основы, пора погрузиться глубже…

Вне боя

Ваше подробное планирование можно разделить на две основные категории: как они действуют В бою и как действуют ВНЕ боя.Первое — это в первую очередь понимание их боевой тактики и диверсификация юнитов в ваших встречах с гоблинами. Последний имеет тенденцию быть более сложным, так как большая часть этого работает в фоновом режиме и требует больше нюансов, чем иногда игровое планирование встреч. Это понимание того, как гоблины взаимодействуют друг с другом и с миром. Мы начнем с этой второй половины, поскольку создание и понимание того, как работает клан, может помочь в планировании их возможностей и мотивации. Помните, гоблины ориентированы на клановость и умны.Их охота и засады почти всегда служат для улучшения их самих или своего сообщества.

Лагеря и касты

Пользовательские плитки подземелий позволяют легко выделить пространство, которое было очищено, а затем занято. Вы можете найти здесь нашу Dungeon Room Builder и продолжайте читать, чтобы узнать больше …

Мы начнем с планирования самого центра их клана гоблинов. Хотя гоблины часто кочуют, перемещаясь по мере того, как они потребляют ресурсы области, они, как правило, собираются в центральном лагере или оборудованных руинах.Это то место, где обычно остается их мирное население, с достаточным количеством защиты и охраны, чтобы обеспечить их безопасность. Ловушки будут защищать его окраину, а стены и стража окружат сам лагерь. Он также должен отображать их образ жизни и мировоззрение. Гоблины сосредоточены на выживании во враждебном мире, мало заботясь о сохранении этого мира. Они сделают и возьмут все, что может помочь клану. Это может означать вторжение на землю людей, занятие существующей постройки или прямое нападение на путешественников и доставки.Хуже всего это связано с их склонностью брать рабов и пленников в качестве временной, расходной рабочей силы. Все это должно быть видно в самом лагере.

Лица нот

Хорошая идея — определить группы, которые существуют в вашем клане гоблинов, и определить, что им понадобится. Первым был бы лидер, если бы он располагался в большей центральной палатке или хижине. Это часто сопровождалось открытой площадкой снаружи или поблизости, где один и тот же лидер мог обратиться к своим людям. Трофеи, демонстрирующие достижения вождя, могут украсить место встречи, так же как и те, что устанавливаются за пределами лагеря, чтобы отговорить посетителей.Попробуйте использовать эту область, чтобы продемонстрировать характер лидера. Личное жилище военачальника-медвежатника не должно быть таким же, как у высохшего знахаря. Это показывает их значимость и влияние, а также информирует партию о лидере, если они его обнаружат. Влияние лидера будет влиять на остальную часть клана, как по действиям, так и по внешнему виду.

На одну ступень ниже лидера вашего клана гоблинов — любые лейтенанты, мудрецы или известные персонажи. Это будут «мини-боссы» для вашей группы со своими уникальными и отличительными способностями и внешностью.Их жилища будут меньше, чем у лидера, но служат той же цели. Игрок должен увидеть хижину гоблина-чернокнижника и быстро определить его владельца. Это может означать сушку трав, видимое алхимическое оборудование или даже свидетельство магического строительства. В палатке могущественного охотника могли быть шкуры огромных чудовищных зверей, в то время как укрытие огра могло быть таким же простым, как кровать и куча пищевых отходов, а рядом лежало большое оружие. Эти дома должны находиться рядом с группой, за которой они наблюдают, или хижиной вождя.

Назначенные роли

Отойдя от более уникальных личностей, мы перейдем к солдатам и охотникам клана гоблинов. Здесь вы должны помнить об интеллекте гоблинов и сходстве с другими гуманоидными расами. Их боевая сила, скорее всего, будет жить в своих собственных домах, но им потребуются необходимые места для тренировок и возвышения для защиты своих стен. Клан, расположенный в руинах или подобном месте, также будет иметь патрульные пути, открытые и скрытые в туннелях.Эти пространства вряд ли будут рядом с жилыми помещениями, но должны быть рядом с любыми мастерами. У них может не быть казарм как таковых, но у них должно быть место для создания оружия и доспехов или хранилища для тех, которые они ограбили. Точно так же любой клан гоблинов, разводящий зверей, таких как волки или ворги, будет нуждаться в питомнике и персонале для наблюдения за ним.

Далее у вас есть небоевые группы внутри клана. К ним относятся собиратели и фермеры, а также любые дети. В основном они будут существовать в своих домах и вокруг них, с небольшими фермами для всего, что может расти на местном уровне и быстро, прежде чем клан снова переедет.Собиратели, которые рискуют покинуть лагерь, по-прежнему будут оставаться в пределах границ, установленных разведчиками и солдатами, и могут даже уйти с защитой в случае агрессивной фауны. У клана, вероятно, будет несколько преданных поваров для всего, на что охотятся и собираются, с соответствующей станцией рядом с центром лагеря. Наконец, дети будут бегать и играть в непосредственной близости от своего дома, как и любой ребенок. Их родителям может не нравиться, что они покидают стены, но некоторые будут отклоняться, когда это возможно.

Последнее соображение — это рабы и пленники клана гоблинов, определяемые их доступностью и поведением гоблинов.Это будет зависеть, прежде всего, от лидера и его советников, возвращаясь к упомянутым выше раскладам. Рабы будут держаться подальше от безоружного населения и под постоянной охраной. Их могут загнать в клетки или привязать к столбам, когда они не нужны. Эта область должна показывать очевидное убожество, в котором они содержатся, с кучей мусора и гниющей едой (если только лидер не является особенно благородным хобгоблином). Когда они потребуются, это будет для физического труда, для которого гоблины не подходят, например, расчистка туннелей или рубка деревьев.Скорее всего, в их состав входит один из лейтенантов, а также группа охранников, которые никогда не оставят пленников без присмотра.

  • Активы нашего лагеря бандитов идеально подходят для всех палаток, тележек и жилых помещений, особенно для того, чтобы показать, что гоблинам удалось украсть. Вы можете скачать их здесь.
  • Хотите дополнительное украшение? Наши товарные жетоны включают в себя разнообразную мебель, хранилища и даже жетоны оружия. Загрузите их здесь, чтобы оживить карты своего лагеря!

Мир вокруг них

Как только вы поймете, как гоблины действуют в своем обществе, станет легче увидеть, как они взаимодействуют с окружающим миром.Все, что они делают, — это поддержание своего лагеря и клана любой ценой. Обычно это приводит к особенно враждебному влиянию, когда они охотятся, совершают набеги и истощают природные ресурсы. Стратегии, которые они используют, особенно в плане агрессии, конечно, будут варьироваться в зависимости от клана и лидера.

Непосредственная близость

Первый момент — это просто то, как клан гоблинов влияет на местность, в которой они обитают. Как мы уже упоминали, гоблины возьмут и используют любой ресурс, который смогут найти.Это приведет к заметным последствиям для окружающей среды, таким как вырубка лесов, сокращение охоты на местных диких животных, а также отходы, оставленные после того, как клан уйдет. Все это отличные способы показать игрокам, что кланы гоблинов оказывают влияние на мир, тем самым позволяя игрокам влиять на их взаимодействие с кланом. Эти факторы также могут служить ключом к разгадке партии, показывая, насколько мощным и многочисленным является лагерь, а также как долго он оставался в этом районе.Исследование мест их прошлых лагерей также может дать подсказки об их поведении.

Видимые лесозаготовки — простой способ показать присутствие клана гоблинов. Вы можете сделать это с помощью наших жетонов придорожного леса, которые можно найти здесь.

Гоблины также оборудуют территорию вокруг своего лагеря так, чтобы это принесло им пользу. Самый простой — это ловушки. Это могут быть ловушки под высокой травой, раскачивающиеся ловушки для бревен, падающие сети или умышленные оползни. Они будут зависеть от местности и возможностей клана.Настоящее внимание следует уделять группам засад, которые сделают все возможное, чтобы получить преимущество перед своей добычей. Деревья могут блокировать дороги, или сцену с искусственным ограблением можно устроить как приманку. В лесу на деревьях могут быть жердочки для гоблинов-лучников. Возможно, их самая эффективная тактика, в первую очередь под землей, но также и в других контролируемых ими областях, — это рыть туннели. Маленькие укрытия могут позволить гоблинам перемещаться без риска быть замеченными или преследованными более крупными существами. Они могут занимать фланговые позиции или просто стрелять.

Как всегда, вам следует подумать о том, как мир реагирует на гоблинов. Близлежащие города, поселения и дороги обычно знают о присутствии клана гоблинов и принимают меры, чтобы их избегать. Игроки должны быть в состоянии заметить увеличение присутствия охранников или объездных дорог, созданных для обхода засад, а также людей, менее свободно перемещающихся в городе и за его пределами. Местные жители будут предупреждать путешественников лично или с помощью знаков на дороге об опасности и о том, где клан последний раз видели.Имейте в виду, что хотя гоблины представляют собой угрозу для игроков низкого уровня, они все же чрезвычайно опасны для обычных людей. Ополченцы вряд ли спровоцируют клан гоблинов, только нанесут ответный удар, если их народ будет взят. Большинство людей предпочтут защищаться или даже заключить сделку с кланом в надежде, что они пойдут дальше.

Города, которые становятся жертвами нападений гоблинов, могут предложить плату за защиту или возмездие. Это одна из причин, почему они так популярны для начала приключений.Если вы это сделаете, убедитесь, что персонажи сообщают вашим игрокам об опасности нападения на лагерь клана напрямую. Одинокого гоблина легко убить, но его сила увеличивается экспоненциально, поскольку они превосходят группу, особенно на своей территории.

Выход из лагеря

Кланы гоблинов всегда имеют несколько групп разведчиков и солдат. Эти группы будут теми, кто выйдет и потребует территорию для клана, гарантируя, что они могут обезопасить ресурсы и что их собиратели могут безопасно передвигаться.Они создадут территорию вокруг лагеря, которую сочтут своей собственностью. Часто это уединенная, но популярная дорога или даже деревня. Их цель, помимо безопасного лагеря, — иметь возможность устраивать засады и воровать для получения дополнительных ресурсов. Агрессивные кланы позаботятся даже о набегах на близлежащие поселения. Конкретные детали будут зависеть от руководства клана и, что более важно, их местоположения, но общая идея может быть разбита на две группы с разными целями.

Первый — разведчики и охотники.Это отряды, которые действуют в тандеме с атакующими группами, но сами редко вступают в бой. Работа скаутов заключается в том, чтобы тихо и осторожно исследовать окрестности, выявляя любые ориентиры и достопримечательности в окрестностях лагеря. Они будут определять территорию, которую может контролировать клан гоблинов, а также наблюдать за дорогами, когда придет время устраивать засады на путешественников. Скауты должны усеять территорию вокруг лагеря. В случае появления опасных животных или назойливых приключенческих групп они будут сообщать солдатам и охотникам.Сами охотники просты: они охотятся за пропитанием на территории лагеря. Очевидно. Они редко могут сражаться с другими гуманоидами, только делают все возможное, чтобы сбежать. Обе эти группы, как правило, будут обычными гоблинами из-за потребности в скорости и скрытности.

Солдаты сильнее и агрессивнее. Они составят боевую и набегающую силу клана и будут включать хобгоблинов, медвежатников, огров, (ужасных) волков и воргов. Они будут лучше всего экипированы и наиболее готовы к встрече с отрядом в бою.У них двоякая цель: нанести удар и защитить. Первое будет зависеть от поведения клана: одни стремятся просто устраивать засады на прохожих, а другие совершают набеги на города. Как всегда, помните об их интеллекте. Клан проверит оборону поселения перед тем, как предпринять тотальную атаку, и ему не нужно брать что-либо и все. Они не устраивают засад и не атакуют «блестящих». Им нужны ресурсы и пленники, даже если для этого нужно каждую ночь совершать более мелкие и осторожные атаки. Точно так же всегда будут группы, патрулирующие земли гоблинов, особенно рядом с центральным лагерем и внутри него.

Пещеры — одни из самых защищаемых мест для лагерей, и их легко построить с помощью нашей галереи карт и объектов…

В бою

Переходя от более общих вопросов о том, как и почему действуют гоблины, мы переходим к планированию того, что это означает для вашей игры. Вы установили сцену и знаете, что происходит на заднем плане, но о том, когда игроки вмешиваются? И снова мы разделим это на две части: отряды и их тактика. В первом рассказывается, как сделать гоблинов интересными в бою, создавая вариативность и уникальность в их рядах.Во-вторых, как они будут действовать в бою и взаимодействии. Как всегда, они должны исходить из выбранной вами мотивации клана гоблинов, его лидера и самих солдат.

Юниты, ранги и навыки

Самый простой способ сделать встречи более интересными, помимо карт и ловушек, — это разнообразие существ. Вот почему мы упоминаем более крупных гоблиноидов и домашних животных, поскольку их существование служит не только знаниям и реализму, но и вашим боям. Наличие только обычных гоблинов быстро становится утомительным и предсказуемым.Вместо этого добавьте несколько медвежатников и огров, где это необходимо, дайте волкам и воргам для охоты командовать, и все это время от времени будет возглавлять хобгоблин. Гиганты, эттины и тролли также могут помочь придать индивидуальность клану гоблинов. Смешайте их, чтобы попытаться сделать каждую встречу уникальной по внешнему виду и стратегии.

Помимо выбора существ, вам следует также стремиться разнообразить их способности. Самый быстрый способ сделать это — взять обычных существ, основанных на классах, и изменить их шкуру или передать их особенности вашим гоблиноидам.У лидера может быть способность капитана бандитов к множественной атаке и способность парирования. Друид мог работать шаманом или волшебником. Самый могущественный из заклинателей гоблинов мог быть магом. Помните, конечно, чтобы сохранить особенности расы, на которую они меняются, такие как их размер, темновидение и Nimble Escape. Вы также можете отредактировать их, чтобы они соответствовали их новому размеру, в случае гоблинов. Снизьте их показатель силы на два и увеличьте их ловкость на ту же величину. Если вы хотите пойти дальше, уменьшение размера существа, как правило, также приведет к уменьшению его хита (с d8s до d6s, если существа среднего размера становятся маленькими).

Важное замечание при планировании ваших существ — сделать их узнаваемыми. У игроков должна быть возможность узнать мага, прежде чем он подожжет их. Сделайте описательные заметки о броне отряда, оружии, видимых компонентах заклинаний и любых других мелких деталях. Заклинатель может носить книгу заклинаний или быть покрыт талисманами, в то время как у лидера должно быть снаряжение более высокого качества. Небольшие дополнения, подобные этим, позволяют вашим игрокам получить представление о том, с чем они сталкиваются, не нарушая погружения и не раскрывая секретов.

Сражение с памятными юнитами должно происходить на памятной боевой карте! Большой камень гоблинов — отличное место для гоблинских ритуалов и встреч. Найдите здесь.

Еще один способ улучшить ваших существ — посмотреть на способности похожих классов и типов врагов. Это гораздо более открытый подход, но он может помочь в развитии личности вашего клана гоблинов. Это также может возвышать их над обычными архетипами. Первый способ сделать это — просто дать им уровни в классах игроков.Это лучше всего работает для небольших групп гораздо более сильных противников, так как это может быстро изменить баланс схватки. Такие способности, как Action Surge бойца, Colossus Slayer и Horde Breaker, или Sculpt Spells волшебника-вызывателя, — отличные способы продемонстрировать смертоносных, опытных противников. Ваши игроки быстро поймут, что с лейтенантами клана шутить нельзя.

Вы также можете брать способности у других типов существ. По общему признанию, их бывает сложно найти, поэтому мы приведем несколько примеров.Более агрессивные, воинственные кланы гоблинов могут иметь войска с тактикой стаи, буйством гнолла или даже кровавым бешенством сахуагинов или берсерком глиняного голема. Клан, возглавляемый чернокнижником и поклоняющийся демонам или дьяволам, мог получить беса Дьявольское Зрение и даже сопротивление магии. Особо воинственный лидер мог обладать лидерством рыцаря. Не забудьте интегрировать их в личности ваших гоблинов, чтобы они имели смысл и не казались необъяснимыми скачками сложности. Кстати, будьте осторожны с массовым применением дополнительных способностей.Они могут быстро повысить уровень угрозы существа, затрудняя баланс. Подумайте, как каждый из них может повлиять на вашу конкретную группу, и адаптируйте ее к вашей игре.

Боевая стратегия

Гоблины всегда будут искать преимущества, такие как укрытие и возвышение. На нашей боевой карте у Алтаря на склоне холма есть и то, и другое, для идеальной придорожной засады. Загрузите карту здесь.

Рассмотрев все остальные аспекты, мы наконец подошли к самому прямому и механическому разделу: как ваши гоблины будут действовать в бою.Если все сделано правильно, это должно стать кульминацией и демонстрацией почти всего, что вы запланировали, ведущего к этому моменту. Их характер, мотивация и способности должны быть очевидны.

На самом базовом уровне гоблины — бойцы из засад. Они быстры и хитры, но им не хватает прочности, чтобы напрямую атаковать группу игроков. В первую очередь это достигается за счет использования их коротких луков в сочетании с Nimble Escape. Обычный гоблин будет использовать свой ход, стреляя из скрытой позиции, поэтому в преимуществе, прежде чем тратить свое бонусное действие, чтобы снова спрятаться, все время перемещаясь, чтобы его не легко найти.Это никогда не сработает для одиночного юнита, но становится эффективной стратегией при атаке в группе. Он также служит для разделения и направления добычи. Маленькие туннели, возвышения и укрытия позволяют им управлять движением боя, помогая своим большим друзьям или подтягивая противников к ловушкам.

Хобгоблины и медвежатники действуют как наиболее распространенные юниты ближнего боя и «танки». Они начнут бой так же, как гоблины, используя раунд внезапности и внезапную атаку медвежатника.После этого их задача — удерживать внимание группы, пока гоблины выскакивают из укрытия. Хобгоблины, в частности, будут позиционировать себя так, чтобы использовать свое боевое преимущество и подталкивать игроков к ближайшим ловушкам. Они достаточно умны, чтобы читать поле боя, отдавать приказы гоблинам и другим юнитам. Это означает, что они также эффективны на расстоянии, используя свой длинный лук с возвышенности. Если конкретный игрок наносит значительный урон, сохраняет концентрацию или пытается лечить, хобгоблин, скорее всего, вызовет его в качестве приоритетной цели.То же самое и с тактическими отступлениями.

Волки и лютые волки будут делать то, что их дрессируют. Обычно это означает драться до смерти или пока их хозяин не отзовет их. Их скорость и тактика стаи означают, что они обычно выпускаются после раунда внезапности и после того, как отряды ближнего боя приблизились. Затем собаки окружают врага, перекрывая возможности передвижения, атакуют с преимуществом и потенциально сбивают его с ног. Их цель (и причина, по которой мы уделяем внимание балансу!) — погрузить партию в смертельную спираль.Интеллект воргов возвышает их, давая им больше возможностей выносить суждения, выбирать цели и отступать для самосохранения. Гоблины также часто используют своих животных в качестве ездовых животных, механика которых описана в книге правил.

Огры, эттины, тролли и им подобные — все они действуют как дополнительные единицы по отношению к другим группам. Они относительно неразумны, но нелегко контролировать. Это означает, что они будут выполнять простые приказы, такие как «атаковать», «отступить» или «убить этого», но в остальном должны действовать в соответствии со своим обычным поведением.Огр должен рухнуть и ударить ближайшую цель или последнюю, кто ранил его, эттин может спорить и разделить свою мультиатаку между двумя целями. Тролль будет действовать более свирепо, но его отпугнут те, у кого есть способность отрицать его регенерацию. Все они действуют как «мясные щиты» и источники флангового фланга для более умных подразделений, отвлекая внимание от лидера засады.

Ваше использование ловушек, хотя и является второстепенным, но отличает гоблинов от кобольдов.Гоблины сосредоточены на боях и устраивают засады. Они будут использовать ловушки в рамках этой тактики, чтобы сдерживать или нанести урон противникам, но они не из тех, кто будет бездельничать и позволять коридору растяжек разобраться со своей добычей. Это также связано с тем, что распространенной мотивацией является захват рабов. Ваше внимание должно быть сосредоточено на существах, с ловушками в качестве комплимента, когда это необходимо.

Гоблины не будут сосредотачиваться на ловушках, но они достаточно умны, чтобы использовать существующие. Наши жетоны ловушек подземелий, которые можно найти здесь, могут оживить гоблинское путешествие по подземельям.Только не используйте их слишком часто; оставь это для кобольдов!
Тактическое отступление

Вы могли заметить, что мы постоянно упоминаем об отступлении гоблинов. Это потому, что они должны. И снова они — умные и организованные существа, стремящиеся к выживанию себя и своего клана. Отряд засады не принесет себя в жертву партии. Любое из гуманоидных или гигантских существ отступит, когда достигнет четверти своего общего здоровья, за исключением троллей. Это редко случается с гоблинами без их полной смерти, поэтому подумайте о том, чтобы они отступили, если они также потеряют половину своих юнитов.

Это не должно выглядеть так, как будто в сознании улья гоблинов щелкнули выключателем. Покажите им, как они меняют свою стратегию, пока другие умирают, отступая и сосредотачиваясь на дальних атаках. Они должны начать учитывать, что наносит наибольший ущерб, и работать, чтобы предотвратить или избежать этого. Это может означать укрытие, выход из зоны досягаемости бойца или роение мага, чтобы быстро их уничтожить. Когда для них действительно придет время уходить, домашние животные и другие расходуемые, бессмысленные юниты могут остаться, чтобы прикрыть их побег.Гоблины будут отступать через те же укрытия и туннели, которые они использовали, в то время как существа среднего размера могут требовать скорости от верховых животных. Если группа будет преследовать их, гоблины проведут их через ловушки, чтобы замедлить или даже убить игроков, все время ожидая подкрепления.

Возможное дополнение к вашему критерию отступления — это то, что я использовал несколько раз в своих играх: мера уверенности существ. Для этого потребуется немного больше математики и заметок с вашей стороны, поэтому вы должны включать их только в том случае, если это сделает вашу игру более увлекательной и интересной.Постоянно подсчитывайте, сколько урона враги нанесли группе по сравнению с нанесенным им обратно. Это поможет вам отследить, могут ли гоблины поверить, что у них есть шанс на успех, и готовы ли они пойти на риск. Это может даже потребовать проверки мудрости (суждения) или спасения (чтобы не бояться) от лидера. В конечном счете, это должно действовать только как дополнение к вышеупомянутой системе в тех случаях, когда клан является более злым или животным, или если игроки разочаровываются в боях, никогда не заканчивающихся полным успехом.

Если ваши игроки находятся на территории клана, вполне вероятно, что хобгоблины и другие лидеры будут нести боевые рога. Они могут действовать как способ отдавать приказы и предупреждать близлежащие патрули. Подумайте о том, чтобы они обратились за помощью за некоторое время до того, как им нужно будет отступить, заставив игроков разрешить столкновение и двигаться дальше, прежде чем прибудут другие. Они будут делать то же самое, когда убегают, в ответ на вызов патрулей. Для гоблинов это служит способом обеспечить победу, вызвав подкрепление, отпугнув игроков или обеспечив им побег.Это также демонстрирует господство клана над территорией.

Беседы и переговоры

Использование региональной карты — отличный способ спланировать зону влияния клана гоблинов, а затем показать ее игрокам. Наши ресурсы карты Wonderdraft (разработанные для редактора карт Wonderdraft) могут немного упростить эту задачу, и их можно найти здесь.

Когда игроки выбирают или вынуждены разговаривать с гоблинами, важно поддерживать их мотивацию. Естественно, специфика этих разговоров будет зависеть от контекста и вовлеченных персонажей.Вы сосредоточены на использовании одного или небольшого количества персонажей для представления всего клана гоблинов. Для начала вернитесь к мировоззрению существа, с которым они взаимодействуют, и начните строить оттуда, в зависимости от их ранга и положения в клане. Лидеры будут выставлять напоказ свою власть посредством запугивания и демонстрации силы. Хобгоблин может делать это, показывая свой контроль над другими, в то время как медвежатник проявляет свою личную силу и ярость, а лидер шамана может дразнить власть над магией и стихиями.Ни один из них не будет хорошо реагировать на попытки запугивания, особенно на глазах у своего клана.

Переговоры требуют понимания того, чего хочет другая сторона. Вот почему мы рассмотрели группы и потребности кланов гоблинов, чтобы дать основу для того, что они ищут. Они мало заботятся о чем-либо, кроме себя самих, а это означает, что предложения от других групп должны приносить прямую пользу отдельному человеку или клану. По этой причине игрокам будет сложно торговаться в тех редких случаях, когда клан желает поговорить.Что они могут предложить, когда гоблины уже берут все, что им нужно? Дайте своей группе контроль в выбранном ими подходе, сохраняя при этом властную индивидуальность, требуемую лидером клана. Это их работа, а значит, и ваша — говорить от имени всего клана.

Все это выходит за рамки вечеринки. Такие же взаимодействия будут происходить каждый раз, когда клан гоблинов вступает в контакт с городом, противостоящим кланом или другой силой. В большинстве случаев это происходит «за кадром», что дает нам некоторую свободу действий.В этих случаях переговоры часто сводятся к демонстрации силы и снова зависят от лидера. Клан, возглавляемый хобгоблинами, не нападет на более слабый город, если достаточно самой угрозы нападения, хотя военачальник-медвежатник может упиваться разгромом тех, кто слабее его клана. Ваша главная забота на самом деле состоит в том, чтобы подумать о реакции другой стороны и ее вариантах. Может ли деревня вызвать подкрепление? Они просто сильнее, чем кажутся? Когда столкнутся два клана гоблинов, кто победит? Достаточно ли умен хобгоблина, чтобы победить медвежатника? Каков их план в отношении людей проигравшего клана?

Такое количество вопросов может показаться пугающим, но именно поэтому мы делаем упор на персонажей-лидеров.В любом поселении стоит использовать меньшее количество символов, которые представляют и говорят от имени большего числа людей. Если в клане гоблинов или в городе есть несколько точек обзора, поместите персонажа-рупора для каждой из них и попросите их спорить. Вера их людей должна проявляться через них, а их — через людей. Игрокам будет легче распознать названного персонажа и привязаться к нему, что сделает ситуацию более захватывающей и понятной. Это также упрощает вашу работу как в плане планирования, так и выполнения.

Многие из тех же стратегий проектирования городов могут быть применены к кланам гоблинов. Если вам нужны дополнительные советы, возможно, вас заинтересует наша статья «Как спроектировать город». Мы расскажем об идеях персонажей-мундштуков, реалистичном развитии, а также о том, как упростить планирование кампании и сеансов.

Что дальше

Это середина нашего обзора гоблинов и кобольдов. Далее будет серия встреч с нашими любимыми маленькими рептилиями и тем, что делает их уникальными и непохожими на гоблиноидов.Комбинация этих статей (в одном PDF-файле!) Должна помочь вам отличить эти две статьи друг от друга и эффективно использовать их обе. Пока ждете, не стесняйтесь оставлять комментарии со своими мыслями и историями! Мы что-то упустили? Как вы использовали гоблинов в прошлом? Есть ли другой тип существ, прикрытие которого вы хотели бы видеть?

И если вам нравится наш письменный контент и вы хотели бы поддержать автора (конечно, ради некоторых бонусов!), Посмотрите мой Patreon.

Вы потеряли припасы в засаде на гоблиноидов? Пополните запасы другими нашими картами, ресурсами и статьями…

Просмотрите все наши материалы в нашей галерее →

Как заработать деньги, отказавшись от рейса

Эта статья содержит партнерские ссылки на продукты, выбранные нашими редакторами. Mental Floss может получать комиссию за покупки, сделанные по этим ссылкам.

К этому моменту у вашего экологически чистого друга, вероятно, уже есть многоразовая бутылка с водой, которая сопровождает их повсюду, и несколько прочных сумок для продуктов, в которых количество пластиковых пакетов ниже номинального.Вот 10 других идей экологически безопасных подарков, которые помогут им в их усилиях по сохранению.

1. Многоразовые пакеты для продуктов; $ 13

Бесплатные пластиковые пакеты для продуктов в продуктовых магазинах не очень хороши, но и все ваши сферические фрукты и овощи скатываются по конвейерной ленте кассы. Выберите идеальную альтернативу: сетчатые сумки из нейлона, легкие и даже пригодные для машинной стирки.

Купи это: Amazon

2. Заварщики чая для животных; $ 16

Попрощаться с одноразовыми чайными пакетиками требует качественного чайного диффузора, и на самом деле нет никаких причин, по которым он не должен иметь форму очаровательного животного.В этот пакет ParTEA входят бегемот, утконос, выдра, кошка и сова, которые могут свисать с края стакана или кружки. (Другими словами, вам не придется вылавливать их пальцами или пачкать ложку, когда ваш вкладыш будет замачиваться.)

Купи это: Amazon

3. Умный ноутбук Rocketbook; $ 25

Ввод заметок на планшете или ноутбуке может спасти деревья, но он не совсем передает ощущение письма на бумаге обычным пером.С другой стороны, Rocketbook делает. Закончив заполнение страницы набросками, размышлениями или чем-то еще, вы сканируете ее в приложение Rocketbook с помощью своего смартфона, протираете тканью из микрофибры и начинаете снова. Он также поставляется с совместимым пером, но подойдут любые перья PILOT FriXion.

Купи это: Amazon

4. Food Huggers; $ 13

Трудно конкурировать с удобством пластиковой пленки или оловянной фольги, когда дело доходит до закрытия открытого конца куска продукта или открытой консервной банки, а хранение этих остатков в контейнерах для хранения продуктов может занять ценное место в холодильнике.Этот набор из пяти силиконовых продуктов питания Hugger растягивается, чтобы поместиться в широкий спектр круглых товаров, от банок без крышки до половинки лимона.

Купи это: Amazon

5. Подушечки для швабры Swiffer; $ 15

Швабры

могут быть гораздо менее громоздкими, чем обычные швабры, но одноразовые подушечки представляют проблему для любого, кто любит свести объем мусора к минимуму. Эти моющиеся в стиральной машине подушечки крепятся к нижней части любого Swiffer WetJet, а толстая микрофибра улавливает грязь и пыль, а не вдавливает ее в углы.Каждой прокладки хватает как минимум на 100 использований, так что вы также сэкономите своему экологически чистому другу немало денег.

Купи это: Amazon

6. SodaStream для газированной воды; 69 $ 90 491

Пристрастие к газированной воде не обязательно означает ее покупку в бутылках. SodaStream не только позволяет приготовить сельтерскую воду дома, но и достаточно мала, чтобы не занимать слишком много драгоценного места на прилавке. SodaStream также продает ароматические капли, чтобы придать вашему домашнему напитку еще больше изящества — этот пакет от Amazon (25 долларов) включает манго, апельсин, малину, лимон и лайм.

Купи это: Amazon

7. Моющийся валик для ворса; $ 13

Есть большая вероятность, что кто-то, у кого есть домашнее животное (или просто очень не любит ворсинок), прокатывал свой путь сквозь бесчисленные липкие листы. Многоразовый валик iLifeTech может похвастаться «силой клея», который не стирается даже после того, как вы его постирали. У каждого из них также есть 3-дюймовая версия для путешествий, так что вы можете оставаться без проблем в дороге.

Купи это: Amazon

8.Контейнер для компоста на столешнице; $ 23

Даже если вы держите кучу компоста у себя на заднем дворе, нет смысла выбегать на улицу каждый раз, когда вам нужно выбросить отходы еды. Контейнер для компоста на столешнице может пригодиться, особенно если он убивает запахи и гармонирует с вашим декором. Это ведро объемом 1,3 галлона подходит и для того, и для другого. Он изготовлен из нержавеющей стали, которая подходит практически ко всему, и содержит фильтр с активированным углем, который предотвращает появление прогорклых корок и соков на вашей кухне.

Купи это: Amazon

9.Сушильные шары для смягчения тканей; $ 17

Никто не любит крахмалистую, шершавую одежду, но некоторым людям нравится продувать бутылки со смягчителем ткани и коробки с простынями для сушки еще меньше. Smart Sheep предлагает решение: шарики для сушки шерсти. Они не только рассчитаны на более чем 1000 загрузок, но и быстрее сушат белье. А поскольку они не содержат никаких химикатов, отдушек или синтетических материалов, они вдвойне отличный вариант для людей с аллергией и / или с чувствительной кожей.

Купи это: Amazon

10.Аккумуляторы; $ 40

Хотя многие устройства сами по себе являются перезаряжаемыми, для других по-прежнему требуются аккумуляторы, чтобы жужжать, гудеть и переключать телеканал, поэтому хорошо иметь под рукой аккумуляторные батареи. В дополнение к батареям AA, AAA и зарядному устройству этот футляр от Panasonic поставляется с крошечными контейнерами, которые работают как батареи C и D, когда вы вставляете в них меньшие батарейки.

Купи это: Amazon

Зарегистрируйтесь сегодня: Получайте эксклюзивные предложения, новости о продуктах, обзоры и многое другое с информационным бюллетенем Mental Floss Smart Shopping!

Как разгадать машину гоблинов

Путешествуя по подземелью Нахыльбойк, отряд встретит несколько машин гоблинов с красочными рычагами.Вот как их решить.

По мере того, как игроки проходят различные этапы игры The Dungeon of Naheulbeuk с их разношерстной полосой несоответствующих стереотипов Dungeons & Dragons , они столкнутся с тактическими пошаговыми боями против множества фантастических существ и врагов, обычных в жанр настольной ролевой игры. В дополнение к битвам и квестам игроки также могут столкнуться с несколькими сложными головоломками, путешествуя по разным этажам подземелья.Одну загадку можно найти на третьем этаже темницы в Гоблинской машине.

Связано: Подземелье Нахыльбойка: Обзор Амулета Хаоса — Хаотическое добро

Машина Гоблина содержит рычаги разного цвета, и игроки должны тянуть за них в правильном порядке, чтобы двигаться дальше.Это может быть сложно, тем более что выяснилось, что гоблины в игре видят цвет иначе, чем люди, эльфы и дварфы, и говорят на совершенно другом языке, который в основном является тарабарщиной. К счастью, рядом есть инструкции, если игрок знает, где искать. Вот как найти инструкции и решить загадку Гоблин-Машина в The Dungeon of Naheulbeuk .

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Пройти машину гоблинов в подземелье Нахыльбойк

Машина гоблинов находится на третьем этаже темницы.Игроки достигнут этого, естественным образом пройдя основной квест.

Машина содержит несколько рычагов разного цвета, которые необходимо тянуть в правильном порядке. Чтобы сориентироваться, игрокам следует попросить лидера группы проверить несколько книг на ближайших книжных полках и скамейках.Первая книга должна показать, как гоблины видят цвета, и предложить часть решения.

Другая книга содержит часть тарабарщины гоблинов. Это показывает названия цветов. Это:

  • Zwify : красный
  • Niatsy : синий
  • Yafalouz : желтый
  • Histawi : зеленый

Используя обе эти книги вместе, игрок может определить правильный порядок рычагов.Порядок следующий: зеленый, синий, желтый, красный, зеленый.

Позже в игре игрок встретит еще одну такую ​​машину.Этот, расположенный на верхнем этаже перед некоторыми дирижаблями, имеет другой рисунок. Чтобы пройти эту машину, игроки должны потянуть за рычаги в следующем порядке: красный, красный, зеленый, желтый, синий, желтый.

The Dungeon of Naheulbeuk — это новая сатирическая ролевая игра, основанная на популярных образцах настольных игр.Он основан на серии аудиокниг французского писателя Джона Ланга. Несмотря на их стереотипные имена и внешний вид, персонажи и их отношения глубоки, каждый персонаж растет от ненависти друг к другу, превращаясь в предварительных друзей и опираясь на два отдельных дерева навыков, чтобы овладеть различными способностями и комбинациями. В дополнение к битве и квестам, есть еще несколько головоломок, которые игрокам нужно будет решить во время прохождения подземелья, часто с похожими подсказками, спрятанными в других местах игры.

Далее: Интервью с Фелицией Дэй: Темница Нахыльбеук

The Dungeon of Naheulbeuk доступно для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Devil May Cry 5 Special Edition на Xbox Series X: Ад Вергилия

Об авторе Мария Мелюзо (Опубликовано 466 статей)

Мария Мелузо — писатель, редактор, ученый и любитель игр из Среднего Запада США.Она написала руководства по широкому кругу тем и имеет опыт написания и редактирования как печатных, так и цифровых публикаций. Она окончила колледж искусств и литературы Университета штата Миссури и в настоящее время является кандидатом на степень магистра в области письма. Она стремится писать руководства по видеоиграм, учебные пособия, сценарии и фильмы. Ее вдохновение часто исходит из истории и фольклора Ирландии. Она заядлый исследователь, страстный симмер и любитель всего фэнтези.

Ещё от Maria Meluso

Goblin Tactics — Монстры знают, что делают

Я собираюсь начать с монстров более низкого уровня и постепенно продвигаться вверх, и моим первым примером будет монстр, которого игроки начинают с пятого издания Dungeons & Dragons. стартовый набор скорее всего встретит первым: гоблина, .

Вот что мы знаем о гоблинах из Monster Manual : Во-первых, из названия, они живут в темных, мрачных условиях; собираться в большом количестве; и использовать сигнализацию и ловушки. У них низкая сила и высокая ловкость, с очень хорошим модификатором скрытности. Их интеллект и мудрость находятся в среднем диапазоне. У них есть темное зрение и функция проворного побега, которая позволяет им отключиться или спрятаться в качестве бонусного действия — очень важно для их экономики действий.

Из-за своего темного зрения гоблины часто атакуют под покровом темноты, когда их цели могут быть эффективно ослеплены (броски атаки против ослепленного существа имеют преимущество, а броски атаки ослепленного существа имеют недостаток). Они также будут атаковать, скрываясь, насколько это возможно, используя свой высокий модификатор скрытности, и выполнение этого при тусклом свете снижает вероятность их обнаружения, поскольку многие персонажи игроков будут иметь недостаток при проверках Восприятия, которые полагаться на зрение. (Важное примечание для мастеров подземелий и игроков: Темное зрение не отменяет штраф к проверкам Восприятия на основе зрения при тусклом свете. Он позволяет существу видеть только в темноте, как если бы это был тусклый свет, не будучи эффективно ослепленным.) (Описание темновидения на страницах 183–85 Руководства игрока является неполным: оно подразумевает, что темное зрение улучшает зрение только в темноте. Оно также улучшает зрение при тусклом свете, позволяя персонажу с этой особенностью видеть без штрафов.)

Картина битвы гоблинов начинает складываться, и в ее центре находится стратегия засады.

Типичный раунд боя для гоблинов будет проходить: Атака (действие), движение, Скрытие (бонусное действие). Поскольку они атакуют из укрытия, они атакуют с преимуществом. Независимо от того, попали они или промахнулись, атака выдает их позицию, поэтому они немедленно меняют ее , потому что могут. (Последовательность важна. По возможности гоблин должен заканчивать свой ход скрытым; в противном случае он уязвим.Движение / Скрытие / Атака даст тот же результат нападения, но оставит гоблина уязвимым для возмездия между ходами.) Будучи маленьким существом, гоблин имеет хорошие шансы успешно спрятаться за стволом зрелого дерева; даже если он потерпит неудачу, он все равно получит покрытие в три четверти (+5 AC). Но поскольку вы не можете спрятаться, пока кто-то смотрит на вас, гоблины должны использовать свое движение, чтобы выбраться из поля зрения персонажей, то есть они должны быть достаточно близко, чтобы их собственная 30-футовая скорость движения могла описать значительную дуга.В то же время они не хотят быть настолько близко, чтобы компьютер мог сократить разрыв между ними и атаковать. Таким образом, оптимальное расстояние от целей их засады составляет около 40 футов, не ближе — и они не хотят отходить от персонажей дальше 80 футов, максимальной дальности их коротких луков для обычной стрельбы.

Пока они могут оставаться вне досягаемости ПК, они будут использовать эту тактику снова и снова. Предположим, однако, что ПК действительно закрывается с одним из них. В этом случае гоблин сначала отключится (бонусное действие).Затем, в зависимости от того, насколько велика угроза, которую представляет ПК, он либо бросится (действие) вне досягаемости, заставляя ПК также использовать действие рывка, если он или она хочет наверстать упущенное, либо, если он считает, что это может быть способный прикончить ПК, переместиться на все расстояние к месту укрытия, затем снова спрятаться (действие), готовясь к атаке с преимуществом в свой следующий ход.

Между прочим, гоблины не пытаются держаться вместе, как группа. Они не заботятся о своих приятелях. Гоблины такого не делают.Однако они пытаются спровоцировать разделение ПК.

Гоблины мягкие: у них всего 7 хп, что означает, что один хороший удар серьезно их ранит. Это также будет означать, что их гениальная снайперская стратегия провалилась. Следовательно, гоблин, у которого осталось всего 1 или 2 здоровья, сбегает с места происшествия, конец истории. Но умеренно раненый гоблин (3 или 4 хп) хочет пить и пытается вернуть себе верх. Он будет преследовать ПК, который его ранил, сначала отступая на безопасное расстояние, затем скрываясь и перемещаясь со скрытностью, пока не сможет вернуться примерно на 40 футов от своей добычи, после чего он вернется к своей тактике снайперской атаки / перемещения / скрытия. .Захваченный гоблин всегда немедленно сдается и пресмыкается в милосердии, рассчитывая на свою способность убежать, как только внимание похитителя отвлечется.

Что, если у персонажей хватит ума спрятаться? Гоблины не гении, но и не глупы. Они не будут тратить стрелы на цель, которая находится за укрытием на три четверти, потому что это полностью сведет на нет преимущество, которое они получают от стрельбы из укрытия. Вместо этого гоблин будет незаметно перемещаться рядом или позади своей цели, прежде чем выстрелить и выдать свою позицию.

Гоблин, добивающий цель, не пойдет немедленно на охоту за другими целями. Если другой уже в поле зрения, он нападет на него. Но если нет, то жадный гоблин сначала изрежет тело своей жертвы, чтобы получить что-нибудь ценное. Умный и скрытный компьютер, противодействующий гоблинам, может использовать эту слабость.

Пока что вся дискуссия была посвящена дальнобойным атакам. Гоблины тоже носят ятаганы. Но они не используют их открыто, потому что в этом нет никакой пользы.Единственный раз, когда гоблин вступает в рукопашный бой, это когда у него есть какое-то другое подавляющее преимущество, такое как комбинация (а) чисел, (б) темноты и (в) способности флангировать, что в D&D 5E означает атаку с двух сторон. напротив сторон целевого существа. (Передний и боковой недостаточно, чтобы получить преимущество в D&D 5E. См. «Дополнительное правило: фланкирование», Dungeon Master’s Guide , стр. 251.) Модификатор атаки +4 гоблина недостаточно хорош, чтобы дать у него 2 к 1 шансы поразить бронированного врага в одиночку, но когда преимущество вводится в игру, попадание почти гарантировано.Если трое гоблинов окружают ПК в темноте, очень высоки шансы, что они нанесут три удара и им не придется беспокоиться о возмездии. При этом, если эти три удара не прикончат ПК, гоблины поймут, что они откусили больше, чем могут прожевать, и на следующем ходу они отключатся (бонусное действие) и уйдут. в темноту (движение) и Спрятаться (действие) где-нибудь, где позже они смогут нанести неожиданный удар раненому противнику.

Кроме того, гоблины могут отличить существо, которое потерялось в темноте, от существа с темным зрением.Они не будут атаковать последних с близкого расстояния, если смогут избежать этого; вместо этого они предпочтут стрелять из коротких луков. Но в узких проходах пещеры не всегда удается обеспечить хорошую видимость, и рукопашный бой может быть единственным способом атаки. Если это произойдет, они будут использовать свои знания о пещере, чтобы дразнить группу и заставить ее чрезмерно расшириться: ведущий гоблин может атаковать своим ятаганом (действие), выйти из боя (бонусное действие), затем отступить по проходу (двигаться), пока он не наступит. в более открытую пещеру, где он и несколько других гоблинов могут прыгнуть на первого появляющегося ПК.Между тем, пока игровые персонажи продвигаются вперед, другие гоблины могут стрелять или колоть их из любых боковых проходов, существующих на пути.

Есть еще одно обстоятельство, когда гоблины могут участвовать в рукопашном бою: когда им приказывают хобгоблины или медвежатники, которых гоблины боятся и перед ними откликаются. Они сделают это, но им это не понравится. Они знают, что у них это плохо получается. Они бы предпочли стрелять. Если их прижать к пехоте, они будут сражаться без координации и дезертировать при первой же возможности.Однако это не значит, что они не будут продолжать атаковать, если они думают, что можно чего-то добиться, выполняя это их путем .

И наконец, о сигналах тревоги и ловушках. Гоблины осознают ценность скрытности и неожиданности, и они не собираются позволить кому-либо получить против них такое же преимущество. По большому счету, они не великие изобретатели, поэтому большинство их сигналов тревоги и ловушек будут грубыми: металлический мусор, который при падении создает ракетку, падающие камни, ямы (с палками панджи или без), простые ловушки.Но время от времени удачливый гоблин может попасть в ловушку охотника, которая одновременно удерживает его жертву и наносит ей урон. Это ценные вещи, и гоблины используют их для защиты своих самых важных мест.

Это длинная статья, поэтому вот ее краткое содержание:

  • Гоблины предпочитают атаковать из засад, часто под покровом темноты.
  • Они располагаются примерно в 40 футах от своих целей, и их порядок боя по умолчанию — Атака (действие), обход с фланга (движение), Скрытие (бонусное действие).По возможности гоблин заканчивает свой ход скрытым.
  • Гоблины не атакуют цель за три четверти укрытия. Вместо этого они попытаются его обойти.
  • Если персонаж приближается к гоблину, он выйдет из боя (бонусное действие), затем бросится (действие) и отступит на расстояние не менее 40 футов, если персонаж представляет серьезную угрозу, или переместится на 30 футов в укрытие. и снова Hide (действие), если он думает, что может прикончить ПК.
  • Гоблин, который побеждает врага и не видит другого в поле зрения, в следующий ход будет обыскивать тело врага в поисках еды и ценностей.
  • Гоблин с 1 или 2 хп убегает. Гоблин с пониженным до 3 или 4 хп будет преследовать ПК, который его ранил. Захваченный гоблин сдастся и будет пресмыкаться из-за милосердия, а затем сбежит, когда представится шанс.
  • Гоблины не участвуют в рукопашных боях, кроме как в темноте, в большом количестве и в тесном контакте — или по команде хобгоблина или босса-медвежатника. Они будут атаковать (действие), выходить из боя (бонусное действие) и отступать (двигаться), чтобы побудить своих врагов перерасти в себя.
  • Гоблины не удивляются, устанавливая простые сигналы тревоги и ловушки.

Далее: Чем кобольды отличаются от гоблинов.

Связанные

Goblin Punch: Dungeon Checklist

Иногда я пишу подземелья. Сегодня я написал список вещей, которые нужно положить в темницу. Первые несколько пунктов довольно очевидны, но все же неплохо перечислить их использование.

Как использовать этот контрольный список

Прочтите его один раз, прежде чем писать свое подземелье. Затем прочитайте его еще раз, когда закончите, чтобы убедиться, что у вас все есть.

1. Кое-что украсть

Сокровище в первую очередь дает игрокам повод отправиться в темницу. На уровне метагейма сокровище — это деньги, деньги — это опыт, а опыт связан с идеей развития персонажа. Это главный двигатель системы.

Два очка. Во-первых, помните, что сокровище не обязательно должно быть сокровищем. Это может быть:

  • Блестящее дерьмо, например, старые скучные монеты или украшенный драгоценностями бюстгальтер королевы зомби.
  • Знание, например, где найти сокровища, или информация, которую можно использовать, чтобы шантажировать короля.Или даже мудрец, который может честно ответить на один вопрос.
  • Дружба, например любовный фиолетовый червяк, который следует за вами и защищает, когда голоден и немного скучно. Иногда он оставляет мешочки с яйцами, которые вы можете оплодотворить (и он разозлится, если вы не посидите на них хотя бы час).
  • Торговые товары, как вагон, полный чая (стоимостью 10 000 золотых). Когда я раздаю большие партии товаров в качестве сокровищ, я отдаю половину опыта сейчас, а вторую половину — при продаже.(Мне просто очень нравится идея меркантильной кампании.)
  • Территориальный, например, башня, которую игроки могут назвать своей собственной, или квартира в приятной части города (и шансы получить удар во сне резко снижаются).
  • Полезное дерьмо для приключений, вроде волшебного меча, свитка , заслоняющего солнце , или парашюта.

Во-вторых, сокровище тоже рассказывает историю. Покройте свое сокровище религиозными символами, помажьте его кровью тролля. Не позволяйте монетам превращаться в монеты!

2.Что-то, что нужно убить

Это довольно очевидно. Конечно, в подземелье есть опасные вещи. Должна быть какая-то проблема, иначе это не подземелье. Самый простой способ сделать это — использовать вещи, которые пытаются вас убить. (Да, у вас могут быть подземелья без монстров, основанные на ловушках. Это круто, но именно поэтому этот контрольный список написан карандашом, а не на камне.) Есть много способов сделать бой даже с простыми монстрами более интересным.

Также помните, что подземелья рассказывают свою историю через существительные.История подземелья обычно передается через выбор монстров (зачем использовать орков, если вы можете использовать выродившиеся каннибальские версии первоначальных дварфских обитателей?) И описания этих существ (покрытый ракушками зомби, железный голем, обугленный драконьим огнем, эльфийский обрывки доспехов, которые носят гоблины, эльфийская палочка-винтовка, которая почему-то есть у одного из гоблинов).

Примеры: 2d6 орков, 3d6 грязников.

3. Что-то, что тебя убьет

Подземелья созданы, чтобы их можно было пройти.Поэтому мы не заполняем их непреодолимыми препятствиями (падают камни, все умирают) или непреодолимыми преградами (извините, все подземелье окутано адамантиновым куполом, в него нельзя попасть).

НО подземелья должны казаться непобедимыми. Важно чувствовать, что это не просто боулинг, где DM устанавливает кегли, чтобы игроки могли сбить их с ног. В смертоносном подземелье должны быть смертоносные элементы, чтобы оно выглядело смертельно опасным.

Просто следуйте этим двум важным правилам.Попробуйте подписаться хотя бы на один

  • Назовите свое смертоносное дерьмо таковым. Спящий дракон. Дверь забаррикадирована со стороны игрока табличкой, предупреждающей о смертельных пауках. На расстоянии эти штуки выглядят смертельно опасными.
  • Шанс спастись. Может быть, дракон не влезет в более мелкие туннели вокруг своего логова. Может быть, мантикора прикована к скале.
Оба они выполняют одну и ту же функцию: они позволяют игрокам выбирать свои собственные сражения, чего вы не можете сделать в линейной игре на железной дороге.Я думаю, именно поэтому многие люди из OSR ненавидят идею битв с боссами: потому что это единственная необходимая битва в подземелье.

Ужасные монстры, которых можно избежать, дают игрокам свободу действий и позволяют им стать архитекторами своей собственной гибели.

Примечание: я думаю, что почти из всех боев можно избежать. Иногда за определенную плату (выпавшая еда, золото, возможно, мертвый компьютер или наемник). По моему опыту, ПК будут убивать себя достаточно часто, даже если враги никогда не покидали комнаты, в которых они находились.

Кроме того, размещение «непобедимых» монстров в вашем подземелье также позволяет ему масштабироваться. Группа уровня 1 просто на цыпочках пройдет мимо дракона, в то время как группа уровня 6 может подумать о борьбе с ним, чтобы украсть сокровище, на котором он спит. Таким образом, подземелье подходит как для групп 1-го, так и для 6-го уровня. (И это еще одна причина, по которой я думаю, что игры OSR имеют такой широкий диапазон соответствия уровням — это легко и ожидается, что игроки будут убегать из боев, которые они не могут выиграть).

4. Различные пути

Различные пути позволяют разным сторонам по-разному испытать подземелье. Это рандомизатор, аналогичный тому, что вы получили бы, если бы вы заказали комнаты подземелий в соответствии с генератором случайных чисел. И это не дает вам (DM) заскучать

Агентство игрока. Игроки могут выбрать путь, который им больше подходит. Группа с 2 священниками может пройти по туннелю, кишащему зомби, а группа с авиационной поддержкой может попасть во двор.Это также позволяет подземельям немного самонастраиваться. Более уверенные игроки могут бросить вызов входной двери, в то время как группы более низкого уровня будут красться снаружи.

Это позволяет сторонам уходить из комнат, которые им не нравятся. Часть философии OSR (как я ее вижу) — это способность уйти от боев. Если группа не хочет сражаться в комнате со скелетами лучников, погребенными в стенах (особенно после того, как двое из них были ослеплены в последней комнате), они могут отступить и найти другой путь внутрь.У них есть такой вариант.

Последняя причина иметь несколько путей — это возможность овладеть подземельями. Я не имею в виду DMing. Я имею в виду, что чем больше игроки узнают о подземелье, тем лучше они будут использовать его географию. Они могут заманить падальщика через яму-ловушку, о которой они знают. Они могут отступить на извилистый путь вместо того, чтобы отступать в неизведанные комнаты (всегда опасная тактика).

В то же время не бросайте случайные пути просто ради удовольствия.Чем больше путей вы проложите, тем меньше будет линейности в вашем подземелье. А иногда вам нужна линейность, особенно когда дело касается обучения игроков или подсказок. Иногда вы хотите показать игрокам устрашающе чистый коридор, прежде чем они натолкнутся на студенистый куб. Может быть, вы хотите, чтобы они встретили зомби крючковатыми руками, прежде чем они встретятся в комнате ползающих, оживленных рук.

Нет ничего плохого в небольшой линейности, если вы добавляете ее по какой-то причине.Я по-прежнему считаю, что по умолчанию предполагается наличие сильно разветвленного подземелья, но линейные участки подземелья — это продажный грех, а не смертный.

5. Кому-нибудь поговорить

Люди забывают об этом, и тем не менее я чувствую себя сильнее всего. Достаточно прочный для крышки. КАЖДОМУ ПОДЗЕМЛЮ НУЖНО С КОГО-ТО ГОВОРИТЬ. Это ролевая игра. NPC — это самый дешевый и простой способ добавить глубины вашему подземелью. Это легко, потому что каждый знает, как разыграть типичного заключенного гоблина и имеет довольно хорошее представление о том, какую информацию / услуги может предоставить пленник-гоблин.И у него есть глубина, потому что есть много способов, которыми партия может использовать пленного гоблина. Здесь почти нет раздувания — вам не нужно изобретать новую механику, и почти нет места, чтобы написать: «В клетке находится гоблин. Его зовут Зерглум, и его товарищи заключили в тюрьму за то, что освободили крыс. »

Проблема в том, что многие подземелья представляют собой хранилища сокровищ, гробницы и заброшенные шахты. Единственные существа, с которыми вы обычно сталкиваетесь в этих местах, — это нежить, големы, илы и паразиты с неоднозначными пищевыми цепями.Никто из них на самом деле не известен своей болтливостью. Итак, вот несколько вариантов:

  • Соперник приключений.
  • Гоблинам не нужны объяснения.
  • Эффект заклинания, вроде болтливого заклинания «волшебный рот» или чего-то подобного.
  • Кладбищенская нимфа.
  • Призраки. Сделайте отзывчивый. Все ждут от них придурков.
  • Голова гуля, сидящая на полке. Он может говорить, если вы дунете через отверстие для шеи.
  • Старик в ловушке картины. Общается живописью.
  • Демон в ловушке в зеркале. Общается, повторяя ваши собственные фразы в ответ.
  • Древняя военная машина, захваченная стазисной полевой бомбой. Ищет врагов, которые погибли тысячи лет назад, самоуничтожится, когда узнает, что проиграл войну.
  • Подумайте о том, чтобы дать вашим игрокам говорить с камнями или говорить с блокировкой заклинаний. Обычно они есть в подземельях.
  • Демонический суккуб, который последние 1000 лет провел на кровати, пойманный серебряными нитями, вплетенными в круг на простыне
  • Варвары на птеродактилях, грабящие это место
  • Колдун, перемещенный во времени, попал в парадокс, исследуя это место.Сбрасывается каждые 3 минуты.
6. Что-то, что можно поэкспериментировать с

Если не считать того, что, вероятно, надерет задницу вечеринке, я думаю, что это, пожалуй, самый лучший вариант OSR.

Это необъяснимое, странное и неизвестное. И я не имею в виду неизвестное, как неопознанное зелье неизвестно. Я имею в виду то, что вносит в игру новую морщину.

  • Комната с двумя дверьми разного размера. Все, что помещается в маленькую дверь, выходит из большой в два раза больше, и наоборот.Все, что проходит через двери дважды в одном и том же направлении (двойное увеличение или двойное сжатие), имеет ужасные последствия.
  • Пьедестал. Если на него что-то положить, оно превращается в свою противоположность. (Хорошо, противоположность меча — топор, но что противоположно банану?)
  • Металлический каркас. Если на него кладут череп, на него накладывается заклинание говорить с мертвым .
  • Колодцы желаний, которые являются воротами в другие маленькие пруды в подземелье. Куда идет портал, зависит от того, какой предмет вы бросите в колодец, прежде чем прыгнуть.Медные монеты, серебряные монеты, золотые монеты, драгоценные камни и стрелы ведут в разные места.
  • Два дверных проема. Непроходимо, когда вы проходите через один, но если два человека проходят через них одновременно, они сливаются вместе и переносятся в город, состоящий из одинаково слившихся людей.
  • Машина, которая превращает готовую продукцию в сырье, а сырье — в боеприпасы.
  • Солнечные часы, управляющие солнцем.
  • Лодочный голем, убегающий от громкого шума. Вы можете управлять им, стоя позади него и крича.
  • Два отверстия в стене. Если в отверстия вставить две конечности, их меняют местами. Если в отверстие вставить только одну конечность, она отрубается. Может использоваться для трансплантации новых конечностей инвалидам.

Здесь есть некоторое совпадение с магическими предметами. Также есть некоторые совпадения с немагическими вещами. Также есть некоторое совпадение с боем, потому что некоторые бои могут быть загадочными или могут зависеть от новых правил / условий победы.

Combat, для опытных игроков, по большей части — решенная проблема.Странное дерьмо важно, потому что оно ставит перед игроками нерешенную проблему.

Игроки знают, как лучше всего использовать свои атаки и способности. Конечно, вы можете немного перепутать и заставить их думать и использовать разные тактики. Но по большому счету они уже знают, как использовать свой характер с максимальной эффективностью. В конце концов, они практиковали это на разных уровнях.

(Важно дать игроку возможность попрактиковаться в том, в чем он хорош, например, сражаться со своим персонажем, но также важно добавить туда несколько гаечных ключей.)

Странное дерьмо следует своим правилам. Внезапно игроки ничего не знают о том, как решить эту проблему, и им приходится разбираться в ней заново.

Бонусных балла, если это потенциально может вывести вашу игру из равновесия. Ничто не дает игроку большей свободы воли, чем возможность полностью разрушить ваш сеттинг. (Не то чтобы вам нужно заходить так далеко.)

Дополнительные бонусные баллы, если это что-то, что может сначала навредить игрокам, но может быть использовано в их интересах, как только они выяснят, как это работает.

И последний перк: он дает персонажам 1 уровня шанс быть столь же полезными, как персонажи 10 уровня. Кто угодно может воткнуть руку в дыру в стене, и любой может понять, что она делает. Странное дерьмо часто представляет собой угрозы и награды, не зависящие от уровня.

7. То, что игроки, вероятно, не найдут

Это может вызвать споры. Зачем класть в подземелье то, чего не найдут игроки?

Во-первых, вам не нужно много вкладывать в подземелье. Несколько слов здесь и там, чтобы вознаградить более внимательных игроков.«Внутри желудка пурпурного червя находится мешок с 1000 галлонами желудочной кислоты пурпурного червя». Или «У капитана пиратов в ноге спрятан золотой слиток, завернутый в войлок, чтобы он не гремел». Это не значит, что вы проектируете несколько крутых комнат, которые никому никогда не понравятся. (Я имею в виду, что иногда делаю это.)

Я думаю, что важно скрывать вещи, потому что есть искренняя радость в исследовании и проверке границ. Если все вещи в темнице очевидны, зачем вообще задумываться о том, что находится на дне колодца? Есть ли что-нибудь интересное под всей этой грязью? Игроки, у которых нет времени или ресурсов для 100% исследования подземелья (а им и не следует), всегда будут уходить с чувством масштабности, ведь всегда было что найти.

Конечно, завершение — это приятное чувство, но и чудо тоже.

Мне нравится награждать тех, кто хорошо разбирается в игре. А умение находить вещи (думать о том, где они могут быть, исследовать эти места, несмотря на связанный с этим риск) — один из способов, с помощью которых игрок может быть хорош в D&D. Я уже писал об этом раньше.

Это должен быть спектр. Некоторые вещи (большинство вещей) должны быть открыты. Некоторые вещи следует спрятать за шторами. А кое-что нужно спрятать глубоко в складках темницы.

Итак, да, в следующий раз, когда вы украсите комнату фреской, на которой побежденный король преподносит дань уважения своему победителю, не забудьте поставить настоящий сундук с сокровищами в стене за изображением сундука с сокровищами. (Я пробегал это подземелье три раза, и никто так и не нашел его. Я немного волнуюсь каждый раз, когда описываю его игрокам.)

Также в стене за изображениями скелетов погребены скелеты нежити. Их тоже никто никогда не находил.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *